这是我的战争12种生存模式全通关全结局指南
我的世界172Mod生存流程图文战报
我的世界-1.7.2Mod⽣存流程图⽂战报 创建新世界 还是把奖励箱开了吧。
1.7.2的B u g,不管它。
出⽣在松树林。
转⾝⼀看就吓到了,那个是红⽊森林么? 箱内物品……只有⼀把镐⼦。
奖励箱拿⾛。
我们过去查看那边是不是红⽊森林。
%{p a g e-b r e a k|创建新世界|p a g e-b r e a k}% 是的,你没有看错!那是红⽊森林(什么R P啊?要把种⼦放出来么?) 嗯,这⾥有粘⼟,又有猪,不错的地⽅,正好能盖家。
先砍树,那句话叫什么来着? 挖苔⽯ 我只是想拿你当晚餐,不介意吧?(p i g:谁不介意了?) 挖洞⽳住宅先。
换上活板门 休息⼀下。
忘了造⼯作台了,现在造也不迟%{p a g e-b r e a k|建造房屋|p a g e-b r e a k}% 烧点⽊炭 这位是怎么进来的? 呃,好吧,刚才扩⼤洞⼜时没有把门关上。
现在关闭了。
早上了,可以去探索了。
这个洞太⿊了,不打算去探索 居然渴死了,没注意⼜渴度的下场。
不过有南⽠,也算因祸得福了。
%{p a g e-b r e a k|探险开始|p a g e-b r e a k}% 我快忘了这只猪,算了,⼀起⽣活吧。
去下矿 挖到岩浆了。
刚刚才挖好的南⽠和西⽠种植区。
呃,好吧,既然⼤家都想要种⼦,我就放出来吧。
防⽌猪进来捣乱,⽤铁门来做门 垦地中……%{p a g e-b r e a k|下矿挖岩浆|p a g e-b r e a k}% 终于好了。
种上。
制作地图 打蜘蛛 ⼀只僵⼫。
喔哦,⼤事不妙,赶紧逃。
(#⼤哭) 终于回来了。
追到家门⼜了。
%{p a g e-b r e a k|开垦种地|p a g e-b r e a k}% ⽩天没来,先规划⼀下附魔室,南⽠=附魔台 继续⾛ ⾛到尽头居然是⼀⽚桦⽊森林。
⼜渴度快没了,喝点⽔。
过河的时候看到河底有粘⼟,改天再挖。
嫌南⽠长得太慢,⽤B o n e M e a l催熟 这样长好奇葩,好像没什么不对的。
这是我的战争设施建造顺序与布局心得
这是我的战争-设施建造顺序与布局⼼得
初期建造和升级顺序:
(参考着造,不是固定的,不说道具了,道具⾃⼰看着造,缺啥造啥):先⼯作台
,床,灶台,升级灶台,第⼆张床,2级基地,补3个⼤洞,3级基地,防盗门(可穿插建造集⽔器与第三张床,也可最后造,⾃⼰把握视情况⽽定)
建筑布局:
(仅供参考)集⽔器放⼤门右边⼀点点,刚好够放⼀个净⽔器,⼤洞右边⼀楼⼀张床,⼆楼⼀张床,⼆楼床的右边,楼梯上去的位置可以造⼯具台,冰箱旁边造灶台,灶台下⾯可再放2张床,这样⼀进门就睡觉,睡起来收集⽔、吃饭、造装备都不耽误,就是造设备挺⿇烦的,但是设备不经常造,没太⼤问题。
2个捕⿏笼造冰箱上⾯,制药、酿酒放厕所下⾯,或者基地旁边。
捕⿏笼在资源充⾜的情况下,能早点造就早点造。
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这是我的战争放养流图文流程攻略
这是我的战争-放养流图⽂流程攻略 《这是我的战争》中有⼀个新的通关流派-放养流,可能⼀些玩家对此还不了解,下⾯⼩编就为⼤家带来放养流的通关流程攻略,希望各位玩家喜欢。
⾸先解释⼀下放养的含义:放养就是说把游戏中的交易点霸占过来,刷交易点的物资(其实就是⽩拿),跟偷不同,放养之后你可以⼤⼤⽅⽅的去,不⽤偷偷摸摸的,不过你跟交易员就不能交易了,当然你也不需要跟他交易了,⼀般的核⼼办法就是把交易员打求饶,把其他会影响到你的⼈都杀掉。
然后过⼏天就去取⼀下物资,因为交易员已经求饶就不会反抗,所以就直接拿就⾏了。
这就是放养。
我所使⽤的组合是2⽼+跑得快+⾳乐⼥,这个组合算是所有组合中不怎么好的,打架不算厉害,又有2⽼两个托油瓶,⾳乐⼥也没⼤⽤。
所以我⽤这个组合⽐较有说服⼒。
怕⽤太好的组合被⼈说闲话,也起不到教新⼿的作⽤。
第⼀天 截图软件不太好,⼤家理解⼀下。
可以看到,第⼀天⼤妈⽣病,搜刮的东西造了3床,1炉⼦。
本着让⼤家⽣活的好就不速升科技了。
然后地图的地点,⼀看,果断第⼀天去车库换斧⼦,当然还有同时放养车库,哈哈。
先跟孝⼦换东西,必须把斧⼦换过来,对于2,3线战⽃⼈员来说这是必须的,否则就⿇烦了 ⽤锯条锯掉那边的栅栏之后返回,先在门⼜望风,因为孝⼦每隔⼀段时间就会回头,必须等他转回头之后,才能背刺,然后看准机会,开门,橙⾊背刺,孝⼦求饶,车库放养成功。
⾄此,第⼀个地点车库放养成功,车库是⼀个⾮常重要的放养交易地⽅,车库是唯⼀⼀个(除了医院)能刷出⼯具的地⽅,⽽且医院那点刷的物资根本⽆法和他相⽐,车库的⼯具⼀刷就是⼀堆,当然前提是你得隔3天左右去⼀次,要不然刷出的物资少,不够你叠加满的。
注意:放养流所有放养的交易地点建议⼤家3天左右去拿⼀次,否则物资少不够拿! 第2天回来没反应,应该是没有拿车库东西的缘故。
去车库,全家睡觉有3洞前期没事,晚上去车库拿些好东西和配件,回来升级2级⽕炉,然后吃饭。
地图既然出现了军营,绝对不能放过,晚上去放养军营。
这是我的战争12种生存模式全通关全结局指南
这是我的战争12种生存模式全通关全结局指南这是我的战争攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道这是我的战争攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于这是我的战争攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
这是我的战争12种生存模式全通关全结局分析心得攻略12种生存模式的开局三个人开局有6种,这种一般比较容易,队伍中只要有男性就可以守住。
一般在6-10天之后也能修好除了防盗门之外的破洞(3处)。
选择2个以上的人带装备守卫,一般都不会有太大的问题,最多是受点伤,或者被偷点东西。
要是损失过大,可以退出再进入。
四个人的开局有一种,那么人员一多,就要注意收集的时候,多多收集食物,和药品。
药品换材料,食物给大家吃。
二个人开局会有点难,开始是尽量不要外出,外出的话,一个人守不住,第一二天的时候,派背包大的出去找食物,一般二个人的系统会安排NPC白天给你送东西,送到15天左右,有的运气好的,会送到25天。
第三天就需要二个人都待在家里,不然的话家里会被偷。
我的做法是第一二天的时候,让人去杀人,抢枪和粮食,第三天会有交易员,枪和子弹可以换很多东西。
包括食物。
一个的开局是最难的。
需要你第一二天找到武器和食物,药品也是要有点。
不过15天内基本每天都有人送东西来,先把床和墙上的洞补了。
全通关心得物品的建筑顺序是第一天要出1级工具台,不管家里几个人,三个人就安排一个全力建造,另外2个去刨土和开箱子。
有2个初级肉,吃了,生吃可以不饥饿。
要保证温度,不然生吃也会饥饿。
第一天必须出铲子和撬杠。
第一天夜晚最好是去杀人,拿到药品和武器,少拿一点食物。
食物单格4个3个的可以拿,1个的就不用拿。
子弹我发现非常好用,有枪的话,男人守夜可以不受伤,子弹也可以用来交易,比酒的价值高,子弹也比较好弄。
第二天要出床,最少2张,我一般后期都是4张,因为我天天杀人,经常挂彩,又舍不得给他们用绷带。
就让他们睡觉,让他们吃饱温度在15度以上。
这是我的战争最新122版全地图事件详解
携带工具:爱心 事件:一老头和一老太太,我基本上没去过,{注:如果你是恶人} ========================= 《小公寓楼》篇
携带工具:铲子、撬棍、锯子2个 2种事件: 第一种事件:一对老夫妇和他们的儿子 {注:好人路线:一直没去, 去了偷东西会全家伤心} 第二种事件:里面有3个军人,杀了会伤心。 %{page-break|被炮击的小屋|page-break}% ========================= 《破旧的平民窟》篇
携带工具:撬棍、一把小刀 有两种事件: 第一种事件:有3个逃兵,见了你就是一顿机枪,可以杀掉,不伤心, 好多物资哦。 第二种事件:一进门,一个女的大叫着跑会开了,估计被我吓到了, 然后一男的出来,原来叫他男人来修理我,二话不说就是打人,弄他,差 不多了,他会求饶,最好别杀,不然要伤心,我没偷东西,不知道偷了之 后会不会伤心。 ========================= 《圣玛丽教堂》篇
携带工具:锯子2个 事件:这地图没人,公寓的废墟需要2个锯子。 ========================= 《废弃的小屋》篇
携带工具:撬棍、铲子 事件:这地图没人,废弃的小屋,需要撬棍1个铲子1个。 ========================= 《炮击的学校》篇
携带工具:撬棍、锯子2个 有1个事件: 事件:一共3个暴徒,进去之后,第一个门是锁着的,跳过去,把门打 开以防万一,逃跑用,透过猫眼看到2个暴徒,在聊打劫人道主义救援队物 资,等他们进房子,跟过去,接着透过第2个门观察里面,二楼有个人在开 门, 等他进去,然后进隐藏点,一会二楼的就会从左面门过来,然后你懂 得,最好把隐藏点旁边的门打开,他过来就会来关门。三楼的人听到声 音,马上飞一般的跑下来,隐藏点直接刺杀,这房间就没人,楼上要用锯 子和撬棍。 地下室也要用到锯子,然后直接上顶楼爬梯子,从楼顶到库房,走到 尽头,楼下有1个暴徒巡逻,等他进房子,下去,躲进隐藏点,等他出来刺 杀。资源好多的说,一次拿不完哦。 ========================= 《半独立式住宅》篇
《这是我的战争》全物品合成表一览
《这是我的战争》全物品合成表⼀览 简易⼯作台 所有剧本开局系统⾃⼰送⼀个,可以说是整个科技的起点,没有简易⼯作台就没有全游戏的所有科技 这⾥我并没有找的“坏掉的玩具”的价值,所以那⾏暂空着%{p a g e-b r e a k|简易⼯作台|p a g e-b r e a k}% 进阶⼯作台 进阶⼯作台⽐简易⼯作台多了可以在家⾥获得⾷物的⼩型动物陷阱以及守家⽤的修补(有战⽃⼒⾼的⾓⾊可以晚出或不出) 推荐升级指数:★★★★★%{p a g e-b r e a k|进阶⼯作台|p a g e-b r e a k}% ⾼级⼯作台⽐起初级⼯作台相⽐,多的⼤都是与电器有关的东西 其中防盗门可让你减少被偷的⼏率+晚上不守夜也可以防御劫匪,虽然成本很⾼,但是还是推荐出 酒精蒸馏器中的酒精是制药必备,⾛贸易的话必出 推荐升级指数:★★★★☆%{p a g e-b r e a k|⾼级⼯作台|p a g e-b r e a k}% ⾦属⼯作台 ⾦属⼯作台⼀般是开局第⼀出的东西撬棍是拾荒必备铲⼦既可以节省时间又可以作为武器开锁器留0-2个即可其他可以卖不建议制作⾄于⼔⾸个⼈不是很建议出 推荐指数:★★★★★ 进阶⾦属⼯作台 其中锯刃和斧⼦是⼗分推荐出的,斧⼦可以砍⽊质家具,避难所的所有家具砍完⼤概能有30左右的⽊材,锯刃和斧⼦都可以在汽修店买到,所以在有汽修店的情况下可以晚出或后出进阶⾦属⼯作台 ⾄于修理枪械,虽说从表中可以看到利润是正的,但是⼤多数商⼈(除学校叛军)对于枪械价值都会*0.7,所以枪械要么⾃⼰⽤,要么就把坏的直接卖了吧 头盔的价值暂缺 推荐指数:★★★(有汽修店)★★★★(没汽修店) ⾼级⾦属⼯作台 可以看出要依靠不杀⼈的⽅式获得武器、弹药的成本⾮常⾼,⼀般楼主都是通过贸易换枪和⼦弹来守家 升级的成本太⾼了,可以做的东西又可有可⽆,所以不建议升级3级⾦属⼯作台 推荐指数:★%{p a g e-b r e a k|⾦属⼯作台|p a g e-b r e a k}% ⽕炉 这⾥熟⾷以⼀个罐头为价值(30)计算,建议快速升级到⼆级⽕炉 其中雪融化成⽔只有冬天才可以化 推荐指数:★★★★★ ⾼级⽕炉⽐起初级⽕炉,制作熟⾷少了⼀份燃料和⼏分⽔ 推荐指数:★★★★★%{p a g e-b r e a k|⽕炉|p a g e-b r e a k}% ⾃酿酒 推荐指数:★★★☆%{p a g e-b r e a k|⾃酿酒|p a g e-b r e a k}% 酒精蒸馏器 推荐指数:★★★☆%{p a g e-b r e a k|酒精蒸馏器|p a g e-b r e a k}% 草药⼯作台 就算没有酒精蒸馏器,家中⼀般也会有那么⼏瓶酒精,或是家中会有许多烟草,这时候草药⼯作台就能体现出它的价值,利润还是很不错的 推荐指数:★★★★ ⾸先升级成本就⾮常之⾼…… 其中的烟和药中的原料本⾝就⽐较吃紧如果没有制药师的话不是很建议出 推荐程度:★★%{p a g e-b r e a k|草药⼯作台|p a g e-b r e a k}% 净⽔ ⼀般楼主都是先放滤芯再去做别的事情 推荐程度:★★★★☆%{p a g e-b r e a k|净⽔|p a g e-b r e a k}% 草药园、蔬菜园 蔬菜园⽐草药园相⽐,除了可以种蔬菜以外,电脑版的制作⾯板背景还多了俩萝⼘~ 草药不建议种植,从贸易处获得的已经⾜够,b t的是种植蔬菜,蔬菜不仅可以⽤于⽣存还有⼀定的贸易价值,种植蔬菜是全游戏利润最⾼的⼀种了 楼主喜欢60组件45⽊头5部件8电⼦元件直接升蔬菜园 推荐程度:★★★☆%{p a g e-b r e a k|草药园、蔬菜园|p a g e-b r e a k}% 进阶暖炉 冬天的话⼀个2级暖炉装满燃料是⾜够保证温度的,如果寒冬开局的话2个1级暖炉其实也可以扛过去…… 推荐程度:★★★☆%{p a g e-b r e a k|进阶暖炉|p a g e-b r e a k}% ⼩型动物陷阱 推荐程度:★★★★☆%{p a g e-b r e a k|⼩型动物陷阱|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
PowerSHAPE基础教程
用户坐标系 .................................................................................................................................................................... 33 方框范例 .................................................................................................................................................................... 33 提示:- ................................................................................................................................................................ 39 模具零件用户坐标系对齐定位................................................................................................................................. 41 用户坐标系工具栏 .................................................................................................................................................... 43
安息之地--85级亡灵冰塔攻略
பைடு நூலகம்
目录
1 击杀“冰魄恶犬”任务 ......................................................................................................................................................... 5 1.1 处理的冰魄恶犬首领 ............................................................................................................................................. 5 1.2 掉落任务道具:蓝色珍珠 ..................................................................................................................................... 5 1.3 “第一处”冰冻之泉交任务 ...................................................................................................................................... 5 1.4 猎杀雪橇犬 ...............................................................................................................................
这是我的战争资源丰富地图图文指南
这是我的战争-资源丰富地图图⽂指南 狙击⼿交叉点 新⼿跑得快⽆脑冲、⽼⼿17格⽆伤过的⼀张图。
街道、屋⼦、下⽔道有不少配件,⼀楼有两块罐头两块蔬菜、⼀瓶药(印象中)。
不过这些不是重点,重点是⼆楼床下的⼀块绷带。
也许你会说,就⼀块绷带⽽已,我⼀周⽬后期的绷带都能把⼈绑成⽊乃伊了。
那我只能说,好好玩你的‘⼀周⽬吧。
玩过三周⽬以上的玩家都直到,开局只有两个⼈,⼀个⼈出去搜刮另⼀个⼈只能看家了。
但问题是前⾯⼗⼏天⼟匪强盗每晚都在你门⼜挂号排队的进来抢劫,你家⾥⼀个⼈要⾯对半个城市的劫匪,就算战⽃⼩哥守家,不到⼋天就受伤了。
家⾥只要⼀块绷带最多帮你撑到⼗天左右、医院这时还没开放,再来⼀两次抢劫估计你得删档了。
⽽交叉点这张绷带刚好帮你缓和了强盗爆发期最后⼏天,医院⼗四天左右开放,新⼈也是这时候报道。
⼀块绷带拯救世界啊! 当年我⽼头就为了⼤妈拼死找回了这块绷带。
⽽且罐头和蔬菜也能解决饥荒危机。
还有⼀点是,双⼈开局⼀个⼈被揍成重伤,两个⼈都会伤⼼。
特别是随到砍价姐和战⽃⼩哥时,看着战⽃⼩哥保卫家园⽽伤痕累累,她第⼆天就喊⾃杀了。
⽽交叉点有个救⼈剧情,不但能获得五块钻⽯,还能帮你的伤⼼给去掉。
总得来说,狙击⼿交叉点基本是双⼈开局的⼀个转折点地图。
资源也⽐炮击后的⼩屋要多⼀些。
p s:去的时候要带上撬棍和两条锯⼦,⼆楼需要锯开。
前期经济吃紧的话可以先到车库换两条锯⼦再过去。
%{p a g e-b r e a k|狙击⼿交叉点|p a g e-b r e a k}% 车库 ⼀个家⾥明明有药但就是不给⽣病⽗亲吃⾮要跟别⼈买的百年孝⼦与⼀个卧病⼗⼏年却还能站起来打跑⼩偷的⽗亲的故事。
玩家最爱交易地点。
固定资源⼤多是配件,⽆⾷物,⽆药物。
但是这张图的亮点在于孝⼦跳楼甩卖的交易资源,特别是那把斧头,进可杀⼈越货,退可砍柴做饭,在前期⽆疑是⼀件极其宝贵的东西。
就算他没有斧头,换蔬菜、齿轮、电器元件等⼀些⽐较稀有的物品也是不错的。
《这是我的战争》饱食度基础攻略图文详解 怎样才不会饿死
饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态会有助于加快受伤,生病,以及不良情绪的好转,hungey及以下状态会使病情和伤口恶化程度增加,并且可能会染上新的疾病。
从最好到最差显示:wellfed -吃饱的半饱的(无显示)凑合(无显示)still hungry -有点饿hungry -饥饿still veryhungry -很饿very hungry -饿疯了心得:wellfed的效果相当于服药以及包扎了绷带,所以如果你的队员既生病了又受伤了又沮丧了,那么让他吃到wellfed并且去休息会比吃药+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更节约资源。
队员在白天屋子里不会降低饱腹度,饱腹度的减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员的减少量是固定的,但减少量又因状态的不同而不同。
我们把饱腹度量化后可以更好的解释它的作用机理:设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:吃饱=1半饱=0.5凑合=0有点饿=-0.5饥饿=-1很饿=-1.5饿疯了=-2每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复0.5的饱食度,每吃一顿饭,为人物回复1的饱食度,每吃一个罐头,为人物回复1的饱食度。
食用效率:1顿饭=1罐头=2生食每天清晨饱腹度的降低机理:当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-1。
当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-0.5。
也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止。
我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%方法:宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降0.5的饱腹度,为你省下50%的食材。
参考数值提示:分数状态的饱腹度有:半饱(不显示),量化为0.5有点饿(stillhungry),量化为-0.5很饿了(stillveryhungry),量化为-1.5人物在白天保持在以上三个状态时,转天下降的饱腹度仅为其他状态下的50%注意半饱状态是游戏的隐藏数据,并不会显示在人物面板,需要玩家手动操控普通状态的人物去吃一块生食达到。
这是我的战争消防员马可单人求生图文攻略
昨晚有人趁我去老城区大教堂,又撬了大门的锁。见鬼,我住进来还 不到一星期,这特么已经是第三次了! 教堂司铎奥莱克平日里颇有威望,他主持过我的婚礼,也主持过孩子 们的洗礼。昨晚见到老人家,却是一脸漠然的样子:“我们刚被洗劫过,这 里已经不剩下什么了。” 我不禁悲从中来,是怎样的暴徒,才敢对神的领地下手?战争,真的能 让人失去最后一丝良知么?我默默地把礼拜堂内外仔细整理过,翻捡出一些 可能有用的物件交到神父手上,准备转身离开。 神父拉住了我,“孩子,这不过是上天的考验,请一定要通过这场试炼 啊。我还有些药品,你拿上吧,愿主与你同在,阿门。” 万能的导演旁白:教堂有可能是两种场景之一,笔者这种或是被土匪 占领的后一种。教堂场景各种障碍很多,要带工具清理。清理出的各种杂 物来不及搬运可能会丢失,索性换作医药或食物等高价值硬通货带回。
“怎么回事?” “先生,我是个艺术家。玛莎,哦,她是我女朋友已经撤走了,可我还 要留下来完成我的作品。我要用我的画笔,给后人留下永久的纪念。”说着 这些,他的眼睛忽然亮了,全然没有刚才垂死的样子。 我哑然失笑,“小子,人特么的总要先活着是不是?” “知道斯梅洛维奇先生吗?艺术就是我的生命。算了,先生,跟说您也 不懂。谢谢您的食物,我有些东西可以送给您。” 万能的导演旁白:送食物给对方,对方的回报是1酒1钻。 %{page-break|第五天|page-break}% 第六天
大门被撬过!
虽然不知道昨晚有谁大驾光临过,想必让客人失望了吧?我放下沉甸甸 的背包,包里有些食材和原料,还有那把铁锹。该死,我再也不想当一只 土拨鼠了! 万能的导演旁白:昨天没把铁锹拿回来算个微操失误,不过不影响大 局
有人敲门,把我吵醒了。门又一个清瘦的小伙子递给我一些吃的。看 着我一脸茫然,他解释这些都是刚领的救济,可以分给我一些。我不知道 该怎么感谢他才好,也许越是艰难的时刻,人们越该彼此扶持吧。
《这是我的战争》游戏初期建造和升级顺序
《这是我的战争》游戏初期建造和升级顺序
《这是我的战争》游戏初期建造和升级顺序这是我的战争是一款反战主题的2D横版战争游戏,玩家在游戏中扮演难民,在恶劣的环境下艰难的生存。
玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。
比如,你可以尝试从避难所救出所
有的难民,你也可以只带走一部分,剩下的平民安全也会有保障。
“战争中,并非人人都想赴前线
杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。
下面口袋小编给大家分享一些游戏初期建造物品和升级
物品的顺序心得。
初期建造和升级顺序:
(参考着造,不是固定的,不说道具了,道具自己看着造,缺啥造啥):先工作台,床,
灶台,升级灶台,第二张床,2级基地,补3个大洞,3级基地,防盗门(可穿插建造集水器与第三
张床,也可最后造,自己把握视情况而定)。
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这是我的战争怎么交易最方便全交易流详细攻略
这是我的战争怎么交易最方便全交易流详细攻略这是我的战争怎么交易最方便?相信这样一款经典的游戏自然不用笔者做过多介绍,它可以通过一些内容让你获得许多感悟,让你明白战争的残酷。
玩家在游戏中还需要和战火中的人们做出许多交易,为了让大家可以更方便的找到这些地方,下面就给各位带来全交易流详细攻略。
全交易点详细分析可交易点以及价值比例总价值乘数代表了当商人卖给你物品时会在总价值上乘以乘数,比如商人卖你一个电子元件是10价值度,你需要用13的价值度东西来换取(没有交易女的情况下),带点最优商人或者特殊购买点。
马蒂(汽修站的交易员)总价值乘数:1.32偏好设置:防具及枪械降价30%(除开精准步枪);医疗用品增值50%。
提供:罐装食品,生食,水,部件,撬棍,铲子,开锁器,斧头,锯刃,武器零件,药草,糖,过滤器,组件,烟草,木材,电子元件,蔬菜,弹药,高质量卷烟建议:带大量的药去换物资奥莱克(教堂交易员)总价值乘数:1.3偏好设置:木头和燃料降低价值50%,防具和枪械降低价值30%(除开精准步枪)提供:生食,蔬菜,罐装食品,简易药品,药品,绷带,劣质卷烟,优质卷烟,香烟,药草,烟草,木材,组件,零件,武器零件,水,糖,过滤器,燃料,酒,酒精,开锁器,弹药以及书建议:教堂的书最便宜维克托(被炮击的学校)总价值乘数:1.2偏好:玩家方提供的木材燃料价值为原价50%提供:简易药品,药品,绷带,开锁器,燃料,弹药,生食,蔬菜,罐装食品,糖,酒精,过滤器,酒,武器零件,药草,烟草,书(2倍价格),香烟,卷烟,高质量卷烟,咖啡,水。
建议:可以原价卖枪山度(医院交易员)总价值乘数:1.6偏好:不接受玩家方提供的工具和武器(价值0)提供:药品原料,组件,木材,铲子,撬棍,香烟,书,咖啡,糖。
建议:贵是贵了点,但是是游戏里唯一出售药品原料的商人。
彼得(妓院交易员)总价值乘数:1.3偏好:玩家方提供的防具和枪械降低价值30%(除开精准步枪),木材降低价值50%。
这是我的战争
今天小编为大家带来《这是我的战争》12开局全完美结局通关实用心得分享,一起来看看吧!1吃饭篇想合理的吃饭,首先你要知道游戏的饥饿机制饥饿状态有以下:吃饱了,不显示,饥饿1,饥饿2,很饥饿1,很饥饿2,非常饥饿1,非常饥饿2,饿得要死,死亡。
游戏开始时人物饥饿值皆为不显示(第1天),然后每天的早上下降一个状态,例如:第二天饥饿1,第三天饥饿2,第四天很饥饿1人物饥饿度越高,就越容易带来负面的其它状态,因此需要吃食物来抵消饥饿度游戏里共有两类食物:一类是熟食,包括罐头和做好的饭,另一类是生食,包括肉和萝卜。
其中熟食可以让饥饿状态回复一级,例如:不显示吃熟食= 吃饱了,饥饿1或饥饿2吃熟食= 不显示,很饥饿1或很饥饿2吃熟食= 饥饿1,非常饥饿1或非常饥饿2吃熟食= 很饥饿1,饿得要死吃熟食= 非常饥饿1至于生食,是这样的,如果一个人物同一天连续吃两个生食,那么等同于吃一个熟食,如果只吃一个生食,那么会出现一个仍然字样,比如:饥饿1吃生食= 仍然饥饿1. 这个效果就是,你处在饥饿1状态吃了一个生食,第二天你还是饥饿1. 如果你处在饥饿2吃了一个生食,第二天你还是饥饿2.好,那么结论来了,该怎么吃饭,一个熟食最多可以回复3级饥饿度:很饥饿2->饥饿1,也有可能只回复1级饿度:饥饿1->不显示。
我们当然希望回复的饥饿度越多越好,而第一次达到很饥饿2是在第5天。
所以,极限的省食物法是在5,8,11,14天吃熟食,以此类推。
但是,很饥饿可能会带来一些负面结果,比如厨子伤心,罗曼打架之类的,所以,在度过前期以后可以两天一吃:饥饿2->不显示,比如:5,8,9,11,13,15….第8天吃完变成饥饿1,第9天饥饿2马上再吃一顿变成不显示或者:5,6,8,10,12…..在游戏达到后期时,比如30多天,完全可以天天吃饱,这时候就是一天一顿,这样大家很容易满足,对结局有很大贡献至于生食,因为前期第5天才需要吃东西,罐头又很多,本人的建议是,永远不吃。
这是我的战争全人物、角色介绍及使用心得
这是我的战争-全⼈物、⾓⾊介绍及使⽤⼼得 好厨师布鲁诺抽烟的⼈ 背包格数:10 ⼼理素质:超强 战⽃⼒:⑤ 推荐指数:M A X! 特殊技能: 【烹饪专家】烹饪时可以⽐别⼈少消耗⼀个⽔资源 【酿造⼤师】酿造m o o n s h i n e酒的时候⽐别⼈少消耗1份糖,1份⽔,1份燃料(-40%消耗) 【⽣物制药专家】制作瓶装药剂的时候⽐别⼈少消耗1份药剂成分(-50%消耗) 【冷⾎】即使杀死平民也不会造成情绪奔溃,很少沮丧 布鲁诺这位主厨可以说是必不可少的,他的四个技能都⼗分有⽤,尤其在减少消耗⽅⾯是⼤后期公寓⾥的脊梁柱。
虽然这位胖⼦同学买不起背包只能带10格⼦东西,但是⼀般让他在家守守夜就够了,他的特殊技能绝对算是现阶段游戏⾥⾯最多的。
别看介绍⾥⾯说布鲁诺是冷⾎动物,其实从他的个⼈⼼情⽇记来看他只是把⾃⼰的感情隐藏起来了⽽已,属于⼑⼦嘴⾖腐⼼的范畴。
%{p a g e-b r e a k|好厨师布鲁诺|p a g e-b r e a k}% 数学家安东节制的⼈(少量需求) 背包格数:8 ⼼理素质:⼀般? 战⽃⼒:<⑤ 推荐指数:不推荐 优点:准备更快和更有效地陷阱 特殊技能: 【社区送温暖】因为是⽼⼈所以会有更多的社区温暖 【捕⿏夹⼦】可以让玩家感觉捕⿏笼的效率提⾼ 安东,⼀位刚刚⼩有名⽓的数学家,基本上没什么⽤,从理性上来说不推荐使⽤该⼈物,当然说不清⼏周⽬开始固定安东和茨维塔组合,靠社区送温暖活的。
%{p a g e-b r e a k|数学家安东|p a g e-b r e a k}% 爱⼩孩的⼈茨维塔 背包格数:8 ⼼理素质:⼀般? 战⽃⼒:<⑤ 推荐指数:不推荐 特殊技能: 【社区送温暖】因为是⽼⼈所以会有更多的社区温暖 【对⼩孩爱⼼】⼀旦帮助了⼩孩以后就会“⽬录”好久(满⾜) 优点:她花更少的资源来保卫房⼦和照顾其他幸存者 和安东⼀块称为冬天双⽼开局,前期领低保惨淡经营。
这是我的战争各人物优缺点解析及建造技巧指南
这是我的战争-各⼈物优缺点解析及建造技巧指南 战⽃组: 罗曼、阿⾥卡(⼩偷⼥)、17格 罗曼(战⽃⾼⼿):前反抗军成员 优点:战⽃能⼒爆表,背杀秒杀,奔跑速度应该仅次于跑得快。
缺点:10格⼦背包、抽烟、且⼼情不好时很喜欢打队友,还容易⾃⼰受伤······ 评价:既然是战⽃组成员,⾃然是擅长战⽃喽,如果没有他或者⼩偷⼥,那么许多⼤型地区就不推荐屠杀了,⽐如军营、妓院、有武装的那个学校。
⾄于喜欢打队友的⽑病,其实很容易解决,连烟都不⽤抽(这个是我实测过的,拿到了地区领袖的结局) 做法很简单,第⼀,不杀不该杀的⼈,不拿不该拿的东西,⽐如学校····,⽐如安静的⼩屋;第⼆,两天吃⼀顿饭,别搞极限三天吃⼀顿或者说是五天吃两顿;第三,邻居求帮忙就去,这个倒是不分到底是去帮忙的,只要有⼈去帮,其他⼈都是满⾜(冷⼼的除外) 阿⾥卡(⼩偷):⾛路没声⾳ 优点:战⽃能⼒可以,背杀秒杀,⽐罗曼差的地⽅就是枪法不⾏,对于我这种喜欢⼀把⼑⾛天下的,其实没差别······· 缺点:10格背包,抽烟 评价:抽烟就不提了,10格背包和罗曼⼀样注定只能打个先⼿,后⾯收集物资就没她的事情了,除⾮你的全部⼈物都只有10个背包······· 但是她跑步、撞门都没有声⾳,在⼀些地⽅战⽃很好⽤,可以节约不少时间,⽐如军营,但在⼀些地⽅需要⽤脚步勾引的,⽐如施⼯现场或是妓院,就有点⼉蛋疼了,好吧,她是⼥的,没法蛋疼,只能乳酸了。
胖⼦(17格):⾛得慢 优点:背杀秒杀,17格背包,游戏中最⼤的背包。
缺点:⾛得实在是太慢了······且抽烟 评价:之所以把他归为战⽃组,或者说把上⾯三个⼈归为战⽃组,道理很简单,就是因为三个⼈是可以做到背杀秒杀的。
TUXEDO超时控制
TUXEDO超时控制全功略二零零四年四月目录摘要: (6)1前言 (6)2全功略解读 (6)2.1SCANUNIT (6)2.1.1参数出处 (6)2.1.2时间单位 (6)2.1.3取值范围 (6)2.1.4默认取值 (6)2.1.5用途解释⑴ (6)2.1.6超时后果 (7)2.1.7设置考虑 (7)2.2SANITYSCAN (7)2.2.1参数出处 (7)2.2.2时间单位 (7)2.2.3取值范围 (7)2.2.4默认取值 (7)2.2.5用途解释⑵ (7)2.2.6超时后果 (7)2.2.7设置考虑 (7)2.3BBLQUERY (8)2.3.1参数出处 (8)2.3.2时间单位 (8)2.3.3取值范围⑶ (8)2.3.4默认取值 (8)2.3.5用途解释⑷ (8)2.3.6超时后果⑸ (8)2.3.7设置考虑 (8)2.4DBBLWAIT (8)2.4.1参数出处 (8)2.4.2时间单位 (8)2.4.3取值范围 (8)2.4.4默认取值 (8)2.4.6超时后果⑺ (9)2.4.7设置考虑 (9)2.5BLOCKTIME (9)2.5.1参数出处 (9)2.5.2时间单位 (9)2.5.3取值范围 (9)2.5.4默认取值 (9)2.5.5用途解释 (9)2.5.6超时后果 (10)2.5.7设置考虑 (10)2.6WSL CLOPT[-T C LIENT_TIMEOUT] (10)2.6.1参数出处 (10)2.6.2时间单位 (10)2.6.3取值范围 (10)2.6.4默认取值 (10)2.6.5用途解释⑻ (10)2.6.6超时后果⑼ (11)2.6.7设置考虑 (11)2.7WSL CLOPT[-T TIMEOUT] (11)2.7.1参数出处 (11)2.7.2时间单位 (11)2.7.3取值范围 (11)2.7.4默认取值 (11)2.7.5用途解释 (11)2.7.6超时后果 (11)2.7.7设置考虑 (11)2.8WSL CLOPT[-I INIT_TIMEOUT] (11)2.8.1参数出处 (11)2.8.2时间单位 (12)2.8.3取值范围 (12)2.8.4默认取值 (12)2.8.5用途解释⑽ (12)2.8.6超时后果 (12)2.8.7设置考虑 (12)2.9WSL CLOPT[-N NETWORK_TIMEOUT] (12)2.9.1参数出处 (12)2.9.2时间单位 (12)2.9.3取值范围 (12)2.9.5用途解释 (12)2.9.6超时后果 (13)2.9.7设置考虑 (13)2.10SVCTIMOUT (13)2.10.1参数出处 (13)2.10.2时间单位 (13)2.10.3取值范围 (13)2.10.4默认取值 (13)2.10.5用途解释 (14)2.10.6超时后果 (14)2.10.7设置考虑 (14)2.11GRACE (14)2.11.1参数出处 (14)2.11.2时间单位 (14)2.11.3取值范围 (14)2.11.4默认取值 (14)2.11.5用途解释 (14)2.11.6超时后果 (15)2.11.7设置考虑 (15)2.12T RANSACTION T IME O UT (15)2.12.1参数出处 (15)2.12.2时间单位 (15)2.12.3取值范围 (15)2.12.4默认取值 (15)2.12.5用途解释 (15)2.12.6超时后果 (16)2.12.7设置考虑 (16)2.13TRANTIME (16)2.13.1参数出处 (16)2.13.2时间单位 (16)2.13.3取值范围 (16)2.13.4默认取值 (16)2.13.5用途解释 (16)2.13.6超时后果 (16)2.13.7设置考虑 (17)2.14ORACLE XA OPENINFO参数:SESTM (17)2.14.1参数出处 (17)2.14.2时间单位 (17)2.14.4默认取值 (17)2.14.5用途解释 (17)2.14.6超时后果 (17)2.14.7设置考虑 (18)2.15ORACLE XA OPENINFO参数:SESWT (18)2.15.1参数出处 (18)2.15.2时间单位 (18)2.15.3取值范围 (18)2.15.4默认取值 (18)2.15.5用途解释 (18)2.15.6超时后果 (19)2.15.7设置考虑 (19)2.16ORACLE SQLNET.EXPIRE_TIME (19)2.16.1参数出处 (19)2.16.2时间单位 (19)2.16.3取值范围 (20)2.16.4默认取值 (20)2.16.5用途解释⑾ (20)2.16.6超时后果 (20)2.16.7设置考虑 (20)2.17ORACLE DISTRIBUTED_LOCK_TIMEOUT (21)2.17.1参数出处 (21)2.17.2时间单位 (21)2.17.3取值范围 (21)2.17.4默认取值 (21)2.17.5用途解释 (21)2.17.6超时后果 (21)2.17.7设置考虑 (21)2.18ORACLE M AX_COMMIT_PROPAGATION_DELAY (22)2.18.1参数出处 (22)2.18.2时间单位 (22)2.18.3取值范围 (22)2.18.4默认取值 (22)2.18.5用途解释 (22)2.18.6超时后果 (22)2.18.7设置考虑 (22)3总结 (23)4后记 (23)5参考文献 (23)TUXEDO超时控制全功略摘要:本《功略》集中了TUXEDO应用中,可能涉及到的所有时间参数,并分别对其进行详细描述,不但对其出处、取值等基本属性进行查证,而且,通过分析其内在的控制机制,给出设置建议,以期能够达到透彻理解、方便查阅、准确使用的目的。
MONITOUCH V 系列画面编辑用软件 V-SFT-5 使用说明书
改版履歷使用說明書的編號記述在本書封底的左下角。
印刷日期使用說明書編號改版內容2008年5月1055NT0初版印刷序言感謝購買MONITOUCH V系列的畫面編輯用軟體 "V-SFT-5"。
為了正確使用MONITOUCH,請仔細閱讀包括本書在內的手冊、使用說明書,並充分理解其內容。
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手冊的種類和用途本書是MONITOUCH V8系列相關的手冊中,對V8系列的功能進行詳細說明的手冊。
在和MONITOUCH V8系列相關的手冊中,還有其他如下的手冊。
手冊名使用說明書編號用途V8 系列參考手冊(本書)1055NTx對MONITOUCH V8系列的功能、進行詳細說明V 系列巨集參考1056NTx對V-SFT Ver. 5的巨集的概要、巨集編輯器的操作方法,巨集指令的內容等進行詳細說明V8系列引進手冊1057NTx對MONITOUCH V8系列的概要、製作編輯畫面時的基本操作方法、進行詳細說明V8 Series Operation Manual1058NEx對V-SFT Ver. 5 的結構、各個專案的編輯方法,限制事項等操作的相關內容進行詳細說明的手冊V8 Series Hardware Specifications2016NEx對MONITOUCH V8系列的硬體規格、使用方法等進行說明V8 Series Connection Manual2201NEx對MONITOUCH V8系列和其他公司的設備進行連接的方法,佈線圖等進行說明V Series DLL Function Specifications1059NEx對EthernetDLL (HKEtn20.dll)、CF卡DLL(VCFAcs.dll) 的概要、內容進行詳細說明關於V8系列的種類和記述形式MONITOUCH V8系列有以下種類。
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这是我的战争12种生存模式全通关全结局指南这是我的战争攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道这是我的战争攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于这是我的战争攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
这是我的战争12种生存模式全通关全结局分析心得攻略12种生存模式的开局三个人开局有6种,这种一般比较容易,队伍中只要有男性就可以守住。
一般在6-10天之后也能修好除了防盗门之外的破洞(3处)。
选择2个以上的人带装备守卫,一般都不会有太大的问题,最多是受点伤,或者被偷点东西。
要是损失过大,可以退出再进入。
四个人的开局有一种,那么人员一多,就要注意收集的时候,多多收集食物,和药品。
药品换材料,食物给大家吃。
二个人开局会有点难,开始是尽量不要外出,外出的话,一个人守不住,第一二天的时候,派背包大的出去找食物,一般二个人的系统会安排NPC白天给你送东西,送到15天左右,有的运气好的,会送到25天。
第三天就需要二个人都待在家里,不然的话家里会被偷。
我的做法是第一二天的时候,让人去杀人,抢枪和粮食,第三天会有交易员,枪和子弹可以换很多东西。
包括食物。
一个的开局是最难的。
需要你第一二天找到武器和食物,药品也是要有点。
不过15天内基本每天都有人送东西来,先把床和墙上的洞补了。
全通关心得物品的建筑顺序是第一天要出1级工具台,不管家里几个人,三个人就安排一个全力建造,另外2个去刨土和开箱子。
有2个初级肉,吃了,生吃可以不饥饿。
要保证温度,不然生吃也会饥饿。
第一天必须出铲子和撬杠。
第一天夜晚最好是去杀人,拿到药品和武器,少拿一点食物。
食物单格4个3个的可以拿,1个的就不用拿。
子弹我发现非常好用,有枪的话,男人守夜可以不受伤,子弹也可以用来交易,比酒的价值高,子弹也比较好弄。
第二天要出床,最少2张,我一般后期都是4张,因为我天天杀人,经常挂彩,又舍不得给他们用绷带。
就让他们睡觉,让他们吃饱温度在15度以上。
关卡上杀人关,只带小刀和撬杠就够了,确实要锯子的,第二天再去的时候再带也不迟。
尽量躲柜子里面,用小刀杀,有条件多看视频。
炮击的学校有8个人,这里网上都是错的,都说6个,其实地下还有好多人。
杀人的时候,先背刺,然后快速点小刀,一般2刀杀死,有罗曼和阿里卡的可以秒杀背杀,这是杀人的优势。
一般我建议用阿里卡,可以跑过去背刺,罗曼只能走过去,走路声音大、阿里卡是小偷,走路声音小,跑步到背后发现的瞬间都杀死对方了。
前面的人用小刀背刺,最后一个人直接开枪打死,节约时间,因为等待会花不少时间。
建筑我建议,炉子全程可以不用,每天在不饿的情况下第二天吃个萝卜或者生肉就可以保证不饿,每天每个人第一件事情就是吃饭。
第二件事情是中度受伤,生病都要吃药包扎,然后疲劳的去睡觉。
第三件事情是不疲劳的开始干活,一般是让厨师或者工匠马林前天晚上睡觉,第二天白天干活,砍价姐有的话,也安排睡觉,飞鹏网的这一版是白天有交易员的,很多让大神破解坏了的白天没有交易员,但是飞鹏网的这个下载链接是有白天交易员的。
没有交易员你就知道有多难玩了。
书到10本以上就会提示你书的数量很多,很满意,有条件,每一次交易员来就买下书。
反正不贵。
小提琴是一定要做的,可以改善心情,不然你杀2个人,你的伙伴就上吊了,什么沮丧的,心如死灰等等。
游戏就没有办法玩了,不杀人要玩下去真的很难,但是我建议不杀没有武器的人。
因为没有枪和子弹,而且全员悲伤。
情绪的话我发现悲伤也影响战斗力,但是悲伤不会自杀,但是沮丧会自杀,一定要找人安慰他,点其他人和沮丧的人说话,会说很久。
不用担心,让沮丧的人吃饱,睡觉,聊天之后心情就会变成悲伤,就不会自杀了。
10. 地图的烟和咖啡都不用捡,没用,直接找交易员买,很多,自己也不用生产。
酒一定要带回来,做交易用,铁和木头都不用捡,全部捡齿轮武器还有药品和食物。
11. 交易品的话,最值钱的就是武器和药品,酒和钻石一般,其他的东西都不是很值钱,没有人用工具来做交易吧,因为自己也要用,工具又费材料,还有花时间去做,很麻烦。
12. 杀人的时候,多看视频,杀人的人最好带上头盔和防弹衣,不要用斧头杀人,声音很大,会引来很多人,用小刀杀。
一般在尸体附近等一会儿,还是躲在尸体附近的暗杀点,敌人一般一个小时(游戏时间)就会跑过来,一个个干掉就可以了。
13. 一个人的副本是最难的,要求第一二天一定要拿到10个食物以上,然后后期有人送物资,全要,每天守夜,先补洞和做小刀,其他全都不管。
之到15天之后有人加入,有2个人就好多了,一个人出门晚上搜刮,一个人守护食物和药品(主要做交易用),药品各种留一个就够了,绷带留2个,有的时候会打劫军人,致命伤必须包扎,不然第二天必死。
14. 说到身体状态,轻微吃药片就够了,生病必须吃药瓶。
药瓶最少留一个。
15. 受伤,中度和重伤,致命伤,必须用绷带,不然会死,尤其时致命伤,受到致命伤的当天只能睡觉,会睡觉2天。
要给他吃饱。
这样受伤容易恢复,先是恢复到重伤,然后是中度,5-6天之后,就恢复到正常。
16. 有些小人物比流氓,叛军,政府军还厉害,虽然他只有一把小刀,尽量不要刚正面,不然会重伤,重伤导致的主要战斗人员受伤浪费2个绷带不说,还影响收集资源的顺序(因为你只能先收集比较废的材料,好材料需要杀人才能获得)。
对付小人物一定要使用武器暗杀,或者近距离用散弹枪。
17.人物中守夜一定要用男性,之前的关卡,我用女性,即使安装了防盗门,还是女孩受伤,要不就是被偷走很多东西(2个罐头,2个生肉,2个药瓶),即使是安东这样的老头也可以,只要有枪和子弹。
18.跑男非常不适合刚正面,最好是引到暗杀门那边,因为他跑得快。
女生中除了阿里卡,杀人不仅仅会受伤,而且第二天回家,心情很差。
茨维塔这个妈妈的战斗力其实是女性中最强的,而19.为了保证药品能交易,暖炉是优先要升级到2级的,一般的情况下必须在冬天升级到2级,然后加满6个燃料就可以保证15度的室温。
你的伙伴会说,“还好这里不太冷!”温度我发现是影响生病的最重要的因素,一般只要不饿,温度在15度以上,全程你的人员都不怎么生病,最多就是厨师这样的会轻微不适。
20.交易心得,交易员那边,看这边的成员,食物不要买,太贵。
有需要咖啡的,有需要香烟的成员的时候,必须交易到咖啡和香烟,不然你的成员之间会争吵,争吵会导致很多不好的事情发生,因为飞鹏网阿里郎一直给他们补充足够的补给,所以也不知道不给是不是会离家出走,或者是自杀。
战争期间,最容易发生的事情就是自杀和出走。
21.NPC,只要是来送东西的全都要,只要是需要帮助的,让一个最没有用的成员(这也是为什么我要求有人加入的时候,一定要接收)去帮忙,要求帮忙的人没有异常状态(疲劳,受伤,饥饿)。
这样结局会有记录,有时候会带来东西,尤其是对于飞鹏网阿里郎这样的杀人抢枪流,改善心情很有用。
可以瞬间把悲伤变为正常心情,甚至是满意。
22.有一个小偷NPC会要求你去偷东西,看看文字说明,打劫空房间,打劫富豪,都可以去,打劫医院的时候一定要拒绝。
23.一般有小孩来要食物和药品的时候尽量满足,我不清楚原因,只要是有帮助小孩的情况出现,然后帮助了的话,战争持续的时间都很短,一般在30天一下,最长的我甚至都坚持到了45天,还是每天晚上出去打劫,最后连好人都杀,因为实在是无聊。
其实手上都20多把枪,近300发子弹了,就是100天也可以坚持下去,只要地图上还有木头和金属做集水器,萝卜和老鼠笼也在做。
24.关于食物的来源,主要是靠晚上收集,还有就是老鼠笼和种萝卜。
3天出8个萝卜,有安东的话,2天出2*2个生肉。
没有安东的话,老鼠笼出食物的概率会降低很多。
25.最后关于食物防盗的说明,你自己做的药品和酒,厨师烹饪的食物,只要是自己做的,放在工作台上不取的话,也不会变质,也不会被盗。
很安全,不过没有生食流省食物。
可以利用这个BUG一个人出去打劫,但是家里值钱的东西最好不要太多,不然损失是很惊人的,一般在50%以上。
一般家里有可以交易的药品,就要安排人员看守。
26.防盗门和补洞的说明是只要你睡觉也可以保证没有损失,那是有战斗员罗曼的时候才有可能。
最好是安排2个人守夜,第二天白天睡觉,这也是我主张人越多越好的原因。
因为比起每天多消耗一个食物,多一个人实在是太多好处了。
容错率也是大幅度上升。
27.季节对于游戏长度的影响,冬天出现越晚,游戏长度越长。
所以开局是冬天不见得是坏事,而且免费送你一个1级暖炉,只要升级2级,搞到食物,你很快就可以通关了。
速度要快,不然你的人会生病,然后缺药就会死。
28.晚上的事件,一般是随机三种,第一天和第二天全部睡觉没人来,之后有三种情况都是随机的,第一种是和平夜晚,无事,街道上还有人,第二种是冲突,有可能会被袭击,导致偷窃和受伤,第三种是激烈冲突,就是武装战斗,没有枪和子弹,你晚上就等着挨打吧。
所以做交易流和好人流,都不如做杀人流,来得舒服。
有枪有子弹,防盗门和补洞,然后2个人守夜,我每个晚上都是安全的。
29.关于玩家说的放养,军队放养比较难,因为在限定时间内杀掉交易员之外的7个比较难,最好是杀光。
妓院放养容易很多,只有5个人,杀掉4个之后,让交易员说出不要杀我,就可以了,要是他不说就杀了他。
炮击的学校,由于交易员在第一位,暂时没有想到先清理其他人的办法,还是杀光吧,有8个人,可能要分2天来杀,第一天先杀5-6个,然后到了3点就准备离开,第二天到地下室去干掉剩下的几个,刚正面的话,我建议带上散弹枪,反正人不多,直接枪杀。
最容易放养的是车库,不要伤害车库的人,先给他一个药瓶。
然后交易锯子和斧头,这样你之后很长时间都不用去升级武器工作台了。
缺少锯子就来这里用很少的药交易全部,而且可以不断的偷,除了楼上房主儿子的那个房间不用管之外,老头的房间可以偷光。
楼下的最右下角的东西,不要拿完,过几天就会刷新,变满。
30.关于特殊地图“安静的小屋”,之前很多关卡我觉得网络上的攻略上说不要去偷老爷爷老奶奶,但是最后还是忍不住好奇,我去偷了,然后听了老爷爷的对话,说“土匪,不要拿我们的食物”“土匪,不要拿我们的药品”,然后我做了一件自己觉得应该做的事情,除了食物和药品,其余全部的东西都被我打包拿回了家,这里需要一个撬杠。
然后什么事情都没有,我的4个人都不悲伤,看来只要不伤害老爷爷老奶奶,不拿老爷爷老奶奶的药品就没有事情。
31.最后关于一张冷门地图,中央广场,大家一般都很少去吧。
我把中央广场的人杀光了,当然是通关很多次之后,为了试试一个新结局。
先带2个锯子和一个铁锹,还有撬杠,去地图最左边的房子,在房子里面的随便那一层,把守护者杀了,然后开始搜刮。
第二天你一来,就会被群殴,不要怕,他们就6个人会开枪射你,带一把狙击和一把冲锋枪和一把散弹枪,和40发子弹就够了。