游戏实习总结
游戏类实习报告总结
一、实习背景与目的随着互联网技术的飞速发展,游戏产业在我国逐渐成为新兴产业的重要组成部分。
为了深入了解游戏行业,提升自己的专业技能和行业认知,我于2023年在某知名游戏公司进行了为期三个月的实习。
本次实习旨在通过实际操作,锻炼自己的游戏开发能力,了解游戏行业的运作模式,为未来的职业发展打下坚实基础。
二、实习内容与过程1. 项目概述本次实习参与的项目是一款以科幻题材为背景的MMORPG游戏。
在项目中,我主要负责游戏角色技能系统、装备系统以及部分场景设计的开发工作。
2. 实习过程(1)前期准备实习初期,我首先熟悉了公司的开发环境和项目文档,了解了游戏的整体架构和设计思路。
随后,在导师的指导下,我学习了Unity3D引擎的基本操作,为后续的开发工作打下了基础。
(2)技能系统开发在技能系统开发阶段,我主要负责技能的创建、升级、冷却时间等功能的实现。
在此过程中,我深入学习了C#编程语言,掌握了Unity3D引擎中技能树、状态机等技术的应用。
同时,我还参与了技能动画的制作和优化,确保技能效果与游戏氛围相匹配。
(3)装备系统开发装备系统是游戏的核心系统之一,我负责了装备的创建、属性设置、穿戴等功能。
在此过程中,我学习了如何利用Unity3D引擎中的组件系统,实现了装备的动态绑定和属性计算。
此外,我还参与了装备合成、分解等功能的开发,丰富了游戏玩法。
(4)场景设计在场景设计阶段,我负责了部分游戏场景的搭建和优化。
我学习了Unity3D引擎中的地形、植被、光照等技术的应用,确保场景的视觉效果和交互体验。
同时,我还参与了场景脚本编写,实现了场景的动态变化和交互。
三、实习收获与体会1. 技能提升通过本次实习,我的游戏开发技能得到了显著提升。
我熟练掌握了Unity3D引擎、C#编程语言以及游戏开发的相关技术,为未来的游戏开发工作打下了坚实基础。
2. 行业认知在实习过程中,我深入了解了游戏行业的运作模式,包括游戏策划、美术设计、编程、测试等各个岗位的工作内容和职责。
游戏实习报告
游戏实习报告在大学的学习生涯中,实习是一个重要的环节,它能够让我们将理论知识与实际工作相结合,提升自己的专业能力和综合素质。
我有幸在一家知名的游戏公司进行了为期实习时长的实习,这段经历让我收获颇丰。
我实习的公司是一家在游戏行业颇具影响力的企业,拥有多个成功的游戏产品和一支优秀的研发团队。
我所在的部门主要负责一款热门手游的开发和运营。
刚进入公司时,我感到既兴奋又紧张。
兴奋的是能够接触到真正的游戏开发工作,紧张的是担心自己无法胜任工作任务。
不过,公司为我们实习生安排了完善的培训和导师指导制度,让我很快适应了新的环境和工作节奏。
在实习期间,我主要参与了游戏的测试和优化工作。
游戏测试是一项非常细致和繁琐的工作,需要对游戏的各个环节进行全面的检查,包括游戏的剧情、玩法、画面、音效、操作等方面。
在测试过程中,我发现了许多问题,如游戏的卡顿、闪退、BUG 等,并及时将这些问题反馈给开发团队。
同时,我还参与了游戏的优化工作,根据玩家的反馈和数据分析,提出了一些优化建议,如调整游戏的难度、优化游戏的界面布局、提高游戏的加载速度等。
通过这些工作,我不仅提高了自己的测试和优化能力,还学会了如何从玩家的角度去思考问题,提高游戏的用户体验。
除了测试和优化工作,我还参与了一些游戏的策划和推广工作。
在游戏策划方面,我参与了游戏新玩法的设计和讨论,提出了一些自己的想法和建议。
在游戏推广方面,我协助团队制作了一些宣传资料,如海报、视频等,并参与了一些线上线下的推广活动。
通过这些工作,我对游戏的策划和推广有了更深入的了解,也提高了自己的沟通和团队协作能力。
在实习过程中,我也遇到了一些困难和挑战。
例如,在测试工作中,由于游戏的版本不断更新,需要不断地重复测试,这让我感到有些枯燥和疲惫。
在策划工作中,由于自己的经验不足,提出的一些想法和建议不够成熟,需要不断地修改和完善。
但是,我并没有因此而退缩,而是积极地向导师和同事请教,不断地学习和改进自己的工作方法。
游戏实训反思总结报告范文
一、引言随着科技的飞速发展,游戏产业在我国得到了迅猛的发展。
为了更好地适应市场需求,提升自身的专业素养,我在本学期参加了游戏实训课程。
通过这段时间的学习和实践,我对游戏设计与开发有了更深入的了解,同时也认识到自己在理论知识、实践技能等方面存在的不足。
以下是我对游戏实训的反思总结。
二、实训内容与收获1. 理论知识学习实训期间,我们学习了游戏设计、游戏开发、游戏测试等方面的理论知识。
通过课程学习,我对游戏产业的发展趋势、游戏类型、游戏设计原则等有了初步的认识。
同时,了解了游戏开发过程中的各个阶段,如需求分析、设计、开发、测试、运营等。
2. 实践技能提升在实训过程中,我们参与了多个游戏项目的开发,包括游戏策划、美术设计、编程、音效制作等。
通过实际操作,我掌握了以下技能:(1)游戏策划:学会了如何进行游戏需求分析、设计游戏玩法、编写游戏剧情等。
(2)美术设计:熟悉了各类游戏美术资源的制作,如角色、场景、道具等。
(3)编程:掌握了Unity3D、C#等游戏开发工具,能够实现游戏的基本功能。
(4)音效制作:学会了使用Audacity等音频编辑软件,为游戏添加音效。
三、反思与总结1. 理论与实践相结合在实训过程中,我发现理论与实践相结合的重要性。
虽然理论知识为游戏开发提供了基础,但只有将理论知识应用于实践,才能真正提升自己的技能。
因此,在今后的学习中,我将更加注重理论与实践的结合。
2. 团队协作与沟通游戏开发是一个团队协作的过程,需要各个成员之间的紧密配合。
在实训过程中,我深刻体会到团队协作与沟通的重要性。
为了提高团队协作能力,我学会了如何与团队成员进行有效沟通,共同解决问题。
3. 自我提升与反思在实训过程中,我认识到自己在理论知识、实践技能等方面存在的不足。
以下是我需要改进的地方:(1)加强理论学习:虽然已经学习了游戏设计、开发等方面的知识,但仍有不少领域需要深入学习。
(2)提高编程能力:在实训过程中,我发现自己在编程方面存在一些问题,如代码质量不高、效率低下等。
游戏行业见习实习报告
游戏行业见习实习报告一. 实习单位概况我在实习期间选择加入了一家知名游戏开发公司,该公司成立于2005年,总部位于上海,并在全球范围内设有多个研发工作室。
公司专注于开发各种类型的游戏,涵盖了电脑游戏、手机游戏和主机游戏等。
在市场上享有良好的口碑和知名度。
二. 实习前的准备工作在实习前,我对游戏行业进行了深入了解,并了解到游戏开发过程中的各个环节。
我也学习了一些与游戏相关的技术知识和工具使用,例如游戏引擎和编程语言等。
此外,我还通过参加相关的培训和线上学习来提升自己的专业素养。
三. 实习期间的工作内容1. 游戏设计实习在游戏设计实习中,我参与了一个动作角色扮演游戏的设计工作。
首先,我与团队成员进行了需求收集和分析,以确保开发出的游戏符合玩家的期望。
然后,我积极参与了关卡设计、技能系统搭建和故事情节设计等方面的工作。
通过与经验丰富的设计师们的合作,我学到了很多关于游戏设计的实践经验。
2. 游戏开发实习在游戏开发实习中,我加入了一个手机游戏项目的开发团队。
作为开发团队的一员,我参与了游戏的编程工作。
我主要负责开发游戏的角色控制和战斗系统。
我使用了Unity引擎和C#编程语言来实现游戏的核心功能。
通过与其他开发人员的合作,我不仅巩固了编程技能,还学到了团队合作和项目管理方面的经验。
3. 游戏测试实习在游戏测试实习中,我加入了公司的测试团队。
我负责进行游戏的功能测试、兼容性测试和性能测试等工作。
通过测试过程,我学到了如何收集测试数据和编写测试报告。
我也能通过发现游戏中的问题并向开发团队提供改进建议来提高游戏的质量。
四. 实习期间的收获和体会在这段实习期间,我不仅学到了专业知识和技能,还锻炼了自己的团队合作能力和解决问题的能力。
我认识到游戏开发是一项需要付出大量时间和精力的工作,但也非常有意义和有趣。
通过实习,我对自己未来的职业规划有了更明确的方向,并确定了自己进一步学习和发展的目标。
五. 对实习单位的建议在实习期间,我发现公司在游戏开发过程中存在一些协作上的问题。
游戏实习报告
一、实习单位及岗位在2023年的暑假期间,我有幸进入我国一家知名游戏公司进行为期两个月的实习。
实习岗位为游戏测试工程师,负责对游戏进行测试,确保游戏质量。
二、实习内容1. 游戏测试在实习期间,我主要参与了游戏测试工作。
具体内容包括:(1)熟悉游戏基本操作和规则,确保对游戏内容有全面了解;(2)根据测试计划,对游戏进行功能测试、性能测试、兼容性测试等;(3)记录并反馈游戏中的bug,协助开发团队进行修复;(4)参与游戏优化,提高游戏运行效率。
2. 团队协作在实习期间,我与团队成员共同完成了多项任务。
具体表现为:(1)与开发、美术、策划等部门进行沟通,了解游戏需求;(2)参与测试会议,讨论游戏测试方案和优化措施;(3)与其他测试工程师分享测试经验,提高团队整体测试水平。
三、实习收获1. 提升了专业技能通过实习,我对游戏测试流程有了更加深入的了解,掌握了各种测试方法。
同时,我还学习了如何使用测试工具,提高了工作效率。
2. 增强了团队协作能力在实习期间,我与团队成员共同面对挑战,互相帮助,共同进步。
这使我明白了团队协作的重要性,提高了自己的团队协作能力。
3. 培养了问题解决能力在测试过程中,我遇到了许多意想不到的问题。
通过查阅资料、请教同事等方式,我学会了如何分析问题、解决问题,提高了自己的问题解决能力。
4. 增长了见识在实习期间,我了解到游戏行业的最新动态和发展趋势,对游戏产业有了更加全面的认识。
四、总结这次实习让我受益匪浅。
在今后的学习和工作中,我将继续努力,不断提升自己的专业技能和综合素质,为我国游戏产业的发展贡献自己的力量。
游戏项目开发实习总结_护士实习工作总结
游戏项目开发实习总结_护士实习工作总结我在一家游戏公司实习期间,参与了一个大型游戏项目的开发,这是一个有趣而又有挑战的过程。
在这个实习期间,我学到了很多关于团队合作、游戏开发流程和技术方面的知识。
以下是我对这个实习的总结和回顾。
一、团队合作项目中有很多不同的工作岗位,比如设计师、程序员、美术师,每个人都需要贡献他们的专业知识以推进项目开发。
这让我深刻体会到如何在一个大团队中协调好不同岗位的人员。
诸如代码提交、协作软件的使用都要求很好地协调团队中的沟通和合作。
在项目的不同阶段中,团队成员之间的沟通相当重要。
只有通过有效的沟通和合作,我们才能在项目的整个流程中取得最佳的结果。
二、游戏开发流程在这个项目中,我学习到了游戏的开发流程。
如何从一个概念开始,然后进入设计、开发、测试、修补的阶段,最终发布游戏。
在开发中,项目团队要遵循游戏开发流程,包括创建详细的计划、制定功能需求、编写清晰的代码等。
流程的每个阶段都需要不同的团队成员分别承担不同的任务以确保项目的进度和质量。
要按照时间表和成本预算来开展项目,同时要追踪项目进展情况和发现潜在的风险以及解决问题并调整计划。
三、技术方面在这个实习期间,我还学到了很多游戏开发的技术知识。
例如,我掌握了基本的编程知识,了解了一些游戏引擎和工具,学会了如何使用代码版本控制工具(如Git)。
我也了解了如何用Cocos2d-x引擎开发游戏,这是一种流行的游戏引擎。
除此之外,我还阅读了游戏开发的一些相关文献和课程,以更好地理解游戏开发的整个流程。
总之,这个实习期间是我人生中的一个很宝贵的经验和机会。
我学到了很多东西,获得了宝贵的实践经验,帮助我更好地理解和应对真实的游戏开发工作。
我相信这些经验将在未来的职业生涯中帮助我更好地与同事,在自己的领域中进一步成长和发展。
游戏实习报告5篇
游戏实习报告5篇游戏实习报告1一、实习目的随着时代发展和社会进步,用人单位对游戏软件专业大学生的要求越来越高,对于即将毕业的游戏软件专业在校生而言,为了能更好的适应游戏软件专业严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,参加游戏软件专业毕业实习是必不可少的阶段。
通过游戏软件专业毕业实习,能够让我们学到了很多在游戏软件专业课堂上根本就学不到的知识,提高调查研究、文献检索和搜集资料的能力,提高游戏软件理论与实际相结合的能力,提高协同合作及组织工作的能力,同时也打开了视野,增长了见识。
只有把从书本上学到的游戏软件专业理论知识应用于实践中,才能真正掌握这门知识。
二、实习时间201×年02月01日~201×年03月15日(修改成自己游戏软件专业实习时间)三、实习地点杭州市滨江经济开发区江南大道(修改成自己游戏软件专业实习地点)四、实习单位杭州市振石教育集团(修改成自己游戏软件专业实习单位)此处可以继续添加具体你游戏软件专业实习单位的详细介绍五、实习主要内容我很荣幸进入杭州市振石教育集团(修改成自己游戏软件专业实习单位)开展毕业实习。
为了更好地适应从学生到一个具备完善职业技能的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发游戏软件专业相关岗位从业相关知识材料进行一些基础知识的自主学习,并安排专门的老同事对岗位所涉及的相关知识进行专项培训。
在实习过程,单位安排的了杜老师作为技术指导,杜老师是位非常和蔼亲切的人,他也是游戏软件专业毕业的,从事游戏软件领域工作已经有十年。
他先带领我们熟悉工作环境和游戏软件专业岗位的相关业务,之后他亲切的和我们交谈关于实习工作性质以及游戏软件专业课堂上知识在实际工作中应用容易遇到的问题。
杜老师带领我们认识实习单位的其他工作人员,并让我们虚心地向这些辛勤地在游戏软件专业工作岗位上的前辈学习,在遇到不懂得问题后要积极请教前辈。
在单位实习期间,我从事的游戏软件专业相关的工作之外,还负责协助人事部部的日常工作,包括制定计划,利用游戏软件知识处理相关文书。
游戏实习报告精选
游戏实习报告精选(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏设计实习报告
游戏设计实习报告有关游戏设计实习报告4篇在别的游戏里,像我这么帅的一般都是主角。
随风摇摆是一种优秀的能力,但从一始终也是一份可贵的品质。
后者或许会招致破灭,但也可能诞生奇迹。
下面是我给大家带来的游戏设计实习报告,希望能够帮到你哟!游戏设计实习报告篇1自20__年9月22日我加入__公司至今,已有六个多月的时间,经过这六个月的试用,我现已进入转正阶段。
我所在的部门是手游市场,目前,我们项目组主要负责__、__的营销策划工作。
自进入公司以来,我已跟进此项目近六个月的时间。
在这段时间里,我们项目组成功完成了__的首测的工作,__的预热及首测。
下面我就这六个多月以来的工作心得体会做一个转正工作总结。
一、工作总结手游营销策划的工作比较零散,把自己在公司的主要工作仔细梳理一下,我参与了如下几个部分的工作:广告跟进、推广计划、会议纪要以及项目重要节点的工作购等等。
下面我从以上工作内容来谈谈我的心得体会。
1、广告跟进广告跟进是我在这个阶段的核心工作,它不仅包括跟催广告设计,还包括对设计文案的校对等。
作为一个市场人员,不仅要认真仔细,还要对整个工作的流程以及当前的工作内容等非常熟悉,否则就很难找出错误。
在校对之前,我本来对项目操作思路不够清晰,但经过一遍遍的校对之后,我已经对市场策略和市场思路有了很深的认识,这是我没有想到的。
在无数次的文件修改的过程中我发现了追求完美的乐趣,在细节上去追求完美,不放过任何一个的错误。
尽管这个过程中我遇到了很多挫折,也有很多次产生了不耐烦的情绪,但是经历之后,我发现了追求完美的充实与快乐,在追求完美中成长,在追求完美中成熟。
因为不断的追求完美,我们才能把工作做得更好,才能更快的成长。
在广告跟进的过程中,我也曾被骂过,被误解过,同时也犯了很多错误,但这些对于我来说都已经不重要了,重要的是我已从中学到了很多很多,不仅仅是专业知识上的,还有做人的道理和原则。
我发现人与人之间的相处,总会有一个磨合的过程,无论是生活还是工作,可能一开始在磨合中争吵,但最终会在磨合中相互理解,甚至在磨合中成为朋友。
游戏公司实习报告【3】
游戏公司实习报告【3】
处于网络游戏产业前沿的网易游戏,一直坚持以研发驱动产品的发展,放手让新人接触行业内顶尖的核心研发技术,更为员工创造了平等,分享的沟通氛围。
网易游戏目前已经打造出行业内相当规模的研发团队。
二、实习内容
我拿到的职位是“虚拟世界运营管理”,是在运营中心下的大唐组工作。
“最热最夯的游戏等你来玩转,服务运营方案由你来制定”、“问题分析小专家,查BUG小能手,违法行为打击者”、“运营流程梳理者,智能化工具发明家”、“维护游戏世界秩序 , 为游戏运营保驾护航”是虚拟世界运营管理这个岗位的官方要求。
直到实习结束我都不清楚自己按照那种标准能拿到多少分,但是与真实的工作环境相比还是有所差异。
其实“大唐无双”这款游戏在中国的知名度还是非常高的,当我和同学闲聊时他们很多都“呀”了一声。
网易的端游最重要的就是大话西游、梦幻三国、天下、大唐无双这几款了,非常厉害的是大话和梦幻已经有十几年的历史,但是他们至今仍有非常巨大的影响力,而大唐无双也已经有超过6年的历史,今年暑期我也见证了网易新一代端游“天喻”从内测到上线的辉煌成绩。
密室逃脱实习报告总结
随着近年来密室逃脱游戏的兴起,越来越多的年轻人热衷于参与其中。
为了拓宽视野,提高自身实践能力,我选择了参加密室逃脱行业的实习。
此次实习让我对密室逃脱游戏有了更深入的了解,也为我今后的职业发展奠定了基础。
二、实习单位简介实习单位为一家知名的密室逃脱公司,位于我国某大城市。
该公司成立于2016年,拥有丰富的密室逃脱游戏经验,旗下拥有多个主题密室,深受广大玩家喜爱。
三、实习内容1. 密室设计:在实习期间,我参与了多个密室的设计工作,包括主题策划、场景布置、道具制作等。
通过这些工作,我对密室逃脱游戏的制作流程有了更清晰的认识。
2. 游戏讲解:在实习期间,我担任了部分密室的讲解员,负责为玩家介绍游戏规则、解答玩家疑问等。
通过这一环节,我锻炼了自己的沟通能力和应变能力。
3. 游戏维护:在实习期间,我负责对密室进行日常维护,包括清理场地、检查设备、补充道具等。
这一环节让我明白了细节决定成败的道理。
4. 市场营销:在实习期间,我参与了公司的市场营销活动,包括线上线下推广、活动策划等。
通过这一环节,我学会了如何运用多种渠道进行宣传。
四、实习收获1. 专业技能提升:通过实习,我掌握了密室逃脱游戏的设计、讲解、维护等方面的专业技能,为今后从事相关工作打下了坚实基础。
2. 团队协作能力:在实习过程中,我学会了与同事、玩家、合作伙伴等不同群体进行有效沟通,提高了自己的团队协作能力。
3. 应变能力:在游戏中,玩家会遇到各种突发状况,我学会了如何应对这些问题,确保游戏顺利进行。
4. 沟通能力:在讲解过程中,我学会了如何运用生动形象的语言,让玩家更好地理解游戏规则,提高玩家的游戏体验。
5. 职业素养:在实习期间,我严格遵守公司规章制度,认真完成各项工作,培养了良好的职业素养。
1. 实习期间,我发现自己对密室逃脱游戏的理解还不够深入,需要进一步学习相关知识,提高自己的专业素养。
2. 在团队协作方面,我意识到自己需要加强与同事的沟通,学会倾听他人意见,以提高团队效率。
游戏活动总结范文(精选6篇)
游戏活动总结范文(精选6篇)不经意间,一个活动就结束了,我们通常会学习到一些做人的学问,写一份活动总结,记录收获与付出吧。
那么什么样的活动总结才合适呢?以下是小编为大家整理的游戏活动总结范文(精选6篇),欢迎大家分享。
游戏活动总结1本学期,我班据幼儿的年龄特点,制订了详细的游戏活动计划,并认真付诸于实施,通过游戏活动,幼儿得到了锻炼,个方面的能力都有了提高,具体如下:我班的区角游戏为主开展了建构区游戏、益智区游戏、生活区游戏、科学区游戏、语言区游戏。
我们让幼儿在游戏活动时间和课间活动时间自由选择区角自主开展游戏。
在游戏材料上,我们从多方面收集材料,如:请家长配合帮助收集材料;利用生活中的一些废旧材料等,尽量使材料丰富多彩,满足游戏的需要。
活动中,教师不干涉幼儿和强加于幼儿,让幼儿在自由宽松的环境进行游戏。
如果幼儿在游戏中有争执和困难,教师也是以参与者的角色与幼儿共同商讨解决问题。
在游戏活动中,幼儿得到了锻炼,各方面能力有了很大的提高。
如在交往能力方面,原来不愿和别人交流的幼儿,通过游戏活动,能主动与同伴交往了,性格也变得活泼开朗了。
在控制能力方面,能主动了解和制订游戏规则并自觉遵守。
在游戏活动中,有的幼儿出现不守规则的行为,旁边的幼儿还会主动地去提醒和帮助他改正。
在认知能力方面,在游戏活动中,幼儿常常会提出"这是什么"、"为什么"、"怎么做"等问题。
他们能根据事物的本质属性进行初步的概括、分类、能分析、理解事物之间的相对关系,养成了幼儿爱动脑筋、爱探索的好品质。
在语言能力方面,语言表达能力有了明显提高。
在游戏活动中,能较清楚、连贯、有表情地描述事物,能较好地用语言与同伴进行沟通交流,参加争论,自信地表达个人的观点和主张。
在本学期的游戏活动中,我们也进行了一些反思,如:有的时候,因材料投放不足,影响了游戏的效果;材料投放在区角中,经常会被破坏和减少,如何采取有效的方法来保护游戏材料还有待探讨;游戏活动中,区角间的互相干扰也很严重等,在下一学期里,我们将针对以上的问题来进行探讨,提出最有效的方法来确保游戏的质量,使班级游戏开展得越来越好。
幼儿园游戏活动组织实习总结5篇
幼儿园游戏活动组织实习总结5篇人生舞台的大幕随时都可能拉开,关键是你愿意表演,还是挑选躲避。
下面给大家分享一些关于幼儿园游戏活动组织实习总结范文5篇,期望能够对大家有所帮助。
幼儿园游戏活动组织实习总结范文1本人于某月在x幼儿园实习。
在这短占的实习期间让我学到了很多东西,有些是以前在学校的所学不到。
由于有幼儿园领导的精心的帮助与指导。
在此我对自己x幼儿园的实习工作做一下自我总结:一、刚开始是见习。
是实习所须的第一步,是让实习生熟悉幼儿园的环境、班级的大致情形,接受指导老师的点拔,在做好实习前期工作的同时,了解班级基本情形,跟幼儿接触、沟通,建立良好关系的同时,对各个幼儿习性特点有了初步了解。
另外,在指导教师的帮助下,熟悉班级授课方式、教学计划后,写出自己详细而完全的教案,跟指导老师沟通并确认后,正式授课。
在此期间,我不仅了解并做好见习的工作,还自己独立完成了对班级环境的创设,同时也得到了园长的称赞。
二、见习过后开始实习。
我实习的园所属于小乡镇,她们的教学观念跟城市不太一样,她们更重视的是对幼儿知识的培养,艺术课很少上,如:唱歌,舞蹈,画画等都很少有课程,导致幼儿得不到一个全方面的学习,无积极性,常常不愿来上课。
推敲到这点,我在和指导老师的协商后,用自己的一套方式对他们进行授课,或舞蹈,或音乐,或讲故事,或做游戏等多种方式进行,在让他们学到知识的同时,吸引了他们的注意力,同时也提高了幼儿的出勤率。
当然,我的每次授课前后都会跟指导老师详谈,找出优势和不足,以便下次做的更好。
在这短暂的实习中,我得到了一个全方面的学习。
对自己在这实习期间的表现还算中意。
但中意不表示,还有些方面需要加强的,比如说:上课的声音太小,上课方向不是很肯定,小孩不怎么叫得听等。
这些地方都是美中不足的。
在日后一定多做反思,对向别人学习,把自己所学的和实践能够完善的结合在一起,力求最到更好。
幼儿园游戏活动组织实习总结范文2经历了三年的大学生活,我也终于“如愿以偿”的在这次的实习任务中走出了校门,并亲身来到了___市的___x幼儿园,在这里开始了我长达三个月的教育实习之旅。
游戏测试实习生工作总结与体会感想
游戏测试实习生工作总结与体会感想一、实习背景作为一名游戏测试实习生,我加入了一家知名游戏公司进行为期三个月的实习。
在这段时间内,我有幸参与了多个游戏产品的测试工作,并从中积累了丰富的经验和体会。
二、实习工作内容1. 游戏测试准备:在游戏发布之前,我需要在设备上安装游戏,并进行必要的设置,以确保游戏可以正常运行。
我还需要了解游戏的基本玩法规则和测试要求,为后续的测试工作做好准备。
2. 功能测试:我主要负责对游戏的各项功能进行测试,包括登录注册、角色扮演、场景切换等。
通过不同测试用例的执行,我可以发现游戏中的各种问题和错误,并及时向开发团队反馈。
3. 内存测试:通过模拟多种情景,我测试了游戏在不同设备上的内存占用情况。
这有助于评估游戏的性能,并针对性地对内存问题进行优化。
4. 安全性测试:在游戏测试过程中,我密切关注游戏是否存在安全漏洞,并通过模拟攻击和破解等手段,测试游戏的安全性和稳定性。
5. 设备兼容性测试:我通过使用不同的设备型号和操作系统版本,测试游戏在不同设备上的兼容性。
这有助于发现和解决与特定设备相关的问题。
6. 性能测试:我通过测试游戏在不同网络环境下的表现,包括网络延迟、下载速度等。
这可以帮助开发团队评估游戏的网络适应性,并根据测试结果进行优化。
7. Bug管理:在测试过程中,我使用专业的Bug管理工具记录和跟踪游戏中的问题。
我会及时向开发团队汇报并跟进问题的解决情况,以确保游戏的品质。
三、实习体会与感想1. 严谨的工作态度:在游戏测试中,每一个环节都需要我保持严谨的工作态度,严格按照测试用例进行测试,确保测试结果的准确性。
我还要对测试过程中发现的问题进行详细的描述和复现,以便开发人员能够及时解决。
2. 团队合作:作为一名实习生,我时刻与团队其他成员保持良好的沟通和合作。
我们相互帮助、相互学习,共同推动项目的进展。
这段时间的实习让我深刻体会到团队合作的重要性,并学会了如何与不同背景的人合作。
电子游戏第三周实习报告
电子游戏第三周实习报告尊敬的领导:您好!我是贵公司的实习生,经过三周的学习和实践,我已经逐渐适应了公司的工作环境,并取得了一些进展。
下面是我这个星期的实习报告。
一、工作内容:本周我在贵公司的游戏开发部门继续实习。
我参与了两款游戏的开发工作,一款是RPG角色扮演类游戏,一款是休闲竞技类游戏。
我主要的工作是根据游戏策划的需求,完善游戏中的玩法,调整关卡难度,修复游戏中的BUG等等。
除此之外,我还负责帮助其他开发人员测试游戏,给出优化建议。
二、学习收获:1.进一步熟悉了游戏开发流程。
在本周的实习中,我逐渐熟悉了游戏开发的不同环节,包括策划、美术、程序、测试等等。
我对不同环节的工作流程、工作内容和工作要求有了更深刻的了解,这对我今后从事游戏开发相关工作将十分有帮助。
2.加深了对游戏玩法的理解。
本周我的主要工作是完善游戏中的玩法和调整关卡难度,这让我加深了对游戏玩法的理解。
我从玩家的角度出发,思考游戏设计的合理性和玩家体验,这有助于我今后更好地为用户提供优质的游戏体验。
3.增强了团队协作能力。
在本周的实习中,我与其他开发人员和游戏策划部门密切合作,共同完成了开发任务。
我通过与其他人员的交流和协调,学会了更好地沟通和协作,这也是我作为一个游戏开发人员必备的能力。
三、存在问题:1.技术能力还需提升。
虽然我在学习和实践中已经掌握了一定的技术知识和技能,但是相比于其他开发人员,我的技术能力还有所欠缺。
因此,我需要更加努力地学习,提高自己的技术水平,为公司的发展贡献更多的力量。
2.对游戏市场和用户需求的了解还不足够。
作为一名游戏开发人员,了解游戏市场的变化和用户需求的变化十分重要。
我目前对游戏市场和用户需求的了解还不够深入,这也是我需要继续努力学习和探索的方向。
四、总结:在本周的实习中,我继续学习和实践了游戏开发相关的知识和技能,不仅加深了对游戏开发流程和游戏玩法的理解,增强了团队协作能力,也发现了自己存在的问题和不足之处。
游戏实习自我鉴定(共10篇)
游戏实习自我鉴定(共10篇)篇一:游戏实习专题总结游戏实习专题总结——谈谈我的第一次游戏黄露37号10学前502班两个星期的游戏实习转眼间就结束了,脑海里却还浮现着刚入幼儿园的情景。
总的来说,在幼儿园的这两周实习中,让我得到了一次较全面、系统的锻炼,也学到了许多书本上所学不到的知识和技能。
让我受益匪浅。
这次实习我被分配到了湖南省军区幼儿园,听说是在军区幼儿园,我的心有那么点期待,同时又有点儿害怕。
对于这次的游戏实习,我不是第一次实习了,可我却比第一次的保育实习显得更紧张,因为这次下园,主要是进行幼儿游戏及一日生活的实习,不只需要我们做做保育类的事情,更重要的是还要我们亲自给幼儿们上游戏课,对于我们,这无疑是一个挑战。
虽然紧张,但还是得做好充分的准备,才能让自己有足够的信心与勇气接受这次的挑战。
这次实习我被分到了大一班,刚进入我们班,看到一个个聪明活泼的小孩,让我不免喜欢,可是,大班的孩子是我所不太了解的年龄段,因为上次的保育实习,我是在一个小班,这让我有点紧张,大班的孩子会不会很难相处,或又是我的能力能不能带好大班的孩子们。
经过一天的相处,我的担心是多余的,我发现大班的孩子是很懂事的,基本上你只要说的,他们就能懂。
当然在每个班上,都会有那么几个特别一点的孩子。
在前面三天,我带着新奇观察他们,看老师给他们上课,和他们交流,班主任也从第一天就和我们说,要想和孩子相处,我们首先要融入孩子中去。
下课时,我们就只主动和他们交流,在饭前饭后,我们还会给他们讲讲故事,一起玩。
就这样,在前三天和孩子们相处得很愉快。
我们的见习阶段就这样结束了,虽然和他们相处的还好,但是要我们给他们上课了,心里还是没有底,我猜想不出任何随机发生的可能性。
第五天,我的第一次游戏就要开始了,我要给孩子们上的是一个音乐游戏《抢椅子》,这个游戏很多幼儿都已经玩过,所以我在中间又夹了一些以前没有的环节。
在游戏前准备中,我向原任老师请教了一些问题,把自己的教案给老师修改,老师给了我一些建议,在想了很多遍游戏中应该要做的环节,步骤,怎样进行,觉得应该没问题了。
天津游戏实习报告总结
天津游戏实习报告总结一、前言作为一名热爱游戏开发的实习生,我有幸在天津的一家知名游戏公司进行了为期三个月的实习。
在这段时间里,我参与了公司的游戏项目开发,学到了很多宝贵的经验和知识。
本报告将对我实习期间的工作进行总结,以期为我的未来发展提供借鉴。
二、实习工作内容及收获1. 工作内容(1)游戏开发:实习期间,我参与了公司一款手机游戏的开发,负责部分模块的编程工作。
通过与团队成员的协作,我学会了如何根据项目需求进行合理的模块设计,并运用游戏引擎进行编程实现。
(2)技术交流:公司定期举办技术分享会,我在实习期间参加了多次,了解了游戏行业的前沿技术和公司内部的最新研发动态。
这使我不断拓宽视野,提升了自己的技术水平。
(3)团队协作:在项目开发过程中,我学会了如何与团队成员进行有效沟通,共同解决问题。
此外,我还积极参与团队活动,增强了团队凝聚力。
2. 收获(1)技术能力:通过实习,我掌握了一款游戏引擎的使用方法,熟练掌握了C++、Python等编程语言,并学会了使用各种游戏开发工具。
(2)项目管理:我了解了游戏开发项目的整个生命周期,学会了如何进行时间管理和任务分配,提高了自己的项目管理能力。
(3)团队协作:实习期间,我学会了与团队成员共同分担工作,协同解决问题,培养了良好的团队协作精神。
三、实习中遇到的问题及解决办法1. 问题:在游戏开发过程中,我遇到了一些技术难题,如性能优化、内存管理等。
解决办法:我主动向同事请教,查阅相关资料,参加技术分享会,逐步攻克了这些难题。
2. 问题:刚开始实习时,我对公司的项目需求理解不够深入,导致开发过程中出现了一些错误。
解决办法:我加强与团队成员的沟通,确保自己对项目需求的理解正确无误,并在实际开发过程中不断调整和完善。
四、实习总结通过在天津游戏公司的实习,我收获颇丰。
不仅提高了自己的技术能力,还学会了团队协作和项目管理。
当然,实习过程中也暴露出我在某些方面的不足,如对某些技术掌握不够熟练、沟通能力有待提高等。
游戏简历实习报告总结
一、前言时光荏苒,转眼间我在游戏公司实习的几个月已接近尾声。
在这段时间里,我深刻体会到了游戏行业的魅力,同时也收获了许多宝贵的经验和教训。
以下是我对这段实习经历的一个总结。
二、实习单位及岗位实习单位:某知名游戏公司实习岗位:游戏设计师三、实习内容及成果1. 项目参与在实习期间,我参与了公司正在开发的一款手游项目。
主要负责以下工作:(1)参与项目需求讨论,提出自己的设计思路和建议;(2)根据需求文档,设计游戏关卡、角色、道具等元素;(3)与美术、程序等其他部门沟通协作,确保游戏设计的顺利实施;(4)对游戏进行测试,发现并解决设计中的问题。
2. 成果展示(1)完成了多个关卡的设计,包括剧情、玩法、美术风格等方面;(2)设计了多个角色,包括角色外观、技能、属性等;(3)参与制作了部分道具和系统;(4)对游戏进行了多次测试,发现并解决了部分设计问题。
四、实习收获1. 技能提升(1)熟练掌握了游戏设计的基本理论和方法;(2)学会了使用游戏设计工具,如Unity、Cocos2d-x等;(3)提高了自己的沟通协作能力,学会了与不同部门的人进行有效沟通。
2. 行业认知(1)了解了游戏行业的整体发展趋势和市场需求;(2)认识到游戏设计是一个团队协作的过程,需要与其他部门紧密配合;(3)明白了游戏设计需要不断创新和优化,以满足玩家需求。
3. 个人成长(1)提高了自己的责任心和执行力;(2)培养了良好的时间管理能力;(3)学会了在压力下保持冷静,解决问题。
五、实习反思1. 不足之处(1)在游戏设计过程中,对某些元素的设计不够深入,需要进一步提高;(2)在与其他部门沟通协作时,有时存在信息传递不畅的问题,需要加强沟通技巧;(3)对游戏行业的了解还不够全面,需要继续学习和积累。
2. 改进措施(1)加强自身学习,提高游戏设计水平;(2)加强与团队成员的沟通,确保信息传递的准确性;(3)关注行业动态,了解游戏行业的最新发展趋势。
游戏实习总结
游戏实习总结•相关推荐游戏实习总结每个人都要经历实习生涯,同时在实习结束之际,也要进行实习时的自我鉴定。
所实习的工作不同,实习收获也不一样。
下面是小编为你整理了游戏实习总结,希望能帮助到您。
游戏开发实习总结(1)1、实习目的现已进入大学生毕业季,同时在校大学生也开始暑假前的准备工作了。
大学期间我们都知道有一项重要的活动,便是社会实践活动,有很多同学可能对社会实践的意义和目的不是很清楚。
经常有同学在群里或给我们邮件,问及这样的问题,比如说实践对今年的工作有何帮助实践能否提高个人的能力招聘单位对社会实践部分是否重视对一刚毕业的大学生如何评价他的能力根据是什么等等。
在我们看来,社会实践是很重要的一门学科,在大学期间好好地学好是相当重要,我也曾经从事过人事工作,对于毕业生,单凭面谈的那几分钟,根本不足以了解一个人。
所以通常情况下会通过社会实践部分的内容来对其进行了解及评估。
实际上,大学生自我总结,社会实践是一个富有非常广泛而深刻涵义的概念。
大学生社会实践活动是引导学生走出校门、接触社会、了解国情,大学生实习周记范文,使理论与实践相结合、知识分子与工农群众相结合的良好形式;是大学生投身改革开放,向群众学习,培养锻炼才干的重要渠道;是提高思想觉悟、增强大学生服务社会意识,促进大学生健康成长的有效途径。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。
在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。
“千里之行,始于足下”,这一个月短暂而又充实的实习,我认为对我走向社会起到了一个桥梁的作用,过渡的作用,是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上工作岗位也有着很大帮助,可以避免我毕业后的眼高手低现象。
向他人虚心求教,遵守组织纪律和单位规章制度,与人文明交往等一些做人处世的基本原则都要在实际生活中认真的贯彻,好的习惯也要在实际生活中不断培养。
游戏类实习报告总结
实习报告总结:游戏设计实习经历在过去几个月里,我有幸参加了一次游戏设计实习项目,通过这次实习,我对游戏设计行业有了更深入的了解,并且收获了许多宝贵的经验。
在这个报告中,我将总结我的实习经历,并分享我在实习期间学到的知识和技能。
首先,我在实习期间参与了一个游戏开发团队,与一群经验丰富的游戏设计师和开发人员一起工作。
在这个团队中,我负责协助设计师完成游戏关卡的设计和布局,以及游戏角色的动画效果设计。
通过与团队成员的合作,我学会了如何有效地进行团队协作,并且在实际工作中提高了自己的沟通能力和解决问题的能力。
其次,我在实习期间学习了游戏设计的基本原则和技术。
我的导师向我介绍了游戏设计的流程和关键要素,包括游戏规则的设定、角色设计、关卡设计、界面设计等。
通过实际操作和案例分析,我深入了解了游戏设计的原理和技术,并且学会了如何运用这些知识来创造出有趣且具有挑战性的游戏体验。
此外,我还参与了游戏测试和用户反馈收集的工作。
通过观察和分析玩家在游戏中的行为和反应,我学会了如何评估游戏的设计质量和用户体验。
这些反馈对于改进游戏设计和提高玩家的满意度至关重要。
通过这个环节,我更加了解了玩家心理和游戏的可玩性设计。
在实习期间,我还参加了一些游戏行业的交流活动,包括游戏开发者大会和行业研讨会。
这些活动让我了解了游戏行业的最新趋势和发展动态,并且有机会与行业内的专家和同行交流经验和学习心得。
通过这些交流,我对游戏行业的发展趋势和市场需求有了更深入的了解。
最后,通过这次实习,我不仅提高了自己的专业技能,还培养了自己的创新思维和问题解决能力。
在游戏设计过程中,我学会了如何思考创新的游戏玩法和故事情节,并且通过不断尝试和修改,不断完善游戏设计。
这种创新思维和问题解决能力将在我未来的职业生涯中发挥重要作用。
综上所述,通过这次游戏设计实习,我不仅学到了专业知识和技能,还培养了团队合作和问题解决能力。
这次实习经历让我更加坚定了自己在游戏设计行业的职业选择,并且为我未来的发展打下了坚实的基础。
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游戏实习总结1、实习目的“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。
在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。
“千里之行,始于足下”,这一个月短暂而又充实的实习,我认为对我走向社会起到了一个桥梁的作用,过渡的作用,是人生的一段重要的经历,也是一个重要步骤,对将来走上工作岗位也有着很大帮助,可以避免我毕业后的眼高手低现象。
向他人虚心求教,遵守组织纪律和单位规章制度,与人文明交往等一些做人处世的基本原则都要在实际生活中认真的贯彻,好的习惯也要在实际生活中不断培养。
这一段时间所学到的经验和知识大多来自老板和同事们的教导,这是我一生中的一笔宝贵财富。
这次实习也让我深刻了解到,在工作中和同事保持良好的关系是很重要的。
做事首先要学做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。
对于自己这样一个即将走向社会的大学生来说,需要学习的东西很多、很多。
实习是每个大学生必须拥有的一段经历,他使我在实践中了解社会,让我学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,也开阔了视野,增长了见识,为我以后进一步走向社会打下坚实的基础。
最后衷心的感谢学校给我们提供了这次宝贵的实习机会。
以上就是我这次的实习目的,今后,我一定要继续努力学习业务知识,不断积累工作经验,听取大家的意见,集思广益,不断进步,进一步加强自身修养,切实提高综合素质,做一名优秀的专业技术人才,为实现“高起点上再跨越,创造同煤新历史”奉献自己的聪明。
2、实习单位及岗位介绍2.1、实习单位简介天津卓越互娱科技有限公司是北京乐动卓越科技有限公司的分公司,是一家移动互联网游戏开发商,致力于为全球移动平台开发游戏,统称卓越游戏。
卓越游戏拥有广泛的国际游戏运营资源,在国际上与美、德、韩、日、马、越、土耳其、俄等国家拥有合作经验;拥有行业内最资深的游戏运营经验拥有十年以上的网游运营经验乐动游戏旗下所有网络产品:均将同时推出中、英、日、法等多语言版本;所有多语言版本的玩家,均可以在同一个世界中游戏、互动、交流。
支持ios、andriod、windows phone系统;支持跨平台用户之间游戏、互动、交流。
业内最资深的游戏开发经验,所有合伙人均拥有六年以上网游开发经验;均研发过三款以上成功大型MMO或WebGame。
2.2、实习岗位介绍程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。
一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。
软件从业人员分为初级程序员、高级程序员、系统分析员,系统架构师,测试工程师五大类。
3、实习内容及过程3.1、语言学习部分C++是在c语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。
C++支持多种编程范式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。
最新正式标准C++于14年8月18日公布。
其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是至今为止最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!3.2、项目与游戏开发使用Cocos2d—x游戏引擎进行开发,开发跨平台的手游。
Cocos2d—x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。
这是一个C++ Cocos2d—iPhone项目的版本。
Cocos2d—X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d—x提供的框架。
手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d—iPhone完全兼容。
Cocos2d—x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。
Cocos2d—x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
4、实习总结明白态度决定一切,当有一份新的任务给你时要知道自己能否胜任这份工作,关键是看你自己对待工作的态度。
态度对了,即使自己以前没学过的知识也可以在工作中逐渐的掌握。
态度不好,就算自己有知识基础也不会把工作做好,实习项目刚开始时,根本不清楚该做些什么,刚开始我觉得很头痛,可经过工作过程中多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做,终于在短短几天里对工作有了一个较系统的认识,慢慢的自己也可以完成相关的工作了,光用嘴巴去说是不行的,所以,我们今后不管干什么都要端正自己的态度,这样才能把事情做好。
在这次实习过程中,我碰到很多问题,有的是我懂得的,也有很多是我不懂的,不懂的东西我要虚心向老师同学请教,当别人教我们知识的时候,我也应该虚心的接受,不要认为自己懂得一点鸡毛蒜皮就飘飘然。
其实工作生活也是充实且富有乐趣的,结识了很多同事和朋友,公司的氛围是非常轻松愉快的。
感谢公司能给我提供这次难得的实习机会,在这里,我走出了从学生到职场人生的第一步,是迈向社会的重要的一步。
通过这次游戏开发实习,我学到了很多书本上学不到的东西,也有了从无知到认知,到深入了解公司和社会,从开始的磕磕碰碰到后来的工作还算顺利的转变。
在这里要特别感谢的是广州御剑网络科技有限公司,正是御剑给我提供了良好的实习环境,使我实习有了明显的效果,还有其各位老师对我们在专业技能的指导,使我的技术有了很大的提高。
除此之外,还要感谢我的项目团队成员,正是因为有大家的相互帮助和学习,共同解决遇到的问题共同挑战困难我们的实习过程才能够顺利完成,我更加认识到了团队精神的可贵,同时也收获了最真挚的友谊。
实习之中有了很多的收获,了解了行业的现状,以及自己的不足之处,明确了今后的方向。
四年的大学生活即将结束,之前还在迷茫自己的专业的我通过这次实习找到了自己以后努力的方秋风吹拂,不知不觉,自己来到北京已经三个月了。
回想7月考完试的第三天,自己便收拾了简单的行李踏上了开往北京的火车,经过30多哥小时的颠簸,带着憧憬,带着向往,同样带着不安的我来到了北京市。
经过一天的休整,7月12号,我开始了自己的实习生活。
在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的游戏,虽然做的很烂,但是也总算是慢慢的找回了大部分的silverlight知识。
自己在20___年的暑假和覃旋老师学习过一阵后就在也没有接触silverlight了,可想而知知识也会随着时间的推移而慢慢的被遗忘,不过还好,经过几个小游戏的实践,自己也找回了大部分的知识。
工作的内容或许是巧合,也或许就像李总说的那样是神的安排,来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。
荣光游戏是李总基于(圣经)的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。
三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。
同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。
完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。
游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。
在实习的三个月的时间里,自己主要就是负责完成上述工作,在实习结束的前期,我成功的将完成的系统和游戏架设到了空间上,现在已经可以正常的访问。
实习心得在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经历这许多以前没有经历过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。
独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。
北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。
人在孤单和脆弱的时候总是特别的思念家人和朋友,总想和朋友唠叨唠叨,和家人抱怨抱怨。
说完了生活方面的,还是说说实习内容方面的体会吧。
在实习的工作内容上,或许是得益于自己平时在学校的许多的小的信息管理系统的开发经历,当然还有在公司的同事的帮助,自己在开发上遇到的问题或者困难自己都能很好的很快的解决。
同时,自己的知识也在项目的进展中得到了很大的补充,而自己的能力也得到了很大的提升。
经验和教训在这次的开发过程中,由于项目的前期我是与李总公司的同事直接的接触获取需求分析的,然而,或许是信息传达和个人理解的差异的原因,第一次完成的游戏基本没有符合李总的要求,而在接下来剩余的时间,我与李总直接面对面的交流获取功能的需求,最终做的符合了李总的设想。
通过这次的事件,给我在将来的项目开发中多了一次经验,在没有完整的做好项目的需求分析之前不要急于的开始编写我们的代码,往往需求分析没有完全做好而编写的代码到项目的后期几乎都要重新编写。
所以,做好了需求分析和设计才开始我们程序的编码。
两个星期的游戏实习转眼间就结束了,脑海里却还浮现着刚入幼儿园的情景。
总的来说,在幼儿园的这两周实习中,让我得到了一次较全面、系统的锻炼,也学到了许多书本上所学不到的知识和技能。
让我受益匪浅。
这次实习我被分配到了湖南省军区幼儿园,听说是在军区幼儿园,我的心有那么点期待,同时又有点儿害怕。
对于这次的游戏实习,我不是第一次实习了,可我却比第一次的保育实习显得更紧张,因为这次下园,主要是进行幼儿游戏及一日生活的实习,不只需要我们做做保育类的事情,更重要的是还要我们亲自给幼儿们上游戏课,对于我们,这无疑是一个挑战。
虽然紧张,但还是得做好充分的准备,才能让自己有足够的信心与勇气接受这次的挑战。
这次实习我被分到了大一班,刚进入我们班,看到一个个聪明活泼的小孩,让我不免喜欢,可是,大班的孩子是我所不太了解的年龄段,因为上次的保育实习,我是在一个小班,这让我有点紧张,大班的孩子会不会很难相处,或又是我的能力能不能带好大班的孩子们。
经过一天的相处,我的担心是多余的,我发现大班的孩子是很懂事的,基本上你只要说的,他们就能懂。
当然在每个班上,都会有那么几个特别一点的孩子。
在前面三天,我带着新奇观察他们,看老师给他们上课,和他们交流,班主任也从第一天就和我们说,要想和孩子相处,我们首先要融入孩子中去。
下课时,我们就只主动和他们交流,在饭前饭后,我们还会给他们讲讲故事,一起玩。
就这样,在前三天和孩子们相处得很愉快。
我们的见习阶段就这样结束了,虽然和他们相处的还好,但是要我们给他们上课了,心里还是没有底,我猜想不出任何随机发生的可能性。
第五天,我的第一次游戏就要开始了,我要给孩子们上的是一个音乐游戏《抢椅子》,这个游戏很多幼儿都已经玩过,所以我在中间又夹了一些以前没有的环节。