《火炬之光》伤害机制与计算详解

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火炬之光2——装备特效介绍

火炬之光2——装备特效介绍

⽕炬之光2——装备特效介绍
我先来~这个装备是赌博赌来的
我的⼩兄弟(独特武器)
155伤害每秒
极快攻击速度(0.72攻击间隔)
物理伤害:14-28
冰冻伤害:14-28
毒素伤害:42-84
镶嵌宝⽯
破碎的余烬颗粒
每次攻击偷取2点魔法值
+3%攻速
+3%技能释放速度
+4%暴击概率
+20%暴击伤害
+1远程武器射程
+10%宠物与⾃⾝最⼩⽣命值
+5%致命伤害概率
5%概率造成2秒眩晕
附魔等级2
+8物理伤害
5秒后造成60点闪电伤害
需要等级25或者敏捷77
⼤家好~
欢迎⼤家S H O W出⾃⼰的装备,在这⾥为你做简单的翻译~
【装备属性】
第⼀栏是装备的名字,如果有s e t I t e m说明是套装,⾦⾊装备通常是写U n i q u e
第⼆栏12的数字代表物理防御能⼒,武器则显⽰D P S(即每秒输出伤害)
第三栏⾸先的那些元素符号表⽰对应的元素防御⼒,武器则分为各种输出内容,如上⼀把⼿枪就分为“物理”“冰冻”“毒素”三种伤害
蓝⾊部分是装备⾃带的魔法属性
⾦⾊部分通常代表镶嵌的⽯头的属性,部分时候也表⽰特效激活需要的动作。

紫⾊代表套装属性,加亮的是已经激活的属性
浅绿⾊代表附魔的属性
⽩⾊代表装备需求
部分装备最底下有绿字,仅是游戏的娱乐元素~
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火炬之光法师攻略

火炬之光法师攻略

火炬之光法师攻略1. 简介《火炬之光》是一款充满魔幻与冒险的动作角色扮演游戏。

作为一名玩家,你可以选择不同的职业进行探险与战斗。

其中,法师是一种强大且多才多艺的职业,擅长使用魔法攻击和控制敌人。

本攻略将介绍火炬之光法师职业的技能、装备和打法等内容,帮助玩家更好地理解和运用法师角色。

2. 法师技能2.1 火焰风暴火焰风暴是法师最常用的攻击技能,可以对敌人造成广范围的火焰伤害。

通过不断提升技能等级和相应属性,可以增加伤害的效果。

在面对多个敌人时,火焰风暴可以迅速清理周围的怪物,提高打击效率。

2.2 冰封禁制冰封禁制是一项强大的控制技能,可以将敌人冻结在原地一段时间。

这项技能对于处理强大的敌人或者组队战斗中的敌人非常有效。

在技能等级上升后,禁制的时间将变得更长,同时可以对冰封的敌人造成额外的伤害。

2.3 闪电球闪电球是法师的一项远程攻击技能,可以对单一目标造成高额的闪电伤害。

该技能可以通过不断提升技能等级和选择相应的属性,来增加伤害效果。

在面对高血量的敌人时,使用闪电球可以快速消耗其生命值。

3. 法师装备3.1 魔法帽魔法帽是法师最重要的装备之一,能够提供额外的魔法属性和增加伤害效果。

选择具有高级属性的魔法帽可以大幅提升法师的整体战斗能力。

3.2 魔法法杖魔法法杖是法师的主要武器,可用于发动各种魔法攻击。

选择属性适合自己的法杖,可以增加魔法伤害和降低技能冷却时间。

3.3 魔法披风魔法披风能够提供额外的魔法防御和增强法术效果。

选择具有高级抗性的魔法披风,可以有效抵抗敌方法术攻击。

4. 法师打法策略4.1 游戏初期在游戏初期,法师的生存能力较低,因此需要依靠技能和装备来提高攻击力和生存能力。

建议选择先进的装备,并尽快提升核心技能的等级,以快速击败怪物。

4.2 游戏中期进入游戏中期后,法师的能力会显著提升。

此时,可以通过技能组合和配合其他队友的技能,打出更高的输出。

建议多尝试不同的技能组合,发现最适合自己的打法。

火炬之光武器伤害详解

火炬之光武器伤害详解

火炬之光伤害详解说明(1.本详解由于时间太忙并未插如游戏截图。

以下内容均经本人实测详细计算)武器dps伤害(每秒伤害)=人物面板武器伤害÷受到各种加成后的武器攻速(特别说明装备上万一出现加伤害的属性只加到右手上如+24闪电伤害且不受属性加成为固定伤害)这个两个参数在奥术面板点击武器都能看到。

(注意奥术板上元素伤害只显示最大值,因此看武器伤害还是在人面板力量属性看左右手上看)(因此武器上直接显示的秒伤没有实际意义)攻速计算很加单就是武器攻速x(1+攻速加成)就可以了。

下面我来给大家详解人物面板武器伤害计算。

人物面板武器伤害=物理伤害+魔法伤害(面板魔法伤害)与攻速无关!物理伤害=物理伤害值x(1+力量加成+其它物理加成)魔法伤害=魔法伤害值x(1+力量加成+专注加成+其它魔法加成)注意:①其它加成中除了加全部伤害和指定元素伤害以外在奥术面板上都是看不见的。

如:人物技能被动(包括法术书技能被动)套装效果被动装备被动加远程伤害加双持伤害加近战伤害②在计算时一定要把所有夹层一起同时算!比如一个近战武器物理伤害值为100 力量加成50%近战武器伤害加成12% 那么面板伤害因为100x(1++)=162而不是100x(1+x(1+=168许多玩家都可能犯这种错误导致结果不对!③加所有伤害在奥术面板上会显示为元素伤害加成和物理伤害加成用奥术面板算加成的朋友就不要再算一次全伤害了如果这样就重复了!装备和武器镶(一定要把装备和武器区别开)嵌石头对伤害的影响。

(包括装备(除掉武器)自带伤害)装备上元素伤害(只能自带且很少见)不受任何加成。

奥术面板上显示直接加到右手上右手武器其它数据相应改变。

(左手只增加了元素一半伤害提供的秒伤其它数据未改变不知道是不是bug)人物面板上显示增加x-x魔法伤害。

装备上(石头)增加远程或近战伤害不受任何加成。

奥术面板上显示左右手同时得到x-x的物理伤害其他数据都相应改变。

人物面板上显示增加x-x魔法伤害。

《火炬之光2》敏捷对应的暴击和闪避解析

《火炬之光2》敏捷对应的暴击和闪避解析

《火炬之光2》敏捷对应的暴击和闪避解析忍着风扇的噪音,打开游戏,一点一点记录每一点敏捷对应的暴击和闪避,都知道敏捷加到一定程度上效果会削减,但恐怕大多数人都不关心它是到底削成了什么样子……这里挑几个典型的数据点来揭露后期敏捷的实际意义。

340敏捷的时候暴击就已经到了45%,而敏捷带来的暴击极限就是50.1%,也就是说往上就只有5.1%的成长空间……闪避和暴击数据一致,不过闪避属性实际表现太坑,就不多考虑了。

敏捷425时就能达到49%暴击,484时达到50.1%的极限。

先是用85属性点换来4%暴击,然后再用59点换1.1%暴击……最后那1.1%是坑爹中的坑爹,只看前边这4%。

85敏捷对应4%暴击,如果借助武器镶嵌槽和其他属性比较的话,沃尔鲍勃的10%应该可以作为敏捷的代表了,4%暴击即0.4个沃尔鲍勃。

力量的代表则选取的是60%。

如果这85点加在力量上,带来的效果则是85×0.4%=34%暴伤,即0.57个拉伯伦……就算扔掉最后那极其坑爹的1.1%暴击,敏捷在性价比方面还是处于下风。

【注:这里并没有将力量对平A和依赖武器攻击的技能加成计算进去,而是选了对力量最不利的固伤技能。

而此时敏捷仍占下风…】或许用镶嵌槽来比较这个对敏捷来说不太公平,下面就从实际伤害提升方面来比较它的作用,看看后期到底有没有必要用那么多属性点来提升这4%、5.1%或者1.1%的暴击,什么情况下才有必要加这些暴击。

后期秒小怪基本都不是问题,再提升攻击的目的只是为了打boss更快。

所以这里比较的是在暴击未满情况下的“平均暴击伤害”,即实际多次攻击时暴伤的期望,用E表示这个平均值:E=未暴击伤害×(1-暴击率)+未暴击伤害×(1+人物暴伤)×暴击率=未暴击伤害×(1+暴击率×人物暴伤)。

主要需要比较的有两点:暴击与暴伤的取舍,暴击与属性加成的取舍。

属性加成指的是专注、力量对相应攻击每点0.5%的加成,还包括元素伤害加成、远程/近战伤害加成等效果,由于后几者效果都可以以一定比例转化成提升专注/力量,所以下边不再缀述,只当作专注/力量考虑既可,考虑实际情况可以根据需要自行转化。

《火炬之光》关于双持的全面分析

《火炬之光》关于双持的全面分析

《火炬之光》关于双持的全面分析目前根据大家的发帖和在官网的帖子,我大致对双持有了一定了解,为了帮助刚刚入门的新手,对双持小小总结一下~(原创原创啊,我头一次发主题帖来的~大家口下留情)首先大家注意,双持包括双武器和武器+盾(因为双持技能给拿盾的加的攻击力和拿武器一样,换句话说,如果你有双持技能,副手拿什么攻击都不变)1、为什么要双持a、双持很cool~你没看loading上枪娘就是左刀右枪么?而且你看到双刀战士难道不会想到崔斯特?什么?徐锦江,这个……另外有个小秘密,枪娘拿刀枪的时候是远枪近刀的哦~每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干b、双武器的属性比单武器强一倍比如双手枪可能加50吸血,5critialhitchance(致命几率),15castspeed,可是单手枪可能一把就加这么多,两把就是100吸,10致命,和30施法速度,很重要嘛~悄悄说一声吸血吸魔只对普通攻击有效,其他所有技能,哪怕左键技能也无效。

你已经知道了?咳咳,我这只是对新手说的懂么,新手~c、有些技能需要双持支持什么意思呢?其实我是说战士的slashattack,横斩,狂战士系第一个天赋,可能不少人没认真看技能说明,这个技能是用所有武器攻击一次,就是说左手和右手攻击会相加,完全凌驾于单手之上!居老外说(看到没?不是我说的啊,是老外,出问题找他),doomquake也是计算双持攻击的。

至于其他技能……留待大家每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干测试。

2、双持的缺点双持的缺点说起来就多啦~其实这也不算大缺点,但是游戏中又没有直接指出,所以很隐蔽,很阴险啊~a,双持攻击速度与双手、枪盾都是一样的!换句话说,双枪各打一下的时间,够双手枪打两下,不要以为两只爪子比一只快。

b,双持默认不增加攻击力,则此时因为双手长武器攻击比单手的高,双持的攻击力就低,怎么弥补呢?加双持技能,十个技能点~换句话说,要用双持,必加双持技能!(什么?废话?我只不是叙述技能的作用么……)那加过之后呢?是不是就熬出头吧双手给踩在脚下了?非也,虽然技能描述说最高增加60%,实际上看数每个女孩都会梦想着有一个穿着白衬衣牛仔裤的男朋友,他有着挺拔的身姿,干字并不太多,因为什么呢?原因很多我就不一一说了(番茄飞来……)。

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2 更多《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2相关信息请点击这里获得类别:游戏攻略类目:角色扮演红字部分为引用蓝字部分为重点紫色部分为附录绿色部分为数据橙色部分为总结黑字部分为铺垫关于灰烬法师的dps类型技能,包括火1、火2,冰1,电2、电4、电6、电7。

这几个技能的伤害值如技能描述所示,只关乎于武器的dps,与c面板及j综合面板显示的伤害无关。

即使你用火1技能然后用纯物理伤害的锤子,只要他的dps高,结果的伤害就高【3】。

特此声明。

如果准备后期玩暴力纯武器dps伤害技能的法师,建议把所有属性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益会大于专注。

先把总结的观点发出来,毕竟大多数人不会有耐心烦观看我的长篇大论【1】。

结尾附送一点小心得前面已经说过法师dps技能的基础伤害只关乎于武器的dps。

关于武器的选择,不论种类和伤害类型,只要武器属性栏【2】的dps高,dps技能的伤害就高【3】。

下面给出详细数据。

关于法师的dps技能伤害公式abookiller大神曾经有过详细的测试及公式。

公式最近被大神简化过,已经简单明了的多了。

下面是abookiller 的公式每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和正常情况下:每种类型伤害正常输出值 = random[每种类型伤害下限×技能转化%/实际攻击速度,每种类型伤害上限×技能转化%/实际攻击速度] 下面是 abookiller 的公式的详细举例, abookiller 自己例的例子假设武器属性为:基础伤害20-40物理,基础攻速 0.6 ,额外属性附加50点火伤,60点电伤害。

《火炬之光》技能详解

《火炬之光》技能详解

总述:本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer)、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。

实战中,法师玩大斧子砍人,战士阴险地放法术都能实现。

本作中的职业发展路线十分宽广,玩家的想象力也许是唯一的局限。

每职业的技能分三系,每系10个技能,每技能最高10级封顶。

人物等级最高100级封顶。

由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的唯一限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。

只要自己等级够,想加哪个随你便。

同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。

按人物100级封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。

建议不要全加主动技能,快捷键一多,实战中就不好操作。

被动技能起码加一半吧。

有些技能无需加满,根据需要而定,选择权在你的手中。

10.31补充:技能点还可以通过提升声望值(fame)来增加。

没升一次,加1点。

按每层都接任务的话,声望值大约为人物等级的一半。

不知上限为多少。

这样的话,100级的人物至少有150个技能点。

也许人物等级封顶后,声望值可继续增加。

技能洗点方法:修改setting文件,把console=0改为1ctrl+shift+~打开控制台RESETSKILLS控制台技能加点法:skillpoints 数值建议总数不要超过100skill 技能名称:立刻学会该技能慎用警告:使用控制台被官方视作作弊,会在玩家建立的人物姓名后加上“作弊”的字样,如“KENTSHAW the cheat”。

据网友反映,使用控制台后会出现诸多问题,例如共享大箱子不能使用等。

也可通过MOD方式实现安全洗点。

原帖在这里:/thread-2945271-1-1.html技能加点模拟器:/index.php?c=1基础数据来自WIKI,有误当查。

原文地址:/rgwiki/index.php?title=Main_Page满级数据由fu19900810网友提供。

火炬暴击伤害计算公式

火炬暴击伤害计算公式

火炬暴击伤害计算公式在许多角色扮演游戏中,暴击伤害是一个非常重要的概念。

暴击是指在攻击时,玩家有一定的几率造成额外的伤害。

而火炬暴击伤害计算公式则是用来计算暴击伤害的公式。

在本文中,我们将探讨火炬暴击伤害计算公式的具体内容以及如何应用这个公式来计算暴击伤害。

首先,让我们来看一下火炬暴击伤害计算公式的具体内容。

在大多数游戏中,暴击伤害的计算公式通常包括基础伤害、暴击倍率和暴击几率这三个要素。

在火炬暴击伤害计算公式中,基础伤害是指角色在没有暴击的情况下所造成的伤害。

暴击倍率则是指在暴击发生时,角色所造成的额外伤害的倍数。

而暴击几率则是指角色在攻击时触发暴击的概率。

火炬暴击伤害计算公式可以用以下的数学公式来表示:暴击伤害 = 基础伤害暴击倍率。

其中,基础伤害是指角色在没有暴击的情况下所造成的伤害,而暴击倍率则是指在暴击发生时,角色所造成的额外伤害的倍数。

通过这个公式,我们可以很容易地计算出火炬中的暴击伤害。

接下来,让我们来看一下如何应用火炬暴击伤害计算公式来计算暴击伤害。

在游戏中,通常会给出角色的基础伤害、暴击倍率和暴击几率这些参数。

通过这些参数,我们可以很容易地计算出角色在发生暴击时所造成的额外伤害。

举个例子,假设一个角色的基础伤害为100,暴击倍率为2,暴击几率为20%。

那么这个角色在攻击时触发暴击的概率为20%,并且在发生暴击时所造成的额外伤害为基础伤害的2倍,即200点伤害。

通过火炬暴击伤害计算公式,我们可以很容易地计算出这个角色在发生暴击时所造成的伤害。

除了上面提到的基础伤害、暴击倍率和暴击几率这些参数之外,火炬暴击伤害计算公式还可以受到其他因素的影响。

比如,一些游戏可能会引入装备、技能或者状态效果来影响暴击伤害的计算。

在这种情况下,我们需要将这些额外因素考虑在内,来计算出最终的暴击伤害。

另外,火炬暴击伤害计算公式也可以用来优化角色的装备和技能选择。

通过计算不同装备和技能对暴击伤害的影响,玩家可以选择最适合自己角色的装备和技能组合,来最大化暴击伤害的输出。

火炬之光 秘籍

火炬之光 秘籍

火炬之光秘籍《火炬之光秘籍》火炬之光(Torchlight)是一款备受玩家热爱的动作角色扮演游戏,由Runic Games开发并于2009年发布。

游戏以其独特的风格、丰富的剧情和刺激的战斗而备受好评。

不仅如此,火炬之光还提供了各种各样的秘籍和技巧,以帮助玩家在游戏中更加游刃有余。

本篇文章将为您介绍一些值得尝试的“火炬之光”的秘籍,帮助您成为一位强大的冒险者。

1. 利用武器和装备的属性在火炬之光中,不同的武器和装备具有不同的属性和特效。

熟悉这些属性和特效将有助于您在战斗中取得优势。

例如,一把攻击速度快的武器适合快速击败敌人,而一把带有火焰伤害的武器则能对敌人造成额外伤害。

此外,装备上的属性也是重要的,如防御力、魔法抗性等。

因此,在冒险的过程中,不要忽视武器和装备的属性,选择适合自己的装备,将会使您的战斗更加轻松。

2. 学习和利用技能树在火炬之光中,每个职业都有自己的技能树,玩家可通过升级和获得技能点来学习和提升技能。

熟练掌握技能树将使您在战斗中更加强大。

但要注意,不要盲目地提升所有技能,而是选择一些与自己的职业和游戏风格相符的技能。

例如,如果您选择了一个近战职业,那么提升近战攻击和防御技能将更有意义。

同时,还可以通过技能树上的技能组合来发挥出更强大的效果。

因此,在游戏中,不断地学习和提升技能是非常重要的。

3. 探索地下城火炬之光中有大量的地下城可以探索,这些地下城中隐藏着各种宝藏和神秘的事件。

探索地下城不仅可以获得丰厚的奖励,还能提高角色的经验和技能。

在探索地下城时,不要忘记留意地下城中的各种线索和隐藏的道具,并与其他玩家进行合作以更好地完成任务和征服敌人。

另外,探索地下城时要小心敌人的袭击,使用合适的技能和策略来对抗它们。

4. 拾取物品和升级装备火炬之光是一款以收集装备为核心的游戏,因此要善于拾取各种不同的物品。

在游戏中,您可以通过击败敌人和完成任务来获得各种装备和道具。

强化和升级装备将使您的角色更加强大。

《火炬之光》伤害计算公式

《火炬之光》伤害计算公式

《火炬之光》伤害计算公式人物面板伤害:元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害近战/远程伤害上限=物理伤害上限+元素伤害上限所有伤害下限=伤害上限/2所有数字向上取整说明:元素伤害上限:即magic下所示伤害近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害武器基础XX伤害上限:武器下方白字武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字首饰元素伤害:戒指/项链蓝字镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害技能伤害固定值部分:标注某属性(图标表示)XX%,即该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1%伤害=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)注意:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。

如alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14另外一部分技能虽然没有标明受属性加成,实际也是受属性加成的,如Vanquisher的Arrow Hail几点结论:magic属性对所有人都有用,但同时alchemist却也不需要主加magic当武器上有大量元素伤害时,+X%到所有伤害属性非常有用,因为可以加成两边同理,当装备上有+X%到所有伤害属性时,dps接近的武器中,元素伤害多的更好后期首饰和宝石镶嵌可以忽略,因为没有主属性加成另:关于快速施法和快速攻击所有技能释放速度只和快速施法属性有关技能伤害虽然写的是与dps有关,但快速攻击和快速施法属性均不影响技能伤害faster attack不影响任何技能的释放速度,即使技能放在左键也一样。

火炬之光2伤害计算方法

火炬之光2伤害计算方法

火炬之光2伤害计算方法游戏中的伤害分为物理伤害和元素伤害元素伤害还包含武器伤害的叠加和对应的魔法属性伤害其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。

所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。

鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。

这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。

如图我练的漂泊者,拿的火枪,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。

下面给出火伤的计算公式。

火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属性面板上魔法伤害加成+属性面板上武器伤害加成)其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、漂泊者的元素大师被动技)和装备属性中对火焰伤害的加成。

魔法伤害加成与专注相关,武器伤害加成与力量相关。

举个例子。

我的这把火枪火焰伤害为76-119,面板上火焰伤害加成为40%,魔法伤害加成为57.5%,武器伤害加成为10%。

所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。

与面板上显示的262很接近了。

有误差是因为没有考虑宝石和装备的某些相对较小的伤害加成。

其它元素伤害值的计算也同理。

这个理解后,我们可以简单的算出属性面板上魔法伤害的上限值。

魔法伤害上限=奥术面板各元素伤害值总和比如我拿一个法杖,它在奥术面板上各元素伤害值分别为247、247、243、368。

则魔法伤害上限=247+247+243+368=1105,如图至于魔法伤害下限值,和上限的计算方法很相似,只需在计算元素伤害时把武器元素伤害上限改为武器元素伤害下限,最后还是各元素伤害值总和。

下面来讨论属性面板上武器伤害的计算方法。

前面已经说了,武器伤害是由物理和魔法伤害两部分组成。

魔法伤害已经讨论过,现在我们来看看物理伤害是怎么计算的。

物理伤害上限=武器上显示的物理伤害上限×(1+属性面板上武器伤害加成+奥术面板物理伤害加成)=属性面板上武器伤害上限-魔法伤害上限物理伤害下限同理。

火炬之光2——工程师技能详解

火炬之光2——工程师技能详解

⽕炬之光2——⼯程师技能详解 ⼯程师 闪击烈焰之锤 你的武器的燃烧攻击粉碎敌⼈,并且烈焰碎⽚寻找其他敌⼈并点燃他们。

在有⾜够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更⼤的范围内产⽣更多的冲击波。

法⼒消耗:16点 造成68%的武器伤害 15%的⼏率使敌⼈燃烧3秒。

余烬之锤(7级) 你⽤⼀次强⼤的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。

每个充能效果可以使伤害提⾼10%,但技能本⾝不会产⽣或消耗充能效果。

射程:4.5m 弧度:270度 法⼒消耗:16点 造成82%武器伤害的电伤害 100%的⼏率打破护盾地震猛击(7级) 你机械系地践踏地⾯来击晕周围所有敌⼈。

烈性燃料会在这个过程中排出,点燃4m范围内的所有敌⼈。

猛击半径:3m 法⼒消耗:11点 75%的⼏率使敌⼈昏迷3秒 +4点⽕伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强) +100%打断⼏率 在5秒内造成20点⽕伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强)猛攻(14级) 你向前跳跃,将你的近战武器砸⼊地⾯。

在⽬标位置的敌⼈会极⼤地受到伤害并被减速。

法⼒消耗:28点 造成60%的武器伤害 2秒内-50%的攻击速度 2秒内-50%的施法速度 2秒内-50%的移动速度 需要右⼿装备近战武器余烬地震(21级) ⼀次强⼤的猛击向外射出8个熔岩碎⽚,寻找并消灭敌⼈。

法⼒消耗:44点 +6点⽕伤害(效果随玩家等级提⾼⽽增强) 20%的⼏率使⽬标燃烧 造成35%的武器伤害 需要近战武器(⽖⼦除外)巨型武器专精(被动) 你对巨型武器的熟练运⽤使你能够更快地攻击,并有⼀定⼏率击晕敌⼈。

+2%攻击速度 2%的⼏率使⽬标昏迷3秒超级充能(14级,被动) 每当你⽤近战武器攻击敌⼈,你有⼀定⼏率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻击中释放出来。

超级充能时你获得额外的充能效果。

+30%武器伤害 +3%充能效果 3%的⼏率在攻击时施放超级充能武器致命⼀击(28级,被动) 每当你攻击⼀个被击晕的敌⼈,电能涌动帮助你终结敌⼈。

火炬之光伤害 计算公式

火炬之光伤害 计算公式

火炬之光伤害计算公式火炬之光是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,其中有着丰富的战斗系统和技能系统。

在游戏中,玩家可以使用各种技能来对敌人造成伤害,其中就包括了火炬之光伤害。

火炬之光伤害是一种特殊的技能伤害,其计算公式相对复杂,需要玩家根据自己的属性和装备来进行计算。

在本文中,我们将详细介绍火炬之光伤害的计算公式,并且给出一些实例来帮助玩家更好地理解这个计算公式。

首先,我们需要了解火炬之光伤害的计算公式。

火炬之光伤害的计算公式如下:火炬之光伤害 = (基础伤害 + 属性加成) 技能加成。

在这个公式中,基础伤害代表了技能本身的基础伤害数值,属性加成代表了玩家的属性对技能伤害的加成,技能加成代表了玩家的装备和技能等级对技能伤害的加成。

下面我们将详细介绍每个部分的含义和计算方法。

首先是基础伤害。

基础伤害是技能本身固定的伤害数值,不受其他因素的影响。

在游戏中,每个技能都有自己的基础伤害数值,玩家可以在技能面板中查看到这个数值。

基础伤害通常会随着技能等级的提升而增加,所以玩家可以通过提升技能等级来增加技能的基础伤害。

接下来是属性加成。

属性加成代表了玩家的属性对技能伤害的加成。

在火炬之光中,玩家的属性包括力量、敏捷、智力等,不同的属性会对不同类型的技能产生不同的影响。

例如,力量会增加物理伤害,智力会增加魔法伤害。

玩家可以通过提升装备和属性点来增加自己的属性加成,从而提高技能伤害。

最后是技能加成。

技能加成代表了玩家的装备和技能等级对技能伤害的加成。

在游戏中,玩家可以通过装备各种不同的装备来增加自己的技能加成,例如增加魔法伤害的装备、增加技能等级的装备等。

玩家可以通过不断提升装备和技能等级来增加自己的技能加成,从而提高技能伤害。

下面我们来举一个实例来说明火炬之光伤害的计算方法。

假设玩家的火炬之光技能等级为5级,基础伤害为100,力量属性加成为1.5,装备技能加成为1.2。

那么玩家的火炬之光伤害可以通过以下公式来计算:火炬之光伤害 = (100 + 1.5) 1.2 = 121.5。

火炬之光武器伤害详解

火炬之光武器伤害详解

火炬之光伤害详解说明(1.本详解由于时间太忙并未插如游戏截图。

以下内容均经本人实测详细计算)武器dps伤害(每秒伤害)=人物面板武器伤害÷受到各种加成后的武器攻速(特别说明装备上万一出现加伤害的属性只加到右手上如+24闪电伤害且不受属性加成为固定伤害)这个两个参数在奥术面板点击武器都能看到。

(注意奥术板上元素伤害只显示最大值,因此看武器伤害还是在人面板力量属性看左右手上看)(因此武器上直接显示的秒伤没有实际意义)攻速计算很加单就是武器攻速x(1+攻速加成)就可以了。

下面我来给大家详解人物面板武器伤害计算。

人物面板武器伤害=物理伤害+魔法伤害(面板魔法伤害)与攻速无关!物理伤害=物理伤害值x(1+力量加成+其它物理加成)魔法伤害=魔法伤害值x(1+力量加成+专注加成+其它魔法加成)注意:①其它加成中除了加全部伤害和指定元素伤害以外在奥术面板上都是看不见的。

如:人物技能被动(包括法术书技能被动)套装效果被动装备被动加远程伤害加双持伤害加近战伤害②在计算时一定要把所有夹层一起同时算!比如一个近战武器物理伤害值为100 力量加成50%近战武器伤害加成12% 那么面板伤害因为100x(1+0.5+0.12)=162 而不是100x(1+0.5)x(1+0.12)=168许多玩家都可能犯这种错误导致结果不对!③加所有伤害在奥术面板上会显示为元素伤害加成和物理伤害加成用奥术面板算加成的朋友就不要再算一次全伤害了如果这样就重复了!装备和武器镶(一定要把装备和武器区别开)嵌石头对伤害的影响。

(包括装备(除掉武器)自带伤害)装备上元素伤害(只能自带且很少见)不受任何加成。

奥术面板上显示直接加到右手上右手武器其它数据相应改变。

(左手只增加了元素一半伤害提供的秒伤其它数据未改变不知道是不是bug)人物面板上显示增加x-x魔法伤害。

装备上(石头)增加远程或近战伤害不受任何加成。

奥术面板上显示左右手同时得到x-x的物理伤害其他数据都相应改变。

《火炬之光》弓箭手技能分析

《火炬之光》弓箭手技能分析

《火炬之光》弓箭手技能分析1. 奇袭射击(Piercing Arrow):这是弓箭手最基本的攻击技能,每次射击都会在目标上造成一定的伤害。

奇袭射击的一个特点是可以穿透敌人,并对后方的敌人造成额外伤害。

这个无视距离和障碍物的穿透效果可以在场景中寻找敌人的弱点,对多个敌人造成连续的伤害。

2. 瞄准射击(Aimed Shot):这是一个需要充能时间的技能,但是它的伤害是非常高的。

使用瞄准射击需要选择一个目标进行瞄准,瞄准时间越长,伤害越高。

当瞄准射击的充能时间达到一定程度时,会触发额外的伤害效果,使得这个技能在BOSS战等需要击杀重要目标时非常有用。

3. 毒箭射击(Poison Arrow):这个技能可以给目标附加一个持续伤害效果,使得敌人在一段时间内持续承受伤害。

毒箭射击的优势在于可以让弓箭手在攻击敌人后,短时间内停止攻击,但仍然能够持续对敌人造成伤害。

这个技能对于需要多次暴击的敌人尤为有效,可以充分利用伤害的效果。

4. 多重箭(Multi Shot):多重箭是一个范围攻击技能,可以对周围的敌人造成伤害。

这个技能在面对大量敌人时非常有效,可以快速清除周围的小怪,减轻团队的压力。

多重箭还可以在攻击的同时减少敌人的防御,使得后续的输出更加强力。

5. 爆破箭(Explosive Arrow):这是一个AOE(范围性攻击)技能,可以对一片区域内的敌人造成伤害。

爆破箭可以通过合理的位置选择,打击更多的敌人。

这个技能还有一个额外的效果,就是可以将目标击倒,并使其在一段时间内处于无法行动的状态。

总的来说,弓箭手在《火炬之光》中有多种技能可以发挥出强大的输出能力。

不同的技能可以用来针对不同的场景和敌人,选择合适的技能组合非常重要。

弓箭手的远程攻击能力使得他可以在安全的距离上对敌人进行打击,而且可以通过穿透、AOE和持续伤害等效果,最大限度地提高输出效果。

希望以上分析能够对玩家在游戏中使用弓箭手职业时有所帮助。

火炬之光——弓手职业Marksman技能详细解说

火炬之光——弓手职业Marksman技能详细解说

⽕炬之光——⼸⼿职业Marksman技能详细解说 M a r k s m a n系 1级: 跳弹攻击(R i c o c h e t) F i r e a r i c o c h e t i n g p r o j e c t i l e f r o m t h e a c t i v e r a n g e d w e a p o n 远程群杀技。

跳弹(d a n)式远程攻击,⼀打⼀⽚,怪越多效果越好。

*耗蓝:{4 ...} *{88...196满}%武器D P S伤害 ⽼K:让⼈回想起H G L中那个臭名昭著的跳弹。

不过本作中的跳弹相当实⽤,因为洞⼩路窄。

伤害也⼗分理想。

但群杀效果严重取决于R P。

1107源代码分析: 射程:13⽶ ⾃动寻踪⾓度:15度 ———————————————————————————— 远程武器专精(R a n g e d We a p o n s E x p e r t i s e) (P a s s i v e)M a s t e r y o f B o w s,P i s t o l s,C r o s s b o w s a n d R ifle s 被动技能。

降低远程类武器的需求,加伤害。

*-{1...10满}装备需求 *+{4...}%远程武器伤害 1111更新: 亲测证实,本技能对武器中的基础伤害(界⾯上⾯的物理部分)有加成,对元素伤害(下⾯的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝⽯上的伤害没有加成。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5级 冰⽭(F r o s t P i l u m) F i r e a p i e r c i n g I c e p r o j e c t i l e f r o m a r a n g e d w e a p o n 发射刺穿型冰⽭。

概率冰冻敌⼈,有刺穿效果。

火炬之光——新手全攻略

火炬之光——新手全攻略

⽕炬之光——新⼿全攻略 『界⾯介绍』: 界⾯⼏乎是D2、D3、F a t e的合体。

左上⾓是宠物⾯板:宠物可以帮你打怪,不过更重要的是可以帮你捡东西。

最最重要的是,如同在暗⿊史诗中的设定⼀样,你的宠物可以在你在地下城⾥激战的时候⾃⼰回城卖掉它捡到的东西。

拾取物品时按S h i f t可以让宠物⽽不是你⾃⼰去捡。

宠物不会死亡,但是当它红⾎或者空⾎的时候就变得很虚弱。

没有敌⼈时,宠物的⾎会慢慢回复。

宠物共有三种姿态:攻击姿态、防御姿态和被动姿态。

右上⾓是⼩地图。

按键盘键可以切换⼩地图显⽰形式。

当切换为上图所⽰的模式时,你可以点击最右上⾓的加减号放⼤或缩⼩地图。

地图上的各种符号意义如下: 黄⾊点:你的⾓⾊的位置 紫⾊点:你的宠物的位置 黄⾊包裹:商⼈的位置。

⼤多数商⼈都住在⽕炬镇,但是你也会在矿洞⾥找到⼀个不错的商⼈。

⽩⾊下箭头:通向更低⼀层地下城的台阶。

如果你在⽕炬镇那么是通往矿洞的⼊⼜。

⽩⾊上箭头:通向更⾼⼀层地下城的台阶,或是到达地表。

黄⾊惊叹号:有任务的N P C。

⽩⾊问号:你在此处接到了任务但是还没有完成。

让我们按C打开⼈物界⾯。

最上⾯是你的名字;下⾯是你的称号,⽬前还没发现有什么特殊的作⽤。

再下⾯两条是你的经验值和声望值。

经验不说了;声望可以通过做任务和杀橙⾊(正统说法是黄⾊,但是为了配合后⾯说的橙装⼀律⽤橙⾊表⽰)怪物获得。

另外,每当你的声望到达⼀定级别(跟升级类似)你就会获得⼀个额外技能点。

你的⼈物有四个属性:⼒量、敏捷、魔法和防御。

四个抗性:毒素、⽕焰、冰霜、闪电。

最下⽅显⽰的是你剩余可分配的点数。

下⾯看道具界⾯。

按W切换武器,有两套空间;⼈物预览左右下⾓各有两个⼩箭头可以旋转。

预览下⽅四个⽅格是⽤来摆放你所学的法术的,后⾯将会详细说明。

你的包裹有三个标签,E q u i p m e n t s(装备)、S p e l l s(法术)、F i s h(鱼)。

装备即使我们平常⽤的⼀般包裹了;法术是指你在游戏中在商店买到或是打到的⼀些物品,与技能不同,可以任意学习,但是只能学习四个。

《火炬之光》伤害机制与计算详解

《火炬之光》伤害机制与计算详解

火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6部分组成:1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为02)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种3)元素“元素”(冰/火/电/毒)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成(特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有),所有关系为直接累加之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor 值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)之后检验是否打断对手的动作(机理未知)之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)—————————————————————————————————A.人物面板伤害值:元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限所有伤害下限=伤害上限/2所有数字向上取整说明:元素伤害上限:即magic下所示伤害近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害武器基础XX伤害上限:武器下方白字武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字首饰元素伤害:戒指/项链蓝字镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害法杖staff在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。

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火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6部分组成:1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为02)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种3)元素“元素”(冰/火/电/毒)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成(特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有),所有关系为直接累加之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor 值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力(所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后)之后检验是否打断对手的动作(机理未知)之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)—————————————————————————————————A.人物面板伤害值:元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限所有伤害下限=伤害上限/2所有数字向上取整说明:元素伤害上限:即magic下所示伤害近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害武器基础XX伤害上限:武器下方白字武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字首饰元素伤害:戒指/项链蓝字镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害法杖staff在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。

实际伤害数值见下:—————————————————————————————————B.实际伤害值(注意:面板显示的伤害有很严重的错误,尤其是元素部分)(对所有远程武器、近程武器皆有效,双持包括单手近战、远程、武器、魔杖、盾牌、间的任意组合)基础伤害上限(上述伤害类型1)=(使用手武器基础物理伤害上限+使用手武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+使用手武器镶嵌宝石物理伤害元素“物理”伤害上限(上述伤害类型2)=使用手武器宝石镶嵌物理伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+物理伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌物理伤害元素“元素”伤害上限=(使用手武器基础元素伤害上限+使用手武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+魔法属性加成+对应攻击方式加成+对应元素伤害加成)+使用手武器宝石镶嵌元素伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+对应元素伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌元素伤害+首饰附带元素伤害最终伤害上限值(记为B)=基础伤害上限+元素“物理”伤害上限+元素“元素”伤害上限法杖staff视为近战武器,在计算对应属性时使用str,魔杖视为远战武器,wand在计算对应使用属性时使用dex注意:两者不享受任何专精加成,包括魔法武器专精!魔法武器专精只改变面板伤害,不改变实际伤害(疑似bug)此部分得到的数值代表装备武器后真实伤害能力,是计算普通攻击与武器相关技能的伤害的最根本数据—————————————————————————————————以下如无特殊说明,XX伤害值、XXDPS等均指该数值的上限—————————————————————————————————C.武器标称DPS:武器标称DPS(记为C)=(武器基础伤害上限+武器附魔伤害+镶嵌宝石伤害)*速度因子武器基础伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括物理与元素。

速度因子是与武器基础速度(白字标明)有关的常数,fastest约为1.71,average约1.5,slow 约1.2,slowest约1.0。

基础速度位于同一档次的武器速度因子也会有微小差别武器的其他属性,如快速攻击,所有伤害增加、元素伤害增加等均不影响标称DPS该数值只代表武器的大致好坏,不代表实际伤害能力与武器真实水平。

与DPS%技能的伤害不直接关联————————————————————————————————D.人物DPS:武器标称DPS没有考虑人物属性与物品属性的加成.标称DPS相同的武器,有人人物加点与装备的不同,实际使用时的DPS可能会有很大不同.人物DPS即是考虑人物属性与物品属性加成之后的DPS,但是增加攻击速度与施法速度的属性仍不能计算在内因此该数值只用于DPS%技能的伤害计算,不能与人物连续普通攻击的DPS人物DPS(记为D)=单击伤害*速度=数值B*速度因子再次强调,该数值只用于计算DPS%技能伤害faster attack与faster cast speed均对该DPS值无影响faster attack只影响平射频率faster cast speed只影响技能释放频率E.技能伤害中的固定值部分:说明:这些技能有一个只由技能等级决定的基础伤害值,若标注有某属性(图标表示)XX%,则该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1%技能面板标称伤害=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)该固定值实际伤害受到X%增加物理/元素伤害属性的加成(不显示在技能面板上),需要加成属性与技能伤害属性对应(如arrow hail为物理属性,ember strike为火属性)固定值部分最终伤害(记为E)=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)*(1+X%增加物理/冰/火/雷/毒伤害属性(需要类型对应)加成百分比)注意:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。

如alchemist 的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14另外一部分技能虽然没有标明受属性加成,实际也是受属性加成的,如Vanquisher 的Arrow Hail(经测试为dex加成50%,即333-444*(1+dex*0.5%)),alchemist的ember strike (magic 100%加成)—————————————————————————————————F.技能伤害值中的DPS%部分:DPS%部分最终伤害(记为F)=D * DPS%(如跳弹1级时该值为88%)双持时使用技能只使用右手武器数值,即使左手高于右手(有人补充说可以使用左手释放技能并使用左手武器数据,本人未证实)(网友kiffa补充,destroyer第一个技能除外,同时使用双手)100%DPS技能伤害高于平射单击的原因:一方面,由于除slowest武器外速度因子*速度修正总是>1,因此100%DPS技能的伤害会高于平射另一方面,怪物的伤害吸收值不变,会进一步造成伤害变大的印象但是,技能释放速度与武器攻击速度无关,所有技能,包括爆炸箭、跳弹等—————————————————————————————————G.技能伤害值中的X% weapon部分:X%武器伤害技能有alchemist的5个技能与vanquiisher的hamstring,其中ember shock,ember lightning,ember strike完全不受武器加成(疑似bug),但是ember strike 受magic 100%加成ember bolt与ember lance和vanquisher的hamstring受武器伤害加成,是单击伤害的百分比,单击伤害计算见前,不是DPS,因此物理伤害与蓝字部分都有效,str与dex加成有效,但是不会有速度因子的放大X%武器伤害值(记为G)=B * weapon%(如hamstring该值为5%)H.直接伤害类技能的伤害结算:直接伤害类技能可分为3种1.只有固定值部分最终单击伤害=E2.固定值部分+DPS%部分最终单击伤害=E+F3.固定值部分+WEAPON%部分最终单击伤害=E+G(法师的三个技能有bug,不算G部分,见上)使用技能时,%faster cast speed对释放速度有修正,%faster attack无修正————————————————————————————————————枪手MM陷阱技能的伤害:陷阱伤害=陷阱伤害基础值(1级技能的伤害值)*(1+技能本身加成百分比+宠物伤害加成百分比)目前未发现影响陷阱伤害基础值的因素我测试机枪陷阱的基础值为31-62,10级加成54%,宠物点满40%,即使装备按200%宠物伤害加成算最终单击平均伤害也不过123-245左右,到后来扣除怪物护甲应该是伤害很低的(由于攻速很快,有时数次攻击会合并计算伤害,因此可能冒出计算伤害2、3倍的数字)请实际使用陷阱并发现伤害很高的帮忙提供一下人物状态、装备情况————————————————————————————————————召唤类技能的伤害:包括法师的各种召唤,ember sentry,战士的shaow armor等实际效果待测.推测和刺客陷阱技能类似,是固定值*(1+宠物伤害加成)欢迎补充————————————————————————————————————几点结论:人物属性很重要,比很多花哨的属性都重要(10 str/dex大多数时候强于+10%元素伤害/melee/ranged damage)magic属性对所有人都是有用的双持技能很有用,是除属性以外唯一可以对所有伤害加成的,但是双持武器无用,剑盾/枪盾王道(destroyer除外,并且以后的补丁可能会修正)后期首饰和非主手宝石镶嵌直接加的伤害可以忽略,因为没有任何加成法师就是个悲剧!。

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