红色警戒2原版ini代码注释
红警
1、RA2右键-属性-在目标里的路径后面加上“(空格)-win”
2、以Win7的模式运行,否则色彩异常可以把管理员运行点上
勾上缩减颜色模式,16位(这系Win8优越之处,可以单独设置某程序为16位,不用让桌面也受到16为摧残)
后面两项随意了,勾不勾貌似效果一样。
3、然后最关键的
找到游戏文件夹里面的RA2.ini文件(尤里复仇的是RA2MD.ini)
用右键选择编辑打开
找到[Video]在下面加一行VideoBackBuffer=no
也就是改成
[Video]
VideoBackBuffer=no
AllowHiResModes=yes(建议)
AllowVRAMSidebar=no(建议)
ScreenWidth=1024
ScreenHeight=768
StretchMovies=no
4、微软KB2756872(必须),解决了一些视屏,音频问题,可以视作SP1
然后保存
运行游戏
附尤里的复仇兼容性设置方法:
把 gamemd.exe 的兼容性属性设定为 Windows XP SP3 兼容模式,
把 ra2md.exe 和 yuri.exe 的兼容性属性设定为 Windows 98/Windows Me 兼容模式并勾选简化的颜色模式,
设定为 16 位(65536)色。
为了修正在高分辨率(高于640x480)模式下遇到的刷新频率问题,必须在位于尤里的复仇根目录下的RA2MD.INI 中的[Video]部分加上两条语句:VideoBackBuffer=no 和 AllowVRAMSidebar=no。
完成上述操作后,尤里的复仇基本可供正常游戏。
红色警戒2单位代码对照表(建筑)
红色警戒2单位代码对照表(建筑)=============建筑=================[NAPOWR]【注冊名】UIName=Name:NAPOWR遊戲中顯示名】Name=Soviet Tesla Reactor【自己好認的名,隨便改就行】AIBuildThis=no 电脑不造BuildCat=T ech 科技類,沒有生産作用的建築,只提供建造前提,如作戰實驗室BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值爲正時不會損失動畫BuildCat=Resource資源類,專門負責采集礦石,需要和“DockUnload=yes及Refinery=yes”連用。
前4類出現在建築欄BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點Factory=UnitType工廠類,生産戰車或噴氣式戰鬥機,可以選擇集合點,需要與“WeaponsFactory=yes”連用。
如果有“WaterBound=yes”則是海軍工廠,生産戰艦Factory=AircraftType 機場類,生産飛行式攻擊機UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點ClickRepairable=yes/no建筑是否可以用“维修小扳手”工具来维修PlaceAnywhere=建筑可以在任何场地建造。
Repairable=no 建筑不能被工程师修复Capturable=true =可被占領#false =不可被占領Radar=yes;雷达功能SpySat=yes;间谍卫星功能SensorArray=yes能探測隱形單位=建筑用SensorsSight=8探測範圍=8格Prerequisite=NACNST制造前提PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提Strength=1125生命值Armor=(wood 木質材料) (=steel 鋼鐵材料) ( =concrete 鋼精混凝土材料)TechLevel=1制造必須科技等級Sight=4視野範圍Adjacent=2可以过接的格数BaseNormal=no 建築不能作为連接基礎Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians, Confederation,Africans,Arabs,Yuri Country=英国=法國=德國=美国=韩国=蘇俄=古巴=利比亚=伊拉克=尤里【可以制造的國家】AIBasePlanningSide=填0-1的数值。
红警2英文代码及注释ini修改必看
红警2英⽂代码及注释ini修改必看;veteran factors 等级因素VeteranRatio=3.0 上升⼀次兵种所必须破坏的价值为⾃⾝价值的3倍VeteranCombat=1.1 ⼀星兵种攻击⼒为原来的1.1倍VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)VeteranArmor=1.5 它的⽣命为原1.5倍VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒⼀次现在0.6秒⼀次)VeteranCap=2 最⼤可升2级(建议不要修改)InitialVeteran=no 是否开始时为⼀星(不知道是不是这个意思); repair and refit 出售与修理RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟RepairPercent=15% 把⼀个东西由0修到满⾎耗费的钱为建造钱的15%RepairRate=.016 每2次扳⼿闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)RepairStep=8 每次扳⼿闪动时恢复8点⾎(建筑)URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修⼚)IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)IRepairStep=20 每次恢复的⾎为20点(医院)TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之⽯中每2次恢复的间隔为0.01分钟(⽆效) SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次⾃我恢复的时间间隔为50秒SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次⾃我恢复能恢复20⽣命SelfHealUnitFrames=75 ⾃疗单位每2次⾃我恢复的时间间隔为75秒SelfHealUnitAmount=5 ⾃疗单位每次⾃我恢复能恢复5⽣命; income and production 收⼊与产量;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量←我曾修改为28000BuildSpeed=.7 制作建筑时每⽤1000元要花费的时间为0.7分钟←我⼀般修改为.2 BuildupTime=.06 ⼀个建筑制作完成展开时要花费0.06分钟GrowthRate=5 泰伯利亚矿⽯每5分钟⽣长⼀次(⽆效)TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿⽯可以⽣长(⽆效)TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿⽯可以延伸到本来没有的地⽅(⽆效)SeparateAircraft=yes 第⼀架飞机购买前需要⼀个机场SurvivorRate=0.4 ⼀个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉原本花的钱/500为兵数SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉原本花的钱/250为兵数ThirdSurvivorDivisor=750 尤⾥制造的建筑出售掉原本花的钱/750为兵数PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟WeedCapacity=56 weed需要被⼀个房⼦收获⽤来制造化学飞弹的数量; computer and movement controls 电脑与活动控制CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置BaseBias=2 敌⼈距我⽅基地过近时避免炮⽕误击我⽅单位参数BaseDefenseDelay=.25 接到友⽅的求助后推迟0.25分钟出兵?CloseEnough=2.25 假如距离⽬的地⼩于2.25单位长就认定为靠近DamageDelay=1 低电⼒时每分钟所造成的伤害0.25?GameSpeedBias=1.6 单⼈游戏中物体速度1.6倍于原来速度Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT 不严格的游离;为了顾及到AIT中的较⼤的团队,Gether指令被该数替代CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在⽔⾯上停留SuspendDelay=2 中⽌的AI队伍将会保持中⽌的时间为2分钟SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中⽌FlightLevel=1500 飞机飞⾏的⾼度←我⼀般修改为540ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最⼤下降速度NoParachuteMaxFallRate=-100 ⽆降落伞最⼤下降速度GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分⽐MissileROTVar=.25 导弹转弯速率MissileSafetyAltitude=750 导弹安全⾼度;-RTOTeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单) ←我⼀般修改为200,250,300 AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌⼈的时间(困难,中等,简单) AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(⽆效)AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁←我⼀般修改为yes; -RTO*MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产⽣钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役) ←我⼀般修改为10,8,6 AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴⾪矿车数←我⼀般修改为12,10,8HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数←我⼀般修改为12,10,8AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数←我⼀般修改为4,2,1HealScanRadius=10 医疗兵种能⾃动医疗的范围FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%;-RTOMinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最⼤电脑防御编队2队TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?UseMinDefenseRule=yes 使⽤最低编队规则DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第⼀队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第⼆队LargeVisceroid=VISC_LRGSmallVisceroid=VISC_SML离⼦风暴规则LightningDeferment=250 离⼦风暴从警告到降临的间隔桢数LightningDamage=250 闪电打击的伤害←我⼀般修改为25000LightningStormDuration=180 离⼦风暴的持续时间←我⼀般修改为180000LightningWarhead=IonWH 离⼦风暴⽤的弹头LightningHitDelay=10 每多少时间进⾏⼀次打击LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数LightningCellSpread=10 离⼦风暴的范围⼤⼩LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?IonStorms=no 没有随即闪电风暴←我⼀般修改为yes;*** ForceShield Control ***⼒场护盾控制ForceShieldRadius=4 ;⼒场护盾的有效范围←我⼀般修改为18ForceShieldDuration=500 ;⼒场护盾的作⽤时间←我⼀般修改为1800秒ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使⽤⼒场护盾后的停电时间←我⼀般修改为8000秒MutateExplosion=yes 基因变异爆炸?; Prism Cannon control ; SJMPrismType=**** 该武器的单位名称(光陵塔)PrismSupportModifier=150% 每增加⼀个反射光塔就增加150%的威⼒←我⼀般修改为300% PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个←我⼀般修改为40PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)PrismSupportHeight=420 该光传到光塔⾼420⽶的地⽅←我⼀般修改为4200⽶V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点⽕为60桢V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点⽕倾斜为0.5 *90度V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升⾼多少只对巡航导弹有效V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4V3RocketAltitude=768 达到这么⾼后⽔平移动/V3RocketDamage=200 伤害200 ←我⼀般修改为800V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400 ←我⼀般修改为1000V3RocketBodyLength=256 导弹长256V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道; Paratroop Drop control 伞兵控制ParadropRadius=1024 降落半径1024象素FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散←我⼀般修改为yes(这样就不需要现探图了)Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出←我⼀般修改为yes(飞机从四⾯⼋⽅来)Meteorites=no 随机被核弹砸CrewEscape=50% 乘车⼈员有50%机会从被毁车中逃⽣CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9 ←我⼀般修改为100FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显⽰3个Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1 ←我⼀般修改为TANY(谭雅)SovietCrew=E2 苏⽅被毁建筑中出来的是E2 ←我⼀般修改为SHK(磁暴兵)ThirdCrew=INIT 尤⾥被毁建筑中出来的是INIT ←我⼀般修改为YURI(尤⾥)Technician=CTECH 中⽴建筑被毁出来的是CTECH ←我⼀般修改为YURIPR(尤⾥改)Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEERPParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1⼀样;*** Spy stuff *** 间谍AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1SovietDisguise=E2 对苏⽅假装为E2ThirdDisguise=INIT 对尤⾥假装为INIT这⾥的假装不包括直接点兵进⾏的假装SpyPowerBlackout=1000 进⼊电场让其停电1000/900分钟←我⼀般修改为60000SpyMoneyStealPercent=.5 进⼊矿⼭可偷其现⾦的0.5倍(对⽅也减少这么多) ←我⼀般修改为50 AttackCursorOnDisguise=yes 对可进⾏假装的⼈/物光标可以变为攻击样式; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体←我⼀般修改为ROCK01,ROCK02(幻影坦克会变成⽯头)InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化。
红警2rules.ini修改教程
红警2rules.ini修改教程修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
红警相关代码教你修改RULESINI文件资料
先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GA TECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAY ARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAW ALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[A TESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
红警2 核动力基洛夫 代码
红警2 核动力基洛夫代码(网上转载)主要效果:基洛夫被摧毁的时候,残骸会发生像核电厂一样的核爆炸[ZEP]UIName=Name:ZEPName=Kirov AirshipPrerequisite=NAWEAP,NATECHPrimary=BlimpBombStrength=1700Category=AirPowerArmor=lightTechLevel=10Sight=8RadarInvisible=noMoveToShroud=yesBalloonHover=yes ; ie never land;OmniFire=yes ;GEF moving to weaponSpeed=10JumpjetSpeed=10 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls)JumpjetClimb=6 ; SJM increased from 2 so Kirov can get out of factory before doors close JumpjetCrash=12 ; Climb, but downJumpJetAccel=10JumpJetTurnRate=2JumpjetHeight=750;JumpjetWobbles=.01 ; ! value of zero stop wobbles? NO! Wobbles of zero means div by 0 crash. "How many wobbles would you like?" "0" "You must have wobbles!!! I kill you!";JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=yes ; Really small numbers on two lines above don't actually slow down the wobbling since it is the amplitude of a sinusoidal curveCrashable=yes ; JJ plummets down like aircraftPitchSpeed=.9PitchAngle=0Owner=Russians,Africans,ArabsCost=2000Points=100ROT=10SpeedType=HoverCrewed=noConsideredAircraft=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=20MinDebris=20IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=KirovSelectVoiceMove=KirovMoveVoiceAttack=KirovAttackCommandVoiceFeedback=VoiceCrashing=KirovVoiceDieDieSound=CreateSound=KirovCreatedCrashingSound=KirovDieImpactLandSound=KirovCrashLocomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;Jumpjet MovementZone=FlyThreatPosed=30 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysAuxSound1=Dummy ;T aking offAuxSound2=Dummy ;Landing AllowedToStartInMultiplayer=noVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF SelfHealing=YesMoveSound=KirovMoveLoopElitePrimary=BlimpBombEParasiteable=noSize=50DeathWeapon=NukePayload ; NUKE 被摧毁时的武器DeathWeaponDamageModifier=0.5BuildLimit=8。
《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)
1、基本修改我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3、遭遇战设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5、单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮6、提取游戏文件如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
红警2共和国之辉rules.ini修改菜鸟教程
For personal use only in study andresearch; not for commercial use红警2共和国之辉ini修改菜鸟教程本文适合完全没有基础、或者有一点点基础的菜鸟学习。
高手走过就路过吧。
共和国之辉,虽然是一个被广为诟病的mod,但是他在平台或者大小网吧的游戏列表里的占有率是出奇的高,几乎每一个网吧只要有红警系列的多必须要有共和国之辉(一下简称共辉)。
对于单机游戏,我们玩时间长了,总是喜欢设想这游戏要是能这样、那样该多好。
于是有人想到了什么什么修改器,但是发现改出来的玩意儿往往不尽人意,和自己真正想要的相差甚远。
所以,现在,我们就来研究一下亲自动手改共辉这个游戏。
这个游戏所有的规则都是在rules.ini中。
粗略的修改游戏,改动rules.ini中的语句就可以办到。
要改规则,我们就要先找到规则文件。
共辉的规则文件在rules.ini中。
这里面我们要用到一个工具:XCC Mixer。
这个东西具体什么原理,怎么用,自己去百度,这里不细说。
提取的时候要注意了,共辉这个版本的MOD是建立在RA2原版的基础上的。
我们如果提取的是RA2.mix中的rules.ini文件,这个是原版的文件,不是共辉的。
我们要到expand01.mix中去提取,这个才是我们要的共和国之辉的规则文件。
注意一定要到expand01.mix中去提取!!在修改之前,强烈建议备份几个,以备如果我们的修改悲剧的失败了,不至于重装游戏。
我们主要讨论这样几个问题:1、人有我有(别的国家有的,我也要有。
)2、人无我有(只能我有,你不能有。
)3、人有我优(细节优化)4、无限建造在开始之前,我要说明这里面说的我,player,是中国。
下面我们开始第一项。
共辉里面每个国家都有特色武器。
比如法国的巨炮,英国的狙击手,伊拉克的辐射工兵,这些东西,就算我们把他老家车拉回来也是不能建造的。
我们以巨炮为例,讲讲怎么实现别人有的东西我也要有。
红警2全局代码解释
GameSpeedBias=1.6单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度
Stray=2.0队伍成员间的距离低于2时就会重新排布
RelaxedStray=3.0 gs Gather commands will use this number instead,
HelipadLimit=2 ; 最多建造多少个机场
HarvestersPerRefinery=2,2,1;每个矿厂配备几个矿车
全局修改
;veteran factors等级因素
VeteranRatio=3.0上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
AlliedSurvivorDivisor=500盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数
SovietSurvivorDivisor=250苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数
ThirdSurvivorDivisor=750尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数
AIIonCannonMCVvalue=1,1,1
AIIonCannonAPCvalue=1,1,1
AIIonCannonBaseDefensevalue=35,35,35
;AIIonCannonPlugvalue=40,40,40
PlacementDelay=.05展开时间为0.05分钟
WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量
; computer and movement controls电脑与活动控制
TiberiumHeal=.010在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
SelfHealInfantryFrames=50步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
红色警戒秘籍红色警戒II秘籍
红色警戒2秘籍红色警戒II秘籍隐形Demolition Trucks:建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。
驾驶Demolition Trucks 至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
巴士:当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。
获得新兵种:用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个随处建造防御塔:只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。
造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)《红色警报2》的三项秘技:1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!《红色警报2》免费快速无限出兵法刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。
在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。
这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。
多来几次,就可以免费快速无限出兵了。
《红色警报2》之无限军队小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。
红警2相关代码
红警2相关代码item.htmspm=a230r.1.10.28.LwWVM4&id=5122688583 光陵坦克----------------SREF----Comet/SuperComet 战斗要塞----------------BFRT--20mmRapid 盟军基地车--------------AMCV 超时空矿车(倒矿)-------CMON ** 超时空矿车--------------CMIN机器人坦克--------------ROBO--Robogun 坦克杀手----------------TNKD--SABOT榴弹炮--------------HOWI[隐藏,要修改ini]--HowitzerGun恐怖机器人--------------DRON--DroneJump / VirtualScanner 防空车------------------HTK --FlakTrackGun / FlakTrackAAGun 犀牛坦克----------------HTNK--120mmV3火箭发射车------------V3 -- V3Launcher / V3ROCKET 天启坦克----------------APOC 120mmx / MammothTusk 苏军基地车--------------SMCV 苏军矿车(倒矿)--------HORV **苏军矿车----------------HARV--20mmRapid 磁爆坦克----------------TTNK --TankBolt自爆卡车----------------DTRUCK--Demobomb / none狂风坦克----------------LTNK--ATGUN 格林机炮坦克------------YTNK-- 磁电坦克----------------TELE--MagneticBeam / MagneShake 策划者------------------MIND--MultipleMindControlTank 镭射幽浮----------------DISK--DiskLaser / DiskDrain神经突击车--------------CAOS--ChaosAttack / VirtualScanner 尤里基地车--------------PCV---奴隶矿车----------------SMON--[卸矿] 奴隶矿车----------------SMIN--20mmRapid汽车----------CAR 黄色 ------EUROC 黑色 -------SUVB 包厢型-------STANG 跑车型 -------SUVW 包厢型校车---------BUS 野营车-------WINI小货车-------PICK 东风型 -----PTRUCK 皮卡型卡车--------TRUCKA 自爆卡车型 --------JEEP =YR卡车(载货)--TRUCKB 东风型豪华轿车-----LIMO 计程车-------TAXI 警车---------COP 挖土机-------CONA 宣传车-------PROPA 巴士----------DDBX =YR 黑色计程车-----BCAB =YR 黄色计程车-----YCAB =YR 摄影车---------DOLY =YR 电车----------CBLC =YR 救火车--------FTRK =YR 救护车--------AMBU =YR=============舰船================= 盟军气垫艇--------------LCRF驱逐舰------------------DEST--155mm / ASWLauncher,ASW 海豚--------------------DLPH--SonicZap 神盾巡洋舰--------------AEGIS--Medusa航空母舰----------------CARRIER--HornetLauncher / HORNET苏军气垫船--------------SAPC海蝎--------------------HYD--FlakTrackGun / FlakWeapon 台风潜艇----------------SUB--SubTorpedo巨型乌贼----------------SQD--SquidGrab / SquidPunch 无畏级战舰--------------DRED-- DredLauncher / DMISL尤里气垫船--------------YHVR雷鸣潜艇----------------BSUB --BoomerTorpedo / CruiseLauncher CMISL 海岸巡逻船--------------CDEST 拖船--------------------TUG 游船--------------------CRUISE 尼米兹号航空母舰--------CARRIERB 将军无畏级战舰----------DREDB 维拉迪摩指挥舰----------VLAD============飞机==============夜鹰直升机--------------SHAD--BlackHawkCannon 入侵者战机--------------ORCA--Maverick 舰载反潜机--------------ASW ** --ASWBomb 大黄蜂------------------HORNET **--HornetBomb / HornetCollision 黑鹰战机----------------BEAG--Maverick2围攻直升机--------------SCHP -- BlackHawkCannon 160mm 基洛夫飞艇--------------ZEP--BlimpBomb 米格战机----------------BPLN**--Maverick3间谍飞机----------------SPYP **--SpyCameraWeapon V3火箭------------------V3ROCKET ** 无畏级导弹--------------DMISL ··雷鸣导弹 ------------------ ------- CMISL **运输机-----------------PDPLANE =============建筑=============== GAPOWR 盟军发电厂 GAREFN 盟军矿厂 GAPILE 盟军兵营 GAWEAP 盟军兵工厂GAAIRC 盟军空军指挥部AMRADR 美国空军指挥部--AmericanParaDropSpecial GADEPT 盟军维修厂GAYARD 盟军船厂 GATECH 盟军实验室 GAROBO 控制中心 --- GAOREP 矿石精鍊器 GAWALL 盟军围墙GAPILL 机枪碉堡---Vulcan2 NASAM 爱国者飞弹 --RedEye2 GAGAP 裂缝产生器ATESLA 光棱塔----PrismShot / PrismSupport GASPYSAT 间谍卫星 GACNST 盟军建造场GTGCAN 法国巨炮 GrandCannonWeaponGACSPH 超时空传送仪 --- ChronoSphereSpecial GAWEAT 天气控制器 --- LightningStormSpecialNAPOWR 磁能反应炉 NAREFN 苏军矿厂 NAHAND 苏军兵营 NAWEAP 苏军兵工厂 NARADR 苏军雷达 --- SpyPlaneSpecial NADEPT 苏军维修厂 NAYARD 苏军造船厂 NATECH 苏军实验室NANRCT 核子反应堆 --- NukePayload NAINDP 工业工厂 NAWALL 苏军围墙NABNKR 战斗碉堡NALASR 哨戒炮--Vulcan NAFLAK 防空炮--FlakWeaponTESLA 磁暴线圈 -- CoilBolt / OPCoilBolt NACNST 苏军建造厂NAIRON 铁幕 --- IronCurtainSpecial NAMISL 核弹发射井 -- NukeSpecial YAPOWR 生化反应炉 YAREFN 奴隶矿厂 YABRCK 尤里兵营 YAWEAP 尤里兵工厂NAPSIS 心灵感应器 --- PsychicRevealSpecial YAYARD 尤里船厂 YAGRND 部队回收厂 YATECH 尤里实验室 GAFWLL 尤里围墙 NATBNK 坦克碉堡 YAGGUN 盖特机炮YAPSYT 心灵控制塔----MultipleMindControlTower NACLON 复制中心YAGNTC 基因突变器 --- GeneticConverterSpecial YAPPET 心灵控制增幅器--- PsychicDominatorSpecial YACNST 尤里建造场CAPARS01=艾菲尔铁塔 ps:累死我了导弹的设置:V3RocketPauseFrames=0 ;两个导弹的间隔V3RocketTiltFrames=60 ;导弹在发射前起竖所用的时间V3RocketPitchInitial=0.21 ;(开始起竖的角度;(0=horizontal,1=vertical) V3RocketPitchFinal=0.5 ;导弹的发射角度V3RocketTurnRate=0.05 ;(导弹的拐弯灵敏度) V3RocketRaiseRate=1 ;(导弹上升的速度) V3RocketAcceleration=0.4 ;(导弹加速度)V3RocketAltitude=768 ;导弹飞行高度 V3RocketDamage=200 ;导弹的威力V3RocketEliteDamage=400 ;三级后导弹的威力 V3RocketBodyLength=256V3RocketLazyCurve=yes ;巡航模式 V3=yes. 无畏舰=no.V3RocketType=V3ROCKET ;所使用的导弹弹体 [InfantryTypes] 步兵单位注册列表 [VehicleTypes] 机动车单位注册列表[AircraftTypes] 飞行器单位注册列表 [Warheads] 武器弹头注册列表[BuildingTypes] 建筑单位注册列表 [Animations] 动画注册列表[SuperWeaponTypes]超级武器列表AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投傘兵類型) AmerParaDropNum=8 ;(美國空投傘兵數量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍占有民用機場空投步兵類型)AllyParaDropNum=6 ; (盟軍占有民用機場空投步兵數量) SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍占有民用機場空投步兵類型) SovParaDropNum=9 ; (蘇軍占有民用機場空投步兵數量) YuriParaDropInf=INIT (尤里占有民用機場空投步兵類型)YuriParaDropNum=6 (尤里占有民用機場空投步兵數量) AlliedCrew=E1 --盟军建筑被炸后出来的残兵 SovietCrew=E2 --苏军建筑被炸后出来的残兵ThirdCrew=INIT --尤里建筑被炸后出来的残兵 AlliedDisguise=E1 --盟军训练间碟出来时的样子 SovietDisguise=E2 --苏军训练间碟出来时的样子ThirdDisguise=INIT --尤里训练间碟出来时的样子 CrateMinimum=4 同时出现几个宝箱 CrateRadius=5.0 宝箱的有效范围IvanTimedDelay=400 疯狂伊文炸弹的延迟时间CanDetonateTimeBomb=yes/no 疯狂伊文炸弹是否可以手动引暴MinMoney=5000 遭遇战开始时最少可以使用的金钱 MaxMoney=10000 遭遇战开始时最多可以使用的金钱 MinUnitCount=0 遭遇战开始时最少可以使用的兵数MaxUnitCount=10 遭遇战开始时最多可以使用的兵数 UnitCount=4 默认兵数 ;精英部队设置VeteranRatio=3.0 ; 升级需要的点数百分比 VeteranCombat=1.1 ; 破坏力百分比 VeteranSpeed=1.2 ; 速度百分比VeteranSight=0.0 ; 视觉百分比[无效] VeteranArmor=1.5 ; 装甲百分比VeteranROF=0.6 ; 射速百分比 VeteranCap=2 ; 共有几个等级InitialVeteran=no ; 单位最初为精英[无效] ; 维修与重装弹药RefundPercent=50% ; 维修费用是造价的百分比 ReloadRate=.3 ; 飞机重装弹药速率RepairPercent=15% ; percent cost to fully repair as ratio of full cost RepairRate=.016 ; 维修速率RepairStep=8 ; hit points to heal per repair ''tick'' URepairRate=.016 ; [单位用] 维修速率。
RA2代码介绍
RA2代码介绍===========阅读说明============1、有些代码是针对某种类型单位使用的,在使用前请看看后面的解释。
2、游戏中的代码针对说明(“所有”是特指而不是“全部”的意思):陆军单位指所有陆上单位,包括步兵步兵单位指步兵,包括动物战车单位指除步兵外的所有陆军单位海上单位指所有海上单位空军单位指所有空中单位战机指像入侵者战机一样的从机场出来的单位直升机指像夜鹰直升机一样的直升机单位VXL单位则指除步兵、建筑外的所有单位建筑指所有建筑物单位两栖单位指可以运行在陆地和水上的陆上单位、海军单位3、全教程的代都经过字母排序,通过相应的字母可以找到相应的代码。
4、AI指电脑玩家,并非人类玩家。
5、在填写yes或no(或true或false)时,各位可以通过前面的介绍和自己的需要来选择填写。
-A-Accelerates=可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度AccelerationFactor=填数值。
这个代码要配合Accelerates=使用,指定VXL单位运动中加速的百分比,用小数表示,如设置为“.1”。
Adjacent=填数值。
这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离。
这里的扩展建筑指像基地、战车工厂等可以扩张自己建造领地的建筑。
Agent=填yes或no。
这个代码指定步兵单位是否为间谍单位。
如果想要让该单位具有“渗透”建筑物的功能,就要与Infiltrate=yes这段代码连用。
注意:当设定了Agent=yes后,就不能再加入Assaulter=yes 了。
AIBasePlanningSide=填0-1的数值。
这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙。
数值为0时表示为盟军,1时为苏军。
AIBuildThis=填yes或no。
这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。
红警规则文件Rules.ini的一些修改
红色警戒,相信多数男生都玩过、、我是红色警戒粉丝,毕竟它伴随我的初中、高中、大学、、、文章后面有代码你可以直接复制RulesMD.ini。
我们这次是以红色警戒2 之尤里复仇为主,好久没玩了,但有一次玩尤里复仇黄金之街(2-6)输得太惨了,所以开始耍无赖了,修改规则文件吧。
规则文件可做在战役,以及遭遇战中可使用,但如果你要联机打,请把RulesMD.ini文件修改为其他名称。
要用的工具:1.红警2个性化编辑器(我用的是冷晓辉红警2个性化编辑器,方便查看武器代码)2.baidu下红警2 武器代码大全就行了。
我们这次修改的目标,我喜欢用美国,所以修改的建造物的拥有者就是美国了。
建筑物栏:BuildCat=Power1. 开始就能建造市民医院,没有建造要求,可让全地图兵种自动回血,每次加血2点。
(建造0,卖20000没钱了,可以建造一个卖)2.开始就能建心灵感应器,没有建造要求,可查看敌人要攻击的位置。
防御栏BuildCat=Combat1.开始就能建造间埃菲尔铁塔,没有建造要求,可识别间谍并攻击,可用三星宙斯盾MedusaE防空,可自动回血。
(敌人铁幕下会攻击它)2.开始就能建造间谍卫星,没有建造要求。
(自带2000电量)3.开始就能建天气控制机,没有建造要求。
(1秒冷却,但不可连放)4开始就能建超时空传送仪,没有建造要求。
(1秒冷却)5.开始就能建心灵控制器,没有建造要求。
(1秒冷却,尤里的武器,就是一bug,)6.开始就能建基因突变器,没有建造要求。
(1秒冷却)7.开始就能建核弹发射井,没有建造要求。
(1秒冷却)兵种栏Category=Soldier1.新增一个兵种,主武器为狙击抢,副武器为宙斯盾防空,快速移动,不被尤里控制,不可让坦克碾压,可安装C4(炸建筑物与轮船那叫一个爽呀)车辆栏Category=AFV1.新增一个车辆,主武器为埃菲尔铁塔用的Eiffebolt,副武器为三星宙斯盾的MedusaE防空,防空的bug!可以在陆地、水中行走、快速移动,可装载人员10人,可发现潜艇。
红警2 遭遇战模式下添加更多游戏模式
红警2 遭遇战模式下添加更多游戏模式转自红色警戒吧说原版RA2用记事本新建一个文件,输入以下内容:(星号线中间);************************************************************* [Battle]1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattleMD.ini, standard, true9=GUI:TeamGame, STT:ModeTeamGame, MPTeamMD.ini, teamgame, true5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMWMD.ini, megawealth, false6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuelMD.ini, duel, false7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeatMD.ini, meatgrind, false 8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNavalMD.ini, navalwar, false10=GUI:CrateWar, STT:ModeCrateWar, MPCrateMD.ini, standard, true11=GUI:NukeWar, STT:ModeNukeWar, MPNukeMD.ini, standard, true12=GUI:GuerWar, STT:ModeGuerWar, MPGuerMD.ini, guerilla, false13=GUI:SoleSurv, STT:ModeSoleSurvivor, MPSoleMD.ini, meatgrind, true 14=GUI:GlobalDom, STT:ModeGlobalDom, MPGlobalMD.ini, standard, true ; ManBattle is battle between MEN! (i.e. no AI's)[ManBattle]5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMWMD.ini, megawealth, false 6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuelMD.ini, duel, false7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeatMD.ini, meatgrind, false 8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNavalMD.ini, navalwar, false10=GUI:CrateWar, STT:ModeCrateWar, MPCrateMD.ini, standard, true11=GUI:NukeWar, STT:ModeNukeWar, MPNukeMD.ini, standard, true12=GUI:GuerWar, STT:ModeGuerWar, MPGuerMD.ini, guerilla, false13=GUI:SoleSurv, STT:ModeSoleSurvivor, MPSoleMD.ini, meatgrind, true14=GUI:GlobalDom, STT:ModeGlobalDom, MPGlobalMD.ini, standard, true [FreeForAll]2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAllMD.ini, standard, true 15=GUI:Assault, STT:ModeAssault, MPFreeForAllMD.ini, assault, true [Unholy]4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholyMD.ini, standard, true[Cooperative]3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoopMD.ini, cooperative, false[DEEZIRE];*******************************************************好,之后保存为mpmodes.ini,注意扩展名一定是INI,用:文件--另存为--保存类型--所有文件--在文件名里输入“mpmodes.ini”最后,把这个INI文件拷到游戏主目录里(别告诉我你不知道主目录在那里),运行游戏,遭遇战,自定战役,模式多了吧回复 2楼2007-05-25 17:28举报 |franklsf95再说YR同样地,在记事本里输入;********************************************[Battle]1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattleMD.ini, standard, true2=GUI:TeamGame, STT:ModeTeamGame, MPTeamMD.ini, teamgame, true3=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMWMD.ini, megawealth, false4=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuelMD.ini, duel, false5=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeatMD.ini, meatgrind, false 6=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNavalMD.ini, navalwar, false7=GUI:NukeWar, STT:ModeNukeWar, MPNukeMD.ini, standard, true8=GUI:GuerWar, STT:ModeGuerWar, MPGuerMD.ini, guerilla, false9=GUI:SoleSurv, STT:ModeSoleSurvivor, MPSoleMD.ini, meatgrind, true10=GUI:GlobalDom, STT:ModeGlobalDom, MPGlobalMD.ini, standard, true [ManBattle]5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMWMD.ini, megawealth, false 6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuelMD.ini, duel, false7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeatMD.ini, meatgrind, false 8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNavalMD.ini, navalwar, false10=GUI:CrateWar, STT:ModeCrateWar, MPCrateMD.ini, standard, true11=GUI:NukeWar, STT:ModeNukeWar, MPNukeMD.ini, standard, true12=GUI:SoleSurv, STT:ModeSoleSurvivor, MPSoleMD.ini, meatgrind, true [FreeForAll]2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAllMD.ini, standard, true[Unholy]4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholyMD.ini, standard, true[Cooperative]3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoopMD.ini, cooperative, false[DEEZIRE];*********************************************另存为mpmodesmd.ini,注意一定要有mpmodesMD,MD两个字母至关重要。
红警2rules.ini修改实用教程修改方法实例
红警2rules.ini修改实⽤教程修改⽅法实例红警2rules.ini修改红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini--------------------修改时,注意⼤⼩写和标点。
“;”后的语句为解释。
--------------------本次修改如下:----------1.盟军都拥有狙击⼿。
2.3.V3⽕箭具有全屏攻击的能⼒,且威⼒加强,变为精英后将装备核弹头。
4.使美国拥有V3⽕箭。
5.给美国增加⼀个新兵种PLA(具有共和国之辉⾥解放军的外形)。
--------------------rules.ini的修改:----------1.将狙击⼿改为盟军皆有; British Sniper[SNIPE]UIName=Name:SNIPEName=SniperCategory=SoldierPrimary=AWP;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targetsPrerequisite=GAPILE,RADARCrushSound=InfantrySquishStrength=125 ;成员的⽣命值,值越⾼,抗打击越强。
Pip=redArmor=noneTechLevel=1Sight=8Speed=4 ;单位的移动速度,不要改太⾼,以免出错。
Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceRequiredHouses=British“RequiredHouses=British”意思是仅限英国⽣产,将此语句删除,就可使盟军都可产⽣狙击⼿。
2.使V3⽕箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。
; V3's rangefinder virtual weapon[V3Launcher]Damage=1ROF=150Range=18“Damage=1”指伤害值,可视情况修改,数值⼤伤害⾼,建议改为300,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越⼤,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。
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; <<< 仅用于飞机 >>>
; Carryall = 吊运车辆
; Landable = 可以着陆
; PitchSpeed = 不明,和飞机拐弯有关
; PitchAngle = 用于非直升机的飞机拐弯
; CloakStop =不移动时是否隐形,默认否
; Crewed = 是否逃出残兵,默认否
; Gunner = 仅用于注册名为IF的单位才有效,即多功能步兵车
; CrushSound = 被压扁时候的声音名
; DeployFire = 展开时候发射武器
; DeployFireWeapon = 填0或1,发射主武器或副武器
; Reload = 重新装弹的间隔
; ReloadIncrement = 每个((MaxAmmo / PipWrap) %0)增加的装弹时间。弹药越多装弹越慢
; RadarInvisible = 雷达不可见
; RadialFireSegments = 指示射程圈的起始位置,填0到180
; SelfHealing = 自动回复
; TypeImmune = 不受同一所鼠方同类单位的伤害
; UndeployDelay = 自动反部署之前的间隔
; VoiceSelect = 选择此单位时候的语音
; VoiceMove = 命令行走的语音
; VoiceAttack = 命令攻击的语音
; DieSound = 死亡语音
; Primary = 主武器名
; Secondary = 副武器名
; ElitePrimary = 精英主武器名
; EliteSecondary =精英副武器名
; RadarVisible = 雷达上可见
; ROT = 旋转速度,数字越大旋转越快
; ReadinessReductionMultiplier = 伤害导致弹药减少的比例,估计没用
; Crusher = 可以压步兵
; MovingFire = 可以移动开火
; DeployToFire = 开火指令会让此坦克部署
; Harvester =是否是矿车
; Weeder =废弃代码
; Deployer = 可以部署
; IsTilter = 在斜坡上倾斜
; Capturable = 可以被占领
; DockUnload =停靠此建筑的车辆进行卸货动作
; Factory = 建造 [InfantryType, AircraftType, UnitType, BuildingType, VesselType]程度的能力
; Fake = RA1假建筑残余代码
; PipWrap = 多少个内容显示为1个格子
; Points = 绝不是什么“升级经验”,就是遭遇战积分用的
; Prerequisite = 需要以下建筑作为前提
; PreventAttackMove = 不会移动攻击?比如禁止电脑的磁电移动攻击
; PreventAutoDeploy =不会主动展开(没用的代码,因为RA2没有自动展开)
; ImmuneToRadiation = 免疫辐射
; ImmuneToVeins = 免疫泰矿藤蔓,废弃代码
; InitialAmmo =初始弹药量
; Invisible = 是否对敌人永远隐形
; Insignificant = 敌人不会主动攻击它
; LegalTarget = 无法攻击此单位
; MoveToShroud = 可以命令他开进黑雾里
; Dock = 指定停靠建筑,矿车-矿场 灰机-机场
; TiberiumHeal =泰矿的代码,无效
; Passengers = 总运输空间
; Speed = 运动速度,用SHP的单位速度不得超过20,一般12就是极限
; Cloakable = 隐形?默认否
; Cost = 价格,决定了升级
; Category = 种类,用于AI判断 "Soldier", "Civilian", "VIP", "Ship",
; "Recon", "AFV", "IFV", "LRFS", "Support", "Transport", "AirPower", "AirLift"
; FreeUnit = 赠送的车辆单位,通常只用于矿场送矿车
; Power = 电力,正数为发电,负数为耗电
; Powered = 有电时候才能工作
; Radar = 提供雷达地图
; Repairable = 可以修
; RevealToAll= 建造完成时对对方显示其位置
; VoiceFeedback = 恐惧的语音
; Locomotor = 运动模式 建议抄袭原版单位
; VeteranAbilities = 老兵级别的升级
; EliteAbilities = 精英级别的技能,在general的开头设定具体升级项目的数值
; [FASTER,STRONGER,FIREPOWER,SCATTER,ROF,SIGHT,
; DoubleOwned =废弃代码
; EmptyReload =子弹打空后的装弹时间,-1是用正常值
; Explodes = 是否被打死后在周围造成伤害,和单位生命值有关
; Explosion = 坦克类被消灭后的动画名
; FireAngle = 开火角度,没有太大作用,0是水平64是垂直
; DeployTime = 展开的僵直时间,帧数
; DamageReducesReadiness = 是的话,此单位受伤会减少其弹药量
; Disableable = 是否可以被特殊对战选项屏蔽,默认是
; DistributedFire = 是否攻击一次后立刻更换目标,如果只有一个目标则会停止一下
; FemaleVoice = 使用女性平民语音
; Engineer = 工程师
; Disguised = 自动伪装
; Agent = 间谍
; Thief = 小偷,RA1残留,无用
; VehicleThief = 偷坦克
; <<< 用于飞机和车辆,船只也是车辆>>>
; ManualReload = 必须进装弹建筑才能装弹,RA1布雷车萝鸡残留
; WalkRate = 行走动画播放速度,越大越慢
; IsSelectableCombatant=是否可以用选择单位快捷键选中
; <<< 用于多炮塔单位如光棱 >>>
; TurretCount=炮塔数目
; LeadershipRating = 当部队混编时听其中数值最高单位的语音
; <<< 仅用于步兵 >>>
; Agent = 间谍
; Fearless = 不会匍匐
; VoiceComment = 空闲时候的语音
; Pip = 放进建筑和车的小人颜色[green,yellow,white,red,blue]
; CLOAK,TIBERIUM_PROOF,VEIN_PROOF,SELF_HEAL,EXPLODES,
; RADAR_INVISIBLE,SENSORS,FEARLESS,C4,TIBERIUM_HEAL,
; GUARD_AREA,CRUSHER]
【运动更快,血厚,火力加强,躲导弹和碾压,开火加快,视野扩大,隐形,免疫泰矿,免疫藤蔓,自动回血,死亡爆炸,雷达隐身,探测隐形,不会匍匐,获得C4,泰矿上回血,守卫区域,碾压步兵】
; Armor = 装甲类型,none, flak, plate light, medium, heavy, wood, steel, concrete special_1, special_2中任选,和单位类型无关,前3种【通常】用于步兵,然后3种坦克,3种建筑,蜘蛛,子机导弹
; BuildLimit = 建造限制 不写就是无限 写负数就是建造绝对值次数后图标消失
光棱的炮塔动画是靠换炮塔实现的
; WeaponX=X号武器的名字
; YTurretIndex=换炮塔之类的生僻代码
; HasTurretTooltips=不知所云,估计没用
; <<< 用于陆地车辆 >>>
; CrateGoodie = 宝箱中出现
; Crushable = 可以被碾压,也可以用于一些小型建筑
默认是否类标签填写yes或no
数字类写数字
如果解释是“可以XX”“是XX”,意思是这是个是否型标签
AllowedToStartInMultiplayer =是否允许作为遭遇战起始单位,默认否,意思就是不写这句等于写一句否
; Ammo = 弹药数,默认-1,就是无限
; RollAngle = 拐弯时候的倾斜度数
; <<< 仅用于建筑 >>>
; Adjacent = 可以离自己的建筑多远摆放
; BaseNormal = 可以在它周围摆放建筑
; Barrel = 油桶爆炸萝鸡,0血时延时一下再爆炸
; Bib = 带有可停靠的部分
; C4 =C4爆建筑