《模拟城市4》全攻略

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模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。

根据与商业区的远近划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园,建好大街或设计好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。

(未完待续)工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。

工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的交通承载者(多修地铁少修公交站)。

然后存盘退出,进入农业城市。

“以农村包围城市”是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可改建成工业城市。

用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。

现在基本上完成了区域规划工作。

模拟城市4常用操作

模拟城市4常用操作
1. 划分住宅和商业区时按住SHIFT键能让电脑不自动添加街道。
2. 建造东西时按HOME键可以改变建筑物的朝向,(即箭头指的方向),这很有用。
3. CTRL+X是输入秘籍
4. 在市长模式下按住CTRL+ALT+SHIFT再点上帝模式图标可切回上帝模式。
5. CTRL+SHIFT+C是显示等高线,这在整理美化河岸时非常有用,可以明显的看到海岸线。注意海岸线必须整理成0,45,90,135度夹角才能用河岸美化工具。
6. 1乘1的道路能把海拔修整到一个平面上,方法是一格点一下道路,一格一格的来,分散开,切记不能连起来。
7. 修改地形时按SHIFT+1到9的数字是改变波及的范围大小。
8. 导入灰度图时是在大地图时按CTRL+ALT+SHIFT+R'选中你要导的灰度图,JPG格式,注意大小一定要

模拟城市4攻略

模拟城市4攻略

模拟城市4攻略介绍《模拟城市4》是一款经典的城市建设模拟游戏,由Maxis 公司开发并于2003年发布。

在游戏中,玩家扮演市长的角色,负责建设和管理一个虚拟城市。

本攻略将为您提供一些关键提示和建议,以帮助您顺利玩转《模拟城市4》。

游戏准备在开始游戏之前,您需要进行以下几个准备工作:选择地图和难度《模拟城市4》提供了多个地图供您选择。

每个地图都拥有不同的地形和资源。

在选择地图时,要考虑到您的城市发展需求以及所需资源的可用性。

同时,还需要选择适当的难度级别。

初次尝试游戏时,建议选择较低的难度以熟悉游戏机制。

规划基础设施在进入游戏之前,花些时间规划好您的城市基础设施。

这包括道路网络、供水系统、电力系统等。

合理规划基础设施可以提高城市的运作效率,促进城市的发展。

学习游戏机制《模拟城市4》有许多复杂的游戏机制,包括税收管理、经济系统、人口需求等。

在游戏开始前,了解这些机制可以帮助您更好地管理城市并取得良好的发展。

城市发展人口管理人口是城市发展的基石。

您需要关注人口的增长和需求,以保持城市的稳定和繁荣。

为了吸引更多的居民,您可以提供良好的住房、教育和医疗等基础设施。

同时,也要注意人口的就业和交通需求,确保城市的运作效率。

经济管理经济是城市发展的重要支撑。

通过合理的税收管理和产业布局,可以推动经济的发展。

在选择税收水平时,要平衡财政收入和居民满意度。

此外,建设多样化的产业结构可以降低城市经济的风险。

基础设施建设城市的基础设施是支撑城市运作的重要组成部分。

确保有良好的供水系统、电力系统和交通网络可以提高城市的运转效率。

此外,建设公园和休闲设施等增强城市宜居性的设施也是重要的一步。

环境保护环境保护是一个现代城市必须考虑的重要问题。

通过建设污水处理设施、垃圾处理设施等环保设施,可以减少对环境的损害。

同时,建设绿化带和保护自然资源也可以提高城市的生活质量。

城市规划城市的规划是保证城市有序发展的关键。

合理规划土地用途、建筑布局和交通流动可以提高城市的效率和美观度。

模拟城市4基本

模拟城市4基本

对于住宅有积极作用的是:篮球场、、墓地、社区花园、高尔夫俱乐部、游乐园、私立学校、巡逻塔、滑板公园、小型花园、小型喷水池、网球场、(其中:海滩、市立动物园、市长雕像、农畜产品中心、凉亭、花园(所有)、公园绿地(所有)、喷水池(所有)、总图书馆、大型美术馆、市长官邸、草坪开放区、道路开放区、足球场、垒球场、大学都是同时对商业有积极影响的,而所有地标建筑都对商业有积极作用)通过建造停车场,郊区的居民也可以使用公交网络,只要他们把汽车停放到交通节点附近的停车场就可以了。

游戏中同时按下[CTRL] + [SHIFT] + [ALT] + [C] 开启秘技输入窗口,输入以下字符获得相应功能: you don't deserve it所有奖励项目就《模拟城市4:尖峰时刻》而言,当城市中的人口到达1万左右就注定会出现交通问题,当人口达到10万时,城市的交通状况就会变的很差,这时修建地铁和高速就是十分必要的了。

此外,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不可分的关系,当城里高收入人群不多时这个问题还不明显,但是当高收入人群站到总人口比率50%以上时,城市中就会出现非常明显的交通问题,这时游戏往往会提示地铁使用率低,而公路却车满为患。

由于此次资料片特别突出了交通问题,所以当高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。

这个时期,对于城市捷运系统以及网络的构建与发展就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的规划、协调与发展当成城市发展的重点工作来进行。

因为农业可以为你带来两种奖励建筑(农畜产品中心、贸易中心),,把商业区划分在工业和住宅区之间对于合理利用土地资源很有效的,因为商业区对于工业污染并不太在意。

记得把对商业有积极作用的建筑放在商业群中哦!(据我所知,几乎所有奖励建筑都对商业有积极作用,除了:联邦监狱、导弹基地、有毒废料处理厂以及垃圾填埋场以外)如果你的钱比较多,还可以考虑标志性建筑物,它们都对商业有不同程度的正面影响;另外,飞机场也会增加商业流动,为你的城市带来新的商机。

模拟城市4稳赢布局

模拟城市4稳赢布局

关于区域划分
• 一般来说,居民是基础, 工业是为了发展人口, 否则没有工作,人不会 来的,就像我们现实的 社会,一个城市,没有 工作机会,不会有人来 的,商业一定在中心地 段,但是一开始不要太 多,多了也是浪费金钱, 毕竟只有你赚钱了,城 市才能发展起来,如下 图:
关于密度
• 网上很少提到区域的密度, 其实这个是在初期能不能赚 钱的关键,经过实践,所有 区域都要用中密度,居民、 工业、商业等,都是如此, 低密度的性价比太低,高密 度要到发展起来了,赚钱了 才有用。如图:
模拟城市4赚钱开局
暂停建设,最高速发展,立马就赚钱,50年达到3万人
关于地图布局Biblioteka • 网上很多都是从城市中 间开始的,这是不对的, 应该从四角开始,建议 使用5×5的方格,首先 把道路布置好,也就是 我们通常说的搭架构, 只有架构合理,后面的 扩张才有根基,如下图:
关于初期建筑
• 网上很多攻略都是说要建立 消防队、警察局、学校、医 院等等,其实,模拟城市4 里的提示是最合理的,在没 有给你提示之前,你唯一要 做的就是建一个煤电站(性 价比最高的电站),考虑到 污染,一定要建立在四角, 然后就可以了:
关于税率
• 网上对税率的描述不正 确,经过实践,税率应 该是商业加到10,工业 里,把高污染设置到11, 制造业设置到9,高科 技设置到8,后期你会 享受这样的税率,会减 少很多问题,如图:
关于政府机构
• 如果想赚钱,千万不要一上来就设置派出所、 消防队、诊所、小型学校,都是很费钱的, 网上说可以调节支出,但是一旦调节,你就 面临罢工等事件,然后只能不停的增加经费, 直到把财政耗光为止,这是模拟4里最大的 坑,正确做法是等人口到了一定级别,比如, 在3000以上才考虑小学,而且一上来就是大 型的,直接覆盖大部分城市,后来就不用管 这个经费了。这点与实际情况很像,在中国, 越小的城市,吃政府饭的越多,这个城市欠 债也越多,模拟4做的模拟很准确,虽然对 于玩家来说,是个很大的坑!

模拟城市

模拟城市

模拟城市心得模拟城市4主要强调交通,空气污染指数,这都是直接影响游戏中后期发展的主要问题,交通前期主要使用公路,在人口密集之后,大约是在几万左右,交通开始拥挤,这是可以考虑使用往返单行道,以及铁路来舒缓交通压力,在居住区与工业区之间架设大道,以及铁路,由于刚开始经济负担很重,所以医院应该减少资金,如果资金过于匮乏可以考虑不提供医疗服务,这不会导致很严重的问题只是人口年龄低,以及富人偏少,但是学校以及警局包括消防局必要的必须给予经济支持,否则会面临严重的火灾问题,尤其是工业区附近,因为重工业区是火灾频发地,消防局要合理安排既不能浪费资金也不能不予支持,每次火灾都是麻烦事。

刚开始由于税收不高所以水电应该以低级的为主,逐次增加,工业区刚开始不考虑使用污水处理厂,把水源建的远一点也不要和饮用水共用管道。

学校刚开始主要以小学为主,中学其次,大学还有图书馆博物馆等等到推荐在建即可。

而小学和中学刚开始可以减少资金投入,包括公车的使用费用,然后根据住宅区的扩大主次增加费用,水电费用也是。

有人居住就会产生垃圾,那么就要垃圾处理厂,刚开始可以不建垃圾回收厂,可以建一个垃圾掩埋场,在居住区与商业区较远的地方,因为垃圾掩埋场不可拆除,要谨慎安排位置。

居住区首先以低收入为主,其次中收入,而高收入可以提高税收,在城市一定规模之后在降低税收和提高低收入税收。

来是城市人口富裕人口增加而穷人减少。

刚开始居住区可以使用4,4格规划,以低密度为主。

中间夹杂部分低商业区,然后依据需要安置医院刚开始可以用诊所代替。

学校用小学,中学,都是小的就可以了。

随着时间的推移,会提示市长入住等等,而工业区也在发展,最好保持工业区需求上升,但是在工业区附近要种树,以防止空气污染到附近以至于蔓延至住宅区。

商业区主要是建在人流密集的地方而不是人口密集的地方,同时在逐渐扩大住宅区规划的时候就要考虑留出空隙,为以后的大道安置留位置,随着时间推移以及住宅区的需求上升,规划范围会越来越大,同事问题也越来越多,水源问题,电力问题,交通问题,以及学校问题,医院问题,消防问题,还有警局的建设,而前期中可以降低费用的只有医院,其他的都不可以,因为降低会引发各种问题,比如需求降低,人口犯罪,教育底下而无法在以后衍生出高科技的人口及高科技产业。

《模拟城市4》全攻略[精华]

《模拟城市4》全攻略[精华]

《模拟城市4》全攻略在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:1。

逐步全面发展型。

适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。

就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。

这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。

2。

爆发全面发展型。

同样适用于大地图或可用面积大的中地图。

、。

至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……3。

逐步区域发展型。

适用于小地图或可用面积小的中地图。

我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。

大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。

这里伦敦就成了一个区域的概念。

而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。

而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。

(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)4。

爆发区域发展型。

同上,可以理解吧决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。

先以经典的逐步全面发展型为例好了。

大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。

一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。

建筑 模拟城市4 新手入门技巧 规律 插件解读 精品

建筑 模拟城市4 新手入门技巧 规律 插件解读 精品

这个教程将带领你挖掘 SimCity 4 游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。

本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。

本人使用的是SC4豪华版。

书写本文的过程中重新翻阅了论坛中大量资料并加以总结。

文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。

目录目录 1序言 2第一章:新手入门 31.1 赚钱指南 31.2 发展思想 41.3 初期发展 41.4解决初级交通问题41.5 数据 51.6 对临城关系与税率的认识 5第二章:思想进阶——揭开城市发展的规律 62.1 需求推动城市发展 62.1.1 一个跟需求有关的例子72.1.2 需求的来源82.1.3 需求引发的黑灰楼现象112.2 影响城市发展的重要要素122.2.1 教育的发展132.2.2 通勒的问题以及失业问题132.3 影响城市发展的其他因素172.4 让城市步入正轨——从低收入抓起182.5 让城市走向繁荣——大量中收入才是支柱192.6 交通设计及商业客流量192.7 发展模式及一个实例222.8 游戏后期思想23第三章:高级主题24序言本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。

公元2008年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。

不过本文有2个很大的副作用:1.新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。

(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。

)2.对于论坛来说,可能以后咨询区问题就更少了。

模拟城市4怎么赚钱

模拟城市4怎么赚钱

模拟城市4怎么赚钱《模拟城市4》是一款经典的城市建造模拟游戏,玩家需要在虚拟的城市中扮演市长的角色,负责管理城市的各项事务。

其中,赚钱是一个重要的方面,下面我将分享一些赚钱的方法。

1. 提高税收:通过提高住宅、商业和工业区的税收水平,可以增加城市的收入。

但需要注意的是,税收过高会导致市民对生活负担过重,可能造成不满和抵制。

2. 优化土地使用:合理规划和利用城市土地资源,充分发挥其潜力,增加土地的价值。

通过拆除废弃建筑、改建老旧区域、提升土地利用效率等方式,可以提高土地的经济效益。

3. 发展旅游业:投资建设景点、购物中心、酒店等旅游设施,吸引游客前来消费。

同时提升城市的环境品质、加强宣传推广,吸引更多的游客,从而增加旅游业的收入。

4. 建设交通网络:发展交通运输系统,提高城市的交通效率和便利性,吸引更多的商业流量。

修建高速公路、轨道交通等交通基础设施,提供便捷的交通工具。

5. 发展产业:鼓励外商投资,发展各类产业,提供更多的就业机会。

可以为外资企业提供一定的减税政策和奖励措施,吸引他们前来投资。

6. 举办活动:组织各类文化、体育、商业活动,吸引市民和游客前来参与消费。

可以举办音乐会、展览、运动赛事等大型活动,增加城市的知名度和经济效益。

7. 招引大型企业:通过提供优惠政策和各类资源,吸引大型企业前来设厂或办公,增加就业机会和城市的财政收入。

8. 特色经济:挖掘城市的特色资源或创造特色产品,形成自己独特的经济模式。

如开发当地特产、特色手工艺品,吸引市民和游客前来购买。

9. 吸引投资:积极宣传城市发展潜力,吸引国内外投资者关注和投资。

可以通过参加各类展会、研讨会等活动,加强与投资机构的联系,寻找合适的投资项目。

10. 控制开支:合理控制市政府的开支,避免浪费和不必要的支出。

提高财政使用效率,确保有限的财政资源得到最大限度的利用。

总之,在《模拟城市4》中,赚钱的方法千变万化,需要根据城市的实际情况和需求来制定合适的策略。

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略第一篇:《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略城市交通心得指南既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。

对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。

1、进出信道玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。

由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

2、公车系统当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。

公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。

这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。

公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。

策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

3、高速公路想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。

它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。

不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。

4、铁路系统铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。

你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。

模拟城市4秘籍

模拟城市4秘籍

《模拟城市4》秘籍游戏中按下[CTRL]+[X]调出输入窗口,输入下列代码后按下[ENTER]键激活秘技:weaknesspays 增加1000块钱fightthepower 去除电力需求howdryiam 去除水需求you don't deserve it 所有奖励模式解锁whattimeizit # 将时间设定为#whererufrom # 更改城市名称为#hellomynameis 更改自己姓名为#sizeof # 增大至#tastyzots 打开铃声警报recorder 开启记录stopwatch 打开时钟gol (不详)effect (不详)zoneria (不详)dollyllama (不详)barstuck (不详)watchmemove (不详)fps (不详)rp (不详)lora (不详)renderprop (不详)terrainquery (不详)秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技《模拟城市4》新手功略在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:1。

逐步全面发展型。

适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。

就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。

这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。

2。

爆发全面发展型。

同样适用于大地图或可用面积大的中地图。

、。

至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说…… 3。

逐步区域发展型。

适用于小地图或可用面积小的中地图。

我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。

大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。

模拟城市4000功略

模拟城市4000功略

先说说住宅区吧,城市发展的中心目的就是城市人口,没有人什么事情也做不了,更不用说发展工商业了,因此,城市发展的第一步就是划分住宅分区。

住宅分区分为低、中、高三种密度,低密度:单独家庭房屋,中密度单独家庭房屋、成排的楼房、公寓,高密度:家庭房屋、楼房、公寓和高层公寓。

但是要注意的是,不要一开始就一味的划分高密度分区,要时刻注意RCI指示器的详细资料,如果没有需求的话只能适得其反,白白浪费钱,尤其是在初期资金紧张的时候。

因此,刚建立城市的几十年里,还是以低密度住宅区为主要分区,当人口增长到一定程度,教育程度提高,工商业发展以后就可以向中高密度转型了。

1、环境:谁愿意生活在垃圾堆旁边?没有!的确,你的市民也一样,他们渴望干净的空气、可以直接饮用的水、林荫道、花园、休闲娱乐场所、没有噪音只有鸟鸣……好像条件真不少,其实并不难,只要在居民区里多植树,并且修建公园、球场等设施就可以了,这些东西都能提供很好的居住环境,不过,它们在工商业区里可就没有什么作用了。

2、卫生:安排医院是一件很重要的事情,医院有它的控制范围,在范围内的居民能够享受到医疗,但是外围则往往是疾病的聚集地,地价很低而且没有人愿意去那里居住,我们要做的就是在住宅区内建立医疗系统,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型医院,只要建一个内科诊所就可以满足需求了。

随着城市范围增大,在修建大型医院也不晚。

3、教育没有教育,城市里就会充斥着文盲,那可太糟糕了。

修建学校是唯一解决的途径,但是,学校的修建也很有讲究的,其中包括了覆盖面以及教育年龄问题(在后面作介绍),因此,保证教育也是发展住宅的关键。

4、安全:小偷、火灾、抢劫、毒品……这可不是闹着玩的,罪犯和灾害伤害了您的市民就是伤害了你(还有你的钱包)!因此,解决安全问题也是很必要的。

不过在这里提醒大家的是,警察局的建设可以不用着急,因为在游戏初期,可以用教育来解决很多问题,而且刚开始的时候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在游戏中期建立。

模拟城市攻略

模拟城市攻略

【游戏攻略】新市长入职精英课程/f?kz=826674572游戏中同时按下[CTRL] + [SHIFT] + [ALT] + [C]开启秘技输入窗口,输入以下字符获得相应功能:i am weak建设,运输,植树,创建地表水源等操作全部免费!garbage in, garbage out使所有废弃建筑可用power to the masses使所有能源设施工作water in the desert使所有供水设施工作Slat on使海水变为咸水Slat off使海水变为淡水Terrain one up提升地表1格Terrain one down降低地表1格Terrain ten up降低地表10格pay tribute to your king所有奖励项目(rewards)出现I love red tape所有条令法规实现let…s make a deal允许与临近城市进行商贸nerdz rool所有工业变为高技术产业call cousin Vinnie会谈窗口中出现请愿者宣称"Local Fundraising Event",他会塞给您点钱!zyxwvu首先你得证明你的廉洁,使用上面的秘技并拒绝现金,然后使用此秘技在Rewards选项中获得一座漂亮的SimCity城堡,它会带动周围地价上升,氛围好转等一系列的好事在游戏中按[Ctrl] + X 输入以下秘籍:秘籍作用you don't deserve it 所有的奖励weaknesspays 增加1000金钱whererufrom [name] 改变城市名hellomynameis [name] 改变市长的名字stopwatch 暂停/恢复时钟whatimeizit [hh:mm] 设置时间(24小时制sizeof [0-100] 提升声望(1-100)fightthepower 所有建筑取消供电要求Howdryiam 所有建筑取消供水要求zoneria 隐藏空地的颜色tastyzots 不明recorder 开始录像gol 在地图上的绿色dollyllama 译员变骆驼fps 帧terrainquery 显示地形的价值effect 不明barstuck 不明watchmemove 不明rp 不明flora 不明renderprop 不明注:部分版本使用[Ctrl] + [Alt] + [Shift] + X 输入秘籍。

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有两个主要因素:首先要注意的是在你的城市发展初期,那些慕你的高福利而来的R$$和R$$$都是流动人口,他们对生活的要求很苛刻,一旦不满意了他们马上就走;所以如果你一开始就普及高福利,那么最早的原著民大部分会由这些人组成,发展中稍有不顺利,你的人口马上就会急剧下降,而且会出现大批被弃置的住房。其次,如果你的sims健康状态一直都很好,那么在他们的EQ达到标准之前城市会首先出现严重的人口老龄化现象,这就意味着工商业需求下降,对于一个还在发展中的城市来说无疑是挺可怕的一件事……看到这里大家是不是觉得R$$和R$$$其实满可恶的?嘿嘿,这就是为什么后来又有高手发明了一种另类的暴发型发展模型的原因——在城市发展的初期,我们也是有办法避免R$$和R$戏基本上有四种玩法:
1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……
3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)
4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧
决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。
一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。
刚开始就在工业区用一个天然气或石油发电站好了,但要注意随时调节供电资金,使供电量保持在80-85%(这也是保持收支平衡的一个关键),等以后工业发展了就可以在商住区用一些风力发电站实行分流。至于水,对于这种策略的起始阶段,水太贵,暂时可以先不用,不过用的话工业发展会快一些,可以用一个水塔单单给工业区供水。最后就是把所有的税率调到8-8.9%,然后就可以开始了……至于发展起来怎么办,三个诀窍,一个是始终密切注意RCI要求(这个应该不用教了吧?);二是注意调节水电、各项服务机构的资金,平衡你的预算;三是千万不要在发展中过多过早地实行全面高福利。说白了就是别奢望把你的城市一举带入高科技(这个可要平均EQ180+),要慢慢来,给那些R$的贫民在你的城里留些栖身之所。这点非常非常重要,一般要是在人口2K-5K左右遭遇瓶颈多少是因为这个方面没注意。至于为什么这点很重要?
由于这里说的是逐步发展格局,找个合适的地方(住宅区的中心地带)放好你的警察局、小学和诊所,但是注意调节他们的资金,一开始不用太充足,只要稍稍大于学生/病人数就可以,也别忘了调节管辖范围(很多人开始的财政赤字都是因为没有调节好这些)。至于消防局,我建议优先工业区,因为工业区才是真正的火灾常发地带而且一旦烧毁一家企业对你的税收影响是相当明显的——住宅区就没有这么明显,因为发展初期大多数住宅是非饱和的,烧了一栋sims还能到别处挤挤……不过消防局可以等工业区稍有规模再建不迟……然后是水、电。
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