Android SDK目录结构和工具介绍
Android SDK介绍
Android SDK介绍1.Android SDK简介即Android Software Development Kit.它提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,包含了在Android平台上开发移动应用程序的各种工具集。
2.Android SDK tools1.Android模拟器(Android Emulator(emulator.exe))运行在计算机上的虚拟移动模拟器,可以使用模拟器来在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试应用程序。
2.集成开发环境插件(Android Development Tools Plugin for the Eclipse IDE 即ADT)可以直接从Eclipse访问其他Android开发工具.通过它可以进行包括截屏,管理端口转发(port-forwarding),设置断点,观察线程和进程信息.(a)它提供了一个新的项目向导(New Project Wizard),用于快速生成和建立起新Android应用程序所需的最基本的文件.(b) 它使得构建Android应用程序的过程变得自动化以及简单化.(c) 它提供了一个android代码编辑器,用于为Android 的manifest和资源文件编写有效的XML.3..调试监视服务(Dalvik Debug Monitor Service(ddms.bat)4.它集成在Dalvik(Android平台虚拟机)中,用于管理运行在模拟器或设备上的进程,并协助进行调试.可以用它来去除进程,选择一个特定程序来调试,生成跟踪数据,查看堆和线程数据,对模拟器或设备进行屏幕快照等.5..Android调试桥(Android Debug Bridge(adb.exe))6.它用于向模拟器或手机设备安装应用程序的apk文件和从命令行访问模拟器或手机设备.也可以用于将标准的调试器连接到运行在android模拟器或手机设备上的应用代码.7..Android资源打包工具(Andoird Asset Packing Tool(aapt.exe))8.可以通过aapt工具来创建apk文件,这些文件包含了android应用程序的二进制文件和资源文件.9..Android接口描述语言(Android Interface Description Language(aidl.exe))10.它用来生成进程间接口代码,在服务中便可用到.11..SQLite3数据库(sqlit3(sqlite3.exe))12.Android应用程序可以创建和使用SQLite数据文件,开发者和使用者也可以方便的访问这些数据文件.13..跟踪显示工具(Traceview(traceview.exe))14.它可以生成跟踪日志数据的图形分析视图,这些跟踪日志数据由android因公程序产生.15..创建SD卡工具(mksdcard(mksdcard.exe))16.它帮助创建磁盘镜像,这个磁盘镜像可以在模拟器上模拟外部存储卡.17..DX工具(dx(dx.exe))18.它将class字节码重写为android字节码(存储到dex文件中).19..生成Ant构建文件(activityCreator(activitycreator.bat))20.它是一个脚本.用来生成Ant构建文件,Ant构建文件用来编译android应用程序.若是在安装了ADT插件的Eclipse环境下开发则不需要这个脚本.21..Android虚拟设备(Android Virtual Devices AVD)22.每个android虚拟设备(AVD)模拟了单一的虚拟设备来运行android平台,这个平台至少要包括自己的内核,系统图像和数据分区.开发者可以创建并保存多种虚拟模拟器配置,每种配置环境有其自己的平台版本,硬件配置以及SD卡和用户数据,还可以有不同的显示外观等个性化设置,运行时只需要制定需要使用哪个.即可实现多平台下的模拟测试.3.Adnroid 核心包1.android.app:实现Android的应用程序模型。
sdk镜像的使用
sdk文件由:sdk-tools、sdk、build-tools、platform-tools、其他文件其中:1.sdk-tools文件是基础框架,相当于容器,存放sdk,build-tools,platforms,platforms,system-images这几个关键文件2. SDK文件是版本文件,如android4.0,android5.0,一个sdk-tools里可以有多个sdk文件,这样就可以支持多版本3. system-image文件是sdk版本支持文件,和sdk要一一对应4.build-tools文件是开发文件,没有的话,会导致R cannot be resol ved as a ...错误5. platform-tools文件,还不知道现在,嘻嘻所以步骤是:1.解压sdk-tools文件,就在里面创建build-tools文件夹,platforms文件夹,platform-tools文件夹(如果有就不用手动创建)2.把sdk文件解压,把整个文件夹放到platforms文件夹里(记住是整个文件夹)3.把build-tools文件解压,把整个文件夹放到build-tools文件夹里(记住是整个文件夹)4.把platform-tools文件解压,把所有文件放到platform-tools文件夹里(不是文件夹,是所有文件)5.把system-images文件解压,把整个文件夹放到system-images文件夹里,如果没有这个文件,虚拟机就无法创建(记住是整个文件夹)说明:platforms文件夹里可以放置多个sdk文件夹,这样就可以进行多android版本开发因此,为了对应支持sdk版本,system-images文件夹里也要存放对应sdk的system-images 文件然后就大功告成。
安卓系统文件夹结构及其文件解析(详细)
安卓系统文件夹及其文件解析打开Android文件管理器,会发现里面数十个英文名称命名的文件夹罗列其中,很多功能我们可以从其名字上略有所知,内部大批量的文件却让我们有些一头雾水。
这些文件是什么?有什么用?我们能不能删?这些都是我们脑中充满疑问的。
现在将将Android手机内部文件夹的架构和各文件的功能描述介绍给大家,让大家自己手机的内部资源有个比较透彻的理解,同时也避免了用户误删造成的数据丢失和系统崩溃。
【文件夹功能简介】\system\app这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。
在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。
\system\bin这个目录下的文件都是系统的本地程序,从bin文件夹名称可以看出是binary二进制的程序,里面主要是Linux 系统自带的组件(命令)\system\etc从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。
\system\fonts字体文件夹,除了标准字体和粗体、斜体外可以看到文件体积最大的可能是中文字库,或一些unicode字库,从T-Mobile G1上可以清楚的看到显示简体中文正常,其中DroidSansFallback.ttf文件大小。
\system\frameworkframework主要是一些核心的文件,从后缀名为jar可以看出是是系统平台框架。
\system\liblib目录中存放的主要是系统底层库,一些so文件,如平台运行时库。
\system\media\system\media\audio铃声音乐文件夹,除了常规的铃声外还有一些系统提示事件音。
\system\sounds默认的音乐测试文件,仅有一个test.mid文件,用于播放测试的文件。
\system\usr用户文件夹,包含共享、键盘布局、时间区域文件等。
\system\app这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。
第二篇 Android系统构架分析和应用程序目录结构分析
第二节:Android系统构架分析和应用程序目录结构分析内容:Android系统构架简介Android应用程序结构分析一、Android系统构架Android系统从底向上一共分了4层,每一层都把底层实现封装,并暴露调用接口给上一层。
下面是简单翻译的版本:1.Linux内核(Linux Kernel)o Android运行在linux kernel 2.6之上,但是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可以用于商业目的。
o Linux 内核是硬件和软件层之间的抽象层。
2.中间件o中间件包括两部分:核心库和运行时(libraries & Android runtime)o核心库包括,SurfaceManager 显示系统管理库,负责把2D或3D内容显示到屏幕;Media Framework 媒体库,负责支持图像,支持多种视频和音频的录制和回放;SQlite 数据库,一个功能强大的轻量级嵌入式关系数据库;WebKit 浏览器引擎等。
o Dalvik虚拟机:区别于Java虚拟机的是,每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都有一个属于自己的Dalvik 虚拟机,这一点可以让系统在运行时可以达到优化,程序间的影响大大降低。
Dalvik虚拟机并非运行Java字节码,而是运行自己的字节码。
3.应用程序框架(Application Framework)o丰富而又可扩展性的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮( buttons),可嵌入的web 浏览器。
o内容提供者(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。
o资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layoutfiles )。
android开发目录结构说明
src目录是放源码的地方。
gen目录是自生成文件,程序员不应该改此目录下的文件。
下面两个Android目录是android自带的支持文件及低版本支持文件。
assets目录是资源文件,放置音频图片等,此文件夹下面的文件不会自动生成对应的ID。
bin目录是生成二进制文件的文件夹。
libs目录是放置第三方文件的目录。
res目录是放置资源文件,此目录下的文件会自动的生成对应的ID,通过ID可以在java 代码中访问文件。
res > drawable - 文件夹是放置不同分辨率图片的文件夹,高分辨率,低分辨率,中等分辨率,超高分辨率。
res > layout文件夹是放置布局文件。
res > menu文件夹放置菜单文件。
res > values文件夹放置各种值,例如字符串,参数变量等。
针对不同的设备可以使用不同的文件夹。
AndroidManifest.xml项目的总配置项,记录应用中使用到各种全局的配置
ic_launcher-web.png这个是为了google Play市场使用展示的图标,它需要的是512×512的高分辨率的图标。
proguard-project.txt是为了保护Android项目而做的代码混淆使用的。
project.properties是设置sdk配置等信息文件。
Android工程各文件夹结构的含义及全代码使用与全解
Android工程各文件夹结构的含义及全代码使用与全解对Android这些东西一开始听迷惑的,不知道什么东西该放在上面地方,把网上的资源整合一下,放在这里。
1.总述我们建立一个android工程,其结构如下:1.1、src文件夹顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。
A. android.app.Activity类:Activity类关注创建窗口与交互,它使用方法setContentView(View)将自己的UI放到里面。
重要的方法:onCreate(Bundle):初始化活动(Activity)。
(1)通过调用setContentView(int)方法加载布局资源(layoutresource)从而实现对UI的定义;(2)另一方面,可以用findViewById(int)在UI中检索到需要编程交互的小部件(widgets)。
主要的思想:setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图(Intent),然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
B. android.os.Bundle类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。
如该类提供了公有方法——public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。
该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以它具有这两者的特性。
1.2、gen文件夹该文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。
R.java文件中定义了一个类——R,R类中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。
智能手机软件开发技术——实验指导
智能手机软件开发技术实验指导书吉林大学珠海学院计算机科学与技术系2012.03目录实验一熟悉Android开发环境 (3)一、实验目的 (3)二、实验内容 (3)三、思考练习 (8)实验二 Hello World程序 (8)一、实验目的 (8)二、实验内容 (8)三、思考练习 (13)实验一熟悉Android开发环境一、实验目的掌握Android开发环境的搭建方法,掌握创建Android项目的方法,掌握Android 模拟器的使用。
二、实验内容1、Android开发环境的搭建这里介绍两种搭建Android开发环境的方法:一种是直接从网上下载SDK安装,一种是复制已经安装好的SDK目录进行配置。
第一种方法有以下步骤:⏹安装JDK 1.6,Eclipse和Android SDK的运行都依赖于JDK;⏹安装Eclipse 3.6,Eclipse是进行Android开发的IDE;⏹安装Android开发插件ADT,这样才可以用Eclipse创建Android工程;⏹安装Android SDK,它是开发Android的工具包;⏹配置SDK目录,如下图;⏹创建模拟器,如下图;⏹设置环境变量,在Path变量中添加JDK bin文件的路径如:C:\ProgrameFiles\java\jdk1.6.0_11\bin,在Path变量中添加SDK tools文件的路径如:D:\Android\android-sdk\tools,在Path变量中添加SDK platform-tools文件的路径如:D:\Android\android-sdk\platform-tools。
第二种方法有以下步骤:⏹安装JDK 1.6,Eclipse和Android SDK的运行都依赖于JDK;⏹对Eclipse安装包进行解压缩;⏹复制别处已经安装成功的Android SDK安装文件夹⏹配置SDK目录;⏹创建模拟器;⏹设置环境变量。
2、创建第一个Android项目创建Android项目的步骤如下:1、在Eclipse中选择“File”>“New”>“Android Project”,在弹出的对话框中进行如下设置:⏹Project name:HelloWorld⏹Build Target:Android 2.1⏹Application name:Hello World⏹Package name:org.example.hello⏹Create Activity:Hello⏹Min SDK Version:72、点击“Finish”完成创建。
安卓系统文件夹结构及其文件解析
安卓系统文件夹结构及其文件解析安卓系统的文件夹结构是由多个文件夹和文件组成,每个文件夹和文件都有特定的功能和用途。
下面将详细介绍安卓系统文件夹结构及其文件解析。
1.根目录(/)根目录是整个文件系统的起点,它包含了一些重要的目录和文件,例如:- system:系统文件夹,包含了系统的核心文件和程序。
- data:数据文件夹,包含了应用程序的数据和设置。
- dev:设备文件夹,包含了设备的文件和设备节点。
- proc:进程文件夹,包含了正在运行的进程的信息。
- etc:配置文件夹,包含了系统的配置文件。
- mnt:挂载文件夹,包含了已挂载的存储设备。
- sys:系统文件夹,包含了系统的配置和状态信息。
- vendor:供应商文件夹,包含了设备供应商提供的一些文件。
2. system文件夹system文件夹是安卓系统的核心,包含了系统的核心文件和程序。
其中一些重要的子文件夹和文件包括:- app:应用程序文件夹,包含了系统预装的应用程序。
- etc:配置文件夹,包含了系统的配置文件。
- lib:共享库文件夹,包含了系统的共享库文件。
- media:多媒体文件夹,包含了系统的多媒体文件。
- framework:框架文件夹,包含了系统的框架文件。
- priv-app:特权应用程序文件夹,包含了一些特权应用程序。
3. data文件夹data文件夹包含了应用程序的数据和设置。
其中一些重要的子文件夹和文件包括:- app:应用程序文件夹,包含了已安装的应用程序。
- data:数据文件夹,包含了应用程序的数据。
- system:系统数据文件夹,包含了一些系统的数据文件。
- dalvik-cache:Dalvik虚拟机缓存文件夹,包含了应用程序的二进制代码缓存。
- shared_prefs:共享首选项文件夹,包含了应用程序的共享首选项。
4. dev文件夹dev文件夹包含了设备的文件和设备节点。
其中一些重要的文件和文件夹包括:- null:空设备文件,用于丢弃输出。
android[SDK,ADT安装与配置(win7)]
开然后,讲 74.125.237.1 文件
复制到末端,如图(这就大功告成)
2)下载结束后解压文件,得到这样目录结构: 次目录已经下载完成后的目录结构
3)运行 SDK Manager.exe 文件,进行自动下载: 勾选 API,Tools packages…
如 Android 4.0.3(API 15), 勾选完后单击
Install
4)配置环境变量: 计算机( 反键)属性高级系统设置 高级环境变 量
14)启动模拟器,单击 Start…弹出的界面单击 Launch
15)大功告成…开始我们 android 学习之旅吧
单击选中的不动,能删除做面图标…
常见问题 由于是拷贝的公司下载好的 android SDK(有 一段时间),所以拿会家安装完后,发现不能创 建 android 项目,提示缺少 tools 目录下的一 个 text 文件,由于忙于解决问题,所以忘记截 图,解决办法,最快的途径就是更新 SDK,但是 我更新 SDK 也出现了麻烦的问题,就是中国 的网络,对 android 更新下载做了限制,老是 提示网路问题,网络很不稳定,导致更新时常 失败,办法就是: C:\Windows\System32\drivers\etc 目录下面 有个 hosts 文件,反键打开,选着用记事本打
大家好,我是 Nico 希望这篇文章能对大家入门 android 有帮助,如果有不对的地方或没有表述 清楚的地方请海涵,本章纯属入门,高手请不要浪费时间!本人也是新手… 有意见和建议请联系(myfanx@) 本文主要以图片为主,告诉大家如何安装 SDK 和 ADT
SDK 安装配置
1)访问网站:/sdk/index.html
10)如果安装成功会出现 Android 小图标
sdk集成流程-概述说明以及解释
sdk集成流程-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容可以从SDK集成的背景和目的进行介绍。
可以包括以下几个方面的内容:SDK(Software Development Kit)是为了给开发者提供便捷工具和接口的一套软件开发工具。
在移动应用开发中,SDK是连接应用开发者与其他服务提供商的桥梁,可以用于集成第三方的功能或服务。
在互联网和移动应用快速发展的背景下,开发者为了在短时间内实现复杂的功能,常常需要依赖于各种各样的第三方服务,如支付SDK、社交分享SDK、云存储SDK等。
这些SDK可以帮助开发者快速接入相关的服务功能而不需要自行编写和维护复杂的代码。
SDK集成流程指的是将第三方提供的SDK集成到自己的应用中的一系列步骤和流程。
这个流程通常包括下载SDK、导入SDK到项目中、配置SDK的参数和权限等。
通过SDK集成,开发者可以实现丰富的功能,并提升应用的用户体验。
在SDK集成过程中,开发者需要了解SDK提供的功能和使用方法,以及集成所需要的技术要求和操作步骤。
同时,还需要考虑SDK与应用的兼容性、性能和稳定性等因素,确保SDK能够正常运行并与应用无缝衔接。
总而言之,SDK集成流程是移动应用开发中非常重要的一环,它可以帮助开发者快速接入各种第三方服务,并提供更多的功能和便利性。
在本文中,将详细介绍SDK集成的流程和注意事项,帮助开发者顺利实现SDK 集成的目标。
文章结构文章的结构对于读者来说非常重要,它可以帮助读者更好地理解和消化文章的内容。
本文将按照以下结构展开:1.引言1.1 概述1.2 文章结构1.3 目的2.正文2.1 第一个要点2.2 第二个要点3.结论3.1 总结3.2 展望在引言部分,我们将介绍sdk集成流程的概述以及本文的目的。
sdk 是软件开发工具包的缩写,它可以提供给开发者一系列的开发工具和接口,方便开发者快速集成相关功能到他们的应用程序中。
然后我们将明确本文的文章结构,以帮助读者更好地理解文章的组织和内容。
安卓系统文件夹结构及其文件解析
安卓系统文件夹结构及其文件解析Android系统的文件夹结构是由一系列目录和文件组成的,用于存储系统文件、应用程序、用户数据等。
以下是Android系统文件夹结构的详细解析。
1. /system:该目录包含了系统级别的文件和应用程序。
主要包含以下几个子目录和文件:- /bin:存放一些系统的可执行文件。
- /etc:存放一些系统的配置文件。
- /lib:存放系统级别的库文件。
- /vendor:存放供应商定制的文件和应用程序。
2. /data:该目录存放应用程序的数据、用户数据等。
主要包含以下几个子目录和文件:- /data/app:存放应用程序的安装包及其相关数据。
- /data/data:存放应用程序的数据。
- /data/system:存放系统级别的数据,如配置文件、登录信息等。
- /data/user:存放用户的数据,如文档、照片等。
3. /cache:该目录存放系统的缓存文件。
主要包含以下几个子目录和文件:- /cache/app:存放应用程序的缓存数据。
- /cache/dalvik-cache:存放Dalvik虚拟机的缓存文件。
- /cache/recovery:存放系统恢复相关的缓存文件。
4. /root:该目录是系统的根目录,包含一些系统级别的文件和目录。
5. /mnt:该目录是挂载点目录,用于挂载外部存储设备和其他文件系统。
6. /proc:该目录是一个虚拟文件系统,用于存放系统和进程相关的信息。
除了以上主要的文件夹,还有一些重要的文件可以解析如下:7. /init.rc:该文件是系统的启动脚本,用于初始化系统的各个组件和服务。
8. /build.prop:该文件包含了系统的一些基本属性和配置,如设备型号、版本号等。
9. /system/framework:该目录存放Android系统的核心框架文件。
10. /system/app:该目录存放系统自带的应用程序。
11. /system/lib:该目录存放系统级别的共享库文件。
Android开发之Android应用程序目录结构解析
Android开发之Android应⽤程序⽬录结构解析建⽴的HelloWorld的应⽤项⽬,其代码是由ADT插件⾃动⽣成的,形成Android项⽬特有的结构框架。
接下来让我带领⼤家解析⼀个Android程序的各个组成部分,这次我们拿⼀个Hello,World做例⼦,虽然只是⼀个Hello,World,但也是⿇雀虽⼩五脏俱全,通过分析Hello,World的⽬录结构,让我们对Android程序有⼀个整体全⾯的认识。
⼀、创建⼀个Android 应⽤项⽬启动Eclipse;选择File->New->Project…;选择Android 下的Android Project,单击Next按钮。
根据上⾯的⽬录结构,我们来分析⼀下⼆、⽬录解析我们来⼤致了解⼀下安卓应⽤程序的⽬录的作⽤:1. src⽬录该⽬录下的⽂件存放Android应⽤程序中所有java源代码,⾃动地组织在⽤户定义声明的包内。
Activity是Android中的视图部分,负责界⾯显⽰。
2. gen⽬录该⽬录下的⽂件是由ADT⾃动⽣成的,即包内的R.java⽂件。
该⽂件为项⽬中的各个资源在该类中创建其唯⼀的ID。
从R⽂件中可以看到每⼀个资源都会有⼀个整数和它相对应。
3. Android4.4建⽴不同版本的可能会有不同的依赖。
Android4.4 ⽬录存放该项⽬⽀持的jar包。
作为⼀个Java项⽬,通常情况下都会引⼊要⽤到的⼯具类,也就是Jar包,在Android开发中,绝⼤部分开发⽤的⼯具包都被封装到⼀个名叫Android.jar的⽂件⾥了。
如果我们在Eclipse中展开来看,可以看到j2se中的包,apache项⽬中的包,还有Android⾃⾝的包⽂件。
在这⾥我们简单浏览⼀下Android的包⽂件:android.app :提供⾼层的程序模型、提供基本的运⾏环境android.content :包含各种的对设备上的数据进⾏访问和发布的类android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜⾊过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.android.location :定位和相关服务的类android.media :提供⼀些类管理多种⾳频、视频的媒体接⼝ :提供帮助⽹络访问的类,超过通常的.* 接⼝android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制android.opengl :提供OpenGL 的⼯具android.provider :提供类访问Android 的内容提供者android.telephony :提供与拨打电话相关的API 交互android.view :提供基础的⽤户界⾯接⼝框架android.util :涉及⼯具性的⽅法,例如时间⽇期的操作android.webkit :默认浏览器操作接⼝android.widget :包含各种UI 元素(⼤部分是可见的)在应⽤程序的屏幕中使⽤4. assets存放项⽬相关的资源⽂件5. bin该⽬录⽤于存放⽣成的⽬标⽂件,例如Java的⼆进制⽂件、资源打包⽂件(.ap_后缀)、Dalvik虚拟机的可执⾏性⽂件(.dex后缀),打包好应⽤⽂件(.apk后缀)等。
AndroidSDKPDKNDK详解
AndroidSDKPDKNDK详解昨天⼀个同事问我 PDK,NDK,SDK都是做什么的,什么意思。
之前听到过这⼏个词,感觉⾃⼰能够理解,但是发现要⽐较清晰的给她解释才发现⾃⼰的理解可能还不是很到位,带着疑问查了查资料,结合⾃⼰的理解写下来。
其实这个三个词应该是在软件开发领域通⽤的,它们的全称分别为SDK(Software Development Kit),PDK(Platform DevelopmentKit),NDK(Native Development Kit),我们可以从它们的⽤途以及针对的⼈群来理解⼀下。
1.SDK 软件开发套件⼀般平台都会发布⾃⼰的SDK,SDK包含该平台为应⽤程序开发⼈员提供的开发⼯具,主要是所有公开API的集合,应⽤程序开发⼈员可以借助SDK中的API快速的进⾏应⽤的开发。
Android SDK针对所有应⽤开发⼈员开放,下载ADT查看sdk⽬录如下:sdk├──add-ons├──build-tools├──extras├── platforms├──platform-tools└──toolsSDK⽂件⽬录解释:1) add-ons 这⾥保存⼀些附加库,例如GoogleMaps2) build-tools 这⾥放的是Android的⼀些重要的编译⼯具,⽐如aapt、aidl、逆向调试⼯具dexdump和编译脚本dx等3) extras 存放的是⼏次⼤的升级添加的新功能相关的static library,如android-v4,android-v7,android-v134) platforms 存放的是平台真正的SDK,其中会根据APILevel来区分SDK的版本,命名规则android-APILevel,如android 4.4 SDK的⽂件夹名称为android-20,其⽂件⽬录如下:├──android.jar├── build.prop├──data├── framework.aidl├── sdk.properties├──skins├── source.properties├── templates└── uiautomator.jar该⽬录下主要⽂件android.jar为该版本framework的主要⽂件,包括class,图⽚等;data⽬录下为系统的资源⽂件,包括字符串资源,fonts 字体库⽂件,activity broadcast的action记录,intent的category,widget的列表等内容;skins⽬录为Android模拟器的⽪肤资源;templates⽬录下为创建Android⼯程默认模板,包括AndroidManifest.xml,⽂件,launch图标等;5) platform-tools 此⽬录主要放置的是平台⼯具,如adb, fastboot, sqlite3等6) tootls 这个⽬录中有⽐较重要的调试⼯具,如ddms(包括⼀些截图),Android模拟器的主程序emulator,traceview性能优化⼯具, UI控件扫描⼯具uiautomatorviewer,UI层级显⽰⼯具hierarchyviewer,代码混淆⼯具proguard,ant编译脚本,代码缺陷扫描⼯具lint等,这个⽬录下也有个templates⽬录,简单看了下不太明⽩是⼲什么⽤的,有兴趣的可以了解⼀下。
androidsdkplatform-tools的简介
有关Android SDK 的一些知识Android SDK Platform-toolsAndroid SDK Platform-tools 与 Android SDK Tools 有什么不同SDK Platform 可以理解为版本,因此有 SDK Platform 7,SDK Platform 8等等 Android SDK Tools 是各个版本都可通用的工具文件夹,里面有draw9patch hierarchyviewer emulator 等工具 Android SDK Platform-tools 是版本有区别的工具文件夹,里面有adb aapt 等 这些文件夹都可以在sdk 安装路径下找到Android SDK Platform-tools ,Android SDK Tools,SDK Platform 之间有什么联系首先,见名知意。
tools 就是开发所要用的工具,platform 就是平台。
Platform-tools 是andro id 3.0后才有的,就是说开发android 3.0(或是之后)应用什么的所要用到的工具,懂了吧,之前只有tools 的。
platform 就是android 各版本,比如android 2.1,android 2.1,android 3.0等。
不明白加Q 群107145127Android 环境SDK Platform Tools component is missing! 今天没事升级了一下ADT 10.0.1工具,工具, 然后重启Eclipse 就出现 "SDK Platform Tools component is missing! ..."的提示框的提示框!然后就发现,所有Android 项目都不会自动编译出R.java 文件。
文件。
那么如何解决呢?那么如何解决呢?其实这是由于 ADT 工具版本工具版本 与 Android SDK Platform-tools Version 不匹配造成的,不匹配造成的, 解决办法就是升级ADT 插件的同时,插件的同时,升级Android SDK Platform-tools Version 。
Android的文件系统根目录的结构
经过这几天在网上搜索关于Android文件系统的相关资料,发现已经有很多高手分析了Android的文件系统,这些高手多从不同的方面分析了其文件系统的结构和运行原理。
我这里就写一下自己的理解。
首先是Android的文件系统根目录的结构:# pwd && ls -a -l/drwxrwxrwt root root 2009-06-10 09:53 sqlite_stmt_journalsdrwxrwx--- system cache 2008-09-06 22:51 cached---rwxrwx system system 1970-01-01 08:00 sdcardlrwxrwxrwx root root 2009-06-09 22:11 etc -> /system/etcdrwxr-xr-x root root 2008-09-06 22:45 systemdrwxr-xr-x root root 1970-01-01 08:00 sysdrwxr-x--- root root 1970-01-01 08:00 sbin-rw-r--r-- root root 117 1970-01-01 08:00 runme.shdr-xr-xr-x root root 1970-01-01 08:00 proc-rwxr-x--- root root 1704 1970-01-01 08:00 init.trout.rc-rwxr-x--- root root 9329 1970-01-01 08:00 init.rc-rwxr-x--- root root 1677 1970-01-01 08:00 init.goldfish.rc-rwxr-x--- root root 106636 1970-01-01 08:00 init-rw-r--r-- root root 118 1970-01-01 08:00 default.propdrwxrwx--x system system 2008-09-06 22:51 datadrwx------ root root 2009-06-07 16:29 rootdrwxr-xr-x root root 2009-06-09 22:11 devsqlite_stmt_journals:一个根目录下的tmpfs文件系统,用于存放临时文件数据。
Android零基础开发专题三:AndroidSDK帮助文档使用方法
Android零基础开发专题三:AndroidSDK帮助⽂档使⽤⽅法
在做开发的时候,有⼀个帮助⽂档将能够帮助我们快速开发出软件,Android也⼀样。
今天就和⼤家⼀起分享下Android帮助⽂档的使⽤。
当我们安装完Android SDK之后,我们在android-sdk-windows⽂件夹中能够发现⼀个docs⽂件夹。
docs⽂件夹中就是Android⾃带的帮助⽂档。
进⼊docs⽂件夹中打开index.html,找到reference菜单,会见到如下效果。
左侧是package index(根据包名查找),还可以切换到class index(根据类索引查找)。
⾥⾯都详细介绍了Android技术的使⽤与注意事项。
⾮常详细,可惜是的英⽂。
遇到不认识的我⼀般是联⽹在线翻译,不要砸我啊。
,⽹址是:。
这个帮助还可以联⽹,不过联⽹我们需要“FQ”。
⼤家要想学好Android开发,⼀定要学会查阅帮助⽂档。
AndroidSDK目录具体结构及Android源码的具体结构
AndroidSDK⽬录具体结构及Android源码的具体结构Android SDK⽬录具体结构1. add-ons:这⾥⾯保存着附加库,⽐如Google Maps,当然你如果安装了OphoneSDK,这⾥也会有⼀些类库在⾥⾯。
2. docs:这⾥⾯是Android SDK API参考⽂档,所有的API都可以在这⾥查到。
3. market_licensing:作为AndroidMarket版权保护组件,⼀般发布付费应⽤到电⼦市场可以⽤它来反盗版。
4. platforms:是每个平台的SDK真正的⽂件,⾥⾯会根据API Level划分的SDK版本,这⾥就以Android 2.2来说,进⼊后有⼀个android-8的⽂件夹,android-8进⼊后是Android 2.2 SDK的主要⽂件,其中ant为ant编译脚本,data保存着⼀些系统资源,images是模拟器映像⽂件,skins则是Android模拟器的⽪肤,templates是⼯程创建的默认模板,android.jar则是该版本的主要framework⽂件,tools⽬录⾥⾯包含了重要的编译⼯具,⽐如aapt、aidl、逆向调试⼯具dexdump和编译脚本dx。
5. platform-tools:保存着⼀些通⽤⼯具,⽐如adb、和aapt、aidl、dx等⽂件,这⾥和platforms⽬录中tools⽂件夹有些重复,主要是从android 2.3开始这些⼯具被划分为通⽤了。
6. samples:是Android SDK⾃带的默认⽰例⼯程,⾥⾯的apidemos强烈推荐初学者运⾏学习,对于SQLite数据库操作可以查看NotePad这个例⼦,对于游戏开发Snake、LunarLander都是不错的例⼦,对于Android主题开发Home则是android m5时代的主题设计原理。
7. tools:作为SDK根⽬录下的tools⽂件夹,这⾥包含了重要的⼯具,⽐如ddms⽤于启动Android调试⼯具,⽐如logcat、屏=幕截图和⽂件管理器,⽽draw9patch则是绘制android平台的可缩放png图⽚的⼯具,sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库,⽽monkeyrunner则是⼀个不错的压⼒测试应⽤,模拟⽤户随机按键,mksdcard则是模拟器SD映像的创建⼯具,emulator是android模拟器主程序,不过从android1.5开始,需要输⼊合适的参数才能启动模拟器,traceview作为android平台上重要的调试⼯具。
android sdk帮助文档说明
1、解压Android SDK文件,里面有两个应用程序:“SDK Manager.exe”(负责下载或更新SDK包)和"AVD Manager.exe"(负责创建管理虚拟机)。
我们先运行“SDK Manager.exe”进行SDK下载。
2、运行后出现下面的界面,我们选择自己想安装的Android 版本,我选择了最新版本,然后点击“Install X packages”安装。
3、在新出现的界面上,选择接受并遵守所有许可内容(Accept All),再点击“Install”。
Android SDK 管理器就开始下载并安装你所选的包了,我们等上一段时间就好了。
4、安装好后,在Android SDK 管理器界面上你所选的包后面会显示“Installed”,表示已经安装好了。
5、接着我们回到文件夹界面,运行AVD Manager.exe。
6、打开AVD Manager.exe后,点击“New"创建新的模拟器:7、创建一个新的Android Virtual Device (AVD):输入AVD 名称、选择Target、输入模拟的SD Card 的容量大小、以及选择外观皮肤Skin。
然后“Create AVD”。
8、开始运行你新建的模拟器Virtual Device:选中这个虚拟设备并点击“Start”,在出现的界面上直接点击“Launch”就可以启动Android 模拟器了。
9、最后运行成功,是Android4.1,哦嚎嚎~~~PS:最后我在试玩的时候,发现在模拟器上打字,要鼠标点上面输入法的字母时,很痛苦。
所以这时我想能不能直接用键盘打字,这就方便多了。
经过一番折腾,终于找到了解决方法,看下图:。
sdk方案
sdk方案SDK方案1. 介绍SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)是一种提供开发者使用的软件包,通常包括一系列的工具、库函数、示例代码和文档。
SDK的目标是简化开发过程,提供一套标准化的接口和工具,帮助开发者在特定平台或框架上快速构建应用程序。
2. SDK的作用SDK具有以下几个作用:2.1 开发辅助SDK提供了许多开发辅助工具,例如IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境)、调试器和模拟器等,能够提高开发效率和代码质量。
2.2 提供接口和库函数SDK提供了丰富的接口和库函数,使得开发者能够快速调用底层功能,减少重复开发的工作量。
例如,Android SDK提供了与Android操作系统交互的接口,iOS SDK提供了与iOS操作系统交互的接口。
2.3 提供示例代码和文档SDK提供了示例代码和详细的文档,帮助开发者理解和使用SDK提供的功能。
示例代码可以作为开发者学习的参考,文档可以帮助开发者快速上手。
3. SDK方案的设计和开发流程SDK方案的设计和开发需要经过以下几个流程:3.1 确定需求在设计和开发SDK方案之前,需要明确SDK的功能和目标用户群体。
通过用户需求调研、竞品分析等方式,确定SDK的核心功能和设计要点。
3.2 架构设计根据需求和目标,进行SDK的架构设计。
架构设计包括确定SDK的模块划分、接口设计、数据交互方案等。
3.3 编码和测试在架构设计完成后,进行具体的编码和测试工作。
编码工作涉及各个模块的实现,测试工作包括单元测试、集成测试和系统测试等。
3.4 文档编写在编码和测试完成后,需要编写相应的文档。
文档应包括SDK的使用说明、接口文档和示例代码等,方便用户学习和使用。
3.5 发布和维护在文档编写完成后,将SDK发布到相应的平台或开发者社区。
发布后需要及时跟进用户反馈和问题解决,保证SDK的质量和稳定性。
安卓
1.4 Android体系结构采用软件堆层的架构,共分为四层⏹Linux内核❑硬件和其他软件堆层之间的一个抽象隔离层❑提供安全机制、内存管理、进程管理、网络协议堆栈、和驱动程序等⏹中间件层由函数库和Android运行时构成❑函数库,主要提供一组基于C/C++的函数库❑SQLite,轻量级的关系数据库引擎❑OpenGL ES,基于3D图像加速❑Android运行时❑Dalvik虚拟机,实现基于Linux内核的线程管理和底层内存管理⏹应用程序框架❑提供Android平台基本的管理功能和组件重用机制❑Location Manager,管理与地图相关的服务功能⏹应用程序❑提供一系列的核心应用程序❑包括电子邮件客户端、浏览器、通讯录和日历等2.2.1 Android SDK目录结构(+)add-ons(+)google_apis-3(-)README.txt(+)docs(+)platforms(+)android-1.1(+)android-1.5(+)tools(+)usb_driver(+)amd64(+)x86(-)documentation.html(-)RELEASE_NOTES.html1.add-one 目录下的是Google提供地图开发的库函数,支持基于Google Map 的地图开发2.docs目录下的是Android SDK的帮助文档,通过根目录下的documentation.html 文件启动3.platforms目录中存在两个子目录android-1.1和android-1.5,分别用来保存1.1版本和1.5版本的Android SDK 的库函数、外观样式、程序示例和辅助工具等4.tools目录下的是通用的Android开发和调试工具b_driver目录下保了用于amd64和x86平台的USB驱动程序6.RELEASE_NOTES.html是Android SDK的发布说明2.2.3 开发工具1.Android模拟器Android SDK 的最重要的工具;支持加载SD卡映像文件,更改模拟网络状态,延迟和速度,模拟电话呼叫和接收短信等;不支持接听真实电话,USB连接,摄像头捕获,设备耳机,电池电量和AC电源检测,SD卡插拔检查和使用蓝牙设备;Android模拟器外观2.Android调试器连接Android设备和模拟器的工具;客户端/服务器程序,包含守护程序、服务器程序和客户端程序3.DDMSAndroid系统中内置的调试工具;监视Android系统中进程、堆栈信息,查看logcat 日志,实现端口转发服务和屏幕截图功能,模拟器电话呼叫和SMS短信,以及浏览Android模拟器文件系统等3.2 Android程序结构⏹在“Package Explore”中,ADT以工程名称HelloAndroid作为根目录,将所有字段生成的和非自动生成的文件都保存在这个根目录下⏹根目录包含四个子目录:src、assets、res和gen,一个库文件android.jar,以及两个工程文件Androidmanifest.xml和default.properties⏹src目录是源代码目录,所有允许用户修改的java文件和用户自己添加的java文件都保存在这个目录中⏹HelloAndroid工程建立初期,ADT根据用户在工程向导中的“CreateActivity”选项,自动建立HelloAndroid.java文件⏹HelloAndroid.java是Android工程向导根据Activity名称创建的java文件,这个文件完全可以手工修改。
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Android SDK目录结构和工具介绍
Android SDK目录下有很多文件夹,主要都是干什么的呢?
1. add-ons 这里面保存着附加库,比如google Maps,当然你如果安装了OPhone SDK,这里也会有一些类库在里面。
2. docs 这里面是Android SDK API参考文档,所有的API都可以在这里查到。
3. market_licensing 作为Android Market版权保护组件,一般发布付费应用到电子市场可以用它来反盗版。
4. platforms 是每个平台的SDK真正的文件,里面会根据API Level划分的SDK版本,这里就以Android 2.2来说,进入后有一个android-8的文件夹,android-8进入后是Android 2.2 SDK 的主要文件,其中ant为ant编译脚本,data保存着一些系统资源,images是模拟器映像文件,skins则是Android模拟器的皮肤,templates是工程创建的默认模板,android.jar则是该版本的主要framework文件,tools目录里面包含了重要的编译工具,比如aapt、aidl、逆向调试工具dexdump和编译脚本dx。
5.platform-tools 保存着一些通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件,Android123提示,这里和platforms目录中tools文件夹有些重复,主要是从android 2.3开始这些工具被划分为通用了。
6. samples 是Android SDK自带的默认示例工程,里面的apidemos强烈推荐初学者运行学习,对于SQLite数据库操作可以查看NotePad这个例子,对于游戏开发Snake、LunarLander 都是不错的例子,对于Android主题开发Home则是android m5时代的主题设计原理。
7. tools 作为SDK根目录下的tools文件夹,这里包含了重要的工具,比如ddms用于启动Android调试工具,比如logcat、屏幕截图和文件管理器,而draw9patch则是绘制android 平台的可缩放png图片的工具,sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库,而monkeyrunner 则是一个不错的压力测试应用,模拟用户随机按键,mksdcard则是模拟器SD映像的创建工具,emulator是android模拟器主程序,不过从android 1.5开始,需要输入合适的参数才能启动模拟器,traceview作为android平台上重要的调试工具。
8. usb_driver 顾名思义,保存着android平台google官方机型的驱动如nexus one、nexus s,同时也有一些老机型驱动的支持,比如说htc dream、htc magic和Motorola的droid。