电子游戏招商活动策划方案
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仅“Counter-Strike”反恐精英这一款游戏平均每月全球游戏爱好者就会花费总共4500万 分钟在这款游戏上。于是造就了每一刻全球平均3万人—13万同时在线竞技的奇迹。
目标受众
◎ 庞大的目标受众群体 18岁—30岁热爱电子竞技类游戏的青年一族
他们是谁? / Who are they? • 40%以上拥有超过20款电子游戏软体 • 64%以上都了解2种以上的电竞游戏 • 58%以上在读或者已经从高校毕业 • 35%在过去30天曾经观看过网络视频 • 69%在网络上花费的时间超过看电视的时间
◎ Our users,your users
全国电子竞技运动会官方网站,作为国内权威的电子竞技专业网站之一 集电子竞技资讯、无线服务、互动社区以及线上活动于一身是中国电子 竞技爱好者首选媒体之一。新近计划增设的英文版和韩文版必将市场传 播终端扩展到国际,最大程度地促进电子竞技的国际范围交流。
架构及附属产品
2005 年职业联赛 ► 比赛项目
2005 年职业联赛 ► 比赛办法
全中国唯一的职业联赛
八家职业俱乐部全年进行主客场双循环比赛。 每2周分别在四个地点进行一轮联赛。每个赛 区主队与客队通过6个项目的较量决出彼此所 赢得的积分。积分累积决定全年联赛的总体俱 乐部排名。
俱乐部所属地:北京、上海、广州、成都 西安、沈阳、长沙、武汉
2005 休闲联赛
✓ 休闲联赛新闻发布会X1 ✓ 休闲联赛线上竞技比赛 ✓ 决赛现场比赛及展示X5 场 ✓ 休闲联赛颁奖晚会X1 ✓ 联众平台全程广告宣传 ✓ 网上报道宣传 ✓ 公关宣传
贯穿全年的文化传播活动
2005 赛事及市场安排
职业联赛
• 新闻发布会X2 • 职业联赛热身赛X8 • 高校路演活动X3 • 职业联赛1-14轮,共计56场比赛 • 职业联赛半程记者招待会X1 • POP全国8城市派发 • 职业联赛颁奖晚会X1 • 电视台全程转播 • 网络视频下载 • 网上报道宣传 • 广告、公关宣传
比赛项目:
围棋 象棋 四国军旗
桥牌 斗地主 拱猪 升级
比赛时间:
09月15日—10月31日 围棋/桥牌/斗地主/拱猪
(可根据客户要求调整) 10月18日—12月05日 升级/中国象棋/四国军旗
比赛平台:联众世界
2005 赛事及市场安排
2005 职业联赛
✓ 新闻发布会X2 ✓ 职业联赛热身赛X8 ✓ 高校路演活动X3 ✓ 职业联赛1-14轮,共计56场比赛 ✓ 职业联赛半程记者招待会X1 ✓ POP全国8城市派发 ✓ 职业联赛颁奖晚会X1 ✓ 电视台全程转播 ✓ 网络视频下载 ✓ 网上报道宣传 ✓ 广告、公关宣传
电子竞技运动在世界以迅雷不及掩耳的速度风靡全球,它从几个伙伴或朋友之间的娱乐性 对抗比赛自发,通过世界各地爱好者及组织的不断摸索和实践发展到现在数以千计的电子 竞技爱好者为了高额的奖金以及至高的世界电子竞技桂冠所进行的职业型对抗赛事。
来自全世界五湖四海的电子竞技选手汇聚一起,秉承体育精神,通过专业的对抗,友谊的 比赛,不断地演绎着完美的神话,成就了一个又一个年轻的梦想!另这项朝阳的电子体育 运动在全球性的年轻群体中不断散发着诱人的魅力!
全国电子竞技职业联赛
各种国际交流赛事 中韩电子竞技对抗赛 四国邀请赛
全国电子竞技运动杯赛 电子竞技视频大赛
中国电子竞技国家队 中国电子竞技国家队训练基地
全国电子竞技休闲联赛
首批中国电子竞技馆
集比赛、培训、训练一身
高校电子竞技联盟 高校宣传路演活动 高校助学计划
国内最权威的电子竞技门网站
服务模式
实现企业商业目标
1 仰仗2个核心产品 2 借助3个外围活动 3 立足于3个基地 4 凭借4个传播平台
5 依托4个团队
职业联赛+休闲联赛
周边国际国内赛事+高校电竞联盟活动 围绕国家队的赛事
全国性电子竞技专业训练场馆
电子竞技门户网站+电子竞技专业月刊 电子竞技无线平台+宽带数字体育平台 专业的赛事组织团队+专业的市场传播团队 专业的俱乐部管理团队+专业商务拓展团队
注:数据来源于2004年9月CEG展会活动期间收集的观众调查表
CEG每年进行两次对目标受众有针对性及客户量身订作的调查活动, 为随时了解市场需求,不断更新战略措施提供有据可依的参考资料。 同时,通过CEG在高校的联盟组织,一方面扩大了电子竞技运动的普 及,另一方面保证了目标受众最标准的用户群体。
目标受众
China E-Sports Games
招商方案
Copyright©2004 China Interactive Sports. All rights reserved
目录
电子竞技 电子竞技世界 电子竞技中国
(China E-Sports Games) CEG 简介 CEG 目标受众 CEG 构架及附属产品 CEG 服务模式 CEG 2005 年职业联赛 CEG 2005 年休闲联赛 CEG 2005 赛事及市场安排
• 04月—07月 第一轮—第七轮
• 08月—
联赛中间休息
• 09月—12月 第八轮—第十四轮
主客场比赛现场安排观众观看 比赛场外安排赞助商产品展示
2005 年休闲赛 ► 综述
全国电子竞技运动会休闲联赛
源自文库
比赛通过网上报名,即时报名即时参赛,七项赛事分两 个时间段在网络上进行比赛。通过初赛、复赛在网络上进 行比赛竞技,决赛在指定日期的线下进行。比赛后决出每 项目的获胜者,参加在京举行的颁奖晚会,授予证书。
招商方案 CEG 2005 商务招商内容 CEG 2005 商务招商权益类型 CEG 2005 商务招商具体权益回报
电子竞技 世界
◎ 电子竞技——完美的未来
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与 人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心 眼四肢协调能力和意志力。
CEG 2005 职业联赛 ► 综述
中文名称: 2005 全国电子竞技运动会 英文名称: CEG 2005 China E-Sports Games 比赛时间: 2005年4月—12月 赛事主办: XXXX体育总会 赛事承办: XXXX科技发展有限公司 赛事协办: 8地区地方体育总局 媒体支持: CCTV、GTV、新浪、搜狐、TOM、中国体育报、中国 青年报、精品购物指南、游戏杂志、游戏基地、家用电 脑与游戏、E赛网等
目标受众
◎ 庞大的目标受众群体 18岁—30岁热爱电子竞技类游戏的青年一族
他们是谁? / Who are they? • 40%以上拥有超过20款电子游戏软体 • 64%以上都了解2种以上的电竞游戏 • 58%以上在读或者已经从高校毕业 • 35%在过去30天曾经观看过网络视频 • 69%在网络上花费的时间超过看电视的时间
◎ Our users,your users
全国电子竞技运动会官方网站,作为国内权威的电子竞技专业网站之一 集电子竞技资讯、无线服务、互动社区以及线上活动于一身是中国电子 竞技爱好者首选媒体之一。新近计划增设的英文版和韩文版必将市场传 播终端扩展到国际,最大程度地促进电子竞技的国际范围交流。
架构及附属产品
2005 年职业联赛 ► 比赛项目
2005 年职业联赛 ► 比赛办法
全中国唯一的职业联赛
八家职业俱乐部全年进行主客场双循环比赛。 每2周分别在四个地点进行一轮联赛。每个赛 区主队与客队通过6个项目的较量决出彼此所 赢得的积分。积分累积决定全年联赛的总体俱 乐部排名。
俱乐部所属地:北京、上海、广州、成都 西安、沈阳、长沙、武汉
2005 休闲联赛
✓ 休闲联赛新闻发布会X1 ✓ 休闲联赛线上竞技比赛 ✓ 决赛现场比赛及展示X5 场 ✓ 休闲联赛颁奖晚会X1 ✓ 联众平台全程广告宣传 ✓ 网上报道宣传 ✓ 公关宣传
贯穿全年的文化传播活动
2005 赛事及市场安排
职业联赛
• 新闻发布会X2 • 职业联赛热身赛X8 • 高校路演活动X3 • 职业联赛1-14轮,共计56场比赛 • 职业联赛半程记者招待会X1 • POP全国8城市派发 • 职业联赛颁奖晚会X1 • 电视台全程转播 • 网络视频下载 • 网上报道宣传 • 广告、公关宣传
比赛项目:
围棋 象棋 四国军旗
桥牌 斗地主 拱猪 升级
比赛时间:
09月15日—10月31日 围棋/桥牌/斗地主/拱猪
(可根据客户要求调整) 10月18日—12月05日 升级/中国象棋/四国军旗
比赛平台:联众世界
2005 赛事及市场安排
2005 职业联赛
✓ 新闻发布会X2 ✓ 职业联赛热身赛X8 ✓ 高校路演活动X3 ✓ 职业联赛1-14轮,共计56场比赛 ✓ 职业联赛半程记者招待会X1 ✓ POP全国8城市派发 ✓ 职业联赛颁奖晚会X1 ✓ 电视台全程转播 ✓ 网络视频下载 ✓ 网上报道宣传 ✓ 广告、公关宣传
电子竞技运动在世界以迅雷不及掩耳的速度风靡全球,它从几个伙伴或朋友之间的娱乐性 对抗比赛自发,通过世界各地爱好者及组织的不断摸索和实践发展到现在数以千计的电子 竞技爱好者为了高额的奖金以及至高的世界电子竞技桂冠所进行的职业型对抗赛事。
来自全世界五湖四海的电子竞技选手汇聚一起,秉承体育精神,通过专业的对抗,友谊的 比赛,不断地演绎着完美的神话,成就了一个又一个年轻的梦想!另这项朝阳的电子体育 运动在全球性的年轻群体中不断散发着诱人的魅力!
全国电子竞技职业联赛
各种国际交流赛事 中韩电子竞技对抗赛 四国邀请赛
全国电子竞技运动杯赛 电子竞技视频大赛
中国电子竞技国家队 中国电子竞技国家队训练基地
全国电子竞技休闲联赛
首批中国电子竞技馆
集比赛、培训、训练一身
高校电子竞技联盟 高校宣传路演活动 高校助学计划
国内最权威的电子竞技门网站
服务模式
实现企业商业目标
1 仰仗2个核心产品 2 借助3个外围活动 3 立足于3个基地 4 凭借4个传播平台
5 依托4个团队
职业联赛+休闲联赛
周边国际国内赛事+高校电竞联盟活动 围绕国家队的赛事
全国性电子竞技专业训练场馆
电子竞技门户网站+电子竞技专业月刊 电子竞技无线平台+宽带数字体育平台 专业的赛事组织团队+专业的市场传播团队 专业的俱乐部管理团队+专业商务拓展团队
注:数据来源于2004年9月CEG展会活动期间收集的观众调查表
CEG每年进行两次对目标受众有针对性及客户量身订作的调查活动, 为随时了解市场需求,不断更新战略措施提供有据可依的参考资料。 同时,通过CEG在高校的联盟组织,一方面扩大了电子竞技运动的普 及,另一方面保证了目标受众最标准的用户群体。
目标受众
China E-Sports Games
招商方案
Copyright©2004 China Interactive Sports. All rights reserved
目录
电子竞技 电子竞技世界 电子竞技中国
(China E-Sports Games) CEG 简介 CEG 目标受众 CEG 构架及附属产品 CEG 服务模式 CEG 2005 年职业联赛 CEG 2005 年休闲联赛 CEG 2005 赛事及市场安排
• 04月—07月 第一轮—第七轮
• 08月—
联赛中间休息
• 09月—12月 第八轮—第十四轮
主客场比赛现场安排观众观看 比赛场外安排赞助商产品展示
2005 年休闲赛 ► 综述
全国电子竞技运动会休闲联赛
源自文库
比赛通过网上报名,即时报名即时参赛,七项赛事分两 个时间段在网络上进行比赛。通过初赛、复赛在网络上进 行比赛竞技,决赛在指定日期的线下进行。比赛后决出每 项目的获胜者,参加在京举行的颁奖晚会,授予证书。
招商方案 CEG 2005 商务招商内容 CEG 2005 商务招商权益类型 CEG 2005 商务招商具体权益回报
电子竞技 世界
◎ 电子竞技——完美的未来
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与 人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心 眼四肢协调能力和意志力。
CEG 2005 职业联赛 ► 综述
中文名称: 2005 全国电子竞技运动会 英文名称: CEG 2005 China E-Sports Games 比赛时间: 2005年4月—12月 赛事主办: XXXX体育总会 赛事承办: XXXX科技发展有限公司 赛事协办: 8地区地方体育总局 媒体支持: CCTV、GTV、新浪、搜狐、TOM、中国体育报、中国 青年报、精品购物指南、游戏杂志、游戏基地、家用电 脑与游戏、E赛网等