游戏策划-数值分析员招聘试题
游戏数值策划笔试题
游戏数值策划笔试题一、背景介绍近年来,随着游戏行业的蓬勃发展,数值策划岗位也变得越来越重要。
游戏数值策划师需要负责平衡游戏中各种参数,如角色属性、装备效果、技能伤害等,确保游戏系统的平衡性和可玩性。
在这个岗位上,需要具备扎实的数值计算能力、敏锐的数值调整触觉以及对游戏性产生影响的各类参数的细致理解。
为了评估候选人的能力,下面将给出一个游戏数值策划的笔试题,挑战你的思考和解决问题的能力。
二、题目描述请设计一个角色的攻击伤害公式,需考虑以下游戏参数:1. 角色基础攻击力(base_attack):代表角色初始攻击力,数值范围为100至1000。
2. 角色等级(level):角色的等级,数值范围为1至100。
3. 最终伤害(final_damage):角色的最终攻击伤害值,数值范围为0至9999。
4. 技能伤害加成(skill_bonus):通过技能释放后对攻击伤害的加成效果,取值范围为1.0至2.0。
5. 随机浮动伤害(random_bonus):攻击伤害额外的随机浮动范围,取值范围为0至0.2。
请根据以上参数设计一个公式计算最终伤害,确保计算结果在合理范围内,并使得角色的等级和基础攻击力对最终伤害造成一定影响。
三、解题思路基于以上要求,可以设计如下的角色攻击伤害公式:最终伤害 = (base_attack * level) * skill_bonus * (1 + random_bonus)在这个公式中,我们首先将角色的基础攻击力与角色等级相乘,以体现角色等级对攻击伤害的影响。
随后,再乘以技能伤害加成,以考虑通过技能释放后对攻击伤害的加成效果。
最后,伤害结果通过随机浮动伤害来引入一定的随机性,使得战斗结果更具变化性和趣味性。
四、实际应用举例例如,一名等级为50的角色,基础攻击力为500,技能伤害加成为1.5,随机浮动伤害为0.1,那么计算公式如下:最终伤害 = (500 * 50) * 1.5 * (1 + 0.1) = 225000五、总结上述的角色攻击伤害公式可以作为游戏数值策划的一个示例,通过合理地设计参数和计算方式,能够使得游戏中的角色攻击伤害表现出一定的多样性和可玩性。
游戏数值策划师标准试卷A
第【1】页 共【6】页注意事项:● 适用岗位:游戏策划师(数值) ● 考试方式:笔试(闭卷) ● 考核时间:180分钟 ● 总 分:第一部分 单选题(总分5分,每题0.5分)1.《英雄联盟》中属于辅助类英雄的是 。
A.无极剑圣B.德邦总管C.皮城女警D.魂锁典狱长2. 下述游戏中不属于DOTA 类型的游戏是 。
A.《超神英雄》B.《风暴英雄》C.《梦三国》D.《刀塔传奇》3.《魔兽世界》下列角色中, 不是部落方的首领。
A. 凯恩·血蹄B.萨尔C.伊利丹D.古尔丹4. HP 在游戏中是指 。
A. 法力值B.伤害值C.暴击率D.敏捷5. 以下哪款游戏不是EA 出品 。
A. 《模拟人生》B.《NBA LIVE 》C.《实况足球》D.《极品飞车》6. 被玩家称为“大菠萝”的游戏是 。
A. 《无冬之夜》B.《博德之门》C.《刺客信条》D.《暗黑破坏神》7. EXP 在游戏中是指 。
A. 角色等级B.金钱数量C.生命值D.经验值8. 是《仙剑奇侠传》中的人物角色。
A. 纳兰真 B.水镜 C. 赵灵儿 D.于小雪第【2】页 共【6】页9. “双重射手”是游戏 中的角色。
A. 《海岛奇兵》B.《植物大战僵尸》C. 《愤怒的小鸟》D.《我叫MT 》10.《LIMBO 地狱边境》是一款 游戏。
A.角色扮演类B.卡牌类C. 塔防类D.动作谜题类第二部分 多选题(总分5分,每题1分)1. 通常游戏中的坦克型职业主加的属性是 。
A.生命值 B.护甲值 C.闪避率 D.反弹伤害 E.暴击率2. 以下那些因素会破坏游戏的平衡性 。
A.装备价格B.角色属性C.角色技能D.物品道具E.地图大小3. 不属于BlizzardA.《使命召唤》B.《合金装备》 E.《泰坦》4. “黑岛”工作室开发了以下RPG 游戏。
A.《冰风谷》B.《狮心王》C.《无冬之夜》D.《博德之门》E.《异域镇魂曲》5. 属于偏向智力属性加点的职业。
游戏数值策划面试题
游戏数值策划面试题近年来,随着游戏产业的发展和普及,游戏数值策划岗位逐渐受到行业的关注和重视。
游戏数值策划师在游戏开发过程中扮演着重要的角色,他们负责游戏的数值平衡和调整,以保证游戏的可玩性和乐趣性。
而在招聘游戏数值策划师时,面试题是评判候选人能力的重要工具。
下面是一些常见的游戏数值策划面试题,供应聘者参考和准备。
问题一:请简要介绍一下游戏数值策划师的工作职责。
游戏数值策划师的主要工作职责包括但不限于:1. 参与游戏设计并确定数值参数,包括游戏角色属性、装备效果、技能效果等。
2. 设定游戏中的经济系统,包括货币产出、物品价格等。
3. 负责游戏难度的调整和平衡,确保游戏的挑战性和可玩性。
4. 监测和分析游戏中的数值数据,并根据数据提出优化建议。
5. 与策划、程序、美术等其他团队成员进行有效的沟通和协作,确保数值方面的需求得到满足。
问题二:请问你在之前的工作中,如何保证游戏数值的平衡?在之前的工作中,我采取了以下几个策略来保证游戏数值的平衡:1. 数据分析:通过对游戏中的数据进行深入分析,掌握游戏的整体情况,了解玩家的游戏体验和反馈。
基于数据,我能够及时发现数值不合理或者过于偏颇的地方,并提出对应的调整建议。
2. 反复测试:我会将游戏中的数值进行多次测试和调整,通过多次的试玩和迭代,逐步找到游戏数值的平衡点。
同时,我也会请同事或者玩家进行评测,收集他们的反馈和建议,并据此进一步优化数值参数。
3. 与团队合作:数值的平衡不仅仅依赖于数值策划师自身的努力,我会与策划、程序、美术等其他团队密切合作,共同讨论游戏数值的设定和调整。
通过不同领域的专业人才的参与,能够更好地综合各方面的因素,得出更合理的数值设定。
问题三:请谈一谈你对游戏数值调整的思路和原则。
对于游戏数值调整,我有以下几点思路和原则:1. 玩家体验为先:数值调整的最终目的是提升玩家的游戏体验,因此我会以玩家的反馈和需求为出发点,根据玩家的习惯和心理,制定合理的数值设定。
数值策划笔试题
数值策划笔试题
数值策划是游戏或软件中负责设计数值的人物,这些数值包括但不限于经验值、金钱、血量、攻击力、防御力等。
以下是一份简单的数值策划笔试题:
1.请描述您对数值策划的理解。
数值策划的主要职责是什么?
2.设计一个游戏中的经验值系统。
要求考虑以下几个方面:
-玩家升级所需的经验值
-不同难度下,敌人提供的经验值
-经验值与游戏进程的关联
3.设计一个经济系统。
需要考虑的元素包括:
-游戏货币类型和名称
-游戏货币的获取方式(如怪物掉落、出售物品、任务奖励等)
-游戏货币的使用方式(如购买装备、道具、技能等)
4.假设您正在设计一个角色扮演游戏,角色的属性有力量、智力、敏捷和耐力。
请为这四个属性设计一个合理的成长曲线。
5.如何平衡一个游戏的难度?请列举至少两种方法,并给出具体的实施方案。
6.在您以往的项目中,您是如何保证数值的合理性和平衡性的?您遇到了哪些
问题,又是如何解决的?
7.请简述您对概率和统计学的理解,以及它们在游戏设计中的应用。
8.如果一个游戏的某个数值设计不合理,导致玩家可以轻易地通过某种方式获
得大量收益,您会如何调整这个数值?请给出具体的调整方案。
9.请设计一个战斗系统,其中需要考虑的元素包括:
-攻击力的计算方式
-防御力的计算方式
-暴击率与闪避率的计算方式
-战斗结果的判定方式
10.如何评估一个数值策划方案的优劣?请给出至少两种评估标准。
数值策划笔试题及答案
数值策划笔试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在数值策划中,以下哪个因素不属于游戏平衡的考虑范围?A. 角色属性B. 游戏剧情C. 技能伤害D. 装备效果答案:B2. 以下哪个参数是数值策划在设计游戏经济系统时不需要考虑的?A. 货币产出率B. 货币消耗率C. 玩家在线时间D. 游戏版本更新频率答案:D3. 在进行数值策划时,以下哪个方法不适用于确定游戏难度?A. 玩家反馈B. 数据分析C. 市场调研D. 玩家行为模拟答案:C4. 在游戏设计中,数值策划需要考虑的“平衡”不包括以下哪个方面?A. 角色与角色之间的平衡B. 角色与环境之间的平衡C. 角色与NPC之间的平衡D. 游戏内物品与物品之间的平衡答案:B5. 在游戏数值策划中,以下哪个指标不是衡量玩家满意度的?A. 留存率B. ARPUC. 玩家流失率D. 玩家付费率答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 在数值策划中,________是指通过调整游戏参数来达到游戏设计目标的过程。
答案:数值调整2. 游戏经济系统设计中,________是指玩家在游戏中获取货币的速率。
答案:货币产出率3. 在进行数值策划时,________是指通过模拟玩家行为来预测游戏数据变化的方法。
答案:玩家行为模拟4. 游戏平衡设计中,________是指确保游戏内各个元素之间相互制约,保持游戏的公平性和趣味性。
答案:游戏平衡5. 在游戏数值策划中,________是指玩家在游戏中进行消费的速率。
答案:货币消耗率三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述数值策划在游戏设计中的作用。
答案:数值策划在游戏设计中的作用是确保游戏的可玩性、公平性和经济系统的合理性。
通过调整角色属性、技能伤害、装备效果等参数,来平衡游戏难度,提高玩家的游戏体验和满意度。
2. 描述一下数值策划在游戏经济系统设计中需要考虑哪些因素。
答案:数值策划在游戏经济系统设计中需要考虑货币产出率、货币消耗率、玩家在线时间、游戏内物品价值、玩家付费率等因素,以确保游戏经济系统的稳定和可持续发展。
游戏策划岗位招聘面试题及回答建议(某大型集团公司)
招聘游戏策划岗位面试题及回答建议(某大型集团公司)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。
答案:在一次游戏策划项目中,我负责设计一款角色扮演游戏的角色成长系统。
最初的设计方案中,角色成长路径过于单一,玩家在游戏中容易感到乏味和重复。
这个挑战在于如何让成长系统既丰富多样,又能保持玩家的兴趣。
解答步骤:1.问题识别:首先,我分析了玩家在游戏中的反馈,发现他们对成长系统的单一性感到不满。
这导致了我对当前设计方案进行了深入反思。
2.数据支持:我查阅了相关文献,研究了同类游戏的成长系统设计,并收集了玩家对成长系统的期望和偏好。
3.方案调整:基于收集的数据和玩家的反馈,我提出了新的成长系统设计方案,包括增加多种成长路径、引入挑战任务、优化奖励机制等。
4.团队协作:我与美术、程序和测试团队紧密合作,确保新方案在游戏中的实现效果与设计预期相符。
5.测试与优化:在游戏内部测试阶段,我收集了大量的玩家反馈,并根据反馈对成长系统进行了多次优化。
6.结果评估:经过多次调整和优化,新的成长系统得到了玩家的高度评价,游戏的整体留存率和玩家活跃度都有了显著提升。
解析:这个答案展示了面试者在面对挑战时的分析能力、解决问题的能力和团队合作精神。
通过具体的例子,面试者展现了以下能力:•问题分析能力:能够从玩家反馈中识别问题,并对其进行深入分析。
•创新思维:能够基于数据和玩家反馈提出新的解决方案。
•团队协作:能够与其他团队成员紧密合作,共同推进项目。
•持续优化:能够根据测试反馈不断优化设计方案,确保最终产品的质量。
第二题题目:请描述一次你在游戏策划工作中遇到的挑战,以及你是如何克服这个挑战的。
答案:回答示例:在我负责的一款策略游戏策划工作中,最大的挑战是平衡游戏难度,让新手玩家能够轻松上手,同时满足老玩家的挑战需求。
克服挑战的过程:1.市场调研与用户分析:首先,我进行了详细的市场调研,分析了同类游戏的玩家反馈,以及不同难度级别玩家的需求。
数值策划面试题
数值策划面试题1. 介绍数值策划的职责和重要性(150字)数值策划是游戏开发中的关键角色之一,负责游戏中各类数值的设计和调整。
他们需要根据游戏的性质和玩家的需求,制定游戏中的各类数值参数,如属性、经验值、奖励等。
数值策划的重要性在于,他们通过合理的数值设计,直接影响游戏的平衡性、可玩性和乐趣度。
2. 讲解数值策划的工作流程(300字)数值策划的工作流程主要包括需求分析、设计与调整、测试与优化三个阶段。
首先,数值策划需要进行需求分析,与游戏设计师和程序员沟通,了解游戏的核心玩法和目标。
他们需要掌握游戏的整体框架和玩家所期望的游戏体验,以确定数值策划的目标。
接下来,数值策划进行具体的数值设计与调整。
他们会根据游戏的需求,在游戏内设定各类数值参数,并与设计师和程序员合作进行实现。
在设计过程中,数值策划需要考虑各个数值之间的平衡性和关联性,确保游戏的可玩性和流程的合理性。
最后,数值策划进行测试与优化。
他们会与测试团队合作,对游戏中的数值进行测试和验证。
通过分析测试结果,数值策划可以对游戏进行优化和调整,以确保游戏的数值设定符合预期,并提供给玩家良好的游戏体验。
3. 数值策划中需要具备的技能和素质(400字)数值策划需要具备多方面的技能和素质。
首先,数值策划需要深入了解游戏性和数值平衡的原理。
他们需要熟悉不同游戏类型的数值设定规则,并能够根据游戏的特点灵活运用。
同时,数值策划还需要与游戏设计师和程序员进行沟通和协作,因此良好的沟通能力和团队合作精神也是必备素质。
其次,数值策划需要具备一定的数学和统计知识。
他们需要能够分析游戏玩法和数值参数之间的关系,进行数值的计算和推导。
此外,数值策划还需要进行大量的数据分析和统计工作,以便评估游戏的平衡性和调整方向。
此外,数值策划还需要具备较强的逻辑思维和问题解决能力。
他们需要能够独立思考,分析游戏中出现的问题,并提出合理的解决方案。
同时,数值策划还需要关注游戏行业的最新动态和趋势,不断学习和提升自己的专业素养。
游戏策划师招聘笔试题及解答
招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。
其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。
2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。
在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。
市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。
3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。
选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。
4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。
游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。
而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。
5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。
数值策划考题
KONKA数值策划招聘试题答题人:吴凝思答题时间:_________ 完成时间:__________数值策划考题:(选作题,最少完成5题)1.请分别阐述对于游戏中战斗平衡和经济平衡的设计理念。
战斗平衡以职业平衡(攻防能力变化的修正),技能平衡,等级平衡为基点,战斗分团队与个人战斗,又以这两种型式分为团队战斗平衡,个人战斗平衡。
个人战斗平衡历来有两种设计方式:第一种以DEATH 最大伤害以及DEATH 时间来计算以及修正攻击能力的比率。
还有一种:以2.请列举一款战斗平衡表现良好的MMORPG,并说明理由。
传奇:简单有效。
三种职业的互补性非常好,法师的攻击强大并且是远程,但是血与魔比较少,战士虽然是近点但是攻防也非常强大,HP也非常高。
道士的能力比较平均,但是可以招唤宝宝,施毒等一些具有辅助效果的技能是其它两个职业所不俱备的,道士正因为有隐身与加血技能使得道士弥补了在攻击上比前两者稍差的因素3.请列举一款经济平衡表现良好的MMORPG,并说明理由。
现在来说没有,经济看运营表现。
通货膨胀在游戏中一定会出现。
只有在运营中不断的进行改变游戏活动以及体制才能做出变化。
看传奇以及征途即可明白。
4.在龙与地下城规则里,普遍采用了投掷骰子的方法来生成随机数。
其中“d4”、“d6”和“d12”分别表示四面骰子、六面骰子和十二面骰子。
而表达式“4d6+3”表示同时投掷4个六面骰子,将得到的4个数值相加,并在结果上加3。
(1)“1d12+4”和“2d6+3”的数学期望分别是多少?(2)“2d4+1d6+2”能生成几个不同的随机数?得到哪些数的几率最大?几率是多少?(3)试描述“nd6”生成随机数的几率分布以及随n的变化。
(1)E(1d12+4)=10.5 E(2d6+3)=10(2)2d4+1d6+2能生成5到16,共12个随机数,其中概率最大的几个数为9,10,11,12。
概率分别为P(9)=13/96, P(10)=17/96, P(11)=15/96, P(12)=13/96(3)n为奇数时,生成随机数X的范围为(n, 6n), X=n+k, 生成数中最大概率的数为X=3.5n -0.5,概率为P=(2kn-n2+1)/6n ,k>n此时概率分布为当k≤n, k=0,1,2…n, F(n)=(n2+2)/6n当k>n, k=n+1,n+2, …5n,F(n)=[n2+3+∑(2kn-n2)]/6nn为偶数时,生成随机数X的范围为(n,6n), X= n+k, 生成数中概率最大为X=3.5n,概率为P=( kn-n2)/ 6n, k>n此时概率分布为当k≤n, k=0,1,2…n, F(n)= (n2+2)/6n当k>n, k=n+1,n+2, …5n, F(n)=[n2+3+∑(kn-n2-1)]/ 6n5.若在游戏中设置一个帮助系统,该帮助系统将对玩家的问题自动分类和整理,并与答案库中的题目进行匹配,若该问题与题目很接近,则给出该题目所对应的答案,并按照接近程度排序。
知名游戏公司数值策划面试题
网络RPG游戏数值策划笔试题答题时间:60分钟姓名:______得分:______一,填空题(游戏常识部分,每题5分)1,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的游戏研发和运营公司,旗下产品包括著名的三大游戏系列:魔兽争霸系列,星际争霸系列以及系列。
2,游戏按照习惯,可以分成更小的子类,比如RPG类,SLG类,RTS类,RAC类等,《辐射3》和《质量效应》属于上面四类中的类。
3,梦幻西游,传奇,征途,魔兽世界,天龙八部,诛仙,地下城与勇士等是目前在中国市场上占有率较高的网游产品,其中是搜狐公司所运营。
4,武侠文化是中国的一种流行文化,武侠类作品盛行,国产网络游戏界也深受影响。
武侠小说中的四大名捕系列是台湾著名作家的作品。
5,由于PC平台上单机游戏开发备受盗版困扰,很多游戏开发商把注意力转移到家用机平台,目前世界上市场占有率较高的家用次时代游戏机有索尼公司的PS3,微软公司的XBOX360和任天堂公司的。
二,解答题(游戏数值策划理论)1,EXCEL基础题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题10分)a),EXCEL表的A列里从A1到A100全是数字,有些是0,有些是非0的整数,举出两种不同方法,利用EXCEL,求出当中有多少单元格为0。
操作费时越少越好。
b), EXCEL表的A列里从A1到A100,全部是人物姓名,举出两种不同方法,利用EXCEL,在C1单元格里得出所有人名依次写成一行,人名与人名之间用逗号隔开的结果(如果A1是“张三”,A2是“李四”,……,A100是“范一百”,则最后结果形如“张三,李四,王五,……,范一百”)。
操作费时越少越好。
2,EXCEL进阶题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题15分)a),描述如何利用excel求出函数在区间[0,2]上的最大值,最大值至少精确到小数点后5位。
b),假定玩家对怪物的每次攻击伤害为1,每次攻击的命中几率是75%,怪物的生命值为10,描述如何利用EXCEL模拟1000次玩家战斗,得出每次杀死怪物所需攻击次数,并且求出按照这1000次试验的结果,估算平均需要多少次攻击才能杀死怪物。
数值策划笔试题及答案
数值策划笔试题及答案一、选择题1. 在数值策划中,以下哪个因素不是影响游戏平衡的关键因素?A. 角色属性B. 敌人强度C. 游戏画面D. 经济系统答案:C2. 以下哪个不是数值策划常用的分析工具?A. ExcelB. SPSSC. 游戏引擎D. MATLAB答案:C二、简答题1. 简述数值策划在游戏开发中的作用。
答案:数值策划在游戏开发中的作用主要包括:确保游戏的平衡性,设计合理的游戏经济系统,制定角色成长路径,以及优化玩家体验等。
2. 描述数值策划在设计角色属性时需要考虑的几个关键要素。
答案:在设计角色属性时,数值策划需要考虑的关键要素包括:角色的基础属性(如力量、敏捷、智力等),属性的成长曲线,属性对战斗的影响,以及属性与游戏内其他系统(如装备、技能)的关联等。
三、计算题1. 假设一个游戏角色的基础攻击力为100,每次升级攻击力增加5%,求该角色在第10级时的攻击力。
答案:第10级时的攻击力= 100 * (1 + 5%)^9 ≈ 163.832. 如果一个游戏的经济系统设计中,玩家每分钟可以获得10金币,但每获得100金币,玩家的金币获取速率会减少1%,求玩家在1小时内可以获得的金币总数。
答案:1小时内玩家可以获得的金币总数 = 10 * 60 - 0.1 * (100 * 60 / 100) * (1 - (1 - 0.01)^59) / (1 - 0.01) ≈ 589.44四、案例分析题1. 给定一个游戏的战斗系统,其中包含三种角色:战士、法师和刺客。
战士的攻击力高,但移动速度慢;法师的攻击力一般,但具有远程攻击能力;刺客的攻击力低,但移动速度快。
请分析这种设计是否平衡,并给出你的建议。
答案:这种设计在一定程度上是平衡的,因为每种角色都有其独特的优势和劣势,玩家可以根据自己的喜好和战斗策略选择不同的角色。
然而,为了进一步增强平衡性,可以考虑调整各角色的属性,使得他们在团队中扮演不同的角色,例如增加战士的防御力,提高法师的生存能力,或者给刺客增加一些控制技能等。
数值策划 面试题
数值策划面试题第一步:理解数值策划的概念在游戏开发过程中,数值策划是一个非常重要的角色。
数值策划师负责制定游戏中各种数值参数,如角色属性、装备属性、技能效果等。
数值策划需要根据游戏的设计理念和玩家需求,精确地调整数值,以达到游戏的平衡性和趣味性。
第二步:理解数值策划师的职责数值策划师的主要职责是制定游戏中各项数值的设定。
这需要数值策划师对游戏系统有深入的了解,能够合理地设计和调整数值参数。
数值策划师还需要与其他岗位密切合作,如游戏设计师、程序员、美术师等,共同推动游戏的开发进程。
第三步:分析数值策划的流程数值策划的流程可以分为以下几个步骤:1.需求分析:数值策划师首先需要了解游戏的需求,与游戏设计师沟通,明确游戏玩法和目标。
2.设计数值模型:根据需求分析的结果,数值策划师需要制定数值模型,包括各种属性、技能效果等。
3.制定数值表:数值策划师需要将数值模型转化为具体的数值表,包括角色属性表、装备属性表、技能效果表等。
4.调整数值参数:根据游戏的测试结果和反馈意见,数值策划师需要不断地调整数值参数,确保游戏的平衡性和趣味性。
5.与其他岗位合作:数值策划师需要与其他岗位密切合作,如与程序员一起调试数值参数,与美术师一起调整装备属性等。
第四步:数值策划师的技能要求数值策划师需要具备以下技能:1.游戏设计理论:数值策划师需要了解游戏的设计理论,包括平衡性、趣味性等方面的知识。
2.数学基础:数值策划师需要具备扎实的数学基础,能够进行复杂的数值计算和模型设计。
3.数据分析能力:数值策划师需要有较强的数据分析能力,能够根据数据结果进行合理的数值调整。
4.沟通协调能力:数值策划师需要与其他岗位进行密切的沟通和协调,共同推动游戏的开发进程。
第五步:数值策划师的发展前景随着游戏产业的快速发展,数值策划师的需求也越来越大。
合格的数值策划师在游戏开发公司中有很好的发展前景。
数值策划师可以逐渐晋升为高级数值策划师,负责更复杂和重要的数值工作。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划中,哪一个阶段主要用来定义游戏的核心玩法和设计框架?A. 商业分析B. 游戏设计C. 用户体验测试D. 游戏编程2、以下哪种设计理念在现代游戏设计中越来越受到重视?A. 冷漠化B. 社区互动C. 单人游玩D. 硬件依赖3、游戏策划应具备的核心技能之一是?A、编程能力B、美术设计能力C、深厚的文学功底D、扎实的创意写作与逻辑思维能力4、在游戏策划过程中,原型设计扮演着重要角色。
下列哪一项不是原型设计的目的?A、快速测试游戏核心玩法B、确保游戏的商业利益最大化C、让团队成员更快地理解和认可游戏概念D、收集玩家初步反馈及时调整游戏设计5、游戏策划在设计游戏玩法时,主要考虑以下哪个方面?A、竞技性B、美术风格C、剧情流程D、用户留存率6、在游戏策划中,角色设计的重要依据是什么?A、游戏画风B、用户画像C、游戏剧情D、游戏机制7、游戏策划在设计游戏事件时,以下哪种类型的事件设计能够最大程度地提升玩家的游戏体验并促进游戏社区的形成?A、线性事件设计B、随机事件设计C、互动性事件设计D、封闭性事件设计8、在游戏策划中,对于“社交功能”的定义是:A、让玩家能够自由交易商品B、增加游戏的付费项目C、在游戏中融入社区互动元素,促进玩家之间的交流与合作D、提供单人模式的游戏挑战9、游戏策划在制作一款角色扮演游戏(RPG)时,首先需要构建的是:A、游戏剧情与世界观B、怪物设计C、关卡设计D、UI设计 10、在进行角色扮演游戏(RPG)的平衡性测试时,发现某角色的输出能力远超其他角色。
为了调整这种情况,以下哪种方法最有效?A、降低该角色的技能伤害B、提高其他角色的生存能力C、增加该角色的冷却时间D、限制该角色的技能使用频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在游戏策划过程中,以下哪些步骤属于早期创意阶段?A. 游戏背景设定与世界观构建B. 角色设计C. 界面设计D. 游戏机制设计E. 优化与调整2、设计游戏玩法时需要考虑哪些要素?A. 玩家心理B. 互动性C. 目标机制D. 故事情节E. 成瘾性3、在游戏策划过程中,制定吸引玩家的游戏目标和任务设计时,以下哪些因素是需要考虑的关键点?A、目标设定需具有挑战性但也要确保可达成B、给玩家提供明确的指引,以便他们了解如何达成游戏目标C、游戏目标应始终保持不变,以保证游戏的连贯性和稳定性D、设计目标时留有适当的空间,让玩家可以自由探索和发现4、在设计游戏内的故事情节时,以下哪些元素对于增强玩家来说是至关重要的?A、丰富的背景设定,包括世界的细节和历史B、深刻且有共鸣的角色背景和动机C、多条并行的主线故事,以提供多样化的游戏体验D、剧情清晰,逻辑连贯,使玩家能够随着故事的发展感到满足5、一款成功的游戏策划需要具备哪些关键技能?()A. 深厚的游戏行业知识B. 出色的创意能力和故事设计能力C. 良好的团队合作与沟通能力D. 严谨的逻辑思考与数据分析能力6、在游戏策划过程中,如何保障游戏的平衡性?()A. 对游戏中各角色或道具的能力进行精确计算与调整B. 通过数据监测和玩家反馈不断调整游戏内容C. 设计丰富的游戏关卡或挑战,确保各种难度等级间的过渡自然D. 结合关卡设计与任务设计,使不同技能和策略在游戏中都有体现7、请从下列选项中选择游戏策划岗位在创意设计方面应具备的核心技能()。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某世界500强集团)2025年
2025年招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师需要具备的基本技能?A、故事创作能力B、图形设计能力C、编程能力D、市场分析能力2、在游戏设计过程中,以下哪个阶段最需要考虑玩家的行为模式和偏好?A、游戏原型设计B、游戏美术资源制作C、游戏测试阶段D、游戏发布后3、在游戏设计中,为了确保玩家能够持续感受到挑战而不至于因难度过高而放弃,设计师常采用的一种策略是逐步增加游戏的难度。
这种机制被称为:A. 难度曲线B. 玩家反馈循环C. 动态难度调整D. 成就系统4、当谈到游戏中的经济系统时,下列哪一项不是直接促进游戏内经济平衡的有效措施?A. 设置物品稀有度以控制市场供应量B. 引入新的货币类型来提高交易复杂度C. 举办限时活动刺激消费欲望D. 调整NPC(非玩家角色)出售商品的价格5、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是决定游戏玩法核心要素的关键阶段?A. 角色设计阶段B. 故事情节设计阶段C. 系统设计阶段D. 美术风格设计阶段6、以下哪个游戏设计原则对于保持游戏平衡性最为重要?A. 游戏反馈原则B. 游戏难度原则C. 游戏公平性原则D. 游戏简洁性原则7、以下哪个选项不属于游戏策划师需要掌握的核心技能?A、故事情节设计B、编程能力C、角色平衡D、市场营销策略8、在游戏设计中,以下哪种设计原则有助于提高玩家的沉浸感?A、快速加载B、简洁界面C、真实物理反馈D、高频反馈9、以下哪个概念在游戏策划中不属于核心玩法设计范畴?A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏背景故事D. 游戏交互界面 10、在游戏设计过程中,以下哪项不属于游戏平衡性的考量因素?A. 玩家操作难易度B. 玩家角色能力差距C. 游戏内物品获取概率D. 游戏内广告投放频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些元素是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A. 游戏故事情节B. 游戏玩法规则C. 角色设计D. 界面设计E. 游戏音效2、以下哪些方法可以帮助游戏策划师提高游戏设计的创意和创新能力?()A. 深入研究游戏市场及玩家需求B. 参与多款不同类型游戏的体验与学习C. 与团队成员进行头脑风暴D. 定期参加行业研讨会和培训E. 长时间闭关创作3、以下哪些元素是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面E. 市场需求4、在游戏关卡设计过程中,以下哪些方法可以帮助提高关卡的可玩性和挑战性?()A. 设置不同的难度级别B. 利用环境障碍和谜题C. 提供多种解决方案D. 设计周期性的挑战和任务E. 忽略玩家的反馈5、以下哪些属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的因素?()A、游戏目标与玩法B、游戏角色设定与成长系统C、游戏画面与音效设计D、市场定位与目标用户E、游戏运营策略6、以下哪些属于游戏策划师在游戏测试阶段需要关注的问题?()A、游戏平衡性B、游戏稳定性C、游戏可玩性D、游戏剧情逻辑E、游戏操作便捷性7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 美术风格E. 用户界面设计8、以下关于游戏测试的说法中,正确的是哪些?()A. 游戏测试的主要目的是确保游戏的稳定性和可玩性B. 游戏测试分为alpha测试、beta测试和发布测试C. 游戏测试过程中,测试员需要记录所有的测试结果和发现的问题D. 游戏测试结束后,测试报告应包含游戏性能、游戏平衡性、用户界面等方面的评估E. 游戏测试是游戏开发过程中的一个独立阶段9、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 游戏世界观设定B. 游戏玩法规则设计C. 游戏角色设计D. 游戏引擎选择E. 游戏市场定位 10、以下哪些是游戏策划师在项目推进过程中需要协调的团队关系?()A. 游戏美术团队B. 游戏程序团队C. 游戏测试团队D. 游戏运营团队E. 游戏市场营销团队三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在进行游戏关卡设计时,必须确保所有关卡难度适中,以避免玩家流失。
游戏策划岗位招聘面试题与参考回答(某大型集团公司)2025年
2025年招聘游戏策划岗位面试题与参考回答(某大型集团公司)(答案在后面)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述您在之前的游戏项目中是如何进行游戏机制设计的?具体举例说明您是如何平衡游戏性与玩家体验的?第二题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。
第三题题目:请描述一个你认为最成功的游戏案例,并分析该游戏成功的三个关键因素。
这些因素如何影响玩家体验?第四题问题:您在过往的工作经历中,有没有遇到过游戏策划过程中遇到的瓶颈或挑战?请举例说明,并谈谈您是如何克服这些问题的?第五题题目:请描述一下游戏策划在项目开发周期中的主要职责,并举例说明如何在不同阶段发挥作用。
第六题题目:请您谈谈对游戏策划中“平衡性”的理解,并举例说明在游戏设计中如何体现这一理念。
第七题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的最大的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。
第八题题目:请描述一次您在游戏策划过程中遇到的重大挑战,以及您是如何克服这个挑战的。
第九题问题:请结合您过往的工作经历,谈谈您是如何看待游戏策划工作中团队协作重要性的?并举例说明您在团队协作中遇到过哪些挑战,以及您是如何克服这些挑战的。
第十题题目:请描述一下您对游戏策划的理解,并谈谈您认为一个优秀的游戏策划应具备哪些素质和能力?2025年招聘游戏策划岗位面试题与参考回答(某大型集团公司)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述您在之前的游戏项目中是如何进行游戏机制设计的?具体举例说明您是如何平衡游戏性与玩家体验的?参考回答:在我之前负责的一款多人在线战斗游戏(MOBA)项目中,我主要负责了游戏内经济系统的设计。
为了确保游戏性与玩家体验之间的平衡,我们采取了以下几个步骤:1.市场调研与分析:首先,我们对市场上同类型的热门游戏进行了深入研究,了解玩家对于游戏内经济系统的期望值以及他们在游戏中的行为模式。
2.需求定义:在理解了目标受众后,我们明确了游戏内经济系统需要满足的核心需求,比如玩家获得资源的速度、资源的种类及其用途等。
游戏策划师招聘笔试题及解答(某大型央企)2024年
2024年招聘游戏策划师笔试题及解答(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不属于游戏策划师在游戏设计阶段需要考虑的因素?A、游戏故事情节的连贯性B、游戏角色的外观设计C、游戏操作系统的易用性D、游戏代码的编写2、在游戏策划中,以下哪项不属于核心玩法设计的内容?A、游戏目标的设定B、游戏规则的设计C、游戏界面的布局D、游戏音效的搭配3、在游戏设计中,以下哪个概念通常用来描述玩家在游戏中的行为模式?A、游戏机制B、玩家角色C、玩家行为模式D、游戏世界观4、以下哪个阶段不是游戏开发流程中的主要阶段?A、需求分析B、游戏设计C、游戏测试D、市场营销5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的核心问题或挑战?A、游戏机制B、故事情节C、角色成长D、用户界面6、在以下哪种情况下,游戏策划师需要进行游戏平衡性的调整?A、游戏发布前B、游戏上线后出现玩家流失C、游戏更新迭代过程中D、所有以上情况7、某游戏策划师在设计中希望实现一个具有挑战性和趣味性的关卡,以下哪种设计元素最有助于达到这一目标?A. 简单重复的路径和任务B. 难度递增的挑战和隐藏的奖励C. 长时间无变化的关卡背景D. 依赖玩家随机事件的关卡设计8、在游戏策划中,以下哪个术语指的是游戏世界中玩家能够自由探索和互动的区域?A. 关卡(Level)B. 世界地图(World Map)C. 背景故事(Background Story)D. 角色扮演(Role Playing)9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段最关键于确保游戏的核心玩法具有吸引力和可玩性?A. 角色设计阶段B. 故事情节设计阶段C. 系统平衡设计阶段D. 游戏关卡设计阶段 10、以下哪种游戏设计文档对于游戏开发团队来说最为重要?A. 游戏设计文档B. 游戏开发计划C. 游戏测试报告D. 游戏营销计划二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏规则的可玩性C、游戏界面的友好性D、游戏角色的多样性E、游戏的市场定位2、在游戏设计过程中,以下哪些方法可以帮助游戏策划师提高游戏设计的创新性和趣味性?()A、玩家调研B、竞品分析C、头脑风暴D、跨界合作E、传统元素现代化3、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 游戏故事背景B. 游戏规则设计C. 游戏美术风格D. 游戏音效设计E. 游戏盈利模式4、在游戏平衡性设计中,以下哪些策略有助于提高游戏的公平性?()A. 调整角色属性和技能B. 设置合理的挑战难度C. 限制玩家可获取的资源D. 优化游戏内的经济系统E. 提供公平的竞争环境5、以下哪些是游戏策划师在游戏开发过程中需要考虑的要素?()A. 游戏目标用户分析B. 游戏故事情节设计C. 游戏角色设定D. 游戏操作界面设计E. 游戏音效设计6、以下关于游戏平衡性的说法,正确的是()A. 游戏平衡性是指游戏中的各种元素在游戏中保持平衡,避免出现某些元素过于强大或过于弱小的情况B. 游戏平衡性可以通过调整游戏数值、增加或减少游戏内容来实现C. 游戏平衡性是游戏开发过程中的一个重要环节,直接关系到游戏的受欢迎程度D. 游戏平衡性一旦确定,在整个游戏开发过程中就不需要再进行调整E. 游戏平衡性可以通过玩家反馈来进行调整7、以下哪些选项是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏规则D. 游戏界面E. 市场定位8、以下哪些选项是游戏策划师在进行游戏平衡性调整时常用的方法?()A. 调整游戏难度B. 修改游戏道具属性C. 调整玩家角色技能D. 调整游戏经济系统E. 修改游戏剧情9、以下哪些属于游戏策划师应具备的核心能力?()A. 故事情节设计能力B. 角色设计能力C. 游戏系统设计能力D. 美术表现能力E. 项目管理能力 10、以下哪些是游戏策划师在项目开发过程中需要关注的阶段?()A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 测试阶段E. 运营阶段三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏设计过程中,不需要考虑玩家的情感因素,只需关注游戏机制和规则即可。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案
招聘游戏策划师笔试题与参考答案一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,以下哪一项最能描述“游戏机制”?A. 游戏的故事背景B. 角色的设计风格C. 玩家在游戏中可以采取的具体行动及这些行动的结果D. 游戏的音效设计答案:C解析:游戏机制指的是游戏中玩家可以执行的操作以及这些操作如何影响游戏状态。
选项 A 描述的是游戏的设定,选项 B 关注的是视觉艺术方面,选项 D 则是关于听觉体验,只有选项 C 正确地描述了游戏机制的定义。
2、下列哪个选项是评估游戏平衡性的关键因素?A. 游戏中的角色是否都有独特的技能B. 游戏是否支持多人在线对战C. 游戏难度是否随着玩家的进步而逐渐增加D. 不同的游戏策略或角色之间是否存在显著的优势或劣势答案:D解析:游戏平衡性是指不同游戏元素之间的相互作用不应该导致某一种策略或角色明显优于其他所有选项。
选项 A 提到了独特性而不是平衡性;选项 B 涉及游戏的功能而非平衡性;选项 C 谈到了难度曲线,这虽然重要但不是平衡性的核心。
只有选项 D 正确指出了游戏平衡性的关键所在。
3、在游戏设计过程中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为?A、游戏机制B、角色扮演C、故事情节D、用户界面答案:A解析:游戏机制(Game Mechanics)指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为,包括玩家的操作、游戏规则、得分系统等。
角色扮演(Role-Playing)是游戏类型的一种,强调玩家在游戏中的角色扮演体验。
故事情节(Storyline)是指游戏中的叙事内容。
用户界面(User Interface)是指玩家与游戏交互的界面设计。
因此,正确答案是A、游戏机制。
4、以下哪种游戏设计文档通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题?A、游戏设计文档(GDD)B、技术设计文档(TDD)C、艺术风格指南(Art Style Guide)D、游戏测试报告(Game Testing Report)答案:C解析:艺术风格指南(Art Style Guide)通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题,它为游戏中的视觉元素、角色设计、场景布局等提供了统一的设计标准。
数值策划笔试(合集五篇)
数值策划笔试(合集五篇)第一篇:数值策划笔试数值策划测试题(测试题有一定难度,但不限时间。
还请耐心作答)1、请尝试为一款格斗游戏(如街霸系列、KOF系列)或足球游戏分析并设计一套数值结构。
包括定义单位全部的基本属性和属性表现效果。
(1.如基本属性:力量,表现效果:射门速度;或基本属性:力量,表现效果:攻击伤害。
2.请尽量详细的定义单位可能出现的属性和表现效果)描述属性到表现效果的成因关系,并选取其中1-2个关系给出详细的公式。
2、在游戏数值设计中有一种设计方法叫做达标效应。
即除一般基本属性到表现效果的公式外,还将根据基本属性的一些特定情况给出额外的表现效果奖励。
如属性的百位数平方与属性相加;属性除以5的整数部分与属性相加等等。
设有rpg游戏,游戏中最优情况下装备提供属性占总属性70%,角色自身属性占30%。
玩家每5级作为一个流程阶段,在该阶段内向玩家提供该阶段等级的装备。
请给出一种角色成长和装备属性分布方案,使同处一个阶段内的玩家(指等级、装备都在该阶段范围内)综合实力分成3个阶层并且每阶层实力相差控制在20%左右。
请给出该方案下所使用的达标效应算法。
3、现有一种mmorpg经济模式如下:整体货币政策趋于谨慎货币的获得来源分为两部分,一部分为玩家正常游戏活动,一部分为玩家独立的支付行为。
(如现实货币兑换或wow的日常任务)正常游戏活动所获得的货币可以支撑玩家基本游戏消费(如耗损、基本药品)请分析在这种经济模式下游戏中的道具(包括装备)应采取什么样的流通方式(指道具自产生到分配到最终被消费掉的过程)。
需注意什么问题。
第二篇:数值策划前期前言:可能叫补充篇并不恰当,一个偶然的机会,让我可以用这样的思路或者说角度来总结自己的经验和心得之前的不能说是错的,不过确实总在讲大道理,缺忽略了细节的东西====================对于策划案前期的数值策划具体工作内容,我以系统分类的方式,具体阐述一下我自己的心得,理想的话,对大多数模式下的mmorpg基本上都可以通用角色属性首先确定手动加点还是系统自动分配又或者根本没有1级属性手动加点1,首先,制定出一套1级属性与2,3级属性之间关系的公式初稿,并留出足够的参数空间,对公式进行调整2,依照这套公式,与其他系统策划设计出的,职业系统,技能系统,道具系统,荣誉系统等等所有影响角色下线存储数据的系统,一并定出主角的数据结构,这部分,在程序开始做之后,原则上,就不要更改了数据结构,依照:离线存储数据,客户端存储数据,线上临时存储数据3部分考虑,分别针对,字符类型,取值范围,进行规定,如果客户端的UI方面需要,还需要提供,哪些数据客户端UI需要进行读取3,针对所有1级属性,进行调平,目标是使1力量=1敏捷=1智力=1精神,等等…… 思路是,每种属性点可以让角色的生存能力增加多少,对目标造成伤害能力增加多少,生存能力与伤害能力之间取中庸的一套标准数据做参照物,进行比对,如果可以达到,增加100力量与增加100敏捷可以基本持平,那么这部分基本上就完成了如果属性对不同职业的加成不同,那么就需要对每一个职业的每一个属性进行调整,并且职业之间同样要调整,原则上来说,不建议这么做,这是几乎不可能达到的平衡4,这部分工作,可以调整的数据,包括1级属性对2级属性的影响参数,即公式中的参数,必要的时候,甚至可以更改公式,但是,增加或者减少1级属性等影响数据库结构的事情尽量不要做了(如果这个阶段,程序还没动手做,那么当然,可以随便改),因为这部分对程序的工作量影响是比较大的,一方面是会打乱之前的工作计划,安插新的工作量,另一方面,由于这种工作很可能是涉及多个程序员的各自部分工作,因此很容易疏忽一些小细节而产生BUG系统加点1,自动加点,针对上面手动加点的方式,省去了,使1力量=1敏捷的调平过程,因为,我们允许1力量=10敏捷=0.5智力的情况存在,而我们需要做的,仅仅是规定出角色在各个等级分别的生存能力与伤害能力,根据这个逆推出角色在各个等级的属性点数2,一般来说,系统分配加点,会搭配一个设定:1级属性点对不同职业有不同的加成效果,如果是这样,那么,就需要对各职业之间的平衡做设计了,或者可以调整每个职业成长的点数加成都不同,也可以调整属性点针对各职业的属性修正参数,原则上来说,仍然是尽量保证各个职业在各个阶段的战斗能力基本持平3,如果说,一个加血类的职业与一个伤害类的职业之间的平衡,并不在这里的考虑范围之内,因为本身功能不同的两个职业,在游戏世界中本身就形成了相互依存的关系,他们之间并不会存在严重的心理不平衡现象,当然依照以往的经验,如果赚钱是游戏玩家都需要做的事情,那么不要让这两种职业在这方面的能力差距太大,如果是难以弥补的差距,就想办法在其他系统方面做弥补角色属性方面在上面的工作完成之后,基本上就可以扔到一边了,不出意外的情况下,在测试调整之前的很长时间内,都不会对其做调整了技能系统技能系统是个非常有意思的部分,我们暂时先不考虑有天赋等其他系统影响的情况下,直接说,如何入手这部分工作1,首先是针对系统策划的系统案对每个职业的所有技能设计,结合战斗系统本身的规则,对各个职业的技能系统做出是否可调平,以及难度的评估,反馈意见,并拿到最终的定稿。
游戏策划方案-数值策划笔试题
游戏性1.下列分类中,列出你所熟悉的游戏以及游戏进程卡牌策略养成类游戏:月圆之夜,更新到第四章地下洞穴。
战争与策略类游戏:Cok列王的纷争,更新到西部大陆多人在线战术竞技类游戏:第五人格,新增人物破轮大型多人在线角色扮演类游戏:赛尔号,运营12周年,更新到光与暗的抉择动作角色扮演类游戏:火影忍者手游,更新到第四次忍界大战中期,人物更新到秽土转生斑。
2.参考游戏例举至少三个伤害计算公式(需要注明游戏名),并加入自己的分析火影忍者:(攻击-防御)*伤害系数=实际伤害buff*buff=实际buff提升((攻击*buff)-(防御*buff))*伤害系数=实际伤害((攻击*buff)-防御)%(攻击-防御)-1=提升实际伤害百分比攻击是有一个上下区间值,所以每次伤害不相同,所以以此增加决斗场的不对抗性,buff 是通过叠乘方式,而不是buff叠加。
单纯叠加容易破坏游戏平衡,在决斗场中,有通灵、密卷带有buff,如果在限定时间内通过大量的密卷、通灵、游戏数值会崩塌,列如忍术御,单纯累加是1.7+1.7=3.4,叠乘为1.7*1.7=2.89。
火影忍者攻击基本都是多段攻击,极少数如面具男一样单段攻击。
,所以有了攻击系数这个。
设计1.某游戏有战士、射手、法师、刺客4个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能并使之形成相互搭配的关系。
并简要说明设计理由战士主要为肉盾,法师控制输出,刺客在旁输出,打断攻击节奏,射手主要输出。
战士怒气满主要形成仇恨,牵制boss,抗伤害。
法师怒气满主要形成控制技能:眩晕、控制、减速、恢复等。
射手怒气满主要形成大量伤害。
刺客怒气满主要形成打断boss技能。
在正常打,以战士为主坦扛,在其怒气技能失效或扛不住,以法师的技能眩晕等为主持续控制,在boss 技能时候刺客打段,射手怒气满一直放就可以2.假设有一场1V1的回合制战斗,战斗有以下基本规则:a)双方的每回合出手概念包括普攻和怒气技,每回合谁先出手由双方速度值决定。
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游戏策划-数值分析员招聘试题:
一、ARPG游戏理论题目
1)1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。
请问一个具有17点体质和28点力量的
角色,有多少HP?〔2分〕
2)某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。
现设定
山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。
一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨
人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕
3)DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8
分〕
4)Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5)Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
6)DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20
的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中
了目标。
那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9
分〕
7)DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR +
DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。
其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating
(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。
现假定AR的取值范
围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。
请计算物
理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕
8)ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。
请说明你认为它们所具有的
含义。
〔12分〕
9)列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它
们所具有的含义。
〔15分〕
10)你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更
强?为什么?〔10分〕
11)选择:□ 冰巨人;□ 树人。
12)苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。
请
幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。
〔15分〕
13)梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。
请设计出梨的特殊能力。
条件:如
果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如
果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。
〔15分〕
二、EXCEL使用题目
11. 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕
12. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。
〔9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。
〔10分〕
三、数学常识题目
1)请写出一组差为等差数列的数列。
〔10分〕
2)请简单描述一位数学家的典故。
〔16分〕
四、笔试印象(非必答题目)
1. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。
2. 你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?_____。
3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良
好共事?说明推断的理由。
附录――岗位介绍
“数值平衡师”岗位介绍
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。
通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。
这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。
在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。
而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?
我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。
主要工作:
构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。
五、对这个岗位的工作要求:
1)熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了
解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。
2)精通Excel。
3)懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)。