算法设计与分析-第8章-回溯法
算法设计与分析中的贪心算法与回溯法
算法设计与分析中的贪心算法与回溯法算法设计与分析领域中,贪心算法和回溯法是两种常用的解题方法。
本文将介绍这两种算法,并比较它们在不同场景下的优势和劣势。
一、贪心算法贪心算法是一种在每一步都选择当前最优解的策略,希望通过局部最优解的选择最终达到全局最优解。
贪心算法的实现较为简单,时间复杂度较低,适用于解决一些最优化问题。
贪心算法的基本思想是每次都选择当前状态下的最优解,并将其加入到解集中。
例如,在求解最小生成树的问题中,贪心算法会选择当前具有最小权值的边,并将其添加到最终结果中,直到生成树完成。
然而,贪心算法的局限性在于它只考虑了当前的最优解,无法保证找到全局最优解。
在某些问题中,贪心算法可能会陷入局部最优解而无法跳出。
因此,需要在具体问题中综合考虑问题的性质和约束条件来确定是否适合采用贪心算法。
二、回溯法回溯法是一种通过不断尝试可能的步骤来寻找问题解的方法。
它通常基于递归的思想,在每一步都尝试所有的可能选择,并逐步构建解空间,直到找到解或确定无解。
回溯法的核心思想是深度优先搜索,通过遍历解空间树来寻找解。
在每一步,回溯法都会考虑当前状态下的所有可能选择,并递归地进入下一步。
如果某一步的选择无法达到目标,回溯法会回退到上一步进行其他可能的选择。
回溯法常用于解决一些全排列、子集和组合等问题。
例如,在解决八皇后问题时,回溯法通过逐个放置皇后并进行合法性判断,直到找到所有解或遍历完所有可能的情况为止。
然而,回溯法的缺点在于其时间复杂度较高,其搜索过程包含了大量的重复计算。
因此,在使用回溯法解决问题时,需注意适当剪枝以减少搜索空间,提高算法效率。
三、贪心算法与回溯法的比较贪心算法和回溯法都是常用的算法设计与分析方法,但其适用场景和效果有所差异。
贪心算法在解决问题时能够快速找到局部最优解,并且具有较低的时间复杂度。
它适用于一些满足最优子结构性质的问题,例如最小生成树、单源最短路径等。
然而,贪心算法无法保证一定能找到全局最优解,因此需根据具体问题的特点来判断是否使用。
算法分析与设计实验报告--回溯法
算法分析与设计实验报告--回溯法实验目的:通过本次实验,掌握回溯法的基本原理和应用,能够设计出回溯法算法解决实际问题。
实验内容:1.回溯法概述回溯法全称“试探回溯法”,又称“逐步退化法”。
它是一种通过不断试图寻找问题的解,直到找到解或者穷尽所有可能的解空间技术。
回溯法的基本思路是从问题的某一个初始状态开始,搜索可行解步骤,一旦发现不满足求解条件的解就回溯到上一步,重新进行搜索,直到找到解或者所有可能的解空间已经搜索完毕。
2.回溯法的基本应用回溯法可用于求解许多 NP 问题,如 0/1 背包问题、八皇后问题、旅行商问题等。
它通常分为两种类型:一种是通过枚举所有可能的解空间来寻找解;另一种则是通过剪枝操作将搜索空间减少到若干种情况,大大减少了搜索时间。
3.回溯法的解题思路(1)问题分析:首先需要对问题进行分析,确定可行解空间和搜索策略;(2)状态表示:将问题的每一种状况表示成一个状态;(3)搜索策略:确定解空间的搜索顺序;(4)搜索过程:通过逐步试探,不断扩大搜索范围,更新当前状态;(5)终止条件:在搜索过程中,如果找到了满足要求的解,或者所有的可行解空间都已搜索完毕,就结束搜索。
4.八皇后问题八皇后问题是指在一个 8x8 的棋盘上放置八个皇后,使得任意两个皇后都不在同一行、同一列或同一对角线上。
通过回溯法可以求解出所有的可能解。
实验过程:回溯法的实现关键在于搜索空间的剪枝,避免搜索无用的解;因此,对于八皇后问题,需要建立一个二维数组来存放棋盘状态,以及一个一维数组来存放每行放置的皇后位置。
从第一行开始搜索,按照列的顺序依次判断当前的空位是否可以放置皇后,如果可以,则在相应的位置标记皇后,并递归到下一行;如果不能,则回溯到上一行,重新搜索。
当搜索到第八行时,获取一组解并返回。
代码实现:```pythondef is_valid(board, row, col):for i in range(row):if board[i] == col or abs(board[i] - col) == abs(i - row):return Falsereturn True实验结果:当 n=4 时,求得的所有可行解如下:```[[1, 3, 0, 2],[2, 0, 3, 1]]```本次实验通过实现回溯法求解八皇后问题,掌握了回溯法的基本原理和应用,并对回溯法的核心思想进行了深入理解。
算法设计与分析王红梅第二版第8章_回溯法详解
2018/10/15
Chapter 8 Back Track Method
10
概述 -问题的解空间
可行解:满足约束条件的解,解空间中的一个子集
最优解:
使目标函数取极值(极大或极小)的可行解,一个或少数几个 例:货郎担问题,有nn种可能解。n!种可行解,只有一个或 几个是最优解。 例:背包问题,有2n种可能解,有些是可行解,只有一个或 几个是最优解 有些问题,只要可行解,不需要最优解: 例:八皇后问题和图的着色问题
7
概述 -问题的解空间
例:0/1背包问题中,xi 有0/1 两种取值,则S={0,1}, 当n=3时,0/1背包问题的解空间是:
{(0,0,0), (0,0,1), (0,1,0), (0,1,1), (1,0,0), (1,0,1), (1,1,0), (1,1,1)}
即:当输入规模为n 时,有2n 种可能的解。 例:货郎担问题,S={1,2,…,n},当n=3时,S={1,2,3} 。 货郎担TSP问题的解空间中的可能解有27个,是:
0 3 0 15
对物品2的选择
对物品3的选择
2018/10/15
Chapter 8 Back Track Method
12
概述 -问题的解空间
例:对于n=4 的TSP 问题,图8.3是经压缩后的解空间树,树中的24 个叶子结 点分别代表该问题的24 个可能解,例如结点5 代表一个可能解,路径为 1→2→3→4→1,长度为各边代价之和。
2018/10/15 Chapter 8 Back Track Method 2
学习目标
教学重点 教学难点 回溯法的设计思想,各种经典问题的回溯思想 批处理作业调度问题的回溯算法
《算法设计与分析》课程中“回溯法”教学探讨
vi akrc it ) odb c t k(n a t
{ i t )otu( ) f( >n up tx ;
2 1 采 用传 统教 学方 法 , . 强化 习题 讨 论 实 验 的 目的是 让学 生 自己动 手完 成任 务 , 同于课 堂教 学学生 是 实验课 的主人 , 对学生 算法 中有 不 针
问题的部分 , 教师应及时加以纠正 , 并以此展开讨论 , 传统教学方法的优点在于条理清楚 , 思路清晰, 教 师在板书时学生可以思考 , 而并非教师用课件直接将算法或程序演示 给学生。例如在做教材 4 9 . 磁带
子树 , 续按 深度 优 先策 略搜 索 。 继
由于回溯法在许多知识领域有广泛 的应用背景 , 故从各级 中小学生信息学竞赛到 A M IP C /C C国际 大学生程序设计竞赛 中均能发现其踪迹 _ 。它可 以解决许多看上去无法处理的问题 , 5 J 另外一些可用类 似于动态规划解决的问题也可用其处理 , 因此掌握回溯法 的原理与编程技巧 , 是程序设计的基本功 。与 动态规划法的状态转移方程因问题而异相比, 回溯法显得相对简单 , 大多数学生经过一段时间的训练均
成 该题 。
对 一些 依 靠搜 索 而不是 直接 套用 子集 树及 排列 树 的 问题 , 加 以启 发诱 导 , 要 及 O I 1 木棍拼接问题。这两题不能完全按照前期所讲授 的子集树及排列树问题 的套路求 解, 启发 学 生这 两题 共 同点是 采用 深度 优先 搜 寻原则 , 回溯 中加 人适 当 的剪枝 函数 , 在 如买 鱼 问题 中鱼 互不冲突 , 木棍拼接问题 中拼接后剩余长度为当前长度 , 即可完成。当学生明白并非所有 的搜索均是照 以前的套路做时, 再让他们做书中 5 1 .5整数变换问题 , 52 世界名画陈列馆问题。为了让学生拓展 及 .5
回溯法论文-回溯法的分析与应用
沈阳理工大学算法实践与创新论文摘要对于计算机科学来说,算法的概念是至关重要的,算法是一系列解决问题的清晰指令,也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。
为了更加的了解算法,本篇论文中,我们先研究一个算法---回溯法。
回溯法是一种常用的重要的基本设计方法。
它的基本做法是在可能的范围之内搜索,适于解一些组合数相当大的问题。
圆排列描述的是在给定n个大小不等的圆 C1,C2,…,Cn,现要将这n个圆排进一个矩形框中,且要求各圆与矩形框的底边相切。
圆排列问题要求从n个圆的所有排列中找出有最小长度的圆排列。
图着色问题用数学定义就是给定一个无向图G=(V, E),其中V为顶点集合,E为边集合,图着色问题即为将V分为K个颜色组,每个组形成一个独立集,即其中没有相邻的顶点。
其优化版本是希望获得最小的K值。
符号三角形问题要求对于给定的n,计算有多少个不同的符号三角形,使其所含的“+”和“-”的个数相同。
在本篇论文中,我们将运用回溯法来解决着图的着色问题,符号三角形问题,图排列问题,将此三个问题进行深入的探讨。
关键词: 回溯法图的着色问题符号三角形问题图排列问题目录第1章引言 (1)第2章回溯法的背景 (2)第3章图的着色问题 (4)3.1 问题描述 (4)3.2 四色猜想 (4)3.3 算法设计 (5)3.4 源代码 (6)3.5 运行结果图 (10)第4章符号三角形问题 (11)4.1 问题描述 (11)4.2 算法设计 (11)4.3 源代码 (12)4.4 运行结果图 (16)第5章圆的排列问题 (17)5.1 问题描述 (17)5.2 问题分析 (17)5.3 源代码 (18)5.4 运行结果图 (22)结论 (23)参考文献 (24)第1章引言在现实世界中,有相当一类问题试求问题的全部解或求问题的最优解。
最基本的方法是通过枚举法搜索问题的解空间。
但许多问题解空间的大小随问题规模n的增长呈指数规律增长,这就使问题理论上可解而实际不可行。
算法设计与分析--回溯法哈密尔顿回路问题
回溯算法的应用课程名称:算法设计与分析院系:学生姓名:学号:专业班级:指导教师:年月日回溯算法的应用摘要:回溯法是在包含问题的所有解的解空间树(或森林)中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。
算法搜索至解空间树的任一结点时,总是先判断该结点是否满足问题的约束条件。
如果满足进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。
否则,不去搜索以该结点为根的子树,而是逐层向其祖先结点回溯。
其实回溯法就是对隐式图的深度优先搜索算法。
回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性的的搜索算法。
它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。
算法搜索至解空间树的任一结点时,总是先判断该结点是否肯定不包含问题的解。
如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的系统搜索,逐层向其祖先结点回溯。
否则,进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。
回溯法的优点在于其程序结构明确,可读性强,易于理解,而且通过对问题的分析可以大大提高运行效率。
回溯法在用来求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有子树都已被搜索遍才结束。
而回溯法在用来求问题的任一解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。
这种以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法称为回溯法,它适用于解一些组合数较大的问题。
这就是以深度优先的方式系统地搜索问题解的回溯算法,它适用于解决一些类似n皇后问题等求解方案问题,也可以解决一些最优化问题。
关键词:回溯法解空间树深度优先搜索目录第1章绪论 (1)1.1 回溯算法的背景知识 (1)1.2 回溯法的前景意义 (1)第2章回溯算法的理论知识 (2)2.1 回溯算法的基本思想 (2)2.2 回溯算法设计过程 (2)2.3回溯算法框架 (2)2.4 回溯算法的一般性描述 (4)第3章哈密尔顿问题 (5)3.1 问题描述 (5)3.2 问题分析 (5)3.3 算法设计 (5)3.4 测试结果与分析 (7)第4章结论 (11)参考文献 (12)第1章绪论1.1 回溯算法的背景知识回溯算法是尝试搜索算法中最为基本的算法,在递归算法中,其存在的意义是在递归知道可解的最小问题后,逐步返回原问题的过程。
《算法8回溯法》课件
八皇后问题
使用回溯法找到八个皇后的摆 放位置,使得它们不会互相攻 击。
0/1背包问题
利用回溯法找到最优的物品选 择方案,使得总价值最大且不 超过背包容量。
八皇后问题
八皇后问题是一个经典的回溯法应用,要求在8x8的棋盘上放置8个皇后,使 得它们不会互相攻击。
解决方法是使用递归的回溯法,在每一行放置一个皇后,然后递归地处理下 一行。
回溯法和动态规划的比较
回溯法和动态规划都可以用来解决搜索问题,但它们在求解方式和效率上有 一些区别。
回溯法通过试错的方式搜索解空间,可能需要遍历大量的解空间;而动态规 划则通过状态的存储和复用来避免重复计算,提高效率。回溯法的优化1
剪枝
通过判断条件和提前终止搜索,剪掉不必要的分支。
2
双向搜索
从目标状态和初始状态同时进行搜索,减少搜索空间。
回溯法的代码实现
回溯法的实现可以使用伪代码或具体的编程语言。 以下是伪代码示例:
procedure backtrack(c) is if reject(P, c) then return if accept(P, c) then output(P, c) s <- first(P, c) while s != NULL do backtrack(s) s <- next(P, s)
欢迎通过示例代码进一步学习回溯法的实现细节。
总结
回溯法是一种强大的搜索算法,广泛应用于各种问题领域。 了解回溯法的应用场景和技巧,可以帮助我们解决更加复杂的问题。 在使用回溯法时,需要注意剪枝和双向搜索等优化方法,以提高求解效率。
《算法8回溯法》PPT课 件
探索回溯法的魅力,从算法基础到应用实例,让我们一起深入了解回溯法的 奥秘。
算法分析与设计回溯法ppt课件
回溯法的算法
算法的三个步骤:
针对所给问题,定义问题的解空间;
应用回溯法解问题时,首先应明确定义问题的 解空间。问题的解空间应至少包含问题的一个 (最优)解。
确定易于搜索的解空间结构; 以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜
索过程中用剪枝函数避免无效搜索;
回溯算法的形式描述
假设回溯算法要找出所有的答案结点而不是仅 仅只找出一个。 ① 设(x1,x2,…,xi-1)是状态空间树中由根到一个 结点(问题状态)的路径。 ② T(x1,x2,…,xi-1)是下述所有结点的xi的集合, 它使得对于每一个xi, (x1,x2,…,xi)是一条由 根到结点xi的路径 ③ 存在一些限界函数Bi(可以表示成一些谓词), 如果路径(x1,x2,…,xi)不可能延伸到一个答案 结点,则Bi(x1,x2,…,xi)取假值,否则取真值。
问题求解的方法
硬性处理法
列出所有候选解,逐个检查是否为所需要的解 理论上,候选解数量有限,并且通过检查所有或部分
候选解能够得到所需解时,上述方法可行
实际中则很少使用,因为候选解的数量通常都非常大 (比如指数级,甚至是大数阶乘),即便采用最快的 计算机也只能解决规模较小的问题。
回溯或分枝限界法
避免对很大的候选解集合进行完全检查 大大减少问题的求解时间 通常用来求解规模较大的问题
回溯法求解的经典问题(1) 8-皇后问题
在一个8*8棋盘上放置8个皇后,且使得每两个 之间都不能互相“攻击”,也就是使得每两个 都不能在同一行、同一列及同一条斜角线上。
8皇后问题的解可以表示为8-元组(x1,…,x8) , 其中其中xi是第i行皇后所在的列号。
算法设计与分析 回溯算法2
解空间树第j层的成员由 的值进行分割
24
解空间
子集树: n=4
1
1
0
0
1
0
25
0-1背包问题
约束函数
用cw(i)到达第i层时扩展节点的重量,即
=
=
那么,约束函数为:
= − +
剪枝
如果C(i)>W,那么停止搜索第i层及该节点以下的层搜索,否则继续搜索。
—许多着色问题可以用回溯法来解决
2
着色问题
●四色定理
表述任何一个平面地图可以用不超过四种颜色进行着色,使得
拥有同一边界线的国家有着不同的颜色。
●对大多数地图,要找到合法的着色方案很容易
●对某些地图,要找到合法的着色方案却是很困难的
●更一般的问题
你可以把地图着色问题转化为m-着色问题
3
四色原理
●世界近代三大数学难题之一(另外两个是费马定理和哥德巴赫猜想)。
解空间
假设解可以有向量( , ,…, )表示, ∈{0,1}, =1表示物品i被放进
背包, =0表示物品i不被放进背包。
23
0-1背包问题
σ
●0-1背包问题可以被形式地描述为如下形式: =
使得σ= <
●解空间树
有 个叶子节点的子集树
2
If w[i,j]=1 and x[j]=x[i] then return False
3
return True
10
时间复杂度分析
算法的计算时间上界可由状态空间树内部节点的个数得到,n个节点的
算法分析设计回溯法求解装载问题实验报告
(mi-1)
,|Si| =mi,i=1,2,…,n。从根开始,
让 T 的第 I 层的每一个结点都有 mi 个儿子。这 mi 个儿子到它们的双亲的边,按从左到右的 ,xi+1
(2)
,…,xi+1
,i=0,1,2,…,n-1。照这种构造方式,E
中的一个 n 元组(x1,x2,…,xn)对应于 T 中的一个叶子结点,T 的根到这个叶子结点的路 径上依次的 n 条边的权分别为 x1,x2,…,xn,反之亦然。另外,对于任意的 0≤i≤n-1,E 中 n 元组(x1,x2,…,xn)的一个前缀 I 元组(x1,x2,…,xi)对应于 T 中的一个非叶子 结点,T 的根到这个非叶子结点的路径上依次的 I 条边的权分别为 x1,x2,…,xi,反之亦 然。特别,E 中的任意一个 n 元组的空前缀() ,对应于 T 的根。 因而, 在 E 中寻找问题 P 的一个解等价于在 T 中搜索一个叶子结点, 要求从 T 的根到该
叶子结点的路径上依次的 n 条边相应带的 n 个权 x1,x2,…,xn 满足约束集 D 的全部约束。 在 T 中搜索所要求的叶子结点, 很自然的一种方式是从根出发, 按深度优先的策略逐步深入, 即依次搜索满足约束条件的前缀 1 元组(x1i) 、前缀 2 元组(x1,x2) 、…,前缀 I 元组(x1, x2,…,xi) ,…,直到 i=n 为止。 在回溯法中, 上述引入的树被称为问题 P 的状态空间树; 树 T 上任意一个结点被称为问 题 P 的状态结点; 树 T 上的任意一个叶子结点被称为问题 P 的一个解状态结点; 树 T 上满足 约束集 D 的全部约束的任意一个叶子结点被称为问题 P 的一个回答状态结点, 它对应于问题 P 的一个解。
算法设计与分析:第8章 回溯法
return true;
}
void NQueens(int k,int n,int *x)
//为第k行皇后选择可放置的列
{ for (int i=0;i<n;i++) { if (Place(k,i,x))
//显式约束(尝试所有可选列数0~n-1) //约束函数(隐式)
{ x[k]=i;
if (k==n-1) { for (i=0;i<n;i++) cout<<x[i]<<“ ”; //输出一个可行解
ch8.14
程序8-3 蒙特卡罗算法
int Estimate(SType *x)
解分量 当前总结点数
{ 下标
只有根结点1个
int k=0,m=1,r=1;
do{
本层结点数为1
SetType S={ x[k] | x[k]T(x[0],...,x[k-1])&& Bk(x[0],...,x[k])==true}; if (!Size(S)) return m; //终止条件
1)不同列:xixj 2)不处于同一正、反对角线:|i-j||xi-xj| 对应的解空间大小为:nn
第二种显式约束观点: 显式约束:
1)xi=0,1,2, … ,n-1 2)不同列:xixj (ij) 隐式约束:不处于同一正、反对角线:|i-j||xi-xj| (ij) 对应的解空间大小为:n!
ch8.19
}
}
由于叶结点的孩子集合T( )为空集合,因此对于有限状态空
间树,算法必能终止。
ch8.12
迭代回溯
采用树的非递归深度优先遍历算法,可将回溯法表示为一个 非递归迭代过程。
算法——回溯法
算法——回溯法回溯法回溯法有“通⽤的解题法”之称。
⽤它可以系统地搜索⼀个问题的所有解或任⼀解。
回溯法是⼀种即带有系统性⼜带有跳跃性的搜索算法。
它在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根节点出发搜索解空间树。
算法搜索⾄解空间树的任⼀结点时,先判断该节点是否包含问题的解。
如果不包含,则跳过对以该节点为根的⼦树的搜索,逐层向其它祖先节点回溯。
否则,进⼊该⼦树,继续按照深度优先策略搜索。
回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根节点的所有⼦树都已被搜索遍才结束。
回溯法求问题的⼀个解时,只要搜索到问题的⼀个解就可结束。
这种以深度优先⽅式系统搜索问题的算法称为回溯法,它是⽤于解组合数⼤的问题。
问题的解空间⽤回溯法解问题时,应明确定义问题的解空间。
问题的解空间⾄少包含问题的⼀个(最优)解。
例如对于有n种可选择物品的0-1背包问题,其解空间由长度为n的0-1向量组成。
该解空间包含对变量的所有可能的0-1赋值。
例如n=3时,其解空间是{(0,0,0),(0,0,1),(0,1,0),(0,1,1),(1,0,0),(1,0,1),(1,1,0),(1,1,1)}定义了问题的解空间后,还应该将解空间很好地组织起来,使得能⽤回溯法⽅便地搜索整个解空间。
通常将解空间组织成树或者图的形式。
例如,对于n=3时的0-1背包问题,可⽤⼀颗完全的⼆叉树表⽰其解空间,如下图。
解空间树的第i层到第i+1层边上的标号给出了变量的值。
从树根到叶⼦的任⼀路径表⽰解空间中的⼀个元素。
例如,从根节点到节点H的路径相当与解空间中的元素(1,1,1)。
回溯法的基本思想确定了解空间的组织结构后,回溯法从根节点出发,以深度优先搜索⽅式搜索整个解空间。
回溯法以这种⼯作⽅式递归地在解空间中搜索,直到找到所要求的解或解空间所有解都被遍历过为⽌。
回溯法搜索解空间树时,通常采⽤两种策略避免⽆效搜索,提⾼回溯法的搜索效率。
其⼀是⽤约束函数在当前节点(扩展节点)处剪去不满⾜约束的⼦树;其⼆是⽤限界函数剪去得不到最优解的⼦树。
算法设计与分析课件--回溯法-算法框架
32
5.2 回溯法算法框架
解空间: • 对于待求解问题,满足约束的所有解构成了 该问题的一个解空间 (Solution Space)。 • 通常情况下,解空间越小,算法的搜索效率 越高。 • 为了方便搜索,一般用树或图的形式将问题 的解空间有效地组织起来。
• 解空间树: • 三种解空间树:子集树、排列树、满m叉树。
5.1 搜索概述
搜索法: • 假设问题的初始状态、目标状态和算法定义都已确定, 那么问题的解空间就是确定的。问题的求解就是指如 何有效地搜索这个确定的解空间,从中找出问题的真 正解。 • 包括穷举搜索、深度优先搜索、广度优先搜索等。
5
5.1 搜索概述-穷举法
穷举搜索思想:
• 针对问题的可能解是有限种的情况,逐一检查所有可 能的情况,从中找到问题真正的解。
19
5.2 回溯法算法框架
回溯法的搜索思想: • 搜索过程直到找到问题的解或根结点变成死结
点为止。 • 递归式搜索 或 迭代式搜索。
20
5.2 回溯法算法框架
• 举例:0-1背包问题: 1.A是活节点
• w = (16, 15, 15),v = (45, 25, 25),W = 30 2.选择B扩展后,B 变为当前扩展结点。 A和B都是活结点
34
5.2 回溯法算法框架
子集树:
• 初始状态(根)、中间状态(中间)、结束状态(叶子)。
• 树中从根到叶子的路径描述了一个n元0-1向量,该n元 0-1向量表示集合S的一个子集,这个子集由对应分量 为1的元素组成。如(1,0,1,1,0) 表示子集{x1,x3,x4}
35
5.2 回溯法算法框架
17
5.2 回溯法算法框架
深度优先的问题状态生成法:在一个扩展结点变成 死结点之前,它一直是扩展结点。
算法设计与分析-第8章-回溯法PPT课件
(2)可能解由一个等长向量{x1, x2, …, xn}组成,其中 xi=1(1≤i≤n)表示物品i装入背包,xi=0表示物品i没有装入背包, 当n=3时,其解空间是:
{(0, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 1, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 1), (1, 0, 1), (1, 1, 0), (1, 1, 1) }
4 34 2 2 3 4 3 4 13 1 4 24 12 12 3 3 12 1 5 7 10 12 15 17 21 23 26 28 31 33 37 39 42 44 47 49 53 55 58 60 63 65
解向量:由根结点到叶结点的路径所定义
图8.1.1-3 n=4的八皇后问题解空间树
1
1
0
2
1
0
6
9
1
0
10
13
不可行解
1
0
1
0
1
0
8
11
12
14
15
不可行解 价值=20 价值=55 价值=30 价值=25 价值=0
.
15
8.1.2 回溯法的设计思想
TSP问题搜索解空间的方法---应用目标函数剪枝
再如,对于n=4的TSP问题,其代价矩阵如图所示,
∞3 6 7 C= 12 ∞ 2 8
.
21
8.1.3 回溯法的求解过程
简言之:
1) 逐级扩展解向量 x1 ,x2 , … , xi-1
xi
2) 动态测试部分解
用 Bi (x1 , x2 ,… ,xi-1 ,xi) ---剪枝函数动态测试, 判定路径 x1 x2 … xi-1 xi 是否可行。
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解向量:由根结点到叶结点的路径所定义
图8.1.1-3 n=4的八皇后问题解空间树
8.1.1 问题的解空间
对于n=4的TSP问题,其解空间树如图8.1.1-4所示,树中 的24个叶子结点分别代表该问题的24个可能解,例如结点5代 表一个可能解,路径为1→2→3→4→1,长度为各边代价之和。
1 2 2 2 3 3 4 4 5 4 2 6 3 7 4 9 3 8 4 13 19 2 3 4 1 1 18 3 24 4 1 4 29 3 2 35 4 1 1 1 3 34 2 40 4 1 4 45 2 3 51 2 1 1
• 关键:提炼剪枝函数 方法:找出显式约束和隐式约束
注意:尽早避免无效检索
8.1.3 回溯法的求解过程
由 于 问 题 的 解 向 量 X=(x1, x2, …, xn) 中 的 每 个 分 量 xi(1≤i≤n)都属于一个有限集合 Si={ai1, ai2, …, airi},因此, 回溯法可以按某种顺序(例如字典序)依次考察笛卡儿积 S1×S2×…×Sn中的元素。 初始时,令解向量 X 为空,然后,从根结点出发,选 择S1的第一个元素作为解向量X的第一个分量,即x1= a11, 如果X=(x1)是问题的部分解,则继续扩展解向量X,选择S2 的第一个元素作为解向量 X的第2个分量,否则,选择S1的 下一个元素作为解向量X的第一个分量,即x1= a12。依此类 推,一般情况下,如果X=(x1, x2, …, xi)是问题的部分解, 则选择Si+1的第一个元素作为解向量X的第i+1个分量时,有 下面三种情况:
第8章 回溯法
8.1 概 述 8.2 图问题中的回溯法 8.3 组合问题中的回溯法 8.4 实验项目——0/1背包问题
8.1 概 述
8.1.1 问题的解空间 8.1.2 回溯法的设计思想 8.1.3 回溯法的求解过程 8.1.4 回溯法的算法描述 8.1.5 回溯法的时空性能
8.1.1 问题的解空间
8.1.1 问题的解空间
例 8皇后问题 。 1 2 3 4 5 6 7 8
1 Q 解的表示:X=(x1,x2,…,x8) 2 Q 3 Q 显式约束: 4 Q xi∈Si ,1≤i≤8, 5 Q Si={1,2,3,4,5,6,7,8} 6 Q 隐式约束: 7 Q 任何两个皇后不能相互攻击 8 Q
解空间大小: 88 8!
8.1.1 问题的解空间
对于n=3的0/1背包问题,其解空间树如图8.1.1-2所示,树中的 8个叶子结点分别代表该问题的8个可能解。
1
1 2 1 3 1 4 0 5 1 7 0 0 9
对物品1的选择
1 6
0 10
0 3 0 12 1 14 0 15
对物品2的选择
1
11 图8.1.1-2
对物品3的选择
为了用回溯法求解一个具有n个输入的问题,一般情况下, 将 其 可 能 解 表 示 为 满 足 某 个 约 束 条 件 的 等 长 向 量 X=(x1, x2, …, xn),其中分量xi (1≤i≤n)的取值范围是某个有限集合 Si={ai1, ai2, …, aimi},所有可能的解向量构成了问题的解空间。 假设集合Si的大小是mi ,解空间的大小为m=m1m2…mn。
?
8.1.1 问题的解空间
三、状态空间树:解空间的树结构 问题的解空间一般用解空间树(Solution Space Trees, 也称状态空间树)的方式组织,树的根结点位于第1层,
表示搜索的初始状态,第2层的结点表示对解向量的第一
个分量做出选择后到达的状态,第1层到第2层的边上标出 对第一个分量选择的结果,依此类推,从树的根结点到叶 子结点的路径(也可能是根节点到任何一个树中结点,但 不含搜索失败的结点),就构成了解空间的一个可能解。
8
8.1.1 问题的解空间
4皇后问题的解空间树
1 1
4
3 34 50 4 45 4 1 2 3 51 2 1 1 2 56 3 1 3 61 2
2
2 2 3 3 4 4 5 4 2 6 3 7 4 9 3 8 4 3 4 1 18 3 24 4 1 4 1 4
1
2 40
13
2 3
19
29
3 2
35
TSP问题的代价矩阵
8.1.2 回溯法的设计思想
1→2→3→4→1:代价为10
1 2 2 2 3 3 4 4 5 3 8 4 13 4 3 11 2 1 28 图8.1.2 TSP问题的搜索空间 4 2 1 1 18 3 24 4 29 35 3 2 4 1 1
1
4
3
34 2 4 45 4 1 2 3 50 2 1 1 2 55 3 58 1 24 3 60 2
8.1.3
简言之: 1) 逐级扩展解向量 2) 动态测试部分解
回溯法的求解过程
x1 ,x2 , … , xi-1 xi
用 Bi (x1 , x2 ,… ,xi-1 ,xi) ---剪枝函数动态测试,
判定路径
x1 x2 … xi-1 xi 是否可行。
从i=1开始构造i元组,如果i元组满足约束,i=i+1,扩展搜索; 如果试探了x[i]的所有值,仍不能满足约束,则i=i-1,回溯到上 一层重新选择x[i-1]的其他值。这种扩展回溯的搜索方法可以表 示为状态空间树上带剪枝函数的深度优先的搜索。
40
4 2
4 1
27
46 48 51 53 2 47 1 2 3 54
1
表示可以从任何城市i出发最后回到城市i的搜索过程
8.1.2 回溯法的设计思想
回溯法的搜索过程涉及的结点(称为搜索空间)只是整 个解空间树的一部分,在搜索过程中,通常采用两种策略避 免无效搜索:
(1)用约束条件剪去得不到可行解的子树;
一、解空间概述 复杂问题常常有很多的可能解,这些可能解构成了 问题的解空间。 解空间也就是进行穷举的搜索空间,所以,解空间中 应该包括所有的可能解。
确定正确的解空间很重要,如果没有确定正确的解空 间就开始搜索,可能会增加搜索很多无用解,或者根本 就搜索不到正确的解。
8.1.1 问题的解空间
例如:桌子上有6根火柴棒,要求以这6根火柴棒为边搭建4 个等边三角形。
{(0, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 1, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 1), (1, 0, 1), (1, 1, 0), (1, 1, 1) }
8.1.1 问题的解空间
二、显式约束与隐式约束
用回溯法求解,它的解一般要求满足一组综合约束条件,这 些约束条件分为以下两类: 显式约束:限定每个xi只从一个给定的集合Si上取值。
即选择Si+1的下一个元素作为解向量X的第i+1个分量;
② 如果xi+1= ai+1k是集合Si+1的最后一个元素,就回溯到X=(x1, x2, …, xi),选择Si的下一个元素作为解向量X的第i个分量,假设 xi= aik,如果aik不是集合Si的最后一个元素,则令xi= aik+1;否则, 就继续回溯到X=(x1, x2, …, xi-1);
8.1.4 回溯法的算法描述
一、回溯法的非递归形式描述
假定回溯法要找出所有的解而不是仅仅只找出一个。设 ( x1, x2,…,xi-1 )是状态空间树中由根到一个结点的路径, 而 R ( x1, x2,…,xi-1 )是下述所有结点 xi 的集合,它使得对 于每一个xi,(x1,x2,…,xi)是一条由根到结点 xi的路径; 还假定剪枝函数Ci,如果路径(x1,x2,…,xi)不可能延伸到 一个答案解,则Ci(x1,x2,…,xi)取假值,否则取真值。于 是解向量 X ( 1 : n )中第 i 个分量就是那些选自集合 R ( x1, x2,…,xi-1)且使Ci为真的xi。算法BACKTRACK是使用R和Ci的 回溯方法的抽象化描述。
8.1.1 问题的解空间
状态空间树的特点 树中的结点:求解过程的一个状态 树中的边:标示 xi 的一个可能的值
解向量: 由根结点到任意(叶)结点的路径定义
解空间:由根结点到所有(叶)结点的路径定义
8.1.2 回溯法的设计思想
一、什么是回溯法
以深度优先的方式系统地搜索问题的解且结合剪枝函数的算 法称为回溯法,它适合于解一些组合数较大的问题。
4 50 2
56 3 1 3 61 2
4 3
11 14 16 20 22 25 27 30 32 36 38 41 43 46 48 52 54 57 59 62 64 2 2 3 4 3
4
1
3
1
4
2
4
1
2
1
2
3
3
1
2
1
10 12 15 17 21 23 26 28 31 33 37 39 42 44 47 49 53 55 58 60 63 65 图8.1.1-4 n=4的TSP问题的解空间树
8.1.2 回溯法的设计思想
例如,对于n=3的0/1背包问题,三个物品的重量为{20, 15, 10},价值为{20, 30, 25},背包容量为25,从图8.1.2所示 的解空间树的根结点开始搜索,搜索过程如下: ---应用约 束条件剪枝
1 2
1 0 6 10 0 8 不可行解 价值=20 1 11 0 1 14 1
1
0
9 0 13 0 15
不可行解
1
12
价值=55 价值=30 价值=25 价值=0
8.1.2 回溯法的设计思想
TSP问题搜索解空间的方法---应用目标函数剪枝
再如,对于n=4的TSP问题,其代价矩阵如图所示,
C=
∞ 12 8 3
3 6 7 ∞ 2 8 6 ∞ 2 7 6 ∞
3/12中3表示第一个城市到第二个 城市代价,12表示第二个城市到 第一个城市代价