Android SDK介绍
Android SDK介绍
Android SDK介绍1.Android SDK简介即Android Software Development Kit.它提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,包含了在Android平台上开发移动应用程序的各种工具集。
2.Android SDK tools1.Android模拟器(Android Emulator(emulator.exe))运行在计算机上的虚拟移动模拟器,可以使用模拟器来在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试应用程序。
2.集成开发环境插件(Android Development Tools Plugin for the Eclipse IDE 即ADT)可以直接从Eclipse访问其他Android开发工具.通过它可以进行包括截屏,管理端口转发(port-forwarding),设置断点,观察线程和进程信息.(a)它提供了一个新的项目向导(New Project Wizard),用于快速生成和建立起新Android应用程序所需的最基本的文件.(b) 它使得构建Android应用程序的过程变得自动化以及简单化.(c) 它提供了一个android代码编辑器,用于为Android 的manifest和资源文件编写有效的XML.3..调试监视服务(Dalvik Debug Monitor Service(ddms.bat)4.它集成在Dalvik(Android平台虚拟机)中,用于管理运行在模拟器或设备上的进程,并协助进行调试.可以用它来去除进程,选择一个特定程序来调试,生成跟踪数据,查看堆和线程数据,对模拟器或设备进行屏幕快照等.5..Android调试桥(Android Debug Bridge(adb.exe))6.它用于向模拟器或手机设备安装应用程序的apk文件和从命令行访问模拟器或手机设备.也可以用于将标准的调试器连接到运行在android模拟器或手机设备上的应用代码.7..Android资源打包工具(Andoird Asset Packing Tool(aapt.exe))8.可以通过aapt工具来创建apk文件,这些文件包含了android应用程序的二进制文件和资源文件.9..Android接口描述语言(Android Interface Description Language(aidl.exe))10.它用来生成进程间接口代码,在服务中便可用到.11..SQLite3数据库(sqlit3(sqlite3.exe))12.Android应用程序可以创建和使用SQLite数据文件,开发者和使用者也可以方便的访问这些数据文件.13..跟踪显示工具(Traceview(traceview.exe))14.它可以生成跟踪日志数据的图形分析视图,这些跟踪日志数据由android因公程序产生.15..创建SD卡工具(mksdcard(mksdcard.exe))16.它帮助创建磁盘镜像,这个磁盘镜像可以在模拟器上模拟外部存储卡.17..DX工具(dx(dx.exe))18.它将class字节码重写为android字节码(存储到dex文件中).19..生成Ant构建文件(activityCreator(activitycreator.bat))20.它是一个脚本.用来生成Ant构建文件,Ant构建文件用来编译android应用程序.若是在安装了ADT插件的Eclipse环境下开发则不需要这个脚本.21..Android虚拟设备(Android Virtual Devices AVD)22.每个android虚拟设备(AVD)模拟了单一的虚拟设备来运行android平台,这个平台至少要包括自己的内核,系统图像和数据分区.开发者可以创建并保存多种虚拟模拟器配置,每种配置环境有其自己的平台版本,硬件配置以及SD卡和用户数据,还可以有不同的显示外观等个性化设置,运行时只需要制定需要使用哪个.即可实现多平台下的模拟测试.3.Adnroid 核心包1.android.app:实现Android的应用程序模型。
android开发 术语定义
android开发术语定义什么是Android开发?Android是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于移动设备和平板电脑。
它提供了丰富的应用开发工具和框架,使开发者能够快速构建功能丰富的移动应用程序。
Android开发是指使用Android平台的SDK(Software Development Kit)来创建和开发Android应用程序的过程。
Android开发术语定义1. SDK(Software Development Kit):软件开发工具包,包含了一系列开发应用程序所需的工具、库及文档。
Android SDK提供了开发Android应用所需的所有工具和资源。
2. API(Application Programming Interface):应用程序接口,指的是Android提供的一组接口、协议和工具,用于开发Android应用程序。
3. IDE(Integrated Development Environment):集成开发环境,是一个用于开发、调试和测试应用程序的软件工具。
Android开发中最常用的IDE是Android Studio。
4. XML(eXtensible Markup Language):可扩展标记语言,用于定义数据的规则和结构。
在Android开发中,XML通常用于定义用户界面(UI)布局和应用程序的配置信息。
5. UI(User Interface):用户界面,是用户与应用程序交互的界面。
在Android开发中,UI通常由各种视图(View)和布局(Layout)组成。
6. Activity:活动,是Android应用程序的基本单元之一。
一个应用程序通常包含多个Activity,每个Activity表示一个用户界面和与用户的交互。
7. Intent:意图,用于在不同组件(如Activity、Service和Broadcast Receiver)之间传递数据和触发操作。
如何在Android应用中集成第三方库和SDK(一)
在现如今的移动应用开发领域,集成第三方库和SDK已经成为一项常见且必备的技术。
Android作为全球最大的移动操作系统之一,也有着丰富的第三方库和SDK可供使用。
本文将讨论如何在Android应用中高效地集成第三方库和SDK,以提升应用的功能和用户体验。
### 理解第三方库和SDK首先,需要明确第三方库和SDK的概念。
第三方库是由其他开发者编写的可复用代码模块,通过引入这些库,我们可以快速地集成一些通用的功能,例如网络请求、图片加载、数据库操作等。
而SDK(软件开发工具包)则是一套提供了特定功能集合和开发工具的软件包,通常由软件公司或平台提供,用于支持特定平台或技术的开发工作。
### 阅读文档与选择第三方库和SDK在集成第三方库和SDK之前,我们首先需要阅读相关的文档和说明。
通常,每个第三方库和SDK都有相应的官方文档,其中包含了详细的使用说明和示例代码。
通过仔细阅读文档,我们可以了解库或SDK 提供的功能、使用方法以及可能的注意事项。
此外,在选择第三方库和SDK时,我们应该关注其稳定性、活跃度、用户评价等因素。
一个高质量、受欢迎的第三方库和SDK往往有着更好的维护和支持,能够提供更稳定、高效的功能。
### 使用Gradle管理依赖在Android开发中,使用Gradle来管理依赖是一种常见且推荐的方式。
Gradle是一种基于Groovy的构建自动化工具,它可以帮助我们快速、方便地添加和管理第三方库和SDK的依赖。
在项目的文件中,我们可以通过dependencies代码块来声明所需的库和SDK依赖。
例如,要使用Google的Material Design库,我们可以在dependencies中添加如下代码:```implementation ':material:'```通过使用Gradle管理依赖,我们可以方便地升级和管理第三方库和SDK的版本,确保应用始终使用最新的功能和修复了的bug。
ANDROID地图SDK
一、Android地图SDK概述1.Android 地图SDK v3.7.3百度地图Android SDK是一套基于Android 2.1及以上版本设备的应用程序接口。
您可以使用该套SDK开发适用于Android系统移动设备的地图应用,通过调用地图SDK接口,您可以轻松访问百度地图服务和数据,构建功能丰富、交互性强的地图类应用程序。
2.功能介绍1)地图(1)地图展示包括:普通地图(2D,3D)、卫星图和实时交通图(2)地图操作:可通过接口或手势控制来实现地图的点击、双击、长按、缩放、旋转、改变视角等操作。
2)POI检索(1)周边检索:以某一点为中心,指定距离为半径,根据用户输入的关键词进行POI检索;(2)区域检索:在指定矩形区域内、根据关键词进行POI检索;(3)城市内检索:在某一城市内,根据用户输入的关键字进行POI检索;(4)POI详情检索:根据POI的ID信息,检索该兴趣点的详情。
3)地理编码(1)正向地理编码:实现了将中文地址或地名描述转换为地球表面上相应位置的功能;(2)反向地理编码:将地球表面的地址坐标转换为标准地址的过程。
4)线路规划(1)公交信息查询:可对公交详细信息进行查询;(2)公交换乘查询:根据起、终点,查询策略,进行线路规划方案;(3)驾车线路规划:提供不同策略,规划驾车路线;(支持设置途经点)(4)步行路径检索:支持步行路径的规划。
(5)骑行路径检索:支持跨城骑行路径规划。
5)地图覆盖物百度地图SDK支持多种地图覆盖物,帮助您展示更丰富的地图。
目前所支持的地图覆盖物有:定位图层、地图标注(Marker)、几何图形(点、折线、弧线、多边形等)、地形图图层、POI检索结果覆盖物、线路规划结果覆盖物、热力图图层、瓦片图层等。
6)定位采用GPS、WIFI、基站、IP混合定位模式,请使用Android定位SDK获取定位信息,使用地图SDK定位图层进行位置展示。
7)离线地图用户可以通过SDK在线下载离线包接口,下载离线地图包,使用离线地图可节省用户流量,提供更好的地图展示效果。
android sdk加密原理
android sdk加密原理
AndroidSDK加密原理是指在Android应用程序开发中,如何采
用加密算法来保护应用程序的安全性和保密性。
加密算法可以实现数据的加密、认证、防篡改等功能,从而保护用户个人隐私和敏感数据。
在Android SDK中,常用的加密算法包括AES、RSA、MD5、SHA等。
其中,AES是对称加密算法,它采用相同的密钥对数据进行加密和解密。
RSA是非对称加密算法,它采用公钥和私钥对数据进行加密和解密。
MD5和SHA是哈希算法,它们可以将任意长度的数据映射成固定长度的摘要,从而实现数据的唯一性验证和完整性校验。
在Android应用程序开发中,通常使用加密算法对用户登录信息、密码、支付信息等敏感数据进行加密,防止黑客攻击和窃取用户信息。
同时,也可以利用加密算法对应用程序进行数字签名和证书认证,确保应用程序的真实性和安全性。
总之,Android SDK加密原理是非常重要的安全保障措施,开发者需要熟练掌握各种加密算法的使用方法和技巧,从而保护用户的隐私和数据安全。
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Android_SDK_安装及配置
SDK 安装(Windows环境)
1. 准备以下文件
(1) 下载JDK /javase/downloads/index.jsp (2)下载Android SDK 下载地址:/android/download.html (3) 下载Eclipse 下载地址:/downloads/ 对于Eclipse来说,直接解压之后就可以使用。
SDK 安装(Ubuntu环境)
下面我们就以创建一个android 1.5的avd为例: $android create avd -n android-sdk-15 -t 2
Android 1.5 is a basic Android platform. Do you wish to create a custom hardware profile [no]yes Device ram size: The amount of physical RAM on the device, in megabytes. hw.ramSize [96]:128 Touch-screen support: Whether there is a touch screen or not on the device. hw.touchScreen [yes]:yes Track-ball support: Whether there is a trackball on the device. hw.trackBall [yes]:yes Keyboard support: Whether the device has a QWERTY keyboard. hw.keyboard [yes]:yes DPad support: Whether the device has DPad keys hw.dPad [yes]:yes GSM modem support: Whether there is a GSM modem in the device. hw.gsmModem [yes]:yes Camera support: Whether the device has a camera. hw.camera [no]: Camera support: Whether the device has a camera. hw.camera [no]:yes Maximum horizontal camera pixels hw.camera.maxHorizontalPixels [640]:854 Maximum vertical camera pixels hw.camera.maxVerticalPixels [480]:480 GPS support: Whether there is a GPS in the device. hw.gps [yes]:yes Battery support: Whether the device can run on a battery. hw.battery [yes]:yes Accelerometer: Whether there is an accelerometer in the device. hw.accelerometer [yes]:yes Audio recording support: Whether the device can record audio hw.audioInput [yes]:yes Audio playback support: Whether the device can play audio hw.audioOutput [yes]:yes SD Card support: Whether the device supports insertion/removal of virtual SD Cards. hw.sdCard [yes]:yes Cache partition support: Whether we use a /cache partition on the device. disk.cachePartition [yes]:yes Cache partition size disk.cachePartition.size [66MB]:100MB Created AVD ''android-sdk-15'' based on Android 1.5 这样我们就创建了一个基于1.5的avd,上面的具体意思我想大家都能看懂,就不多说了。下在我们就可以测试一下android emulator了:
Android 各版本SDK的区别
Android 各个版本SDK的区别---转载Android 1.5 API变更概要:UI framework· Framework for easier background/UI thread interaction·新SlidingDrawer 组件·新HorizontalScrollview 组件AppWidget framework·一些关于创建桌面AppWidget 的API.·提供根据自定义的内容创建LiveFolders的APIMedia framework·原声录音和回放APIs·交互式的MIDI 回放引擎·开发者使用的视频录像API (3GP format).·视频相片分享Intents·媒体搜索IntentInput Method framework·输入法服务framework·文本预测引擎·提供具有下载能力的IME给使用者Application-defined hardware requirements应用可定义硬件需求,应用程序可以定义说明此程序需要什么硬件需求.比如是否需要物理键盘或者轨迹球.Speech recognition framework·支持语音识别库.Miscellaneous API additions· LocationManager -应用可以接收到位置改变的信息.· WebView - 触摸start/end/move/cancel DOM 事件的支持·重建Sensor Manager APIs· GLSurfaceView - 创建OpenGL 应用更加方便的framework .·软件升级安装成功的Broadcast Intent - 更加平和优秀的软件升级体验Android 1.6 API变更概要:UI framework·新的类android.view.animation 控制动画行为:o AnticipateInterpolatoro AnticipateOvershootInterpolatoro BounceInterpolatoro OvershootInterpolator·新的XML 属性android onClick ,从一个layout文件描述一个view的View.OnClickListener.·对不同分辨率的屏幕的新的支持. 对于Bitmap和Canvas会执行有针对性的缩放行为.该框架会根据屏幕分辨率和其他内容自动缩放bitmap等.要在你的应用中使用Android 1.6包含的API的话你必须要设置"4"属性在manifest的元素中Search framework·应用程序现在可以公开的有关内容,作为建议放入快速搜索框,新的设备范围内的搜索功能,是可从主屏幕搜索。
Android程序设计简介
Android程序设计简介Android程序设计简介1. 概述Android程序设计是指开发适用于Android系统的应用程序的过程。
Android系统是由Google开发的一个开源移动操作系统,广泛应用于智能方式、平板电脑等移动设备。
在Android平台上开发应用程序可以为用户提供各种各样的功能和服务,满足不同需求。
2. Android开发环境2.1 Android StudioAndroid Studio是官方推荐的Android开发工具,提供了强大的开发环境和工具链。
它基于IntelliJ IDEA,集成了Android SDK、构建工具、调试工具等,提供了丰富的功能和工具,大大简化了开发过程。
2.2 Android SDKAndroid SDK是Android开发所需的软件开发包,包含了开发Android应用所需的各种API、库和工具。
开发者可以使用Android SDK提供的工具和资源来创建、构建和调试Android应用程序。
3. Android应用程序架构Android应用程序采用了一种基于组件的架构模式,主要由以下四个组件组成:3.1 ActivityActivity是Android应用程序的界面组件,用于展示用户界面和接收用户的输入。
每个Activity都有一个用户界面,可以通过视图(View)来展示,并可以通过事件响应机制处理用户的输入。
3.2 ServiceService是后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作或为其他组件提供服务。
Service可以在后台运行而不与用户界面交互,可以与其他组件进行通信,实现应用程序的各种功能。
3.3 BroadcastReceiverBroadcastReceiver是一种用于处理系统广播或应用程序内部广播的组件。
它可以接收和处理特定的广播消息,执行相应的操作。
例如,当方式接收到新短信时,可以通过BroadcastReceiver来处理并显示通知。
如何在Android应用中集成第三方库和SDK(三)
第一节:背景介绍随着移动互联网的发展,Android应用的开发变得越来越常见。
为了提高开发效率和拓展应用功能,开发者经常需要集成第三方库和SDK。
本节将介绍为什么要集成第三方库和SDK以及集成后的好处。
第二节:第三方库和SDK介绍第三方库:第三方库是其他开发者或组织开发的可重用代码模块,用于提供特定的功能或服务。
常见的第三方库包括网络请求库、图片加载库、数据库框架等。
集成第三方库可以大大提高开发效率,提供现成的功能实现。
SDK:SDK是软件开发工具包的缩写,是供开发者使用的一套开发工具和文件集合。
在Android开发中,SDK一般包括开发工具、API文档和示例代码。
集成SDK可以为开发者提供一揽子的开发资源,提供更高级的功能支持。
第三节:集成第三方库和SDK的方法Gradle依赖:对于大部分第三方库和SDK,Android开发者可以通过Gradle依赖的方式进行集成。
在项目的文件中添加相应的依赖项,然后重新编译项目即可使用第三方库和SDK提供的功能。
手动引入:如果第三方库没有提供Gradle依赖,开发者也可以手动将库的jar包或源码文件导入项目中。
通过修改文件和配置相关参数,来引入并使用第三方库。
初始化和配置:第三方库和SDK通常需要在应用启动时进行初始化和配置。
开发者需要根据文档提供的说明,调用相应的初始化方法和配置参数,以确保库或SDK能够正常工作。
接口调用:一旦集成成功并完成了初始化和配置,开发者可以根据API文档使用第三方库和SDK提供的接口进行功能调用。
这些接口包括常见的数据请求、图像加载、数据存储等,通过调用这些接口,应用能够实现更多的功能。
第四节:集成第三方库和SDK的好处提高开发效率:通过集成第三方库和SDK,开发者可以充分利用已有的功能和模块,避免重复造轮子。
这样可以大大提高开发效率,缩短开发周期。
拓展应用功能:借助第三方库和SDK,开发者可以方便地为应用增加更多的功能和服务。
AndroidSDK目录具体结构及Android源码的具体结构
AndroidSDK⽬录具体结构及Android源码的具体结构Android SDK⽬录具体结构1. add-ons:这⾥⾯保存着附加库,⽐如Google Maps,当然你如果安装了OphoneSDK,这⾥也会有⼀些类库在⾥⾯。
2. docs:这⾥⾯是Android SDK API参考⽂档,所有的API都可以在这⾥查到。
3. market_licensing:作为AndroidMarket版权保护组件,⼀般发布付费应⽤到电⼦市场可以⽤它来反盗版。
4. platforms:是每个平台的SDK真正的⽂件,⾥⾯会根据API Level划分的SDK版本,这⾥就以Android 2.2来说,进⼊后有⼀个android-8的⽂件夹,android-8进⼊后是Android 2.2 SDK的主要⽂件,其中ant为ant编译脚本,data保存着⼀些系统资源,images是模拟器映像⽂件,skins则是Android模拟器的⽪肤,templates是⼯程创建的默认模板,android.jar则是该版本的主要framework⽂件,tools⽬录⾥⾯包含了重要的编译⼯具,⽐如aapt、aidl、逆向调试⼯具dexdump和编译脚本dx。
5. platform-tools:保存着⼀些通⽤⼯具,⽐如adb、和aapt、aidl、dx等⽂件,这⾥和platforms⽬录中tools⽂件夹有些重复,主要是从android 2.3开始这些⼯具被划分为通⽤了。
6. samples:是Android SDK⾃带的默认⽰例⼯程,⾥⾯的apidemos强烈推荐初学者运⾏学习,对于SQLite数据库操作可以查看NotePad这个例⼦,对于游戏开发Snake、LunarLander都是不错的例⼦,对于Android主题开发Home则是android m5时代的主题设计原理。
7. tools:作为SDK根⽬录下的tools⽂件夹,这⾥包含了重要的⼯具,⽐如ddms⽤于启动Android调试⼯具,⽐如logcat、屏=幕截图和⽂件管理器,⽽draw9patch则是绘制android平台的可缩放png图⽚的⼯具,sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库,⽽monkeyrunner则是⼀个不错的压⼒测试应⽤,模拟⽤户随机按键,mksdcard则是模拟器SD映像的创建⼯具,emulator是android模拟器主程序,不过从android1.5开始,需要输⼊合适的参数才能启动模拟器,traceview作为android平台上重要的调试⼯具。
如何使用Android开发工具包进行应用开发
如何使用Android开发工具包进行应用开发第一章:Android开发工具包简介Android开发工具包(Android SDK)是一套用于开发和构建Android应用程序的软件开发工具。
它包含了一系列的开发工具和文档,能够帮助开发人员创建高质量的Android应用。
在本章中,我们将介绍Android开发工具包的基本信息、下载和安装方法以及常用工具的功能。
1.1 Android开发工具包的基本信息Android开发工具包由Google开发并提供给开发者。
它包含了Android SDK管理器、Android虚拟设备管理器、adb(Android调试桥)等工具,以及一系列的API文档和示例代码。
开发者可以使用这些工具和文档来创建、调试和测试Android应用程序。
1.2 Android开发工具包的下载和安装要开始使用Android开发工具包,首先需要下载并安装它。
你可以在Android官方网站上找到最新版本的Android SDK,并选择与你的操作系统兼容的版本进行下载。
下载完成后,按照指示进行安装即可。
1.3 Android开发工具包的常用工具Android开发工具包包含了许多常用的工具,以下是其中一些工具的简要介绍:1.3.1 Android SDK管理器(SDK Manager):用于管理和更新Android SDK中的所有组件,包括平台工具、系统镜像、库文件等。
1.3.2 Android虚拟设备管理器(AVD Manager):用于创建和管理Android虚拟设备,开发人员可以使用虚拟设备来进行应用程序的调试和测试。
1.3.3 adb(Android调试桥):是一个命令行工具,用于与Android设备进行通信,开发人员可以使用它来安装、调试和管理应用程序。
1.3.4 Android开发工具包自带的集成开发环境(IDE):Android开发工具包还自带了一个用于开发Android应用的集成开发环境,可以提供代码编辑、调试、自动补全等功能。
android sdk帮助文档说明
1、解压Android SDK文件,里面有两个应用程序:“SDK Manager.exe”(负责下载或更新SDK包)和"AVD Manager.exe"(负责创建管理虚拟机)。
我们先运行“SDK Manager.exe”进行SDK下载。
2、运行后出现下面的界面,我们选择自己想安装的Android 版本,我选择了最新版本,然后点击“Install X packages”安装。
3、在新出现的界面上,选择接受并遵守所有许可内容(Accept All),再点击“Install”。
Android SDK 管理器就开始下载并安装你所选的包了,我们等上一段时间就好了。
4、安装好后,在Android SDK 管理器界面上你所选的包后面会显示“Installed”,表示已经安装好了。
5、接着我们回到文件夹界面,运行AVD Manager.exe。
6、打开AVD Manager.exe后,点击“New"创建新的模拟器:7、创建一个新的Android Virtual Device (AVD):输入AVD 名称、选择Target、输入模拟的SD Card 的容量大小、以及选择外观皮肤Skin。
然后“Create AVD”。
8、开始运行你新建的模拟器Virtual Device:选中这个虚拟设备并点击“Start”,在出现的界面上直接点击“Launch”就可以启动Android 模拟器了。
9、最后运行成功,是Android4.1,哦嚎嚎~~~PS:最后我在试玩的时候,发现在模拟器上打字,要鼠标点上面输入法的字母时,很痛苦。
所以这时我想能不能直接用键盘打字,这就方便多了。
经过一番折腾,终于找到了解决方法,看下图:。
sdk的理解
sdk的理解
SDK,即软件开发工具包,是一种软件开发工具,它提供了一系列的API和工具,帮助开发者快速地开发出高质量的应用程序。
SDK 通常包括编译器、调试器、文档、示例代码等工具,以及一些常用的库和框架,如图形库、网络库、数据库库等。
SDK的出现,极大地简化了软件开发的流程,使得开发者可以更加专注于应用程序的功能实现,而不必花费大量的时间和精力在底层的技术细节上。
同时,SDK也提供了一些标准化的接口和规范,使得不同开发者之间可以更加方便地协作和交流。
在移动应用开发领域,SDK也扮演着非常重要的角色。
例如,Android和iOS平台都提供了丰富的SDK,包括UI库、网络库、数据库库等,使得开发者可以快速地开发出高质量的移动应用程序。
此外,还有一些第三方的SDK,如广告SDK、支付SDK等,可以帮助开发者快速地集成一些常用的功能,从而减少开发成本和时间。
然而,SDK也存在一些问题。
首先,由于SDK通常是由第三方提供的,因此开发者需要对其质量和安全性进行评估和验证,以确保其可以正常工作并不会对应用程序造成安全隐患。
其次,由于SDK 的使用可能会增加应用程序的体积和复杂度,因此开发者需要权衡利弊,选择适合自己应用程序的SDK。
SDK是一种非常有用的软件开发工具,可以帮助开发者快速地开发
出高质量的应用程序。
然而,开发者需要对其进行评估和选择,以确保其质量和安全性,并权衡利弊,选择适合自己应用程序的SDK。
Android开发中必知的几个SDK和API
Android开发中必知的几个SDK和API软件开发中了解平台SDK和API比了解语言本身更重要。
如果你是一个进入Android开发的Java开发人员,或者是一家想要确保团队使用的是正确工具的初创企业CxO,那么下面的这几个Android开发中的SDK和API会帮助到你。
Material design support library在开发一个现代化的Android app时,我们总是希望能够使用最新和最棒的设计组件。
这通常会使你的应用程序不需要额外装饰就可以看上去很漂亮。
你可以有例如波纹的甜美效果,和如FAB这样的新部件。
并且design support library允许你在预装棒棒糖的手机上面使用华丽的设计元素。
Gradle的依赖项:编译“com.android.support:design:22.2.0”Picasso image loading加载图像极其耗费RAM,个人认为,Square的Picasso是耐用性和易用性的最佳结合。
Gradle的依赖项:编译“com.squareup.picasso:picasso:2.5.2”Mixpanel analytics没有漏斗分析的移动app注定是要失败的——《Lean Startup》,一本在此领域类似于圣经的书。
谷歌分析过于片断化,并且可能会夸大其词。
Mixpanel既精准又敏感。
虽然不便宜,但我必须强调其支持真的很棒。
Gradle的依赖项:编译“com.mixpanel.android:mixpanel-android:4.5.3”ACRA + tracepot crash reporting谷歌play store开发者有一个Crashes & ANRs部分。
但是,当发生崩溃时,用户必须手动发送报告。
如果你真的想把事情安排妥当,那么你应该使用ACRA库,并将其连接到tracepot的后端,以便于查看仪表板。
每次崩溃发生的时候,ACRA都会发送崩溃报告,哪怕用户不发送。
第一章:安卓SDK常用命令介绍-精品文档
AndroidSDK安装和常用命令介 绍
学习目标
Ø 掌握Android SDK和ADT插件的安装 Ø 熟悉Android SDK下的常用指令
Android· 系统简介
Ø Android是基于Linux内核的操作系统,是
Google公司在2019年11月5日公布的手机操作系统。早 期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2019年收购
Ø SDK为Android开发者提供了开发的虚拟Android平台
Android· SDK怎么用
一.下载SDK ØAndroid SDK的下载网址:developer.android/index.html ØPS:SDK的下载需要注意当前计算机的window操作系统的版本 Ø例window7 32位操作系统下载时应选择32位
3.点击Installபைடு நூலகம்待下载安装
Android· SDK环境变量配置
五.配置环境变量
Ø在 \adt-bundle-windows-x86-20191030\sdk\tools目录下有许多可执行文件(.exe)和批处理文件 (.bat),这些命令都用于命令行当中,用来执行的命令,就像Java语言中用到的 java、javac等命令。 所以我们要对这些命令进行环境变量的配置。 Ø1、环境变量的配置:鼠标右键单击“我的电脑” Ø2、选择“高级” - > “环境变量”, Ø3、选择“系统变量”->双击“Path”->编辑“Path”变量 Ø在“变量值”的最后先加上一个“;”,然后输入 Android SDK 的tool目录的路径(如:D: \Android\android-sdk-windows\tools) 以及 Android SDK 的 platform-tools 目录的路径
Android应用开发
Android应用开发Android 应用开发随着智能手机的普及,移动应用的市场需求快速增长。
而 Android操作系统凭借其开放性、易用性和稳定性成为了移动应用开发的首选。
如果您想进入 Android 应用开发领域,本文会向您介绍一些重要的知识和技能。
1. Java 编程语言Java 是 Android 应用开发的主要编程语言。
Android 应用程序通常使用 Java 开发,并使用 Android SDK 提供的 API 和框架。
因此,您需要了解 Java 语言和面向对象编程的基础知识。
如果您已经掌握了这些知识,那么您可以开始阅读 Android 开发文档,并开始使用 Android Studio 编写您的应用程序。
2. Android 应用程序架构Android 应用程序通常使用一种称为MVC(Model-View-Controller)的设计模式来构建。
这意味着应用程序会将代码分为三个部分:视图、模型和控制器。
视图是用户界面,而模型是应用程序数据的表示。
控制器处理用户输入,并根据需要更新视图和模型。
了解这种设计模式非常重要,因为它可以帮助您将代码分组为逻辑单元,并使其更易于维护。
3. Android SDKAndroid SDK 是一套开发工具,可帮助您开发 Android 应用程序。
Android SDK 包含了 Android 应用程序开发所需的所有组件,包括Android Studio 、API 文档、样例代码和模拟器。
使用 Android SDK 时,您可以使用 Android Studio 构建应用程序、使用 API 文档进行参考和查看样例代码。
4. Android 应用程序开发基础在开始编写 Android 应用程序之前,您需要了解一些基础知识。
其中一些包括:布局和视图、活动和生命周期、意图和过滤器、异步任务和多线程处理、存储和共享数据。
这些基础知识是了解和开发Android 应用程序所必需的。
sdk使用教程
sdk使用教程SDK是软件开发工具包(Software Development Kit)的缩写,它是一组开发工具、库和文档的集合,旨在帮助开发者更快速、更高效地开发软件应用程序。
一、SDK的基本概念与作用1.1 什么是SDK?SDK是由软件公司、硬件厂商或第三方提供的一些开发工具、库和文档的集合,用于帮助开发者在特定平台上构建应用程序。
1.2 SDK的作用SDK的作用是简化开发过程,提供一系列的工具和资源,使开发者能够更快速、更高效地开发应用程序。
它可以提供一些常用功能的实现,减少代码的编写量,提高开发效率。
二、SDK的使用流程2.1 下载和安装SDK在开始使用SDK之前,首先需要从官方网站或其他途径下载并安装SDK。
安装过程通常会包括一些必要的配置和设置,根据不同的SDK,可能需要安装其他依赖软件。
2.2 创建项目安装完SDK后,就可以创建一个新的项目。
根据具体开发平台和开发工具,创建一个新的项目可能会有不同的步骤和选项,但一般都会包括设置项目名称、选择开发平台、配置项目属性等。
2.3 导入SDK在创建项目之后,需要将SDK导入到项目中供开发使用。
通常,可以将SDK以库文件或模块的形式导入到项目中,然后在代码中引用它们。
2.4 编写代码在导入SDK后,就可以开始编写代码了。
根据SDK的具体功能和特点,在编写代码时可能需要按照相应的规范和API进行调用。
一般来说,SDK会提供一份详细的文档,其中包含了API的使用说明和示例代码,可以参考文档进行开发。
2.5 调试和测试在编写完成代码后,可以进行调试和测试。
开发工具一般会提供一系列的调试工具,可以帮助开发者检查和修复代码中的错误,并确保应用程序的正常运行。
2.6 打包和发布在经过测试没有问题之后,就可以将应用程序打包并发布到相关的应用商店或平台上。
打包和发布的具体流程和步骤可能会因平台和SDK的不同而有所区别。
三、常见SDK的使用示例3.1 Android SDKAndroid SDK是一套用于Android平台开发的工具集合。
sdk开发案例
sdk开发案例SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)开发案例主要包括以下几个方面:1. 微信SDK开发:微信SDK提供了一套完善的开发工具和API,使得开发人员可以构建具有微信功能的应用。
例如,开发微信小程序、微信公众号、微信企业号等,实现聊天机器人、朋友圈、微信支付等功能。
2. Android SDK开发:Android SDK是一套用于开发Android手机应用程序的工具和API。
开发者可以使用Android SDK构建各种应用程序,如手机游戏、社交应用、工具应用等。
例如,开发一个天气应用,实现实时天气查询、预警等功能。
3. iOS SDK开发:iOS SDK是苹果公司提供的一套用于开发iOS设备(如iPhone、iPad等)应用程序的工具和API。
开发者可以使用iOS SDK 构建各种应用程序,如手机游戏、社交应用、工具应用等。
例如,开发一个音乐播放器应用,实现音乐播放、歌词显示、歌曲推荐等功能。
4. Node.js SDK开发:Node.js是一个基于JavaScript的服务器端编程框架。
使用Node.js SDK,开发者可以构建高性能、可扩展的服务器和应用程序。
例如,开发一个在线购物网站,实现商品展示、购物车、订单处理等功能。
5. 手游SDK开发:手游SDK主要用于解决游戏中的登录、支付、数据统计等问题。
例如,开发一个手机游戏,实现用户注册、登录、购买道具、游戏排行榜等功能。
6. 音频SDK开发:音频SDK提供了一组用于处理音频数据的API,开发者可以利用这些API构建音乐制作、语音识别、音频处理等应用。
例如,开发一个音频处理工具,实现音频剪辑、混音、均衡等功能。
7. 视频SDK开发:视频SDK提供了一组用于处理视频数据的API,开发者可以利用这些API构建视频播放、剪辑、特效处理等应用。
例如,开发一个视频编辑软件,实现视频剪辑、字幕添加、特效应用等功能。
idea的configure_android_sdk的原理_概述说明
idea的configure android sdk的原理概述说明1. 引言1.1 概述本篇文章旨在详细阐释idea(IntelliJ IDEA)的Android SDK配置原理。
Android SDK是针对Android平台的软件开发工具包,能够提供丰富的API和工具,辅助开发人员进行Android应用程序的开发和调试。
而Idea作为一种流行的集成开发环境(IDE),可以帮助开发者更高效地进行代码编写、调试和部署等工作。
笔者将从两个方面进行探讨:首先是Android SDK配置原理的概述与解析,以及在此基础上如何使用Idea来完成这些配置步骤。
通过学习本文,读者将能够全面了解idea对Android SDK的支持,并且能够在Idea中正确地配置Android SDK。
1.2 文章结构本文分为五个主要部分:引言、Android SDK配置的原理、Idea的配置步骤、Android SDK的详细配置说明以及结论。
下面会逐一展开介绍每个部分内容。
1.3 目的本文旨在帮助广大开发人员更加深入地了解idea对Android SDK进行配置时所依据的原理。
通过明确每个步骤和操作背后所蕴含的技术原理,读者们可以更准确地完成SDK的配置工作,减少可能出现的错误或不必要的麻烦。
同时,本文还会提供一些提示和注意事项,帮助开发人员避免常见问题,并指导他们在实践中应用所学知识。
在了解Android SDK配置原理和Idea的配置步骤后,读者能够更加顺利地进行Android应用程序的开发工作,提高开发效率,为用户提供更好的产品体验。
对于想要深入学习Android开发和Idea使用的开发者来说,本文将是一个很好的起点。
2. Android SDK 配置的原理:2.1 Android SDK 简介:Android SDK(Software Development Kit)是一个针对Android平台进行开发的软件包。
它包含了所需的工具和库,让开发人员能够创建、测试和调试Android应用程序。
移动端自动化测试之--AndroidSDK的安装与环境变量配置
移动端⾃动化测试之--AndroidSDK的安装与环境变量配置⽬录SDK简介下载和安装SDK配置SDK⽬录介绍环境变量配置⼀、SDK简介SDK(software development kit)软件开发包,软件开发⼯具的集合,注意:Android SDK需要jdk的环境才能运⾏,所以,需要先安装java的jdk⼆、下载和安装1、下载1、⽹站下载:2、百度⽹盘下载:链接: 提取码: 1b382、安装1、运⾏安装包,⼀直next2、选择安装路径,然后⼀直next,三、SDK配置1、运⾏SDK Manager.exe2、选择要安装的包必须安装:Tools/Android SDK ToolsTools/Android SDK Platform-toolsTools/Android SDK Build-tools选择最新的Android版本安装⾃动化测试要⽤的:Extras/Google USB DriverExtras/Google Web Driver3、点击Install packages等待安装完成即可四、Android SDK⽬录介绍add-ons:保存附加库docs:Android-SDK API参考⽂档extras:放Android-support包(USB驱动、Web驱动等),还可⽤于版权保护platforms:这是每个版本SDK真正的⽂件,存放不同版本的Android系统samples:⾃带的⽰例⼯程tools:包含了Android开发和调试的⼯具,⽐如ddms、monitor、monkeyrunner、traceview、uiautomatorviewer platform-tools:存放着Android平台相关通⽤⼯具,如adbbuild-tools:保存着Android平台相关通⽤⼯具,如adb、aapt等,与platform-tools有重复五、配置环境变量1、新建ANDROID_HOME=Android-sdk的⽬录2、在path中新增:Android-sdk/build-tools/29.0.3(根据实际的来)Android-sdk/platform-toolsAndroid-sdk/tools。
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Android SDK介绍1.Android SDK简介即Android Software Development Kit.它提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,包含了在Android平台上开发移动应用程序的各种工具集。
2.Android SDK tools1.Android模拟器(Android Emulator(emulator.exe))运行在计算机上的虚拟移动模拟器,可以使用模拟器来在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试应用程序。
2.集成开发环境插件(Android Development Tools Plugin for the Eclipse IDE 即ADT)可以直接从Eclipse访问其他Android开发工具.通过它可以进行包括截屏,管理端口转发(port-forwarding),设置断点,观察线程和进程信息.(a)它提供了一个新的项目向导(New Project Wizard),用于快速生成和建立起新Android应用程序所需的最基本的文件.(b) 它使得构建Android应用程序的过程变得自动化以及简单化.(c) 它提供了一个android代码编辑器,用于为Android 的manifest和资源文件编写有效的XML.3..调试监视服务(Dalvik Debug Monitor Service(ddms.bat)4.它集成在Dalvik(Android平台虚拟机)中,用于管理运行在模拟器或设备上的进程,并协助进行调试.可以用它来去除进程,选择一个特定程序来调试,生成跟踪数据,查看堆和线程数据,对模拟器或设备进行屏幕快照等.5..Android调试桥(Android Debug Bridge(adb.exe))6.它用于向模拟器或手机设备安装应用程序的apk文件和从命令行访问模拟器或手机设备.也可以用于将标准的调试器连接到运行在android模拟器或手机设备上的应用代码.7..Android资源打包工具(Andoird Asset Packing Tool(aapt.exe))8.可以通过aapt工具来创建apk文件,这些文件包含了android应用程序的二进制文件和资源文件.9..Android接口描述语言(Android Interface Description Language(aidl.exe))10.它用来生成进程间接口代码,在服务中便可用到.11..SQLite3数据库(sqlit3(sqlite3.exe))12.Android应用程序可以创建和使用SQLite数据文件,开发者和使用者也可以方便的访问这些数据文件.13..跟踪显示工具(Traceview(traceview.exe))14.它可以生成跟踪日志数据的图形分析视图,这些跟踪日志数据由android因公程序产生.15..创建SD卡工具(mksdcard(mksdcard.exe))16.它帮助创建磁盘镜像,这个磁盘镜像可以在模拟器上模拟外部存储卡.17..DX工具(dx(dx.exe))18.它将class字节码重写为android字节码(存储到dex文件中).19..生成Ant构建文件(activityCreator(activitycreator.bat))20.它是一个脚本.用来生成Ant构建文件,Ant构建文件用来编译android应用程序.若是在安装了ADT插件的Eclipse环境下开发则不需要这个脚本.21..Android虚拟设备(Android Virtual Devices AVD)22.每个android虚拟设备(AVD)模拟了单一的虚拟设备来运行android平台,这个平台至少要包括自己的内核,系统图像和数据分区.开发者可以创建并保存多种虚拟模拟器配置,每种配置环境有其自己的平台版本,硬件配置以及SD卡和用户数据,还可以有不同的显示外观等个性化设置,运行时只需要制定需要使用哪个.即可实现多平台下的模拟测试.3.Adnroid 核心包1.android.app:实现Android的应用程序模型。
主要的类包括Application(表示开始和结束语义),以及众多与Activity相关的类、控件、对话框、提醒和通知。
2.android.bluetooth:提供一些类来处理蓝牙功能。
主要的类包括BluetoothAdapter、BluetoothDevice、BluetoothSocket、BluetoothServerSocket和BluetoothClass。
可以使用BluetoothAdapter控制在本地安装的蓝牙适配器。
例如,可以启用它、禁用它和启动发现流程。
BluetoothDevice表示所连接的远程蓝牙设备。
两个蓝牙套接字用于在设备之间建立通信。
BluetoothClass表示所连接的蓝牙设备的类型。
3.android.conten t:实现ContentProvider概念。
ContentProvider将数据访问从数据存储中抽象出来。
这个包还实现了一些围绕Intent和Android URI(Uniform Resource Identifiers,统一资源标识符)的核心理念。
4.android.content.pm:实现与包管理器相关的类。
包管理器知道各种权限、安装的包、安装的提供程序、安装的服务、安装的组件(比如Activity)和安装的应用程序。
5.android.content.res:用于访问结构化和非结构化资源文件。
主要的类包括AssetManager(用于结构化资源)和Resources。
6.android.database:实现抽象数据库的理念。
主要的接口是Cursor接口。
7.android.database.sqlite:实现android.database包中的概念,该包将SQLite用作物理数据库。
主要的类包括SQLiteCursor、SQLiteDatabase、SQLiteQuery、SQLiteQueryBuilder和SQLiteStatement。
但是,大部分交互操作将会与抽象android.database包中的类进行。
8.android.gesture:此包包含处理用户定义的手势所需的所有类和接口。
主要的类包括Gesture、GestureLibrary、GestureOverlayView、GestureStore、GestureStroke 和GesturePoint。
Gesture是GestureStrokes和GesturePoints的集合。
手势都收集在GestureLibrary中。
手势库存储在GestureStore中。
手势都具有名称,这样可以将其标识为动作。
9.android.graphics:包含类Bitmap、Canvas、Camera、Color、Matrix、Movie、Paint、Path、Rasterizer、Shader、SweepGradient和TypeFace。
10.android.graphics.drawable:实现绘制协议和背景图像,支持可绘制对象动画。
11.android.graphics.drawable.shapes:实现各种形状,包括ArcShape、OvalShape、PathShape、RectShape和RoundRectShape。
12.android.hardware:实现与物理照相机相关的类。
照相机指的是照相机硬件,而android.graphics.Camera表示一种图形概念,与物理照相机完全无关。
13.android.location:包含类Address、GeoCoder、Location、LocationManager和LocationProvider。
Address类表示简化的XAL(Extensible Address Language,可扩展地址语言)。
GeoCoder可用于获取给定地址的纬度/经度坐标或给定纬度/经度坐标处的地址。
Location表示纬度/经度。
14.android.media:包含类MediaPlayer、MediaRecorder、Ringtone、AudioManager和FaceDetector。
MediaPlayer支持流媒体,用于播放音频和视频。
MediaRecorder 用于录制音频和视频。
Ringtone类用于播放可用作铃声和提示音的短声音片段。
AudioManager负责控制音量。
可以使用FaceDetector在位图中检测人脸。
:实现基本的套接字级网络API。
主要的类包括Uri、ConnectivityManager、LocalSocket和LocalServerSocket。
这里需要注意,Android在浏览器级和网络级提供了HTTPS支持。
Android还支持在其浏览器中使用JavaScript。
.wifi:管理WiFi连接。
主要的类包括WifiManager和WifiConfiguration。
WifiManager负责列出已配置的网络和目前处于活动状态的WiFi网络。
17.android.opengl:包含围绕OpenGL ES操作的实用程序类。
主要的OpenGL ES类在来自JSR 239的一组不同的包中实现。
这些包是javax.microedition.khronos.opengles、javax.microedition.khronos.egl和javax.microedition.khronos.nio。
这些包都是围绕OpenGL ES的Khronos实现的瘦包装器,是使用C和C++编写的。
18.android.os:表示可通过Java编程语言访问的操作系统服务。
一些重要的类包括BatteryManager、Binder、FileObserver、Handler、Looper和PowerManager。
Binder类支持进程间通信。
FileObserver监视对文件的更改。
Handler类用于运行与消息线程有关的任务,Looper用于运行消息线程。
19.android.preference:使应用程序能够让用户以统一的方式管理它们针对该应用程序的首选项。
主要的类包括PreferenceActivity、PreferenceScreen和各种由首选项派生出来的类,比如CheckBoxPreference和SharedPreferences。
20.android.provider:包含一组附加到android.content.ContentProvider接口的预先构建的CntentProvider。