数字媒体技术考试范围 - 2013
《数字媒体技术基础(专升本)》A卷期末考试试题及参考答案

红河学院成人高等学历教育2021学年秋季学期《数字媒体技术基础》期末考试一、名词解释题(每题6分,共24分)1、数字媒体:数字媒体是以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,(3分)这些载体包括逻辑媒体和实物媒体。
(3分)2、数字影音:数字影音是运用计算机软硬件技术对数字化的影音信号进行处理,(3分)在数字化的环境中完成影音节目的前、后期制作。
(3分)3、计算机网络:一般地说,将分散的多台计算机、终端和外部设备用通信线路互连起来(3分),实现彼此间通信,且可以实现资源共享的整个体系叫做计算机网络。
(3分)4、语音识别技术:语音识别技术也被称为自动语音识别Automatic Speech Recognition,(ASR),(3分)其目标是让机器通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本或命令,也就是让机器听懂人类的语音。
(3分)二、单项选择题(每题2分,共20分)1、声音的数字化过程不包括( A )。
A.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是( B )。
A.ASF B.W A V C.MOV D.RMVB3、色彩深度是指在一个图象中什么的数量( A )A.颜色B.饱和度C.亮度D.灰度4、下面对矢量图和像素图描述正确的是( C )。
A.矢量图的基本组成单元是象素B.像素图的基本组成单元是锚点和路径C.Adobe Illustrator 9图形软件能够生成矢量图D.Adobe photoshop 6 能够生成矢量图5、电影的拍摄是以电影胶片为载体,借助透镜组(物镜)的光学成像,并根据视觉的生理与心理特征,以( B )摄取被摄对象的一系列姿态渐次变化而活动连惯的静止画面的过程。
A.25幅/秒B.24幅/秒C.28幅/秒D.3028幅/秒6、下列不是目前世界上现行的彩色电视制式的是(D )。
A.PAL制B.NTSC制C.SECAM制D.SECNM制7、数字动画的创意不可以理解成(B )。
数字媒体考试重点

数字媒体考试重点第一章数字媒体概说一、什么是媒体?信息传播的工具。
CCITT 分类: 1. 感觉媒体:(媒介)直接作用于人感官,产生感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。
例如:语言音乐音响图形动画数据文字文件等。
2. 表示媒体:对信息进行编码(课件) 3. 显示媒体:显示感觉媒体的设备。
分两类:( 1 )输入显示媒体,如话筒摄像机光笔键盘等( 2 )输出显示媒体:扬声器显示器打印机 4 传输媒体:传输信号的物理载体,例如网线电话线 5 存储媒体:用于存储表示媒体如磁盘光盘磁带纸张等二、 1 什么数字媒体?以数字化形式存储处理和传播信息的媒体。
2 数字媒体的优势? (1) 传输质量高( 2 )传输数量高(3 )传输模式实现了互动性(4 )在传播过程中,接受者的地位得到了突出和强调。
第二章数字图像媒体一、什么是数字信息?什么是模拟信息?数字信息:随时间变化信息幅度不连续变化的信息。
模拟信息:随着时间变化信息幅度连续变化的信息。
二、数字相机的优势?( 1 )所见即所得( 2 )可重复使用( 3 )可无限次复制,永久保存( 4 )可直接输入计算机进行编辑、处理、修改( 5 )时效性三、图像数字化的过程:采样、量化、编码。
1 、采样:将模拟图像变换成离散点的采样频率。
2 、采样频率:在一定面积内取多少个点或称为像素,它决定转型后的数字图像的“分辨率”单位是 DPI 。
3 、量化编码:经采样的图像的灰度和色彩是连续的,还需要将每个像素的灰度和色彩换成离散的整数值的过程。
4 、量化等级 = 量化比特数:是指每个像素的灰度和色彩用多少个二进制数来表示。
量化等级越多图像灰度层次越丰富,图象质量越高,但对存储空间的要求越大。
四、色彩空间模型: RGB (加法色彩模型) CMYK (减法色彩模型)用于打印、印刷、绘画 HSB 等模型。
五、什么是点位图像与矢量图像及其特点? 1 、模拟图像是由许多像素组成,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性,简称位图 2 、矢量图形是指以数学方法表示出来的,通过一组程序指令集来描述构成一幅图形的所有点、线、框、圆、弧、面等集合元素的位置、维数、大小和色彩的二维或三维的图形形状。
数字媒体技术与应用考试 选择题 65题
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1. 数字媒体的主要特点不包括以下哪一项?A. 可复制性B. 实时性C. 不可修改性D. 交互性2. 下列哪项技术不属于数字媒体的核心技术?A. 计算机图形学B. 网络通信技术C. 机械制造技术D. 数字音频处理技术3. 数字媒体内容的主要形式包括以下哪些?A. 文本、图像、音频、视频B. 仅文本和图像C. 仅音频和视频D. 仅文本和音频4. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学5. 以下哪项不是数字媒体技术在广告行业的应用?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告6. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟7. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验8. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能9. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用10. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间11. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置12. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用13. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技14. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用15. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学16. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告17. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟18. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验19. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能20. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用21. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间22. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置23. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用24. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技25. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用26. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学27. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告28. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟29. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验30. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能31. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用32. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间33. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置34. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用35. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技36. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用37. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学38. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告39. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟40. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验41. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能42. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用43. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间44. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置45. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用46. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技47. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用48. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学49. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告50. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟51. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验52. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能53. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用54. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间55. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置56. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用57. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技58. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用59. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学60. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告61. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟62. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验63. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能64. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用65. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间答案:1. C2. C3. A4. C5. C6. A, B, D7. C8. A9. C10. A, B, D11. C12. A, B, D13. C14. A, B, D15. C16. C17. A, B, D18. C19. A20. C21. A, B, D22. C23. A, B, D24. C25. A, B, D26. C27. C28. A, B, D29. C30. A31. C32. A, B, D33. C34. A, B, D35. C36. A, B, D37. C38. C39. A, B, D40. C41. A42. C43. A, B, D44. C45. A, B, D46. C47. A, B, D48. C49. C50. A, B, D51. C52. A53. C54. A, B, D55. C56. A, B, D57. C58. A, B, D59. C60. C61. A, B, D62. C63. A64. C65. A, B, D。
数字媒体技术导论考试大纲
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1、传递信息的载体称为媒介;存储信息的实体,称为媒质。
2、按照国际电信联盟分类,将媒体分为:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体媒体特性:多样性、集成性、信息使用的方便性、信息接收的方便数字媒体是数字化的内容作品以现化网张为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
数字媒体的特性:数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合模拟调音台特性或概念:调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理。
音频数字化的过程步骤:一:将话筒转化过来的模拟电信号以某一频率进行散化的样本采集,这个过程就叫采样。
二:将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理,这个过程就是量化。
三:将等级值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储,这个过程就是编码。
这个频率通常称为Nyquist极限。
要衡量一个数字音频的音质好坏,可参考指标:采样频率:即采样点之间的时间间隔。
采样间隔时间越短,音质越好。
量化深度(量化分辨率):指单位电压值和电流值之间的可分等级数。
可分等级数越多,音质越好。
音频流码率:数字化后,单位时间内音频数据的比特容量。
流码率越大,音质越好。
单声道的流码率比双声道的流码率好。
WA V格式:通过无直接导出的格式。
题:1、选择采样频率为22Khz、样本精度为16bit的声音数字化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制1min的双声道音频信号需要的存储空间为多少(KB)?请写明计算步骤。
2、下列采集的波形声音质量最好的量(D)3、以下的采样频率中,(B)是目前声卡所支持的A、20kHz B 22.05kHz C 100kHz D 50kHz24位颜色可称之为真彩色颜色深度为24的图像的大小为768×576×3\(1024×1024)=1.26(MB)当按下快门时,镜头将光线会聚到感光器件CCD上,它代替了普通相机中胶卷的位置,功能是把光信号转变为电信号。
中国传媒大学 723《数字媒体艺术理论基础》考试大纲 考试题型 考试内容
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中国传媒大学硕士研究生入学考试《数字媒体艺术理论基础》大纲一、考试的总体要求《数字媒体艺术理论基础》的研究对象是以数字媒体技术为基本支撑的艺术、审美活动,是数字媒体艺术专业重要的基础理论课程。
它以传统美学、艺术学等基础学科为理论根基,以数字技术为操作界面,对于涉及数字媒体的种种艺术的、技术的诸多新生艺术现象的本质、特征、规律展开多维的审视和思考,重点以数字影视艺术、网络多媒体艺术为研究对象,并对相邻领域的其他新兴媒体艺术有所辐射、有所涵盖。
本专业要求考生能够较为清晰地掌握美学、艺术学、传播学、数字媒体技术等基本概念与基本知识,并能综合运用所学知识和技能对数字媒体艺术领域内诸多理论与实践的现象、问题、命题进行较为深入地分析与论述。
二、考试的内容(一)数字媒体艺术与基础学科理论的交叉运用1、数字媒体艺术与美学理论以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术的审美活动为出发点,结合本专业特点,以中外美学理论、美学批评、美学史为基本知识框架,考察其审美活动的性质、特征、规律等问题。
2、数字媒体艺术与艺术学理论以数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术和网络多媒体艺术为出发点,结合其全新的艺术活动特点,以中外艺术理论、艺术批评、艺术史为基本知识框架,对数字时代的影视艺术、网络多媒体艺术活动进行考察。
3、数字媒体艺术与传播学理论以数字技术平台作为传播手段,以传播学理论为基本的知识框架,运用传播学理论及相应的方法论,重点考察数字影视艺术、网络多媒体艺术等所具备的新的艺术传播现象、传播特点、传播方式、传播规律等问题。
【育明教育】中国考研考博专业课辅导第一品牌育明教育官方网站:14、数字媒体艺术与数字媒体技术理论围绕数字媒体艺术、尤其是数字影视艺术与网络多媒体艺术这一核心,了解在其产生、发展、繁荣过程中起着决定性和支撑性作用的种种数字媒体技术概念、基本常识、基本功能等内容,重在考察在数字影视、网络多媒体等艺术活动过程中技术与艺术相互关系、相互作用等问题。
数字媒体技术复习资料
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1.媒体的概念 :承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。
2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第一媒体:报纸刊物第二媒体:广播第三媒体:电视第四媒体:互联网第五媒体:移动网络(2)按产生的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表示媒体显示媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统。
包括:计算机技术、视听技术、通信技术。
5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件6.数字媒体内容产业(6个):内容制作技术及平台音视频内容搜索技术数字版权管理技术数字媒体大交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的范畴(4个):(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。
(2)数字媒体压缩,包括用压缩编码、专用压缩码(声音、图像、视频)技术等。
(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。
8.数字媒体技术的研究内容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算)9.声音质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率范围越宽音质越好 DAT>CD>FM>AM>数字电话客观质量度量法:信噪比——声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪声强度之间的比率,用S/N表示信噪比越高,音频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.音频数字化的步骤:声音采样、量化、编码11.声音数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=,r=16b,立体声,D=10s12.声音数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声音样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。
《数字媒体技术》复习资料
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《数字媒体技术》复习资料一、客观部分:(单项选择、多项选择、判断)(一)、单项选择部分1.显示器用( C )彩色模型A.YUVB.CMYKC.RGBD.XYZ★考核知识点:RGB 色彩模型,参见P18-19附2.2.1(考核知识点解释):RGB 色彩模型是计算机系统中使用较多的色彩模型。
它采用三维直角坐标系,用红Red 、绿Green 、蓝Blue 三种分量来表示任何一种颜色的色彩模型。
任意色光F 都可以用R 、G 、B 三色不同分量的相加混合而成:F=r[R]+g[G]+b[B]。
r 、g 、b 分别表示R 、G 、B 三种色光的比例。
RGB 色彩模型通常采用如图2-5所示的三维的立方体来表示。
该立方体中任何一颜色F 都通过调整R 、G 、B 三色的系数r,g ,b 获得。
RGB 色彩模型主要用来描述发光设备,如显示器、电视机、扫描仪等装置所表现的颜色。
图2-5 RGB 色彩模型2. JPEG 描述错误的是 ( D )。
A.联合图像专家组B.只支持静态图像C.使用的是色差模型D.没有采用压缩编码★考核知识点:JPEG文件格式,参见P38-39附2.5.6(考核知识点解释):JPEG 是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组))的缩写,是国际标准化组织和国际电报电话咨询委员会联合成立的联合图像专家小组于1991年3月制定了JPEG 标准。
JPEG为连续色调静态图像的数字压缩和编码,只支持静态图像。
JPEG压缩标准应用了人眼的视觉和心理特征,在彩色模型上采用色差模型。
JPEG在编解码算法上采用了有损的离散余弦变换和多种无损压缩编码,如行程编码和哈弗曼编码等,因而具有较大的压缩比。
因此本题不正确的为选项D。
/doc/7ed5d734cec789eb172ded630b 1c59eef8c79aa5.html D的功能是( B )。
A.将数字信号变成图像B.将光信号变成电信号C.将光信号变成数字信D.将数字信号变成光信号★考核知识点:数码相机,参见P42-43附2.6.1(考核知识点解释):CCD(Charge Coupled Device)是电荷藕合器件图像传感器,它是由一种高感光度的半导体材料制成的,其工作核心是信号电荷的产生、存储、传输和检测。
数字媒体技术导论复习题
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数字媒体技术导论复习题第1章数字媒体技术概论1.媒体概念分类及特性媒体概念是:媒体包括两层含义:(1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。
(2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。
载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。
媒体的分类:媒体依据信息划分具有不同表现形式。
按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。
媒体依据信息的载体不同又有不同分类。
按载体的种类不同,媒体可分为报纸、信件、电话、计算机、网络等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。
按照媒体产生的时间和历史,媒体又可以分为新媒体和旧媒体(也有人说是传统媒体)。
按人们对载体的心理承认度,媒体又可分为时尚媒体和传统媒体。
按载体的传播范围,媒体又可分为个人媒体和大众媒体。
国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度定义媒介(Medium):感觉媒体(Perception)、表示媒体、显示媒体(Display)、存储媒体(Storage)和传输媒体(Transmission)。
媒体的特性:主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。
2.数字媒体及其特性数字媒体概念:数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
(我国的数字媒体概念)数字媒体特性:主要特性为数字化、交互性、趣味性、集成性、技术与艺术的融合等。
3.数字媒体传播模式包括:大众传播模式、媒体信息传播模式、数字媒体传输模式和超媒体传播模式4、数字媒体技术的主要研究方向(1)数字声音处理包括:音频及其传统技术(记录、编辑技术)、音频的数字化技术(采样、量化、编码)、数字音频的编辑技术、话音编码技术(如PCM、DA、ADM)。
《数字媒体技术》试题
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数字媒体概论试题第01章艺术家和计算机数字信息技术:是一门崭新的、跨学科的综合技术。
主要包括— 计算机硬件、软件和体系结构;— 编码学与数值处理方法;- 图形、图像处理、计算机视觉;— 光存储技术;- 数字通讯与计算机网络;— 仿生学与人工智能等。
下列(A. 姿势答案: B )属千组织传播的方式。
B. 文件下列()不属千大众传播的方式。
A. 广播电台B. 机关报纸答案: B C.书刊c. 书刊杂志D. 网络D. 通信网络数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(M Hz)或千兆赫(GHz)计。
如:"Intel Pent ium 4 3.0GHz处理器。
”,其中"3.0GHz"指的是()A. 主频B. 内频 c. 倍频 D. 超频答案: A下面对千软盘、压缩磁盘(Z ip d isk)或CD-R OM的描述中,错误的是(A. 有内置的,也有外置的B.有便携的,也有固定的C. 有只读的,也有读写的D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的答案: B硬盘是计算机的永久存储器。
曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当千()A.100MB答案: BB. 1GBC.10GB软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是()D. 1TBA. 不可或缺的系统软件 C.不可或缺的应用软件C. "裸机”上已植入的软件D.存放的R OM-B IOS中的软件答案: A对千个人计算机(PC)用户,IB M-PC兼容机最常用的操作系统是微软的Windows。
而Macintosh个人计算机的用户使用最常用操作系统是()A. L inuxB. UinuxC. MacD. Net W are答案:C暗房技术包括()等。
A. 摄影与冲洗B. 冲洗与制版C. 制版与遮挡D. 遮挡和烧制答案:D专门用千代替画家传统的工具和调色板,常被称为自然媒体程序的软件是()A. 数字绘画软件B.图形编辑程序C. 插图软件D.3D软件答案:A根据分工不同,大型多媒体团队设置多个领导小组,而最小的多媒体团队人员数有() A. 3�5个答案:AB.s�s个C. s�10个D. 10�15个第02章计算机的发展史:从计算机到多媒体格雷斯·霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:被称为电脑之母,是计算机专业的先驱人物,下列()不是她的极出贡献。
数字媒体复习大纲.docx

第一篇:数字媒体概述与软硬件环境□对数字媒体的认识□数字媒体编创的硬件系统:输入输出设备、存储设备、□数字媒体编创的软件工具:图像、图形、动画、音频、视频□数字视频编辑软件采集功能在视频采集卡硕件正常安装和安装驱动后才能使用!1>对数字媒体的认识媒体、媒介、媒质□在人类社会屮,'信息的表现形式称为媒体,它有两层含义:□ 一指存储信息的实休,一般称为媒质。
如磁盘、光盘等□二指传递信息的载体,一般称为媒介,如声音、图像、文字等。
□实际上媒质和媒介是不可分!□传播类杂志称为:新闻媒介、大众媒介,计算机类书刊称为多媒体(multimedia)o 多媒体□简单说:多种媒体的组合,如文本、声音、图像、动画等的混合。
□多媒体來源于多媒体计算机,即多种载体(媒介)上的信息和多种存储媒体(媒介)用于计算机进行采集、存储、编辑、显示和传播等综合处理技术。
第四媒体、网络媒体□第一媒体:报刊□第二媒体:广播□第三媒体:电视□第四媒体:万维网(WWW广域网)□新媒体、手机媒体、数字媒体□ 一是数字化的手段,显然与计算机有关□二是信息的传播与艺术传达的方式有关□如:新媒体、手机媒体、网络媒体□数字媒体的概念将从更广更深入的角度来承载信息技术与信息社会的传播特性!□数字技术、传播、艺术设计!数字媒体应用领域□数字内容产业(digital content industry)「欧盟)或(e-content industry —英国)(数字内容产业)□基于数字化和网络化的内容产业□涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、移动内容、远程教育、数字图书馆i・i・数字媒体编创的硬件系统:输入输出设备、存储设备、2数字媒体处理系统(硬件)的构成:声卡。
视频采集卡声卡□声卡也称为音频卡,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件,它集成了输入与输出功能为一体,卡上的输入\输出接口与相应的输入\输出设备相连。
数字媒体考试资料总结

《数字媒体艺术概论》第一章数字媒体艺术设计概论1.P6 数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
2.P6 数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。
3.P7 数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。
数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。
数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。
数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。
数字媒体艺术的科技依赖性 (分形,描述生物有机体的特征或模拟自然界的山川河流、创作者和观赏者对硬件的依赖) //媒体依赖性 (对传统媒介 = 五大媒介+移动媒介的依赖) //娱乐性、大众性和社会务功能3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材6 数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。
狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。
静态:电脑绘画,图像处理。
7. 新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。
狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性第二章数字媒体艺术的特征分析第三章照片合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源 (论述)1.P56数字媒体艺术与摄影技术的相通之处(1) 二者都需要借助机械设备或电子设备创作艺术作品,即二者都先天带有“技术的美学”的特点。
(2)二者都具有“机械时代复制时代的艺术”的典型特征:它们均可被复制、修改、扭曲、变形和存储、删除、重现。
(3)二者都属于大众文化并具有普遍的娱乐文化特征。
(4)数字媒体艺术是摄影和摄影艺术的延续。
2.P55数字媒体艺术的多样性(1)时空反转; (2)意识与潜意识; (3)气氛铺陈; (4)拼贴重组;(5)制造矛盾和荒诞; (6)幻觉与真实; (7)抽象的意象; (8)互动性。
数字媒体技术试卷考试及答案

数字媒体技术试卷考试及答案1.多媒体的关键特性主要包括a、b和d三个方面,其中(4)b 将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,(5)d是指以计算机为中心综合处理多种媒体信息。
(1),(2),(3),(4),(5)(A)信息载体的多样性(B)交互性(C)实时性(D)集成性2.MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的(1)a和用于减少帧序列空域冗余的(2)c。
其中(3)a 是利用反映运动的位移信息和前面某时刻的图像,预测出当前的图像。
MPEG运动补偿单元选择(4)c的宏块。
利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法称为(5)b。
(1),(2),(3)(A)运动补偿算法(B)DPCM(C)DCT (D)Huffman(4)(A)4×4 (B)8×8(C)16×16 (D)32×32(5)(A)帧内预测(B)前向预测(C)后向预测(D)平均预测3.多媒体人机界面设计的原则包括( d)。
(1)面向用户的原则(2)一致性原则(3)简洁性原则(4)适当性原则(5)顺序性原则(6)结构性原则(7)合理选择文本和图形(8)使用彩色(A)(1)(2)(3)(6)(7)(8)(B)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(C)(2)(4)(5)(6)(7)(8)(D)全部4.涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于( c)。
(A)应用同步(B)合成同步(C)现场同步(D)系统同步5.数据压缩技术的性能指标包括( b)。
(1)压缩比(2)图像质量(3)压缩与解压缩速度(4)信噪比(A)(1)(2)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(4)(D)全部6.多媒体数据库系统的关键技术有哪些?b(1)数据模型技术(2)数据的存储管理(3)数据的传输(4)多媒体信息的再现(5)多媒体信息的检索查询(A)(1)(2)(3)(4)(B)(1)(2)(4)(5)(C)(1)(4)(5)(D)(2)(4)(5)7.多媒体通信对网络的性能需求包括哪些?c(1)传输速率(2)比特率可变(3)可靠性(4)QoS(5)多点通信(6)同步需求(7)延迟需求(8)吞吐量(A)(1)(3)(4)(5)(6)(8)(B)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(C)(1)(3)(5)(6)(7)(8)(D)全部二、简答:声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?(5分)数字声音是一个数据序列,它是由外界声音经过采样、量化和编码后得到的。
数媒考试题库及答案
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数媒考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及哪些领域?A. 计算机科学与技术B. 艺术设计C. 信息与通信工程D. 以上都是答案:D2. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创作B. 信息处理C. 交互设计D. 以上都是答案:D3. 下列哪个不是数字媒体技术的应用领域?A. 游戏开发B. 虚拟现实C. 传统出版D. 增强现实答案:C4. 数字媒体技术在教育领域的应用主要体现在?A. 电子书B. 在线教育平台C. 虚拟现实教学D. 以上都是答案:D5. 数字媒体技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?A. 远程诊断B. 手术模拟C. 传统手术D. 医学影像处理答案:C6. 数字媒体技术在娱乐领域的主要应用不包括?A. 电影制作B. 音乐制作C. 体育赛事直播D. 传统书籍出版答案:D7. 数字媒体技术在广告领域的应用不包括以下哪项?A. 互动广告B. 视频广告C. 社交媒体营销D. 传统报纸广告答案:D8. 数字媒体技术在旅游领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟旅游B. 增强现实导游C. 传统地图导航D. 旅游信息平台答案:C9. 数字媒体技术在零售领域的应用不包括以下哪项?A. 电子商务平台B. 虚拟现实购物体验C. 传统实体店铺D. 个性化推荐系统答案:C10. 数字媒体技术在制造业领域的应用不包括以下哪项?A. 3D打印B. 智能制造C. 传统手工制造D. 产品生命周期管理答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术在以下哪些领域有广泛应用?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 制造业答案:ABCD12. 数字媒体技术的优势包括哪些?A. 高效的信息处理能力B. 丰富的交互体验C. 广泛的应用领域D. 低成本的传播答案:ABCD13. 数字媒体技术在艺术创作中的应用包括?A. 数字绘画B. 3D建模C. 传统雕塑D. 音乐制作软件答案:ABD14. 数字媒体技术在新闻传播领域的应用包括?A. 网络新闻B. 社交媒体C. 传统报纸D. 移动新闻客户端答案:ABD15. 数字媒体技术在建筑领域的应用包括?A. 3D建筑模型B. 虚拟现实模拟C. 传统手绘设计D. 建筑信息模型(BIM)答案:ABD三、判断题(每题2分,共10分)16. 数字媒体技术的发展完全依赖于硬件的进步。
[VIP专享]数字媒体技术考试范围 - 2013
![[VIP专享]数字媒体技术考试范围 - 2013](https://img.taocdn.com/s3/m/01aac8ebf242336c1fb95e1f.png)
media在计算机领域有两个含义。
1。
承载信息的载体,2。
传播信息的载体媒体有5种类型。
感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体感觉媒体是直接作用于人的感官、使人直接产生感觉的。
语言、文字、音乐、自然声……图形。
表示媒体,为了把感觉到的媒体记载下来让计算机处理而构造出来的媒体。
如一篇文字记下来,是中文的。
通过拼音输入,以2进制存储,使用汉字编码进行处理。
这种汉字编码就是表示媒体。
声音图象如果在计算机表示,能计算机处理,必须转换为二进制,进行编码,这些编码都是表示媒体。
不同感觉媒体其编码过程和方式有所不同。
显示媒体,把感觉媒体和表示媒体互相转换,分为输入和输出的媒体。
输入媒体,键盘鼠标,麦克风、扫描仪、触屏直到kinect。
输出,屏幕、打印、音箱,三维全息影像。
存储媒体用来存放表示媒体,也就是存储介质,如磁盘等。
传输媒体,用来把表示媒体转移复制到另一个地方,比如无线网络,光纤。
计算机中处理的多媒体是指表示媒体。
数字媒体技术的特征:1。
利用计算机实现,所以多媒体技术就是一个计算机技术。
2。
信息一体化,对这些信息当作整体来处理。
3。
逻辑性,不是杂乱地独立地展示,就象电影里音频和视频是同时展示的所以有逻辑连接。
4。
交互性,这个系统是可以交互、用户在看这些媒体的时候能够自己控制。
数字媒体技术的处理对象有7大类:文字、图形(矢量)、图像(位图)、视频、动画(矢量的视频)、声频、控制。
数字媒体技术的关键技术包括:数据压缩和解压缩,主要是视频音频;多媒体专用芯片技术;大容量存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体软件技术;多媒体通信技术;虚拟现实技术。
多媒体计算机的软件系统分为:多媒体操作系统;多媒体设备驱动程序;多媒体素材制作软件;多媒体编辑和创作工具。
多媒体制作软件是用来创作、采集编辑多媒体数据的,有音频编辑软件、图像处理软件、动画制作软件、视频处理软件。
多媒体应用软件,比如,多媒体课件、多媒体导航系统、演示系统,是直接解决实际问题的,不是用来制作一个媒体的。
数字媒体试卷一
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数字媒体试卷一1.随着信息技术的不断发展,传统媒体必将很快被数字媒体全部取代,彻底淘汰。
[判断题] *对错(正确答案)2.OCR技术的中文含义是“光学字符识别”技术。
[判断题] *对(正确答案)错3.单反相机的全称是单镜头反光式相机,因为光线需要反光镜和五棱镜等作用,才能进入到取景器。
[判断题] *对(正确答案)错4.卡片相机也跟数码单反相机一样,具有物理快门。
[判断题] *对错(正确答案)5.扩展名为JPG的文件可以包含多个图层的信息。
[判断题] *对错(正确答案)6.利用Photoshop制作简单的动态图片,不可以调整动态图片的变化速度。
[判断题] *对错(正确答案)7.学习Photoshop主要还是应用,不同的图片素材、不同的效果要求,是需要通过结合不同的工具和命令来实现的,“条条大路通罗马”,未必有非常严格固定的操作步骤和严格的参数。
[判断题] *对(正确答案)错8. 镜头越接近被摄主体,场景越窄,而越远离被摄主体,场景越宽。
[判断题] *对(正确答案)错9.近景是指人体胸部以上范围。
[判断题] *对(正确答案)错10.升降镜头的升降运动带来了画面视域的扩展和收缩。
[判断题] *对(正确答案)错11.家用摄像机以经济、小巧、轻便为主要特色。
[判断题] *对(正确答案)错12.选取多个素材时可以按住alt 进行选取 [判断题] *对错(正确答案)13.导入素材和添加素材是一样的操作 [判断题] *对错(正确答案)14.在选项面板中选择区间时码,可以输入转场长度 [判断题] *对(正确答案)错15.cooledit中对音乐做音调调节:首先在单轨界面,双击左键选择整首歌曲;选择效果—变速/变调—变速器,改变比率值来进行变调,100为基准,低于100为升调,高于100为降调,或设置“变换”值如“1#,2#”、“1b、2b”等等。
“1#”表示升高一个半音,“1b”表示降低一个半音。
数字媒体技术导论期末考试试卷及参考答案
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《数字媒体技术导论》课程 期末考试试卷第 1 页 共13 页 _________ 学年学年 ___ ___ ___ 学期期末考试卷学期期末考试卷 _ 卷 课程 《数字媒体技术导论》 考试时间:考试时间:考试时间: 120 120 120 分钟分钟班级班级 姓名姓名 学号学号 题 号 一 二 三 四 五 总分总分 得 分 评卷人评卷人注意:第一、第二大题的答案必须填在下面的“答题卡”中,填写在试题上的答案无效。
答 题题 卡卡一、单项选择题 (每题1分,共30分)题号题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案答案 题号题号 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 答案答案 题号题号 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 答案答案二、判断题 (正确的打“√”,错误的打“×”,每小题 1分,共15分)一、单项选择题(每小题1分,共30分)题号题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案答案 题号题号 11 12 13 14 15 答案答案1. 第四代电子计算机主要元器件是第四代电子计算机主要元器件是( )( )。
A. 电子管电子管 B. B. 晶体管晶体管 C. C. 中小规模集成电路中小规模集成电路 D. D. 超大规模集成电路超大规模集成电路 2.( )是计算机数据处理的基本单位是计算机数据处理的基本单位。
A.A.位位 B.字节字节 C. C.字 D.字长字长3. ( )是指使用计算机所运行的全部程序的总称。
是指使用计算机所运行的全部程序的总称。
A. 程序程序 B. B.代码代码 C. C.硬件系统硬件系统 D. D.软件系统软件系统4.4.如下设备不属于外存储器的是如下设备不属于外存储器的是如下设备不属于外存储器的是( )( )。
A.ROM B .U 盘 C .硬盘.硬盘 D D .光盘.光盘 5.5.(( )是微机用来传送地址的信号线。
数字媒体技术考卷
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数字媒体技术考卷数字媒体技术考卷数字媒体技术是一门涵盖多种媒体形式的技术学科,包括图像、音频、视频等各种数字媒体的处理、编辑和制作工具和技术。
数字媒体技术主要是通过计算机和互联网等先进的技术手段进行多种媒体的创作和制作。
它不仅可以用于电视、广播、电影等传统媒体领域,也可以用于游戏、虚拟现实、动画等新兴媒体领域。
在数字媒体技术考卷中,通常会包含以下内容:1.图像处理技术:图像处理技术主要是对图像进行编辑、修复、增强等操作,包括图像剪裁、调整色彩、修复缺陷、增加滤镜效果等。
2.音频处理技术:音频处理技术主要是对声音进行编辑、修复、增强等操作,包括音频剪辑、去噪、混音、添加音效等。
3.视频处理技术:视频处理技术主要是对视频进行编辑、修复、增强等操作,包括视频剪辑、合成、特效添加、调整分辨率等。
4.动画制作技术:动画制作技术主要是使用计算机生成动画效果,包括角色建模、骨骼绑定、动作设计等。
5.虚拟现实技术:虚拟现实技术主要是通过计算机生成虚拟的三维环境,让用户身临其境地参与其中。
6.网络媒体技术:网络媒体技术主要是使用互联网等网络技术进行媒体的传播和交流,包括网站设计、移动应用开发、社交媒体营销等。
7.游戏开发技术:游戏开发技术主要是使用计算机进行游戏的设计、开发和制作,包括游戏引擎、游戏逻辑设计、游戏美术制作等。
数字媒体技术的发展,为人们提供了更多的娱乐方式和沟通方式。
通过数字媒体技术,人们能够轻松地制作图像、音频、视频等媒体内容,与他人进行分享,并参与到虚拟的世界中。
同时,数字媒体技术也给各行各业带来了巨大的改变。
比如,在教育领域,数字媒体技术可以用于制作教学视频、虚拟实验室等,提高教学效果;在医疗领域,数字媒体技术可以应用于影像诊断、手术模拟等,提高医疗水平。
尽管数字媒体技术已经取得了很大的进步,但仍然存在一些挑战。
比如,随着技术的不断发展,制作和传播虚假信息的风险也加大了;此外,个人隐私安全也成为了一个重要的问题。
数字媒体技术应用管理技术应用考试 选择题 59题

1. 数字媒体技术中的“数字”主要指的是什么?A. 数字信号B. 数字图像C. 数字音频D. 数字视频2. 在数字媒体技术中,常用的图像格式不包括以下哪一项?A. JPEGB. PNGC. TIFFD. MIDI3. 数字媒体技术中的“媒体”主要指的是什么?A. 媒体播放器B. 媒体文件C. 媒体传输D. 媒体存储4. 以下哪项不是数字媒体技术的应用领域?A. 网络广告B. 电子出版C. 传统印刷D. 虚拟现实5. 数字媒体技术中的“技术”主要指的是什么?A. 技术开发B. 技术应用C. 技术维护D. 技术研究6. 在数字媒体技术中,常用的音频格式不包括以下哪一项?A. MP3B. WAVC. AIFFD. PDF7. 数字媒体技术中的“应用”主要指的是什么?A. 应用软件B. 应用场景C. 应用开发D. 应用测试8. 以下哪项不是数字媒体技术的核心技术?A. 图像处理B. 音频处理C. 视频处理9. 数字媒体技术中的“管理”主要指的是什么?A. 管理软件B. 管理流程C. 管理策略D. 管理技术10. 在数字媒体技术中,常用的视频格式不包括以下哪一项?A. AVIB. MOVC. MP4D. DOC11. 数字媒体技术中的“技术应用”主要指的是什么?A. 技术应用软件B. 技术应用场景C. 技术应用开发D. 技术应用测试12. 以下哪项不是数字媒体技术的应用管理技术?A. 项目管理B. 质量管理C. 人力资源管理D. 财务管理13. 数字媒体技术中的“应用管理”主要指的是什么?A. 应用管理软件B. 应用管理流程C. 应用管理策略D. 应用管理技术14. 在数字媒体技术中,常用的数据格式不包括以下哪一项?A. XMLB. JSONC. HTMLD. BMP15. 数字媒体技术中的“数据管理”主要指的是什么?A. 数据管理软件B. 数据管理流程C. 数据管理策略D. 数据管理技术16. 以下哪项不是数字媒体技术的数据管理技术?A. 数据备份C. 数据加密D. 数据压缩17. 数字媒体技术中的“数据应用”主要指的是什么?A. 数据应用软件B. 数据应用场景C. 数据应用开发D. 数据应用测试18. 在数字媒体技术中,常用的网络协议不包括以下哪一项?A. HTTPB. FTPC. SMTPD. USB19. 数字媒体技术中的“网络管理”主要指的是什么?A. 网络管理软件B. 网络管理流程C. 网络管理策略D. 网络管理技术20. 以下哪项不是数字媒体技术的网络管理技术?A. 网络监控B. 网络优化C. 网络安全D. 网络存储21. 数字媒体技术中的“安全管理”主要指的是什么?A. 安全管理软件B. 安全管理流程C. 安全管理策略D. 安全管理技术22. 以下哪项不是数字媒体技术的安全管理技术?A. 安全监控B. 安全优化C. 安全防护D. 安全存储23. 数字媒体技术中的“内容管理”主要指的是什么?A. 内容管理软件B. 内容管理流程C. 内容管理策略D. 内容管理技术24. 以下哪项不是数字媒体技术的内容管理技术?A. 内容发布B. 内容审核C. 内容存储D. 内容压缩25. 数字媒体技术中的“用户管理”主要指的是什么?A. 用户管理软件B. 用户管理流程C. 用户管理策略D. 用户管理技术26. 以下哪项不是数字媒体技术的用户管理技术?A. 用户注册B. 用户登录C. 用户权限D. 用户压缩27. 数字媒体技术中的“设备管理”主要指的是什么?A. 设备管理软件B. 设备管理流程C. 设备管理策略D. 设备管理技术28. 以下哪项不是数字媒体技术的设备管理技术?A. 设备监控B. 设备优化C. 设备维护D. 设备压缩29. 数字媒体技术中的“系统管理”主要指的是什么?A. 系统管理软件B. 系统管理流程C. 系统管理策略D. 系统管理技术30. 以下哪项不是数字媒体技术的系统管理技术?A. 系统监控B. 系统优化C. 系统维护D. 系统压缩31. 数字媒体技术中的“资源管理”主要指的是什么?A. 资源管理软件B. 资源管理流程C. 资源管理策略D. 资源管理技术32. 以下哪项不是数字媒体技术的资源管理技术?A. 资源监控B. 资源优化C. 资源维护D. 资源压缩33. 数字媒体技术中的“服务管理”主要指的是什么?A. 服务管理软件B. 服务管理流程C. 服务管理策略D. 服务管理技术34. 以下哪项不是数字媒体技术的服务管理技术?A. 服务监控B. 服务优化C. 服务维护D. 服务压缩35. 数字媒体技术中的“质量管理”主要指的是什么?A. 质量管理软件B. 质量管理流程C. 质量管理策略D. 质量管理技术36. 以下哪项不是数字媒体技术的质量管理技术?A. 质量监控B. 质量优化C. 质量维护D. 质量压缩37. 数字媒体技术中的“项目管理”主要指的是什么?A. 项目管理软件B. 项目管理流程C. 项目管理策略D. 项目管理技术38. 以下哪项不是数字媒体技术的项目管理技术?A. 项目监控B. 项目优化C. 项目维护D. 项目压缩39. 数字媒体技术中的“流程管理”主要指的是什么?A. 流程管理软件B. 流程管理流程C. 流程管理策略D. 流程管理技术40. 以下哪项不是数字媒体技术的流程管理技术?A. 流程监控B. 流程优化C. 流程维护D. 流程压缩41. 数字媒体技术中的“策略管理”主要指的是什么?A. 策略管理软件B. 策略管理流程C. 策略管理策略D. 策略管理技术42. 以下哪项不是数字媒体技术的策略管理技术?A. 策略监控B. 策略优化C. 策略维护D. 策略压缩43. 数字媒体技术中的“技术管理”主要指的是什么?A. 技术管理软件B. 技术管理流程C. 技术管理策略D. 技术管理技术44. 以下哪项不是数字媒体技术的技术管理技术?A. 技术监控B. 技术优化C. 技术维护D. 技术压缩45. 数字媒体技术中的“管理技术”主要指的是什么?A. 管理技术软件B. 管理技术流程C. 管理技术策略D. 管理技术技术46. 以下哪项不是数字媒体技术的管理技术?A. 管理监控B. 管理优化C. 管理维护D. 管理压缩47. 数字媒体技术中的“应用技术”主要指的是什么?A. 应用技术软件B. 应用技术流程C. 应用技术策略D. 应用技术技术48. 以下哪项不是数字媒体技术的应用技术?A. 应用监控B. 应用优化C. 应用维护D. 应用压缩49. 数字媒体技术中的“数据技术”主要指的是什么?A. 数据技术软件B. 数据技术流程C. 数据技术策略D. 数据技术技术50. 以下哪项不是数字媒体技术的数据技术?A. 数据监控B. 数据优化C. 数据维护D. 数据压缩51. 数字媒体技术中的“网络技术”主要指的是什么?A. 网络技术软件B. 网络技术流程C. 网络技术策略D. 网络技术技术52. 以下哪项不是数字媒体技术的网络技术?A. 网络监控B. 网络优化C. 网络维护D. 网络压缩53. 数字媒体技术中的“安全技术”主要指的是什么?A. 安全技术软件B. 安全技术流程C. 安全技术策略D. 安全技术技术54. 以下哪项不是数字媒体技术的安全技术?A. 安全监控B. 安全优化C. 安全维护D. 安全压缩55. 数字媒体技术中的“内容技术”主要指的是什么?A. 内容技术软件B. 内容技术流程C. 内容技术策略D. 内容技术技术56. 以下哪项不是数字媒体技术的内容技术?A. 内容监控B. 内容优化C. 内容维护D. 内容压缩57. 数字媒体技术中的“用户技术”主要指的是什么?A. 用户技术软件B. 用户技术流程C. 用户技术策略D. 用户技术技术58. 以下哪项不是数字媒体技术的用户技术?A. 用户监控B. 用户优化C. 用户维护D. 用户压缩59. 数字媒体技术中的“设备技术”主要指的是什么?A. 设备技术软件B. 设备技术流程C. 设备技术策略D. 设备技术技术答案1. A2. D3. B4. C5. B6. D7. B8. D10. D11. B12. D13. B14. D15. B16. D17. B18. D19. B20. D21. B22. D23. B24. D25. B26. D27. B28. D29. B30. D31. B32. D33. B34. D35. B36. D37. B38. D39. B40. D41. B42. D43. B44. D45. B46. D47. B48. D49. B50. D51. B52. D53. B54. D55. B56. D57. B59. B。
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media在计算机领域有两个含义。
1。
承载信息的载体,2。
传播信息的载体媒体有5种类型。
感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体感觉媒体是直接作用于人的感官、使人直接产生感觉的。
语言、文字、音乐、自然声……图形。
表示媒体,为了把感觉到的媒体记载下来让计算机处理而构造出来的媒体。
如一篇文字记下来,是中文的。
通过拼音输入,以2进制存储,使用汉字编码进行处理。
这种汉字编码就是表示媒体。
声音图象如果在计算机表示,能计算机处理,必须转换为二进制,进行编码,这些编码都是表示媒体。
不同感觉媒体其编码过程和方式有所不同。
显示媒体,把感觉媒体和表示媒体互相转换,分为输入和输出的媒体。
输入媒体,键盘鼠标,麦克风、扫描仪、触屏直到kinect。
输出,屏幕、打印、音箱,三维全息影像。
存储媒体用来存放表示媒体,也就是存储介质,如磁盘等。
传输媒体,用来把表示媒体转移复制到另一个地方,比如无线网络,光纤。
计算机中处理的多媒体是指表示媒体。
数字媒体技术的特征:1。
利用计算机实现,所以多媒体技术就是一个计算机技术。
2。
信息一体化,对这些信息当作整体来处理。
3。
逻辑性,不是杂乱地独立地展示,就象电影里音频和视频是同时展示的所以有逻辑连接。
4。
交互性,这个系统是可以交互、用户在看这些媒体的时候能够自己控制。
数字媒体技术的处理对象有7大类:文字、图形(矢量)、图像(位图)、视频、动画(矢量的视频)、声频、控制。
数字媒体技术的关键技术包括:数据压缩和解压缩,主要是视频音频;多媒体专用芯片技术;大容量存储技术;多媒体输入输出技术;多媒体软件技术;多媒体通信技术;虚拟现实技术。
多媒体计算机的软件系统分为:多媒体操作系统;多媒体设备驱动程序;多媒体素材制作软件;多媒体编辑和创作工具。
多媒体制作软件是用来创作、采集编辑多媒体数据的,有音频编辑软件、图像处理软件、动画制作软件、视频处理软件。
多媒体应用软件,比如,多媒体课件、多媒体导航系统、演示系统,是直接解决实际问题的,不是用来制作一个媒体的。
常用输出设备的原理:打印机、扫描仪、投影仪。
要求自学,在网上查找相关资料弄清这些输出设备的原理。
触摸屏现在用的比较多是3种,红外式,电容式,电阻式;IPHONE使用电容式触摸屏。
模拟信号是时域和幅度上连续的信号,数字信号是幅度上离散的信号把模拟信号转换成数字信号的优点是:减小传输噪声、增加保密性、方便处理、易于计算和编程。
模拟信号转换为数字信号需经过采样和量化。
每次采样间隔时间一样是均匀采样,每个量化级幅度间隔一样是线性量化,反之是非均匀采样和非线性量化。
当采样频率高于信号中最高频率分量的2倍时,为无损采样——奈奎斯特定律。
8位信号是用8位二进制量化的信号,量化级为28=256;16位信号是用16位二进制量化的信号,量化级为216=65536声音质量的分级是5级,电话,AM(调幅广播),FM(调频广播),CD,数据级最基本的声音存储格式是WAV,使用脉冲编码调制PCM编码。
非均匀量化的基本想法是,对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,,小的输入信号采用小的量化间隔。
这样就可以在满足精度要求的情况下用较少的位数来表示。
声音数据还原时,采用相同的规则。
如果一个声音信号时大时小,可以采用自适应脉冲编码调制(APCM)来编码。
此外,还有差分脉冲编码调制(DPCM),这种编码是用上一个样本去估计下一个样本的信号幅度大小,然后对实际的大小和预测的大小的差值,进行量化编码。
从而,减少了表示每位样本信号的位数。
这种编码方法可以适应大范围变化的输入信号。
举例:一个信号,10、11、9、12、13、14、25,那么DPCM编码的信息则是(10)、+1、-2、+3、+1、+1、+11。
自适应差分脉冲编码调制(ADPCM),综合了以上两者的优势,现在的可视电话会议用的则是子带划分的自适应差分脉冲编码调制(SB-ADPCM)。
数据压缩分为有损压缩和无损压缩。
JPEG是有损压缩格式,但JPEG2000支持无损压缩。
RAR 文件是无损压缩。
使用有损压缩,损失掉的是人类感官容易忽略的高频信息,对实际的显示、播放效果影响不大。
3种无损压缩算法:行程长度编码(RLE),例如压缩结果是10个10即1010霍夫曼编码:例1,字母A B C D E出现的概率分别为0.15、0.25、0.1、0.37和0.13,其霍夫曼编码为:A: 00B: 10C: 010D: 11E: 011(1和0可互换)假设共有100个字符,若采用等长编码,每个字符至少需要3位二进制,100个字母需要300位,采用霍夫曼编码则只需要15*2+25*2+10*3+37*2+13*3=223位。
压缩比为300:223 = 1.34:1例2:字母A B C D E出现的概率分别为0.53、0.25、0.07、0.05和0.1,其霍夫曼编码为:A: 1B: 01C: 0011D: 0010E: 000若采用等长编码,至少需要3位二进制,100个字母需要300位,采用霍夫曼编码则需要: 53*1+25*2+7*4+5*4+10*3=181位压缩比为300:181 = 1.65:1算术编码:假设一个4个符号的信源{A,B,C,D } ,各符号出现的概率及起始编码区间如下表。
信号字符出现概率编码范围A 0.2 [ 0 , 0.2 )B 0.4 [ 0.2 , 0.6 )C 0.2 [ 0.6 , 0.8 )D 0.2 [ 0.8 , 1.0 )如果要传送的消息为ABCB,算术编码过程为:如果收到已知长4位的消息0.092,算术编码译码过程为:MIDI文件虽然是声音文件,但其原理是记录音符信息和控制信息,并不是记录声音信号本身,通常专门用作音乐文件。
8位灰度图每个像素点从黑到白用0到255表示。
HSB色彩模式,色相-明度-饱和度,对应人眼色彩,H用角度表示,S和B用百分比表示。
黑白没有色相。
RGB色彩模式,红-绿-蓝色彩模式,对应发光体色彩描述,每种颜色用0到255表示(8位色彩)RGB色彩模式是加色模式。
RGB三值相同,对应HSB没有色相(黑白灰)。
黑为0,0,0;白为255,255,255印刷用的色彩模式是CMYK,青-洋红-黄-黑,对应不发光的印刷体色彩描述,每种颜色用0-100表示。
使用CMYK而不是CMY的原因是实际工艺中无法得到纯黑、且印刷时无需使用3次彩色油墨印刷。
白为0,0,0,0;黑在CMY模式下,理论上是100,100,100但实际在CMYK模式中为0,0,0,100CMYK是减色模式。
Lab色彩模式由一个亮度和两个颜色分量表示,对应自然界理论上的色彩模式。
RGB和CMYK 所能表示的色彩都只是Lab的一部分。
显示器的颜色显示在打印出来后一般会有偏差,解决的方法是查阅色标本以确定设计中所使用的颜色。
分辨率,显示器上显示用的是72dpi(点每英寸),打印用的分辨率是300dpi。
打印印刷品,在设计时需要考虑边缘出血线的问题。
PS的使用,PS的实质是选区、色彩,对常用绘图工具有所认识和运用,了解通道和蒙版的概念,抠图会使用选择工具、蒙版+画笔工具,知道可以使用通道工具抠出细节部分。
美化照片的磨皮操作实质是选中皮肤上的杂色部分。
操作步骤为:复制蓝或绿通道、对通道作高反差保留、三次计算采用强光或者亮光叠加、然后将通道作为选区载入,调节曲线。
滤镜有强大的特效功能。
CorelDraw是一个以设计排版印刷品、制作剪贴画为主的矢量绘图软件。
语音识别技术包括语音识别、语言语义理解、语音合成、声纹识别技术。
了解CoolEdit的录音、消原声、制作环境音效、合唱效果、变速变调、混音功能。
使用CoolEdit制作翻唱,首先消原声、录制自己的声音,对声音进行去噪声处理,再合成混音。
现在世界上的彩色电视制式有3种,NTSC,PAL和SECAM。
我国采用的是PAL制。
英国、德国和一些西欧国家采用这种制式,美国、日本等国家采用的是NTSC。
法国和一些东欧国家采用SECAM。
电视所用的色彩模式是一个亮度信号+两个色彩信号这种颜色模型。
PAL制用的是YUV,NTSC 用的是YIQ。
这种色彩模式是为了兼容黑白电视机而存在的,数字电视阶段以后都是直接使用RGB色彩模式。
电视机的显示屏是有电子枪发射电子束来扫描成像的,扫描方式是隔行扫描。
现在的计算机则是用的逐行扫描。
3个概念,每秒扫描多少行称为行频;每秒扫描多少帧称为帧频;隔行扫描,扫一帧图像要扫两次,每次称为一“场”,每秒扫描多少场称为场频。
PAL制:每秒25帧,每帧625行。
PAL制频率50Hz,是指场频。
NTSC制:每秒30帧,每帧525行。
场频60Hz。
但实际上,NTSC制式每场开始的时候保留20线作为控制信息。
所以实际频率略低于60Hz。
用同一个线路传送NTSC和PAL两种信号要是需要得到同样的数据量,图像的采样点:PAL制:625×25×PALNTSC制:525×29.97×NTSC实际结果PAL每行采样864,NTSC每行采样858最新的数字电视采用75Hz或更高的场频。
把模拟电视信号转化为数字电视信号,可以对YUV三个分量来分别采样,也可以直接对画面的总体信号来采样,然后再计算出YUV或者RGB。
但人眼对亮度比对色彩敏感,因此发明了子采样。
4:2:2子采样是指每采4个亮度信号,只采两个颜色信号。
MPEG视频标准采用的是4:2:0子采样模式,这里的0表示采样点不在扫面线上。
高清数字电视的标准:从拍摄到播出,全部采用数字信号。
美国采用1280×720p/60,和1920×1080i/60(或1920×1080p/30)两种格式。
(Progressive逐行,Interlaced隔行)欧洲采用1920×1080i/50格式。
我国标准同欧洲。
视频压缩技术分为帧内压缩技术也就是同JPEG,还有帧间压缩技术。
两个画面有很强的相关性,原理是把画面划分成很多“宏块”,只对这些模块的矢量运动进行编码,可大大提高压缩比例。
拍摄教育视频的步骤:选材和文学脚本;编写分镜头脚本;现场拍摄;其他素材的制作;后期编辑。
拍摄教学电视,文字脚本分为三种。
讲稿式,一般就是老师从头到尾念的稿子,可以在必要的位置加上关于此刻的动作、或者要插入的画面的注解。
图解式会有很多相关的参考资料的画面,比如插图,坐标系的画面等。
声画式实际上是画面和解说词混写在一起的脚本,比如讲一段环境的解说词,然后写一写这个镜头中拍到什么样的环境的画面。
分镜头脚本记录:镜头顺序号、机号、拍摄手法(景别、运动)、画面内容拍摄角度,对同一事物的拍摄,每次开关机,镜头角度变化不得超过180度。
照明光分类为正面光、45度侧光、90度侧光、逆光。