红色警戒2尤里的复仇单位价格介绍以及建造条件说明

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红色警戒2单位代码对照表(建筑)

红色警戒2单位代码对照表(建筑)

红色警戒2单位代码对照表(建筑)=============建筑=================[NAPOWR]【注冊名】UIName=Name:NAPOWR遊戲中顯示名】Name=Soviet Tesla Reactor【自己好認的名,隨便改就行】AIBuildThis=no 电脑不造BuildCat=T ech 科技類,沒有生産作用的建築,只提供建造前提,如作戰實驗室BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值爲正時不會損失動畫BuildCat=Resource資源類,專門負責采集礦石,需要和“DockUnload=yes及Refinery=yes”連用。

前4類出現在建築欄BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點Factory=UnitType工廠類,生産戰車或噴氣式戰鬥機,可以選擇集合點,需要與“WeaponsFactory=yes”連用。

如果有“WaterBound=yes”則是海軍工廠,生産戰艦Factory=AircraftType 機場類,生産飛行式攻擊機UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點ClickRepairable=yes/no建筑是否可以用“维修小扳手”工具来维修PlaceAnywhere=建筑可以在任何场地建造。

Repairable=no 建筑不能被工程师修复Capturable=true =可被占領#false =不可被占領Radar=yes;雷达功能SpySat=yes;间谍卫星功能SensorArray=yes能探測隱形單位=建筑用SensorsSight=8探測範圍=8格Prerequisite=NACNST制造前提PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提Strength=1125生命值Armor=(wood 木質材料) (=steel 鋼鐵材料) ( =concrete 鋼精混凝土材料)TechLevel=1制造必須科技等級Sight=4視野範圍Adjacent=2可以过接的格数BaseNormal=no 建築不能作为連接基礎Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians, Confederation,Africans,Arabs,Yuri Country=英国=法國=德國=美国=韩国=蘇俄=古巴=利比亚=伊拉克=尤里【可以制造的國家】AIBasePlanningSide=填0-1的数值。

红色警戒2:尤里的复仇尤里、盟军及苏联采矿效率对比一览

红色警戒2:尤里的复仇尤里、盟军及苏联采矿效率对比一览

红色警戒2:尤里的复仇尤里、盟军及苏联采矿效率对比一览《红色警戒2:尤里的复仇》游戏中三个阵营分别为尤里、盟军及苏联。

哪个阵营采矿率比较高呢?接下来一起来看尤里、盟军及苏联采矿效率对比。

尤里、盟军及苏联采矿单位:分别是奴隶矿场、超时空矿车以及武装采矿车。

1、单矿车的采集效率:把矿场紧贴矿区造,不加任何手动的情况下,苏联矿车,盟军矿车,奴隶矿场三者的采集效率其实是完全一样的。

如果手动卸矿,苏联矿车在矿场前面停顿的时间大大缩短;盟军矿车本来就不在矿场前面停顿,所以没什么效果;而奴隶矿场,不手动的时候它始终在原地采,这样奴隶往返的路程会越来越远,如果手动一下,它就会始终紧贴矿区采矿,这样效率大大提高。

所以,在手动控制的情况下,奴隶矿场的采集效率大于武装采矿车大于超时空矿车,比例大约1.2:1:0.95(这个比例是我估计的,没有实验验证过)2、多矿车的采集效率:苏联矿车多辆在一个矿区采,会因为两辆牛车同时满矿时要排队倒矿而耽误一点时间;而两辆盟军矿车同时满矿时,其中一辆占用了矿场,另一辆会飞到最近的另一座矿场卸矿(如果这个矿区只有这一座矿场,第二只牛就会飞到其他矿区的矿场倒矿),然后这只牛(如果你不控制的话)还会回到原来的地方挖矿;而尤里的矿车不会出现这些问题。

所以多矿车的情况下,仍然尤大于苏大于盟,而且差距拉大了。

不过盟军的经济有个好处,就是开辟新矿区的时候牛车可以超时空转移过来,不像苏联矿车和奴隶矿场那样在转移的过程中耽误采矿的时间。

3、经济的相互限制:实战中好的战术,是在保证己方经济运转流畅的前提下尽可能干扰对手的经济发展。

尤里可以利用地形,用磁电摔牛的方法坑苏军和盟军。

而苏盟阵营里的伊拉克和英国能限制尤里初期的采矿。

至于抢油井,苏军和盟军要手速高一点才能抢过尤里,毕竟人家兽人的速度只不过比狗慢一点点,他只要用兽人点一下你的狗就可以全程追杀,而你的狗想避开他的兽人去咬工兵,需要点很多下。

盟军无法干扰苏军的经济——GIIFV和GGIIFV打矿车都不行,灰熊打矿车行但是会被犀牛追杀;但是苏军可以有效干扰盟军的经济——犀牛打矿车比较快。

红警2尤里的复仇——尤里部队回收器解析

红警2尤里的复仇——尤里部队回收器解析

红警2尤⾥的复仇——尤⾥部队回收器解析
尤⾥的复仇中回收器是⼀个⾮常强⼤的作⽤,可以回收⾃⼰的军队物资,也可以将对⽅被我⽅控制的单位会所,从⽽有效减少地⽅势⼒,并且还可以给我们增加⾦钱资源。

尤⾥部队回收器解析
控制塔可以控制尤⾥,尤⾥X,⼼灵控制车,这四个单位。

然后把控制的敌⽅车辆,⼈员,地图上的⾏⼈,车辆,⾃⼰的伤兵,伤车,低级的车和兵,转换成钱的。

是尤⾥的主要经济来源。

跟电脑对打的时候,⽤⼼灵控制塔控制敌⼈的兵和战车,然后卖掉。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料

《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料

《红⾊警戒2》各单位兵种详细数据资料 【红⾊警戒I I-单位控制快捷键】 〖队伍控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 设定⼩队C t r l+0-9将当前选定的单位组成作战⼩队,并以数字0-9命名 选取⼩队0-9选取你已设定命名的作战⼩队 选取多个⼩队S h i f t+0-9可随意选取多个作战⼩队 移动⾄⼩队 A l t+0-9选取0-9作战⼩队,并将战术视野移动⾄该⼩队 增加⼩队成员S h i f t按住S h i f t键,将选定的作战单位加⼊到已选定的作战⼩队中 移动攻击C t r l+S h i f t按下C t r l+S h i f t键,点选队伍前进的区域,在部队⾏进途中发现敌⼈,会⾃动发起攻击 强制攻击C t r l按住C t r l键再点选欲攻击的⽬标,可命令单位或⼩队强制开⽕ 强制移动 A l t按住 A l t键点击要到达的⽬标,可强制队伍到达指定区域,可以⽤来辗压其他作战单位 区域防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域 部队护卫C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队 建筑物防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物 〖单位控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 单位选取M选取下⼀个单位 单位选取N选取上⼀个单位 选取受伤者U依单位受到伤害程度选取单位 按等级选取 Y 依单位等级选取单位 视野⾄基地H战术视野回到基地建造⼚ 选定全部单位P 将所有战⽃队伍选取 选取同类单位T依单位种类选择队伍 选取置中N u m5将所选取的对象置于视野中央 c t r l+1~0将选定部队编队a l t+1~0选择指定编队 s h i f t+1~0加⼊指定编队c t r l+f1~f4对指定地点编号 f1~f4选择指定地点f5~f12嘲笑对⼿ H选择基地空格选择最近出事地点 S停⽌G警戒 X分散 A 同盟 Z设置巡逻路线N下⼀⽀部队 U按⽣命值顺序 Y 按等级顺序 M前⼀⽀部队P 选择战⽃部队 T选择同类部队D部署部队 N U M-5回屏幕中央K修理模式 L 贩卖模式N U M-9列出部队 N U M-7列出建筑Q建筑界⾯ W防御武器界⾯E⽣产步兵界⾯ R⽣产车辆界⾯B设置⼼灵信标 C T R L-C截图E S C设置选项 1-1联军主⼒兵种 主战坦克:犀⽜坦克H P400,射速3.3,杀伤90 3星犀⽜坦克H P600,射速2,杀伤170 能⼒分析:犀⽜的特点是下盘稳固,攻击⼒强,速度⽐较慢 M V P兵种:天启坦克H P800,射速5.3,杀伤100 3星天启坦克H P1200,射速3.2,杀伤200 能⼒分析:天启坦克也是整个红警2⾥⾯的最有价值兵种(M V P),能打天打地,并且杀伤⼒强⼤ 1-2盟军主⼒兵种 主战坦克:灰熊坦克H P300,射速4,杀伤65 3星灰熊坦克H P450,射速2.4,杀伤110 能⼒分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击⼒弱 M V P兵种:光棱坦克H P150,射速6.5,杀伤65 3星光棱坦克H P225,射速4,杀伤150 能⼒分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,⽽且打到敌⼈⾝上光能反射,是远程兵种 看看开局⽅法 红警2中,开局是⾄关重要的⼀环,它直接影响到游戏中期和后期的发展及战术运⽤。

红色警戒2尤里的复仇:尤里的兵种介绍

红色警戒2尤里的复仇:尤里的兵种介绍

攻击与防御。 神经突击车 / Chaos Drone
制造费用: 600 装甲厚 度:中型 武器装备: Short-range anti-tank shell 必要建筑:战 车工厂
狂风坦克 是尤里军的基 本坦克单位, 可以跟盟军的 灰熊坦克与苏 联的犀牛坦克 相提并论,而 且跟那些单位 一样,本坦克 的主要用途是 拿来对敌人的 大炮部队进行
制造费用: 1500 装甲厚 度:超轻型 武器装备: Super Mind Control、 Super Psi Wa v e 必要建筑:兵 营 + 作战实验 室 尤里用来 对付谭雅与菁 英战斗兵等英 雄单位的人选 就是尤里自 己,坐在一辆 既大又重的飞 行战车中,尤 里X可以说是 威力更加强 大、更加致命的尤里复制人,就跟其它的英雄单位一样,尤里X不会被其 它的交通工具辗扁、会自动重生、同时对心灵控制免疫。跟他自己的复制 人一样,尤里X可以控制大部分的交通工具,与敌人的步兵单位,另外也 包括大部分敌人的建筑物等,在他恶毒的意念下,甚至连敌人的防御系统 都会倒戈;除此之外,尤里也配备了改良型的心灵波,可以将影响范围内 的步兵单位立刻杀死,而且也可以对那些在立即爆炸半径之外的单位造成
因此使雷鸣潜舰成为相当可怕的敌人。 空军介绍: 雷射幽浮 / Floating Disc
制造费用: 900 装甲厚 度:重型 武器装备:没 有 必要建筑:海 军船坞 尤里的装 甲运兵船就跟 盟军与苏联的 同名单位完全 一样。 雷鸣潜舰 / Boomer
制造费用: 2000 装甲厚 度:中型 武器装备: Torps、 Cruise Missiles 必要建筑:海 军船坞 + 心灵 感应器 就跟苏联 的台风级攻击 潜艇一样,雷 鸣潜舰是一种 隐形单位,可 以在不被发现 的情况接近敌 人的位置;在 对付其它海军 单位的时候, 雷鸣潜舰拥有 发射致命鱼雷 的能力,然 而,它还拥有 弹道飞弹,可 以用来攻击地 面上的目标,

2016年《命令与征服:红色警戒2 》(尤里的复仇)考试要求

2016年《命令与征服:红色警戒2 》(尤里的复仇)考试要求

2016年《红色警戒2》考试手册一、考试性质、目的和对象《命令与征服:红色警戒2》(含尤里的复仇)玩家统一考试是对游戏玩家的综合性评价测试,它的指导思想是有利于切实减少玩家之间的矛盾纠纷,促进玩家全面和谐、富有个性地发展,有利于提高游戏玩家群体的素质,有利于培养玩家的创新精神和实践能力,有利于玩家在以后的可持续发展。

考试结果既是衡量玩家游戏水平是否达到标准的重要依据,也是各个游戏对战战队招收新玩家的重要依据。

考试对象为《命令与征服:红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》的玩家。

命题以《命令与征服:红色警戒2》1.006版和《红色警戒2:尤里的复仇》1.001版为基准(特别说明的除外)。

二、考试目标依据《命令与征服:红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》中的游戏内容及相关对战、游戏地图(新战役)制作所需具备的能力,确定以下考试目标。

1.基本常识1.1知道游戏的中文译名、(英语)原版名称、所属系列。

1.2知道出游戏的开发商、发行商名称。

1.3知道游戏类型和游戏平台。

1.4知道游戏的发行日期。

2.游戏剧情2.1掌握游戏背景及结局(包括盟军战役结局与苏联战役结局)。

2.2掌握新战役中的军事行动名称、地点及任务目标。

2.3掌握各关相对应的游戏情节。

2.4知道剧情中涉及到的主要角色。

2.5了解各关过场动画(雷达影片)的内容。

2.6知道各主要角色的扮演者。

3.游戏内容3.1掌握游戏中的三大阵营、十大国家。

3.2掌握各个国家的特色(单位)。

3.3熟练掌握盟军、苏联、尤里的步兵、交通工具(包括坦克和舰船)、建筑、飞行器的名称、图标及其操作方式。

3.4掌握部分其它具有特色的建筑或隐藏单位的名称。

3.5掌握各单位的特殊之处(如:部署,副武器,生产限制)。

3.6了解所有的官方游戏地图。

3.7知道主要的官方游戏地图的全景图和缩略图与随机创建地图的方法。

3.8了解游戏的主要快捷键。

3.9掌握游戏界面的基本信息(如:电力情况,右侧生产菜单,下方部署菜单)。

【教程】【红警2】AI强化 电脑多造兵营 、空指部等生产类建筑教程

【教程】【红警2】AI强化 电脑多造兵营 、空指部等生产类建筑教程

【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程By meiyousuowei我看没有人发过类似的教程,就自己写了一个。

如有雷同,纯属巧合。

本人手打的,言语切词若有不当,敬请谅解。

这个教程是教大家,如何在只修改rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)的情况下,实现电脑AI多造【生产类建筑】——兵营、战车工厂、空指部、造船厂,电脑在数个【生产类建筑】的情况下,会同时生产多个战斗单位,从而某程度上提升电脑的战斗力和基地的丰富性。

必备的工具:XCC Mixer、记事本(呵呵)准备工作:用XCC Mixer提取rule.ini(rulemd.ini)i和ai.ini(aimd.ini),提取路径为:rad2.mix(rad2md.mix)--local.mix(localmd.mix)--rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)PS:括号中带“md”的为尤里的复仇很多人认为:只需修改rule.ini(rulemd.ini)里面的[AI],就可以实现电脑多造【生产类建筑】。

其实不然,我们先来看看[AI]小结的部分内容:AttackInterval=0.5 ; average delay between computer attacks ; gs obsolete (since forever) use TeamDelays insteadAttackDelay=0.5 ; average delay time before computer begins first attackPatrolScan=.016 ; minute interval between scanning for enemys while patrolling.CreditReserve=100 ; Structure repair will not begin if available cash falls below this amount.PathDelay=.01 ; Delay (minutes) between retrying when path is blocked.BlockagePathDelay=60 ; delay (frames) before unit paths around all blockageAutocreateTime=1 ; average minutes between creating an 'autocreate' teamInfantryReserve=50000 ; always build infantry if cash reserve is greater than thisInfantryBaseMult=1 ; build infantry if building count times this number is less than current infantry quantityPowerSurplus=50 ; build power plants until power surplus is at leastthis amountBaseSizeAdd=3 ; computer base size can be no larger than the largest human opponent, plus this quantityRefineryRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of refineries RefineryLimit=4 ; never build more than this many refineries BarracksRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of barracks BarracksLimit=2 ; never build more than this many barracks WarRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of war factoriesWarLimit=2 ; never build more than this many war factories DefenseRatio=.4 ; ratio of base that should be defensive structures DefenseLimit=40 ; maximum number of defensive buildings to build AARatio=.14 ; ratio of base that should be anti-aircraft defenseAALimit=10 ; maximum number of anti-aircraft buildings to buildTeslaRatio=.16 ; ratio of base that should be telsa coils TeslaLimit=10 ; maximum number of tesla coils to build HelipadRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of helipads HelipadLimit=2 ; maximum number of helipads to build AirstripRatio=.12 ; ratio of base that should be composed of airstrips AirstripLimit=0 ; maximum number of airstrips to build CompEasyBonus=no ; When more than one human in game, computer player goes to "easy" mode?Paranoid=yes ; Will computer players ally with each other if the situation looks bleak?PowerEmergency=75% ; sell buildings to raise power level if it falls below this percentageAIBaseSpacing=1 ; spacing between buildings when AI is building a base举个例子,如果想让电脑多造兵营,大家就会去修改“BarracksRatio=”和“BarracksLimit=”,但是修改完之后会发现,无论等号后面填入多大的数值,电脑还是无动于衷,只造1个兵营。

红色警戒2

红色警戒2


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武装直升机
• 在尤里的复仇中苏联阵营的新增兵种,可以部署,不能维 修,部署时升起一根巨大的炮管。没有部署时依然飞在空 中,而不像夜鹰直升机一样自动降落在地表(偶尔会掉下 去)。 完成部署之后的大炮的威力比光棱低10%,但 射程却比光棱远了2格,还有溅射伤害。武装直升机的大 炮能有效地杀伤装甲和建筑物,再加上本身较强的生命力 ,所以部署的武装直升机是非常可怕,如果数量足够多, 幻影坦克,光棱坦克甚至连战斗要塞、天启坦克都近不了 身,精英级的武装直升机一次可以连发两枚炮弹。聪明的 玩家还可以让武装直升机飞到敌人打不到的悬崖峭壁上, 再部署成防御模式,这样敌人就只能干瞪眼了(除非用心 灵控制、超级武器或者空军),海量的武装直升机在飞行 模式下打建筑物和轻装甲也非常快。 制造费用:1100(建造工业工厂后价格为825); 生 命值:300; 装甲:轻甲; 装甲厚度:轻型; 武器装备:Machine Gun、155 mm Cannon; 必 要建筑:苏联战车工厂 +苏联作战实验室;工业工厂可有 可无,最好是这样 视野:7; 速度:12; 老兵级强化(一级):生命强化,伤害强化,视野强化, 速度上升; 精英级强化(三级):生命恢复,生命强化,伤害强化, 攻击间隔降低; 特殊能力 部署:激活后,直升机降落到地面(需要几秒钟的时 间,颜色会变化(沙漠色),机翼会收回至尾翼,并且拉 起炮管),武器切换为副武器160mm加农炮(精英武器 200mm加农炮)。
红色警戒2
战车资料库
1
灰熊坦克
红色警戒中盟军的车辆单为,相当于 苏联的犀牛坦克和尤里的狂风坦克。 盟军的主战坦克。灰熊坦克的能碾压 敌人的轻步兵部队,铁丝网,沙袋, 栏杆,进入坦克碉堡,对敌人的部队 进行攻击与防御。防御力,伤害力和 狂风一样。属于陆面部队,只能攻击 陆地和水面(射程范围内),不具对 空攻击的工能,所以空中单位是灰熊 坦克的克星。 详细信息 价格:700; 生命:300; 装甲:重甲; 视野:8; 速 度:7; 制造时间:1.5分制造 1000资金部分; 建造条件:盟 军战车工厂; 老兵级强化:生命强化,伤害强化, 视野强化,速度上升; 精英级强化:生命恢复,生命强化, 伤害强化,攻击间隔降低; 特殊能力 1.活动炮塔:炮塔能够旋转。 2.动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击 敌对单位。 3.在赤龙之吼和共和国之辉中坦克可 以变成炮,防御力更高。

红色警戒2尤里的复仇秘籍

红色警戒2尤里的复仇秘籍

巴士:
当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。
获得新兵种:
用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:
psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑;
chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万;
一.红色警戒2尤里的复仇:新手秘籍
隐形Demolition Trucks:
建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
7.盟军最后一关秘籍
不要把坦克,防空车,放在一起,尤里的超级武器可以改变他们。造点潜艇,造几艘导弹舰,你就可以毁掉尤里的一个超级武器。还有一个在最下面,不要打。有全屏以后用原子弹和天气仪洗掉它。你最要加强点防守。对了,要是没有钱的话,你可以用间谍啊!哈哈!MONEY!!!!!!!!I IOVE YOU!有钱之后的事是还用我说吗!可以看动画了!尤里真是倒霉啊红色警报2》
二.红色警戒2尤里的复仇: 实用秘籍
1.在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时进入,然后调来一三级狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷,出来的只有尤里和工师,奇怪的是尤里的模样却有些不同(肚子大了),而其"升天技"范围几达1/4屏,可怕!?
5.超时空传送仪
在你有了超时空传送仪后,造他个十几辆光棱坦克,然后用造船厂里的运输船(大约4-5辆)装进去,编一个队,排成棱形,一次转到敌人家里,然后展开,就ok了! 大家想想,9辆就够呛,16-20辆会怎样呢?:)

红色警戒2:尤里的复仇秘笈

红色警戒2:尤里的复仇秘笈
水上坦克}f
只要将盟军的灰熊坦克装入运兵船中然后在水中,将运兵船打爆坦克就会浮在水面上。 {h4
不花钱的顶级部队 u+4jY
?建瓯在线社区 -- 这里是建瓯人自己的社区 )8!Sb
首先你要有中国和一个人物复制器(没有的话可以占一个苏军嘛),造出国民训练营。当造出兵时,把兵拉进国民训练营,人物复制器里就会跑出相同的兵来,然后我再拉,再拉,再拉......如此循环——爽啊,一大群的顶级超时空军团或超时空突击队! s
没钱时还可用此法赚钱,一个国民训练营1000¥,可复制6个超时空军团,6个拉进人物复制器可得750X6=4500¥,白赚3500¥,然后钱滚钱——赚啊,大赚啊!<
大桥无敌秘技HjST
?建瓯在线社区 -- 这里是建瓯人自己的社区 P;,Ha
首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。u!
无耻对战秘技6
首先,刚开始,重工刚起,造一个多功能车,再造一个工程师,然后将工程师装进车里,飞速跑到敌人的基地,因为刚开始,大家都白手起家,没几个兵,将你的多功能车在敌人的主基地前展开,让工程师进入敌人的主基地,转手一卖,不仅有金钱收入,而且还解决了一个对手,怎么样,接下来就听对手哭爹喊娘吧。9B.
最爽秘籍s.r/>
最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。 ,C
如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。 opY;g
当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。 1
把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。 %

红色警戒尤里的复仇任务攻略

红色警戒尤里的复仇任务攻略

地点:加利福尼亚州旧金山故事内容:时间所剩不多,尤里就快要让恶魔岛上的心灵控制器发挥作用了;我们唯一的机会就是利用爱因斯坦教授的时间机器,将我们送回以前,以便在尤里完成他心灵控制器的全球网络连线之前,能够及时阻止他。

任务内容:任务一:占领提供时间机器电力的发电厂。

任务二:保卫时间机器。

任务三:摧毁在恶魔岛的心灵控制器。

平均时间:这一关的任务比较简单,一开始的时候你没有足够的电力来供应[时间机器],所以你必须去占领至少四个[公共电厂],就在地图的左下方。

尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。

可以用幻影放在他们打不到的地方慢慢磨它。

或者多造几辆灰熊坦克去硬冲,总之不难。

用工程师占领之后谭雅会进入时间机器。

这个时候苏军开始大举进攻,注意维修你的巨炮,你可得靠它们去打掉无畏级战舰。

同时还会有基诺夫出现,所以盟军的GUARDIANG.I.得多造几个以策万全。

然后就容易了,谭雅从时间机器中出来,指挥她游泳渡海到达恶魔岛,炸掉[心灵控制器]即可完成任务。

地点:洛杉矶,好莱坞故事内容:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且他正把他们送进部队回收站以换取资源,以此来供应他的庞大的心灵控制器工程。

如果我们能摧毁这些部队回收站,尤里将失去一个巨大的资源来源。

任务内容:任务一:摧毁城市里所有的部队回收站。

任务二:摧毁所有尤里的建筑。

平均时间:这一关其实就是一个任务:全歼敌人。

所以你必须作好打持久战的准备。

电脑会提示你占领[LAX]以获得伞兵通道,LAX在地图左下角,不过它的周围有四个[盖特机炮],所以不要在初期就去打它。

刚开始的时候用大兵占领房子很重要。

等到出了四至五架光棱和四至五架幻影的时候就可以去灭掉它了,不过因为是和尤里作战所以你必须小心谨慎,碰见敌人的时候应该先打心灵控制单位,而且在路边有很多房屋已经被尤里的士兵占据,所以耐心一点,慢慢打上去。

之后就去炸毁尤里的[部队回收站]。

再说它的基地,它有两个基地,一个在左上,一个在上中,只要打掉总部战车工厂和兵营它就会卖。

尤里的复仇苏军攻略

尤里的复仇苏军攻略

尤里的复仇苏军攻略简介《尤里的复仇》是经典的即时战略游戏《红色警戒2》的扩展包,该扩展包引入了一个新的派系——尤里。

尤里的复仇苏军是该扩展包中的一个重要派系,本文将为您提供关于尤里的复仇苏军的攻略和技巧,帮助您在游戏中取得优势。

苏军基本单位尤里的复仇苏军拥有一系列强大的单位,这些单位可以帮助您在游戏中取得胜利。

以下是一些重要的单位:1.犄角坦克:这是苏军的主要战斗单位,具有强大的火力和装甲。

它可以对地面和空中单位造成有效的伤害,是一支必不可少的部队。

2.尤里的特工:这是尤里的复仇中苏军的独占单位,具有极高的隐蔽能力。

特工可以潜入敌方基地进行侦查和破坏敌方设施,是一支强大的狙击队。

3.海豚:这是一种水面单位,可以在水上执行任务。

它可以打击敌方海军单位,还可以用来侦查敌方的海军活动。

4.忍者:尤里的复仇新增的单位,具有迅捷的移动速度和强大的近战能力。

忍者擅长暗杀敌方指挥官和破坏敌军设施,并且在敌军中引发混乱。

苏军基本策略苏军的基本策略是通过强大的火力和坚固的装甲来压制敌方。

以下是一些可以帮助您取得胜利的策略:1.快速扩张:在游戏初期,尽快扩张您的基地并建立资源采集站是至关重要的。

通过合理利用资源,您可以迅速建造更多的单位和建筑物,从而使自己更具优势。

2.重要单位保护:在游戏中,确保重要单位的安全是至关重要的。

您可以使用工程师单位修复和保护您的坦克等主要战斗单位。

此外,使用强化装甲的技术可以大幅提升单位的生存能力。

3.协同作战:找到队友并合作进行作战是取得胜利的关键。

与队友之间进行有效的沟通和配合,可以在游戏中形成有力的攻防体系。

4.优化基础建设:除了战斗单位外,基础建设也非常重要。

建造更多的电厂和矿粉厂可以提供足够的电力和资源,以支持您的战斗单位和科技研究。

苏军高级技巧如果您已经掌握了苏军的基本策略,以下是一些高级技巧可以帮助您进一步提高战斗能力:1.瞄准敌方弱点:在游戏中,观察敌方的基地布局和单位位置,寻找敌方的弱点。

《红色警戒2:尤里的复仇》任务攻略1

《红色警戒2:尤里的复仇》任务攻略1

《红色警戒2:尤里的复仇》任务攻略1第一关时间错位地点:加利福尼亚州旧金山任务一:占领电厂给时间机器提供电力。

任务二:保卫时间机器。

任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。

任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。

这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。

尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。

用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好象是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰。

同时还会有基洛夫空艇出现,所以需多生产几个重装大兵打掉空艇。

然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。

第二关好莱坞,梦一场地点:洛杉矶,好莱坞任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂。

任务二:摧毁所有尤里的建筑。

任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。

任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。

如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。

进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。

作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用。

之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮。

任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先摧毁其总部、战车工厂和兵营,之后就可轻松收拾其残余。

红色警戒2尤里的复仇图文攻略

红色警戒2尤里的复仇图文攻略

【盟军】第二回.好莱坞,梦一场 地点:洛杉矶,好莱坞 故事内容:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且他正把他们送进 部队回收站以换取资源,以此来供应他的庞大的心灵控制器工程。如果我 们能摧毁这些部队回收站,尤里将失去一个巨大的资源来源。 任务内容: 任务一:摧毁城市里所有的部队回收站。 任务二:摧毁所有尤里的建筑。 平均时间: 这一关其实就是一个任务:全歼敌人。所以你必须作好打持久战的准 备。电脑会提示你占领[LAX]以获得伞兵通道,LAX在地图左下角,不过 它的周围有四个[盖特机炮],所以不要在初期就去打它。刚开始的时候用
【盟军】第三回.集中攻击 地点:西雅图市 故事内容:因为我们已经斩断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子 打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来 向巨软公司勒索资金和专业技术。现在我们要做的就是去把这个城市和巨 软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。 任务内容: 任务一:摧毁尤里的核弹发射井。 任务二:解放巨软园区。 平均时间: 这一关的故事在西雅图展开,“巨软”公司的老板现在处于尤里的掌握之 中,呵呵~~,他长得很像盖茨哦。你要做的就是打掉几辆尤里的[轻坦克], 然后他会给你一大笔钱,不过这么多钱在这一关也没什么用处。同时你得 占领并好好守卫你的几个电厂,每个电厂处都放上一个狙击手,最好放在 步兵车里,因为尤里也有[病毒狙击手]。 点齐人马之后攻过去炸平核弹发射井就可以了。注意一点,你的闪电 风暴比它的核弹快,出来之后马上放一个炸掉电厂,然后再迅速占领电 厂,你可以免受一次核弹的攻击,不过这要看你动作够不够快了。
【苏军】第二回.似曾相识 地点:黑森林,德国 故事内容:在黑森林,盟军第一次击败了我们,并且最终依靠爱因斯 坦和他的超时空传送器的帮助取得了整个战争的胜利。但是,这一次,我 们不允许再失败,我们得摧毁掉爱因斯坦的时空传送器和他的实验室,以 此来确保我们能取得最后的胜利。 任务内容: 任务一:摧毁保卫德国边界的前哨基地。 任务二:摧毁爱因斯坦的实验室和他的超时空传送器。 平均时间:01:30:00 这一关的开头你会很轻易地占领右上部的三个盟军基地,不过中部的 那个盟军基地有一点让人无可奈何,因为它的光棱塔好像数不清:( 不过我们可以采取迂回的战术,从后面绕过去,你会发现后面几乎没 有任何防守,好,轰掉电厂,占领它的基地吧。这样你就可以出光棱去洗 爱因斯坦。如果没能占领也无关紧要,造基诺夫硬冲进去,因为你的目标 只有两个。

红色警戒尤里的复仇秘籍

红色警戒尤里的复仇秘籍

红色警戒尤里的复仇秘籍一.红色警戒2尤里的复仇:新手秘籍隐形Demolition Trucks:建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。

驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。

巴士:当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。

获得新兵种:用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑;chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万;Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的;Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个;随处建造防御塔:只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。

造好一个机枪塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)《红色警戒2》的三项秘技:1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)。

2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。

3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!二.红色警戒2尤里的复仇: 实用秘籍1.在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时进入,然后调来一三级狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷,出来的只有尤里和工师,奇怪的是尤里的模样却有些不同(肚子大了),而其&quot;升天技&quot;范围几达1/4屏,可怕!?2.溺水的谭雅: 游泳的谭雅对于舰艇是致命的,可遇见了潜艇怎么办?隐身!条件,谭雅女士一名.医院一座,强行将谭雅攻击至最后一滴血(好心疼!),然后住院治疗至两滴血将其送入水中(要先编号,等会你就知道了),然而我们的谭雅还是太虚弱了,在水里是沉底的,也就是说你看不见她了,敌人?当然更看不见了!功能仍在,怎么操作?点你的编号呀,小地图上也有她.3.飞机落到了屋顶上: 战鹰飞越屏幕要多久?半分钟.20秒?看你的机子了,但最少也得10秒以上,所以你当然希望你的战机能停在对手的基地附近.方法如下,要选韩国,黑鹰出来后,在敌方不远处选一房屋,要尽量大的平顶房,然后派一间谍与一工师同时进入房内,工师进不去?按PGUP键,然后让黑鹰飞至房屋附近按L点房屋即可.:)4.连线对战秘籍在《红色警报2:尤里的复仇》连线游戏中,尤里方当造好基因突变以后,对着自己方采金子的奴隶使用(越多越好),即可免费的到好多狂人。

红色警戒2&尤里复仇地图 【动作脚本作战小队全难点全解析】

红色警戒2&尤里复仇地图 【动作脚本作战小队全难点全解析】
5-Vehicles==============主动攻击机动部队含海军舰队
6-Factories=============主动攻击兵工厂-任何有 Factory=yes 的建筑如战车工厂
7-Base defenses=========主动攻击防御类建筑-任何有 IsBaseDefense=yes 的建筑
使用例子:终场时一台车辆(时光机)从公路开始加速到88英里每小时,到达路径点胜利。
8=Unload====================运输工具(登陆艇.夜鹰)卸载
Split(4个参数):
0-Keep Transports, Keep Units=====保留运输单位和单位执行剩下的脚本。
1-Not Specified=========主动攻击任何目标
2-Buildings=============主动攻击基地建筑
3-Harvesters============主动攻击矿车-任何 Harvester=yes 这项的车辆
4-Infantry==============主动攻击人类单位
2=======================分散队形散乱队形,各单位使用他们自己的移动速度
3=======================楔行队型北三角形队形指向北方
4=======================楔行队型东三角形队形指向东方
5=======================楔行队型南三角形队形指向南方
32 ===============================侦察机照相(YR)
12=Set global===============设置全局[一般不用,因为触发设置也有此项]

红色警戒2尤里的复仇10版数据手册尤里篇装甲部队

红色警戒2尤里的复仇10版数据手册尤里篇装甲部队

红色警戒2尤里的复仇1 0版数据手册尤里篇装甲部队生命2000装甲:中甲视野4速度3主武器[20mmRapid]伤害30攻击间隔20射程5.5(地面)对匍匐步兵伤害50%伤害对装甲100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%特殊能力:1、奴隶控制:控制5个奴隶采矿,奴隶再生时间500,奴隶卸载矿物时间25。

2、无心智:不受心灵控制和神筋突击车的毒气。

3、反寄生:不受寄生攻击。

4、辐射免疫:不受辐射攻击伤害。

狂风坦克价格700生命300装甲:重甲视野8速度7制造时间1.5分制造1000资金部分身经百战级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低主武器[ATGUN]伤害65攻击间隔60射程5(地面)对匍匐步兵伤害50%杀伤半径0.3最远处伤害比例50%伤害对装甲25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%精英主武器[ATGUNE]伤害65×2攻击间隔50射程5(地面)对匍匐步兵伤害比例50%攻击范围0.3最远处伤害比例50%盖特坦克价格600生命210装甲:轻甲视野10速度6身经百战级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低对地面:1、正常[AGGattling]伤害25×2攻击间隔16射程5(地面)对匍匐步兵伤害70%伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%2、快速[AGGattling2]伤害25×2攻击间隔16射程5(地面)对匍匐步兵伤害70%伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%3、疯狂[AGGattling3]伤害25×2攻击间隔16射程5(地面)对匍匐步兵伤害80%伤害对装甲100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%※1、精英正常[AGGattlingE]伤害25×2攻击间隔16射程5(地面)对匍匐步兵伤害比例70%伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%※2、精英快速[AGGattling2E]伤害25×2攻击间隔16射程5(地面)对匍匐步兵伤害比例70%伤害对装甲100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%※3、精英疯狂[AGGattling3E]伤害25×2攻击间隔16射程5(地面)对匍匐步兵伤害比例80%对天空:1、正常[AAGattling]伤害25×2攻击间隔16射程8(天空)对匍匐步兵伤害70%伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%2、快速[AAGattling2]伤害30×2攻击间隔8射程8(天空)对匍匐步兵伤害70%伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%3、疯狂[AAGattling3]伤害40×2攻击间隔4射程8(天空)对匍匐步兵伤害70%伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%※1、精英正常[AAGattlingE]伤害25×2攻击间隔16射程8(天空)对匍匐步兵伤害比例70%伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%※2、精英快速[AAGattling2E]伤害25×2攻击间隔8射程8(天空)对匍匐步兵伤害比例70%伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%※3、精英疯狂[AAGattling3E]伤害25×2攻击间隔4射程8(天空)对匍匐步兵伤害比例70%伤害对装甲100%,80%,70%,50%,30%,10%,10%,5%,3%,200%,50%特殊能力:1、疯狂攻击:连续攻击时,前200时间为普通攻击,200到400时间为快速攻击,400以上为疯狂攻击。

超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程

超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程

红警2及尤里的复仇规则修改教程先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[ATESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

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爱国者飞弹$1000 不能攻击地面(盟军建造厂 盟军兵营)
光棱塔$1500 与其余光棱塔蓄能后可以提升攻击力(每一个蓄能光棱塔可以提升一倍攻击力)(盟军建造厂 空指部)
裂缝产生器$1000 能够产生一定范围的未探索地形(盟军建造厂 盟军作战实验室)
间谍卫星$1500 能够显示全图 开启缩略地图(盟军建造厂 盟军作战实验室)
工业工厂$2500 可减低战车单位征召费用的成本(苏联建造厂 苏联作战实验室)
侦察机$- (雷达)
铁幕装置$-(铁幕装置)
核弹攻击$-(核弹发射井)
战斗碉堡$500 可进驻5个步兵(苏联建造厂)
苏联围墙$100(建造厂 苏联兵营)
哨戒炮$500(苏联建造厂 苏联兵营)
防空炮$1000 只能防空(苏联建造厂 苏联兵营)
磁暴步兵$500(苏联兵营)
疯狂伊文$600(苏联兵营 雷达)
辐射工兵$600 可部署 部署后会有一定范围内出现辐射 无法移动(伊)(苏联兵营 雷达)
恐怖分子$200(古)(苏联兵营 雷达)
精英战斗兵$1500 可使用米格战机(苏联兵营 苏联作战实验室)
武装采矿车$1400(苏联战车工厂 苏联矿石精炼厂)
海豚$500 可探测到潜水单位(盟军船屿 空指部)
航空母舰$2000 可使用黄蜂(盟军船屿 盟军作战实验室)
二.苏联单位(重复/类似不介绍)
磁能反应炉$600供电150(苏联建造厂)
苏联矿石精炼厂$2000(苏联建造厂 磁能反应炉)
苏联兵营$500(苏联建造厂 磁能反应炉)
尤里复制人$800(尤里兵营 心灵感应探测器)
尤里X$1500 两栖(尤里兵营 尤里作战实验室)
奴隶矿场$1500
狂风坦克$700(尤里战车工厂)
盖特机炮坦克$600(尤里战车工厂)
神经突击车$1000(尤里战车工厂 心灵感应探测器)
磁电坦克$1000(尤里战车工厂 心灵感应探测器)
重装大兵$400 可以部署,部署后武器变为火箭,可以防空,无法移动(盟军兵营)
工程师$500(盟军兵营)
狙击手$600(英)(盟军兵营 空指部)
火箭飞行兵$600 飞行,可防空(盟军兵营 空指部)
海豹部队$1000 两栖(盟军兵营 空指部)
间谍$1000 可利用其模仿任何部队的任何步兵,为盟友关系的敌人和自己都不会攻击,间谍可被警犬和心灵控制塔 尤里复制人 尤里X 心理控制车识破(盟军兵营 盟军作战实验室)
武装直升机$1100 可防空 可部署 部署后攻击武器变为炮弹 攻击力变强 不会防空 不会移动 射程变远(苏联战车工厂 雷达)
基洛夫空艇$2000(苏联战车工厂 苏联作战实验室)
台风级攻击潜艇$1000 可探测潜水单位(苏联船屿)
装甲运兵船$900 两栖(苏联船屿)
海蝎$600 可防空(苏联船屿)
遥控中心$600 可征召遥控坦克单位(盟军建造厂 空指部)
空降部队$- 能够空降8个美国大兵(空指部[美])
超时空传送$- 能够无距离限制地传送3×3范围的战车单位(超时空传送仪)
闪电风暴$- (天气控制器)
盟军围墙$100 (建造厂[无论任何] 盟军兵营)
机枪碉堡$500 能够有效地攻击敌方步兵单位(盟军建造厂 盟军兵营)
夜鹰直升机$1000 飞行 可防空 可运载5个单位(盟军战车工厂)
入侵者战机$1200 飞行(空指部)
黑影战机$1200 飞行(空指部)
驱逐舰$1000 可探测到潜水单位 可使用鳄式运输机(盟军船屿)
两栖运输艇$900 两栖 可运载12个单位(盟军船屿)
神盾巡洋舰$1200 只能防空(盟军船屿)
遥控坦克$600 两栖 无遥控中心不会工作(盟军战车工厂 遥控中心)
灰熊坦克$700(盟军战车工厂)
多功能步兵战斗车$600 可进驻兵以变化模式(机枪:美国大兵 动员兵 间谍 警犬)(突击枪:海报部队 谭雅 魔鬼终结者 蓝波 Westwood之星 精英战斗兵 超时空突击队)(狙击枪:狙击手)(病毒狙击枪:病毒狙击手)(反坦克导弹:重装大兵)(喷火器:尤里新兵)(超时空传送:超时空军团兵)(磁暴:磁暴步兵)(空对空迫击炮:防空步兵)(辐射炮:辐射工兵)(自爆:疯狂伊文 超时空伊文 恐怖分子)(维修:工程师)(超能力爆破:尤里 尤里X 心灵突击队)(盟军战车工厂)
基因突变$- 可将一定范围内的步兵全部变为自己的狂兽人(基因突变器)
心灵控制$- 可将一定范围内的单位控制为自己所有(心灵控制器)
尤里围墙$100(建造场 尤里兵营)
坦克碉堡$400 部分坦克可进驻,部分空中单位可以无视碉堡 直接攻击进驻的战车(尤里建造场)
盖特机炮$1000 可防空(尤里建造场 尤里兵营)
心灵控制车$1750 可控制无数个单位 3个以上时开始损坏(尤里战车工厂 尤里作战实验室)
雷射幽浮$1750 飞行 可防空(尤里战车工厂 尤里作战实验室)
雷鸣级攻击潜艇$2000 可探测潜水单位 可使用飞弹(尤里船屿)
两栖运输艇$900(尤里船屿)
尤里船屿$1000(尤里建造场 生化反应炉)
尤里战车工厂$2000(尤里建造场 尤里兵营)
心灵探测器$1000(尤里建造场 奴隶矿场)
尤里作战实验室$2000(尤里建造场 尤里战车工厂 心灵探测器)
部队回收厂$800 可把单位变为资金(尤里建造场 尤里战车工厂)
心灵感应探测$-(心灵感应探测器)
犀牛坦克$900(苏联战车工厂)
防空履带车$500 可防空 可运载5个单位(苏联战车工厂)
V3火箭车$700 可使用V3飞弹(苏联战车工厂)
恐怖机器人$500(苏联战车工厂)
磁能坦克$1200(苏)(苏联战车工厂 雷达)
自爆卡车$1500(利)(苏联战车工厂 雷达)
天启坦克$1750 可防空(苏联战车工厂 苏联作战实验室)
超时空军团兵$1500 可无距离限制地到任何地方 能够免疫超时空传送的副作用 移动距离越长冷凝时间就越长(盟军兵营 盟军作战实验室)
谭雅$1500 两栖(盟军兵营 盟军作战实验室)
超时空采矿车$1400 采矿效率50 可超时空返回至队友和自己的矿石精炼厂(盟军战车工厂 盟军矿石精炼厂)
空指部$1000 可征召飞机单位 可开启缩略地图 可发动辅助空降部队(美)(盟军建造厂 盟军矿石精炼厂)
维修厂$800 可维修部分战车单位(盟军建造厂 盟军战车工厂)
盟军作战实验室$2000 可扩建战争单位(盟军建造厂 盟军战车工厂 空指部)
矿石精炼器$2500 可将矿石升值为原来的2倍(盟军建造厂 盟军作战实验室)
巨炮$2000 (法)(盟军建造厂 空指部)
超时空传送仪$2500 发动超武超时空传送(盟军建造厂 盟军作战实验室)
天气控制器$5000 发动超武闪电风暴(盟军建造厂 盟军作战实验室)
美国大兵$200 可以部署,部署后射速变快,射程变远,无法移动(盟军兵营)
警犬$200(盟军兵营)
磁暴线圈$1500 可用磁暴步兵提升攻击力和电力(苏联建造厂 雷达)
铁幕装置$2500(苏联建造厂 苏联作战实验室)
核弹发射井$5000(苏联建造厂 苏联作战实验室)
动员兵$100(苏联兵营)
警犬$200(苏联兵营)
防空步兵$300 可防空(苏联兵营)
工程师$500(苏联兵营)
苏联船屿$1000(苏联建造厂 磁能反应炉)
苏联战车工厂$2000(苏联建造厂 苏联兵营)
雷达$1000(苏联建造厂 苏联矿石精炼厂)
苏联维修厂$800(苏联建造厂 苏联战车工厂)
苏联作战实验室$2000(苏联建造厂 苏联战车工厂 雷达)
核子反应炉$1000 可供2000电力(苏联建造厂 苏联作战实验室)
一.盟军单位
发电厂$800 可供电200(盟军建造厂)
盟军矿石精炼厂$2000 矿石从此可转化为资金(盟军建造厂 发电厂)
盟军兵营$500 可征召步兵单位(盟军建造厂 发电厂)
盟军船屿$1000 可征召海上单位(盟军建造厂 发电厂)
盟军战车工厂$2000 可征召战车单位(盟军建造厂 发电厂)
心灵控制塔$1500 可控制3个单位(尤里建造场 心灵感应探测器)
复制中心$2500 可以复制一个和购买的步兵单位一样的步兵出来(尤里建造场 尤里作战实验室)
尤里新兵$200(尤里兵营)
工程师$500(尤里兵营)
狂兽人$500(尤里兵营贼$900 可探测潜水单位(苏联船屿 雷达)
无畏级战舰$2000 可使用飞弹(苏联船屿 苏联作战实验室)
三.尤里单位
生化反应炉$600 供电100 可进驻兵来增加电力 一个兵为100(尤里建造场)
奴隶矿场$1500 可使用奴隶(尤里建造场 生化反应炉/尤里战车工厂)
尤里兵营$500(尤里建造场 生化反应炉)
幻影坦克$1000 静止时,对方(盟军战车工厂 盟军作战实验室)
光棱坦克$1200(盟军战车工厂 盟军作战实验室)
盟军机动机地车$3000(盟军战车工厂 维修厂)
战斗要塞$2000 可进驻兵以使用自己的能力(平民 警犬 狂兽人 尤里 尤里X 心灵突击队 疯狂伊文 超时空伊文所有野兽等进入无变化)(盟军战车工厂 盟军作战实验室)
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