《模拟城市》SimCity Deluxe心得分享

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模拟城市社会豪华版成功安装经验

模拟城市社会豪华版成功安装经验
模拟城市社会豪华版成功安装经验
我从电骡(emule)下载的文件,
名称:[模拟城市社会豪华版].Simcity.Societies.Deluxe-reloaded.iso
大小:2.83GB
1、下载完成后,用daemon tools加载iso文件(如果不懂虚拟光驱,也可以用winrar解压缩);
"C:\...\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exe" -CustomResolution:enabled -r1680x1050
然后"确定",双击该快捷方式,游戏就是以1680 x 1050的分辨率显示的了。
给大家补一个最小镜像,模拟城市4的运行必须要载入CD2也就是SC4DELUXE2才可以运行游戏,但使用原来的SC4DELUXE2体积太大,所以我们可以利用Alcohol 120%等光盘镜像处理工具制作的迷你镜像,仅截取加密信息段,骗过SimCity4进入游戏,这便是最小镜像。
他们分别对应于:
Simcity4, Rush Hour(资料片)欧|美版的名称;
最后是没有在大陆发行的版本:
豪华版(Deluxe Edition) = "新世界 + 高峰时刻" = "福尔摩沙 + 尖峰时刻"
豪华版同高峰时刻(尖峰时刻)在游戏性上没有任何区别!!
更新说明:
2007-12-29: 将之前发布的几个压缩包重新整理到了"SC4DELUXE安装辅助.rar"; 改写了安装步骤; 去掉了不用的语言和免CD, 以前的文件有需要的可供的两个插件包内容有很多重复,不过扭头就走已经发布了整理好了的插件,而且体积要小的多, 具体情况请看下面的链接(内含使用方法):

《第一次学模拟城市游戏》

《第一次学模拟城市游戏》

《第一次学模拟城市游戏》《第一次学模拟城市游戏》这篇作文可以围绕以下几个方面来展开:1. **游戏介绍**:首先,可以简单介绍模拟城市游戏的基本概念,比如它是一种城市建设和管理的模拟游戏,玩家需要规划城市布局、建设基础设施、管理财政等。

2. **初次体验**:描述自己第一次接触模拟城市游戏时的好奇和兴奋心情,以及对游戏界面的第一印象。

3. **学习过程**:详细叙述自己是如何一步步学习游戏的,包括理解游戏规则、学习如何规划城市、如何平衡预算等。

4. **遇到的挑战**:分享在游戏过程中遇到的一些困难和挑战,比如资源分配问题、城市发展不平衡、应对自然灾害等。

5. **解决问题**:讲述自己是如何克服这些挑战的,可能包括查阅攻略、尝试不同的策略、或者从失败中学习经验。

6. **游戏感悟**:最后,可以谈谈通过玩模拟城市游戏学到的东西,比如城市规划的重要性、资源管理的智慧、以及面对问题时的应变能力。

7. **结尾**:以自己的感受或者对游戏的总体评价作为结尾,表达对游戏的喜爱或者对未来游戏发展的期待。

下面是一篇简短的作文示例:---**第一次学模拟城市游戏**记得我第一次接触模拟城市游戏时,我被那复杂的城市界面和多样的建筑选项深深吸引。

游戏的目标是建造并管理一个繁荣的城市,这听起来既有趣又具有挑战性。

起初,我对如何规划道路、放置住宅和商业区感到困惑。

我尝试着随意建设,但很快发现城市交通拥堵,财政赤字严重。

我不得不停下来,仔细研究游戏指南和策略。

在学习过程中,我了解到了平衡的重要性——既要满足居民的需求,又要保证城市的可持续发展。

我学会了如何合理分配预算,如何通过税收和公共服务来增加收入。

游戏中的挑战不断,比如突如其来的自然灾害,或者居民对生活质量的不满。

每次遇到问题,我都会尝试不同的解决方案,有时成功,有时失败,但每一次都让我学到新的东西。

通过玩模拟城市,我不仅提高了自己的规划和决策能力,也对现实生活中的城市管理有了更深的理解。

模拟城市4赚钱

模拟城市4赚钱

模拟城市4赚钱在模拟城市4中,要想赚钱可不是一件容易的事情。

下面就让我来给大家分享一些赚钱的方法吧!首先,城市交通的建设是非常重要的。

可以建设公交车、地铁等交通设施来提高人们的出行效率,同时也可以收取一定的费用,增加城市的收入。

此外,还可以修建高速公路和铁路来连接不同的城市,促进资源和人才的流动,从而提高城市的经济发展水平。

其次,可以发展城市的产业,提高工业的生产效率。

建设工厂和企业,培养高科技人才,引进先进的生产设备和技术,加强企业之间的合作,提高产品的竞争力,从而实现盈利。

此外,还可以发展服务业,如金融、旅游、教育等,提供各种便利和服务,吸引更多的人来城市消费和投资。

另外,还可以积极开展城市的市政建设。

修建公园、广场、体育场等公共设施,提供人们休闲娱乐的场所。

修建医院、学校、图书馆等社会福利设施,提供人们生活所需的各种服务。

这些城市的市政建设不仅可以提高人们的生活质量,还可以吸引更多的投资和人才,推动城市的发展。

此外,还可以重视城市的环境保护。

加强环境监测和治理,减少污染物的排放,保护水资源和空气质量。

建设垃圾处理厂和污水处理厂,提高垃圾和废水的处理效率。

同时,还可以发展可再生能源,如太阳能、风能等,减少对化石能源的依赖,降低能源成本。

这样不仅可以提升城市的形象,还可以吸引更多的游客和投资者,为城市带来经济效益。

最后,需要加强城市的宣传和推广。

通过各种渠道宣传城市的优势和特色,吸引更多的人来参观和投资。

可以举办各种文化活动和展览,提高城市的知名度和影响力。

可以邀请明星和名人来城市演出和宣传,加大宣传的力度。

这样一来,不仅可以增加城市的收入,还可以提升城市的整体形象。

总结起来,要想赚钱,需要更多的投资和发展机会。

只要做好城市的基础设施建设,发展城市的产业,提高城市的环境质量,加强城市的宣传和推广,就能够吸引更多的投资和人才,从而实现城市的经济发展和持续的盈利。

希望以上的建议能够对大家有所帮助!。

模拟城市4 交通心得

模拟城市4 交通心得

注释:街道 -- 最慢的那个道路公路 -- 占一格的那个公路大道 -- 占二格的那个公路单行道 -- 这个就不用解释了吧~文章中所有提到的时间都是模拟城市中 "分钟" 为单位, 所有距离都以模拟城市中 "格" 为单位.一. 交通心得1. 大道的缺点:2500流通量(其实每个方向只有1250流量);不可以穿马路到对面(除非中间有路连接), 所以市民要到大道对面的地方工作, 看似很近, 其实要绕个圈子. 车辆在大道上行驶必须靠右行驶, 也就是说, 规划大道时必须考虑市民上班时靠右行驶的路线, 还要考虑下班回家时靠右行驶的路线.(一般来讲, 不是上班要绕路,就是下班要绕路, 因为大道上不能随意穿马路去马路的对面.);用大道的话, 使得单轨列车几乎不可用, 而且地铁站公车站必须规划在住宅和商区的旁边. (不能规划在马路对面.又是因为不能任意穿行大道造成的)2. 单行道优点: 2000流通量(注意哦~ 是单向2000, 所以规划双向的话就是4000流量); 市民可以任意穿过单行道到达对面; 行人可以逆向走.当然车辆不能逆向走. (众人:晕~ 废话嘛~ )(所以这次规划中大量会使用单行道, 高速公路和大道很少很少用, 用来连接城市, 纯属骗取RCI需求才用的.) (铁路与高速公路连接城市骗取需求, 见图例.)3. 关于车站(所有的车站): 只要车站周围有路, 市民可以从任意方向进出车站, 不用理会规划时车站的朝向是向哪. (参见图例)4. 两个相临的车站, 但周围没有路, 市民是否可以转乘? (比如地铁站旁边有个单轨站, 但无任何马路), 这样的情况下, 市民是不会转乘的.(我本来异想天开, 想市民不会从地铁站直接进入单轨站嘛~ 应该有地下通道吧~ 结果:不行, 汗... 这个就不举图了, 反正是失败~)5. 高速公路与大道前面已经提到了, 市民开车必须靠右行驶, 高速公路与大道相交会有天桥通上高速公路, 这也必须靠右行驶的, 所以不要以为都规划的好好的, 很有可能弄成只有去上班的路, 没有回家的路, 或则回家要绕个大圈子. (见图例)6. 有人传: $$和$$$市民喜欢自驾车上班, 经过我N次观察和研究, 根本没这回事. 不论哪种市民, 只要公交系统规划得当, 即使地铁公车挤得暴掉, 他们也喜欢挤车, 不喜欢自驾. (众人: NA NI? 后面有图例, 非常明显)7. (除了大道, 用单行道, 街道和小公路的情况) 把地铁站规划在住宅区马路的对面绝对比把地铁站规划在住宅区旁边要效率的多. 用前者规划, 市民从住宅出门, 没有步行.(貌似有地下通道直接到地铁); 而用后者规划,市民从住宅到地铁站至少走3格,(即出门到马路,马路横走一格, 马路进地铁), 要知道步行的速度慢的BT, 走一格的时间是6-7分钟. (众人: 俺们不信~ ) 不用不信, 我有图为证. (我发现这点时, 也很惊讶)此帖由 0000ps 在 2006-08-29 15:12 进行编辑...UID9198 帖子118 精华2 积分71 威望15 ? (WW) 模拟币1053 §(SB) 阅读权限6 性别男在线时间1 小时入住时间2005-10-8 最后登入2008-1-4 查看详细资料引用使用道具报告回复 TOP0000ps加热设备工人[4]帖子118 积分71 入住时间2005-10-8 个人空间发短讯加为好友当前离线 3# 大中小发表于 2006-8-29 13:39 只看该作者[攻略心得]重新玩的一些新体会~再例举一些其他心得:1. 污染承受能力能承受高污染: 高污染工业和低服务业.能承受中污染: 制造业,高科技, 中服务, 高服务, 低住宅几乎不能有污染: 中商业, 高商业, 中住宅, 高住宅.大部分不是重点, 重点发现是: 低服务业是不怕高污染环境的. 嘿嘿~ 后面会提到低级区域发展中会用到.还有高科技并不是所想的那样, 几乎不能有污染. 事实上, 高科技可以和制造业共存, 并且没什么大碍. (有人:我要实现全高科技! 从来不发展高污染和制造业. 那我汗... 理想是好的, 实现是难的, 原因见后面.)2. 低需求量承受能力高承受能力: 高污染工业, 低服务业, 中服务业中承受能力: 制造业低承受能力: 中商业, 高商业, 高服务业, 高科技.这里解释一下, 什么时候会发生低需求量: 第一种是因为市民不稳定, 这会使所有产业都出现需求量低该建筑被废弃的情况, 当然首先遭殃的是中商高商和高科技. (我猜想是他们的运营成本太高吧~ 所以一旦有个风吹草动,股票跌了, 就统统倒闭关门); 第二个原因是符合工作要求的市民数量不够, 这个很好理解, 因为高智力的市民不足, 所以去高科技高商中商工作的人员不足. 第三个原因是产业之间的相关性, 见下面一点.3. 两年来游戏经验得出: 中商高商的需求和工业密切相关, 高科技与低级产业密切相关; 很多人为了全商全高科技, 后期用税率来限制低级产业的发展, 其实这样做很容易进入一个恶性循环. 见下一小节.4. 接上面三个话题继续, 看到很多帖子会提到城市的萧条期或老龄化, 现象就是高楼起来,变黑, 拆掉, 再起再黑....无限循环~ 就没几幢楼可以安然不黑的屹立在那. 经过我发现,其实游戏里并没有萧条期什么的, 只不过这种情况, 玩家已经进入了恶性循环. 那就是工业发达了, 会出现很多商机, 然后大量高智力市民投入商业; 产生结果就是工业被废弃, 商业热了一段时间, 确没有工业的支持, 商品卖完了, 怎么办? 倒闭关门, 从新开始投入工业... 然后就出现黑楼,拆楼, 造楼这样的恶性循环. 为什么说是恶性循环: 因为这段时间城市毫无发展, 人口不长, 产业不长, 智力也不长.5. 如何解决4中提到的问题: 焦点在于工业发达后, 高智力市民喜欢从事商业工作, 大量市民从商后, 绝对不能废弃高污染和制造业. 但是在一个完好的城市中发展高污染是大部分有经验玩家不想看到的, 所以就必须在该城旁边发展2-3个低级区域来提升主城的高科技商业需求.6. 低级区域发展: 从前面得到 $住宅可以承受中污染, 但不能承受高污染, 所以$住宅必须在高污染工业区10格以外. 那这10格这么大的区域就浪费了?? 呵呵, 不要忘了还有低服务这个行业, 唯一不怕高污染的商业, 这个问题迎刃而解. 所以低级区域大体规划如下: 最靠近主城的区域规划高污染工业区.(这样主城的低级市民也能到这里上班), 中间规划低服务区, 剩下远离高污染的地方规划低住宅区. 税率调整为: 高污染,低住宅,低服务为9 - 9.5 , 其他全部20. 低级区域不用造任何学校, (造了学校麻烦就大了, 因为高智力的人喜欢从事高等级的工作, 这样他们会去主城寻找, 到最后通勤越来越混乱) 只需要医院和公园来吸引市民入住. 这样低级区域就会为主城提供源源不断的产品和服务来刺激主城的中商高商高科技发展, 这时你就会发展,主城的状况明显改善. (另外: 高楼的出现和需求有关, 和智力豪无关系, 在低级区域因为没有学校, 智力水平永远保持40左右, 只要在住宅区旁边放上10个小公园, 绝对出高楼, 为了节约地盘, 全部规划4*4, 发展到顶级, 一幢$楼里可以装5000个人, 欧式的霹雳火$大厦, 可以装8000人.)发展低级区域要注意的一点是: 住宅4*4区域到最后全是装几千人的房子, 但低服务和高污染同等面积最多装个500人, 所以住宅区只需要规划很少量的10来幢就行.一般规律如下:小地图低级区: 50000人口中地图低级区: 100000人口超过这个人口的话, 就会有市民找不到工作了.大地图低级区: 应该没人会用大地图去发展低级区吧最后低级区域因为不用学校,所以肯定盈利. 所以低级区域必须承担水电供应(水站造在住宅区里,或则水站也可以造在主城里, 因为水站没有污染的. 燃煤电厂造在工业里), 还必须处理垃圾(垃圾处理非常昂贵, 不仅垃圾掩埋场维护费奇高, 并且烧垃圾的发电厂维护费也奇高, 所以主城肯定维护不起垃圾处理).(参见小地图低级区规划样板, 与主城连接规划样板.)7. RCI需求共享, 两个区域之间有任何道路,铁路, 轻轨单轨列车, 地铁相连接, 那么他们的需求马上共享. (当然你可以用税率来控制哪个区域只发展什么类型), 所以低级区域一定要和主城做好连接, 这样低级区域才能刺激主城的中高商业和高科技发展.(参见需求共享图)8. 接上面一点, 几个区域互相连接后, 不仅能共巷RCI需求, 而且能一定程度上刺激城市的住宅和工业需求. (公路大道, 高速公路, 铁路每个增加的需求量都不同, 当然越高级的交通增加量越高), 后面会提到怎样用铁路和高速连接来骗取需求. (PS: 为什么是说骗取呢? 因为铁路和高速公路并不实用, 用他们纯属骗取需求... 哈哈我是这样认为的.)9. 再分析一下工作岗位对应住宅的关系:基本上, 只要智力达到足够水平, 那么市民可以找高一级的工作. 即:$住宅可以工作 : 低服务业, 中服务业, 中商业, 高污染, 制造业, 及公共设施工作. $$住宅可以工作 : 中服务业, 中商业, 高服务业, 高商业, 高污染, 制造业, 高科技, 及公共设施工作.$$$住宅可以工作: 高服务业, 高商业, 高科技及公共设施工作.其中公共设施工作是指学校, 医院, 机场, 车站地铁站等等公共设施提供的少量工作.。

模拟城市4攻略

模拟城市4攻略

模拟城市4攻略介绍《模拟城市4》是一款经典的城市建设模拟游戏,由Maxis 公司开发并于2003年发布。

在游戏中,玩家扮演市长的角色,负责建设和管理一个虚拟城市。

本攻略将为您提供一些关键提示和建议,以帮助您顺利玩转《模拟城市4》。

游戏准备在开始游戏之前,您需要进行以下几个准备工作:选择地图和难度《模拟城市4》提供了多个地图供您选择。

每个地图都拥有不同的地形和资源。

在选择地图时,要考虑到您的城市发展需求以及所需资源的可用性。

同时,还需要选择适当的难度级别。

初次尝试游戏时,建议选择较低的难度以熟悉游戏机制。

规划基础设施在进入游戏之前,花些时间规划好您的城市基础设施。

这包括道路网络、供水系统、电力系统等。

合理规划基础设施可以提高城市的运作效率,促进城市的发展。

学习游戏机制《模拟城市4》有许多复杂的游戏机制,包括税收管理、经济系统、人口需求等。

在游戏开始前,了解这些机制可以帮助您更好地管理城市并取得良好的发展。

城市发展人口管理人口是城市发展的基石。

您需要关注人口的增长和需求,以保持城市的稳定和繁荣。

为了吸引更多的居民,您可以提供良好的住房、教育和医疗等基础设施。

同时,也要注意人口的就业和交通需求,确保城市的运作效率。

经济管理经济是城市发展的重要支撑。

通过合理的税收管理和产业布局,可以推动经济的发展。

在选择税收水平时,要平衡财政收入和居民满意度。

此外,建设多样化的产业结构可以降低城市经济的风险。

基础设施建设城市的基础设施是支撑城市运作的重要组成部分。

确保有良好的供水系统、电力系统和交通网络可以提高城市的运转效率。

此外,建设公园和休闲设施等增强城市宜居性的设施也是重要的一步。

环境保护环境保护是一个现代城市必须考虑的重要问题。

通过建设污水处理设施、垃圾处理设施等环保设施,可以减少对环境的损害。

同时,建设绿化带和保护自然资源也可以提高城市的生活质量。

城市规划城市的规划是保证城市有序发展的关键。

合理规划土地用途、建筑布局和交通流动可以提高城市的效率和美观度。

模拟城市4豪华版全攻略

模拟城市4豪华版全攻略

《模拟城市4》全攻略玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。

从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。

一.基本知识——十大必备常识:1.$,$$,$$$——金钱就是一切这3种标志代表你城市中居民的收入高低。

从高到低排列依次是$$$,$$,$。

注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。

2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。

如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。

注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。

比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

3.RCI——一切依你而定:它指的是城市对各个方面的需求量。

它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。

注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。

那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。

4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。

我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。

5.地标建筑——有钱人的游戏:地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。

令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。

模拟城市的收获与反思

模拟城市的收获与反思

模拟城市的收获与反思1150229 闵德民在我的许多次尝试中,道路建设始终是绕不开的一个问题,似乎不论怎么样发招,最后道路拥堵都是一个避不开的问题,最初建好的建筑会随着时间的增长而变成高楼大厦,但是由于“道路”和“大道”之间不能直接升级,所以会出现拥堵的现象,可以说到最后如果不能解决道路拥堵的问题,这个游戏就无法继续下去,因为消防车警车和救护车都没法出去工作,会堵在路上,导致城市的治安消防和医疗事业都是滞后,最终城市会崩溃。

现在我来全面的讲解一下我整个城市的发展过程以及里面出现的问题和解决方案:在最初的工业城市的想法由于污染严重被我放弃之后,我就坚定不移的选择了走旅游娱乐产业为主的服务型城市的道路,目前来说,比工业城市发展要稳定一些,但是速度相对较缓。

主要遇到的问题一个是交通拥堵,另外一个问题就是犯罪率较高,当然还有很多其他的小问题,如劳工间断性不足,医疗设施不足,垃圾以及污水处理设备不足等各个方面。

在整个城市的建设过程中,我有一种被绑在了城市发展的马车上而无法停下来的感觉,原因是一开始建立的住宅区会增加人口,然后需要为他们提供工作,所有这些都需要基础设施的投入,而且基础设施是一次性投入加长期维护这就需要税收作为支撑,而在税收不能支撑的情况下,就只能持续扩大城市规模,不论是人口规模还是工业和商业规模,就像我要发展旅游和博彩业,还要持续不断的改善内部和外部交通,这部分钱又只能通过税收来出,就要持续增加人口规模,这样的一个循环导致你在一开始的时候就必须对你能规划的所有土地做出一个合理规划,根据我多次的观察和计算:商业数量*600=住宅数量*400商业数量*355=住宅数量*200所以可以大约得出商业数量5:住宅数量8这样的比例。

这就需要我们一定要兼顾人口和工商业的均衡,总的来说,如果有一定的工作没人做是可以接受的,但是如果有很多人没有工作可以做,这样的一些无业游民就会提高社会的总体犯罪率,对我这样一个本来犯罪率就居高不下的博彩城市来说,无疑是雪上加霜,所以需要我们不断地去关注人口详情页面里的人口与职位差距,注意调整各类人群的数量及比例。

模拟城市5怎样赚钱

模拟城市5怎样赚钱

模拟城市5 怎样赚钱 模拟城市5中,很多新⼿玩家在游戏的时候会建造⼤量建筑,然后没钱就贷款,这样很容易造成财政⾚字,在游戏后期很难将游戏进⾏下去,其实只要掌握⼀些游戏的⼩技巧,还是⽐较容易赚钱的。

赚钱⽅法技巧 S i m c i t y是个⾃由度⾮常⾼的好游戏。

这种策略游戏基本上是没有攻略的,每个⼈爱怎么盖就怎么盖。

就算你喜欢的是虐待市民其他⼈也管不着,所以这篇⽂章姑且只能称为⼩⼩⼼得分享,提供的不是攻略,⽽是⼀些好⽤的⼩知识⼩技巧,希望能够帮助那些因为断线连不上⽽还在摸索的新⼿们。

⽉⼊千万在这个游戏⾥⾯并不难,但是需要⼀些⼩技巧与⼩知识 这游戏赚钱最快最多的⽅法是做加⼯贸易,也就是把材料加⼯过以后,制成电脑或电视后卖出最赚。

其次是卖加⼯过的材料例如合⾦、塑胶、⾦属或燃料。

再其次是直接卖挖出来的原料例如⽯油或煤矿。

但是玩家没办法直接跳去做电⼦贸易,⽽是需要循序渐进的。

也就是要反过来先卖原料,累积⼀阵⼦的贸易量之后,才能卖加⼯材料,最后才能卖电⼦产品。

所以顺序会变成 1.先找⼀个具有丰富矿产的地图(⼀种矿产就够) 2.⽤最省钱的⽅法盖都市。

游戏最刚开始赚钱的⽅法,只有两个字--「省钱」。

这很重要,很多⼈⼀开始就想要盖⼤道,提供完善的医疗、警察、消防。

这其实都是让⼈早期破产的原因。

想想等你⼿上有个两百万的时候,整个城市打掉重盖都不是问题,更何况⽉⼊千万。

所以千万不要急,除了进城那条马路,以及连接你住宅区与⼯业区的主要⼲道之外,⼀般马路⽤中密度街道就好。

警察、消防、诊所⼀开始全部都不需要。

游戏⾥的⼈经常会叫你盖东盖西的,那个只是随机跳出来的,并不是你的都市真的有需要,等到变红的时候才代表有需求,那时候再盖就好。

⽽且除了监狱或病房不够真的要加盖以外,其他都不⽤加盖。

只要你不乱花钱,那⼀开始要赚钱真的很容易,你要做的就只有拉马路⽽已。

因为指定住宅、商业、⼯业区是不⽤钱的,所以马路拉好,钱就等于进帐了。

城市规划作业之模拟城市5的一些心得体会

城市规划作业之模拟城市5的一些心得体会

模拟城市5的一些心得体会-------------------吴哲凌1113111033第一次听到模拟城市5的时候,那时候觉得这个游戏是不是太无聊了,觉得没什么玩的乐趣,更觉得不会有什么收获,可当我第一次开始接触的时候就迷恋上了。

感觉一个城市的繁荣兴衰都掌握在了自己的手里。

也体验了一回当市长的快感。

第一次玩的时候是老师刚布置完作业的时候,那时候那叫一个迷恋啊,一觉醒来就开始研究怎么把城市人口提上去,怎么把经济提上去。

第一次拟建一个城市,难免会遇到种种困难,才发现原来当个好市长原来那么难。

新手上路遇到的第一个问题就是水电的问题,那时候还是个愣头青,建个抽水泵也不考虑那边的水源充不充足,随便找个地方就放了下去,结果后期难免水源供应不及,免不了一顿改造。

还有就是生产电力的时候,新手首选的当然是风力发电,可惜的是风力发电不给力,到了后期就跟个鸡肋一样,发挥不了作用,而矿物发电又很烧钱,而且还有污染,然后我就傻里吧唧的跑去发展核电站了,当时根本就不知道核电站还要考虑到教育水平和劳工技术等级,结果毋庸置疑,核电站就爆炸了,那叫一个高级坑啊,可以说三分之一的土地就使用不了了,而且紧接的就是土地污染,水污染,接着就是城市人民开始广泛生平,就跟瘟疫蔓延一样,然后人口就一直往下降,最后就神坑了,要么破产,要么就是无力回天了。

接着再来说说城市警局、医院和火警的那些事。

建完工业区的时候碰到的第一件事就是工业厂房失火的问题,那时候觉得也无所谓,反正烧完了拆掉才重盖不就完了,又没什么经济损失。

后来事情就大了,一天建筑烧毁量有十几座,等到记起来去清理的时候,才发现已经累积了几十上百座,光拆房子就来不及了,哪还有时间再去发展。

哎,智商是硬伤啊,想想也知道消防局肯定是必须的,不知道当时在想什么。

问题比较不大的就是警局和医院了,一般让他们的服务范围足够的话就没什么大问题。

提到警局,难免要提到教育的问题,如果教育没跟上来的话,估计警察抓人的速度都没有犯人出现的速度快,记得那时候教育没跟上不说,还搞了些赌场,赌场是个犯人生产的地方啊。

模拟城市5——赚钱心得

模拟城市5——赚钱心得

模拟城市5——赚钱⼼得 这⼏天玩下来感觉模拟城市5靠税收营收是完全没前途的,最赚钱的⼯业是矿业和电⼦产业。

从图⾥⾯可以看到每⼩时⾚字是接近60000模拟币,但是在这样的状况下我的模拟币还在持续增长,⽽且花不掉,对于我区域⾥的基友我都是⼀次给⼀百万两百万的资助(已经给了不少于五百万资助了)。

这个城市⾥基本上都是⼯业区,有少量住宅区,⼏乎没有商业区。

为什么不造商业区,这个我稍后讲,下⾯先讲讲前提条件。

前提条件 周边环境: 要建成这么⼀个数钱数到⼿软⼯业城市,你需要有⼀个营收良好的基友城市或者旧城市提供初始资⾦,⽽且这个城市必须有⼤量⼈⼜。

我这个城市旁边有我⾃⼰玩的⼀个⽼城市,有30W⼈⼜,⼤概每⼩时收⼊4000左右。

资源: 当然,你要⽤来赚钱的这个城市必须是资源丰富的,偏好是⾦属>⽯油>煤炭。

交通: 铁路和⽔路必须要有⼀个,两个都有就更好。

建造流程 ⾸先要建造道路这个我想⼤家都知道,不过要记得的是要先看⼀眼矿藏、⽯油以及煤炭的储藏地图,注意在那些地⽅附近留出很⼤的空位。

需要留空位的还有河岸和铁路。

道路规划还有⼀点要注意的是,我⽤的全部都是“⼤道”类型,因为“街道”在后期乏⼒⽽且要升级成“⼤道”需要拆除设施。

然后规划少量住宅区,⼤量⼯业区,极少商业区。

(因为在隔壁有个30W⼈⼜⼤城市的时候,⼯业黄条⼀般都是满的,不⽤担⼼没⼯⼈。

) 再然后就是公共设施了,我⽤的是⽯油发电、⼤⽔泵以及⼤污⽔处理。

好吧,其实上⾯这些基本上都是废话,现在开始⼊正题。

在有资源的地⽅建造相应的资源开发建筑。

城市内哪个资源最多就主造哪个,附加建筑全造满,附加货车也全造满。

在资源开采建筑附近,建造贸易中⼼,放相应资源的仓库,在全球贸易⾥全部选出售。

(可能需要若⼲个贸易中⼼。

) 接下来就等你的开采量上去,开采量上去以后就造相应研发中⼼。

(⾦属资源的话是⾦属总部,在专业菜单⾥能找到那个建筑。

) 继续增加开采量,在开采量达到研发中⼼升级条件以后,在研发中⼼添加附加建筑。

模拟城市攻略怎么赚钱

模拟城市攻略怎么赚钱

模拟城市攻略:如何赚钱简介《模拟城市》是一款非常受欢迎的模拟城市建设游戏。

在游戏中,你将扮演市长的角色,负责经营和发展一个虚拟的城市。

赚钱是游戏中非常重要的目标之一。

本文将为你介绍一些赚钱的技巧和策略,帮助你在游戏中取得财富与成功。

1. 提高税收提高税收是一种常用的赚钱方法。

在《模拟城市》中,你可以通过提高税率来增加城市的税收收入。

首先,确保市民的生活水平和满意度良好,这样他们更愿意为城市做出贡献。

然后,逐步提高税率,但要注意不要过高,以免招致市民的不满和抗议。

适度提高税率,可在不影响市民满意度的前提下增加城市的收入。

2. 开设商业区开设商业区是另一种赚钱的有效方法。

商业区可以吸引商品和服务提供商进驻,为城市带来更多的商业活动和利润。

确保商业区附近有充足的居民区和交通设施,以便吸引更多的消费者。

合理规划商业区的位置和大小,可以提高商业活动的繁荣度,并增加城市的经济收入。

3. 发展工业区除了商业区,工业区也是赚钱的重要来源之一。

通过发展工业区,你可以吸引工厂和公司进驻,并创造更多的就业机会和经济增长。

保持工业区的环境整洁和令人愉悦,以吸引更多的投资和商业机会。

同时,注重工厂的环保和可持续发展,以确保城市的可持续经济发展和环境友好。

4. 景点和旅游业发展景点和旅游业可以为城市带来较大的收入和经济增长。

根据城市的地理特点和文化背景,打造各具特色的景点和旅游景点,吸引更多的游客前来观光和消费。

提供完善的旅游服务和设施,如酒店、导游和旅游交通服务等,可以进一步增加旅游业的收入。

5. 增加土地价值提高土地价值是赚钱的另一种方法。

通过改善市区的设计和规划,增加公园和休闲设施的数量和质量,使城市更加宜居和吸引人。

此外,加强城市的基础设施建设和交通发展,如修建道路和桥梁、建设地铁系统等,可以提高城市的地产价值并吸引更多的投资。

6. 投资于教育和科技教育和科技是城市未来发展的重要支柱。

投资于教育和科技领域,建立高质量的学校和研究机构,吸引优秀的教育和科技人才,为城市的创新和发展提供动力。

模拟城市5攻略

模拟城市5攻略

模拟城市5攻略简介《模拟城市5》(SimCity 5)是一款由Maxis制作并由Eletronica Arts发行的城市建设模拟游戏。

该游戏以精美的图形和逼真的模拟机制著称,玩家扮演市长的角色,负责建设和管理自己的城市。

本攻略将向您介绍一些在《模拟城市5》中取得成功的关键策略和提示,帮助您成为一位出色的市长。

1. 论策略的重要性在《模拟城市5》中,制定良好的策略是取得成功的关键。

以下是一些策略建议:•公共设施规划:合理规划公共设施的位置和覆盖范围,确保市民的基本需求得到满足。

例如,公园和娱乐设施可以提高市民的满意度,而消防站和医院可以提高市民的安全和健康指数。

•交通网络建设:建立高效的交通网络是保障城市发展和居民生活质量的重要方面。

合理布局道路、轨道交通系统和公共交通设施,减少交通拥堵,提供便捷的出行方式。

•财政管理:合理分配财政预算,平衡支出和收入。

投资于城市基础设施建设和公共服务升级,同时要注意控制开支,避免财政赤字。

•环境保护:在城市发展过程中,注重环境保护和可持续发展。

采用清洁能源和低碳技术,降低环境污染,提高市民生活品质。

2. 建设步骤下面是建设城市的一般步骤:步骤1:选择地图在开始建设城市之前,首先选择一个合适的地图。

地图的地形和资源分布会对城市建设产生影响,因此选择一个有利于发展的地图至关重要。

步骤2:规划道路和基础设施在开始建设城市之前,首先规划道路和基础设施的布局。

道路是城市交通系统的基础,要合理布局主干道和支路,确保交通畅通。

步骤3:建设住宅区建设住宅区是为居民提供居住场所。

根据需求合理选址和规划住宅区,确保住宅供应与市民需求之间的平衡。

步骤4:发展商业区和工业区商业区和工业区是城市经济的支柱。

根据需求建设商业区和工业区,吸引企业入驻,创造就业机会,促进经济发展。

步骤5:建设公共设施和服务建设公共设施和服务是提供基本服务和保障市民福利的关键。

根据需求建设医院、学校、消防站等公共设施,提高市民满意度。

《模拟城市5》玩了3天d版,总算有了点心得,当好市长其实不难

《模拟城市5》玩了3天d版,总算有了点心得,当好市长其实不难

《模拟城市5》玩了3天d版,总算有了点心得,当好市长其实不难游戏设计很开放,看你自己喜好,决定城市发展。

因玩d版,而且还没有发展出超级大城市,有些功能还不清楚,所以我的经验适合普通城市,什么都来点那种。

模拟城市3要素,密度,规划,人口。

我先说人口,其实就是平民、中产、富翁。

比例一般是100:20:1。

城市发展也需要人口均衡,那种靠一开始搞全城高富帅是不可行的。

而要维持人口平衡,需要规划人口分布。

规划居民区,建立3个独立区域,依靠地价控制人口分布,然后发展人口。

提高人口数量,最好提高密度,而不是简单提高占地面积。

对于住宅区密度,我选择平民区高密度,中产中密度,而富翁低密度。

分离居民区有个好处,可以连带着控制交通,因为平民喜欢坐公交。

可以大大降低交通压力,也方便规划公路网络。

现在要说的密度,如果密度提高不了,就会占用大量土地,而城市却发展不起来。

密度提高主要靠快乐,欢乐有很多因素,比如教育之类的城市职能系统。

而商业区影响也很大,平民去商业区一般喜欢就近,所以低阶(低地价)商业区必须靠近平民区。

而平民购物需要有工作,而平民的工作岗位主要由工厂提供。

所以,工厂的数量一定要保证,根据供求关系平衡就好。

平民数量提升可促进商业和工业发展,自然也提高了中产和富翁数量要求,只要根据需要,一点点提高另两个区域的住房数量,城市自然就发展起来了。

要提高平民数量,工业发展很重要,商业区交易量、开矿厂、贸易、教育、中高产就业都能提高工厂欢乐值,即工业密度。

工业密度提高,自然用工增加。

电子业,应该有些小区别,但都是发展相关人口需求,带动城市扩张。

最后规划。

其实很简单,前面多少也提到了些。

先确定工业区,一般选下风处。

在这里还要安置电厂,贸易站,排污,垃圾厂等高污染建筑,所以不能太小。

再确定市政府位置,这里一般是中产,富翁的区域,也能包括中高地价的商业区。

而平民区一般选择工厂附近,但要注意最好没有污染影响,而且地方要有余地。

公路规划,城市入口公路,一般用作物流运输贸易之类,所以要直通工业区,可兼顾作为平民通勤路线。

模拟城市

模拟城市

模拟城市最近接触到一款游戏,“模拟城市”。

玩家作为模拟市长,对城市的运营和发展进行规划设计,涉及财政,交通,安全,教育,公共事业等多个领域。

尽管只是模拟游戏,对城市的发展具有很高的还原度,在各位市长大显身手的时候,也带来了一定的难度。

而这类游戏的目的,大概有两种,一种是建设自己理想中的城市,此处应有雕像一座,这里适合造一座摩天大楼之类;一种是刷数据,我要拥有最多的人口,或者我要设计出最高的日收入云云。

尽管追求不同,玩家们的起点还是一样的,可谓殊途同归。

城市建设的第一要点是赚钱,赚钱的第一要点是人口。

没错,游戏的设计者们也抱着同样的思路,把人口设定为城市升级的唯一指标,只有人口达到某一数值,才能解锁更高效的发展方式和市政设施。

于是玩家们纷纷卯足干劲,大力发展人口。

这里必须要提到基础设施的重要性,发达的交通网,顺畅的供水和污水处理系统,稳定的垃圾处理系统,充足的电力供应等等都是城市迅速稳定发展的必要前提。

当你的人口和金钱达到一定程度时,就可以为所欲为了。

我是一个贪心的人,游戏之初就做好规划,先发展人口,冲击人口数据,再稳定发展,积累金钱,最后建设我的理想城市。

参考网友的一些攻略心得,很快我的城市人口就达到顶峰,达到了将近40万,其中主要是低等和中等收入者。

接下来靠着他们的努力,我不断积累财富,兴建花园,广场,景观,提高高等收入人口的比例,规划摩天大楼,大学,商圈……一座现代化的大都市正在崛起。

在我为自己的理想城市感到兴奋时,瞅一眼人口数,只有不到20万了。

我心里突然紧张起来,人都到哪里去了?我建立起了自己心目中的理想城市,代价是20万的人口损失,游戏中如此,现实生活中呢?建国以来我国的发展似乎也是这样一条道路。

人多好办事,确实,即使到了今天,计划生育已经进行三十多年,甚至开始逐步放松,我们仍旧享受着人口大国带来的种种优势,低廉的劳动成本,庞大的消费市场,以及高的耐受力。

随着经济不断发展,人们的口味越来越叼,不再满足于温饱,小康之类,开始奔着理想城市的道路前进。

模拟城市俱乐部大战心得

模拟城市俱乐部大战心得

俱乐部大战心得写在前面:(新手必看)1、俱乐部大战胜负评判标准战争点数多的一方获胜!!2、大战准备:a/战争材料共11种(可以通过,b/战争卡片c/战争加成器战争材料共11种战争卡片共22种获得方法:大战期间在获得方法:积极打打大战,大战结束会获得数量不等的卡片碎片、金币、战争资源供应中心里绿钞、战争币。

用获得的碎片解锁或升级卡片用生产材料换取战争加成器共18种获得方法:在战争商店里用战争币随机购买。

大战布局图详解:大战心得:1、因为大战胜负是用战争点数判定的,所以想胜利就尽量用有限的资源多打分,一般打法是用小卡磨掉敌人的血,最后一丝血用大卡收掉。

(小卡是指破坏力在6点以内的卡片,大卡是指破坏力在7点以上的卡片)实战:以五级磁力(小卡)和五级响亮(大卡)举例:消耗2能量打掉3点敌人血量,得分440分消耗8能量打掉11点敌人血量,得分1610分比如敌人有13的血量,用4个磁力磨血用响亮收掉最后一丝血把敌人打进保护,这样分会最大化,效果对比大小卡配合打的效果:4磁力得分440*4=1760分还有一丝血,响亮收人头得分1610分共3370分,只用小卡打人的效果:用5次磁力把敌人打死,得分是440*5=2200分,所以遇到强敌一定要小卡磨血,大卡收人头。

2、加成器使用方法加成器使用方法参见下图,可以取得事半功倍的效果。

3、不同等级的战场初始能量不同4、开局第一波尽量拿先手,把对方打进保护,就是赚了一波5、战争最后两个小时能量恢复3倍速,所以最后两小时是拿分的好时机6、卡片升级,每升一级在现有的点数基础上加10%,如电影怪兽,1级1000,2级1100,3级1210……以后想到什么再补充。

SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南

SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南

这个教程将带领你挖掘SimCity 4 游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。

本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。

本人使用的是SC4豪华版。

书写本文的过程中重新翻阅了论坛中大量资料并加以总结。

文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。

目录目录 (1)序言 (2)第一章:新手入门 (3)1.1 赚钱指南 (3)1.2 发展思想 (4)1.3 初期发展 (4)1.4解决初级交通问题 (4)1.5 数据 (5)1.6 对临城关系与税率的认识 (5)第二章:思想进阶——揭开城市发展的规律 (6)2.1 需求推动城市发展 (6)2.1.1 一个跟需求有关的例子 (7)2.1.2 需求的来源 (8)2.1.3 需求引发的黑灰楼现象 (11)2.2 影响城市发展的重要要素 (12)2.2.1 教育的发展 (13)2.2.2 通勒的问题以及失业问题 (13)2.3 影响城市发展的其他因素 (17)2.4 让城市步入正轨——从低收入抓起 (18)2.5 让城市走向繁荣——大量中收入才是支柱 (19)2.6 交通设计及商业客流量 (19)2.7 发展模式及一个实例 (22)2.8 游戏后期思想 (23)第三章:高级主题 (24)序言本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。

公元2008年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。

不过本文有2个很大的副作用:1.新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。

(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。

模拟城市4 交通心得

模拟城市4 交通心得

注释:街道 -- 最慢的那个道路公路 -- 占一格的那个公路大道 -- 占二格的那个公路单行道 -- 这个就不用解释了吧~文章中所有提到的时间都是模拟城市中 "分钟" 为单位, 所有距离都以模拟城市中 "格" 为单位.一. 交通心得1. 大道的缺点:2500流通量(其实每个方向只有1250流量);不可以穿马路到对面(除非中间有路连接), 所以市民要到大道对面的地方工作, 看似很近, 其实要绕个圈子. 车辆在大道上行驶必须靠右行驶, 也就是说, 规划大道时必须考虑市民上班时靠右行驶的路线, 还要考虑下班回家时靠右行驶的路线.(一般来讲, 不是上班要绕路,就是下班要绕路, 因为大道上不能随意穿马路去马路的对面.);用大道的话, 使得单轨列车几乎不可用, 而且地铁站公车站必须规划在住宅和商区的旁边. (不能规划在马路对面.又是因为不能任意穿行大道造成的)2. 单行道优点: 2000流通量(注意哦~ 是单向2000, 所以规划双向的话就是4000流量); 市民可以任意穿过单行道到达对面; 行人可以逆向走.当然车辆不能逆向走. (众人:晕~ 废话嘛~ )(所以这次规划中大量会使用单行道, 高速公路和大道很少很少用, 用来连接城市, 纯属骗取RCI需求才用的.) (铁路与高速公路连接城市骗取需求, 见图例.)3. 关于车站(所有的车站): 只要车站周围有路, 市民可以从任意方向进出车站, 不用理会规划时车站的朝向是向哪. (参见图例)4. 两个相临的车站, 但周围没有路, 市民是否可以转乘? (比如地铁站旁边有个单轨站, 但无任何马路), 这样的情况下, 市民是不会转乘的.(我本来异想天开, 想市民不会从地铁站直接进入单轨站嘛~ 应该有地下通道吧~ 结果:不行, 汗... 这个就不举图了, 反正是失败~)5. 高速公路与大道前面已经提到了, 市民开车必须靠右行驶, 高速公路与大道相交会有天桥通上高速公路, 这也必须靠右行驶的, 所以不要以为都规划的好好的, 很有可能弄成只有去上班的路, 没有回家的路, 或则回家要绕个大圈子. (见图例)6. 有人传: $$和$$$市民喜欢自驾车上班, 经过我N次观察和研究, 根本没这回事. 不论哪种市民, 只要公交系统规划得当, 即使地铁公车挤得暴掉, 他们也喜欢挤车, 不喜欢自驾. (众人: NA NI? 后面有图例, 非常明显)7. (除了大道, 用单行道, 街道和小公路的情况) 把地铁站规划在住宅区马路的对面绝对比把地铁站规划在住宅区旁边要效率的多. 用前者规划, 市民从住宅出门, 没有步行.(貌似有地下通道直接到地铁); 而用后者规划,市民从住宅到地铁站至少走3格,(即出门到马路,马路横走一格, 马路进地铁), 要知道步行的速度慢的BT, 走一格的时间是6-7分钟. (众人: 俺们不信~ ) 不用不信, 我有图为证. (我发现这点时, 也很惊讶)此帖由 0000ps 在 2006-08-29 15:12 进行编辑...UID9198 帖子118 精华2 积分71 威望15 ? (WW) 模拟币1053 §(SB) 阅读权限6 性别男在线时间1 小时入住时间2005-10-8 最后登入2008-1-4 查看详细资料引用使用道具报告回复 TOP0000ps加热设备工人[4]帖子118 积分71 入住时间2005-10-8 个人空间发短讯加为好友当前离线 3# 大中小发表于 2006-8-29 13:39 只看该作者[攻略心得]重新玩的一些新体会~再例举一些其他心得:1. 污染承受能力能承受高污染: 高污染工业和低服务业.能承受中污染: 制造业,高科技, 中服务, 高服务, 低住宅几乎不能有污染: 中商业, 高商业, 中住宅, 高住宅.大部分不是重点, 重点发现是: 低服务业是不怕高污染环境的. 嘿嘿~ 后面会提到低级区域发展中会用到.还有高科技并不是所想的那样, 几乎不能有污染. 事实上, 高科技可以和制造业共存, 并且没什么大碍. (有人:我要实现全高科技! 从来不发展高污染和制造业. 那我汗... 理想是好的, 实现是难的, 原因见后面.)2. 低需求量承受能力高承受能力: 高污染工业, 低服务业, 中服务业中承受能力: 制造业低承受能力: 中商业, 高商业, 高服务业, 高科技.这里解释一下, 什么时候会发生低需求量: 第一种是因为市民不稳定, 这会使所有产业都出现需求量低该建筑被废弃的情况, 当然首先遭殃的是中商高商和高科技. (我猜想是他们的运营成本太高吧~ 所以一旦有个风吹草动,股票跌了, 就统统倒闭关门); 第二个原因是符合工作要求的市民数量不够, 这个很好理解, 因为高智力的市民不足, 所以去高科技高商中商工作的人员不足. 第三个原因是产业之间的相关性, 见下面一点.3. 两年来游戏经验得出: 中商高商的需求和工业密切相关, 高科技与低级产业密切相关; 很多人为了全商全高科技, 后期用税率来限制低级产业的发展, 其实这样做很容易进入一个恶性循环. 见下一小节.4. 接上面三个话题继续, 看到很多帖子会提到城市的萧条期或老龄化, 现象就是高楼起来,变黑, 拆掉, 再起再黑....无限循环~ 就没几幢楼可以安然不黑的屹立在那. 经过我发现,其实游戏里并没有萧条期什么的, 只不过这种情况, 玩家已经进入了恶性循环. 那就是工业发达了, 会出现很多商机, 然后大量高智力市民投入商业; 产生结果就是工业被废弃, 商业热了一段时间, 确没有工业的支持, 商品卖完了, 怎么办? 倒闭关门, 从新开始投入工业... 然后就出现黑楼,拆楼, 造楼这样的恶性循环. 为什么说是恶性循环: 因为这段时间城市毫无发展, 人口不长, 产业不长, 智力也不长.5. 如何解决4中提到的问题: 焦点在于工业发达后, 高智力市民喜欢从事商业工作, 大量市民从商后, 绝对不能废弃高污染和制造业. 但是在一个完好的城市中发展高污染是大部分有经验玩家不想看到的, 所以就必须在该城旁边发展2-3个低级区域来提升主城的高科技商业需求.6. 低级区域发展: 从前面得到 $住宅可以承受中污染, 但不能承受高污染, 所以$住宅必须在高污染工业区10格以外. 那这10格这么大的区域就浪费了?? 呵呵, 不要忘了还有低服务这个行业, 唯一不怕高污染的商业, 这个问题迎刃而解. 所以低级区域大体规划如下: 最靠近主城的区域规划高污染工业区.(这样主城的低级市民也能到这里上班), 中间规划低服务区, 剩下远离高污染的地方规划低住宅区. 税率调整为: 高污染,低住宅,低服务为9 - 9.5 , 其他全部20. 低级区域不用造任何学校, (造了学校麻烦就大了, 因为高智力的人喜欢从事高等级的工作, 这样他们会去主城寻找, 到最后通勤越来越混乱) 只需要医院和公园来吸引市民入住. 这样低级区域就会为主城提供源源不断的产品和服务来刺激主城的中商高商高科技发展, 这时你就会发展,主城的状况明显改善. (另外: 高楼的出现和需求有关, 和智力豪无关系, 在低级区域因为没有学校, 智力水平永远保持40左右, 只要在住宅区旁边放上10个小公园, 绝对出高楼, 为了节约地盘, 全部规划4*4, 发展到顶级, 一幢$楼里可以装5000个人, 欧式的霹雳火$大厦, 可以装8000人.)发展低级区域要注意的一点是: 住宅4*4区域到最后全是装几千人的房子, 但低服务和高污染同等面积最多装个500人, 所以住宅区只需要规划很少量的10来幢就行.一般规律如下:小地图低级区: 50000人口中地图低级区: 100000人口超过这个人口的话, 就会有市民找不到工作了.大地图低级区: 应该没人会用大地图去发展低级区吧最后低级区域因为不用学校,所以肯定盈利. 所以低级区域必须承担水电供应(水站造在住宅区里,或则水站也可以造在主城里, 因为水站没有污染的. 燃煤电厂造在工业里), 还必须处理垃圾(垃圾处理非常昂贵, 不仅垃圾掩埋场维护费奇高, 并且烧垃圾的发电厂维护费也奇高, 所以主城肯定维护不起垃圾处理).(参见小地图低级区规划样板, 与主城连接规划样板.)7. RCI需求共享, 两个区域之间有任何道路,铁路, 轻轨单轨列车, 地铁相连接, 那么他们的需求马上共享. (当然你可以用税率来控制哪个区域只发展什么类型), 所以低级区域一定要和主城做好连接, 这样低级区域才能刺激主城的中高商业和高科技发展.(参见需求共享图)8. 接上面一点, 几个区域互相连接后, 不仅能共巷RCI需求, 而且能一定程度上刺激城市的住宅和工业需求. (公路大道, 高速公路, 铁路每个增加的需求量都不同, 当然越高级的交通增加量越高), 后面会提到怎样用铁路和高速连接来骗取需求. (PS: 为什么是说骗取呢? 因为铁路和高速公路并不实用, 用他们纯属骗取需求... 哈哈我是这样认为的.)。

模拟城市心得(优秀2篇)

模拟城市心得(优秀2篇)

模拟城市心得(优秀2篇)模拟城市心得篇2在模拟城市中,玩家需要扮演市长,负责规划、建设、管理城市。

以下是一份模拟城市心得,希望能对你有所帮助:1.规划是关键:在模拟城市中,规划是至关重要的。

你需要确定城市的整体布局,包括商业区、住宅区、工业区和公园等。

合理的规划可以让你更好地利用资源,提高城市的发展速度。

2.关注基础设施:基础设施是城市发展的基石,包括道路、桥梁、水电设施等。

你需要确保这些基础设施的充足供应,以支持城市的持续发展。

3.平衡资源分配:在城市中,各种资源都需要均衡分配,例如人力、物力和财力。

你需要合理分配资源,确保城市的各个方面都能得到充分的发展。

4.管理城市人口:城市人口的增长会带来各种问题,例如犯罪、疾病和失业等。

你需要采取措施,确保城市的人口问题得到有效控制,提高城市的生活质量。

5.关注环保:在模拟城市中,环保也是非常重要的。

你需要采取措施,确保城市的环境得到保护,例如减少污染、节约能源等。

6.不断学习和改进:模拟城市是一个不断学习和改进的过程。

你需要不断尝试新的策略,学习其他玩家的经验,以不断提高自己的城市管理能力。

总之,模拟城市是一个非常有趣和富有挑战性的游戏。

通过玩模拟城市,你可以提高自己的决策能力、规划能力和管理能力,同时也可以享受游戏的乐趣。

模拟城市心得篇3模拟城市:我的城市我做主,是一款极具挑战性和创新性的模拟经营类游戏。

在这个城市中,玩家需要负责城市的规划、建设、管理和维护等多方面事务。

在这篇心得中,我将分享我的游戏体验和心得,希望能帮助大家更好地理解这款游戏。

一、游戏背景和介绍模拟城市是一款由游戏公司EA开发的著名游戏,自1989年以来,已经推出了多个版本。

游戏的主要背景是一个虚拟的未来世界,玩家需要在这个世界中建设自己的城市,并管理城市的各项事务。

在游戏中,玩家可以选择不同的地图,并按照自己的需求规划城市的布局。

玩家需要建造各种建筑,如住宅、商业、工业等,以满足市民的需求。

模拟城市怎么赚钱

模拟城市怎么赚钱

模拟城市怎么赚钱模拟城市(SimCity)是一款经营城市的模拟游戏,玩家扮演市长,负责建设和管理城市。

要想在模拟城市中赚钱,需要有一整套的经营策略和技巧。

以下是一些可以帮助你赚钱的方法:1. 增加人口:人口是城市发展的基础,增加人口可以增加税收和市场规模。

通过提供足够的住宅区、公共设施和就业机会,可以吸引更多的人口迁入。

2. 发展工业和商业:建设工业区和商业区,引进各种工厂和企业,可以创造更多的就业机会,增加税收。

同时,需要合理规划交通以保证顺畅的货物运输和人员流动。

3. 提供公共设施:提供良好的教育、医疗、交通和娱乐等公共设施可以提高居民的生活质量,吸引更多的人口和企业。

同时,可以通过对公共设施收取合理费用来增加城市的收入。

4. 控制支出:在建设城市的过程中要控制支出,避免无效的浪费。

合理规划城市的发展,根据需求和资金情况选择合适的建设项目。

5. 多样化经济:不要过度依赖某个产业或资源,要发展多样化的经济。

通过发展旅游业、科技产业、文化产业等,可以增加收入来源,减少风险。

6. 吸引投资:积极吸引外来投资,引进知名企业或项目,可以提高城市的知名度和竞争力,增加税收和就业机会。

7. 没有经济就没有环保:要注意经济与环保的平衡。

发展绿色产业,推广可持续发展的理念,可以减少污染和资源浪费,提高城市的可持续发展能力。

8. 建立合作伙伴关系:与其他玩家建立合作伙伴关系,进行资源共享、交易和合作项目,可以共同提高城市的收入和发展速度。

总之,要想在模拟城市中赚钱,需要有一套全面的规划和策略。

通过增加人口、发展产业、提供公共设施、控制支出、多样化经济、吸引投资等方法,可以有效地提高城市的收入和经济发展水平。

模拟城市4——经验心得分享

模拟城市4——经验心得分享

模拟城市4——经验⼼得分享 玩了14个⼩时,分享⼀下新⼿玩家应该注意的⼏点,例如区域划分、资源的合理分配以及贸易等。

1、觀察該區域各地圖的資源,決定要發展觀光事業、油礦或是渡假中⼼,決定⼀項就好,不要貪多。

因為這⼀代的地圖⽐前作都還要⼩上許多,如果你幻想能以前那樣⼀張地圖有⾦融中⼼、礦產中⼼或是渡假中⼼,那是不太可能的,因為光蓋⼀些公共建設你會消耗不少的地圖空間, 所以新⼿前期選擇⼀項發展就好,若⼀邊想要發展觀光又要煉油事業, 你會發現地圖的⼤⼩根本沒有空間讓你發展,但是不要急, 等你創建第⼆個都市就知道了。

2、決定好地圖之後,在城市畫⾯打開資源地圖,了解各礦產分佈。

⼤家⼀開始在玩的時候,看著⼀⽚空⽩的地圖是不是不知道該如何起⼿? 如果你決定發展煉油事業,請先在右下⾓打開礦產分佈圖,了解該地圖礦產分佈情況, 越深⾊的代表越多,在都市規劃,千萬別把市中⼼和重要的公共建設蓋在礦產上⾯, 你會阻礙到煉油事業的發展,油井需要蓋在泥路旁,請規畫好油井以及泥路的位置, 將勘油做最佳化的排列,因為未來你要成⽴⽯油總部乃⾄於煉油場,都需要計算每⽇勘油的數量。

3、貿易。

貿易是本作最重要的設計之⼀,你油井蓋好以及貿易站蓋好,就可以與其他⼈做貿易, 這會是⼀筆很可觀的收⼊來源,記的在油井勾選允許本地出貨, 以及在貿易站要選擇原油出⼜,然後你就會看到油井的運油⾞將⾞開到貿易站, 所以不要將貿易站蓋在與油井或是礦井的位置太遠,你會發現你的卡⾞塞在交通裡⾯, 另外貿易站最好也是蓋在靠近區域其他城市的聯外道路上,這樣你貨品出貨的速度會更快。

4、公共規劃。

公共設施會吃到你很多的經費,在遊戲前期,經費經常短缺,⼀些公共設施能不要先蓋就不要蓋, 最好找⼀些朋友在你的區域,讓他⽀援你前期的醫療、垃圾回收、消防等, 可以讓你省下不少費⽤,若你之前有創造了⼀個城市, 可以利⽤先前⼀個城市的資源來幫助新的都市的發展,也可以送錢給新的都市, 透過其他城市的⽀援,可以讓新的都市發展的更快!我想這就是本作的精髓了吧! 公園等前期能不蓋就不蓋,會省下不少費⽤, 等後期需要經營⾼等社區或是渡假中⼼之後再蓋,學校建議從⼩學開始蓋起, 筆者⼀開始貪⼼,直接蓋⼤學,發現城市沒有⼀個學⽣可以上⼤學的冏況。

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《模拟城市》SimCity Deluxe心得分享
EA在前段时间推出了一款颇有趣味的模拟经营游戏——《模拟城市》(SimCity Deluxe),游戏内容较丰富,在游戏画面上有了一定的优化,画面看起来显得舒服。

相信很多人有在玩这款游戏,听着虫鸣鸟叫,建造自己喜欢的城市,心情很舒畅吧?不过说实在的,要上手还真的没有那么简单。

下面就步入正题,分享一下游戏心得,给可能用上的朋友们吧。

游戏中你担任的是一名市长,你要从零做起,将荒地发展成一座巨大的城市。

你需要提供宅基地、商业用地和工业用地,调节税收和其他方面的开支,保持财政收支平衡。

另外你还要建造建筑设施,来一同维护这个城市的发展和运作。

听取顾问的建议和注意城市各个方面的指数,是获取能够保证城市良好发展的途径。

一旦的经营出现了问题,你的城市最后将可能面临居民离开、工商业萧条,最后衰败的结局。

开始游戏后首先我们要对城区有个大致的规划,这里面要注意下面几点:
1、电厂和初始的水塔尽量造在角落处,因为你的工业区也要从这里造起,电线和水管要铺好;
2、住宅区要和工业区至少相隔一个街区,谁愿意住在工厂旁边?工厂造在地图的边缘比较好。

这样商业地和住宅地不会贬值;
3、十字路口要放公交车站,注意摆放的距离不要太紧密,但是要保证住宅区的人能顺利到工业区上班;
4、初期不用造高密度区域,纯属浪费钱,因为你的城市根本没有那么多人口和工业,中密度和低密度都可,5万人以下的城市有一块商业区就好了。

初期赚钱之道:
1、赌博合法化(legal gambling)、违章停车罚款(parking fine)可以增加你初期的收入;
2、贷款(loan)。

银行不是用来看的,你会面临很多问题,没有回收垃圾站,没有新电厂等等,这时候必须贷款,推荐贷10000,用在初期发展上,虽然每月的月供很吃力,但是城市发展会增速的,很快就能赚回来。

3、初期不要造很多公用设施,5万人以下的城市的话,一个就够用了。

等你还完贷款再考虑。

最后,按照国际惯例,要祝大家玩的开心。

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