第七章 计算机动画
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Ulead GIF Animator 5.0的工作界面如图7-3
所示。
7.2.2 Ulead GIF Anim来自百度文库tor 5.0 作图工具介绍
GIFGIF Animator 5.0作图工具面板如图7-5
所示。
7.2.3 GIF Animator 5.0工作区介绍
在属性工具栏的下部分为三个工作区:左边是
7.3.4高级动画制作技术
1.交互式动画的概念 用户通过单击鼠标或按键进行操作,使动 画产生跳转变化或完成其他操作。交互式动画 有两个基本概念:事件和动作。
(1)事件。 它是触发动作的信号,Flash 8中共有三种 事件: 帧事件 按钮事件 动画片段事件。 (2)动作。 它是某事件发生时所进行的操作。
计算机动画的基本原理可以用一个典型的 三维动画系统来描述,如图7-1所示。
7.1.2计算机动画的基本类型
根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时
动画和逐帧动画两种。 根据视觉空间的不同,计算机动画又可以分为 二维动画和三维动画。 随着网络的发展和普及,适合网络特点的计算 机动画技术层出不穷,形成了计算机动画的又 一个分支——网络动画。
作图工具面板;中间是编辑、优化、预览工作 区,该区可通过三个选项卡按钮进行切换,如 图7-6所示;
7.2.3 GIF Animator 5.0工作区介绍
右边是对象管理器面板,
可显示每个帧中的图形对 象,每个图形对象可通过 眼睛图标的存在与否表示 该图形在当前帧是否可见, 用锁图标的存在与否表示 该图形在当前帧可否编辑。 如图7-7所示。
工作区下面是帧面板,用于逐帧选择、显示、
编辑,如图7-8所示。
用鼠标左键双击帧动画视图,可打开画面帧属性窗口,
如图7-9所示。
7.2.4利用动画向导制作GIF动画
步骤如下: 运行Ulead GIF Animator 5.0软件后,会自动 弹出一个启动向导对话框, 在弹出的动画向导-设置画布尺寸对话框中设 置画布大小, 在动画向导-选择文件对话框中,可以选择添 加图像按钮来添加图片,也可以选择添加视频 按钮来添加视频文件 在动画向导-画面帧持续时间对话框中,可以 指定默认的每一帧持续时间,稍后也可以在动 画帧属性对话框中改变每一帧的持续时间 在动画向导-完成对话框中,单击完成按钮, 即可完成动画制作。
7.3.2 Flash 8工作界面
启动Flash 8应用程序时的工作界面如图7-14
所示。
7.3.3 Flash基本动画技术
逐帧动画制作
实例制作演示例7.1 连续播放F、L、A、S、H 几个字母 运动动画制作
实例制作演示例7.2 运动彩球 变形动画制作 实例制作演示例7.3逐渐变形的文字 蒙版图层的应用 实例制作演示例7.4 探照灯效果的文字
所谓动画,是指利用人的视觉残留特性使 连续播放的静态画面相互衔接而形成的动态效 果。计算机动画是由传统动画发展而来的,对 传统动画的了解有助于对计算机动画的理解。
传统动画片的最小长度单位是格(或称帧)。 动画片中的每一幅画面通常是由许多张明片 (透明片)叠合而成的。每张明片上都有一些不 同对象或对象的某一部分,这种特定意义的对 象称为元件。从某种程度上来讲,动画是元件 在时间轴上的运动。 动画中还有一个关键帧的概念,是表示动 作的极限位置的画面,它是对一个元件在某一 时刻的特征表达,或者要交代某个重要情节或 动作。
7.3矢量动画软件Flash 8
7.3.1 Flash 动画概述
7.3.2 Flash 8工作界面
7.3.3 Flash基本动画技术 7.3.4 高级动画制作技术
7.3.1 Flash 动画概述
Flash是一种基于“关键帧”方式创建动画的
工具软件。动画中的每一个画面被称为一帧, 各帧依次排列起来连续播放就形成视觉上的动 画。 动画每一帧的画面中会出现许多对象,这些对 象可以是图形、图像、文字乃至动画片段等。
2.Flash8编程基础 (1)Flash 8编程界面。
(2)常用指令。 (3)按钮事件和动画片段事件。 (4)文本框与变量。 实例制作演示例动态文本框和输入文本框 3.使用声音 4.设置声音选项
谢谢
在传统动画的制作过程中,首先是脚本及 动画设计。 接着依次拍摄这一帧帧连续画面,就得到 了一段段动画片段。最后对拍摄好的动画片段 进行编辑、剪接、配音、字幕等后期制作。 然后进行关键帧的设计,绘制出一些关键 时刻各元件的造型。
计算机动画是在传统动画的基础上,采用 计算机图形技术而迅速发展起来的。 一般而言,计算机动画中的运动包括景物 位置、方向、大小和形状的变化,虚拟摄像机 的运动、景物表面纹理、色彩的变化。
第7章
计算机动画
本章重点:
计算机动画概述 GIF格式动画设计软件Ulead GIF
Animator介绍 矢量动画软件Flash 8
7.1计算机动画概述
7.1.1传统动画与计算机动画
7.1.2计算机动画的基本类型 7.1.3计算机动画系统的组成
7.1.1传统动画与计算机动画
7.2.1 Ulead GIF Animator 5.0动画设计软件
工作环境 7.2.2 Ulead GIF Animator 5.0作图工具介绍 7.2.3 GIF Animator 5.0工作区介绍 7.2.4利用动画向导制作GIF动画
7.2.1 Ulead GIF Animator 5.0 动画设计软件工作环境
7.1.3计算机动画系统的组成
计算机动画系统是一种交互式的计算机图形系
统。 一般结构如图7-2所示。 硬件平台大致可分为以PC机为基础组成的小型 图形工作站以及专业的大中型图形工作站。 软件平台不单单指动画制作软件,还包括完成 一部动画片的制作所需要的其他类别的软件。
7.2
GIF格式动画设计软件 Ulead GIF Animator介绍
所示。
7.2.2 Ulead GIF Anim来自百度文库tor 5.0 作图工具介绍
GIFGIF Animator 5.0作图工具面板如图7-5
所示。
7.2.3 GIF Animator 5.0工作区介绍
在属性工具栏的下部分为三个工作区:左边是
7.3.4高级动画制作技术
1.交互式动画的概念 用户通过单击鼠标或按键进行操作,使动 画产生跳转变化或完成其他操作。交互式动画 有两个基本概念:事件和动作。
(1)事件。 它是触发动作的信号,Flash 8中共有三种 事件: 帧事件 按钮事件 动画片段事件。 (2)动作。 它是某事件发生时所进行的操作。
计算机动画的基本原理可以用一个典型的 三维动画系统来描述,如图7-1所示。
7.1.2计算机动画的基本类型
根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时
动画和逐帧动画两种。 根据视觉空间的不同,计算机动画又可以分为 二维动画和三维动画。 随着网络的发展和普及,适合网络特点的计算 机动画技术层出不穷,形成了计算机动画的又 一个分支——网络动画。
作图工具面板;中间是编辑、优化、预览工作 区,该区可通过三个选项卡按钮进行切换,如 图7-6所示;
7.2.3 GIF Animator 5.0工作区介绍
右边是对象管理器面板,
可显示每个帧中的图形对 象,每个图形对象可通过 眼睛图标的存在与否表示 该图形在当前帧是否可见, 用锁图标的存在与否表示 该图形在当前帧可否编辑。 如图7-7所示。
工作区下面是帧面板,用于逐帧选择、显示、
编辑,如图7-8所示。
用鼠标左键双击帧动画视图,可打开画面帧属性窗口,
如图7-9所示。
7.2.4利用动画向导制作GIF动画
步骤如下: 运行Ulead GIF Animator 5.0软件后,会自动 弹出一个启动向导对话框, 在弹出的动画向导-设置画布尺寸对话框中设 置画布大小, 在动画向导-选择文件对话框中,可以选择添 加图像按钮来添加图片,也可以选择添加视频 按钮来添加视频文件 在动画向导-画面帧持续时间对话框中,可以 指定默认的每一帧持续时间,稍后也可以在动 画帧属性对话框中改变每一帧的持续时间 在动画向导-完成对话框中,单击完成按钮, 即可完成动画制作。
7.3.2 Flash 8工作界面
启动Flash 8应用程序时的工作界面如图7-14
所示。
7.3.3 Flash基本动画技术
逐帧动画制作
实例制作演示例7.1 连续播放F、L、A、S、H 几个字母 运动动画制作
实例制作演示例7.2 运动彩球 变形动画制作 实例制作演示例7.3逐渐变形的文字 蒙版图层的应用 实例制作演示例7.4 探照灯效果的文字
所谓动画,是指利用人的视觉残留特性使 连续播放的静态画面相互衔接而形成的动态效 果。计算机动画是由传统动画发展而来的,对 传统动画的了解有助于对计算机动画的理解。
传统动画片的最小长度单位是格(或称帧)。 动画片中的每一幅画面通常是由许多张明片 (透明片)叠合而成的。每张明片上都有一些不 同对象或对象的某一部分,这种特定意义的对 象称为元件。从某种程度上来讲,动画是元件 在时间轴上的运动。 动画中还有一个关键帧的概念,是表示动 作的极限位置的画面,它是对一个元件在某一 时刻的特征表达,或者要交代某个重要情节或 动作。
7.3矢量动画软件Flash 8
7.3.1 Flash 动画概述
7.3.2 Flash 8工作界面
7.3.3 Flash基本动画技术 7.3.4 高级动画制作技术
7.3.1 Flash 动画概述
Flash是一种基于“关键帧”方式创建动画的
工具软件。动画中的每一个画面被称为一帧, 各帧依次排列起来连续播放就形成视觉上的动 画。 动画每一帧的画面中会出现许多对象,这些对 象可以是图形、图像、文字乃至动画片段等。
2.Flash8编程基础 (1)Flash 8编程界面。
(2)常用指令。 (3)按钮事件和动画片段事件。 (4)文本框与变量。 实例制作演示例动态文本框和输入文本框 3.使用声音 4.设置声音选项
谢谢
在传统动画的制作过程中,首先是脚本及 动画设计。 接着依次拍摄这一帧帧连续画面,就得到 了一段段动画片段。最后对拍摄好的动画片段 进行编辑、剪接、配音、字幕等后期制作。 然后进行关键帧的设计,绘制出一些关键 时刻各元件的造型。
计算机动画是在传统动画的基础上,采用 计算机图形技术而迅速发展起来的。 一般而言,计算机动画中的运动包括景物 位置、方向、大小和形状的变化,虚拟摄像机 的运动、景物表面纹理、色彩的变化。
第7章
计算机动画
本章重点:
计算机动画概述 GIF格式动画设计软件Ulead GIF
Animator介绍 矢量动画软件Flash 8
7.1计算机动画概述
7.1.1传统动画与计算机动画
7.1.2计算机动画的基本类型 7.1.3计算机动画系统的组成
7.1.1传统动画与计算机动画
7.2.1 Ulead GIF Animator 5.0动画设计软件
工作环境 7.2.2 Ulead GIF Animator 5.0作图工具介绍 7.2.3 GIF Animator 5.0工作区介绍 7.2.4利用动画向导制作GIF动画
7.2.1 Ulead GIF Animator 5.0 动画设计软件工作环境
7.1.3计算机动画系统的组成
计算机动画系统是一种交互式的计算机图形系
统。 一般结构如图7-2所示。 硬件平台大致可分为以PC机为基础组成的小型 图形工作站以及专业的大中型图形工作站。 软件平台不单单指动画制作软件,还包括完成 一部动画片的制作所需要的其他类别的软件。
7.2
GIF格式动画设计软件 Ulead GIF Animator介绍