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模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。

根据与商业区的远近划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园,建好大街或设计好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。

(未完待续)工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。

工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的交通承载者(多修地铁少修公交站)。

然后存盘退出,进入农业城市。

“以农村包围城市”是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可改建成工业城市。

用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。

现在基本上完成了区域规划工作。

模拟城市4发展技巧

模拟城市4发展技巧

一.基本知识——十大必备常识:1.$,$$,$$$——金钱就是一切这3种标志代表你城市中居民的收入高低。

从高到低排列依次是$$$,$$,$。

注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。

2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。

如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。

注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。

比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

3.RCI——一切依你而定:它指的是城市对各个方面的需求量。

它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。

注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。

那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。

4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。

我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。

5.地标建筑——有钱人的游戏:地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。

令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。

所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。

惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2)注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。

模拟城市4攻略

模拟城市4攻略

模拟城市4攻略介绍《模拟城市4》是一款经典的城市建设模拟游戏,由Maxis 公司开发并于2003年发布。

在游戏中,玩家扮演市长的角色,负责建设和管理一个虚拟城市。

本攻略将为您提供一些关键提示和建议,以帮助您顺利玩转《模拟城市4》。

游戏准备在开始游戏之前,您需要进行以下几个准备工作:选择地图和难度《模拟城市4》提供了多个地图供您选择。

每个地图都拥有不同的地形和资源。

在选择地图时,要考虑到您的城市发展需求以及所需资源的可用性。

同时,还需要选择适当的难度级别。

初次尝试游戏时,建议选择较低的难度以熟悉游戏机制。

规划基础设施在进入游戏之前,花些时间规划好您的城市基础设施。

这包括道路网络、供水系统、电力系统等。

合理规划基础设施可以提高城市的运作效率,促进城市的发展。

学习游戏机制《模拟城市4》有许多复杂的游戏机制,包括税收管理、经济系统、人口需求等。

在游戏开始前,了解这些机制可以帮助您更好地管理城市并取得良好的发展。

城市发展人口管理人口是城市发展的基石。

您需要关注人口的增长和需求,以保持城市的稳定和繁荣。

为了吸引更多的居民,您可以提供良好的住房、教育和医疗等基础设施。

同时,也要注意人口的就业和交通需求,确保城市的运作效率。

经济管理经济是城市发展的重要支撑。

通过合理的税收管理和产业布局,可以推动经济的发展。

在选择税收水平时,要平衡财政收入和居民满意度。

此外,建设多样化的产业结构可以降低城市经济的风险。

基础设施建设城市的基础设施是支撑城市运作的重要组成部分。

确保有良好的供水系统、电力系统和交通网络可以提高城市的运转效率。

此外,建设公园和休闲设施等增强城市宜居性的设施也是重要的一步。

环境保护环境保护是一个现代城市必须考虑的重要问题。

通过建设污水处理设施、垃圾处理设施等环保设施,可以减少对环境的损害。

同时,建设绿化带和保护自然资源也可以提高城市的生活质量。

城市规划城市的规划是保证城市有序发展的关键。

合理规划土地用途、建筑布局和交通流动可以提高城市的效率和美观度。

模拟城市4稳赢布局

模拟城市4稳赢布局

关于区域划分
• 一般来说,居民是基础, 工业是为了发展人口, 否则没有工作,人不会 来的,就像我们现实的 社会,一个城市,没有 工作机会,不会有人来 的,商业一定在中心地 段,但是一开始不要太 多,多了也是浪费金钱, 毕竟只有你赚钱了,城 市才能发展起来,如下 图:
关于密度
• 网上很少提到区域的密度, 其实这个是在初期能不能赚 钱的关键,经过实践,所有 区域都要用中密度,居民、 工业、商业等,都是如此, 低密度的性价比太低,高密 度要到发展起来了,赚钱了 才有用。如图:
模拟城市4赚钱开局
暂停建设,最高速发展,立马就赚钱,50年达到3万人
关于地图布局Biblioteka • 网上很多都是从城市中 间开始的,这是不对的, 应该从四角开始,建议 使用5×5的方格,首先 把道路布置好,也就是 我们通常说的搭架构, 只有架构合理,后面的 扩张才有根基,如下图:
关于初期建筑
• 网上很多攻略都是说要建立 消防队、警察局、学校、医 院等等,其实,模拟城市4 里的提示是最合理的,在没 有给你提示之前,你唯一要 做的就是建一个煤电站(性 价比最高的电站),考虑到 污染,一定要建立在四角, 然后就可以了:
关于税率
• 网上对税率的描述不正 确,经过实践,税率应 该是商业加到10,工业 里,把高污染设置到11, 制造业设置到9,高科 技设置到8,后期你会 享受这样的税率,会减 少很多问题,如图:
关于政府机构
• 如果想赚钱,千万不要一上来就设置派出所、 消防队、诊所、小型学校,都是很费钱的, 网上说可以调节支出,但是一旦调节,你就 面临罢工等事件,然后只能不停的增加经费, 直到把财政耗光为止,这是模拟4里最大的 坑,正确做法是等人口到了一定级别,比如, 在3000以上才考虑小学,而且一上来就是大 型的,直接覆盖大部分城市,后来就不用管 这个经费了。这点与实际情况很像,在中国, 越小的城市,吃政府饭的越多,这个城市欠 债也越多,模拟4做的模拟很准确,虽然对 于玩家来说,是个很大的坑!

模拟城市

模拟城市

模拟城市心得模拟城市4主要强调交通,空气污染指数,这都是直接影响游戏中后期发展的主要问题,交通前期主要使用公路,在人口密集之后,大约是在几万左右,交通开始拥挤,这是可以考虑使用往返单行道,以及铁路来舒缓交通压力,在居住区与工业区之间架设大道,以及铁路,由于刚开始经济负担很重,所以医院应该减少资金,如果资金过于匮乏可以考虑不提供医疗服务,这不会导致很严重的问题只是人口年龄低,以及富人偏少,但是学校以及警局包括消防局必要的必须给予经济支持,否则会面临严重的火灾问题,尤其是工业区附近,因为重工业区是火灾频发地,消防局要合理安排既不能浪费资金也不能不予支持,每次火灾都是麻烦事。

刚开始由于税收不高所以水电应该以低级的为主,逐次增加,工业区刚开始不考虑使用污水处理厂,把水源建的远一点也不要和饮用水共用管道。

学校刚开始主要以小学为主,中学其次,大学还有图书馆博物馆等等到推荐在建即可。

而小学和中学刚开始可以减少资金投入,包括公车的使用费用,然后根据住宅区的扩大主次增加费用,水电费用也是。

有人居住就会产生垃圾,那么就要垃圾处理厂,刚开始可以不建垃圾回收厂,可以建一个垃圾掩埋场,在居住区与商业区较远的地方,因为垃圾掩埋场不可拆除,要谨慎安排位置。

居住区首先以低收入为主,其次中收入,而高收入可以提高税收,在城市一定规模之后在降低税收和提高低收入税收。

来是城市人口富裕人口增加而穷人减少。

刚开始居住区可以使用4,4格规划,以低密度为主。

中间夹杂部分低商业区,然后依据需要安置医院刚开始可以用诊所代替。

学校用小学,中学,都是小的就可以了。

随着时间的推移,会提示市长入住等等,而工业区也在发展,最好保持工业区需求上升,但是在工业区附近要种树,以防止空气污染到附近以至于蔓延至住宅区。

商业区主要是建在人流密集的地方而不是人口密集的地方,同时在逐渐扩大住宅区规划的时候就要考虑留出空隙,为以后的大道安置留位置,随着时间推移以及住宅区的需求上升,规划范围会越来越大,同事问题也越来越多,水源问题,电力问题,交通问题,以及学校问题,医院问题,消防问题,还有警局的建设,而前期中可以降低费用的只有医院,其他的都不可以,因为降低会引发各种问题,比如需求降低,人口犯罪,教育底下而无法在以后衍生出高科技的人口及高科技产业。

《模拟城市4》全攻略[精华]

《模拟城市4》全攻略[精华]

《模拟城市4》全攻略在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:1。

逐步全面发展型。

适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。

就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。

这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。

2。

爆发全面发展型。

同样适用于大地图或可用面积大的中地图。

、。

至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……3。

逐步区域发展型。

适用于小地图或可用面积小的中地图。

我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。

大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。

这里伦敦就成了一个区域的概念。

而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。

而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。

(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)4。

爆发区域发展型。

同上,可以理解吧决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。

先以经典的逐步全面发展型为例好了。

大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。

一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。

模拟城市 攻略

模拟城市 攻略

如果你不想使用任何插件,就光凭努力去建设的话,首先你必须要会精打细算,,初期对于金钱来说,是特别紧张的因素,开始,先用低密度区规划一片区域,以4*4的格子或者5*5的格子为一个区域,按照这样的比例,先用道路规划九个区域,然后再进行添充住宅和商业,这两者一定要混杂,另外,,在距离住宅商业区一段路上,也就是在远离它们的地方,建个燃煤发电厂,,虽然它属于高污染建筑,但发电量却是很大,而且也不贵,在250左右..用道路把发电厂和住宅区连接,在用电缆进行就可以了...在发电厂旁边,,规划两个工业区,,一个是中密度工业,一个是高密度工业,,另外,从住宅区旁建两个水塔,,用水管连接...把住宅和商业区的中心建个诊所和派出所,一定要建在中心位置,,覆盖整个区域,,为了提升区域吸引力,在小区内可以再加两三个每月维护费用在25左右的公园,,最后,同时按shift ctrl Alt三个键不放,进入上帝模式,免费在城市周遍种树,越多越好,可以少量改善环境,,规划完成,接下来就开始了......在规划之前,把游戏暂停,规划好后,把游戏调到中等速度,,除了商业区,,一旦住宅区全部住满人以后,先不要着急规划,,等住宅区的大多数房屋入住的比率在12/12就是说,多数房屋有至少12个人居住的时候,然后在一点点规划,,只有这样耐心循环的方式,才会有月收入大于支出的胜算,,等人口到了1000,只把派出所拆掉新建个警察局,,等人口超过了两千,在建个大型医院,一定要以城市中心为主覆盖整个区域一.基本知识——十大必备常识:1.$,$$,$$$——金钱就是一切这3种标志代表你城市中居民的收入高低。

从高到低排列依次是$$$,$$,$。

注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。

2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。

如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。

模拟城市高效城市规划和管理攻略

模拟城市高效城市规划和管理攻略

模拟城市高效城市规划和管理攻略城市规划与管理对于现代城市的可持续发展至关重要。

在模拟城市中,高效的城市规划和管理能够为市民提供良好的生活品质,促进经济发展,保护环境资源。

本文将从城市规划、交通规划、住房规划、环境保护等方面探讨如何实现模拟城市的高效规划和管理。

一、城市规划高效的城市规划是建设宜居城市的基础。

首先,需要明确城市的发展目标和定位,根据城市的人口规模、经济发展水平和区域特点,制定相应的城市总体规划。

规划应考虑城市空间布局、用地分配等因素,合理规划城市的功能区,如居住区、商业区、工业区等,以便实现城市的有机组织和协调发展。

二、交通规划高效的交通规划是保障城市运行顺畅的关键。

在模拟城市中,交通网的建设应紧密结合城市规划,合理规划道路网、轨道交通等交通设施。

可以采用智能交通系统,通过信息技术提高交通运行效率,减少交通拥堵。

此外,鼓励绿色出行方式,如步行、骑行和公共交通,在城市交通规划中给予适当的空间和支持。

三、住房规划住房问题一直是城市发展的关键问题。

在模拟城市中,高效的住房规划需要考虑居民的需求、购房能力以及土地资源的利用。

可采取多元化的住房供应方式,包括公共租赁住房、保障性住房和市场化住房。

此外,还应鼓励建设低能耗、绿色环保的住宅,提高居民生活质量。

四、环境保护环境保护是城市可持续发展的重要内容。

在模拟城市中,应采取措施减少污染物排放,促进资源回收利用。

例如,建设污水处理设施,提高水资源的利用率;推广清洁能源,减少对传统能源的依赖;建设绿地和公园,增加城市的生态环境。

同时,鼓励市民参与环保行动,倡导低碳生活方式。

五、数据管理与决策支持模拟城市的高效规划和管理需要科学的数据管理和决策支持系统。

通过收集、整合城市数据,形成城市发展的数据库,为决策者提供科学依据。

可以利用大数据、人工智能等技术手段,对城市规划和管理进行模拟和预测,提出合理的政策建议,并根据实际情况进行调整和优化。

总结:高效城市规划和管理是实现模拟城市可持续发展的关键所在。

建筑 模拟城市4 新手入门技巧 规律 插件解读 精品

建筑 模拟城市4 新手入门技巧 规律 插件解读 精品

这个教程将带领你挖掘 SimCity 4 游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。

本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。

本人使用的是SC4豪华版。

书写本文的过程中重新翻阅了论坛中大量资料并加以总结。

文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。

目录目录 1序言 2第一章:新手入门 31.1 赚钱指南 31.2 发展思想 41.3 初期发展 41.4解决初级交通问题41.5 数据 51.6 对临城关系与税率的认识 5第二章:思想进阶——揭开城市发展的规律 62.1 需求推动城市发展 62.1.1 一个跟需求有关的例子72.1.2 需求的来源82.1.3 需求引发的黑灰楼现象112.2 影响城市发展的重要要素122.2.1 教育的发展132.2.2 通勒的问题以及失业问题132.3 影响城市发展的其他因素172.4 让城市步入正轨——从低收入抓起182.5 让城市走向繁荣——大量中收入才是支柱192.6 交通设计及商业客流量192.7 发展模式及一个实例222.8 游戏后期思想23第三章:高级主题24序言本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。

公元2008年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。

不过本文有2个很大的副作用:1.新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。

(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。

)2.对于论坛来说,可能以后咨询区问题就更少了。

模拟城市4资料版导览手册0.70

模拟城市4资料版导览手册0.70
城市中有各种各样的人,他们有些喜欢在大城市中居住,有些喜欢乡村小镇,有些喜欢住在商业圈中, 而有些则更喜欢工业城镇。由于您是市长,因此,您可以根据自己的意愿在不同大小的土地上建造各种建 筑物来吸引不同的市民们前来居住生活,只要您能够满足他们的要求,他们将会非常乐意在您的城市中度 过一生(并且缴税)。
在这里我们用了两个名词概念:“地区”、“城市”。地区表示当前所在的鸟瞰地图,而城
注意! 市表示在地区中用城市分隔线所划分出来的城市发展空间,地区包括城市(地区中未发展为
城市的地方也叫做区域)。
按下“地区浏览选项面版”按钮就会出现一个选单,在这里我们可以方便的建立、选择、 删除分区,改变显示风格以及切换卫星视角和交通图。
不过要注意一点,模拟城市 4 的图形 显示对于显卡的要求不是非常高(相对来 说),但对于整体计算能力以及内存的要 求较高,因此,有时候把选项都调到最低 也可能会出现速度很慢的情况。而且,当 城市发展到一定规模以后,由于计算量非 常庞大速度肯定会慢下来,这不是病毒或 者其他的问题而是计算速度不够。
音乐选项能够让你在城市建造过程中欣赏游戏所提供的音乐 和音效,您可以在这里方便的调节音量大小,选择您喜欢的音乐, 屏蔽您讨厌的“噪音”——暂且这么称呼它。
第6页
柏亚
《模拟城市 4——高峰时刻》导览手册
下面我们来看看目前最主要的天神模式菜单:

地形转换:可以用造山、开凿峡谷、小范围平整、播种树木、创建动物群的方法改变当前 的地形状况,按住 Shift 和 Ctrl 可以让光标范围变大或者变小,通过放大、缩小地图的 方法可以创建出各种各样的地形地貌 地貌效果:如果觉得地形转换后的地图过于生硬,缺少自然形成的美感,可以通过地貌效 果中的侵蚀(出现棱角)、平整(整体柔化)以及提高降低海拔高度来大面积修正地形

模拟城市4资料版导览手册0.70

模拟城市4资料版导览手册0.70
对于刚刚接触这个游戏的人来说选项中的很多项目都比较生疏,但是为了更好的发展城市、 保证游戏的流畅度,我们应该正确调整游戏的细节。
打开选项后,会出现一级选单,从左到右分别是:照相机模式、照片集、 图形选项、音频选项、游戏选项。 其中,照相机模式、相片集、游戏选项的操作方法都很直观,在这里不作介绍。
第4页
天神模式 市长模式 城市缩略图 查询\道路查询
最小化界面
城市名称
游戏速度
我的市民模式
放大缩小旋转地图 选项
日期时间
城市主体
在城市创建界面中,面积最大的是城市主体,在这里会显示城市所在区域的河流、山脉、植被覆盖、 动物群落等一切细节,从空中随风飘动的云层(这是真实的云层,它可以反映城市的风向,你可以通过风 向来决定工业区的建造位置)到城市中来来往往的居民都能直观地显示在这里。
点击导入城市将会开启一个导入城市的对话框,如果你从网络下载或者想从某个地区文件夹中加入一 个城市到当前地区,点击继续然后选择城市就可以了(导入城市将会以树状显示地区根文件夹所在目 录:..\My Documents\SimCity 4\Regions,请确认欲导入的城市已经存在与该文件夹下)。注意,导入 城市将会改变当前城市的地形,可能会导致该城市和周边的连接失效,而且一旦导入就不能取消,除非导 入原有地形。
柏亚
《模拟城市 4——高峰时刻》导览手册

打开图形选项,我们可以看到很多的 调节选项,由于《模拟城市 4》中的调节选 项较少导致一些配置较低的计算机在运行 大城市的时候速度很慢,因此在《高峰时 刻》中增加了很多细节调节,我们可以根 据自己计算机的情况调整到最佳状况。
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柏亚
《模拟城市 4——高峰时刻》导览手册
下面我们来看看目前最主要的天神模式菜单:

模拟城市4秘籍

模拟城市4秘籍

《模拟城市4》秘籍游戏中按下[CTRL]+[X]调出输入窗口,输入下列代码后按下[ENTER]键激活秘技:weaknesspays 增加1000块钱fightthepower 去除电力需求howdryiam 去除水需求you don't deserve it 所有奖励模式解锁whattimeizit # 将时间设定为#whererufrom # 更改城市名称为#hellomynameis 更改自己姓名为#sizeof # 增大至#tastyzots 打开铃声警报recorder 开启记录stopwatch 打开时钟gol (不详)effect (不详)zoneria (不详)dollyllama (不详)barstuck (不详)watchmemove (不详)fps (不详)rp (不详)lora (不详)renderprop (不详)terrainquery (不详)秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技《模拟城市4》新手功略在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:1。

逐步全面发展型。

适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。

就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。

这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。

2。

爆发全面发展型。

同样适用于大地图或可用面积大的中地图。

、。

至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说…… 3。

逐步区域发展型。

适用于小地图或可用面积小的中地图。

我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。

大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。

模拟城市4000功略

模拟城市4000功略

先说说住宅区吧,城市发展的中心目的就是城市人口,没有人什么事情也做不了,更不用说发展工商业了,因此,城市发展的第一步就是划分住宅分区。

住宅分区分为低、中、高三种密度,低密度:单独家庭房屋,中密度单独家庭房屋、成排的楼房、公寓,高密度:家庭房屋、楼房、公寓和高层公寓。

但是要注意的是,不要一开始就一味的划分高密度分区,要时刻注意RCI指示器的详细资料,如果没有需求的话只能适得其反,白白浪费钱,尤其是在初期资金紧张的时候。

因此,刚建立城市的几十年里,还是以低密度住宅区为主要分区,当人口增长到一定程度,教育程度提高,工商业发展以后就可以向中高密度转型了。

1、环境:谁愿意生活在垃圾堆旁边?没有!的确,你的市民也一样,他们渴望干净的空气、可以直接饮用的水、林荫道、花园、休闲娱乐场所、没有噪音只有鸟鸣……好像条件真不少,其实并不难,只要在居民区里多植树,并且修建公园、球场等设施就可以了,这些东西都能提供很好的居住环境,不过,它们在工商业区里可就没有什么作用了。

2、卫生:安排医院是一件很重要的事情,医院有它的控制范围,在范围内的居民能够享受到医疗,但是外围则往往是疾病的聚集地,地价很低而且没有人愿意去那里居住,我们要做的就是在住宅区内建立医疗系统,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型医院,只要建一个内科诊所就可以满足需求了。

随着城市范围增大,在修建大型医院也不晚。

3、教育没有教育,城市里就会充斥着文盲,那可太糟糕了。

修建学校是唯一解决的途径,但是,学校的修建也很有讲究的,其中包括了覆盖面以及教育年龄问题(在后面作介绍),因此,保证教育也是发展住宅的关键。

4、安全:小偷、火灾、抢劫、毒品……这可不是闹着玩的,罪犯和灾害伤害了您的市民就是伤害了你(还有你的钱包)!因此,解决安全问题也是很必要的。

不过在这里提醒大家的是,警察局的建设可以不用着急,因为在游戏初期,可以用教育来解决很多问题,而且刚开始的时候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在游戏中期建立。

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略城市交通心得指南既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。

对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。

1、进出信道玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。

由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

2、公车系统当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。

公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。

这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。

公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。

策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

3、高速公路想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。

它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。

不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。

4、铁路系统铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。

你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。

铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。

SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南

SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南

这个教程将带领你挖掘SimCity 4 游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。

本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。

本人使用的是SC4豪华版。

书写本文的过程中重新翻阅了论坛中大量资料并加以总结。

文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。

目录目录 (1)序言 (2)第一章:新手入门 (3)1.1 赚钱指南 (3)1.2 发展思想 (4)1.3 初期发展 (4)1.4解决初级交通问题 (4)1.5 数据 (5)1.6 对临城关系与税率的认识 (5)第二章:思想进阶——揭开城市发展的规律 (6)2.1 需求推动城市发展 (6)2.1.1 一个跟需求有关的例子 (7)2.1.2 需求的来源 (8)2.1.3 需求引发的黑灰楼现象 (11)2.2 影响城市发展的重要要素 (12)2.2.1 教育的发展 (13)2.2.2 通勒的问题以及失业问题 (13)2.3 影响城市发展的其他因素 (17)2.4 让城市步入正轨——从低收入抓起 (18)2.5 让城市走向繁荣——大量中收入才是支柱 (19)2.6 交通设计及商业客流量 (19)2.7 发展模式及一个实例 (22)2.8 游戏后期思想 (23)第三章:高级主题 (24)序言本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。

公元2008年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。

不过本文有2个很大的副作用:1.新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。

(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。

模拟城市攻略

模拟城市攻略

【游戏攻略】新市长入职精英课程/f?kz=826674572游戏中同时按下[CTRL] + [SHIFT] + [ALT] + [C]开启秘技输入窗口,输入以下字符获得相应功能:i am weak建设,运输,植树,创建地表水源等操作全部免费!garbage in, garbage out使所有废弃建筑可用power to the masses使所有能源设施工作water in the desert使所有供水设施工作Slat on使海水变为咸水Slat off使海水变为淡水Terrain one up提升地表1格Terrain one down降低地表1格Terrain ten up降低地表10格pay tribute to your king所有奖励项目(rewards)出现I love red tape所有条令法规实现let…s make a deal允许与临近城市进行商贸nerdz rool所有工业变为高技术产业call cousin Vinnie会谈窗口中出现请愿者宣称"Local Fundraising Event",他会塞给您点钱!zyxwvu首先你得证明你的廉洁,使用上面的秘技并拒绝现金,然后使用此秘技在Rewards选项中获得一座漂亮的SimCity城堡,它会带动周围地价上升,氛围好转等一系列的好事在游戏中按[Ctrl] + X 输入以下秘籍:秘籍作用you don't deserve it 所有的奖励weaknesspays 增加1000金钱whererufrom [name] 改变城市名hellomynameis [name] 改变市长的名字stopwatch 暂停/恢复时钟whatimeizit [hh:mm] 设置时间(24小时制sizeof [0-100] 提升声望(1-100)fightthepower 所有建筑取消供电要求Howdryiam 所有建筑取消供水要求zoneria 隐藏空地的颜色tastyzots 不明recorder 开始录像gol 在地图上的绿色dollyllama 译员变骆驼fps 帧terrainquery 显示地形的价值effect 不明barstuck 不明watchmemove 不明rp 不明flora 不明renderprop 不明注:部分版本使用[Ctrl] + [Alt] + [Shift] + X 输入秘籍。

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模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。

根据与商业区的远近划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园,建好大街或设计好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。

(未完待续)工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。

工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的交通承载者(多修地铁少修公交站)。

然后存盘退出,进入农业城市。

“以农村包围城市”是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可改建成工业城市。

用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。

现在基本上完成了区域规划工作。

(未完待续)下一步就是发展了,先进入住宅城市,经过规划你的开销是比较大的,这是能省的钱都要省,比如道路维修、公共建筑、卫生部(不要减太多,否则你的城市里会到处是垃圾),各个学校和医院都要调到最容量(一个教师或医生),等发展后再调整。

尽量减少你的预算,之后开最大时间针,等几周分文不收后,你会发现住宅瞬间便填满了你的城市,注意这时要随时注意教育和医院要不断满足需求,还要注意交通状况,这时犯罪也会随之出现,赶快盖警察局覆盖你的城市吧!消防局也不要忘了。

这时要主要关注交通状况(这也是今后重点),一般城市会形成一些主干道(交通流量较大),你要记住这些道路以后要修建捷运系统(先修公交),这在以后会重点讨论。

要随时记住:教育、医疗、交通是重中之重。

一直到工业需求暴涨,停止时间,存盘。

进入工业城市。

(未完待续)工业城市负责为住宅城市提供电力,要随时提高交易量和提高发电量,并进口垃圾。

工业城市的发展迅速而有效,完全不必注意它,只要保证消防就行了。

工业城市主要关注它的交通状况,一般来说,城际连接路的流量是非常大的,公交系统就建在它附近,在住宅城市同样建好公交系统。

公交系统建设攻略:公交是初期和中期、中密区的重要公共交通系统,公交能减少一定的交通压力,加速城市发展,但后期却成为增加交通压力的因素。

公交系统首先要覆盖大型住宅区(高密、中密)、交通大流量道路、和相应的连接城市的道路和放射线。

然后你可以通过城市法令鼓励市民乘坐公交,别忘了修配套的公共停车场,这样,公交便成为你城市的一部分了。

我不推荐在商业区建大量公交系统,只要在初期满足一下需求就行了,地铁是商业区的重要捷运系统。

在后期地铁也会逐渐取代公交,但公交可以补充地铁够不到的地方(地铁很贵的,很难用地贴完全替代公交),形成优势互补,在交通大流量道路修地铁,支路修公交,这样你的交通问题绝对大大减少,这里还要说一点:没有交通问题的大城市是不存在的,但我们可以减缓交通压力。

这时你农业的需求也会涨上来,马上进入农业城市,一般来说,农业只要发展一下就定形了,等农田铺满地图时,存盘退出就行了。

这时再进入住宅城市,发展,注意要一直关注交通、教育、医院。

我所说的教育包括所有等级的,你最好尽量能让各等级教育完全覆盖你的城市,这样一能显著提高你居民的舒适程度与教育程度,这样能为你形成大批的高收入人群,要记住,高收入人群不仅可以从别的地方来,也可以由你城市中的中、低收入者变来,这样形成的$$$比较稳定,而且在游戏中期完全能为你提供大批$$$;二是能有效提高工业工作的有效使用率,工业工作的有效使用率就是现有工作(点击一个工业建筑,查看工作,前面的数字是这个建筑提供的工作,后面的是它最多能提供多少工作,现有工作就是前面的数字),这样你的工业发展有效而迅速,能大大降低失业人口,减小一定的工业需求;三是为你的城市提供安全的环境,教育的程度直接影响着你的犯罪率;另外,教育程度不高的市民无法得到高等级商业工作,这样你的摩天大楼很难出现。

发展到工业需求再次爆满,再进入工业城市发展,直到工业需求降低至0,再进入住宅城市……这样几次之后,你的商业需求爆满,可以发展它们了!下面将进入最有难度的发展阶段……(未完待续)进入商业住宅城市,先做好道路连接,然后先发展一段时间(挣挣钱),再在主要路段增添公交系统。

商业住宅城市与普通住宅城市最大一点不同是它的工作主要由商业承担(到后期,商业工作的发展会大大超过工业,但如果你不满足工业需求,商业永远不会繁荣,因为这时商业是工业的主要需求者)。

同样按照住宅城市的发展方法发展住宅区,但商业区不同。

发展商业有很多苛刻条件。

首先是交通,不过经过周密的计划和详细的规划(好的规划能使你事倍功半),交通不会有太大问题,只要注意捷运系统,捷运系统没必要在初期完全覆盖商业区,经过一段发展,你会发现商业区成区域式分布,也就是说,有的地区高商业密集,而有的地区地商业服务集中,你的捷运最要覆盖的就是高商业地区,因为它们发展的条件是所有商业中最苛刻的。

[高速路是后期的问题,以后我会专门拿出一次专题讨论]其次是地价,要知道地价决定着你商业的繁荣程度和等级,影响地价的因素有很多,水、垃圾、交通、污染、犯罪率、愿望、周围建筑影响(比如你发个联邦监狱在商业区?)、环境、城市法令等等,因为经过规划,大部分困扰你的问题不复存在,同时由于区域式发展的优越性(它能把污染控制在最小范围内,同时城市间的交易也能增加很多收入,你也能通过交易来调整城市间的资金流动),但是你的地价仍然不是很高。

怎么办?我们可以通过修公园、地标、捷运、降低犯罪率、奖励建筑、城市法令来提高地价,其中最有效且显著的就是修地标和公园,要注意一点,公园在商业区的作用远远超出你的想象,所以不要吝惜你手中的金钱,多建公园吧!你也可以在一块区域中心建一座地标,地标旁铺满公园,这样这块区域就是你将来的曼哈顿(知道为何老美在寸土寸金的曼哈顿岛用三分之一的面积修了一座中央公园了吧?老美的经济头脑是很前卫的)。

再有就是犯罪率、水、电之类的,相信你经过前面的摸索,已经有了一套行之有效的办法!做好这些后,发展直到商业需求降下来(小于2000),存盘。

关于新手初期的一些问题:1、对游戏基本不熟悉对这些玩家而言,玩一遍教程是再好不过的了。

教程里详细地解释了游戏的各个元素、管理方法和一些问题,这比纯文字的攻略要好得多。

看再多的攻略不亲自上手试一试是不行的,教程很好地解决了这些问题。

如果你还对一些游戏基本内容不太熟悉,那就把教程玩下去,可以省去你很多时间和精力。

以后你想重新发展时删掉就是了,但它能给你带来无限的经验,你会发现,在教程里出现的问题你解决起来得心应手。

2、区域式发展的起步很多玩家会发现区域式发展一开始比较缓慢,这个阶段是要看你的规划程度决定的。

电、水、交通、城际连接、垃圾、教育、医疗、消防、犯罪都做好的情况下,很快会有大批的人入住你的城市,而且发展是极其迅速的。

但刚开始的起步期,预算为负,这叫要你在规划时精打细算,并在之后节省所有能节省的开支,比如卫生部、道路维修、公共建筑。

而且像发电站、学校、医疗这样的单位没必要再开始就把资金调得很高,在人来了之后再根据需求随时调整(系统一般会有弹出窗口)。

这样度过艰难期后一切就好很多了。

(未完待续)[特稿]浅谈单行线的使用!!很多玩家可能都会对模拟城市中烦人的交通问题懊恼不已,实际上,模拟城市已经给我们这些市长提供了有效的工具——单行线。

相信单行线大家不会陌生,可是要谈到怎么使用,恐怕很多人会说:要见它还不如建大街省钱方便呢!这当然是对前期的看法,但在中、后期交通问题严重后,单行线得作用就凸现出来了。

可能很多玩家面临这种困难:地铁爆满超负荷运转,地面公交瘫痪,大街和高速路车满为患,实际上,现在再去发展公路网式地铁费时费力费钱,但是不是地面上就没有发展空间了呢?当然不是,单行线会挖掘你城市的所有地面交通潜力。

首先,要明确一点,超级城市一旦发展起来,任何一点小的变数都可能使你血本无归,所以最好在中前期将单行线规划好,不过最好还是在建立城市之初就规划好,不过那样你要计算车流量和预测未来发展方向。

如果有敢于做详细规划的玩家推荐这么做,还要注意可以完全用单行线替代非高速路,不过前期不必要规划平行的三到四车道单行线,所以还要预留空地。

对于广大玩家来说,还是在中前期发展单行线好,因为1这时你城市已经赚钱了,有经济基础;2你的城市已经发展,出现了主干道,一般中期的主干道就是后期的超负荷道路,可以不必要预测和计算,只要在原路网上升级;3有一些改动还可以承受,一些玩家在后期看着满篇红的交通,可是就舍不得把伤害企业总部和漂亮的帝国大厦拆了,在中期没有摩天楼,损失也较小。

发展单行线最主要的是你要有连续性逻辑思维,因为单行线车流方向一定,你一定要保证市民在[上班/上学——下班/放学——购物——回家]的路线中一环扣一环,随时注意引导和规划车流方向,比如在多条单行线的交汇处要适当增加车道,在商业区的上班单向结束时如何连接反方向回家道路,这要一些实践,不过相信这难不倒广大玩家!实际上修单行线没这么复杂,你可以让住宅区的单行线都是一个方向,这个方向就是指向商业区的方向,然后再商业区或别的地方将方向转过来,重新指向住宅区,这样就形成了一个循环。

这个循环可以是逆时针也可以是逆时针,反正只要能形成一个回环就可以,这样你的交通绝对焕然一新,加上发达的捷运系统和与高速路网紧密结合,交通问题不会再困扰你了有关RCI指数RCI指数在模拟城市中相当重要,它可以给你提供很多信息,让你掌握城市的发展方向或控制城市发展。

RCI指数主要反映住宅/商业/工业三大类的需求情况,在区域式发展中,随时注意RCI指数是十分重要的。

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