【小学一年级数学下册】图书馆

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图书馆

教学内容:图书馆(两位数加一位数的进位加法)

教学目标:

1、在具体情境中,通过操作探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,初步体会计算方法。

进一步体会加法的意义,感受数的运算与生活的密切联系,并能运用所学的知识解决有关的简单实际问题。

教学准备:

小棒、实物投影仪、各种书的卡片

教学过程:

一、创设情境,问题导入

1、情境引入

你们喜欢看书吗?

饭可以一日不吃,觉可以一日不睡,书不可以一日不读。——毛泽东

可见读书的重要性!

今天让我们一起到图书馆看看!

2、提出问题

⑴书架上有好多好多小朋友非常喜欢的图书。

这个书架上你们看见了什么?(出示四种书及本数)

学生汇报观察到的信息。

⑵观察得真仔细!根据这些信息,你能提出哪些数学问题呢?

学生回答,师板书:

①《童话世界》和《丛林世界》一共多少本?(28+4)

②《童话世界》和《海底世界》一共多少本?(28+9)

③《童话世界》和《咪咪学院》一共多少本?(28+8)

……

大家真是肯动脑筋的小朋友,能提出这么多数学问题,真是了不起!

二、建立模型,探究新知

1、探究合作

接下来,让我们先来解决这个问题:《童话世界》和《丛林世界》一共多少本?

这道题用什么方法解决,为什么用加法计算?(因为要求一共多少,就是把两部分合起来,所以用加法计算)28+4等于几?应该怎样计算呢?这样吧,借助你手中的学具或是别的方法来思考一下,想好后在同桌说说自己的想法,看看哪组同桌的方法又多又正确!

2、展示交流

谁愿意来说一说你们的算法?

⑴如果学生说到摆小棒的方法

他们用的是摆小棒的方法,我们请他上来摆给小朋友们看看吧!大家仔细观察他是怎样摆的?

师板书算式:8+4=12 20+12=32或28+2=30 30+2=32

⑵如果学生说到:用想的方法,8+4=12 20+12=32或28+2=30 30+2=32给予表扬:你有最强大脑,不摆小棒直接想算式。

⑶如果学生说到列竖式

他会用列竖式的方法!能说说,你是怎样列竖式的吗?

老师根据学生的回答写出竖式:2 8 边写边提问:“4为什么

+ 4 要写在8的下面?为什么

————要进一?为什么要先算

3 2 8+4=12?

大家认为他汇报得怎么样?你们同不同意掌声送给他呢?

3、比较算法

刚才我们用了很多种不同的方法来解决问题。在这几种方法中你最喜欢哪种算法呢?为什么?(指名说说)

小朋友们今后在做题时,可以选择竖式,它算得快、算得正确。现在就用你竖式的方法选择问题⑵和问题⑶的其中一题,动手算一算!

(学生板演)

4、归纳小结

你们觉得在列竖式时我们应该注意些什么呢?

(学生能说几点就几点,师作最后的补充及总结板书。)

三、解释应用,拓展创新

⒈老师帮每个小组都准备了一个小书柜,想看看里面有什么书吗?

不过书的主人有几点要求,大家先听一听吧。(课件出示“要求”)

小朋友们能不能做到主人的要求呢?

请小组长拿出小书柜,让小组成员选择自己喜欢的书,并且解决它里面的问题。

[设计意图:教师准备了小朋友平常喜欢的书:“白雪公主”、“奥特曼”、“十万个为什么”,并在每本书中设计不同的练习题。在这样有趣的情境下完成练习,会让学生感到新鲜又兴奋,而且还会比较认真。]

⒉帮“波波”找家

咦,大家有没有听到什么声音?(波波的哭声)我们快去看看是怎么回事吧?(课件演示)

看,原来波波回不了家了。波波面前有三条小船,每条小船上都有一个竖式,只有找出正确的竖式,小船才能把波波安全送到家。小朋友们愿意帮帮波波吗?

⒊卡通数字游戏

小朋友们真是辛苦了。波波都被你们乐于助人的精神感动了,为了感谢你们,它要送给每个小朋友一套卡通数字游戏卡片。我们用它来玩一个数学游戏,好吗?

听听游戏规则(课件出示)

小朋友们玩得开心吗?有的同学可能还没有比出高下,没关系,课后你们再接着比。小朋友们回到家里也可以跟爸爸妈妈比划比划,看看是谁更厉害!

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