汽车设计手绘教程word文档
汽车设计手绘教程
广义透视学泛指各种空间表现的方法;狭义透视学指开始逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。
广义透视学1、纵透视:在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。
中国古代构图法中称高远法。
最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。
2、斜透视。
离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。
3、重叠法。
前景物体在后景物体之上。
4、近大远小法。
将远的物体画得比近处的同等物体小。
5、近缩法。
在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。
在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远小变化并得到完整的视觉印象。
6、空气透视法。
由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,所谓“远人无目,远水无波”,部分原因就在于此。
同时还存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。
晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。
7、色彩透视法。
因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。
线性透视线性透视,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置,正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法。
包括科学的空气透视和隐形透视。
透视范围:物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,其因远近距离不同而呈现的透视现象主要是缩小、变色和模糊消失。
与此相应,透视学研究包括3个部分:1、研究物体的透视形(轮廓线),即上、下、左、右、前、后不同距离形的变化和缩小的原因,称为线性透视研究。
这是绘画透视学着重研究的部分。
2、研究距离造成的色彩变化,即所谓色彩透视和空气透视的科学化。
物体的颜色随着远近差别变化,比空气暗的物体愈远愈显得淡;比空气亮的物体愈远愈显得不亮;空气愈低愈厚,愈高愈稀;所以画远山顶深底淡。
汽车手绘入门及作业
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汽车手绘入门及作业
•立体造型
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汽车手绘入门及作业
马克笔写生分类
• 写生是相对临摹而言的。有助于增强对事物的感性认识, 对感性思维的培养。虽然是写生,但大家注意带着结构分 析的思想去分析结构与明暗关系,并不是看到什么画什么。 光线一定要假设一个主光源照射的方向。
汽车手绘入门及作业
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汽车手绘入门及作业
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汽车手绘入门及作业
• 作为学生,产品的草图一样重要!虽然相比汽车 来说,产品的草图比较容易控制,但是产品上面
有很多细节需要你去表现,而汽车侧重的是比例
和形态,对于细节的推敲要弱很多。所以,不希 望大家出现偏科的情况。
• 图片写生、 • 照片写生、 • 实物写生 • 希望大家在画线稿练习时注意产品结构的分析~!
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汽车手绘入门及作业
•设计方法与表现
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汽车设计手绘教程
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汽车手绘技巧
透视与汽车草图教程(1)作者:vincent译来源:视觉同盟时间:2006年10月16日虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。
良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。
透视水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines asnon-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。
手绘汽车
超强的Coral Draw教程:鼠绘BMW汽车
一、效果图
二、制作步骤
1、绘制出汽车的基本外轮廓
2、填上灰色(K:30%),使用互动式透明度工具,达成下图效果;
3、绘制汽车前轮,填充黑色,如下图所示:
4、绘制钢圈外边零件,多画几个圆,然后组合,再将钢圈外边拉一点渐变,如
下图所示:
5、为汽车绘制底盘效果,也是上色后重复渐变效果;
6、到尾灯了,大约差不多就行;
7、再给汽车的车身进行点缀,看,比前几效果好多了,有层次感;
8、绘制车窗、反光镜等内部效果
9、绘制车门的缝隙,重复造形工具,勾出轮廓,上色
10、为了使汽车整体更具效果感,绘制阴影,画个圆拉长后,点阵图-残影-动态残影。
工业设计 汽车手绘教程
工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。
良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。
透视水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。
这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。
工业设计-汽车手绘教程
工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。
良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。
透视水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。
这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。
快速汽车手绘教程
一个快速阿尔法罗密欧概念汽车手绘表达及上色,从轮的比例开始。
最后马克笔简单上色。
整个方案以流线饱满线条为设计基准。
.
分析去米啊你光影及反射效果。
用色粉(喷枪效果更好)大面积涂抹,留出亮部。
最后点高光,
这是设计师Marcin Wasilewski的一个雷诺汽车PS效果图渲染步骤,
整个过程,从在纸上起稿然后扫描到电脑里用PS二维软件进行渲染。
主要运用产品手绘表现光影法,整体铺调子,然后统一降低透明度,让线稿一直保留着,亮部加亮,暗部加重的一个过程。
整个过程主要体现汽车光影的特点和产品手绘表现的层次感。
摘要: 这是benelli摩托车设计一个手绘方案,用马克笔和电脑合成处理的一个教程。
这是benelli摩托车设计一个手绘方案,用马克笔和电脑合成处理的一个教程。
开始用paint?软件进行线稿,整体给一个灰色背景。
然后转到PS软件里去上色,把主要的几个材质和光影区别开来。
用蓝色画投出影,车灯的光影表现,把玻璃的通透感表现明显点。
注意把后视镜的投影画出来,跟着结构转折画后视镜的投影
把亮部提亮,局部增加点光影反射。
局部的地方多用几层灰色叠加,这样的光影效果更
好,更饱满。
最后整体调节,让画面更漂亮,点高光。
来点蓝色背景
上马克笔之前来了一个简单的素描光影稿的,
起稿
先用淡蓝色和暖色区分明暗,亮部用蓝色,暗部用暖灰色
把局部一些暗的地方加重
最后调整,点高光。
汽车手绘透视
虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。
良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。
透视水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。
这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。
图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图是很有帮助的。
(整理)工业设计汽车手绘教程
工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
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良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。
透视水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。
这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。
素描画汽车教程
素描画汽车教程素描是绘画的基础技法,也是练习绘画的重要环节之一。
本文将为大家介绍如何用素描画一辆汽车。
首先,我们需要准备好一张白纸和一支铅笔。
在纸上选择一个适当的位置,开始绘制汽车的车身。
一般来说,汽车的车身可以分为上下两个部分,上半部分是车顶和车窗,下半部分是车身。
首先,我们先画车顶和车窗。
以两条曲线分别代表车顶和车窗的形状,比如可以从车头的位置开始画一条曲线,然后从车尾的位置再画一条曲线,两者相交的位置就是车窗的边缘。
在这个过程中,要注意曲线的平滑和曲度的准确性。
接下来,绘制车身的轮廓。
可以从车顶和车窗的边缘开始,向下画两条曲线,分别代表车身左侧和右侧的轮廓。
轮廓线要注意与车顶和车窗的连接处的平滑过渡,以及与底部的连接处的角度和弧度。
然后,我们绘制车轮。
一般来说,汽车有四个轮子,所以我们需要画四个轮子。
可以从车身的两侧开始,分别画两个椭圆形,代表前轮和后轮。
椭圆形要保持与车身的角度一致,并且要注意左右两侧的对称性。
接下来,我们绘制车轮的轮毂和轮胎。
轮毂是车轮的中心部分,一般是一个小圆形或者方形。
轮胎是车轮的外围部分,可以用一条弧线代表轮胎的形状。
要注意轮毂和轮胎的比例和位置,以及前后轮的对称性。
最后,我们可以细化绘制汽车的细节,比如车头的灯、车窗的边框、车身的门把手等等。
这些细节可以根据实际情况进行绘制,可以参考汽车的照片或者实物来绘制。
在整个绘图过程中,要注意线条的清晰度和精确性。
可以适时使用橡皮擦进行修正和修改,以确保整个画面的完整和准确。
总之,用素描画一辆汽车需要注意线条的准确性、轮廓的流畅和细节的精细。
通过不断的练习和观察,相信大家可以画出一幅逼真的汽车素描作品。
祝愿大家绘画顺利!。
工业设计 汽车手绘教程
工业设计汽车手绘教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。
良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。
透视水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。
这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。
汽车彩绘的基本步骤
汽车彩绘的基本步骤
汽车彩绘可不是一件简单的事儿呀!就好像给汽车穿上一件独一无
二的华丽衣裳。
首先呢,得把汽车清洗得干干净净,这就好比要给一个大明星化妆,得先把脸洗干净不是?任何灰尘、杂质都不能有,不然彩绘上去可就
不漂亮啦。
然后就是设计啦,这可是关键的一步呢!你得想好要画什么图案,
是可爱的卡通形象,还是酷炫的几何图形,或者是美丽的自然风光。
这就跟你挑衣服一样,得选自己喜欢的风格呀。
接下来就是打底啦,就像画画要先铺一层底色一样,给汽车也来这
么一层,让后续的彩绘更加出彩。
正式彩绘的时候,那可得小心翼翼啦,一笔一划都要仔仔细细的,
不能马虎。
这可不像在纸上画画,画错了还能擦掉重新来,在汽车上
可得谨慎再谨慎。
拿着彩绘工具,就好像拿着魔法棒一样,要把汽车
变得超级酷炫。
彩绘完了也不能大意哦,还得等它晾干,这时候可不能心急去摸呀
碰呀的,不然弄花了可就前功尽弃啦。
等彩绘完全干了,再给它来一层保护,就像给宝贝穿上一层保护衣,让它能长时间保持漂亮。
你想想,一辆彩绘后的汽车开在路上,那得多吸引眼球呀,回头率绝对超高!这不就像你走在街上,穿着一身特别好看的衣服,大家都会忍不住多看两眼一样嘛。
而且汽车彩绘还能体现你的个性,让你的车成为独一无二的存在。
所以呀,汽车彩绘虽然步骤不少,但是当你看到自己亲手打造的漂亮汽车时,那种成就感可真是无与伦比呀!还等什么呢,赶紧去试试吧!让你的汽车成为街头最靓丽的风景线。
汽车绘画步骤
汽车绘画步骤:
1、车基体绘画:
第一步:选前视基准面,画出汽车母体的基本轮廓;
第二步:拉伸基本轮廓70mm;
第三步:在车斗的位置,画出车斗形状并拉深切除;
第四步:画出车轮廓的倒角;
第五步:在车前面上旋转做出车灯;
第六步:将车门车窗车座等处全部切除。
第一步:选择前视基准面,画直径32mm圆,并进行拉深;
第二步:切除拉伸轮内轮廓;
第三步:利用阵列画出三个轮子中部的轮廓,并进行切除;
第四步;倒圆角,并将外层颜色涂黑。
3、车轮轴绘画步骤:
第一步:选择前视基准面,画圆,并进行拉深;
第二步:在拉深端的两侧分别做圆,分别进行拉深;
4、车门绘画步骤:
第一步:在前视基准面内,做车门的轮廓,进行拉深;
第二步:做车门玻璃的轮廓,拉深切除。
5、车座绘画步骤:
第一步:在前视基准面内画车座的基本轮廓,倒角;
第二步:对所作轮廓进行拉深。
6、车装配图步骤:
第一步:调入汽车基体,固定;第二步:重复插入汽车轴两次;第三步:重复插入车轮四次;
第四步:重复插入车门两次;
第五步:插入车座一次;
第六步:车基体和车轮车轴配合;
第七步:车基体和车座车门配合。
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广义透视学泛指各种空间表现的方法;狭义透视学指开始逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。
广义透视学1、纵透视:在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。
中国古代构图法中称高远法。
最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。
2、斜透视。
离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。
3、重叠法。
前景物体在后景物体之上。
4、近大远小法。
将远的物体画得比近处的同等物体小。
5、近缩法。
在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。
在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远小变化并得到完整的视觉印象。
6、空气透视法。
由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,所谓“远人无目,远水无波”,部分原因就在于此。
同时还存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。
晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。
7、色彩透视法。
因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。
线性透视线性透视,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置,正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法。
包括科学的空气透视和隐形透视。
透视范围:物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,其因远近距离不同而呈现的透视现象主要是缩小、变色和模糊消失。
与此相应,透视学研究包括3个部分:1、研究物体的透视形(轮廓线),即上、下、左、右、前、后不同距离形的变化和缩小的原因,称为线性透视研究。
这是绘画透视学着重研究的部分。
2、研究距离造成的色彩变化,即所谓色彩透视和空气透视的科学化。
物体的颜色随着远近差别变化,比空气暗的物体愈远愈显得淡;比空气亮的物体愈远愈显得不亮;空气愈低愈厚,愈高愈稀;所以画远山顶深底淡。
在白色背景上,暗的物体会显得小一些;反之,在暗的背景上,白色物体比在亮的背景上会显得大一些。
3、研究物体在不同距离上的模糊程度,即所谓隐形透视。
例如处在同样距离处,物体小,映入人眼的夹角(视角)就小,视角越小就越不容易知觉,所以远方的物体细部就会隐去。
物体越远越模糊。
现代绘画透视着重研究和应用的是线性透视,而线性透视重点是焦点透视,它具有较完整较系统的理论和不同的作图方法。
焦点透视只描绘一只眼固定一个方向所见的景物,与此同时的有散点透视,它的焦点不是一个而是多个。
散点透视有纵向升降展开的画法,中国画论称为高远法;有横向高低展开的画法,称为平远法;还有远近距离展开的画法,称为深远法。
透视基本概念:1、视点,指画者的眼睛位置。
2、足点,指画者的立足点。
3、画面,指模型上的玻璃板,即研究透视的假设画面。
看景物时可扩展成很大的画面。
4、基面,指放置物体的水平面,画风景时即地面。
5、基线,指画面与基面相交之平线。
6、视角,指眼睛看物视线所成的角,以60°视角为视物最清楚的角度。
7、视圈,又称视域,即在画法上以60°视角发射的视线转360°,在画面形成假设的视圈,是眼前看得最清楚的范围。
人距离画面远则视圈大,距离画面近则视圈小。
在透视作图时,应把图形画在视圈之内,超出视圈所画的图形要变形。
8、点心,也称主点,在眼睛正前方的画面上,正好在视圈的中心。
9、视心线,也称视中线,是视点与心点相连的视线。
它必须与画面垂直。
10、视平线,是在画面上假设的一条平线,它是通过心点所作的一条水平线,因与眼睛等高,所以称为视平线,它又是画面上下的分界线,眼面垂直。
俯视透视,如站在大楼顶上低头画画的透视,称为俯视透视。
假设的画面倾斜,视心线必须与画面垂直。
角度与透视角度与透视实际上是一个很广泛的问题,不仅仅在漫画创作时,其它各种美术形式都很讲究角度与透视。
它是美学理论中一个重要的组成部分。
绘画艺术一般都要求在二度空间的平面上表现三度空间的立体感,比如同样的物体近大远小等,所以,透视规律在画面构图上的运用起着决定性的作用,透视变化是绘画构图变化的现实依据。
一点透视:一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,而物体最靠近观察点的面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视,也叫平行透视。
首先在画面上画一条水平线(视平线),然后再画一条垂直线,相交点作为灭点,从灭点随便延伸出一条线,这条线就是将要画的物体的透视关系线,然后在透视关系线和视平线之间画出所要绘制的物体。
物体高度的变化是根据透视线和视平线所成的角度的变化而变化的。
当物体所处的位置不同时,画面中将表现出物体不同的面。
用一点透视法可以很好地表现出远近感。
常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景,此外,如在“室内”场景中运用,更可营造出房间宽阔舒适的感觉。
在画物品的一点透视图时,首先找出灭点,通过灭点延伸出透视线。
桌子及其上面的所有物体的透视,都是按着从灭点出发的透视线的透视而确定的,在将所有物体画出后,可以将多余的辅助线擦去,并加强所有物体的边缘或加上阴影。
手绘技能剖析教程之渐进式1.透视的把握是所有步骤的基础,光用上色来弥补透视的不足,是经不起推敲的;工具有很多种:水笔、铅笔、圆珠笔甚至毛笔,各有优势;水笔的难点是它的一次性,要想做到用线肯定准确也并不是一日之寒,要多练习;而铅笔的好处就是它的反复性、叠加性,呵呵毛笔也曾经试过那又是另外一种风韵;暂且放到后面说,其实练习方法有很多,我只是把我的讲出来供大家参考,首先我会抓住A线就是车底盘的透视,这样的话整个车的方向就有了然后再画出B线,你们注意看点C和点D,这里面有两个很小的点,是在画的时候怕把握不准位置,轻轻的点上去的,算是做个记号,画起来心理也有个底了!通过和一些练习车手绘的兄弟接触,有很大一部分是觉得车怎么怎么复杂,从他们的线条里可以看出来用笔不肯定,其实大家把这个东西复杂化了,我把下面两个车几何化,无非就是两个很简单的形体,不仅仅是画车画其他的产品也是如此,先不要去管它的细节,把握好大的透视关系,再一步步的修整下来图一:和前面说的从底盘着手,我用橙色代表画的时候心理想到的东西意在笔先,在你起手要下笔的时候或者在笔下到纸上正在上面滑行的时候,你的意识一定要有一个形体的概念,它始终走在笔的前面——图二:把形体几何体块化;虽然汽车相对于其他的小型产品要复杂,但是在画的时候其原理都是一样的,不要把它复杂化,更不要盯者某些局部细节去画而忽略了整体,尽量把形体简化;这个和做油泥模型相似,从一开始的大的油泥块的堆砌,到后来的精雕修形——图三:到后来几个步骤就是慢慢的添加它的细节和局部关系——我的理解画的时候应该注意的是:整体——局部——整体——局部每画到一个局部检查下是否融于这个整体——上色2.不同风格要塑造出一个形体清晰且体快感饱满的产品,有很多种途径,不同种类的表现风格同样也适合于不同形体风格的产品,举个汽车的例子;Lamborghini还有Hummer——其块面感强,有很多面的关系走的比较硬朗;塑造它的时候适合用块面去表现特别Hummer块面感可以体现它的硬派、强悍、野性;而Citroen C6 ——就应该是相对来说弧面多了很多,塑造它时适合淡彩底色去表现;当然这两种方法也可以互用,但是最终的效果我认为还是取各自的优势一般,我喜欢取众家之所长,每个软件都有它出彩的地方;但是都有其不足的地方;PHOTOSHOP图象处理没的说,色调的把握、光影的微妙变化等都是把好手;Corel painterIX在笔触的塑造和变化、类型方面强于PHOTOSHOP而Alias sketchbook pro的线条的速度感和张力一直是我所青睐的;所以作图时我喜欢三个软件综合起来用;今天介绍一下,用笔触来塑造形体,方法有很多;但大致原理是一样的——提供这些给大家做个参考吧,大家共进!首先图一,先把大致的颜色和色块就是颜色关系区别较大的部分表达出来,简单的说就是“归纳”,前面讲到形体有形体的归纳(把形体简单化)这个也是同样的道理就是说把颜色明暗进行归纳,不要去管什么小的细节,先把大的明暗关系交代清楚再来一步一步的加强它;图二,作出汽车的固有色块,在上色的时候把凸起的地方留出空白来(这个取决于光线的来源角度)图三进一步深入它,把一些小的转折面和小的起伏都交代出来;一些凹槽等用细的白线加上强调它图四,完善它把灯和其他的运用马克的表现,图中的留白,既是高光或者是离光源最近的一个面,马克工具分很多种,但是我的理解是不管哪种都能画出其相应的效果;而且用的时候有很多小的技巧:比如你要表达一种轻柔的渐变过度,可以用那些快用完水的马克,若隐若无的带一笔,味道会很足,还有就是当你用兰色圆珠笔或者其他的水笔在刚刚画完线稿后,立刻上马克的时候,一些浅颜色的灰色系马克会沾上一定的兰色圆珠笔芯水,趁这个时候快速的把一些轻微的过度面画出,即可以达到过度柔和还可以使其颜色和线稿颜色色调统一。
我觉得所有的技法不管画什麽都是融会贯通的! 包括以前画的这些家装图中我都标好啦;给大家说几个小技巧吧,呵呵……在1的位置,你可以用那种快用完水的马克,快速的铺上颜色!但是为拉让画面笔触更加丰富,你在下笔的时候可以先停顿2到3秒钟的时间,让水渗浸到纸张里面,然後快速的拉动马克.这样出来的效果就是有点有线..在产品的表现中,也是同样的道理!图中2的位置,是为表现大的色块而用马克轻轻的在纸面上滑过,尽量不要留下笔触!因为它是比较远处的物体,在产品里,也有虚实的变化!可以用到这种方法;在图中3的位置,,当有阴影的地方但是过度又不是很硬朗,你可以用同样一个马克在前一次上色水还没有乾的情况下再铺上一次;这样水会渗到前一次上的颜色里,渗的多少依照前後间隔的时间而定!以前在学习素描的时候,我的启蒙老师教我们用"铁线"来画头像,没有明暗,只有一根根的线条,但是规则是要表达出头像质感,体积,虚实,线条也有它变化的权利!!我们也有给予它生命的责任!!!遇到比较刚经的东西,下笔很一些!!速度加上力度!遇到比较柔软的东西可以若隐若无,轻轻的.像是在抚过!做出来的东西感觉才会有变化;就像音乐里面的音符一样,有高有低..有强有弱,有缓有急;有让你雪夜沸腾的摇滚;也有让你心情舒畅的轻音乐!更加有让你回味无穷的交响乐!!音乐即是如此;美术也是如此!毕竟_____________艺术是凝固的音乐!!音乐是流动的艺术!____________(注:素材和资料部分来自网络,供参考。
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