求图形变换后点的坐标

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图形变换,将三角形(10,10、30,10

图形变换,将三角形(10,10、30,10

图形变换,将三角形(10,10、30,10.10,50)关于点 A(20,10)逆时针旋转60本文档为一份关于图形变换的大纲,主要涉及将给定三角形以指定点为中心逆时针旋转的操作。

给定三角形坐标:A(10,10)、B(30,10)、C(10,50)指定旋转中心点:A(20,10)计算三角形各顶点到旋转中心的距离:AB = √((30-20)^2 + (10-10)^2) = 10,AC = √((10-20)^2 + (50-10)^2) ≈ 44.72,BC = √((30-10)^2 + (10-50)^2) ≈ 44.72计算三角形各顶点在旋转中心点的方向上的角度差:∠BAC = atan((10-10)/(30-20)) ≈ 0°,∠CAB = atan((50-10)/(10-20)) ≈ 63.43°,∠ABC = atan((50-10)/(30-10)) ≈ 63.43°根据给定的旋转角度(60°),将三角形各顶点在旋转中心点的方向上的角度差加上旋转角度得到新的角度:∠BAC_new = 0° +60° = 60°,∠CAB_new = 63.43° + 60° ≈ 123.43°,∠ABC_new = 63.43° + 60° ≈ 123.43°根据旋转后的角度和距离,计算三角形各顶点的新坐标:新坐标点B:x = 20 + AB * cos(60°) ≈ 20 + 10 * 0.5 = 20 + 5 = 25,y = 10 + AB * sin(60°) ≈ 10 + 10 * 0.866 ≈ 10 + 8.66 ≈ 18.66新坐标点C:x = 20 + AC * cos(123.43°) ≈ 20 + 44.72 * -0.576 ≈ 20 - 25.76 ≈ -5.76,y = 10 + AC * sin(123.43°) ≈ 10 + 44.72 * 0.817 ≈ 10 + 36.57 ≈ 46.57新坐标点A不变:(20.10)得到旋转后的三角形坐标:A(20,10)、B(25,18.66)、C(-5.76,46.57)通过以上步骤,我们成功地将给定的三角形以指定点为中心逆时针旋转了60度。

平面形的变换

平面形的变换

平面形的变换平面形的变换指的是平面上的图形在经过某种操作后,发生了形状、位置或大小的变化。

这种变换可以通过旋转、平移、缩放和翻转等方式来实现。

在数学和几何学中,平面形的变换是一个重要的概念,它对于理解图形的性质和解决实际问题都具有重要意义。

本文将介绍平面形的四种基本变换以及它们的应用。

一、平移变换平移是指将一个图形沿着平行于某个方向的路径移动,同时保持原始图形的形状和大小不变。

在平面上进行平移变换时,可以通过向量的加法来描述。

设图形上的点P(x, y)经过平移变换后得到P'(x', y'),其坐标满足如下关系:x' = x + ay' = y + b其中(x, y)是原始图形上的点,(x', y')是平移后图形上的点,(a, b)是平移的向量,表示平移的方向和距离。

平移变换常用于地理学中的地图绘制、计算机图形学中的图像平移等领域。

例如,我们可以通过平移变换将一个城市的地图向东或向南移动,以便于进行地理分析或相关的规划。

二、旋转变换旋转是指将图形绕一个旋转中心按一定角度旋转,同时保持原始图形的形状和大小不变。

在平面上进行旋转变换时,可以通过旋转矩阵来描述。

设图形上的点P(x, y)经过旋转变换后得到P'(x', y'),其坐标满足如下关系:x' = xcosθ - ysinθy' = xsinθ + ycosθ其中(x, y)是原始图形上的点,(x', y')是旋转后图形上的点,θ是旋转角度。

旋转变换常用于地球的自转模拟、航空导航和航天技术中的姿态控制等领域。

例如,在航空导航中,可以通过将机体坐标系与地面坐标系之间的旋转变换,来实现飞行器在空中的定位和导航。

三、缩放变换缩放是指将图形的每个点按一定的比例进行伸缩或收缩,同时保持原始图形的形状不变。

在平面上进行缩放变换时,可以通过伸缩矩阵来描述。

冀教版数学八年级下册《图形变化与图形上点的坐标之间的关系》教学设计

冀教版数学八年级下册《图形变化与图形上点的坐标之间的关系》教学设计

冀教版数学八年级下册《图形变化与图形上点的坐标之间的关系》教学设计一. 教材分析冀教版数学八年级下册《图形变化与图形上点的坐标之间的关系》这一章节主要介绍了图形在坐标系中的变换,包括平移、旋转和轴对称等,以及这些变换与图形上点的坐标之间的关系。

通过本章的学习,学生能够理解图形变换的实质,掌握图形变换的方法,并能运用坐标表示和计算图形变换后点的坐标。

二. 学情分析学生在七年级已经学习了坐标系和坐标的概念,对坐标系有一定的认识,但对于图形变换和坐标之间的关系可能还没有完全理解。

因此,在教学过程中,需要引导学生通过实际操作和思考,逐步理解图形变换与坐标之间的关系。

三. 教学目标1.理解图形变换的实质,掌握图形变换的方法。

2.能够运用坐标表示和计算图形变换后点的坐标。

3.培养学生的空间想象能力和逻辑思维能力。

四. 教学重难点1.图形变换的实质和方法的掌握。

2.图形变换与坐标之间的关系的理解。

五. 教学方法1.采用问题驱动的教学方法,引导学生通过实际操作和思考,探索图形变换与坐标之间的关系。

2.运用多媒体辅助教学,直观展示图形变换的过程,帮助学生理解和掌握。

3.采用小组合作学习,鼓励学生互相讨论和交流,提高学生的合作能力和沟通能力。

六. 教学准备1.多媒体教学设备。

2.坐标纸、直尺、圆规等学习工具。

3.教学课件和练习题。

七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个简单的图形变换实例,引导学生思考图形变换的过程和坐标的变化。

例如,将一个点(2,3)进行平移,让学生观察坐标的变化。

2.呈现(15分钟)利用多媒体展示各种图形变换的实例,包括平移、旋转和轴对称等,并引导学生思考这些变换与坐标之间的关系。

3.操练(15分钟)让学生分组进行实际操作,利用坐标纸和学具进行图形变换,并记录变换后点的坐标。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.巩固(10分钟)让学生独立完成一些图形变换的练习题,巩固所学知识。

教师选取部分学生的作业进行点评和讲解。

几何变换的认识和基本原理

几何变换的认识和基本原理

几何变换的认识和基本原理几何变换是指通过对平面上的点、线、面进行位置、形状或尺寸上的改变,从而得到一个新的图形。

在计算机图形学和计算机视觉等领域,几何变换是非常重要的基础知识。

本文将介绍几何变换的认识和基本原理。

一、平移变换平移变换是指将一个图形沿着某个方向平行移动一定的距离。

平移变换可以用以下公式表示:[x', y'] = [x + dx, y + dy]其中,(x, y)是原始图形上的一个点,(dx, dy)是平移的距离,(x', y')是平移后得到的新点的坐标。

二、旋转变换旋转变换是指将一个图形绕着某个中心点按照一定的角度旋转。

旋转变换可以用以下公式表示:[x', y'] = [x*cosθ - y*sinθ, x*sinθ + y*cosθ]其中,(x, y)是原始图形上的一个点,θ是旋转的角度,(x', y')是旋转后得到的新点的坐标。

三、缩放变换缩放变换是指将一个图形按照一定的比例因子放大或缩小。

缩放变换可以用以下公式表示:[x', y'] = [s*x, s*y]其中,(x, y)是原始图形上的一个点,s是缩放的比例因子,(x', y')是缩放后得到的新点的坐标。

四、对称变换对称变换是指将一个图形关于某一直线或某一点进行对称。

对称变换可以分为关于x轴对称、关于y轴对称、关于原点对称等。

不同类型的对称变换具体的公式略有不同,但原理都是将图形上的点映射到其关于对称轴的对称位置。

五、仿射变换仿射变换是指将一个图形通过平移、旋转和缩放等基本变换来进行综合变换。

仿射变换可以用以下矩阵表示:[x', y'] = [a*x + b*y + c, d*x + e*y + f]其中,a、b、c、d、e、f为变换矩阵中的参数,(x, y)是原始图形上的一个点,(x', y')是变换后得到的新点的坐标。

位似图形变换中各点坐标的求法

位似图形变换中各点坐标的求法
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矩形四个角旋转后坐标变换公式

矩形四个角旋转后坐标变换公式

矩形四个角旋转后坐标变换公式摘要:1.矩形概述2.矩形四个角旋转的定义和原理3.矩形四个角旋转后的坐标变换公式4.坐标变换公式的应用实例5.总结与展望正文:矩形是平面几何中一种基本的图形,由四个顶点和四条边组成。

在生活中,我们经常会遇到需要对矩形进行旋转的情况,例如在计算机图形学、建筑设计等领域。

本文将详细介绍矩形四个角旋转后的坐标变换公式,并给出一个应用实例。

一、矩形概述矩形是一种特殊的四边形,具有对边相等且平行的特点。

根据矩形的定义,我们可以知道其四个角都是直角。

在二维平面坐标系中,矩形的四个顶点坐标分别为(x1,y1)、(x2,y1)、(x2,y2)和(x1,y2)。

二、矩形四个角旋转的定义和原理1.旋转定义:在平面几何中,把一个图形围绕某个点旋转一定角度,得到一个新的图形,称为旋转。

2.旋转原理:矩形四个角旋转后,原来的对角线变为旋转后的对角线,且旋转前后矩形的面积相等。

三、矩形四个角旋转后的坐标变换公式设矩形四个角旋转后的顶点坐标分别为(x1",y1")、(x2",y1")、(x2",y2")和(x1",y2"),旋转中心为(a,b),旋转角度为θ。

1.水平旋转变换公式:x1" = x1 + a * cosθy1" = y1 + b * cosθx2" = x2 + a * cosθy2" = y2 + b * cosθ2.垂直旋转变换公式:x1" = x1 + a * sinθy1" = y1 + b * sinθx2" = x2 + a * sinθy2" = y2 + b * sinθ四、坐标变换公式的应用实例以一个边长为1的矩形为例,假设其四个顶点分别为A(0,0)、B(1,0)、C(1,1)和D(0,1),现在需要将矩形围绕原点旋转45°。

矩形四个角旋转后坐标变换公式

矩形四个角旋转后坐标变换公式

矩形四个角旋转后坐标变换公式矩形是一种常见的几何图形,具有四个直角和四条边。

如果我们对矩形进行旋转,那么原来矩形的四个角的坐标会发生变化。

在本文中,我们将探讨矩形四个角旋转后的坐标变换公式。

1. 矩形的基本介绍矩形是一种特殊的四边形,具有以下特点:- 四个顶点均为直角- 两对相对边长度相等- 对角线相等且相互平分2. 旋转矩形当矩形发生旋转时,我们可以沿着一个确定的点作为旋转中心,将整个矩形绕着该点旋转一定角度。

在这种情况下,原来矩形的四个角的坐标将会发生变化。

3. 旋转矩形的坐标变换公式假设原始矩形的四个角坐标分别为 (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), (x4,y4)。

当我们以一个确定的点(a, b)为旋转中心,顺时针旋转角度为θ时,旋转后的矩形四个角的坐标可以通过以下公式计算:旋转后的按顺序四个角坐标为:(x1', y1'), (x2', y2'), (x3', y3'), (x4', y4')(x1', y1') = (a + (x1 - a) * cosθ - (y1 - b) * sinθ, b + (x1 - a) * sinθ + (y1 - b) * cosθ)(x2', y2') = (a + (x2 - a) * cosθ - (y2 - b) * sinθ, b + (x2 - a) * sinθ + (y2 - b) * cosθ)(x3', y3') = (a + (x3 - a) * cosθ - (y3 - b) * sinθ, b + (x3 - a) * sinθ + (y3 - b) * cosθ)(x4', y4') = (a + (x4 - a) * cosθ - (y4 - b) * sinθ, b + (x4 - a) * sinθ + (y4 - b) * cosθ)这些公式可以在计算机图形学中广泛应用,用于实现旋转矩形的算法。

坐标的旋转变换

坐标的旋转变换

坐标的旋转变换在计算机图形学中,坐标的旋转变换是一种常见的操作,通过对坐标系进行旋转可以实现对对象的旋转显示。

坐标的旋转变换涉及到数学中的三角函数和矩阵运算,在计算机图形学中有广泛的应用。

1. 旋转变换的基本原理在二维坐标系中,点P(x, y)绕原点O逆时针旋转θ角后的坐标计算公式如下:$x^{'} = x \\cdot cos(\\theta) - y \\cdot sin(\\theta)$$y^{'} = x \\cdot sin(\\theta) + y \\cdot cos(\\theta)$其中,(x’, y’)即为旋转后点P的坐标。

旋转变换可以通过矩阵表示,即通过一个旋转矩阵乘以原始坐标矩阵得到旋转后的坐标。

2. 旋转变换的应用旋转变换在图形学中有着广泛的应用,如在计算机游戏中,角色的运动和旋转、物体的角度调整等都离不开旋转变换。

在计算机辅助设计中,几何体的旋转变换可以实现对模型的任意角度的展示。

3. 旋转的方向与角度在进行坐标系旋转时,所规定的旋转方向往往是逆时针方向,即正角度表示逆时针旋转,负角度表示顺时针旋转。

通过调整旋转的角度,可以实现对对象不同角度的旋转,从而实现动态效果的展示。

4. 旋转的局限性在进行旋转变换时,需要考虑到旋转后对象的显示效果,在角度变换过大时可能出现遮挡和错位等问题。

因此,在设计应用旋转变换时,需要综合考虑旋转角度、显示效果、性能等因素,以达到最佳显示效果。

结语坐标的旋转变换是计算机图形学中重要的基本操作,在实际应用中有着广泛的应用场景。

通过掌握旋转变换的原理和应用,可以实现对图形对象的灵活展示和处理。

希望本文对读者对坐标的旋转变换有所启发和帮助。

计算机图形学图形变换

计算机图形学图形变换

(X0,y0)
绕任意点的旋转
1 0 0
• 用矩阵表示各个过程
T1
0
1 0
x 1y 11 xy1 T 1
x0 y0 1
x 2y 21 x 1y 11 T 2
cos T2 sin
sin cos
0 0
x ' y ' 1 x 2 y 21 T 3
0
0 1
1 0 0
x ' y ' 1 x 2 y 21 T 3
cos
sin
0
TT1T2T3 sin
cos
0
x0(1co)sx0siny0co sy0 1
复合矩阵可以减少计算量
• 不进行矩阵合并 往往在屏幕上划定一个平行于设备坐标轴的矩形区域作为图形显示区。
点P(x,y)在X’轴上的投影可用点乘得到, 常用的方法是在图形坐标系中取一个与x轴、y轴平行的矩形窗口,只显示窗口内的图形内容。
计算机图形学图形 变换
二维图形平移
• 二维图形平移是将图形上任 意一点P(x,y)在x轴方向y轴方 向分别平移距离tx,ty,则变 换后的新坐标
x’=x+tx
ty
y’=y+ty
• 用矩阵表示
1 [x',y'][x,y]0
1 0tx,ty
P’ p
tx
二维图形旋转
• 二维图形旋转是将图形绕圆
点旋转。图形上任意一点
2. 3次变换需要3×9=27次乘法。 这不仅可以节省运算量,还可以明确一个矩阵代表一种变换的概念。
Y’轴的单位方向矢量为(a21,a22) 这不仅可以节省运算量,还可以明确一个矩阵代表一种变换的概念。 复合矩阵可以减少计算量 我们希望将一种变换用一个矩阵来表示,这样就可以用矩阵合并的方法将一系列的简单变换用一个复杂变换来表示。 有时采用活动坐标系模式,是为了更好地理解变换前后两个对应物体之间的坐标关系。 表示变换前的模型上任意一点 仿射变换的特点是变换前的平行线在变换后依然平行。 变换图形、变换关系式和变换矩阵 合并矩阵与一个点向量相乘得到一个点向量,需要9次乘法。 固定坐标系模式:坐标系不变、图形变动。

笛卡尔坐标旋转变换

笛卡尔坐标旋转变换

笛卡尔坐标旋转变换一、介绍笛卡尔坐标旋转变换是一种常见的几何变换方法,用于将点或图像绕指定的点或轴旋转一定角度。

本文将详细介绍笛卡尔坐标旋转变换的原理、公式和应用,并结合实例详细说明其具体操作和实现方法。

二、原理及公式2.1 笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系是平面上最常用的坐标系之一,它由两个互相垂直的轴组成,分别为x轴和y轴。

每个点可以用它在x轴和y轴上的坐标来表示,记作(x, y)。

2.2 坐标旋转变换公式在笛卡尔坐标系中,对一个点P(x, y)进行旋转变换,可以通过以下公式计算旋转后的新坐标P’(x’, y’):x’ = x * cosθ - y * sinθ y’ = x * sinθ + y * cosθ其中,θ为旋转角度,cosθ和sinθ分别表示θ的余弦和正弦。

2.3 旋转中心点坐标旋转变换通常需要指定一个旋转中心点,该点为坐标系中的一个点,围绕该点进行旋转变换。

这个旋转中心点可以是任意点,根据实际需求选择。

三、操作步骤3.1 确定旋转中心点根据实际需求,确定需要进行旋转变换的图形,然后选择一个旋转中心点。

在平面上可以任意选择一个点,或者指定已知的点作为旋转中心点。

3.2 计算旋转角度确定旋转中心点后,根据实际需求确定旋转角度θ。

旋转角度可以根据需要顺时针或逆时针旋转选择。

根据旋转角度计算该角度的余弦和正弦值。

3.3 进行旋转变换根据公式计算旋转后的坐标。

对于图形上的每个点P(x, y),根据公式计算旋转后的新坐标P’(x’, y’)。

重复该计算过程,对所有需要进行旋转变换的点进行计算。

3.4 绘制旋转后的图形根据计算得到的新坐标,绘制旋转后的图形。

连接所有点,绘制出旋转后的图形。

四、应用示例4.1 旋转平面上的点假设有一个平面上的点A(2, 3),现需要将该点绕坐标原点逆时针旋转30度。

根据以上步骤进行计算:•确定旋转中心点:坐标原点•计算旋转角度:30度•进行旋转变换:x’ = 2 * cos30 - 3 * sin30 = 0.732 y’ = 2 * sin30 + 3 * cos30 = 3.598•绘制旋转后的图形:在坐标系上绘制点A’(0.732, 3.598)4.2 旋转平面上的图形假设有一个三角形ABC,其中A(1, 1),B(2, 3),C(3, 2),现需要将该三角形绕点B顺时针旋转45度。

例析“图形变换与点坐标”的解题思路

例析“图形变换与点坐标”的解题思路

例析“图形变换与点坐标”的解题思路“图形变换与点坐标”是近几年中考数学试题中较为常见的一种题型,一般多以填空题或选择题的形式出现,有时也会作为一个考点在压轴题中出现,题目形式灵活多变。

所涉及到的变换有:图形的轴对称和中心对称;图形的平移与旋转;图开的翻折;图形的相似与位似。

其中的考查点是结合现有条件求图形上的某个点在变换后的坐标等。

那么如何才能快速而准确的解决这类题目呢?下面我通过几个例子和同学们共同探究一下。

例1.如图1在平面直角坐标系中,已知点a ,o 坐标原点,连接oa,将线段oa绕点o逆时针旋转得于线段ob,则点b的坐标是。

图1分析:本题关于图形变换后点坐标的求法问题,我们知道求点坐标,就要先求出该点到两轴的距离,然后再根据点所在的位置确定横纵坐标的符号。

图2因为点a的坐标是,则过点a作ac⊥轴于点c(如图2所示),则oc=1,ac= ,把oa绕点o逆时针旋转得到线段ob,过点b作bd⊥轴于d.因为ac⊥轴、bd⊥轴,所以∠bdo=∠aco= .又因为∠aob= ,所以∠bod+∠aod=∠aoc+∠aod= .所以∠bod=∠aoc,又因为oa=ob,所以△obd≌△oac,所以od=oc=1,bd=ac= ,所以点b的坐标为(-,1).其实我们所构造的△obd也就是将△oac 绕点d逆时针旋转后得到的三角形.例2.如图3,在平面直角坐标系中,点a、b的坐标分别为(,0)和(0,1).若△aob绕点b顺时针旋转得到,旋转后点a的对应点为a’,o的对应点为o’,则直线a’o’的解析式为.图3分析:要确定直线解析式,常规思路是要先确定直线所经过的两个点的坐标,然后利用待定系数法列程组求直线解析式。

于是我们先把努力的方向定在求点a’、o’的坐标上。

解:(法一)∵点b坐标是(0,1)∴bo=bo’=1图4过点o’作o’m⊥y轴于点m(如图4),则在rt△bmo’中∴点o’的坐标是∵点a的坐标为(,0)∴oa= ,∴我们过点a’作a’n⊥y轴于点n,同理可得:点a’的坐标为设直线a’o’的解析式为,则解得∴直线a’o’的解析式为(法二)由a、b两点坐标,我们很快知道ob=1,oa= ,在rt△aob中,∵∴又∵∴∴∥ab根据a、b两点坐标,我们可求得直线ab的解析式为则可设直线解析式为,如图,假设直线与y轴交于点c,在rt△中,∴oc=即点c的坐标为∴直线a’o’的解析式为反思:通过本题两种方法的比较,我们发现运用三角函数的有关知识来求线段的长度,有时会比构造三角形等更容易些。

旋转、平移和镜像变换

旋转、平移和镜像变换

旋转、平移和镜像变换旋转、平移和镜像变换是几种常见的图形变换方法,在计算机图形学、几何学以及艺术设计等领域都有广泛应用。

通过这些变换,我们可以改变图形的位置、形状和方向,从而达到我们想要的效果。

1. 旋转变换旋转变换是将一个图形按照某个点为中心点进行旋转,使得图形围绕这个中心点旋转一定角度。

旋转变换可以分为顺时针旋转和逆时针旋转两种。

旋转变换的公式为:x' = x*cosθ - y*sinθy' = x*sinθ + y*cosθ其中,(x, y)表示原始的点的坐标,(x', y')表示旋转后的点的坐标,θ表示旋转的角度。

2. 平移变换平移变换是将一个图形沿着平移向量的方向进行移动,使得图形整体平移一定距离。

平移变换是保持图形形状和方向不变的基本变换之一。

平移变换的公式为:x' = x + dxy' = y + dy其中,(x, y)表示原始的点的坐标,(x', y')表示平移后的点的坐标,(dx, dy)表示平移向量。

3. 镜像变换镜像变换是将一个图形按照某个镜像轴进行对称,使得图形在镜像轴两侧呈镜像关系。

镜像变换可以分为水平镜像和垂直镜像两种。

水平镜像变换的公式为:x' = xy' = y垂直镜像变换的公式为:x' = -xy' = y其中,(x, y)表示原始的点的坐标,(x', y')表示镜像后的点的坐标。

通过组合使用旋转、平移和镜像变换,我们可以实现更加复杂的变换效果。

例如,可以先将一个图形进行平移,然后再进行旋转和镜像变换,从而得到一个整体上更加生动和有趣的图形。

总结:旋转、平移和镜像变换是图形变换中常用的几种方法。

它们可以灵活地改变图形的位置、形状和方向,为计算机图形学、几何学和艺术设计等领域提供了丰富的工具和技术。

熟练掌握这些变换方法,对于创作和处理图形具有重要意义。

知识点4 坐标与图形的变化(含解析)

知识点4 坐标与图形的变化(含解析)

知识点4 坐标与图形的变化知识链接1、坐标与图形变化---对称(1)关于x轴对称横坐标相等,纵坐标互为相反数.即点P(x,y)关于x轴的对称点P′的坐标是(x,-y).(2)关于y轴对称纵坐标相等,横坐标互为相反数.即点P(x,y)关于y轴的对称点P′的坐标是(-x,y).(3)关于直线对称①关于直线x=m对称,P(a,b)⇒P(2m-a,b)②关于直线y=n对称,P(a,b)⇒P(a,2n-b)2、坐标与图形变化---平移(1)平移变换与坐标变化向右平移a个单位,坐标P(x,y)⇒P(x+a,y)向左平移a个单位,坐标P(x,y)⇒P(x-a,y)向上平移b个单位,坐标P(x,y)⇒P(x,y+b)向下平移b个单位,坐标P(x,y)⇒P(x,y-b)(2)在平面直角坐标系内,把一个图形各个点的横坐标都加上(或减去)一个整数a,相应的新图形就是把原图形向右(或向左)平移a个单位长度;如果把它各个点的纵坐标都加(或减去)一个整数a,相应的新图形就是把原图形向上(或向下)平移a个单位长度.(即:横坐标,右移加,左移减;纵坐标,上移加,下移减.)3 坐标与图形变化---旋转(1)关于原点对称的点的坐标.即点P(x,y)关于原点O的对称点是P′(-x,-y).(2)旋转图形的坐标图形或点旋转之后要结合旋转的角度和图形的特殊性质来求出旋转后的点的坐标.常见的是旋转特殊角度如:30°,45°,60°,90°,180°.同步练习1.(2014•大连)在平面直角坐标系中,将点(2,3)向上平移1个单位,所得到的点的坐标是()A.(1,3)B.(2,2)C.(2,4)D.(3,3)考点:坐标与图形变化-平移.分析:根据向上平移,横坐标不变,纵坐标加解答.解答:∵点(2,3)向上平移1个单位,∴所得到的点的坐标是(2,4).故选:C.2.(2014•呼伦贝尔)将点A(-2,-3)向右平移3个单位长度得到点B,则点B所处的象限是()A.第一象限B.第二象限C.第三象限D.第四象限考点:坐标与图形变化-平移.分析:先利用平移中点的变化规律(横坐标右移加,左移减;纵坐标上移加,下移减) ,,求出点B的坐标,再根据各象限内点的坐标特点即可判断点B所处的象限.解答:点A(-2,-3)向右平移3个单位长度,得到点B的坐标为为(1,-3),故点在第四象限.故选D.3.(2014•牡丹江)如图,把ABC经过一定的变换得到△A′B′C′,如果△ABC上点P的坐标为(x,y),那么这个点在△A′B′C′中的对应点P′的坐标为()A.(-x,y-2)B.(-x,y+2)C.(-x+2,-y)D.(-x+2,y+2)考点:坐标与图形变化-平移.分析:先观察△ABC和△A′B′C′得到把△ABC向上平移2个单位,再关于y轴对称可得到△A′B′C′,然后把点P(x,y)向上平移2个单位,再关于y轴对称得到点的坐标为(-x,y+2),即为P′点的坐标.解答:∵把△ABC向上平移2个单位,再关于y轴对称可得到△A′B′C′,∴点P(x,y)的对应点P′的坐标为(-x,y+2).故选:B.4.(2014•潍坊)如图,已知正方形ABCD,顶点A(1,3)、B(1,1)、C(3,1).规定“把正方形ABCD先沿x轴翻折,再向左平移1个单位”为一次变换,如此这样,连续经过2014次变换后,正方形ABCD的对角线交点M的坐标变为()A.(-2012,2)B.(-2012,-2)C.(-2013,-2)D.(-2013,2)考点:翻折变换(折叠问题);正方形的性质;坐标与图形变化-对称、平移.专题:规律型.分析:首先由正方形ABCD,顶点A(1,3)、B(1,1)、C(3,1),然后根据题意求得第1次、2次、3次变换后的对角线交点M的对应点的坐标,即可得规律:第n次变换后的点M的对应点的为:当n为奇数时为(2-n,-2),当n为偶数时为(2-n,2),继而求得把正方形ABCD连续经过2014次这样的变换得到正方形ABCD的对角线交点M的坐标.解答:∵正方形ABCD,顶点A(1,3)、B(1,1)、C(3,1).∴对角线交点M的坐标为(2,2),根据题意得:第1次变换后的点M的对应点的坐标为(2-1,-2),即(1,-2),第2次变换后的点M的对应点的坐标为:(2-2,2),即(0,2),第3次变换后的点M的对应点的坐标为(2-3,-2),即(-1,-2),第n次变换后的点M的对应点的为:当n为奇数时为(2-n,-2),当n为偶数时为(2-n,2),∴连续经过2014次变换后,正方形ABCD的对角线交点M的坐标变为(-2012,2).故选:A.点评:此题考查了对称与平移的性质.此题难度较大,属于规律性题目,注意得到规律:第n次变换后的对角线交点M的对应点的坐标为:当n为奇数时为(2-n,-2),当n 为偶数时为(2-n,2)是解此题的关键.5.(2014•昆明)如图,在平面直角坐标系中,点A坐标为(1,3),将线段OA向左平移2个单位长度,得到线段O′A′,则点A的对应点A′的坐标为.考点:坐标与图形变化-平移.分析:根据点向左平移a个单位,坐标P(x,y)⇒P(x-a,y)进行计算即可.解答:∵点A坐标为(1,3),∴线段OA向左平移2个单位长度,点A的对应点A′的坐标为(1-2,3),即(-1,3),故答案为:(-1,3).6.(2014•宜宾)在平面直角坐标系中,将点A(-1,2)向右平移3个单位长度得到点B,则点B关于x轴的对称点C的坐标是.考点:坐标与图形变化-平移;关于x轴、y轴对称的点的坐标.分析:首先根据横坐标右移加,左移减可得B点坐标,然后再关于x轴对称点的坐标特点:横坐标不变,纵坐标符号改变可得答案.解答:点A(-1,2)向右平移3个单位长度得到的B的坐标为(-1+3,2),即(2,2),则点B关于x轴的对称点C的坐标是(2,-2),故答案为:(2,-2).7.(2014•厦门)在平面直角坐标系中,已知点O(0,0),A(1,3),将线段OA向右平移3个单位,得到线段O1A1,则点O1的坐标是,A1的坐标是.考点:坐标与图形变化-平移.分析:根据向右平移,横坐标加,纵坐标不变解答.解答:∵点O (0,0),A (1,3),线段OA 向右平移3个单位,∴点O 1的坐标是(3,0),A 1的坐标是(4,3).故答案为:(3,0),(4,3).*8.(2014•巴中)如图,直线y =−34x +4与x 轴、y 轴分别交于A 、B 两点,把△A 0B 绕点A 顺时针旋转90°后得到△AO ′B ′,则点B ′的坐标是 .考点:坐标与图形变化-旋转.分析:首先根据直线AB 来求出点A 和点B 的坐标,B ′的横坐标等于OA +OB ,而纵坐标等于OA ,进而得出B ′的坐标.解答:直线y =-34x +4与x 轴,y 轴分别交于A (3,0),B (0,4)两点, ∵旋转前后三角形全等,∠O ′AO =90°,∠B ′O ′A =90°∴OA =O ′A ,OB =O ′B ′,O ′B ′∥x 轴,∴点B ′的纵坐标为OA 长,即为3,横坐标为OA +OB =OA +O ′B ′=3+4=7,故点B ′的坐标是(7,3),故答案为:(7,3).点评:本题主要考查了对于图形翻转的理解,其中要考虑到点B 和点B ′位置的特殊性,以及点B ′的坐标与OA 和OB 的关系.9.(2013•梅州)如图,在平面直角坐标系中,A (-2,2),B (-3,-2)(1)若点C 与点A 关于原点O 对称,则点C 的坐标为______;(2)将点A 向右平移5个单位得到点D ,则点D 的坐标为______;(3)由点A ,B ,C ,D 组成的四边形ABCD 内(不包括边界)任取一个横、纵坐标均为整数的点,求所取的点横、纵坐标之和恰好为零的概率.考点:关于原点对称的点的坐标;坐标与图形变化-平移;概率公式.分析:(1)根据关于原点的对称点,横纵坐标都互为相反数求解即可;(2)把点A 的横坐标加5,纵坐标不变即可得到对应点D 的坐标;(3)先找出在平行四边形内的所有整数点,再根据概率公式求解即可.解答:(1)∵点C 与点A (-2,2)关于原点O 对称,∴点C 的坐标为(2,-2);(2)∵将点A 向右平移5个单位得到点D ,∴点D 的坐标为(3,2);(3)由图可知:A (-2,2),B (-3,-2),C (2,-2),D (3,2),∵在平行四边形ABCD 内横、纵坐标均为整数的点有15个,其中横、纵坐标和为零的点有3个,即(-1,1),(0,0),(1,-1),∴P =153=51. 点评:本题考查了关于原点对称的点的坐标,坐标与图形变化-平移,概率公式.难度适中,掌握规律是解题的关键.10.(黄冈)在平面直角坐标系中,△ABC 的三个顶点的坐标是A (-2,3),B (-4,-1),C (2,0),将△ABC 平移至△A 1B 1C 1的位置,点A 、B 、C 的对应点分别是A 1、B 1、C 1,若点A 1的坐标为(3,1).则点C 1的坐标为______.考点:坐标与图形变化-平移.分析:首先根据A 点平移后的坐标变化,确定三角形的平移方法,点A 横坐标加5,纵坐标减2,那么让点C 的横坐标加5,纵坐标-2即为点C 1的坐标.解答:由A (-2,3)平移后点A 1的坐标为(3,1),可得A 点横坐标加5,纵坐标减2,则点C 的坐标变化与A 点的变化相同,故C 1(2+5,0-2),即(7,-2). 故答案为:(7,-2).点评:本题主要考查图形的平移变换,解决本题的关键是根据已知对应点找到所求对应点之间的变化规律.11.(北京)操作与探究:(1)对数轴上的点P 进行如下操作:先把点P 表示的数乘以31,再把所得数对应的点向右平移1个单位,得到点P 的对应点P ′.点A ,B 在数轴上,对线段AB 上的每个点进行上述操作后得到线段A ′B ′,其中点A ,B 的对应点分别为A ′,B ′.如图1,若点A 表示的数是-3,则点A ′表示的数是______;若点B ′表示的数是2,则点B 表示的数是______;已知线段AB 上的点E 经过上述操作后得到的对应点E ′与点E 重合,则点E 表示的数是______.(2)如图2,在平面直角坐标系xOy 中,对正方形ABCD 及其内部的每个点进行如下操作:把每个点的横、纵坐标都乘以同一个实数a ,将得到的点先向右平移m 个单位,再向上平移n 个单位(m >0,n >0),得到正方形A ′B ′C ′D ′及其内部的点,其中点A ,B 的对应点分别为A ′,B ′.已知正方形ABCD 内部的一个点F 经过上述操作后得到的对应点F ′与点F 重合,求点F 的坐标.考点:坐标与图形变化-平移;数轴;正方形的性质;平移的性质.。

点旋转后的坐标

点旋转后的坐标

点旋转后的坐标点旋转是一种常用的几何变换方式,经常应用于空间几何变换中,而点旋转变换后的坐标是最常见的。

在数学中,点旋转变换指的是将一个给定的点,通过某一个中心点和指定角度旋转,使之移动到一个新的位置,而这个位置和旋转前的位置有一定的坐标差别。

它可以简单地用几何形状来描述,旋转是在一个指定点围绕该点,旋转一定角度后,使图形的形状发生变化。

点旋转变换常用的是极坐标和直角坐标,这两种坐标方法都可以表示点旋转后的坐标。

极坐标以原点为中心点,设置一个极轴,极轴与原点连线为待旋转点,极轴两端指向原点的两个坐标轴,极轴上的坐标点随旋转角而改变,可以记录旋转后的坐标。

而直角坐标,由多个坐标轴构成,以原点为旋转中心,根据每个轴的坐标值可以计算出旋转后点的位置。

点的旋转变换只需要输入指定坐标轴的值,就可以进行旋转,此后计算出旋转后的坐标,这个计算过程非常复杂,仅仅靠人类也很难完成。

现在,先进的计算机技术已经帮助人们轻松解决了计算点旋转变换后坐标的问题,比如可以使用矩阵变换来简化旋转变换的计算步骤,从而避免用人工去解决复杂的计算问题。

旋转变换的应用非常广泛,它可以用于机器人定位和机器人运动,用于机器视觉中的形状识别,以及在精密机械制造中的几何变换等。

随着机器人及机械自动化的发展,点旋转变换的应用越来越广泛,更加便捷了它们的定位及运动控制。

点旋转变换是一种非常常用又复杂的几何变换,它可以根据指定的坐标轴和指定的角度,使一个点从一个位置旋转到另一个位置,点的坐标发生改变。

由于它的复杂性,可以使用矩阵变换来加快计算速度,让人们不用太多精力去解决它。

因此,点旋转变换在机器人定位、机器人运动及机械自动化中广泛应用,提高了定位精度及机械自动化的效率。

图形变换与坐标规律总结

图形变换与坐标规律总结

图形变换与坐标规律总结一、图形变换与坐标变化点的坐标的变化与图形的变换的关系,通过点的坐标的变化可得到图形变换的规律.总结如下:问题:在直角坐标系中描出点(1,2)、(2,6)、(3,2)、(4,6)、(5,2),并将各点用线段依次连接起来,观察所得的图形,你认为它是一个什么图形?解析:通过正确的作图可得,按题目的要求连接后,得到一个图形,如图1所示,这是一个“M”型。

图1 图2变换1:将图1中的点A、B、C、D、E的纵坐标不变,横坐标分别变成原来的2倍,再将所得的点A1、B1、C1、D1、E1按题目中的连接方式连接,所得的图形与原来的图形相比有什么变化?解析:点A1(2,2),B1(4,6),C1(6,2),D1(8,6),E1(10,2),按要求连接起来如图2所示.和原图形比较,M字图被横向拉长为原来的2倍.总结规律:(1)当纵坐标不变,横坐标变为原来的n(n>1)倍时,则图形被横向拉长原来n倍;(2)当横坐标不变,纵坐标变为原来的n(n>1)时,则图形被纵向拉长原来的n倍.(3)当横坐标、纵坐标分别变为原来的n(n>1)倍,则所得图形形状不变,大小变为原来的n2倍.变换2:将图1中的点A,B,C,D,E的点横坐标不变,纵坐标都加上3,再将所得A2,B2,C2,D2,E2点按题目的要求连接,所得的图形与原图形比较有什么变化?解析:点A2(1,5)、B2(2,9)、C2(3,5)、D2(4,9)、E2(5,5).按要求连接后,所得的图形如图3所示,与原来的图形相比,M字形大小、形状不变,而向上平移了3个单位长度.图3总结规律:(1)横坐标不变,纵坐标分别增加(或减少)n个单位长度,则图形向上(或向下)平移了n个单位长度.(n>0);(2)当纵坐标不变,横坐标分别增加(或减少)n个单位长度,则图形向右(或左)平移了n个单位长度.(n>0)变换3:将图1中的点A,B,C,D,E的横坐标,纵坐标都乘以-1,再将所得A3,B3,C3,D3,E3点按题目的要求连接,所得的图形与原图形比较有什么变化?图4解析: A3(-1,-2)、B3(-2,-6)、C3(-3,-2)、D3(-4,-6)、E3(-3,-2).所得的图形如图4所示,与原图形相比,M字形绕O点旋转了180度,即两个图形关于O点成中心对称.总结规律:(1)横、纵坐标分别乘以-1,则所得图形与原图形关于原点成中心对称;(2)当横坐标不变,纵坐标都乘以-1时,所得图形与原图形关于横轴成轴对称;(3)当纵坐标不变,横坐标都乘以-1时,所得的图形与原图形关于纵轴成轴对称.二、图形变换与坐标变化的应用例1如图5,已知△ABC三个顶点的坐标是:A(-2,5)、B(-4,3)、C(-1,2),这三个顶点的纵坐标不变,将横坐标都加上5,得到A′、B′、C′,写出点A′、B′、C′的坐标,并画出△A′B′C′,△A′B′C′与△ABC相比发生了怎样的变化?解析:A(-2,5)、B(-4,3)、C(-1,2)的纵坐标不变,横坐标都加上5,得到对应点的坐标分别是:A′(3,5)、B′(1,3)、C′(4,2),顺次连结A′B′、B′C′、C′A′,即得△A′B′C′.比较△A′C′B′与△ABC可以发现:△ABC向右平移5个单位长度后,得到的△A′B′C′.图5 图6例2如图6,已知△ABC三个顶点A(-2,4),B(-4,2),C(-1,1),将点A、B、C的横坐标,纵坐标都乘以-1,得对应点A′、B′、C′.写出点A′、B′、C′的坐标,并画出△A′B′C′,△A′B′C′与△ABC相比,发生了怎样的变化?解析:A(-2,4),B(-4,2),C(-1,1)的横、纵坐标都乘以-1,得对应点的坐标分别为:A′(2,-4),B′(4,-2),C′(1,-1).作出点A′、B′、C′,顺次连结A′B′、B′C′、C′A′,即得△A′B′C′.比较△A′B′C′与△ABC可以发现:△A′B′C′是由△ABC绕坐标原点顺时针旋转180°后得到.例3如图7,已知△ABC,A(1,4),B(3,1),C(-2,2).将点A、B、C三点的纵坐标都乘以-1,横坐标不变,得对应点A′、B′、C′,写出点A′、B′、C′点的坐标,并画出△A′B′C′,比较△A′B′C′与△ABC,△A′B′C′与△ABC相比发生了怎样的变化?图7解析:A(1,4),B(3,1),C(-2,2)的纵坐标都乘以-1,得A′(1,-4),B′(3,-1),C′(-2,-2).顺次连接A′B′、B′C′、C′A′,得△A′B′C′.比较△A′B′C′与△ABC可以发现:△A′B′C′是由△ABC关于x轴对称得到的.例4已知△ABC各顶点的坐标分别是A(0,2),B(1,3),C(2,-2),各点的纵坐标不变,横坐标都乘以2,所得的对应点分别是A′、B′、C′,写出A′、B′、C′点的坐标,并连接A′B′、B′C′、C′A′,比较所得△A′B′C′与原△ABC,发生了怎样的变化?解析:A(0,2),B(1,3),C(2,-2)各点的横坐标分别乘以2,得对应点的坐标分别是A′(0,2),B′(2,3),C′(4,-2),顺次连结A′B′、B′C′、C′A′,得△A′B′C′′,可以发现△ABC 被横向拉伸了2倍.图8 图9例5 如图9,已知△ABC .各顶点的坐标分别是A (-4,0),B (1,0),C (-1,4),将各点的横坐标不变,纵坐标都乘以21后,得对应点为A ′、B ′、C ′,作出△A ′B ′C ′,将 △A ′B ′C ′与△ABC 比较,发生了怎样的变化? 解析:A (-4,0),B (1,0),C (-1,4)纵坐标乘以21,得对应点的坐标分别为A ′(-4,0),B ′(1,0),C ′(-1,2),顺次连结A ′B ′、B ′C ′、C ′A ′得△A ′B ′C ′,比较△A ′B ′C ′与△ABC ,△ABC 被纵向压缩了21. 试一试身手1、在直角坐标系中,(1)描出下列各点,并将这些点用线段依次连接起来.(-5,0),(-5,4),(-8,7),(-5,6),(-2,8),(-5,4);(2)把(1)中的图案向右平移10个单位,作出平移后的图案.2、如图,在直角坐标系中,第一次将△OAB变换成△OA1B1,第二次将△OA1B1变换成△OA2B2,第三次将△OA2B2变换成△OA3B3……已知:A(1,3),A1(2,3),A2(4,3),A3(8,3),B(2,0),B1(4,0),B2(8,0),B3(16,0).观察每次变换前后的三角形有何变化,按照变换规律,第五次变换后得到的三角形A5的坐标是,B5的坐标是.参考答案1、解析:首先根据题意在下面的坐标系中描出各点,再依次用线段将其连接起来,即可得出坐标系中y轴左边的图形,再依据要求将各点分别向右平移10个单位,并依次连接各点即可得出y轴左边的图形向右平移10个单位后的图形,如下图所示.2、解析:观察给出的各点的坐标可知:对A、A1,A2,A3而言,后面各点的横坐标分别是前面点的横坐标的2倍,为2n(其中n为各点的下标序数).而纵坐标不变都为3;对2 n(其中n为B、B1,B2,B3而言后面各点的横坐标分别是前面点的横坐标的2倍,为1各点的下标序数),纵坐标不变都为0,由此可知第五次变换后A5的坐标为(32,3),B5的坐标为(64,0).。

位似图形变换中各点坐标的求法

位似图形变换中各点坐标的求法

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位似图形变换中各点坐标的求法
作者:谭家建
来源:《数学金刊·初中版》2012年第04期
位似变换是新课标下的一种特殊的相似变换,教科书重点研究了平面直角坐标系下引起位似变换图形各个点坐标的求法,而且位似中心在原点这种特殊情况,对于以图形中任意一点为位似中心进行变换后的点的坐标求法大多数同学存在困惑,下面我们以位似中心在不同位置进行求解.
归纳总结
将一个图形按照一定的相似比k放大或缩小,设位似中心的坐标为(a,b),图形中某个点的坐标为A(m,n),那么变换后A的横坐标为k(m-a)+a或k(a-m)+a,对应的纵坐标为k(n-b)+b或k(b-n)+b. 以上结论对于任意多边形都适用.。

例谈求平行四边形顶点坐标方法[1]

例谈求平行四边形顶点坐标方法[1]

例谈求平行四边形顶点坐标的方法在平面直角坐标系中,求平行四边形是初中数学典型题型,通常的做法是,以一组对边为斜边,过两端点分别作出垂直于x轴和y轴的作直角边,构造出两个全等的直角三角形,得到对应直角边相等,从而转化为四边行对边顶点坐标差相等,解得未知顶点坐标。

例如:如图,在ABCD中,A 1 3(3,),4(6,)3B,10(4,)3C,求D点坐标。

解法:作AE⊥y轴,DE⊥x轴,交于点E,BF⊥y轴,CF⊥x轴,交于点F,易得Rt△ADE≌Rt△BCF ∴DE=CF,AE=BF 设D(X,Y)∴3-X=6-4,Y-13=10433,∴X=1 Y=73∴D(1,73)这一方法看似简单,但需要知道平行四边形的形状,再添四条辅助线,显得比较繁琐。

如果只知道三个顶点,在未确定平行四边形的形状或字母顺序情况下,则要分三种情况进行分类讨论,第四个顶点就有三个。

若求平行四边形顶点问题再与动点和函数相结合,作出平行四边行图形将比较难,在这种情况下,再构造直角三角形全等,就更为复杂困难了。

其实,解决平行四边形顶点坐标问题,由平移的性质来解决会更简便。

由平移的性质可知:在平移过程中,图形上每个点都沿相同的方向移动了相同的距离。

根据这一性质,我们可以利用图形变换与坐标变换关系写出变换后图形上点的坐标,而平行四边形可以看成由一条线段AB沿一定方向平移到CD,再连结AD,BC就形成了平行四边形ABCD(如图),所以A到D和B到C就有一致的平移变换方式,即向左右和向上下平移的距离相等,或得到对应顶点坐标差相等,就可以简便地解决顶点坐标问题。

请看下面例子,例1:已知:平行四边形三个顶点,A 1 3(3,),4(6,)3B,10(4,)3C,求点D的坐标。

分析:平行四边形没给出图形或字母顺序,所以要分三种情况分类(1)当BD为对角线时,由DC∥AB,可看成由AB沿BC方向平移得到ABCD,则A与D,B与D是平移变换后的对应点,因为点10(4,)3C,4(6,)3B,可知C点是由B点向左平移2个单位,向上平移2个单位得到,所以点A 1 3(3,)向左平移2个单位,向上平移2个单位得到7 (1,)3 D。

矩形四个角旋转后坐标变换公式

矩形四个角旋转后坐标变换公式

矩形四个角旋转后坐标变换公式1.引言在计算机图形学和计算机视觉中,经常需要对图像中的物体进行旋转操作。

当涉及到矩形的旋转时,我们需要了解角点(四个顶点)在旋转后的坐标变换公式。

本文将介绍矩形四个角旋转后的坐标变换公式,并提供详细的推导过程。

2.问题描述假设有一个矩形,其左上角坐标为$(x,y)$,宽度为$w$,高度为$h$。

现在我们需要对该矩形进行旋转操作,旋转角度为$\th et a$。

我们想要求解旋转后矩形的四个角的坐标。

3.解决方法步骤1:矩形中心点坐标计算首先,我们需要计算矩形的中心点坐标,记为$(cx,c y)$:$$c x=x+\fr ac{w}{2}$$$$c y=y+\fr ac{h}{2}$$步骤2:旋转后的坐标计算接下来,我们将使用旋转矩阵来计算旋转后的坐标。

旋转矩阵的形式如下:$$R=\b eg in{b ma tr ix}\c os(\th et a)&-\si n(\th et a)\\\s in(\th et a)&\cos(\t he ta)\\\e nd{b ma tr ix}$$对于一个点$(x_0,y_0)$绕中心点$(cx,c y)$进行旋转,旋转后的坐标为$(x',y')$,计算公式为:$$\b eg in{b ma tr ix}x'\\y'\\\e nd{b ma tr ix}=\b eg in{b ma tr ix}\c os(\th et a)&-\si n(\th et a)\\\s in(\th et a)&\cos(\t he ta)\\\e nd{b ma tr ix}\b eg in{b ma tr ix}x_0-cx\\y_0-cy\\\e nd{b ma tr ix}+\b eg in{b ma tr ix}c x\\c y\\\e nd{b ma tr ix}$$步骤3:四个角的坐标计算现在,我们可以计算旋转后矩形的四个角的坐标了。

顶点坐标如何求

顶点坐标如何求

顶点坐标的求解方法
在数学和几何学中,顶点坐标是描述一个图形或曲线上的顶点位置的重要概念。

通过确定顶点坐标,我们可以更好地理解和分析形状的特征。

下面将介绍几种常见的方法来求解顶点坐标。

顶点坐标求解方法
方法一:利用函数方程
当我们已知一个函数方程时,可以通过对方程进行某些运算来求解顶点坐标。

一般来说,二次函数的标准形式为y=ax2+bx+c。

其顶点坐标为 $(-
\\frac{b}{2a}, \\frac{4ac-b^2}{4a})$。

我们可以通过计算得到方程的顶点坐标。

方法二:利用图形性质
对于一些简单的几何图形,如矩形、三角形等,我们可以通过观察图形的性质
来求解顶点坐标。

例如,对于矩形,可以利用正交性质和对称性质来确定顶点坐标。

方法三:利用向量运算
在向量运算中,顶点坐标可以通过向量的线性组合来求解。

通过将顶点坐标表
示为向量的形式,我们可以利用向量的加法和数乘来求解顶点坐标。

这种方法特别适用于描述复杂多边形的情况。

方法四:利用几何变换
在几何变换中,我们可以通过平移、旋转、缩放等操作来求解顶点坐标。

通过
对图形进行不同的变换操作,我们可以得到新的图形,从而求解顶点坐标。

结语
求解顶点坐标是数学和几何学中的一个重要问题,对于分析和理解图形具有重
要意义。

通过不同的方法和技巧,我们可以更加灵活地求解顶点坐标,从而更好地理解形状的结构和特征。

希望本文介绍的方法能帮助读者更好地掌握顶点坐标的求解技巧。

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求图形变换后点的坐标
江苏 刘海涛
在平面直角坐标系中,图形经过平移、伸长(压缩)、拉伸等变换后,点的坐标相应发生变化.
一、平移变换
例1 如图1,已知ABC △在平面直角坐标系中的位置.
(1)写出它的三个顶点的坐标;
(2)若把这个三角形向右平移5个单位后得到三角形
A B C ''',试画出三角形A B C ''',并写出它的三个顶点的坐标.
分析:(1)横坐标是过这点向x 轴作垂线,垂足所表示的数;
纵坐标是过这点向y 轴作垂线,垂足所表示的数.
(2)一点向左或向右平移正数k 个单位,其纵坐标不变,横坐标相应减或加k ;一点向上或向下平移正数k 个单位,其横坐标不变,纵坐标相应加或减k .
解:(1)(14)(21)(32)A B C ---,,,,,;(2)(44)(31)(22)A B C ''',
,,,,. 思考:(1)若把三角形ABC 向下平移5个单位后得到三角形A B C '''''',试写出它的三个顶点的坐标.
二、伸长(压缩)变换
例2 如图2,已知三角形ABC 在平面直角坐标系中的位置.
(1)写出它的三个顶点的坐标;
(2)把这个三角形的顶点C 向下压缩2个单位得到三角形A B C ''',试画出三角形A B C ''',并写出它的三个顶点的坐标.
分析:(2)顶点C 向下压缩2个单位得C ',表示C '的横坐标不变,纵坐标减少2.其余顶点坐标不变.
解:(1)(41)
(11)(15)A B C --,,,,,; (2)(41)
(11)(13)A B C '''--,,,,,. 思考:(1)若把三角形ABC 的顶点C 向上拉2个单位得到三角形A B C '''''',试写出它的三个顶点的坐标.
三、拉伸变换
例 3 如图3,在直角坐标系中,第一次将
OAB △拉伸成11OA B △,第二次将11OA B △拉伸成
22OA B △,第三次将22OA B △拉伸成33OA B △.若
12(13)(23)(43)A A A ,,,,,,3(83)A ,;(20)B ,
, 123(40)(80)(160)B B B ,,,,,.
(1)观察每次拉伸前后的三角形有何变化,找出规律,按此规律再将33OA B △拉伸成44OA B △,则4A 的坐标是___________,4B 的坐标是___________.
(2)若按第(1)题找到的规律将OAB △进行了几次拉伸,得到n n OA B △,比较每次拉伸中三角形顶点坐标有何变化,找出规律,推测n A 的坐标是______________,n B 的坐标是___________.
分析:(1)由n A 的坐标变化知:4A 横坐标是3A 的两倍,纵坐标不变;由n B 的坐标变化知:4B 横坐标是3B 的两倍,纵坐标不变.
(2)由n A 的坐标变化知:横坐标是2n ,纵坐标是3;由n B 的坐标变化知:横坐标是12n +,
纵坐标是0.
解:(1)44(163)(320)A B ,,,;(2)1(23)(20)n n n n A B +,,,.
点的坐标有关的探索题新题
山东 于秀坤
随着课程改革的不断深入,试题也随着不断的创新.和求点的坐标有关的题型也越来越新颖.
一、根据变化规律确定点的坐标
例1 如图1,在直角坐标系中,第一次
将△OAB 变换成△OA 1B 1,第二次将
△OA 1B 1变换成△OA 2B 2,第三次将
△OA2B2变换成△OA3B3,
已知A(1,3),A1(2,3),A2(4,3),A3(8,3),
B(2,0),B1(4,0),B2(8,0),B3(16,0)
观察每次变换前后的三角形有何变化,按照变换规律,第五次变换后得到的三角形A5的坐标是_______,B5的坐标是______. 图1 解析:只要注意比较横、纵坐标的变化的量以及不变的量,可推测得A5和B5的坐标及坐标变化规律:每次变换一次,实际上是将顶点A的横坐标乘以2,纵坐标不变;将顶点B 的横坐标乘以2,纵坐标不变,从而得到新的三角形;所以有A4的坐标(16,3),B4的坐标是(32,0),进一步求得A5的坐标是(32,3) B5的坐标是(64,0).
【点评】规律探索问题是中考中的热点问题,解决本题应分别比较A、A1、A2…;B、B1、B2、…的横坐标和纵坐标的变化规律.
例2 已知甲的运动方式为:先竖直向上运动1个单位长度,再水平向右运动两个单位长度;乙运动的方式为:先竖直向下运动2个单位长度后,再水平向左运动3个单位长度.在平面直角坐标系内,现有一动点P,第1次从原点0出发按甲的方式运动到点P1,第2次从点P1出发按乙的方式运动到点P2,第3次从点P2出发再按甲的方式运动到P3,第4次从点P3出发再按乙的运动方式运动到P4,……,依此运动规律,则经过第11次运动后,动点P所在的位置P11的坐标是______.
解析:本题是一道和点的坐标有关的规律探索题.解决问题的关键是先画出图形,找出点的坐标的变化规律,根据规律写出点的坐标.由P1(2,1),P3(1,0),P5(0,-1)可以发现P1,P3,P5点的横、纵坐标前后都相差1,由此可得P11点的坐标为(-3,-4).
【点评】解决点的坐标的规律问题,关键是从特殊的点的坐标中发现存在的一般规律,然后再根据规律求出点的坐标.
二、根据平移确定点的坐标
例3 通过平移把点A(2,-3)移到点A′(4,-2),按同样的平移方式,点B(3,1)移到点B′,则点B′的坐标是____.
解析:本题把图形的平移放在直角坐标系中,考查了点的坐标与图形平移间的关系.解题时,根据点A(2,-3)移到点A′(4,-2),可知把点A向右平移2个单位长度,再向上平移1个单位长度,得到A′(4,-2),根据同样的平移特征把点B向右平移2个单位长度,再向上平移1个单位长度,可得B′的坐标为(5,2).
【点评】解决和点的坐标有关的平移问题,首先要根据已知点的坐标确定平移的特征,然
后根据平移特征,通过坐标的加减运算确定点的坐标.
三、根据旋转确定点的坐标
例3 如图2,若将△ABC绕点C顺时针旋转90°后得到△A′B′C′,则A点的对应点A′的坐标是()
A.(-3,-2)
B.(2,2)
C.(3,0)
D.(2,1)
解析:本题把图形的旋转防在平面直角坐标系中,考查了点的坐标在图形旋转时的变化规律.解题时将△ABC绕点C顺时针旋转90°的同时,△ACE旋转到A′CE′的位置,此时CE′=CE=OA(如图4),所以点
A′的坐标是(3,0).选C.
图2 图3
【点评】本题的已知△ABC的一般的三角形,解题时,将点A看作直角三角形ACE的顶点,使问题易于解决.
图形与点的坐标
山东于秀坤
将图形放在平面直角坐标系中,我们可以求得各顶点的坐标,反过来,知道了一些点的坐标,我们还可以将各点顺次连接起来得到一些有趣的图形,请看几例.
一、写出点的坐标
例1如图1,B,C两点的坐标分别是B(2,4),C(6,2),请你写出图中点A,D,E,F,G的坐标.
分析:由点B和点C的坐标可知,图中的单位长度等于小正方形的边长,建立坐标系如图2.
-),解:根据坐标系可得A点坐标为(0,4),D点坐标为(6,0),G点坐标为(0,4
F点坐标为(2,4-),E点坐标为(6,2-).
二、变换点的坐标
例2按要求回答问题:
1.在直角坐标系中描出点(1,2),(2,6),(3,2),(4,6),(5,2),并将各点用线段依次连接起来,观察所得的图形,你认为它是一个什么图形?
2.将上述各点作如下变化:
(1)纵坐标不变,横坐标分别变成原来的2倍,再将所得的点用线段按第1题中的顺序连接起来,所得的图形与原来的图形相比有什么变化?
(2)横坐标保持不变,纵坐标分别加3 呢?
分析:本题主要考查根据点的坐标分析图形的能力.解决本题的关键是分别在两坐标轴上找到对应点,过这两点分别平行于两坐标轴的直线的交点即为所求的点.如要描点(2,6)的位置,先在x轴上找到点2,在y轴上找到点6,过这两点分别平行于两坐标轴的直线的交点即为所求的点.
解:1.这是一个“M”形图案,如图3所示.
2.(1)按题中的变化要求各点的坐标依次是(2,2),(4,6),(6,2),(8,6),(10,2),所得图案如图4所示,与原图案相比,“M”形被横向拉伸为原来的2倍.(2)根据题中的变化要求,各点的坐标依次是:(1,5),(2,9),(3,5),(4,9),(5,5),所得图案如图5所示,与原来的图案相比,“M”形向上平移了3个单位长度.
三、根据点的坐标画图形
例3在平面直角坐标系中,描出下列各组点,并用线段顺次连接起来,观察所得到的图形,说说它像什么?
(1)(1,1),(2,0),(7,0),(8,2),(6,1),(1,1);
(2)(6,1),(6,8);
(3)(5,7),(7,8),(7,3),(5,4),(5,7);
(4)(2,1),(6,7).
解:本题中顺次连接是将每一组各点顺次连接起来.通过描点,连线,可以发现,所得
到的图形是一只帆船(如图6所示).。

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