QML语法详解

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QML语法

QML语法
例:demo2
4. 表达式 JavaScript 表达式可以用于分配属性的值, 表达式可以包括其他的对象与属性的引用,在这种情况下就会建立约束关系,当该表达式改 变值时,该属性将会随之自动更新。
例:demo3
单行注释 // 多行注释 /* */
3. 对象标识符 每一个对象都可以指定一个唯一的 id 值,这样便可以再其它对象中识别并引用该对象。例 子: Id 可以在该对象所在的组件(component)中 任何地方使用,通过使用该对象的 id 来引用 该对象。所以,id 值在单一组件中必须是唯一的,对于 QML 对象而言,id 值 是一个特殊 的值,一但创建,id 就无法被改变。 Id 必须是小写字母或者下划线开头,不能使用字母, 数字,下划线以外的字符。
QMport 导入模块 没有 import 语句则使用的模块元素将无效
例:demo1
对象(大写字母开头){ Id:唯一标识符(小写字母开头) 属性:值 属性:值
对象(大写字母开头){ Id:唯一标识符(小写字母开头) 属性:值 属性:值 } }
2. 注释

从头学QtQuick(2)--QML语法从一个简单的例子说起

从头学QtQuick(2)--QML语法从一个简单的例子说起

从头学QtQuick(2)--QML语法从⼀个简单的例⼦说起在中,我们对QtQuick做了简单的介绍,体验了使⽤QML语⾔构建⼀个UI的便捷。

这⾥我们简要介绍⼀下QML的语法。

QML将界⾯分成⼀些更⼩的元素,这些元素可以组成⼀个组件,QML语⾔描述了UI的形状和⾏为,并且可以使⽤JavaScript修饰。

总的来说QML的结构有点像HTML,其语法和CSS⽐较近似。

1.QML层次结构要使⽤QML进⾏界⾯的布局,⾸先需要理解QML元素的层次结构。

QML的层次结构很简单,是⼀个树形结构,最外层必须有⼀个根元素,根元素⾥⾯可以嵌套⼀个或多个⼦元素,⼦元素⾥⾯还可以包含⼦元素。

如果⽤图形画出来的话⼤概是这个样⼦。

QML的坐标系采⽤的屏幕坐标系,原点在屏幕左上⾓,x轴从左向右增⼤,y轴从商到下增⼤,z轴从屏幕向外增⼤。

⼦元素从⽗元素上继承了坐标系统,它的x,y总是相对于它的⽗元素坐标系。

这⼀点⼀定要记住,⾮常重要。

2.基本语法我们主要对照下⾯的代码进⾏介绍:1import QtQuick 2.42import QtQuick.Window 2.23import QtQuick.Controls 1.245/* 这是⼀个多⾏注释,和c语⾔的⼀样 */6// 当然这是⼀个单⾏注释78Window {910 id:root; // Window元素的id,应该保证在这个qml⽂件中名字唯⼀11 visible: true;12 width: 460; // 直接指定窗⼝的宽度13 height: 288; // 直接指定窗⼝的⾼度1415 Image {16 id: bg;17 width: parent.width; // 图⽚的宽度依赖⽗窗⼝的宽度18 height: parent.height; // 图⽚的⾼度依赖⽗窗⼝的⾼度19 source: "qrc:///images/sky.jpg" // 引⽤⼀张图⽚20 }2122 Image {23 id: rocket;24 x: (parent.width - width) / 2; // 图⽚位置⽔平居中25 y: 40; // 图⽚位置距离⽗窗⼝4026 source: "qrc:///images/rocket.png";27 }2829 Text {30 // 没有指定id,即这是⼀个匿名元素31 y:rocket.y + rocket.height + 20; // ⽂本顶部距离rocket图⽚底部2032 anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter // 设置⽂字⽔平居中33 text: qsTr("⽕箭发射!"); // 设置⽂本显⽰的⽂字34 color: "#ff2332"; // 设置⽂本颜⾊35 font.family: "楷体"; // 设置字体为楷体36 font.pixelSize: 30; // 设置⽂字⼤⼩37 }38}运⾏效果是这个样⼦。

qml emit 用法

qml emit 用法

qml emit 用法QML(Quick Markup Language)是用于设计用户界面的标记语言。

在QML 中,我们可以使用Emit语句来与Python QML组件进行通信。

本文将介绍QML Emit的用法,以及如何使用它来控制Python QML组件。

1. 什么是QML Emit?QML Emit是一种与Python QML组件通信的方法。

通过Emit语句,我们可以向Python QML组件发送信号,从而触发特定的函数或方法。

这使得我们可以在QML中控制Python组件,例如更改属性值、添加或删除项等。

2. 使用QML Emit的基本语法要在QML中使用Emit语句,我们需要先创建一个Python QML组件。

以下是一个简单的Python QML组件示例:```pythonimport sysfrom PyQt5.QtCore import QObject, pyqtSlot, QProperty, QMetaObjectfrom PyQt5.QtQml import QPropertyclass MyQMLObject(QObject):mySignal = pyqtSignal()def __init__(self):super().__init__()```@pyqtSlot()def on_mySignal(self):print("Python QML组件收到了信号!")def emit_signal(self):self.mySignal.emit()```接下来,我们可以在QML中使用这个组件并发送信号:```qmlimport QtQuick 2.0import MyQMLObject # 导入我们刚刚创建的Python QML组件ApplicationWindow {visible: truewidth: 640height: 480MyQMLObject {id: myObject}Button {text: "发送信号"onClicked: {myObject.emit_signal() // 使用Emit语句发送信号}}}```在这个例子中,我们创建了一个名为MyQMLObject的Python QML组件。

QML基础——入门教程

QML基础——入门教程

QML基础——入门教程QML(Qt Meta-Object Language)是一种用于创建用户界面的声明性语言。

它是Qt框架中的一部分,可以与C++代码无缝集成,用于构建跨平台的应用程序。

本教程将介绍QML的基础知识,帮助读者入门并开始使用这个强大的界面开发工具。

1.QML简介QML被设计用于创建灵活、动态和交互性强的用户界面。

与传统的基于代码的界面开发方式相比,QML使用一种声明式的语法,可以更直观地描述界面的结构和行为。

2.QML语法```import QtQuick 2.0Rectanglewidth: 400height: 400color: "red"Texttext: "Hello, World!"color: "white"anchors.centerIn: parent}}```这个示例代码创建了一个窗口,并在窗口中间显示了一个白色的文本。

在QML中,通过设置属性值来改变界面的样式和行为。

3.QML组件和属性QML中的组件是构成界面的基本元素,例如按钮、文本框和图片等。

每个组件都有一组属性,用于控制组件的外观和行为。

在上面的示例代码中,Rectangle和Text都是组件,而width、height、color和text等都是属性。

4.QML布局QML提供了多种布局方式,用于指定组件在界面中的位置和大小。

常用的布局方式包括垂直布局(ColumnLayout)、水平布局(RowLayout)和网格布局(GridLayout)等。

使用布局可以使界面的调整更加灵活和简单。

5.QML信号与槽在QML中,可以使用信号与槽机制来实现组件之间的交互。

通过定义信号和槽,可以使一个组件在特定条件下触发一个动作,然后其他组件可以对其进行响应。

这样可以实现各种用户界面的交互效果。

6.QML与C++集成由于QML是基于Qt框架的一部分,因此可以与C++代码无缝集成。

qt中qml的用法

qt中qml的用法

qt中qml的用法
QML(Qt Meta-Object Language)是一种声明性语言,用于设计
用户界面。

它是Qt框架中的一部分,用于开发跨平台的应用程序。


下是QML在Qt中的用法:
1. 定义QML文件:创建一个后缀名为.qml的文件,并使用QML
语法编写界面的结构和外观。

2. 导入Qt模块:使用import语句导入Qt模块,例如导入Qt Quick和Qt Quick Controls模块。

3. 创建界面元素:使用QML中的元素来创建界面元素,如Rectangle、Text、Image等。

4. 进行属性绑定:通过使用属性绑定语法,将属性值绑定到其
他对象的属性上。

例如,可以将文本的内容绑定到某个变量。

5. 响应用户事件:使用信号和槽机制来响应用户的操作。

可以
使用on关键字来定义事件处理程序,如鼠标点击、键盘按键等。

6. 使用属性动画:通过QML中的动画属性来创建、调整和控制
动画效果。

可以在元素上定义动画属性,如位置、大小、透明度等。

7. 处理数据模型:使用QML中的ListModel和ListView来处理
和显示数据模型。

可以将数据与可视组件关联起来,并动态更新视图。

8. 访问C++代码:使用Qt提供的接口,可以在QML中访问C++
代码。

可以创建将C++对象公开给QML的类,并在QML中直接使用。

以上是在Qt中使用QML的一些常见用法。

QML提供了一种简洁、灵活和易于理解的方法来设计和实现用户界面,使得开发者能够轻松
创建现代化的界面。

QML语法详解

QML语法详解

QML语法详解QML学习文档1. 介绍QML是一种描述语言,主要是对界面效果等的一种描述,它可以结合javaScript来进行更复杂的效果及逻辑实现。

比如做个游戏,实现一些更有趣的功能等2. 简单的例子import Qt4.7Rectangle{width:200height:200color:"blue"}代码是绘制一个蓝色的矩形,宽200 高200,import包含一个qt4.7的包3.基本元素的介绍(自己翻译意思会有出入,敬请见谅)基本可视化项Item 基本的项元素在QML中所有可视化的向都继承他Rectangle 基本的可视化矩形元素Gradient 定义一个两种颜色的渐变过程GradientStop 定义个颜色,被Gradient使用Image 在场景中使用位图BorderImage(特殊的项) 定义一张图片并当做边界AnimatedImage 为播放动画存储一系列的帧Text 在场景中使用文本TextInput 显示可编辑为文本IntValidator int 验证器DoubleValidator double 验证器RegExpValidator 验证字符串正则表达式TextEdit 显示多行可编辑文本基本的交互项MouseArea 鼠标句柄交互FocusScope 键盘焦点句柄Flickable 提供一种浏览整张图片的一部分的效果,具体看例子Flipable 提供一个平面,可以进行翻转看他的前面或后面,具体看例子状态State 定义一个配置对象和属性的集合PropertyChanges 使用一个State描述属性的改变StateGroup 包含一个状态集合和状态变换ParentChange 重新定义父集,也就是换个父节点AnchorChanges 在一个状态中改变anchors动画和变换Behavior 默认的属性变换动画SequentialAnimation 对定义的动画串行播放ParallelAnimation 对定义的动画并行播放PropertyAnimation 属性变换动画NumberAnimation 对实数类型属性进行的动画Vector3dAnimation 对QVector3d进行的属性ColorAnimation 颜色进行的变换动画RotationAnimation 对旋转进行的变换动画ParentAnimation 对父节点进行变换的动画,改变绑定的父节点AnchorAnimation 对anchor 进行改变的动画PauseAnimation 延迟处理SmoothedAnimation 允许属性平滑的过度SpringAnimation 一种加速的效果PropertyAction 允许在动画过程中对属性的直接改变ScriptAction 允许动画过程中调用脚本Transition 在状态变换中加入动作变化工作中的数据Binding 在创建的时候绑定一些数据到一些属性ListModel 定义链表数据ListElement 定义ListModel的一个数据项VisualItemModel 包含可视化项(visual items)到一个view中,相当是一个容器VisualDataModel 包含一个model和一个delegate,model包含需要的数据,delegate设计显示的项的信息,具体的去看例子Package 他的目的是把VisualDataModel共享给多个view,具体还要学习XmlListModel 特殊的一个模式使用XPath表达式,使用xml来设置元素,参考例子XmlRole XmlListModel的一个特殊的角色视图ListView 提供一个链表显示模型视图GridView 提供一个网格显示模型视图PathView 提供一个内容沿着路径来显示的模型Path 定义一个PathView使用的轨迹PathLine 定义一个线性的轨迹PathQuad 定义一个二次贝塞尔曲线的轨迹PathCubic 定义一个三次贝塞尔曲线的轨迹PathAttribute允许绑定一个属性上,具体看例子PathPercent 修改item分配的轨迹不是很明了其中的意思WebView 允许添加网页内容到一个canvas上定位器Column 整理它的子列(纵)Row 整理它的子行(横)Grid 设置它的子到一个网格上Flow 目的是不让他的子项重叠在一起实用Connections 明确连接信号和信号句柄Component 封装QML items 想一个组件一样Timer 提供时间触发器QtObject 基本的元素只包含objectName属性Qt qml全局Qt object提供使用的枚举和函数WorkerScript允许在QML使用线程Loader 控制载入item或组件Repeater 使用一个模型创建多个组件SystemPalette 为Qt palettes提供一个通道FontLoader 载入字体根据名字或URLLayoutItem 允许声明UI元素插入到qtGraphicsView 布局中变换Scale 分派item 缩放行为Rotation 分派item 旋转行为Translate 分派item 移动行为4.基本元素的使用例子1. Item位置是0,0 宽高分别是200Item{x:0;y:0;width:200;height:200;}2. Rectangle位置是:0,0宽高分别是200,颜色是红色Rectangle{x: 0; y: 0;width: 200; height: 200;color: "red"}3.Gradient GradientStop分别在总高度的0 颜色红色总高度的1/3 黄色总高度的1是绿色Rectangle{width:100;height:100gradient:Gradient{GradientStop{position:0.0;color:"red"}GradientStop{position:0.33;color:"yellow"}GradientStop{position:1.0;color:"green"}}}4.Image设置一张图片Image{source:"../Images/button1.png"}5.BorderImage他将一张图片分成9部分当图片进行缩放的时候A.1 3 7 9 位置的都不会进行缩放B. 2 8将根据属性horzontalTileMode 进行缩放C.4 6 将根据属性verticalTileMode 进行缩放D.5 将根据属性horzontalTileMode 和verticalTileMode 进行缩放BorderImage{width:180;height:180//分割1~9块的4个点是根据border设置的坐标来实现的//本别是距离坐标上边右边下边的距离border{left:30;top:30;right:30;bottom:30}horizontalTileMode:BorderImage.StretchverticalTileMode:BorderImage.Stretchsource:"../Images/button1.png"}6.AnimatedImage主要用于播放gif图片Rectangle{width:animation.width;height:animation.height+8AnimatedImage{id:animation;source:"animation.gif"}Rectangle{property int frames:animation.frameCountwidth:4;height:8x:(animation.width-width)*animation.currentFrame/framesy:animation.heightcolor:"red"}}7.Text显示文本(具体的其他设置请看文档)Text{text:"text"}8.TextInput下面是设置一个输入文本框,框中的字符串是Text, 并设置鼠标可以选择文本TextInput{text:"Text"selectByMouse:true;//鼠标可以选择}9.IntValidator int 型验证器,和输入框结合后就是只能输入整型数据T extInput{//最高可以输入100,最低输入10IntValidator{id:intval;bottom:10;top:100;}width:100;height:20;text:"";//使用校验器validator:intval;}10.DoubleValidator只能输入浮点数TextInput{//最高可以输入100,最低输入10decimals最多有多少位小数//notation表示是使用科学计数法还是(默认),还是直接的小数当获取里面的数据DoubleValidator{id:intval;decimals:4;bottom:10;top:100;notation:DoubleValidator.StandardNotation}width:100;height:20;text:"";//使用校验器validator:intval;}11.RegExpValidator使用正则表达式TextInput{//使用一个正则表达式来控制输入的字符串///^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/表示开始位置必须是一个大写或小写字母//接下来是0~2个的数字而且是0或1,在接下来是1~3个的小写字母RegExpValidator{id:intval;regExp:/^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/;}width:100;height:20;text:"";//使用校验器validator:intval;}12.TextEdit显示一段hello world的html文本和TextInput相同TextEdit{width:240text:"Hello World!"font.family:"Helvetica"font.pointSize:20color:"blue"focus:true13.MouseArea主要是用来判断鼠标事件的区域Rectangle{x:0;y:0;width:100;height:100;Rectangle{id:mousrectx:20;y:20;width:20;height:20;color:"blue"MouseArea{//使用父的区域作为鼠标判断的区域及x:20;y:20;width:20;height: 20;anchors.fill:parent;//但鼠标按下后mousrect变成红色,当鼠标松开后变成蓝色onPressed:{mousrect.color="red";}onReleased:{mousrect.color="blue";}}}}14.FocusScope不是很清楚说的什么,好像是说同一个时刻只有一个item有焦点15.Flickable显示一个200x200的框,框中显示图片上200x200的部分Flickable{width:200;height:200//设置使用图片的宽高,而现实的是200x200的现实框contentWidth:image.width;contentHeight:image.heightImage{id:image;source:"../Images/need.png"}16.Flipable包含两个面,一个前面,一个后面,实现一个控件前后的翻转效果,并且在后面可以添加一些控制Flipable{id:flipablewidth:240height:240property int angle:0property bool flipped:falsefront:Image{source:"front.png"}//前面back:Image{source:"back.png"}//后面//旋转动画前后面交换transform:Rotation{origin.x:flipable.width/2;origin.y:flipable.height/2axis.x:0;axis.y:1;axis.z:0//rotate around y-axis angle:flipable.angle }states:State{name:"back"PropertyChanges{target:flipable;angle:180}when:flipable.flipped}transitions:Transition{NumberAnimation{properties:"angle";duration:1000} }MouseArea{anchors.fill:parentonClicked:flipable.flipped=!flipable.flipped}}17.State//当鼠标按下后改变myRect的颜色Rectangle{id:myRectwidth:100;height:100color:"black"MouseArea{id:mouseAreaanchors.fill:parentonClicked:myRect.state=='clicked'?myRect.state="":myRect. state= 'clicked';}//设置状态states:[State{name:"clicked"PropertyChanges{target:myRect;color:"red"}}]}18.PropertyChanges//当鼠标按下后改变状态//状态里面的属性改变包含了文本和颜色的改变Text{id:myTextwidth:100;height:100text:"Hello"color:"blue"states:State{name:"myState"//当这个状态被设置的时候,将改变myText的文本和颜色PropertyChanges{target:myTexttext:"Goodbye"color:"red"}}MouseArea{anchors.fill:parent;onClicked:myText.state='myS tate'} }19.StateGroup一个状态组中可以包含很多的状态和变化,而状态也可以和变换绑定.20.StateChangeScript在状态中可以对脚本中的函数进行调用// Sc.jsfunction changeColor() // 返回蓝色{return "blue";}// test.qmlimport"Sc.js"as CodeRectangle{id:rectwidth:50;height:50color:"red"MouseArea{anchors.fill:parentonClicked:rect.state="first" // 鼠标按下改变状态}states:State{name:"first";StateChangeScript{name:"myScript";script:rect.color=Code.changeColor();}}}21.ParentChang把指定的item换一个item父节点Item{width:200;height:100Rectangle{id:redRectwidth:100;height:100color:"red"}//本来blueRect的父节点是Item当鼠标按下后他被设置到redRect上Rectangle{id:blueRectx:redRect.widthwidth:50;height:50color:"blue"states:State{name:"reparented"//改变父节点ParentChange{target:blueRect;parent:redRect;x:10;y:10}}MouseArea{anchors.fill:parent;onClicked:blueRect.state="re parented"} }}22.AnchorChangesRectangle{id:windowwidth:120;height:120color:"black"Rectangle{id:myRect;width:50;height:50;color:"red"}states:State{name:"reanchored"AnchorChanges{//改变myRect的anchors属性target:myRectanchors.top:window.topanchors.bottom:window.bottom}PropertyChanges{target:myRectanchors.topMargin:10anchors.bottomMargin:10}}//鼠标事件MouseArea{anchors.fill:parent;onClicked:window.state="rea nchored"} }23.BehaviorRectangle{id:rectwidth:100;height:100color:"red"//针对宽度的动画Behavior on width{NumberAnimation{duration:1000}}MouseArea{anchors.fill:parentonClicked:rect.width=50}}24.SequentialAnimation串行播放多个动画Rectangle{id:rect1width:500;height:500Rectangle{id:rect;color:"red"width:100;height:100//串行播放多个动画,先横向移动,在纵向移动SequentialAnimation{running:true;NumberAnimation{target:rect;properties:"x";to:50;duration: 1000}NumberAnimation{target:rect;properties:"y";to:50;duration:1000}。

qml条件语句

qml条件语句

qml条件语句
QML(Qt Meta-Object Language)是一种用于声明式UI设计的语言,与C++和Qt库紧密集成。

QML中的条件语句允许根据特定条件执行不同的
操作或逻辑。

在QML中,可以使用以下条件语句:
1. if语句:if语句根据条件执行特定的代码块。

示例:
```
if (condition)
//如果条件为真,执行这里的代码
} else
//如果条件为假,执行这里的代码
```
2. switch语句:switch语句根据表达式的结果执行匹配的代码块。

示例:
```
switch (e某pression)
case value1:
// 执行与value1匹配的代码
break;
case value2:
// 执行与value2匹配的代码
break;
default:
//如果没有与任何值匹配,执行这里的代码
```
3.三元运算符:三元运算符根据条件选择不同的值。

示例:
```
var result = condition ? value1 : value2;
```
以上是QML中常见的条件语句,可以根据具体的需求选择合适的语句来实现特定的逻辑。

qml知识点

qml知识点

qml知识点QML(Qt Meta-Object Language)是一种声明式语言,用于在Qt应用程序中设计用户界面。

它是Qt框架中的一部分,可以与C++代码无缝集成。

在本文中,我们将探讨一些关于QML的重要知识点。

一、QML的基本语法QML使用一种类似于JavaScript的语法,以声明式方式描述用户界面。

它使用对象、属性和信号来创建交互式的界面元素。

QML文件通常以.qml扩展名保存,并使用Qt Quick框架进行编译和运行。

QML的基本语法包括对象定义、属性设置和信号处理。

对象定义使用关键字“Item”或其他可用的QML元素来定义界面元素,如矩形、文本和按钮等。

属性设置使用冒号“:”将属性名称和属性值分隔开来,用于设置对象的外观和行为。

信号处理使用“on”关键字和信号名称来定义响应用户交互的操作。

二、QML元素和属性QML提供了丰富的元素和属性,用于创建各种类型的界面元素。

例如,Rectangle元素用于创建矩形区域,Text元素用于显示文本内容,Button元素用于创建按钮等。

每个元素都有一组属性,用于控制其外观和行为。

例如,矩形元素具有宽度、高度和颜色等属性,用于指定矩形的大小和颜色。

QML还提供了布局元素,用于管理界面元素的位置和大小。

例如,ColumnLayout元素用于将元素按垂直方向布局,RowLayout元素用于将元素按水平方向布局。

这些布局元素使界面的设计更加灵活和可扩展。

三、QML中的信号和槽在QML中,信号用于表示用户交互或特定事件的发生。

例如,当按钮被点击时,它将发出一个点击信号。

槽用于响应这些信号,并执行相应的操作。

QML使用on关键字来定义信号和槽的连接。

信号和槽的连接可以通过QML文件中的语法完成,也可以通过C++代码实现。

这使得在QML和C++之间实现交互非常容易。

通过信号和槽的连接,可以实现界面元素之间的通信和数据传递。

四、QML中的动画和过渡效果QML提供了丰富的动画和过渡效果,用于增强用户界面的交互性和可视化效果。

qml 教程

qml 教程

qml 教程
qml是一种用于创建用户界面的声明式编程语言。

在本教程中,我们将学习如何使用qml来构建各种界面元素和交互功能。

首先,让我们来了解qml的基本语法。

qml由许多对象组成,
每个对象有一些属性和方法。

通过在qml文件中声明对象,
我们可以创建界面布局和定义界面行为。

下面是一个简单的qml代码示例:
```
import QtQuick 2.15
Rectangle {
width: 200
height: 200
color: "red"
Text {
text: "Hello, QML!"
font.pixelSize: 24
anchors.centerIn: parent
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为Rectangle的qml对象,
并设置了它的宽度、高度和颜色属性。

在Rectangle对象内部,我们又创建了一个Text对象,并设置了它的文本内容、字体
大小和位置。

通过运行这个qml代码,我们可以看到一个红色的矩形框,并在其中心显示了“Hello, QML!”的文本。

除了基本的界面布局,qml还提供了丰富的交互功能。

例如,我们可以使用鼠标和键盘事件来处理用户输入,使用动画和过渡效果来创建平滑的界面动态效果,使用qml中的状态来管理界面的不同视图。

总结起来,qml是一个功能强大且易于学习的界面设计语言。

在接下来的教程中,我们将深入探讨qml的各种特性,并学习如何创建复杂的用户界面。

【QML快速入门】QML类型

【QML快速入门】QML类型

【QML快速⼊门】QML类型QML 是⼀种描述⽤户界⾯的声明式语⾔。

它将⽤户界⾯分解成⼀些更⼩的元素,这些元素能够结合成⼀个组件。

QML 语⾔描述了⽤户界⾯元素的形状和⾏为。

⽤户界⾯能够使⽤ JavaScript 来提供修饰,或者增加更加复杂的逻辑。

从这个⾓度来看它遵循 HTML-JavaScript 模式,但 QML 是被设计⽤来描述⽤户界⾯的,⽽不是⽂本⽂档。

从 QML 元素的层次结构来理解是最简单的学习⽅式。

⼦元素从⽗元素上继承了坐标系统,它的 x,y 坐标总是相对应于它的⽗元素坐标系统。

⼀、⼊门⽰例让我们开始⽤⼀个简单的 QML ⽂件例⼦来解释这个语法。

// rectangle.qmlimport QtQuick 2.0// 根元素Rectangle {// 将此根元素命名为rootid: root// 属性 - properties: <name>: <value>width: 120height: 240// color property(颜⾊属性)color: "#D8D8D8"// 声明⼀个嵌套元素(root的⼦元素)Image {id: rocket// 相对parent的x坐标x: (parent.width - width)/2; y: 40source: 'assets/rocket.png'}// root的另⼀个⼦元素:⽂本元素Text {// 根据id对应元素的属性,设置y坐标y: rocket.y + rocket.height + 20width: root.widthhorizontalAlignment: Text.AlignHCentertext: 'Rocket'}}import 声明导⼊了⼀个指定的模块版本。

类似于 C++ 中的 include,在 QML 中使⽤ import 语句导⼊模块,模块中包含了各种 QML 类型。

qml 模运算

qml 模运算

qml 模运算摘要:一、QML简介1.QML的作用2.QML的模运算二、QML模运算的原理1.模运算的定义2.模运算的性质3.QML中模运算的实现三、QML模运算的应用1.密码学中的模运算2.计算机图形学中的模运算3.信号处理中的模运算四、QML模运算的发展趋势1.模运算在QML中的新应用2.模运算算法的优化3.模运算与其他运算的结合正文:一、QML简介作为一种用于描述用户界面和应用程序逻辑的声明式语言,QML在许多领域都发挥着重要作用。

其中,模运算作为QML的一种基本运算,被广泛应用于各种计算场景。

二、QML模运算的原理1.模运算的定义:模运算,又称取模运算,表示将一个数除以另一个数,取余数。

例如:a % b,表示a除以b后的余数。

2.模运算的性质:模运算具有封闭性、结合律、交换律和分配律等性质。

3.QML中模运算的实现:在QML中,模运算可以使用“%”符号进行表示,例如:10 % 3,表示10除以3的余数,结果为1。

三、QML模运算的应用1.密码学中的模运算:在密码学中,模运算常用于加密和解密算法,如RSA加密算法就使用了模运算。

2.计算机图形学中的模运算:在计算机图形学中,模运算常用于纹理映射、矩阵运算等场景。

3.信号处理中的模运算:在信号处理中,模运算常用于数字滤波、FFT变换等算法。

四、QML模运算的发展趋势1.模运算在QML中的新应用:随着QML技术的不断发展,模运算在QML中将会应用于更多的场景。

2.模运算算法的优化:随着对模运算研究的深入,未来可能会出现更多高效的模运算算法。

3.模运算与其他运算的结合:模运算可能会与其他运算(如加法、乘法等)结合,形成更复杂、更高效的新运算。

以上就是关于QML模运算的详细介绍。

作为一种在QML中广泛应用的运算方式,模运算在许多领域发挥着重要作用。

qt中qml的用法

qt中qml的用法

qt中qml的用法Qt中QML的常用用法1. 什么是Qt中的QMLQML是一种用于创建用户界面的声明性语言,能够轻松地与C++代码进行交互,是Qt框架中的一部分。

2. QML的基本语法•QML的基本结构由Item对象组成,每个Item对象都可以包含其他Item对象。

•QML中有许多常用的元素,如Rectangle、Text、Image等,可以用来创建界面元素。

•QML使用属性来设置元素的外观和行为,属性值可以是常量或表达式,例如width: 100。

•QML中使用信号与槽的机制实现事件处理,通过on 来指定信号,并使用函数绑定到槽。

3. 创建窗口•可以使用Window元素创建一个窗口,在窗口中可以添加其他的元素。

Window {width: 800height: 600Rectangle {width:height:color: "lightblue"}}4. 布局•QML中提供了许多布局元素,以方便进行界面布局。

例如ColumnLayout和RowLayout。

ColumnLayout {spacing: 10Rectangle { width: 100; height: 100; color: "red" } Rectangle { width: 100; height: 100; color: "green" } Rectangle { width: 100; height: 100; color: "blue" } }•也可以使用anchors属性来实现布局,通过设置元素与其他元素的对齐方式来控制位置。

Rectangle {width: 200height: 200Rectangle {width: 100height: 100color: "red": parent}}5. 数据模型与视图•可以使用ListModel来创建数据模型,然后使用ListView来展示数据。

Qt QML入门– QML 语法

Qt QML入门– QML 语法

Qt QML入门– QML 语法考后文具体例子),但又支持javascript形式的编程控制。

我个人认为它结合了QtDesigner UI 和QtScript的优点。

QtDesigner可以设计出.ui界面文件,但是不支持和Qt原生C++代码的继承于QObject的图形对象非常不方便,只能在Qt代码中创建图形对象,然后从QtScript同时又能跟Qt写的C++代码进行方便的交互,使用起来非常方便。

QML是Qt推出的Qt Quick技术的一部分,是一种新增的简便易学的语言。

QML是一种陈述性语言,用来描述一个程序的用户界面:无论是什么样子,以及它如何表现。

在QML,一个用户界面被指定为具有属性的对象树。

这使得Qt更加便于很少或没有编程经验的人使用。

发表于2013 年 2 月 3 日▪id -id 标识text:"Hello, "+ someText.text}上面的MyLabel类型中中有个default属性someText,所以在MyLable使用的时候,MyLabel{Text{ text:"world!"}}//和这段代码是等效的MyLable{someText:Text{ text:"world!"}}这就是default property单行语句的分号是可写不用写的。

但是一行写多条语句,语句则必须要用分号分隔!propertyType可以是QML的基本类型,一种QML对象类型,也可以是QML可以是C++通过Q_PROPERTY宏注册的类,还可以是JavaScript中的var,var它可以表示任何类型的数据,还可以是自定义的QML类型,如MyCustomRectangle为P R O P E R T Y A T T R I B U T E S赋值▪一是初始化的时候赋值import QtQuick 2.0 Item{ x: 10 y: 10 width: 100 height: 100 }▪一是使用的时候赋值。

qml相对路径

qml相对路径

qml相对路径【原创实用版】目录1.QML 简介2.QML 相对路径的概念3.QML 相对路径的用法4.QML 相对路径的优点和局限性正文1.QML 简介QML(Qt Quick)是一种用于创建触摸设备应用程序的编程语言。

它是 Qt 框架的一部分,用于开发基于 Qt 的移动和嵌入式应用程序。

QML 是一种简洁且易于学习的语言,它允许开发人员使用声明式编程范式来描述应用程序的 UI 和行为。

2.QML 相对路径的概念在 QML 中,相对路径是一种用于表示 UI 元素之间关系的机制。

通过相对路径,开发人员可以轻松地创建复杂的 UI 结构,而不必担心具体的坐标和尺寸。

相对路径基于父元素的位置来定义子元素的位置,这使得在设计时更容易调整和维护 UI。

3.QML 相对路径的用法在 QML 中,相对路径的语法如下:```relative.path: "parent.element"```其中,"parent.element"表示相对于当前元素的父元素的位置。

例如,假设有一个名为"mainWindow"的窗口,其中包含一个名为"header"的矩形,我们可以使用相对路径将一个名为"button"的按钮放置在"header"的右侧:```Button {text: "Click me"anchors.left: parent.header.right}```在这个例子中,"parent.header.right"表示相对于父元素"header"的右侧。

4.QML 相对路径的优点和局限性相对路径的优点包括:- 易于维护:相对路径使得在不修改底层代码的情况下更改 UI 布局变得更加容易。

- 灵活性:相对路径允许开发人员轻松地调整 UI 元素的尺寸和位置,以适应不同的屏幕尺寸和分辨率。

qt学习之路:QML语法

qt学习之路:QML语法

qt学习之路:QML语法前⾯我们已经见识过 QML ⽂档。

⼀个 QML ⽂档分为 import 和对象声明两部分。

如果你要使⽤ Qt Quick,就需要 import QtQuick 2。

QML 是⼀种声明语⾔,⽤于描述程序界⾯。

QML 将⽤户界⾯分解成⼀块块⼩的元素,每⼀元素都由很多组件构成。

QML 定义了⽤户界⾯元素的外观和⾏为;更复杂的逻辑则可以结合 JavaScript 脚本实现。

这有点类似于 HTML 和 JavaScript 的关系,前者⽤来显⽰界⾯,后者⽤来定义⾏为。

我们这部分⽂章有些来⾃于,在此表⽰感谢!QML 在最简单的元素关系是层次关系。

⼦元素处于相对于⽗元素的坐标系统中。

也就是说,⼦元素的 x 和 y 的坐标值始终相对于⽗元素。

这⼀点⽐起 Graphics View Framework 要简单得多。

下⾯我们使⽤⼀个简单的⽰例⽂档来了解 QML 的语法:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23// rectangle.qmlimport QtQuick 2.0// 根元素:RectangleRectangle {// 命名根元素id: root // 声明属性:<name>: <value>width: 120; height: 240color: "#D8D8D8" // 颜⾊属性// 声明⼀个嵌套元素(根元素的⼦元素)Image {id: rocketx: (parent.width - width)/2; y: 40 // 使⽤ parent 引⽤⽗元素 source: 'assets/rocket.png'}// 根元素的另⼀个⼦元素Text {// 该元素未命名y: rocket.y + rocket.height + 20 // 使⽤ id 引⽤元素width: root.width // 使⽤ id 引⽤元素horizontalAlignment: Text.AlignHCentertext: 'Rocket'}}第⼀个需要注意的是 import 语句。

qml知识点

qml知识点

qml知识点摘要:1.QML 简介2.QML 的基本语法3.QML 的应用场景4.QML 的发展前景正文:一、QML 简介QML(Qt Quick)是一种用于创建Qt 应用程序的脚本语言,它基于JavaScript,并且提供了许多Qt 特定功能的扩展。

QML 主要用于开发Qt Quick 应用程序,可以轻松地实现UI 设计、逻辑处理等功能。

由于QML 是基于JavaScript 的,因此开发者可以很容易地掌握其语法,并利用JavaScript 的丰富生态系统来扩展QML 的功能。

二、QML 的基本语法QML 的基本语法包括以下几个方面:1.声明:在QML 中,可以使用`import`语句来导入所需的模块。

例如,要导入Qt Quick 的模块,可以使用`import QtQuick2.0`。

2.变量:QML 中的变量使用`var`关键字声明,例如`var text = "Hello, World!"`。

3.函数:QML 中的函数使用`function`关键字定义,例如`function sayHello() { console.log(text); }`。

4.事件处理:QML 中的事件处理使用`on`关键字定义,例如`on buttonClicked: { console.log("Button clicked!"); }`。

5.条件语句:QML 中的条件语句包括`if`、`else`和`else if`等。

6.循环:QML 中的循环包括`for`和`forEach`等。

三、QML 的应用场景QML 主要应用于以下场景:1.开发Qt Quick 应用程序:QML 是Qt Quick 的脚本语言,可以用于开发各种桌面和移动应用程序。

2.UI 设计:QML 提供了丰富的UI 组件,可以用于实现各种复杂的用户界面设计。

3.逻辑处理:QML 可以用于处理应用程序中的逻辑,例如数据处理、事件处理等。

QML的语言(中文)

QML的语言(中文)

QML的语言(中文)QML的语言介绍QML 是一种描述程序的用户界面的说明性的设计语言。

从表现上两者看起很像。

在QML 中,用户界面被规定为具有属性的对象树。

本简介是为了很少或没有编程经验的人。

JavaScript是用来作为QMl的脚本语言,所以你可能想了解多一点关于它(JavaScript的:权威指南),然后潜入QML第更深。

这度如HTML 和CSS等Web 技术的基本理解有帮助的,但QML不是必需的。

QML的基本语法QMl看起来想下面这样:import Qt 4.7Rectangle {width: 200height: 200color: "blue"Image {source: "pics/logo.png"anchors.centerIn: parent}}其对象是指定类型一对大括号之后。

对象类型总是以一个大写字母开始。

在上面的例子,有两个对象,一个矩形和图像。

在括号之间的,我们可以指定对象的有关信息,如它的性能。

属性规定格式为“property: value”。

我们可以看到的图像有一个名为source的属性,它已被指派值“pics / logo.png”的value。

用冒号分隔。

每个属性可以占用一个行:Rectangle {width: 100height: 100}或者一行多个属性(加上“:”):Rectangle { width: 100; height: 100 }import语句导入了Qt模块,它包含了标准QML的所有元素。

如果没有这个import语句,Rectangle和Image内容将无法使用。

Expressions表达式除了赋值属性,你也可以指定用JavaScript编写的表达式。

Rotation{ angle: 360 * 3 }Angle(角度),Rotation(旋转)这些表达式可以包含其他对象属性的引用,在这种情况下,一个具有约束力的建立:当值变更的表达,表达的属性已经分配的是自动更新该值。

qml js 展开语法

qml js 展开语法

qml js 展开语法QML(Qt Modeling Language)是一种用于创建用户界面的声明性语言,它与JavaScript紧密集成,可以使用JavaScript来处理逻辑和交互。

在QML中,展开语法是一种用于动态创建对象或属性的语法,它允许您在运行时动态地创建QML对象或设置属性。

展开语法通常使用JavaScript表达式和关键字来实现。

例如,您可以使用关键字“var”来声明一个变量,然后在QML中使用这个变量来动态创建对象或设置属性。

展开语法还可以用于条件判断、循环和其他逻辑控制结构,以便根据特定条件动态地创建或修改QML对象。

下面是一个简单的示例,演示了如何在QML中使用展开语法:javascript.Item {。

width: 100。

height: 100。

// 使用展开语法动态创建Rectangle对象。

Rectangle {。

width: 50。

height: 50。

color: "red"visible: true.}。

// 使用展开语法动态设置Text对象的属性。

Text {。

text: "Hello, World!"font.pixelSize: 12。

color: "blue"visible: true.}。

}。

在这个示例中,我们使用展开语法动态地创建了一个矩形(Rectangle)对象和一个文本(Text)对象,并设置了它们的属性。

这样可以在运行时根据需要动态地创建或修改界面元素,使界面更加灵活和交互性。

总之,展开语法是QML中非常重要的一部分,它允许您以声明性的方式动态地创建和修改界面元素,从而实现丰富的用户界面交互效果。

通过灵活运用展开语法,您可以更好地发挥QML和JavaScript的优势,创建出更加动态和吸引人的用户界面。

qml 函数参数默认值

qml 函数参数默认值

qml 函数参数默认值QML是一种强大的语言,其主要用于设计用户界面和处理图形、动画等,它的灵活性和高性能使得开发者可以轻松地创建出高质量的应用。

在Qml中,我们可以通过在函数定义时设置参数的默认值,来方便地使用该函数并降低代码的复杂度。

接下来我们将详细讲解Qml中函数参数的默认值。

1. 基本语法函数是Qml中的一种基本概念,它可以接受任意数量的参数,并返回一个值。

在Qml 中,函数的定义语法如下:```javascriptfunction functionName(parameter1:type=defaultvalue,parameter2:type=defaultvalue, ...){// function bodyreturn value;}```其中,functionName是函数名,parameter1和parameter2是函数的参数名,type是参数类型,defaultvalue是参数的默认值,函数体为{}包裹的一段代码块,return返回值。

2. 参数默认值的应用假设有一个函数需要两个参数,如果其中一个参数不传递将会引起报错或功能缺失,这时候我们可以设置参数的默认值,代码如下:在这个示例中,我们定义了一个求和函数sum(),该函数接受两个参数a和b,其中参数b设置了默认值0。

当我们在调用sum()函数时,如果只传入了一个参数,那么b将使用默认值来进行函数的计算。

3. 实战应用接下来我们将会介绍两个实际应用中的示例。

3.1. 设置动态属性默认值在Qml中,我们可以为动态属性添加默认值。

例如,在一个自定义QML组件中,我们可能需要为用户显示一个默认图片并允许用户更改。

在这种情况下,我们可以使用属性默认值来指定默认图片,如下所示:```qmlimport QtQuick 2.0在上面这个示例中,我们在Item组件中定义了一个图像,其中source属性设置了默认值“default.png”,如果用户没有指定source,则该组件将使用该默认图片。

qml枚举类型enum用法

qml枚举类型enum用法

qml枚举类型enum用法QML枚举类型(Enum)用法在QML中,枚举类型(Enum)是一种用于定义一组相关常量的便捷方式。

它可以帮助开发者在QML代码中更加清晰地表示特定值的可能性。

使用枚举类型可以提高代码的可读性和可维护性,因为它使开发者能够使用具有描述性名称的符号来代替原始的数字或字符串常量。

下面是一个示例,演示了如何在QML中定义和使用枚举类型:```enum Fruit {Apple,Banana,Orange}Item {property Fruit selectedFruit: Fruit.AppleText {text: "Selected Fruit: " + selectedFruit}Button {text: "Change Fruit"onClicked: {selectedFruit = Fruit.Banana}}}```在上面的代码中,我们定义了一个名为Fruit的枚举类型,它包含三个常量:Apple(值为0),Banana(值为1),Orange(值为2)。

接着,我们创建了一个Item组件,并添加了一个名为selectedFruit的属性,该属性的类型是我们刚才定义的枚举类型Fruit。

在Text组件中,我们使用了字符串拼接运算符来显示当前选择的水果,这里我们通过selectedFruit属性来获取当前选中的值。

在Button的点击事件处理程序中,我们将selectedFruit属性的值设置为Fruit.Banana。

这将更新Text组件中显示的水果名称。

通过枚举类型,我们可以避免在代码中直接使用数字或字符串常量,从而提高代码的可读性和可维护性。

总结起来,QML中的枚举类型(Enum)是一种方便的方式,允许开发者定义一组相关的常量,并通过具有描述性名称的符号来代表这些常量。

它可以提高代码的可读性和可维护性,在QML应用程序中更好地表示特定值的可能性。

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QML学习文档1. 介绍QML是一种描述语言,主要是对界面效果等的一种描述,它可以结合javaScript来进行更复杂的效果及逻辑实现。

比如做个游戏,实现一些更有趣的功能等2. 简单的例子import Qt4.7Rectangle{width:200height:200color:"blue"}代码是绘制一个蓝色的矩形,宽200 高200,import包含一个qt4.7的包3.基本元素的介绍(自己翻译意思会有出入,敬请见谅)基本可视化项Item 基本的项元素在QML中所有可视化的向都继承他Rectangle 基本的可视化矩形元素Gradient 定义一个两种颜色的渐变过程GradientStop 定义个颜色,被Gradient使用Image 在场景中使用位图BorderImage(特殊的项) 定义一张图片并当做边界AnimatedImage 为播放动画存储一系列的帧Text 在场景中使用文本TextInput 显示可编辑为文本IntValidator int 验证器DoubleValidator double 验证器RegExpValidator 验证字符串正则表达式TextEdit 显示多行可编辑文本基本的交互项MouseArea 鼠标句柄交互FocusScope 键盘焦点句柄Flickable 提供一种浏览整张图片的一部分的效果,具体看例子Flipable 提供一个平面,可以进行翻转看他的前面或后面,具体看例子状态State 定义一个配置对象和属性的集合PropertyChanges 使用一个State描述属性的改变StateGroup 包含一个状态集合和状态变换ParentChange 重新定义父集,也就是换个父节点AnchorChanges 在一个状态中改变anchors动画和变换Behavior 默认的属性变换动画SequentialAnimation 对定义的动画串行播放ParallelAnimation 对定义的动画并行播放PropertyAnimation 属性变换动画NumberAnimation 对实数类型属性进行的动画Vector3dAnimation 对QVector3d进行的属性ColorAnimation 颜色进行的变换动画RotationAnimation 对旋转进行的变换动画ParentAnimation 对父节点进行变换的动画,改变绑定的父节点AnchorAnimation 对anchor 进行改变的动画PauseAnimation 延迟处理SmoothedAnimation 允许属性平滑的过度SpringAnimation 一种加速的效果PropertyAction 允许在动画过程中对属性的直接改变ScriptAction 允许动画过程中调用脚本Transition 在状态变换中加入动作变化工作中的数据Binding 在创建的时候绑定一些数据到一些属性ListModel 定义链表数据ListElement 定义ListModel的一个数据项VisualItemModel 包含可视化项(visual items)到一个view中,相当是一个容器VisualDataModel 包含一个model和一个delegate,model包含需要的数据,delegate设计显示的项的信息,具体的去看例子Package 他的目的是把VisualDataModel共享给多个view,具体还要学习XmlListModel 特殊的一个模式使用XPath表达式,使用xml来设置元素,参考例子XmlRole XmlListModel的一个特殊的角色视图ListView 提供一个链表显示模型视图GridView 提供一个网格显示模型视图PathView 提供一个内容沿着路径来显示的模型Path 定义一个PathView使用的轨迹PathLine 定义一个线性的轨迹PathQuad 定义一个二次贝塞尔曲线的轨迹PathCubic 定义一个三次贝塞尔曲线的轨迹PathAttribute允许绑定一个属性上,具体看例子PathPercent 修改item分配的轨迹不是很明了其中的意思WebView 允许添加网页内容到一个canvas上定位器Column 整理它的子列(纵)Row 整理它的子行(横)Grid 设置它的子到一个网格上Flow 目的是不让他的子项重叠在一起实用Connections 明确连接信号和信号句柄Component 封装QML items 想一个组件一样Timer 提供时间触发器QtObject 基本的元素只包含objectName属性Qt qml全局Qt object提供使用的枚举和函数WorkerScript允许在QML使用线程Loader 控制载入item或组件Repeater 使用一个模型创建多个组件SystemPalette 为Qt palettes提供一个通道FontLoader 载入字体根据名字或URLLayoutItem 允许声明UI元素插入到qtGraphicsView 布局中变换Scale 分派item 缩放行为Rotation 分派item 旋转行为Translate 分派item 移动行为4.基本元素的使用例子1. Item位置是0,0 宽高分别是200Item{x:0;y:0;width:200;height:200;}2. Rectangle位置是:0,0宽高分别是200,颜色是红色Rectangle{x: 0; y: 0;width: 200; height: 200;color: "red"}3.Gradient GradientStop分别在总高度的0 颜色红色总高度的1/3 黄色总高度的1是绿色Rectangle{width:100;height:100gradient:Gradient{GradientStop{position:0.0;color:"red"}GradientStop{position:0.33;color:"yellow"}GradientStop{position:1.0;color:"green"}}}4.Image设置一张图片Image{source:"../Images/button1.png"}5.BorderImage他将一张图片分成9部分当图片进行缩放的时候A.1 3 7 9 位置的都不会进行缩放B. 2 8将根据属性horzontalTileMode 进行缩放C.4 6 将根据属性verticalTileMode 进行缩放D.5 将根据属性horzontalTileMode 和verticalTileMode 进行缩放BorderImage{width:180;height:180//分割1~9块的4个点是根据border设置的坐标来实现的//本别是距离坐标上边右边下边的距离border{left:30;top:30;right:30;bottom:30}horizontalTileMode:BorderImage.StretchverticalTileMode:BorderImage.Stretchsource:"../Images/button1.png"}6.AnimatedImage主要用于播放gif图片Rectangle{width:animation.width;height:animation.height+8AnimatedImage{id:animation;source:"animation.gif"}Rectangle{property int frames:animation.frameCountwidth:4;height:8x:(animation.width-width)*animation.currentFrame/framesy:animation.heightcolor:"red"}}7.Text显示文本(具体的其他设置请看文档)Text{text:"text"}8.TextInput下面是设置一个输入文本框,框中的字符串是Text, 并设置鼠标可以选择文本TextInput{text:"Text"selectByMouse:true;//鼠标可以选择}9.IntValidator int 型验证器,和输入框结合后就是只能输入整型数据TextInput{//最高可以输入100,最低输入10IntValidator{id:intval;bottom:10;top:100;}width:100;height:20;text:"";//使用校验器validator:intval;}10.DoubleValidator只能输入浮点数TextInput{//最高可以输入100,最低输入10decimals最多有多少位小数//notation表示是使用科学计数法还是(默认),还是直接的小数当获取里面的数据DoubleValidator{id:intval;decimals:4;bottom:10;top:100;notation:DoubleValidator.StandardNotation}width:100;height:20;text:"";//使用校验器validator:intval;}11.RegExpValidator使用正则表达式TextInput{//使用一个正则表达式来控制输入的字符串///^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/表示开始位置必须是一个大写或小写字母//接下来是0~2个的数字而且是0或1,在接下来是1~3个的小写字母RegExpValidator{id:intval;regExp:/^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/;}width:100;height:20;text:"";//使用校验器validator:intval;}12.TextEdit显示一段hello world的html文本和TextInput相同TextEdit{width:240text:"<b>Hello</b><i>World!</i>"font.family:"Helvetica"font.pointSize:20color:"blue"focus:true}13.MouseArea主要是用来判断鼠标事件的区域Rectangle{x:0;y:0;width:100;height:100;Rectangle{id:mousrectx:20;y:20;width:20;height:20;color:"blue"MouseArea{//使用父的区域作为鼠标判断的区域及x:20;y:20;width:20;height: 20;anchors.fill:parent;//但鼠标按下后mousrect变成红色,当鼠标松开后变成蓝色onPressed:{mousrect.color="red";}onReleased:{mousrect.color="blue";}}}}14.FocusScope不是很清楚说的什么,好像是说同一个时刻只有一个item有焦点15.Flickable显示一个200x200的框,框中显示图片上200x200的部分Flickable{width:200;height:200//设置使用图片的宽高,而现实的是200x200的现实框contentWidth:image.width;contentHeight:image.heightImage{id:image;source:"../Images/need.png"}}16.Flipable包含两个面,一个前面,一个后面,实现一个控件前后的翻转效果,并且在后面可以添加一些控制Flipable{id:flipablewidth:240height:240property int angle:0property bool flipped:falsefront:Image{source:"front.png"}//前面back:Image{source:"back.png"}//后面//旋转动画前后面交换transform:Rotation{origin.x:flipable.width/2;origin.y:flipable.height/2 axis.x:0;axis.y:1;axis.z:0//rotate around y-axis angle:flipable.angle}states:State{name:"back"PropertyChanges{target:flipable;angle:180} when:flipable.flipped}transitions:Transition{NumberAnimation{properties:"angle";duration:1000} }MouseArea{anchors.fill:parentonClicked:flipable.flipped=!flipable.flipped}}17.State//当鼠标按下后改变myRect的颜色Rectangle{id:myRectwidth:100;height:100color:"black"MouseArea{id:mouseAreaanchors.fill:parentonClicked:myRect.state=='clicked'?myRect.state="":myRect.state= 'clicked';}//设置状态states:[State{name:"clicked"PropertyChanges{target:myRect;color:"red"}}]}18.PropertyChanges//当鼠标按下后改变状态//状态里面的属性改变包含了文本和颜色的改变Text{id:myTextwidth:100;height:100text:"Hello"color:"blue"states:State{name:"myState"//当这个状态被设置的时候,将改变myText的文本和颜色PropertyChanges{target:myTexttext:"Goodbye"color:"red"}}MouseArea{anchors.fill:parent;onClicked:myText.state='myState'} }19.StateGroup一个状态组中可以包含很多的状态和变化,而状态也可以和变换绑定.20.StateChangeScript在状态中可以对脚本中的函数进行调用// Sc.jsfunction changeColor() // 返回蓝色{return "blue";}// test.qmlimport"Sc.js"as CodeRectangle{id:rectwidth:50;height:50color:"red"MouseArea{anchors.fill:parentonClicked:rect.state="first" // 鼠标按下改变状态}states:State{name:"first";StateChangeScript{name:"myScript";script:rect.color=Code.changeColor();}}}21.ParentChang把指定的item换一个item父节点Item{width:200;height:100Rectangle{id:redRectwidth:100;height:100color:"red"}//本来blueRect的父节点是Item当鼠标按下后他被设置到redRect上Rectangle{id:blueRectx:redRect.widthwidth:50;height:50color:"blue"states:State{name:"reparented"//改变父节点ParentChange{target:blueRect;parent:redRect;x:10;y:10}}MouseArea{anchors.fill:parent;onClicked:blueRect.state="reparented"} }}22.AnchorChangesRectangle{id:windowwidth:120;height:120color:"black"Rectangle{id:myRect;width:50;height:50;color:"red"}states:State{name:"reanchored"AnchorChanges{//改变myRect的anchors属性target:myRectanchors.top:window.topanchors.bottom:window.bottom}PropertyChanges{target:myRectanchors.topMargin:10anchors.bottomMargin:10}}//鼠标事件MouseArea{anchors.fill:parent;onClicked:window.state="reanchored"} }23.BehaviorRectangle{id:rectwidth:100;height:100color:"red"//针对宽度的动画Behavior on width{NumberAnimation{duration:1000}}MouseArea{anchors.fill:parentonClicked:rect.width=50}}24.SequentialAnimation串行播放多个动画Rectangle{id:rect1width:500;height:500Rectangle{id:rect;color:"red"width:100;height:100//串行播放多个动画,先横向移动,在纵向移动SequentialAnimation{running:true;NumberAnimation{target:rect;properties:"x";to:50;duration:1000} NumberAnimation{target:rect;properties:"y";to:50;duration:1000}}}}25.ParallelAnimationRectangle{id:rect1width:500;height:500Rectangle{id:rect;color:"red"width:100;height:100//并行播放动画,同时横向和纵向移动ParallelAnimation{running:true;NumberAnimation{target:rect;properties:"x";to:50;duration:1000} NumberAnimation{target:rect;properties:"y";to:50;duration:1000} }}}26.PropertyAnimationRectangle{id:rectwidth:100;height:100color:"red"states:State{name:"moved"PropertyChanges{target:rect;x:50}}transitions:Transition{//属性动画这里是当属性x或y发生变化的时候,就播放这样一个动画PropertyAnimation{properties:"x,y";easing.type:Easing.InOutQuad}}MouseArea{anchors.fill:parent;onClicked:rect.state="moved";}}27.NumberAnimationRectangle{width:100;height:100color:"red"//对当前item的x进行移动,目标移动到x=50 NumberAnimation on x{to:50;duration:1000}}28.Vector3dAnimation29.ColorAnimation颜色的过度Rectangle{width:100;height:100color:"red"ColorAnimation on color{to:"yellow";duration:1000} }30.RotationAnimation默认是绕z轴进行的旋转Item{width:300;height:300Rectangle{id:rectwidth:150;height:100;anchors.centerIn:parentcolor:"red"smooth:truestates:State{name:"rotated";PropertyChanges{target:rect;rotation:180}}transitions:Transition{RotationAnimation{duration:1000;direction: RotationAnimation.Counterclockwise}}}MouseArea{anchors.fill:parent;onClicked:rect.state="rotated"}}31.ParentAnimation一个切换父节点的动画,平滑的过度Item{width:200;height:100Rectangle{id:redRectwidth:100;height:100color:"red"}Rectangle{id:blueRectx:redRect.widthwidth:50;height:50color:"blue"states:State{name:"reparented"ParentChange{target:blueRect;parent:redRect;x:10;y:10} }transitions:Transition{ParentAnimation{NumberAnimation{properties:"x,y";duration:1000}}}MouseArea{anchors.fill:parent;onClicked:blueRect.state="reparented"} }}32.AnchorAnimationItem{id:containerwidth:200;height:200Rectangle{id:myRectwidth:100;height:100color:"red"}states:State{name:"reanchored"AnchorChanges{target:myRect;anchors.right:container.right}}transitions:Transition{//smoothly reanchor myRect and move into new position AnchorAnimation{duration:1000}}//当控件加载完成后Component.onCompleted:container.state="reanchored"}33.PauseAnimation延迟效果Item{id:containerwidth:200;height:200Rectangle{id:myRectwidth:100;height:100color:"red"SequentialAnimation{running:true;NumberAnimation{target:myRect;to:50;duration:1000;properties:"x";} PauseAnimation{duration:5000}//延迟100毫秒NumberAnimation{target:myRect;to:50;duration:1000;properties:"y";} }}}34.SmoothedAnimation平滑过度Rectangle{width:800;height:600color:"blue"Rectangle{width:60;height:60x:rect1.x-5;y:rect1.y-5color:"green"Behavior on x{SmoothedAnimation{velocity:200}} Behavior on y{SmoothedAnimation{velocity:200}} }Rectangle{id:rect1width:50;height:50color:"red"}focus:trueKeys.onRightPressed:rect1.x=rect1.x+100Keys.onLeftPressed:rect1.x=rect1.x-100Keys.onUpPressed:rect1.y=rect1.y-100Keys.onDownPressed:rect1.y=rect1.y+10035.SpringAnimation平滑的过度过程,在动画结束的时候有种弹性的效果Item{width:300;height:300Rectangle{id:rectwidth:50;height:50color:"red"Behavior on x{SpringAnimation{spring:2;damping:0.2}} Behavior on y{SpringAnimation{spring:2;damping:0.2}} }MouseArea{anchors.fill:parentonClicked:{rect.x=mouse.x-rect.width/2rect.y=mouse.y-rect.height/2}}36.PropertyAction主要是在动画过程中直接的改变一个属性transitions:Transition{...PropertyAction{target:theImage;property:"smooth";value:true} ...}38.ScriptAction在动画过程中嵌入脚本的调用SequentialAnimation{NumberAnimation{...}ScriptAction{script:doSomething();}NumberAnimation{...}}39.TransitionRectangle{id:rectwidth:100;height:100color:"red"MouseArea{id:mouseAreaanchors.fill:parent}states:State{name:"moved";when:mouseArea.pressedPropertyChanges{target:rect;x:50;y:50}}transitions:Transition{NumberAnimation{properties:"x,y";easing.type:Easing.InOutQuad} }}40.BindingItem{width:300;height:300Text{id:app;text:"xxxfa"}TextEdit{id:myTextField;text:"Please type here..."}//把myTextField和app的enteredText属性进行绑定Binding{target:app;property:"enteredText";value:myTextField.text} }41.ListModel直接看效果Rectangle{width:200;height:200ListModel{id:fruitModelListElement{name:"Apple"cost:2.45}ListElement{name:"Orange"cost:3.25}ListElement{name:"Banana" cost:1.95}}Component{id:fruitDelegateRow{spacing:10Text{text:name} Text{text:'$'+cost} }}ListView{ anchors.fill:parent model:fruitModel delegate:fruitDelegate }}42.ListElement请参照ListModel把可视化图元添加到链表试图Rectangle{width:100;height:100;VisualItemModel{id:itemModelRectangle{height:30;width:80;color:"red"} Rectangle{height:30;width:80;color:"green"} Rectangle{height:30;width:80;color:"blue"} }ListView{anchors.fill:parentmodel:itemModel}}44.VisualDataModel看下面效果Rectangle{width:200;height:100id:visualModelmodel:ListModel{ ListElement{name:"Apple"} ListElement{name:"Orange"} }delegate:Rectangle{height:25width:100Text{text:"Name:"+name} }}ListView{anchors.fill:parentmodel:visualModel}}45.Package具体请参考declarative/modelviews/package46.XmlListModel XmlRole从网络获取xml,暂时没有测试成功47.ListView参考ListModel VisualDataModel48.GridView看效果Rectangle{width:200;height:400;ListModel{id:fruitModelListElement{name:"Apple"cost:2.45}ListElement{ name:"Orange"cost:3.25}ListElement{ name:"Banana"cost:1.95}}GridView{anchors.fill:parent model:fruitModel delegate:Column{Text{text:"name"+name} Text{text:"cost"+cost}}}}49.PathView Path看例子Rectangle{width:200;height:400; ListModel{id:fruitModel ListElement{ name:"Apple"cost:2.45}ListElement{ name:"Orange" cost:3.25}ListElement{ name:"Banana" cost:1.95}}PathView{ anchors.fill:parent model:fruitModel delegate:Column{Text{text:"name"+name}Text{text:"cost"+cost}}path:Path{startX:120;startY:100PathQuad{x:120;y:25;controlX:260;controlY:75} PathQuad{x:120;y:100;controlX:-20;controlY:75} }}}50.PathLine具体的看运行的例子Rectangle{width:200;height:400;ListModel{id:fruitModelListElement{name:"Apple"cost:2.45}ListElement{ name:"Orange"cost:3.25}ListElement{ name:"Banana"cost:1.95}}PathView{anchors.fill:parent model:fruitModel delegate:Column{Text{text:"name"+name} Text{text:"cost"+cost}}path:Path{startX:150;startY:120 PathLine{x:200;y:80;} PathLine{x:100;y:80;} PathLine{x:150;y:120;}}}}51.PathQuad参考PathView Path 52.PathCubic还要看53.PathAttribute可以直接针对一些属性进行改变Rectangle{width:200;height:400; ListModel{id:fruitModelListElement{ name:"Apple"cost:2.45ListElement{ name:"Orange" cost:3.25}ListElement{ name:"Banana" cost:1.95}}PathView{ anchors.fill:parent model:fruitModel delegate:Item{id:delitem;width:80;height:80; Column{//这里使用图片试试Rectangle{width:40;height:40; scale:delitem.scale; color:"red"Text{text:"name"+name}Text{text:"cost"+cost}}}//path:Path{startX:120;startY:100PathAttribute{name:"Scale";value:1.0}PathQuad{x:120;y:25;controlX:260;controlY:75} PathAttribute{name:"Scale";value:0.3}PathQuad{x:120;y:100;controlX:-20;controlY:75} }}}54.PathPercent具体请看QML文档55.WebViewimport QtWebKit1.0WebView{url:"" preferredWidth:490preferredHeight:400scale:0.5smooth:false}56 Column横向排列Rectangle{width:100;height:100;//纵向排列Column{spacing:2Rectangle{color:"red";width:50;height:50} Rectangle{color:"green";width:20;height:50} Rectangle{color:"blue";width:50;height:20} }}57 RowRectangle{width:100;height:100;//横向排列Row{spacing:2Rectangle{color:"red";width:50;height:50} Rectangle{color:"green";width:20;height:50} Rectangle{color:"blue";width:50;height:20} }}58 GridRectangle{width:100;height:100;//网格排列Grid{columns:3spacing:2Rectangle{color:"red";width:50;height:50} Rectangle{color:"green";width:20;height:50} Rectangle{color:"blue";width:50;height:20} Rectangle{color:"cyan";width:50;height:50} Rectangle{color:"magenta";width:10;height:10} }}59 FlowRectangle{width:100;height:100;//网格排列Flow{spacing:2width:100;height:100;Rectangle{color:"red";width:50;height:50} Rectangle{color:"green";width:20;height:50} Rectangle{color:"blue";width:50;height:20} Rectangle{color:"cyan";width:50;height:50} Rectangle{color:"magenta";width:10;height:10} }}60 Connections下面是3中情况下会使用的,具体的不好翻译Multiple connections to the same signal are required有多个连接要连接到相同的信号时Creating connections outside the scope of the signal sender 创建的连接在范围之外Connecting to targets not defined in QML创建的连接没有在QML中定义的Rectangle{width:100;height:100;MouseArea{id:areaanchors.fill:parent;}Connections{target:areaonClicked:{console.log("ok");}}}61 Component组件是可以重用的QML元素,具体还是看QML的文档翻译不是很好Item{width:100;height:100//定义一个组件他包含一个10x10的红色矩形Component{id:redSquareRectangle{color:"red"width:10height:10}}//动态的载入一个组件Loader{sourceComponent:redSquare}Loader{sourceComponent:redSquare;x:20}}62 TimerItem{width:200;height:40;//和QTimer差不多Timer{interval:500;running:true;repeat:trueonTriggered:time.text=Date().toString()//使用javascript获取系统时间}Text{id:time}}63 QtObject他是不可见的只有objectName一个属性通过这个属性我们可以在c++中找到我们想要的对象//MyRect.qmlimport Qt4.7Item{width:200;height:200Rectangle{anchors.fill:parentcolor:"red"objectName:"myRect"}}//main.cppQDeclarativeView view;view.setSource(QUrl::fromLocalFile("MyRect.qml"));view.show();QDeclarativeItem*item=view.rootObject()->findChild<QDeclarativeItem*>("myRect"); if(item)item->setProperty("color",QColor(Qt::yellow));64 Qt提供全局有用的函数和枚举,具体的看QML文档65. WorkerScript使用它可以把操作放到一个新的线程中,使得它在后台运行而不影响主GUI 具体可以看QML中它的文档66. Loader可以参考Component还有QML中的文档67 Repeater他可以创建很多相似的组件,QML中还有几个例子Row{Repeater{model:3Rectangle{width:100;height:40border.width:1color:"yellow"}}}。

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