PROE渲染实例的创建和保存方法
建模与渲染课程设计proe
建模与渲染课程设计proe一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握ProE软件的基本操作,包括界面认识、文件管理等。
2. 使学生理解三维建模的基本原理,掌握ProE中建模的基本工具及其应用。
3. 让学生掌握渲染的基本流程,包括材质设置、灯光布置、渲染参数调整等。
技能目标:1. 培养学生运用ProE进行三维建模的能力,能够完成中等难度的模型设计。
2. 培养学生运用ProE进行渲染,使模型具有真实感,提高视觉表现力。
3. 培养学生独立思考和解决问题的能力,能够根据实际需求调整建模和渲染方案。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对工业设计的兴趣和热情,激发学生创新意识。
2. 培养学生良好的团队合作意识,学会与他人共同完成项目任务。
3. 培养学生认真细致的工作态度,注重细节,追求卓越。
本课程针对高年级学生,具备一定的计算机操作基础和三维设计知识。
课程性质为实践性较强的学科,要求学生在掌握理论知识的基础上,注重实际操作能力的培养。
通过本课程的学习,学生将能够独立完成中等难度的建模与渲染任务,为后续的专业课程打下坚实基础。
同时,课程注重培养学生的团队协作能力和创新精神,提高学生的综合素质。
二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. ProE软件基础操作:介绍ProE软件的界面、菜单栏、工具栏等,使学生熟练掌握文件管理、视图操作等基本功能。
2. 三维建模原理及工具:讲解三维建模的基本原理,学习ProE中曲线、曲面、实体等建模工具的使用,包括拉伸、旋转、扫描、混合等操作。
3. 建模实例分析:通过分析实际案例,让学生掌握建模思路和技巧,提高建模能力。
4. 渲染基本流程:介绍渲染的基本概念,学习材质设置、灯光布置、渲染参数调整等,使模型具有真实感。
5. 实践项目:安排中等难度的建模与渲染项目,让学生在实际操作中巩固所学知识,提高实际应用能力。
教学内容参照教材以下章节:1. ProE软件基础操作:第1章 ProE软件概述及安装配置。
ProE渲染输出图片简易教程
ProE渲染输出图⽚简易教程ProE渲染输出图⽚简易教程作者:ViolinLiva Lin使⽤对象:瓯江08模具注:本教程仅简单教会⼤家如何使⽤PROE,将⾃⼰所画的零件输出成图⽚格式进⾏打印,谢谢。
本教程分为三部分进⾏,1.编辑渲染设置 2.更改渲染模型(可选)3.输出图像其中第⼀步设置是必须的,第⼆步可以根据各位喜好进⾏或者不进⾏,第三步输出图像。
1.编辑渲染设置(⽬的是设置输出格式和输出地址)单击菜单栏【视图】→【模型设置】→【渲染设置】,进⼊如图1.1的界⾯。
可以保持默认选项不变,单击【输出】,进⼊如图1.2的界⾯。
接下来进⾏设置输出选项。
单击【渲染到】,出现如图1.3的选项。
选择⾃⼰所需格式。
在此简略介绍⼀下个别选项:全屏幕:是指渲染窗⼝后图⽚不输出,直接在ProE窗⼝中可见的,⼀旦关闭便没有保存的形式,也是默认形式。
JPEG:最常⽤的格式,与BMP、PNG等⼀样属于图⽚格式,个⼈喜欢使⽤这个图⽚格式进⾏输出打印。
以下⽤此格式进⾏⽰例选择【JPEG】,【保存名称】和【图像⼤⼩】被激活。
其中【保存名称】的默认保存地址为零件所在的地址,保存名称也同零件名称相同。
如果需要保存在其他地址的,或者想修改保存名称的,点击按钮进⾏修改名称和保存。
接下来进⾏图像⼤⼩修改。
单击【⼤⼩】,出现如图1.5的选项。
在此简单介绍⼀下下拉菜单中的个别选项:600X450:输出宽度为600、⾼度为450的JPEG图⽚。
1024平⽅:输出长宽为1024的JPEG图⽚。
⽤此作为⽰例。
定制:激活【宽度】、【⾼度】,⽤户⾃⾏设置输出长宽。
选择1024平⽅,单击【关闭】按钮。
2.模型设置(可选)(让图⽚输出符合要求,不⼀定要有本步)在我们输出图⽚的时候,可能会出现渲染出来的图⽚太暗,打印出来的效果很差,不符合我们打印的效果,就如图1.6。
在本点中,我们会简单介绍如何修改房间的背景,以及如何增加光源。
单击【视图】→【模型设置】→【场景】,进⼊场景窗⼝。
proe照片级渲染技术
专题文章
您是否
知道
现在,照片般逼真的渲染解决方案比以往功能更丰富和更 易于使用,而且已成为产品设计中必不可少的工具。通过 遵循以下四项最佳做法,工程师可以使用当今的应用程序 更快速地创建更逼真的图像。
从技术上说,照片般逼真的渲染是使用计算机算法产生图像的艺术和科学,这些图像尽可能 逼 真 地 模 拟 现 实 场 景。 虽 然 最 耀 眼 的 照 片 般 逼 真 的 渲 染 出 现 在 动 画 影 片 中( 例 如 WALL-E®、 ,但工程师现在越来越多地使用这些工具来创建其产品的高逼真 Ratatouille® 和 The Incredibles®) 度视图。
制造大型和比较复杂的产品的制造商对照片般逼真的渲 染所节省的时间和费用有更深刻的印象。
第2页
最佳做法
虽然照片般逼真的渲染应用程序对工程师而言并不新鲜,但如今它们变得更先进和更易于使用。 此外,某些应用程序还完全集成到标准的 CAD/CAM/CAE 软件包中。3D 设计和渲染应用程序 之间的这种无缝集成可让工程师使用其现有的模型在相同的设计环境中创建照片般逼真的图像, 而不必从其 CAD/CAM/CAE 系统中导出模型,然后再导入到渲染系统中。 因此,现在更多的工程师有机会利用这些功能,并享受到它们的许多好处。但是,在光照、外表 和照相现实主义的其他方面没什么经验的工程师将要面对学习曲线。 以下列出四项最佳做法,它们可以帮助所有经验级别的工程师开始使用照片般逼真的渲染更快速 轻松地创建非常逼真的渲染效果。
最佳做法一 : 使用基于图像的光照
对于并非光照专家的人来说,渲染最困难和最费时间的一个方面就是以真实的方式布置灯光,这 可能是一个非常反复的过程。名为基于图像的光照 (IBL) 的功能使新手不再通过猜测来布置灯光。 通过使用 IBL,用户环绕着模型放置高动态范围 (HDR) 图像。HDR 是一种用于背景(例如房间或 庭院)的图像格式,并且包含生成正确反射的正确光照和颜色。HDR 图像成为模型的背景,这 样用户就不必手动放置光源。通过使用 HDR 图像,新手可以立即在其渲染中利用专业级的光照。 您很容易就能找到 HDR 图像,因为可以通过 Internet 购买或下载数以百万计的此类图像。
proe文件保存的方法
PROE ....文件保存的方法.......[.复制链接....]. 作者:...PROE ....技巧.. 分类:...PROE ....技巧.. 标签:...PROE .... P .ROE ...保存..PROE ....中文件保存有三种方法,每种保存的方法用处....................也不一样,下面介绍下具体保存..............的方法以及常见的用法。
...........1.、直接保存,或者快捷键...........CTRL+S ......模型建好后,直接点击屏幕左上角的保存图标....................,或者快捷键......CTRL+S ......,此种方法.....的保存之前,最好先建好工作目录,点一次保....................存都会保存到工作目录文件夹中。
...............2.、保存为副本......模型建模....后,点击文件......——..保存副本,此种保存方法需要新建文件名称才....................能保存,如图......:.在一个组建中,可以选择其中一个零件保存为....................副本,点击模型名称后的下箭头选取,选..................取后新建名称,确定保存即可.............3.、备份...模型建模后,文件........——..备份..——..选择保存到另外一个文件夹,确定即可,在组....................建中,也....可以选择其中一个零件进行备份,方法跟第...................2.种方法一样,备份的保存方法是不需要新建名....................称。
..。
ProE 渲染输出图片简易教程
ProE渲染输出图片简易教程作者:ViolinLiva Lin使用对象:瓯江08模具注:本教程仅简单教会大家如何使用PROE,将自己所画的零件输出成图片格式进行打印,谢谢。
本教程分为三部分进行,1.编辑渲染设置 2.更改渲染模型(可选)3.输出图像其中第一步设置是必须的,第二步可以根据各位喜好进行或者不进行,第三步输出图像。
1.编辑渲染设置(目的是设置输出格式和输出地址)单击菜单栏【视图】→【模型设置】→【渲染设置】,进入如图1.1的界面。
可以保持默认选项不变,单击【输出】,进入如图1.2的界面。
接下来进行设置输出选项。
单击【渲染到】,出现如图1.3的选项。
选择自己所需格式。
在此简略介绍一下个别选项:全屏幕:是指渲染窗口后图片不输出,直接在ProE窗口中可见的,一旦关闭便没有保存的形式,也是默认形式。
JPEG:最常用的格式,与BMP、PNG等一样属于图片格式,个人喜欢使用这个图片格式进行输出打印。
以下用此格式进行示例选择【JPEG】,【保存名称】和【图像大小】被激活。
其中【保存名称】的默认保存地址为零件所在的地址,保存名称也同零件名称相同。
如果需要保存在其他地址的,或者想修改保存名称的,点击按钮进行修改名称和保存。
接下来进行图像大小修改。
单击【大小】,出现如图1.5的选项。
在此简单介绍一下下拉菜单中的个别选项:600X450:输出宽度为600、高度为450的JPEG图片。
1024平方:输出长宽为1024的JPEG图片。
用此作为示例。
定制:激活【宽度】、【高度】,用户自行设置输出长宽。
选择1024平方,单击【关闭】按钮。
2.模型设置(可选)(让图片输出符合要求,不一定要有本步)在我们输出图片的时候,可能会出现渲染出来的图片太暗,打印出来的效果很差,不符合我们打印的效果,就如图1.6。
在本点中,我们会简单介绍如何修改房间的背景,以及如何增加光源。
方案一:修改场景单击【视图】→【模型设置】→【场景】,进入场景窗口。
PROE渲染教程
PROE渲染教程渲染是设计师在产品设计过程中非常不可或缺的一步。
在PROE软件中进行渲染可以使产品设计更加真实、生动、具有艺术感,提高设计质量。
本教程将介绍如何在PROE中进行渲染的基本步骤和技巧。
第一步是准备工作。
在进行渲染之前,首先需要完成产品的建模。
确保产品的模型在PROE中完整且符合设计要求。
此外,还需要为产品设计一个适当的材质和色彩。
第二步是设定环境。
在渲染中,环境的设定是非常重要的。
PROE提供了多种环境设置选项,如室内、室外、白天、夜晚等。
根据产品的设计需求选择一个合适的环境。
第三步是设置光源。
光源的设定直接影响到渲染效果的真实感。
PROE提供了多种光源设置选项,如太阳光、灯光等。
通过调整光源的位置、强度和角度,可以获得符合设计需求的渲染效果。
第四步是调整材质和色彩。
材质和色彩的设定对渲染效果也有很大影响。
PROE提供了丰富的材质和色彩选项,如金属、塑料、混凝土等。
根据产品的设计需求选择一个合适的材质和色彩,并调整其属性,如光泽度、透明度等。
第五步是设定相机。
相机的设定直接影响到渲染结果的角度和比例。
PROE提供了多种相机设定选项,如远景、近景、俯视、斜视等。
根据产品的设计需求选择一个合适的相机设定,并调整其参数,如焦距、景深等。
第六步是渲染设置。
在进行渲染之前,还需要设定一些渲染参数,如分辨率、采样率、阴影效果等。
根据设计需求选择合适的参数,并进行适当的调整,以获得符合需求的渲染效果。
第七步是进行渲染。
完成所有的设定后,就可以开始进行渲染了。
在PROE软件中,可以选择菜单中的渲染选项,进行全局渲染;也可以选择需要渲染的部分进行局部渲染。
渲染的时间会根据设定的参数和模型的复杂度而不同,一般需要一定的计算时间。
第八步是保存渲染结果。
渲染完成后,可以将渲染结果保存为图片或视频。
PROE提供了多种保存选项,如JPEG、PNG、AVI等。
根据需求选择合适的保存格式,并设定保存路径,保存渲染结果。
PROE模型的外观设置与渲染
选择适合场景的色彩,以增强渲 染效果的真实感。
阴影效果
阴影精度
调整阴影的清晰度和模糊度,以增强 立体感。
阴影颜色
选择合适的阴影颜色,使场景更加自 然。
景深效果
景深范围
控制景深的大小,以增强场景的层次感。
景深模糊程度
调整景深模糊的程度,使前景和背景产生自然的模糊过渡。
04
渲染优化
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
根据产品特点和展示需求,调整模型的颜色、材 质、光照等外观属性,以呈现产品的最佳视觉效 果。
渲染质量
采用高精度渲染技术,提高渲染质量,使产品图 像更加逼真、细腻,增强观众的视觉冲击力。
3
多角度展示
通过多角度、多视图的渲染,全面展示产品的细 节和特点,让观众更深入地了解产品。
动画渲染
动态效果
01
通过动画渲染技术,实现产品运动过程的模拟和展示,使观众
光线追踪
模拟光线在场景中的传播 路径,计算出物体表面的 颜色和阴影效果,具有更 真实的光照效果。
纹理映射
将二维的纹理图像映射到 三维模型的表面,提高模 型的细节表现和真实感。
03
高级渲染技巧
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
ERA
环境光设置
环境光强度
控制整个场景的亮度,强度越高 ,场景越亮。
更直观地了解产品的功能和特点。
交互式渲染
02
在动画中加入交互元素,让观众能够与产品进行互动,提高观
众的参与感和体验感。
渲染速度
03
优化渲染算法,提高动画渲染速度,保证动画流畅播放,给观
众带来更好的观看体验。
Proe的高级渲染教程
PROE. SolidWorks .EMX6.0 /logopress. 3Dquickpress.模具设计.机械设计等等各种教程。
教程淘宝店。
欢迎惠顾:地址:Proe的高级渲染教程本教程将带你一步步探索Proe的高级渲染扩展(Advanced Rendering Extension)在这个教程中将会教你下面这些在渲染中的关键词的含义:Appearances(外观)Lights(灯光)Room(房间)Perspective(透视)Settings (设置,如何使用渲染)Advanced Effects(高级效果)Rendering Strategy (渲染策略)Appearances(外观)要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。
材料的外观主要由材料的颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。
也可以包括纹理(Textures)和凸纹(bumpmaps)。
可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。
指令位置: View(视图) > Model Setup(模型设置) > Render Control.(渲染控制),然后选择 Appearance (外观)图标外观(Appearances) - PhotoLux Library高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。
这个库就是PhotoLux Library.你可以在外观编辑器(Appearance Editor )对话框的菜单中选择PhotoLux 材质。
如下图所示,选择FilehotoLux System Library.这样你就会看到一个带材质分类的下拉菜单,选择你想添加到模型中的材质然后双击它点击“+“按钮就可以把这个材质添加到你的的模型中。
外观(Appearances) -应用到模型上要把材质应用到你的模型中,首先在外观编辑器中选择材质然后点apply(应用)按钮,然后用“Assignment“按钮选择你想添加的表面或模型,最后选择”Apply“按钮来完成所有的过程。
Proe 渲染
1.设置进入渲染视图——模型设置——(如下)1.选取要定制的渲染图标:—"渲染设置"图标—"房间编辑器"图标—"渲染控制工具栏"图标—"实时渲染"图标—"纹理"图标—"颜色"图标5.使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。
"自动保存到"复选框会缺省选中。
选定图标会自动保存到主目录的config.win文件中。
6.单击"确定"。
2.设置渲染器1.单击"视图">"模型设置">"渲染控制"。
出现"渲染控制"工具栏。
2.单击。
"渲染设置"对话框打开。
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。
3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"框的列表中选取一种渲染器。
PhotoRender—缺省渲染器。
Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。
必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取Photolux 作为渲染器。
Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。
3.设置质量选项1.单击"视图">"模型设置">"渲染控制"。
出现"渲染控制" 工具栏。
2.单击。
"渲染设置" 对话框打开。
3.要设置渲染质量,请选取下列选项之一:o选取"粗糙" 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。
o选取"高"来分析模型并创建表示级质量的渲染。
o选取"最大" 可获得最高质量的表示。
随着质量提高,也会增加渲染时间。
4.在"选项" 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为:o渲染分辨率o加亮分辨率o模型o房间4.更改PhotoRender 设置选项1.单击"视图">"模型设置">"渲染控制"。
proe技巧
proe技巧p r o e技巧Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GTProE的29条经验1.将PRO/E的图形放到word⽂档⾥⽅法⼀:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM⽂件,然后在WO RD中插⼊,此⽅法效果⾮常好,图像是⽮量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此⽅法适合线条图⽅法⼆:直接使⽤抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬牡阄煌E渲染⽤⾃定义图⽚视图>颜⾊和外观(野⽕版)中3.如何将Pro/E中的零件调⼊3D MAX中进⾏渲染先将零件输出为igs⽂件(⽅法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)在3D MAX中调⼊igs⽂件进⾏渲染4.渲染功能野⽕版的使⽤了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRe nder改变零件中的实体或曲⾯的颜⾊功能在View > Model Setup > Color and Appearance5.关联视图view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
6.创建打死边Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,⼀:使⽤钣⾦件内侧边拉伸建⽴特征,其inside radius必需为0;⼆:使⽤钣⾦件外侧边拉伸建⽴特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
7.创建压边先切除缺⼝;Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。
inside radius设为0。
8. 翻孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔⾼度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
ProE WildFire 高级渲染技术
本教程将带你一步步探索Proe的高级渲染扩展(Advanced Rendering Extension)在这个教程中将会教你下面这些在渲染中的关键词的含义:●Appearances(外观)●Lights(灯光)●Room(房间)●Perspective(透视)●Settings (设置,如何使用渲染)●Advanced Effects(高级效果)●Rendering Strategy (渲染策略)Appearances(外观)要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。
材料的外观主要由材料的颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。
也可以包括纹理(Textures)和凸纹(bumpmaps)。
可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。
指令位置:View(视图)> Model Setup(模型设置)> Render Control.(渲染控制),然后选择Appearance(外观)图标 .外观(Appearances)- PhotoLux Library高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。
这个库就是PhotoLux Library. 你可以在外观编辑器(Appearance Editor )对话框的菜单中选择PhotoLux 材质。
如下图所示,选择File=>PhotoLux System Library.这样你就会看到一个带材质分类的下拉菜单,选择你想添加到模型中的材质然后双击它点击“+“按钮就可以把这个材质添加到你的的模型中。
外观(Appearances)-应用到模型上要把材质应用到你的模型中,首先在外观编辑器中选择材质然后点apply(应用)按钮,然后用“Assignment“按钮选择你想添加的表面或模型,最后选择”Apply“按钮来完成所有的过程。
可以切换到Map(映射)或Advanced(高级)选项页来定义其它的材质属性。
proe渲染教程
ProE 模型渲染教程by 无维网IceFai (黄光辉)模型渲染是产品在设计阶段向客户展示的重要手段,在野火版本引入PhotoLux 渲染引擎后,Pro/Engineer 的渲染得到了长足的改善,在渲染的易用性和产品真实性表达方面都在不段进步,本章教程将通过三个实心球的渲染过程讲解在野火4.0中进行渲染的方法。
指令位置:视图Î模型设置Î渲染控制…在野火4.0中,所有有关渲染的控制都可以在一条“渲染控制”工具条中找到相关的指令在一般的渲染中,房间设置、光源设置、模型颜色和外观是三个基本要素,在本篇教程也着重讲解了在野火4.0中这三者的设置和调整方法房间编辑和设置首先我们来看我们将要进行渲染的例子,模型由三个球组成,当前的颜色都是用的系统默认的颜色。
首先我们进入渲染控制后点击房间编辑图标进入房间编辑环境,在默认的情况下,我们的模型大多和房间的环境不匹配,你会看到三个球悬在房间的空间,这当然不符合真实的情况,直接使用这样的环境进行渲染,出来的结果也和真实情况背道而驰。
==版权所有,转载保留完整信息,商业用途需获授权==I c e F a i 原创P r o E 教程 无维网W W W .5D C A D .C N因此,在我们进行下一步的设置时首先要调整房间的方向和位置。
在房间编辑器对话框中,有两个主要的部分,分别是上部房间外观显示框和下面的切换选项页。
对于我们这样的例子,墙壁实际上没有什么意义,所以我们从房间菜单中把房间从矩形切换到圆柱形,同时为了方便房间和模型之间的匹配和定位,把“将房间锁定到模型”选项激活下一步,就是调整房间的定向和位置,首先我们把房间的显示方式切换成线框的方式以方便观察,==版权所有,转载保留完整信息,商业用途需获授权==I c e F a i 原创P r o E 教程 无维网W W W .5D C A D .C N切换到旋转选项页,因为我们的房间已经锁定到模型,所以我们把房间的方向切换到模型并点击“定向”按钮,这样整个房间就会自动调整到合适的方向,把模型的视角转向一个正视角,比如“Front ”。
官方proe渲染教程
简单设置光源实现想要达到的 效果.先确定好光源,然后设置 光源编辑器并将需要的设置选 择好.
基础
光源散射: 光源散射是用模拟的光源穿过物体,比如光线穿过雾. 想使用这种效果至少需要一个光源,支持光散射效果的 物体也一定要定义. 为了配合普通光源定义光散射效果,必须开启“渲染工具栏”对话框下的“应用特殊环境效果”选项.
设置光源
怎样把实体变成一幅令人满意的作品?
“外观编辑器”
自动加载材料和质地!!! 设置config.pro的pro_texture _library键 值到包含graphics-library目录的文件夹 重新启动Pro/ENGINEER使设置生效
如何将一个实体变成一幅得意的作品?
“外观编辑器”
普通光照ห้องสมุดไป่ตู้
普通光源
关于光源定义说明
环境光源: 环境光源一般用于没有直接的照明或被遮蔽的 区域中. 环境光源具有相同的光强可以均衡照亮 所有场景a (与它在场景中的位置是没有关系的).
聚光灯: 聚光灯在Pro/ENGINEER中被绘制为一个类似为 圆锥体的东西.第一个圆锥(内部圆锥)表示 “热点” . 包含在这一圆锥体内的光是设定为该光强的全部 的光. 圆锥体外部表示的是该光的边缘.
实例
1. 2. 通过“房间”>“打开”命令加载 演示所需的房间设置. 选择房间编辑器里的地板图标加 载一个演示地板设置,应用这款 polished woods(译者注:一种抛光的 木材,这仍然需要加载上面提到的 adv_materials,如果没有,该项是无 法设置的). 调整模型让它看起来像是放在了 房间的地板上. 在渲染控制工具条上选择“设置 光源”图标进行光源设置,通过“文 件”>“打开”进行加载. (注意: 别忘了点一下控制面板 上的“显示光源图标”让光源显示 在画面上)
proe做动画演示
零组件前期准备1、打开需要制作动画的零件(组件)如zuo.prt2、为零件添加新坐标系CS0。
添加新坐标系的好处是,坐标系独立出来,零件的形状可以任意,不受父子参照等关系等因素影响。
方便后期的修改。
点击以默认坐标系CYS_PART_DEF为参照,输入偏移量。
新坐标系CS0最好位于该零件的几何形心处,好处是零件转动时所包络的空间最小。
换句话说,有限图片大小时,零件可以显示最大。
3、确定,成功添加坐标系CS0。
4、保存零件。
组件准备1、新建一组件,如,zuo.asm。
2、点击插入刚才修改的零件zuo.prt 3、选择“坐标系” 装配关系4、分别选取zuo.prt中新建的坐标系CS0和组件zuo.asm的坐标系ASM_DEF_CSYS目的是先定位零件zuo.prt。
否则前面建立的坐标系毫无意义,而且zuo.prt位置也不确定。
这两个坐标系重合坐标系(Coordinate System)—用组件坐标系对齐元件坐标系。
5、更改约束类型为6DOF6、点击后面的完成zuo.prt的约束定位。
7、保存zuo.asm。
机构设计1、进入机构设计。
注意,坐标系CS0处的变化,每个轴由一个旋转一个移动自由度,3根轴,共计6个自由度。
注:引用:6DOF—包含一个坐标系和一个偏距值,允许在各个方向上移动。
2、添加伺服电机,电机伺服电动机图标。
目的是驱动零件zuo.prt旋转3、选取任意一轴,如y轴的弧形箭头,该箭头表示y轴的旋转。
选择后的结果4、切换到轮廓对话框,在规范中选择“速度”,在A框中输入30。
参数的含义是,该零件绕y轴旋转的角速度是30°/秒,即转一轴需要12秒。
5、确定。
y轴上显示螺旋线,表示伺服电机添加成功。
6、同理,重复2~5,添加另外两个旋转伺服电机。
7、调整好零件的位置,点击,确定初始位置。
8、点击 快照,显示快照。
9、点击照相机,拍下快照snapshot1。
目的是每次仿真,zuo.prt都是从拍下的该位置开始旋转。
proe渲染教程
此主题相关图片如下:clip_image001.jpg此主题相关图片如下:qq截图未命名6.jpg此主题相关图片如下:未命名3.jpg但从整个情况看是远远的不如3sdmx的渲染。
现在我们把它做为一种工业用渲染已经大体上行了,一般能满足设计要求和效果图的最初要求。
很多人是把proe建成的模型转到3sdmx或C4D中进行渲染,这是常事,但我发现在转3sdmx时复杂的零件,大型的装配其破面太多,甚至无法渲染的事常常发生。
下面的这张图我把它转到3sdmx时,几次都失败了。
最后只好在proe中完成渲染此主题相关图片如下:qq截图未命名84964.jpg这是升降机的一个柱,是用proe完成,完成后有仿真运动。
用户要求实物模拟。
没办法就这样给了用户,但用户看了很满意,立刻就定了货。
这就是proe渲染的一个实际应用例子。
其它的我就不多讲了。
一句话:proe渲染是有实际应用价值的。
掌握工业渲染软件,首先掌握常见的玻璃、不锈钢、铁物质的精确渲染后,就能进行一般的或精美效果图渲染了,其余的你很快就能自通。
所以今天我们就从玻璃渲染开始吧。
玻璃的特性:1、透明性:这个性质大家都明白。
但我们在设置透明度时常常并不设置成100%透明,而是设置成98%或更低些的透明度,其目的是为了让物体有立体感。
如上图花盆:如果100%的透明有时就失去了立体感,见下面的图此主题相关图片如下:水杯.jpg2、折射:透过玻璃看物体会产生折射现象的。
玻璃的折射值是1.5 。
但事实上这个数必须要根据实际情况来定,有时准确的折射值(1.5)根本不行的,我们看下图是1.5的折射值渲染效果图:此主题相关图片如下:qq截图未命名111.jpg它是真实的但同时带来的是反射太强,效果不好,下面是折射值1.025的效果图:此主题相关图片如下:qq截图未命名112.jpg它的效果就可以被人们接受是一个很象的作品,这就是折射值一定要根据不同的情况来定,只要效果理想就行,不能死教条的。
PROE基础教程
PROE基础教程PROE,即PTC Creo,是由PTC公司开发的一款三维建模软件,广泛应用于制造、工程和设计等行业。
PROE具有强大的功能和灵活性,可以帮助用户快速创建和修改三维模型,进行产品设计和分析,提高工作效率和产品质量。
一、介绍PROE的界面和基本操作PROE的界面分为以下几部分:图形区、菜单栏、工具栏、功能区和状态栏。
在PROE中,可以使用鼠标操作和快捷键来进行各种操作。
下面是一些常用的基本操作:1.创建新模型:点击“文件”->“新建”->“模型”,可以创建一个新的模型。
2.绘制基本几何体:选择“绘图”->“曲面”->“绘制圆”来绘制一个圆。
4.显示和隐藏模型:选择“视图”->“显示”->“显示/隐藏模型”,可以选择显示或隐藏一个模型。
5.保存模型:点击“文件”->“保存”,可以保存一个模型。
二、PROE的基本建模命令PROE提供了丰富的建模命令,可以帮助用户创建和修改三维模型。
下面介绍一些常用的建模命令:1. extrude:将平面图形拉伸成为立体模型。
2. revolve:沿着一个轴旋转一个截面来创建立体模型。
3. sweep:沿着一条路径来拉伸一个截面,创建立体模型。
4. blend:通过指定几何体的边缘来创建平滑的过渡。
5. fillet:给模型的边缘添加圆角。
三、PROE的高级功能除了基本的建模功能外,PROE还提供了一些高级功能,可以进一步提高设计效率和质量。
下面介绍一些常用的高级功能:1.参数设计:可以通过定义参数和公式来创建可调整的模型。
2.组装设计:可以将多个模型组装在一起,进行装配分析。
3.仿真分析:可以对模型进行强度、刚度、热传导等方面的分析。
4.绘图和注释:可以在模型上添加尺寸标注、注释和视图等。
5.数据管理:可以对模型进行版本控制、共享和协作。
四、PROE的学习资源学习PROE可以通过多种途径进行,包括在线教程、培训课程、学习资料等。
PROE渲染实例的创建和保存方法
渲染实例的创建和保存方法此教程已发布到美雅Pro/E学习网渲染实例是一种带渲染的PRT文件,它比普通的PRT文件更具有收藏价值.将PRT文件的渲染参数保存下来,可以使你每次打开文件都能还原渲染效果,可以对你的渲染效果反复进行调整。
更重要是,渲染实例可以使大家直接看到渲染的实际参数,从而更快的掌握渲染的要领,可能在一定程度上要比教程来的更直接一些。
一、为了使大家方便的打开渲染实例,有必要对渲染实例的统一格式作一下规范,具体要求如下:将所有与该实例有关的文件放在同一个文件夹内,文件夹内须包含如下内容:1.一个包含所有与实例有关的材质的和背景的文件夹。
2.保存了各项渲染参数的PRT文件。
3.关于打开文件和渲染设置参数的简要说明。
下图为开瓶器的渲染实例文件夹示意图一、渲染实例的创建方法1.材质及贴图的保存方法,有两种方法可以选用:第一种方法:是将所有材质贴图放到单独的文件夹中,如下图(茶杯材质文件夹缩略图,这种方法的好处是这些材质还可以另作他用,缺点就是有点麻烦。
(自己使用时直接将这个文件夹放到PROE默认的材质库去就行。
见下图)第二种方法:就是找到:save_texture_with_model 将其值改为yes(如原先没有的可以自己添加)或者将:save_texture_with_model yes 直接加到配置文件config中去yes - 将应用于模型或房间墙壁的纹理图像与模型和场景一起保存。
在保存模型或场景后,即使这些纹理图片不存在了,打开模型后照样能看到材质贴图的效果。
no - 在保存模型或场景时,不保存应用于模型或房间墙壁的纹理图像。
注意:如果将 save_texture_with_model 配置选项设置为 no,则只会将纹理名称与模型一起保存。
在这种情况下,只有纹理文件位于由texture_search_path 配置选项设置的目录中,在重新加载模型或场景时,纹理才能与模型一起显示。
这种方法的缺陷是:一是会导致保存了纹理的模型或场景文件的容量显著增加。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
渲染实例的创建和保存方法
此教程已发布到美雅Pro/E学习网
渲染实例是一种带渲染的PRT文件,它比普通的PRT文件更具有收藏价值.
将PRT文件的渲染参数保存下来,可以使你每次打开文件都能还原渲染效果,可以对你的渲染效果反复进行调整。
更重要是,渲染实例可以使大家直接看到渲染的实际参数,从而更快的掌握渲染的要领,可能在一定程度上要比教程来的更直接一些。
一、为了使大家方便的打开渲染实例,有必要对渲染实例的统一格式作一下规范,具体要求如下:
将所有与该实例有关的文件放在同一个文件夹内,文件夹内须包含如下内容:1.一个包含所有与实例有关的材质的和背景的文件夹。
2.保存了各项渲染参数的PRT文件。
3.关于打开文件和渲染设置参数的简要说明。
下图为开瓶器的渲染实例文件夹示意图
一、渲染实例的创建方法
1.材质及贴图的保存方法,有两种方法可以选用:第一种方法:是将所有材质贴图放到单独的文件夹中,如下图(茶杯材质文件夹缩略图,这种方法的好处是这些材质还可以另作他用,缺点就是有点麻烦。
(自己使用时直接将这个文件夹放到PROE默认的材质库去
就行。
见下图)
第二种方法:就是找到:save_texture_with_model 将其值改为yes
(如原先没有的可以自己添加)
或者将:save_texture_with_model yes 直接加到配置文件config中去
yes - 将应用于模型或房间墙壁的纹理图像与模型和场景一起保存。
在保存模型或场景后,即使这些纹理图片不存在了,打开模型后照样能看
到材质贴图的效果。
no - 在保存模型或场景时,不保存应用于模型或房间墙壁的纹理图像。
注意:
如果将 save_texture_with_model 配置选项设置为 no,则只会将纹理名称与模型一起保存。
在这种情况下,只有纹理文件位于由texture_search_path 配置选项设置的目录中,在重新加载模型或场景
时,纹理才能与模型一起显示。
这种方法的缺陷是:一是会导致保存了纹理的模型或场景文件的容量显著增加。
而且,对独立纹理文件所做的更改不会反映到与模型或场景
一起保存的相应纹理中。
二是这些纹理图片将不能作为他用。
2.将模型与场景一起保存的方法:其实很简单,只是大多数人没有发现而已。
方法如下:
点击视图------模型设置-------场景调色板,在打开的场景调色板下面勾选将模型与场景一起保存,关闭对话框。
这时你可以保存文件了,保存的文件当中包含了房间设置参数、颜色与外观参数和灯光参数,再你下次打开文件时,这些参数就会自动调入。
下图为示意图:
3、保存一个渲染状态的定向,我们统一将这个定向命名为AA
4、说明文件的创建
对打开文件的方法作一简要说明,以及包含渲设置参数的图片,(等大家都熟悉了以后这一项可能可以免去)下图为开瓶器文件夹中的说明示例图:
好实例文件的创建方法就此完成,其实简单!。