PROE渲染实例的创建和保存方法

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渲染实例的创建和保存方法

此教程已发布到美雅Pro/E学习网

渲染实例是一种带渲染的PRT文件,它比普通的PRT文件更具有收藏价值.

将PRT文件的渲染参数保存下来,可以使你每次打开文件都能还原渲染效果,可以对你的渲染效果反复进行调整。更重要是,渲染实例可以使大家直接看到渲染的实际参数,从而更快的掌握渲染的要领,可能在一定程度上要比教程来的更直接一些。

一、为了使大家方便的打开渲染实例,有必要对渲染实例的统一格式作一下规范,具体要求如下:

将所有与该实例有关的文件放在同一个文件夹内,文件夹内须包含如下内容:1.一个包含所有与实例有关的材质的和背景的文件夹。

2.保存了各项渲染参数的PRT文件。

3.关于打开文件和渲染设置参数的简要说明。

下图为开瓶器的渲染实例文件夹示意图

一、渲染实例的创建方法

1.材质及贴图的保存方法,有两种方法可以选用:第一种方法:是将所有材质贴图放到单独的文件夹中,如下图(茶杯材质文件夹缩略图,这种方法的好处是这些材质还可以另作他用,缺点就是有点麻烦。(自己使用时直接将这个文件夹放到PROE默认的材质库去

就行。见下图)

第二种方法:就是找到:save_texture_with_model 将其值改为yes

(如原先没有的可以自己添加)

或者将:save_texture_with_model yes 直接加到配置文件config中去

yes - 将应用于模型或房间墙壁的纹理图像与模型和场景一起保存。在保存模型或场景后,即使这些纹理图片不存在了,打开模型后照样能看

到材质贴图的效果。

no - 在保存模型或场景时,不保存应用于模型或房间墙壁的纹理图像。

注意:

如果将 save_texture_with_model 配置选项设置为 no,则只会将纹理名称与模型一起保存。在这种情况下,只有纹理文件位于由texture_search_path 配置选项设置的目录中,在重新加载模型或场景

时,纹理才能与模型一起显示。

这种方法的缺陷是:一是会导致保存了纹理的模型或场景文件的容量显著增加。而且,对独立纹理文件所做的更改不会反映到与模型或场景

一起保存的相应纹理中。

二是这些纹理图片将不能作为他用。

2.将模型与场景一起保存的方法:其实很简单,只是大多数人没有发现而已。方法如下:

点击视图------模型设置-------场景调色板,在打开的场景调色板下面勾选将模型与场景一起保存,关闭对话框。

这时你可以保存文件了,保存的文件当中包含了房间设置参数、颜色与外观参数和灯光参数,再你下次打开文件时,这些参数就会自动调入。下图为示意图:

3、保存一个渲染状态的定向,我们统一将这个定向命名为AA

4、说明文件的创建

对打开文件的方法作一简要说明,以及包含渲设置参数的图片,(等大家都熟悉了以后这一项可能可以免去)下图为开瓶器文件夹中的说明示例图:

好实例文件的创建方法就此完成,其实简单!

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