模拟城市4超级攻略

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模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。

根据与商业区的远近划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园,建好大街或设计好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。

(未完待续)工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。

工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的交通承载者(多修地铁少修公交站)。

然后存盘退出,进入农业城市。

“以农村包围城市”是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可改建成工业城市。

用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。

现在基本上完成了区域规划工作。

模拟城市4赚钱

模拟城市4赚钱

模拟城市4赚钱在模拟城市4中,要想赚钱可不是一件容易的事情。

下面就让我来给大家分享一些赚钱的方法吧!首先,城市交通的建设是非常重要的。

可以建设公交车、地铁等交通设施来提高人们的出行效率,同时也可以收取一定的费用,增加城市的收入。

此外,还可以修建高速公路和铁路来连接不同的城市,促进资源和人才的流动,从而提高城市的经济发展水平。

其次,可以发展城市的产业,提高工业的生产效率。

建设工厂和企业,培养高科技人才,引进先进的生产设备和技术,加强企业之间的合作,提高产品的竞争力,从而实现盈利。

此外,还可以发展服务业,如金融、旅游、教育等,提供各种便利和服务,吸引更多的人来城市消费和投资。

另外,还可以积极开展城市的市政建设。

修建公园、广场、体育场等公共设施,提供人们休闲娱乐的场所。

修建医院、学校、图书馆等社会福利设施,提供人们生活所需的各种服务。

这些城市的市政建设不仅可以提高人们的生活质量,还可以吸引更多的投资和人才,推动城市的发展。

此外,还可以重视城市的环境保护。

加强环境监测和治理,减少污染物的排放,保护水资源和空气质量。

建设垃圾处理厂和污水处理厂,提高垃圾和废水的处理效率。

同时,还可以发展可再生能源,如太阳能、风能等,减少对化石能源的依赖,降低能源成本。

这样不仅可以提升城市的形象,还可以吸引更多的游客和投资者,为城市带来经济效益。

最后,需要加强城市的宣传和推广。

通过各种渠道宣传城市的优势和特色,吸引更多的人来参观和投资。

可以举办各种文化活动和展览,提高城市的知名度和影响力。

可以邀请明星和名人来城市演出和宣传,加大宣传的力度。

这样一来,不仅可以增加城市的收入,还可以提升城市的整体形象。

总结起来,要想赚钱,需要更多的投资和发展机会。

只要做好城市的基础设施建设,发展城市的产业,提高城市的环境质量,加强城市的宣传和推广,就能够吸引更多的投资和人才,从而实现城市的经济发展和持续的盈利。

希望以上的建议能够对大家有所帮助!。

【免费下载】模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略

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模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。

根据与商业区的远近划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园,建好大街或设计好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。

(未完待续)工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。

工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的交通承载者(多修地铁少修公交站)。

然后存盘退出,进入农业城市。

“以农村包围城市”是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可改建成工业城市。

用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。

现在基本上完成了区域规划工作。

(整理)SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南.

(整理)SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南.

这个教程将带领你挖掘SimCity 4 游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。

本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。

本人使用的是SC4豪华版。

书写本文的过程中重新翻阅了论坛中大量资料并加以总结。

文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。

目录目录 (1)序言 (2)第一章:新手入门 (3)1.1 赚钱指南 (3)1.2 发展思想 (4)1.3 初期发展 (4)1.4解决初级交通问题 (4)1.5 数据 (5)1.6 对临城关系与税率的认识 (5)第二章:思想进阶——揭开城市发展的规律 (6)2.1 需求推动城市发展 (6)2.1.1 一个跟需求有关的例子 (7)2.1.2 需求的来源 (8)2.1.3 需求引发的黑灰楼现象 (11)2.2 影响城市发展的重要要素 (12)2.2.1 教育的发展 (13)2.2.2 通勒的问题以及失业问题 (13)2.3 影响城市发展的其他因素 (17)2.4 让城市步入正轨——从低收入抓起 (18)2.5 让城市走向繁荣——大量中收入才是支柱 (19)2.6 交通设计及商业客流量 (19)2.7 发展模式及一个实例 (22)2.8 游戏后期思想 (23)第三章:高级主题 (24)序言本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。

公元2008年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。

不过本文有2个很大的副作用:1.新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。

(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。

模拟城市4攻略

模拟城市4攻略

模拟城市4攻略介绍《模拟城市4》是一款经典的城市建设模拟游戏,由Maxis 公司开发并于2003年发布。

在游戏中,玩家扮演市长的角色,负责建设和管理一个虚拟城市。

本攻略将为您提供一些关键提示和建议,以帮助您顺利玩转《模拟城市4》。

游戏准备在开始游戏之前,您需要进行以下几个准备工作:选择地图和难度《模拟城市4》提供了多个地图供您选择。

每个地图都拥有不同的地形和资源。

在选择地图时,要考虑到您的城市发展需求以及所需资源的可用性。

同时,还需要选择适当的难度级别。

初次尝试游戏时,建议选择较低的难度以熟悉游戏机制。

规划基础设施在进入游戏之前,花些时间规划好您的城市基础设施。

这包括道路网络、供水系统、电力系统等。

合理规划基础设施可以提高城市的运作效率,促进城市的发展。

学习游戏机制《模拟城市4》有许多复杂的游戏机制,包括税收管理、经济系统、人口需求等。

在游戏开始前,了解这些机制可以帮助您更好地管理城市并取得良好的发展。

城市发展人口管理人口是城市发展的基石。

您需要关注人口的增长和需求,以保持城市的稳定和繁荣。

为了吸引更多的居民,您可以提供良好的住房、教育和医疗等基础设施。

同时,也要注意人口的就业和交通需求,确保城市的运作效率。

经济管理经济是城市发展的重要支撑。

通过合理的税收管理和产业布局,可以推动经济的发展。

在选择税收水平时,要平衡财政收入和居民满意度。

此外,建设多样化的产业结构可以降低城市经济的风险。

基础设施建设城市的基础设施是支撑城市运作的重要组成部分。

确保有良好的供水系统、电力系统和交通网络可以提高城市的运转效率。

此外,建设公园和休闲设施等增强城市宜居性的设施也是重要的一步。

环境保护环境保护是一个现代城市必须考虑的重要问题。

通过建设污水处理设施、垃圾处理设施等环保设施,可以减少对环境的损害。

同时,建设绿化带和保护自然资源也可以提高城市的生活质量。

城市规划城市的规划是保证城市有序发展的关键。

合理规划土地用途、建筑布局和交通流动可以提高城市的效率和美观度。

模拟城市4稳赢布局

模拟城市4稳赢布局

关于区域划分
• 一般来说,居民是基础, 工业是为了发展人口, 否则没有工作,人不会 来的,就像我们现实的 社会,一个城市,没有 工作机会,不会有人来 的,商业一定在中心地 段,但是一开始不要太 多,多了也是浪费金钱, 毕竟只有你赚钱了,城 市才能发展起来,如下 图:
关于密度
• 网上很少提到区域的密度, 其实这个是在初期能不能赚 钱的关键,经过实践,所有 区域都要用中密度,居民、 工业、商业等,都是如此, 低密度的性价比太低,高密 度要到发展起来了,赚钱了 才有用。如图:
模拟城市4赚钱开局
暂停建设,最高速发展,立马就赚钱,50年达到3万人
关于地图布局Biblioteka • 网上很多都是从城市中 间开始的,这是不对的, 应该从四角开始,建议 使用5×5的方格,首先 把道路布置好,也就是 我们通常说的搭架构, 只有架构合理,后面的 扩张才有根基,如下图:
关于初期建筑
• 网上很多攻略都是说要建立 消防队、警察局、学校、医 院等等,其实,模拟城市4 里的提示是最合理的,在没 有给你提示之前,你唯一要 做的就是建一个煤电站(性 价比最高的电站),考虑到 污染,一定要建立在四角, 然后就可以了:
关于税率
• 网上对税率的描述不正 确,经过实践,税率应 该是商业加到10,工业 里,把高污染设置到11, 制造业设置到9,高科 技设置到8,后期你会 享受这样的税率,会减 少很多问题,如图:
关于政府机构
• 如果想赚钱,千万不要一上来就设置派出所、 消防队、诊所、小型学校,都是很费钱的, 网上说可以调节支出,但是一旦调节,你就 面临罢工等事件,然后只能不停的增加经费, 直到把财政耗光为止,这是模拟4里最大的 坑,正确做法是等人口到了一定级别,比如, 在3000以上才考虑小学,而且一上来就是大 型的,直接覆盖大部分城市,后来就不用管 这个经费了。这点与实际情况很像,在中国, 越小的城市,吃政府饭的越多,这个城市欠 债也越多,模拟4做的模拟很准确,虽然对 于玩家来说,是个很大的坑!

模拟城市

模拟城市

模拟城市心得模拟城市4主要强调交通,空气污染指数,这都是直接影响游戏中后期发展的主要问题,交通前期主要使用公路,在人口密集之后,大约是在几万左右,交通开始拥挤,这是可以考虑使用往返单行道,以及铁路来舒缓交通压力,在居住区与工业区之间架设大道,以及铁路,由于刚开始经济负担很重,所以医院应该减少资金,如果资金过于匮乏可以考虑不提供医疗服务,这不会导致很严重的问题只是人口年龄低,以及富人偏少,但是学校以及警局包括消防局必要的必须给予经济支持,否则会面临严重的火灾问题,尤其是工业区附近,因为重工业区是火灾频发地,消防局要合理安排既不能浪费资金也不能不予支持,每次火灾都是麻烦事。

刚开始由于税收不高所以水电应该以低级的为主,逐次增加,工业区刚开始不考虑使用污水处理厂,把水源建的远一点也不要和饮用水共用管道。

学校刚开始主要以小学为主,中学其次,大学还有图书馆博物馆等等到推荐在建即可。

而小学和中学刚开始可以减少资金投入,包括公车的使用费用,然后根据住宅区的扩大主次增加费用,水电费用也是。

有人居住就会产生垃圾,那么就要垃圾处理厂,刚开始可以不建垃圾回收厂,可以建一个垃圾掩埋场,在居住区与商业区较远的地方,因为垃圾掩埋场不可拆除,要谨慎安排位置。

居住区首先以低收入为主,其次中收入,而高收入可以提高税收,在城市一定规模之后在降低税收和提高低收入税收。

来是城市人口富裕人口增加而穷人减少。

刚开始居住区可以使用4,4格规划,以低密度为主。

中间夹杂部分低商业区,然后依据需要安置医院刚开始可以用诊所代替。

学校用小学,中学,都是小的就可以了。

随着时间的推移,会提示市长入住等等,而工业区也在发展,最好保持工业区需求上升,但是在工业区附近要种树,以防止空气污染到附近以至于蔓延至住宅区。

商业区主要是建在人流密集的地方而不是人口密集的地方,同时在逐渐扩大住宅区规划的时候就要考虑留出空隙,为以后的大道安置留位置,随着时间推移以及住宅区的需求上升,规划范围会越来越大,同事问题也越来越多,水源问题,电力问题,交通问题,以及学校问题,医院问题,消防问题,还有警局的建设,而前期中可以降低费用的只有医院,其他的都不可以,因为降低会引发各种问题,比如需求降低,人口犯罪,教育底下而无法在以后衍生出高科技的人口及高科技产业。

《模拟城市4》全攻略[精华]

《模拟城市4》全攻略[精华]

《模拟城市4》全攻略在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:1。

逐步全面发展型。

适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。

就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。

这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。

2。

爆发全面发展型。

同样适用于大地图或可用面积大的中地图。

、。

至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……3。

逐步区域发展型。

适用于小地图或可用面积小的中地图。

我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。

大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。

这里伦敦就成了一个区域的概念。

而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。

而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。

(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)4。

爆发区域发展型。

同上,可以理解吧决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。

先以经典的逐步全面发展型为例好了。

大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。

一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。

模拟城市4怎么赚钱

模拟城市4怎么赚钱

模拟城市4怎么赚钱《模拟城市4》是一款经典的城市建造模拟游戏,玩家需要在虚拟的城市中扮演市长的角色,负责管理城市的各项事务。

其中,赚钱是一个重要的方面,下面我将分享一些赚钱的方法。

1. 提高税收:通过提高住宅、商业和工业区的税收水平,可以增加城市的收入。

但需要注意的是,税收过高会导致市民对生活负担过重,可能造成不满和抵制。

2. 优化土地使用:合理规划和利用城市土地资源,充分发挥其潜力,增加土地的价值。

通过拆除废弃建筑、改建老旧区域、提升土地利用效率等方式,可以提高土地的经济效益。

3. 发展旅游业:投资建设景点、购物中心、酒店等旅游设施,吸引游客前来消费。

同时提升城市的环境品质、加强宣传推广,吸引更多的游客,从而增加旅游业的收入。

4. 建设交通网络:发展交通运输系统,提高城市的交通效率和便利性,吸引更多的商业流量。

修建高速公路、轨道交通等交通基础设施,提供便捷的交通工具。

5. 发展产业:鼓励外商投资,发展各类产业,提供更多的就业机会。

可以为外资企业提供一定的减税政策和奖励措施,吸引他们前来投资。

6. 举办活动:组织各类文化、体育、商业活动,吸引市民和游客前来参与消费。

可以举办音乐会、展览、运动赛事等大型活动,增加城市的知名度和经济效益。

7. 招引大型企业:通过提供优惠政策和各类资源,吸引大型企业前来设厂或办公,增加就业机会和城市的财政收入。

8. 特色经济:挖掘城市的特色资源或创造特色产品,形成自己独特的经济模式。

如开发当地特产、特色手工艺品,吸引市民和游客前来购买。

9. 吸引投资:积极宣传城市发展潜力,吸引国内外投资者关注和投资。

可以通过参加各类展会、研讨会等活动,加强与投资机构的联系,寻找合适的投资项目。

10. 控制开支:合理控制市政府的开支,避免浪费和不必要的支出。

提高财政使用效率,确保有限的财政资源得到最大限度的利用。

总之,在《模拟城市4》中,赚钱的方法千变万化,需要根据城市的实际情况和需求来制定合适的策略。

模拟城市4秘籍大全

模拟城市4秘籍大全

模拟城市4秘籍大全很多玩友在使用模拟城市4秘籍时,发现他们输入的作弊码没有效果,可是网上的作弊码又全都一致,真让人郁闷。

其实会出现这种情况,是由于模拟城市4秘籍是分为两种方法进行秘籍输入的。

1)CTRL+X调出窗口weaknesspays 增加1000块钱(模拟城市4加钱秘籍)howdryiam 去除水需求fightthepower 去除电力需求you don't deserve it 所有奖励模式解锁whererufrom # 更改城市名称为#hellomynameis 更改自己姓名为#whattimeizit # 将时间设定为#sizeof # 增大至#tastyzots 打开铃声警报stopwatch 打开时钟recorder 开启记录fps (不详)rp (不详)lora (不详)gol (不详)effect (不详)zoneria (不详)barstuck (不详)dollyllama (不详)renderprop (不详)terrainquery (不详)watchmemove (不详)2) Ctrl-Alt-X 调出窗口输入:sampo =金钱 $999,999(模拟城市4无限金钱)lock and load =弹药全满beefcake beefcake =武器全满mr fabulous =无敌im back =损害修复jupiter =木星重力值earth =地球重力值mars =火星重力值moon =月球重力值cruise control =开启巡航控制cow frags =在Scenario 场景中关闭 cow frags注:部分版本使用[Ctrl] + [Alt] + [Shift] + X 输入秘籍:以上两种模拟城市4作弊码全都需要在输入作弊码之后按下回车键才会凑效;另外,这些秘籍都只能用于单人模式中,也就说如果你使用网络连接的话,秘籍是不会产生效果的。

对于部分网友反应在第二次输入秘籍不起作用问题,那是因为正常情况下,正确输入作弊码之后窗口会自动关闭,所以很多童鞋在接下去输入第二次就会是失效。

模拟城市4000功略

模拟城市4000功略

先说说住宅区吧,城市发展的中心目的就是城市人口,没有人什么事情也做不了,更不用说发展工商业了,因此,城市发展的第一步就是划分住宅分区。

住宅分区分为低、中、高三种密度,低密度:单独家庭房屋,中密度单独家庭房屋、成排的楼房、公寓,高密度:家庭房屋、楼房、公寓和高层公寓。

但是要注意的是,不要一开始就一味的划分高密度分区,要时刻注意RCI指示器的详细资料,如果没有需求的话只能适得其反,白白浪费钱,尤其是在初期资金紧张的时候。

因此,刚建立城市的几十年里,还是以低密度住宅区为主要分区,当人口增长到一定程度,教育程度提高,工商业发展以后就可以向中高密度转型了。

1、环境:谁愿意生活在垃圾堆旁边?没有!的确,你的市民也一样,他们渴望干净的空气、可以直接饮用的水、林荫道、花园、休闲娱乐场所、没有噪音只有鸟鸣……好像条件真不少,其实并不难,只要在居民区里多植树,并且修建公园、球场等设施就可以了,这些东西都能提供很好的居住环境,不过,它们在工商业区里可就没有什么作用了。

2、卫生:安排医院是一件很重要的事情,医院有它的控制范围,在范围内的居民能够享受到医疗,但是外围则往往是疾病的聚集地,地价很低而且没有人愿意去那里居住,我们要做的就是在住宅区内建立医疗系统,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型医院,只要建一个内科诊所就可以满足需求了。

随着城市范围增大,在修建大型医院也不晚。

3、教育没有教育,城市里就会充斥着文盲,那可太糟糕了。

修建学校是唯一解决的途径,但是,学校的修建也很有讲究的,其中包括了覆盖面以及教育年龄问题(在后面作介绍),因此,保证教育也是发展住宅的关键。

4、安全:小偷、火灾、抢劫、毒品……这可不是闹着玩的,罪犯和灾害伤害了您的市民就是伤害了你(还有你的钱包)!因此,解决安全问题也是很必要的。

不过在这里提醒大家的是,警察局的建设可以不用着急,因为在游戏初期,可以用教育来解决很多问题,而且刚开始的时候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在游戏中期建立。

SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南共22页word资料

SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南共22页word资料

这个教程将带领你挖掘SimCity 4 游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。

本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。

本人使用的是SC4豪华版。

书写本文的过程中重新翻阅了论坛中大量资料并加以总结。

文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。

目录目录 (1)序言 (1)第一章:新手入门 (3)1.1 赚钱指南 (3)1.2 发展思想 (3)1.3 初期发展 (3)1.4解决初级交通问题 (4)1.5 数据 (4)1.6 对临城关系与税率的认识 (5)第二章:思想进阶——揭开城市发展的规律 (5)2.1 需求推动城市发展 (5)2.1.1 一个跟需求有关的例子 (6)2.1.2 需求的来源 (7)2.1.3 需求引发的黑灰楼现象 (10)2.2 影响城市发展的重要要素 (10)2.2.1 教育的发展 (11)2.2.2 通勒的问题以及失业问题 (11)2.3 影响城市发展的其他因素 (13)2.4 让城市步入正轨——从低收入抓起 (15)2.5 让城市走向繁荣——大量中收入才是支柱 (15)2.6 交通设计及商业客流量 (15)2.7 发展模式及一个实例 (17)2.8 游戏后期思想 (17)第三章:高级主题 (18)序言本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。

公元2019年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。

不过本文有2个很大的副作用:1.新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。

(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。

SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南

SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南

这个教程将带领你挖掘SimCity 4 游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。

本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。

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文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。

目录目录 (1)序言 (2)第一章:新手入门 (3)1.1 赚钱指南 (3)1.2 发展思想 (4)1.3 初期发展 (4)1.4解决初级交通问题 (4)1.5 数据 (5)1.6 对临城关系与税率的认识 (5)第二章:思想进阶——揭开城市发展的规律 (6)2.1 需求推动城市发展 (6)2.1.1 一个跟需求有关的例子 (7)2.1.2 需求的来源 (8)2.1.3 需求引发的黑灰楼现象 (11)2.2 影响城市发展的重要要素 (12)2.2.1 教育的发展 (13)2.2.2 通勒的问题以及失业问题 (13)2.3 影响城市发展的其他因素 (17)2.4 让城市步入正轨——从低收入抓起 (18)2.5 让城市走向繁荣——大量中收入才是支柱 (19)2.6 交通设计及商业客流量 (19)2.7 发展模式及一个实例 (22)2.8 游戏后期思想 (23)第三章:高级主题 (24)序言本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。

公元2008年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。

不过本文有2个很大的副作用:1.新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。

(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略城市交通心得指南既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。

对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。

1、进出信道玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。

由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

2、公车系统当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。

公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。

这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。

公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。

策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

3、高速公路想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。

它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。

不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。

4、铁路系统铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。

你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。

铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。

模拟城市4——经验心得分享

模拟城市4——经验心得分享

模拟城市4——经验⼼得分享 玩了14个⼩时,分享⼀下新⼿玩家应该注意的⼏点,例如区域划分、资源的合理分配以及贸易等。

1、觀察該區域各地圖的資源,決定要發展觀光事業、油礦或是渡假中⼼,決定⼀項就好,不要貪多。

因為這⼀代的地圖⽐前作都還要⼩上許多,如果你幻想能以前那樣⼀張地圖有⾦融中⼼、礦產中⼼或是渡假中⼼,那是不太可能的,因為光蓋⼀些公共建設你會消耗不少的地圖空間, 所以新⼿前期選擇⼀項發展就好,若⼀邊想要發展觀光又要煉油事業, 你會發現地圖的⼤⼩根本沒有空間讓你發展,但是不要急, 等你創建第⼆個都市就知道了。

2、決定好地圖之後,在城市畫⾯打開資源地圖,了解各礦產分佈。

⼤家⼀開始在玩的時候,看著⼀⽚空⽩的地圖是不是不知道該如何起⼿? 如果你決定發展煉油事業,請先在右下⾓打開礦產分佈圖,了解該地圖礦產分佈情況, 越深⾊的代表越多,在都市規劃,千萬別把市中⼼和重要的公共建設蓋在礦產上⾯, 你會阻礙到煉油事業的發展,油井需要蓋在泥路旁,請規畫好油井以及泥路的位置, 將勘油做最佳化的排列,因為未來你要成⽴⽯油總部乃⾄於煉油場,都需要計算每⽇勘油的數量。

3、貿易。

貿易是本作最重要的設計之⼀,你油井蓋好以及貿易站蓋好,就可以與其他⼈做貿易, 這會是⼀筆很可觀的收⼊來源,記的在油井勾選允許本地出貨, 以及在貿易站要選擇原油出⼜,然後你就會看到油井的運油⾞將⾞開到貿易站, 所以不要將貿易站蓋在與油井或是礦井的位置太遠,你會發現你的卡⾞塞在交通裡⾯, 另外貿易站最好也是蓋在靠近區域其他城市的聯外道路上,這樣你貨品出貨的速度會更快。

4、公共規劃。

公共設施會吃到你很多的經費,在遊戲前期,經費經常短缺,⼀些公共設施能不要先蓋就不要蓋, 最好找⼀些朋友在你的區域,讓他⽀援你前期的醫療、垃圾回收、消防等, 可以讓你省下不少費⽤,若你之前有創造了⼀個城市, 可以利⽤先前⼀個城市的資源來幫助新的都市的發展,也可以送錢給新的都市, 透過其他城市的⽀援,可以讓新的都市發展的更快!我想這就是本作的精髓了吧! 公園等前期能不蓋就不蓋,會省下不少費⽤, 等後期需要經營⾼等社區或是渡假中⼼之後再蓋,學校建議從⼩學開始蓋起, 筆者⼀開始貪⼼,直接蓋⼤學,發現城市沒有⼀個學⽣可以上⼤學的冏況。

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玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。

从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。

一.基本知识——十大必备常识:1.$,$$,$$$——金钱就是一切这3种标志代表你城市中居民的收入高低。

从高到低排列依次是$$$,$$,$。

注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。

2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。

如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。

注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。

比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

3.RCI——一切依你而定:它指的是城市对各个方面的需求量。

它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。

注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。

那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。

4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。

我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。

5.地标建筑——有钱人的游戏:地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。

令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。

所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。

惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2)注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。

请细心对比(2)图和(3)图。

坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。

另外两张是高科技区的日景和夜景截图。

6.城市民调——居民就是上帝在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。

如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。

7.资料总览——城市状况,一目了然它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。

有了它从此管理城市变得更加轻松。

注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。

并用不同颜色显示污染的轻重程度。

这样更加直观,形象。

小技巧:选择“区域”再按下小箭头。

看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。

8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。

9.我的市民模式——关心市民每一天:我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。

在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。

如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。

我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。

在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。

这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。

如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。

10.顾问群——合理的建议,明智的选择他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。

当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。

二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。

居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。

因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。

这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。

建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。

为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。

同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。

小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。

住宅区是不会把道路覆盖掉的。

其它区域同理。

以下是发展的步骤:预备:按下暂停键。

1.先规划好道路。

注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。

2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。

注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。

举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。

警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。

这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。

我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。

当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。

水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。

这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。

这样就省了一笔不小的费用。

呵呵,不容易呀!3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。

注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。

而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。

以后可以再把低密度改为中密度或高密度。

【只要先解除原来的规划重新再建即可。

区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。

4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。

注意:工业区是一个火灾多发区。

所以建一个消防局是十分有必要的。

但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。

工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。

中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。

5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。

注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。

6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。

但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。

它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。

但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。

注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。

开始:按下高速键。

7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。

注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。

如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。

8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。

把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。

如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。

由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。

注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。

9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。

比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。

最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。

不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。

注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。

模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。

而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。

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