模拟城市四设计思路

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模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。

根据与商业区的远近划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园,建好大街或设计好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。

(未完待续)工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。

工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的交通承载者(多修地铁少修公交站)。

然后存盘退出,进入农业城市。

“以农村包围城市”是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可改建成工业城市。

用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。

现在基本上完成了区域规划工作。

模拟城市4发展技巧

模拟城市4发展技巧

一.基本知识——十大必备常识:1.$,$$,$$$——金钱就是一切这3种标志代表你城市中居民的收入高低。

从高到低排列依次是$$$,$$,$。

注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。

2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。

如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。

注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。

比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

3.RCI——一切依你而定:它指的是城市对各个方面的需求量。

它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。

注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。

那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。

4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。

我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。

5.地标建筑——有钱人的游戏:地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。

令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。

所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。

惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2)注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。

(整理)SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南.

(整理)SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南.

这个教程将带领你挖掘SimCity 4 游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。

本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。

本人使用的是SC4豪华版。

书写本文的过程中重新翻阅了论坛中大量资料并加以总结。

文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。

目录目录 (1)序言 (2)第一章:新手入门 (3)1.1 赚钱指南 (3)1.2 发展思想 (4)1.3 初期发展 (4)1.4解决初级交通问题 (4)1.5 数据 (5)1.6 对临城关系与税率的认识 (5)第二章:思想进阶——揭开城市发展的规律 (6)2.1 需求推动城市发展 (6)2.1.1 一个跟需求有关的例子 (7)2.1.2 需求的来源 (8)2.1.3 需求引发的黑灰楼现象 (11)2.2 影响城市发展的重要要素 (12)2.2.1 教育的发展 (13)2.2.2 通勒的问题以及失业问题 (13)2.3 影响城市发展的其他因素 (17)2.4 让城市步入正轨——从低收入抓起 (18)2.5 让城市走向繁荣——大量中收入才是支柱 (19)2.6 交通设计及商业客流量 (19)2.7 发展模式及一个实例 (22)2.8 游戏后期思想 (23)第三章:高级主题 (24)序言本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。

公元2008年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。

不过本文有2个很大的副作用:1.新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。

(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。

模拟城市4稳赢布局

模拟城市4稳赢布局

关于区域划分
• 一般来说,居民是基础, 工业是为了发展人口, 否则没有工作,人不会 来的,就像我们现实的 社会,一个城市,没有 工作机会,不会有人来 的,商业一定在中心地 段,但是一开始不要太 多,多了也是浪费金钱, 毕竟只有你赚钱了,城 市才能发展起来,如下 图:
关于密度
• 网上很少提到区域的密度, 其实这个是在初期能不能赚 钱的关键,经过实践,所有 区域都要用中密度,居民、 工业、商业等,都是如此, 低密度的性价比太低,高密 度要到发展起来了,赚钱了 才有用。如图:
模拟城市4赚钱开局
暂停建设,最高速发展,立马就赚钱,50年达到3万人
关于地图布局Biblioteka • 网上很多都是从城市中 间开始的,这是不对的, 应该从四角开始,建议 使用5×5的方格,首先 把道路布置好,也就是 我们通常说的搭架构, 只有架构合理,后面的 扩张才有根基,如下图:
关于初期建筑
• 网上很多攻略都是说要建立 消防队、警察局、学校、医 院等等,其实,模拟城市4 里的提示是最合理的,在没 有给你提示之前,你唯一要 做的就是建一个煤电站(性 价比最高的电站),考虑到 污染,一定要建立在四角, 然后就可以了:
关于税率
• 网上对税率的描述不正 确,经过实践,税率应 该是商业加到10,工业 里,把高污染设置到11, 制造业设置到9,高科 技设置到8,后期你会 享受这样的税率,会减 少很多问题,如图:
关于政府机构
• 如果想赚钱,千万不要一上来就设置派出所、 消防队、诊所、小型学校,都是很费钱的, 网上说可以调节支出,但是一旦调节,你就 面临罢工等事件,然后只能不停的增加经费, 直到把财政耗光为止,这是模拟4里最大的 坑,正确做法是等人口到了一定级别,比如, 在3000以上才考虑小学,而且一上来就是大 型的,直接覆盖大部分城市,后来就不用管 这个经费了。这点与实际情况很像,在中国, 越小的城市,吃政府饭的越多,这个城市欠 债也越多,模拟4做的模拟很准确,虽然对 于玩家来说,是个很大的坑!

模拟城市

模拟城市

模拟城市心得模拟城市4主要强调交通,空气污染指数,这都是直接影响游戏中后期发展的主要问题,交通前期主要使用公路,在人口密集之后,大约是在几万左右,交通开始拥挤,这是可以考虑使用往返单行道,以及铁路来舒缓交通压力,在居住区与工业区之间架设大道,以及铁路,由于刚开始经济负担很重,所以医院应该减少资金,如果资金过于匮乏可以考虑不提供医疗服务,这不会导致很严重的问题只是人口年龄低,以及富人偏少,但是学校以及警局包括消防局必要的必须给予经济支持,否则会面临严重的火灾问题,尤其是工业区附近,因为重工业区是火灾频发地,消防局要合理安排既不能浪费资金也不能不予支持,每次火灾都是麻烦事。

刚开始由于税收不高所以水电应该以低级的为主,逐次增加,工业区刚开始不考虑使用污水处理厂,把水源建的远一点也不要和饮用水共用管道。

学校刚开始主要以小学为主,中学其次,大学还有图书馆博物馆等等到推荐在建即可。

而小学和中学刚开始可以减少资金投入,包括公车的使用费用,然后根据住宅区的扩大主次增加费用,水电费用也是。

有人居住就会产生垃圾,那么就要垃圾处理厂,刚开始可以不建垃圾回收厂,可以建一个垃圾掩埋场,在居住区与商业区较远的地方,因为垃圾掩埋场不可拆除,要谨慎安排位置。

居住区首先以低收入为主,其次中收入,而高收入可以提高税收,在城市一定规模之后在降低税收和提高低收入税收。

来是城市人口富裕人口增加而穷人减少。

刚开始居住区可以使用4,4格规划,以低密度为主。

中间夹杂部分低商业区,然后依据需要安置医院刚开始可以用诊所代替。

学校用小学,中学,都是小的就可以了。

随着时间的推移,会提示市长入住等等,而工业区也在发展,最好保持工业区需求上升,但是在工业区附近要种树,以防止空气污染到附近以至于蔓延至住宅区。

商业区主要是建在人流密集的地方而不是人口密集的地方,同时在逐渐扩大住宅区规划的时候就要考虑留出空隙,为以后的大道安置留位置,随着时间推移以及住宅区的需求上升,规划范围会越来越大,同事问题也越来越多,水源问题,电力问题,交通问题,以及学校问题,医院问题,消防问题,还有警局的建设,而前期中可以降低费用的只有医院,其他的都不可以,因为降低会引发各种问题,比如需求降低,人口犯罪,教育底下而无法在以后衍生出高科技的人口及高科技产业。

lego4培训(城市建设)课程教案

lego4培训(城市建设)课程教案

LEGO4 培训(城市建设)课程教案课程目标:通过本课程,学生将能够:了解城市建设的概念和重要性掌握 LEGO4 建模工具的使用方法利用 LEGO4 模型模拟城市规划和设计分析和评估不同城市设计方案课程内容:1. 城市建设概述2. LEGO4 建模工具介绍3. 城市规划与设计原则4. 城市交通系统设计5. 城市公共空间设计6. 城市绿化与环境保护7. 城市可持续发展8. 城市建设案例分析教学方法:讲授讨论案例分析实践操作教学资源:教材多媒体课件LEGO4 建模工具网络资源评估方式:课堂参与作业项目报告考试课程安排:第一周:城市建设概述城市的概念和类型城市发展的历史和趋势城市建设的目标和挑战城市建设与人们生活的关系第二周:LEGO4 建模工具介绍 LEGO4 建模工具的功能和特点 LEGO4 建模工具的使用方法 LEGO4 模型制作技巧LEGO4 模型展示第三周:城市规划与设计原则城市规划的基本概念城市设计的原则和方法城市规划与设计的影响因素城市规划与设计的案例分析第四周:城市交通系统设计城市交通系统的类型和特点城市交通规划的原则和方法城市交通设施的设计城市交通系统设计的案例分析第五周:城市公共空间设计城市公共空间的概念和类型城市公共空间设计的原则和方法城市公共空间的功能和作用城市公共空间设计的案例分析第六周:城市绿化与环境保护城市绿化的概念和作用城市环境保护的原则和方法城市绿化与环境保护的措施城市绿化与环境保护的案例分析第七周:城市可持续发展城市可持续发展的概念和目标城市可持续发展的原则和方法城市可持续发展的措施城市可持续发展的案例分析第八周:城市建设案例分析选择一个实际的城市建设项目进行分析分析该项目的规划、设计、建设和管理过程评估该项目的优势和不足提出改进建议第九周:项目报告和考试学生分组完成一个城市建设项目的设计每组提交一份项目报告进行课程考试评估学生的学习成果提出改进建议本课程可根据实际情况进行调整。

从0开始,新手建城Step by step ( 模拟城市4 )

从0开始,新手建城Step by step ( 模拟城市4 )

从0开始,新手建城Step by step ( 模拟城市4 )先做一下说明:这是一个为新手和菜鸟准备的城市建设案例,主要涉及道路规划、交通、区域发展,收支平衡、主城邻城等比较基本的问题,只涉及经营,不涉及美化。

在此申明一下本人对美化的观点:美化固然重要,但引用某大的话:没技术没艺术。

如果连赤字都解决不好,只会扑通作弊插件和地标楼,这种美化没什么意义。

最后说一下本案例建设思路:以实用主义为原则,建设人口密度较大的城市群,帮助新手了解游戏规律。

新手可以模仿本案例步骤一步步建设自己理想的城市。

本人水平也有限,案例中如有明显失误,欢迎高手指出,共同探讨。

开始了:上图大地图和期望中的主城让我们先从这里开始中等难度,选简单怕被高手笑死??好大一座山问:怎么办啊?答:直接把路拉过去就可以修成隧道了,如图居民区基本框架问:怎么规划?答:个人倾向于先把道路框架搭起来再往里面填分区。

一定记得要有足够的对外通道,不然到时候交通很成问题啊。

这里准备规划中密度区,交通压力不大,就随手画了这个架子。

填好分区和公交站问:怎么可能有这么密集的公交站!!答:这里你必须向游戏性妥协,没有讨价还价的余地。

否则交通问题会让你死的很难看。

山那边的工业区这个不用做过多说明吧?水管的布置问:有什么要注意的么?答:一定要全部覆盖,水源地不能有污染。

供水经费不能调低。

就这些。

贷了点款问:说说贷款?答:能少就少。

利息很高的,而且不能提前还。

可以看到,随便一贷,月支出就高达1200+,后面差点被这点贷款玩死??(高手莫笑)调整税率,限制高级产业问:为什么?答:1.高级产业是留给主城的,这个邻城最多发展高服务。

2.没那个经济基础就别玩上层建筑,高商、高住是要一大批穷人、中产阶级支持的。

关于需求、黑楼、失业等等的帖子很多,大家可以去规划那边找找。

初始的RCI 问:很少啊答:星星之火,可以燎原感谢您的阅读,祝您生活愉快。

SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南

SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南

这个教程将带领你挖掘SimCity 4 游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。

本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。

本人使用的是SC4豪华版。

书写本文的过程中重新翻阅了论坛中大量资料并加以总结。

文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。

目录目录 (1)序言 (2)第一章:新手入门 (3)1.1 赚钱指南 (3)1.2 发展思想 (4)1.3 初期发展 (4)1.4解决初级交通问题 (4)1.5 数据 (5)1.6 对临城关系与税率的认识 (5)第二章:思想进阶——揭开城市发展的规律 (6)2.1 需求推动城市发展 (6)2.1.1 一个跟需求有关的例子 (7)2.1.2 需求的来源 (8)2.1.3 需求引发的黑灰楼现象 (11)2.2 影响城市发展的重要要素 (12)2.2.1 教育的发展 (13)2.2.2 通勒的问题以及失业问题 (13)2.3 影响城市发展的其他因素 (17)2.4 让城市步入正轨——从低收入抓起 (18)2.5 让城市走向繁荣——大量中收入才是支柱 (19)2.6 交通设计及商业客流量 (19)2.7 发展模式及一个实例 (22)2.8 游戏后期思想 (23)第三章:高级主题 (24)序言本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。

公元2008年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。

不过本文有2个很大的副作用:1.新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。

(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。

建筑 模拟城市4 新手入门技巧 规律 插件解读 精品

建筑 模拟城市4 新手入门技巧 规律 插件解读 精品

这个教程将带领你挖掘 SimCity 4 游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。

本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。

本人使用的是SC4豪华版。

书写本文的过程中重新翻阅了论坛中大量资料并加以总结。

文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。

目录目录 1序言 2第一章:新手入门 31.1 赚钱指南 31.2 发展思想 41.3 初期发展 41.4解决初级交通问题41.5 数据 51.6 对临城关系与税率的认识 5第二章:思想进阶——揭开城市发展的规律 62.1 需求推动城市发展 62.1.1 一个跟需求有关的例子72.1.2 需求的来源82.1.3 需求引发的黑灰楼现象112.2 影响城市发展的重要要素122.2.1 教育的发展132.2.2 通勒的问题以及失业问题132.3 影响城市发展的其他因素172.4 让城市步入正轨——从低收入抓起182.5 让城市走向繁荣——大量中收入才是支柱192.6 交通设计及商业客流量192.7 发展模式及一个实例222.8 游戏后期思想23第三章:高级主题24序言本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。

公元2008年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。

不过本文有2个很大的副作用:1.新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。

(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。

)2.对于论坛来说,可能以后咨询区问题就更少了。

模拟城市四设计思路

模拟城市四设计思路

小地图模拟城市四设计思路模拟城市4是一个城市设计游戏,我们的比赛目的是尽可能多的吸引人口到城市中。

为了实现这个目标,我们有如下思路。

一、基本布局即三通:通水、通电、通公路,四区:住宅区、商业区、工业区、垃圾填埋场调税种树:污染工业税调整到8.8%,商业区和工业区之间适当种树1、三通在整个游戏设计过程中始终要保证,即除了最初布局时候铺设一半地图大小的公路、水管、1个供应住宅区、商业区的水塔、1个供应工业区的水泵、1个燃煤发电厂、1个风力发电厂之外,在整个游戏过程中要始终关注水、电是否足够,公车站是否及时建设假如燃煤发电厂资金最大后使用量还是超过90%,可以造第二个燃煤发电厂了,并且资金调整到最高。

假如水塔或水泵使用量超过90%了,同样可以增加水塔或水泵了。

另外当供应住宅区、商业区的水塔2个都不够的时候,可以拆了其中一个水塔,在那个位置造一个水泵,以后水再次不够时候就直接造水泵了。

随着住宅区、商业区、工业区的铺设,公路要及时铺设跟上,公交站也是及时建设。

另外,四区、各类建筑(医院、学校、警察局、消防局、发电厂、各类奖励建筑)都要造在公路边,记得要先造公路,再造四区和各类建筑,这样四区和各类建筑的出口(箭头)才会朝向公路。

这里只有小公园、水塔、水泵、风力发电厂不用造公路边。

这里住宅区和工业区的公交站建设要按照第一份资料里的位置建。

商业区可以根据地形随机建设公交站。

商业区公交站的数量可以比住宅区和工业区少另外大型医院、大型小学、大型警察局、大型消防局、公墓、礼拜堂、清真寺、小联盟运动场、燃煤发电厂边上或附近都要有公交站,公交站是前后左右8格范围内有效。

注:住宅区和工业区每块配的2个公交站,其中1个是用来后期因为高楼多了,公路拥挤后拆了建地铁站的。

2、四区中,垃圾填埋场开局铺设2×4格,等后来快满了后,在边上造一个垃圾能源转换站,资金调整为0。

这样既能消灭垃圾,又没有产生空气污染。

住宅区、工业区、商业区的铺设规则依照第一分资料来进行即可。

《模拟城市4尖峰时刻》最新攻略

《模拟城市4尖峰时刻》最新攻略

《模拟城市4:尖峰时刻》最新攻略 城市交通⼼得指南 既然此次游戏中的核⼼焦点都集中在了交通⽅⾯,所以对于城市的建设等⽅⾯我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建⽴起城市之后,接下来我们就直接切⼊正题没开始探讨关于城市交通⽅⾯的问题。

对于⼀座模拟城市来说,以下这些⽅⾯是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈⼀谈。

1、进出信道 玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌⽣,在模拟城市⾥所有已开发的区域都需要某种进出信道⽹络。

由于是资料⽚,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这⼀系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道⽹络,您可以看见它上⽅出现没有车辆的标志。

2、公车系统 当建筑物越来越⾼⼤、更多⼈开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建⽴快捷的⼤众运输⼯具的时候了。

公车系统就是⼤众运输⼯具阶梯的第⼀步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个⾓落,⽽且不占据太⼤空间。

这是⾮常重要的事,因为您的模拟市民⾛到公车站或从公车站到⽬的地最多只愿意⾛6到8格的路。

公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和⼯业区的地⽅,这样模拟市民才⽅便前往他们要去的地⽅。

策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的⽅向也很有帮助的。

3、⾼速公路 想必各位对于⾼速公路是⼀点都不陌⽣的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市⾥交通的最终模式。

它们拥有极⼤的交通流量,模拟市民在⾼速公路上的旅⾏速度也⽐较快。

不过你必须谨记在⼼的是,⾼速公路是双向的,这代表您必须在⾼速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利⽤⾼速公路。

4、铁路系统 铁路系统在游戏中可以说扮演了两种⾓⾊,如果你将铁路放在⼯业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,⽽不需要货运站。

你也可以放置货运站,这样你的⼯业区可以利⽤道路将货物运送到⽕车站,然后利⽤铁路运输。

铁路也可以通过乘客⽕车站来有效地将模拟市民们从⼀个地⽅移动到另⼀个地⽅。

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略第一篇:《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略城市交通心得指南既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。

对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。

1、进出信道玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。

由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

2、公车系统当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。

公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。

这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。

公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。

策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

3、高速公路想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。

它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。

不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。

4、铁路系统铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。

你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。

模拟城市4000功略

模拟城市4000功略

先说说住宅区吧,城市发展的中心目的就是城市人口,没有人什么事情也做不了,更不用说发展工商业了,因此,城市发展的第一步就是划分住宅分区。

住宅分区分为低、中、高三种密度,低密度:单独家庭房屋,中密度单独家庭房屋、成排的楼房、公寓,高密度:家庭房屋、楼房、公寓和高层公寓。

但是要注意的是,不要一开始就一味的划分高密度分区,要时刻注意RCI指示器的详细资料,如果没有需求的话只能适得其反,白白浪费钱,尤其是在初期资金紧张的时候。

因此,刚建立城市的几十年里,还是以低密度住宅区为主要分区,当人口增长到一定程度,教育程度提高,工商业发展以后就可以向中高密度转型了。

1、环境:谁愿意生活在垃圾堆旁边?没有!的确,你的市民也一样,他们渴望干净的空气、可以直接饮用的水、林荫道、花园、休闲娱乐场所、没有噪音只有鸟鸣……好像条件真不少,其实并不难,只要在居民区里多植树,并且修建公园、球场等设施就可以了,这些东西都能提供很好的居住环境,不过,它们在工商业区里可就没有什么作用了。

2、卫生:安排医院是一件很重要的事情,医院有它的控制范围,在范围内的居民能够享受到医疗,但是外围则往往是疾病的聚集地,地价很低而且没有人愿意去那里居住,我们要做的就是在住宅区内建立医疗系统,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型医院,只要建一个内科诊所就可以满足需求了。

随着城市范围增大,在修建大型医院也不晚。

3、教育没有教育,城市里就会充斥着文盲,那可太糟糕了。

修建学校是唯一解决的途径,但是,学校的修建也很有讲究的,其中包括了覆盖面以及教育年龄问题(在后面作介绍),因此,保证教育也是发展住宅的关键。

4、安全:小偷、火灾、抢劫、毒品……这可不是闹着玩的,罪犯和灾害伤害了您的市民就是伤害了你(还有你的钱包)!因此,解决安全问题也是很必要的。

不过在这里提醒大家的是,警察局的建设可以不用着急,因为在游戏初期,可以用教育来解决很多问题,而且刚开始的时候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在游戏中期建立。

模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。

根据与商业区的远近划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园,建好大街或设计好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。

(未完待续)工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。

工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的交通承载者(多修地铁少修公交站)。

然后存盘退出,进入农业城市。

“以农村包围城市”是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可改建成工业城市。

用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。

现在基本上完成了区域规划工作。

SimCity4大地图DIY

SimCity4大地图DIY

5、再次进入模拟城市4,随便选另一个大地图,然后再选回newland这个大地图,这样程序就会发现并使用config.bmp这个城市单元划分文件,你会发现newland的城市单元分布已经按你的规划改变了。
6、然后,按“Ctrl+Shift+Alt+R”,会弹出一个对话框,选择载入刚才制作的灰度地形图terrain.Bmp,然后程序就开始逐个城市单元地生成地形(耗时较长)。 大功告成!你会看到整个大地图都是按你的设计而生成的了。用这个方法,我们可以随意很容易地生成各种各样陆地形状的大地图,就看你的创意了。
2、打开PhotoShop(或者其他你喜欢的工具),建立一个新的正方形位图,边长为769个象素,根据前面说的在photoshop里面绘制你想要的“地形”,可以利用“分层云彩”滤镜,最后形成像这样的一张图片: 图中白色代表高处,黑色代表低处,最后把图片存为8位的bmp格式灰度图,命名为terrain.bmp。
SimCity4大地图DIY
SimCity4大地图DIY
现在我们就应当考虑如何规划分区了。在config.bmp里:
一个 1象素×1象素 的正方形红色色块 代表了SC4中一个小地图
一个 2象素×2象素 的正方形绿色色块 代表了SC4中一个中地图
一个 4象素×4象素 的正方形蓝色色块 代表了SC4中一个大地图
确定了大地图的大小之后,我们就要生成一个灰度位图来代表地形,在位图里面,越接近白色代表海拔越高,完全黑色代表海底,而海平面高度则为83灰度左右(0~255)。
具体大地图生成步骤:
1、首先做一个算术,就是大地图边长(千米)×64 + 1,得出灰度图的象素边长,例如,12千米边长的大地图,就是12×64+1=769,我们要生成的灰度位图边长就是769个象素。

模拟城市4——经验心得分享

模拟城市4——经验心得分享

模拟城市4——经验⼼得分享 玩了14个⼩时,分享⼀下新⼿玩家应该注意的⼏点,例如区域划分、资源的合理分配以及贸易等。

1、觀察該區域各地圖的資源,決定要發展觀光事業、油礦或是渡假中⼼,決定⼀項就好,不要貪多。

因為這⼀代的地圖⽐前作都還要⼩上許多,如果你幻想能以前那樣⼀張地圖有⾦融中⼼、礦產中⼼或是渡假中⼼,那是不太可能的,因為光蓋⼀些公共建設你會消耗不少的地圖空間, 所以新⼿前期選擇⼀項發展就好,若⼀邊想要發展觀光又要煉油事業, 你會發現地圖的⼤⼩根本沒有空間讓你發展,但是不要急, 等你創建第⼆個都市就知道了。

2、決定好地圖之後,在城市畫⾯打開資源地圖,了解各礦產分佈。

⼤家⼀開始在玩的時候,看著⼀⽚空⽩的地圖是不是不知道該如何起⼿? 如果你決定發展煉油事業,請先在右下⾓打開礦產分佈圖,了解該地圖礦產分佈情況, 越深⾊的代表越多,在都市規劃,千萬別把市中⼼和重要的公共建設蓋在礦產上⾯, 你會阻礙到煉油事業的發展,油井需要蓋在泥路旁,請規畫好油井以及泥路的位置, 將勘油做最佳化的排列,因為未來你要成⽴⽯油總部乃⾄於煉油場,都需要計算每⽇勘油的數量。

3、貿易。

貿易是本作最重要的設計之⼀,你油井蓋好以及貿易站蓋好,就可以與其他⼈做貿易, 這會是⼀筆很可觀的收⼊來源,記的在油井勾選允許本地出貨, 以及在貿易站要選擇原油出⼜,然後你就會看到油井的運油⾞將⾞開到貿易站, 所以不要將貿易站蓋在與油井或是礦井的位置太遠,你會發現你的卡⾞塞在交通裡⾯, 另外貿易站最好也是蓋在靠近區域其他城市的聯外道路上,這樣你貨品出貨的速度會更快。

4、公共規劃。

公共設施會吃到你很多的經費,在遊戲前期,經費經常短缺,⼀些公共設施能不要先蓋就不要蓋, 最好找⼀些朋友在你的區域,讓他⽀援你前期的醫療、垃圾回收、消防等, 可以讓你省下不少費⽤,若你之前有創造了⼀個城市, 可以利⽤先前⼀個城市的資源來幫助新的都市的發展,也可以送錢給新的都市, 透過其他城市的⽀援,可以讓新的都市發展的更快!我想這就是本作的精髓了吧! 公園等前期能不蓋就不蓋,會省下不少費⽤, 等後期需要經營⾼等社區或是渡假中⼼之後再蓋,學校建議從⼩學開始蓋起, 筆者⼀開始貪⼼,直接蓋⼤學,發現城市沒有⼀個學⽣可以上⼤學的冏況。

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小地图模拟城市四设计思路模拟城市4是一个城市设计游戏,我们的比赛目的是尽可能多的吸引人口到城市中。

为了实现这个目标,我们有如下思路。

一、基本布局即三通:通水、通电、通公路,四区:住宅区、商业区、工业区、垃圾填埋场调税种树:污染工业税调整到8.8%,商业区和工业区之间适当种树1、三通在整个游戏设计过程中始终要保证,即除了最初布局时候铺设一半地图大小的公路、水管、1个供应住宅区、商业区的水塔、1个供应工业区的水泵、1个燃煤发电厂、1个风力发电厂之外,在整个游戏过程中要始终关注水、电是否足够,公车站是否及时建设假如燃煤发电厂资金最大后使用量还是超过90%,可以造第二个燃煤发电厂了,并且资金调整到最高。

假如水塔或水泵使用量超过90%了,同样可以增加水塔或水泵了。

另外当供应住宅区、商业区的水塔2个都不够的时候,可以拆了其中一个水塔,在那个位置造一个水泵,以后水再次不够时候就直接造水泵了。

随着住宅区、商业区、工业区的铺设,公路要及时铺设跟上,公交站也是及时建设。

另外,四区、各类建筑(医院、学校、警察局、消防局、发电厂、各类奖励建筑)都要造在公路边,记得要先造公路,再造四区和各类建筑,这样四区和各类建筑的出口(箭头)才会朝向公路。

这里只有小公园、水塔、水泵、风力发电厂不用造公路边。

这里住宅区和工业区的公交站建设要按照第一份资料里的位置建。

商业区可以根据地形随机建设公交站。

商业区公交站的数量可以比住宅区和工业区少另外大型医院、大型小学、大型警察局、大型消防局、公墓、礼拜堂、清真寺、小联盟运动场、燃煤发电厂边上或附近都要有公交站,公交站是前后左右8格范围内有效。

注:住宅区和工业区每块配的2个公交站,其中1个是用来后期因为高楼多了,公路拥挤后拆了建地铁站的。

2、四区中,垃圾填埋场开局铺设2×4格,等后来快满了后,在边上造一个垃圾能源转换站,资金调整为0。

这样既能消灭垃圾,又没有产生空气污染。

住宅区、工业区、商业区的铺设规则依照第一分资料来进行即可。

注:住宅区先从离工业区最近的那一纵开始铺设,这样市民乘公交去上班路程也短一点。

工业区先从离住宅区最远的那一边开始铺设,这样空气污染和水污染可以尽可能晚点影响住宅区商业区先从住宅区边上以及连接住宅区和工业区的公路两边开始铺设,因为商业区是人流越多生意越好,而住宅区边上有人,住宅区和工业区之间的公路因为上下班人流大。

注:假如出现工业区好几个月只有农业有需求,那就先铺设2块农业区,可以促进工业区其他需求产生。

3、因为刚开始没有教育,居民智商低,只能从事技术含量低的污染工业,所以把污染工业税调整到8.8,比其他税低,这样来吸引居民进入这个城市。

在商业区和工业区在之间适当种树是为了让这些树延缓工业区的空气污染影响到住宅区。

记得种树适量,别花太多钱。

但是空气污染和水污染只能延缓却无法阻止它们蔓延,所以我们的思路是在采用办法延缓空气污染和水污染的前提下,争取时间在污染到达住宅区前起尽可能多的高楼。

二、人口策略1、住宅区、商业区、工业区之间关系。

城市人口是按住宅区人口来算的。

而住宅区吸引人口的条件是提供足够的工作岗位,即提供足够的商业区和工业区。

反过来到商业区和工业区工作的人又需要城市提供足够的住宅区来让他们住。

这样三个区互相促进。

2、住宅区起高楼的条件住宅区要起高楼,前提是铺设高密度住宅区、有大量的人口在商业区和工业区工作,住宅区没有被污染,同时水、电、公路也要保证。

并且住宅区原来的那些中、低建筑不够大量工作人口居住,这样就不得不起高楼提供更多的房间给工作人口住。

所以起高楼肯定是在设计中、后期,也就是人口超过2、3万,甚至是超过4万时候才发生的事情。

也因为这样,因为初期人口不够,铺高密度也起不了高楼,而高密度铺起来贵。

所以为了节约资金,初期铺设住宅区中密度就够了。

同样,因为初期进入城市的人口不多,所以工业区中密度就够了,商业区低密度就过了。

之后根据RCI需求和地图各区域实际建设情况来铺设这三个区域。

等需求大增后再铺设高密度工业区和中、高密度商业区,因为商业区技术含量高,而初期居民智商不高,所以初期工作需求主要以工业区为主,这也是为什么布局的时候工业区要占地图的40%到45%3、尽可能起高楼策略[原理:让工作的人多,住的土地少,只能起高楼给工作的人住](1)、根据RCI需求和地图上商业区和工业区实际建设情况,一定要保证满足商业区和工业区的工作需求。

但同时商业区和工业区的铺设也要一块一块逐步来,不然会使商业区和工业区的需求一下子降低了。

(2)、根据RCI需求铺设住宅区的时候,等人口过500后,每次铺了一块住宅区后(一块=3×4格2片),多次暂停或每半个月暂停,同时保证满足工业区和商业区需求。

看住宅区上的建筑会不会翻新变成容纳人口更多的建筑。

这样暂停等待1到4个月假如没变化,再继续铺设新的住宅区。

(等待1到4个月的同时看RCI需求,假如住宅区需求旺盛,而工业区和商业区至少有一个需求旺盛并且有空的对应区域可以建设,就可以等等看。

)(3)一般这样铺设一纵后,人口可以有3千到6千了,时间也过了4年到7年了。

可以开始铺设高密度住宅区了,同时在住宅区需求高的时候每铺设一块高密度住宅区,就把第一纵的中密度住宅区改造一块为高密度。

同时继续执行(2)里面的策略,多暂停看建筑翻新、保证提供工作岗位(4)、这样到人口过3万以后,因为工作人口多,而可以住人的地方少,就可能起高楼了。

这个时候继续执行(2)里面的策略,保证有足够的工作提供,同时保证公路尽可能不要拥挤,办法是:①、多连接几条住宅区和工业区之间的公路②、在高楼多的住宅区块中,拆一个公交站,造地铁站,然后工业区也拆若干公车站,建地铁站,之间用地铁连起来。

以后随着收入比支出多,可以逐步增加连接的地铁线以及地面的地铁站。

③、之前铺设的中、低密度商业区可以逐步改造成高密度商业区,之前铺设的中密度工业区可以逐步改造成高密度工业区。

(5)、当人口过4到6万的时候,地图基本铺满了,这个时候RCI三类需求都应该更旺盛,而地图没有地方铺设这三类了。

继续执行(4)中解决公路拥挤的办法,同时可以采用如下办法:①、靠近工业区的部分商业区逐步改造成工业区②、靠近商业区的那一纵住宅区中没有起高楼的逐步改造成商业区③、剩下那些住宅区中,没有起高楼的,从人口最小的建筑开始,每次拆半块(3×4格1片)或2个半块(不连续地3×4格2片或连续地3×4格2片),拆了后看会不会起高楼。

记得当人口过4万后,拆之前要保存游戏,这样假如最后人口比保存前少,就不要保存最后的人口了。

④、最远离工业区的那边有一纵3格的区域本来是铺设商业区的,这个时候可以逐步把这里的商业区改造成3×4格的住宅区,每个3×4格之间设一个公车站,假如起高楼了,换成地铁站。

(6)、在人口过4万后要注意时常在人口创新高时保存游戏。

最后地图铺满后,执行(5)的策略,并关注人口,多暂停,尽可能吧最多人口那时刻保存。

三、配套建筑、奖励建筑及成本节省策略1、城市配套建筑需要的有:大型医院、大型小学、大型警察局、大型消防局、燃煤发电厂、水塔、水泵、风力发电厂。

2、奖励建筑可以建设的有:公墓、礼拜堂、清真寺、小联盟运动场、电台、电视台。

3、成本节省策略及建设位置(1)、大型医院:当人口5千以后建设在商业区靠近住宅区处调整“当地急救资金”覆盖范围为住宅区即可调整“当地基金”可以控制“病人容量”,第一次调整“病人容量”在500左右,以后只要调整到稍微大于当前的“病人数”即可记得随着游戏进行,要随时调整“当地基金”,使得“病人容量”一直稍大于“病人数”。

如右图所示(2)、大型小学:当人口2万以后建设在商业区靠近住宅区处调整“当地公交基金”覆盖范围为住宅区即可调整“当地基金”可以控制“学生容量”,第一次调整“学生容量”在500左右,以后只要调整到稍微大于当前的“学生数”即可记得随着游戏进行,要随时调整“当地基金”,使得“学生容量”一直稍大于“学生数”。

注:当出现“教师罢工”、“教育投入不足”、“医生罢工”、“医疗投入不足”等提示时,说明医院或学校的“当地基金”不足了,要调整,调整到最高还不满足的时候就要多造一个学校或医院了(3)大型警察局:当出现“市民厌倦做义务警察”类似提示时,或者地图上犯罪比较多的时候可以在地图中央的公路边建造。

另外当出现“需要监狱”或“警察局犯人暴动”时,在工业区边角公路旁造一个城市监狱。

(4)、大型消防局:人口1万以前或者年份6年以前出现火灾,在边上造一个小型消防局,(灭火的时候注意左下角速度控制按钮,因为灭完火后会自动运行游戏,需要手动暂停。

)人口1万以后或年份6年以后,在工业区边上造一个大型消防局,要求覆盖整个工业区,同时把之前造的小型消防局拆掉。

(5)燃煤发电厂:开局造一个在工业区角落,并且把“地方基金”调整到“30”,如右图画圈处之后随时调整“地方基金”保证使用量在60%到80%之间。

直到一个燃煤发电厂的“地方基金”调整到最大后使用量也在90%以上后,就可以在工业区最远离住宅区那一纵造第二个燃煤发电厂,直接覆盖建造在工业区就可以。

同时第二个开始“地方基金”直接调整到最大。

第三个、甚至第四个燃煤发电厂也是要前面几个“地方基金”最大后使用量还是在90%以上了才可以造(6)、水塔、水泵、风力发电厂建在最远离工业区的角落。

水塔供应住宅区和商业区,当使用量90%以后可以造第二个,当第二个造了后也90%以后,拆一个水塔造水泵,以后再不够了继续造水泵。

水泵供应工业区,当使用量90%以后可以造第二个。

之后几个都是等使用量90%以后再造。

风力发电厂是初期供应水塔、水泵电力的。

不需要再增加了。

(7)公墓、礼拜堂、清真寺:这三类建筑比较早奖励,造在商业区范围,起到吸引人口、隔离工业区和住宅区、提供居民精神需求的作用小联盟运动场:需要有一定数量的小公园才会奖励。

建在商业区,吸引人口和促进商业。

(所以每2块住宅区之间要造2个小公园)电台、电视台:奖励的比较晚,有的话造在商业区,促进商业。

补充:高地、山地可以阻挡空气污染,河流、湖泊可以吸收空气污染最终目标:不管平坦地图还是有山有水的地图,保证有高密度住宅区20块(1块=3×4格2片)以上,起高楼(高楼指人口1800-2000以上的楼)20到26幢,人口6万到7.5万!。

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