一、动画场景概述

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《动漫场景设计》课程标准

《动漫场景设计》课程标准

《动漫场景设计》课程标准一、课程基本信息课程名称:动漫场景设计学分:8适用专业:动漫制作技术学时:128先修课程:图形图像处理、插画设计基础、剧本写作与分镜设计、图形设计制作、原画表现技法、三维角色建模后续课程:三维角色动画二、课程性质《动漫场景设计》是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。

本课程注重培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程。

本课程的主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理地进行色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计动漫场景。

通过为角色最大限度地提供表演的舞台,完成动漫场景的构思、建模及色彩效果渲染,为动画影片整体风格的制作打下坚实的基础。

三、课程设计(一)课程目标设计1.能力目标:(1)具备分析文字剧本和分镜头台本的能力;(2)具备搜集项目相关资料并准确描绘的能力;(3)能运用素描、速写等手段绘制素材;(4)具有独立学习的能力;(5)具有分析问题和解决问题的能力;(6)具有创新能力及团队合作能力。

(7)具备能根据项目要求熟练使用动画场景的绘制工具的能力;(8)具备准确根据项目要求绘制场景设计稿和场景色彩图的能力;(9)具备对场景设计稿进行修改的能力;2.知识目标:(1)掌握动画场景设计流程;(2)掌握动画场景手绘及电脑绘制要领;(3)掌握利用手绘工具绘制场景的方法和技巧;(4)掌握文字工具的运用、三维合成技术的制作方法;(5)熟练使用计算机绘图软件结合手绘板等工具绘制动漫场景;(6)绘制场景符合动画制作项目尺寸、分辨率的要求,能够达到合成的制作规范。

(二)课程教学活动设计1.课程内容设计(一般指一级项目编号及名称、内容)2.能力训练项目设计(一般指二级项目内容)四、教学内容与学时分配(一)教学内容与学时分配模型;3.掌握贴图的绘制技巧。

一闪一闪的动画场景

一闪一闪的动画场景

一闪一闪的动画场景
摘要:
1.动画场景的概述
2.动画场景中一闪一闪的元素
3.一闪一闪动画场景的象征意义
4.动画场景中一闪一闪的实际应用
5.一闪一闪动画场景的未来发展趋势
正文:
动画场景是指在动画制作过程中,为了丰富故事情节、展现角色内心世界和提升视觉效果所创造的虚拟环境。

在这些场景中,有一种特殊的元素——一闪一闪的光芒,为动画增色不少。

一闪一闪的元素在动画场景中多种多样,可以是闪烁的星星、亮起的霓虹灯、火花四溅的火焰等。

这些光芒的运用不仅能够增强画面的美感,还可以营造出浪漫、梦幻、神秘等不同氛围,使观众能够更加沉浸在动画的世界中。

动画场景中的一闪一闪元素往往具有象征意义。

例如,闪烁的星星可能代表希望、梦想,或者寓意着某个角色的内心世界;霓虹灯的闪烁则可能暗示着现代都市的繁华与孤独;火焰的闪烁则可能象征激情与能量。

这些象征意义不仅丰富了动画的内涵,还让观众在欣赏动画的同时,产生更多的思考与共鸣。

在实际应用中,动画场景中的一闪一闪元素需要根据具体剧情和场景的需要进行调整。

动画制作人员需要巧妙地运用这些光芒,使其在画面中起到画龙点睛的作用,进一步提升动画的视觉效果。

随着动画技术的不断发展,一闪一闪动画场景在未来将呈现出更多的可能性。

例如,虚拟现实(VR)技术的应用将为观众带来更加沉浸式的体验,让他们能够更加真实地感受到动画中的光芒;而人工智能(AI)技术的融入,则可以使动画场景中的光芒更加智能、具有生命力,为动画创作带来全新的创意空间。

总之,一闪一闪的动画场景为动画作品增色不少,不仅提升了视觉效果,还丰富了动画的内涵。

动画场景设计

动画场景设计

动画场景设计
动画场景设计概述
动画场景在动画片中有着举足轻重的作 用,因为,作为动画片自然离不开故事的情 节演绎、角色的矛盾冲突,而动画片的画面 没有场景的烘托则很难表现故事发生的地点 和角色表演的氛围,因此,动画片的场景设 计对于其风格和整体效应把握至关重要。

动画场景设计是动画设计中的一个重要环节。 在一部动画片中,角色需要有自己的活动空间,不 论是全景式的镜头画面还是近景画面,甚至在特写 镜头中,我们都能看到角色行走其间的场景。动画 的场景可分为场景和背景两部分。所谓的场景是角 色可以穿行其中的活动场面或自然景观,而背景则 是起衬托角色作用和渲染气氛的角色背后的景色, 就如舞台的布景。每每镜头画面出现,必有场景的 存在。一部动画片的每一帧画面不可能都有角色出 现,但场景总是或主或次地占据着画面。



4)主场景 通常是指展开动画剧情和主要角色造型活动的特定的空间环境。主要 表现的是故事主体所在环境和地点。 5)主场景设计要点 1、从动画剧本出发,把握影片主题; 2、收集和运用各种与动画剧情相关的资料; 3、主场景的设计要适合角色的活动; 4、体现场景的时代特征; a、所谓时代环境通常是指具有较大时间跨度的历史阶段或某一段历 史 发展的特定时期。 b、所谓社会环境通常是指某一时代环境或历史时期的社会面貌和景 象 ,以及人们的精神面貌和地域的名族风俗与时代风尚等。 c、所谓生活环境是指在特定历史时期或社会环境下,人们的生活条 件、生活方式、家庭状况、工作环境以及衣、食、住、行、用。 5、主场景要根据动画剧本的要求,设计应具有地域特征; 6、主场景的设计要考虑人物活动空间处理和场面调度; “场面调度”通常是指把演员放在场景中的适当位置。 场面调度在动画片中,存在两个调度:一是人物调度,而是镜头的调 度。在镜头调度中要注意景别、视角、构图、运动等因素,即在一处 场景中同时出现角色的一条或多条运动轨迹,选取不同的活动范围与 空间。

场景设计概述

场景设计概述

三、场景的特性
1.时间性 影视艺术是时间与空间共存共荣的时空艺术,是一切艺术的总
和。时间因素是永远不会从影片中消失的。影视艺术创作积累 了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚 至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等,永远是动 画思维的宝贵财富。绘画与漫画中所表现的空间形象是瞬间的、 凝固的,不可能有时间的延续过程,是固定的镜头、停止的动 作。漫画中表现的时间过程只能是潜在的、暗示性的。而在动 画中就可以表现为实际的时间,所以动画造型在时间上是发展 的、移动的,它是通过时间和空间表现形象的艺术。所以在影 片场景设计时一定要考虑时间的因素。
动画场景的运动可以分两个方面:一个是可以通过角色的运动、静物的运动、 光线的运动和色彩的运动,使场景鲜活起来;另一个是可以通过镜头的各种 运动方式,如推、拉、摇、移、升降等和镜头画面的景别、角度、构图变化 形1)交代故事发 生的历史、年代、 时间、地域等背 景资料
(3)形成动画画 面的色彩基调, 创造动画的戏 剧气氛
如图1-3所示, 在《花木兰》 的这幕动画场 景中,画面低 中调的明暗对 比关系,冷色 系、低纯度的 阴霾基调,渲 染出木兰父亲 发现她代父从 军后,悲伤不 舍的心情。
(4)利用景别、色彩对比、光影效果等视觉手段衬托动画角色 如图1-4所示,在《埃及王子》的这幕动画场景中,画面火把的一 束光,为角色的表演限定出了一个视觉空间,成为观众注目的重点。
二、场景的类型
动画片场景的类型像所有影视作品的场景类 型一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本所 涉及的内容和剧情的要求设置的。 依据自身特点分类
一般分为:室内景、室外景和室内外结合景。
1.室内景
室内景是指所有人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、 交通工具等的内部空间。室内景又分为私人空间和公共 空间两种。私人空间(场景)有以家居为背景的客厅、卧 室、书房、餐厅、卫生间、厨房、阁楼等,以及个人或 少数人所拥有的,如酒店客房、个人办公室、工作室、 私人轿车内部、直升机机舱、小型飞机机舱、船舱等。

动画场景设计构图技巧

动画场景设计构图技巧

动画场景设计构图技巧汇报人:日期:•动画场景设计概述•动画场景设计构图原则•动画场景设计构图技巧目录•动画场景设计实例分析•总结与展望动画场景设计概述01CATALOGUE场景设计是动画制作中至关重要的一环,它决定了动画片的氛围、环境和质感,以及角色与环境之间的互动关系。

场景设计不仅需要考虑到画面的美观,还需要考虑到故事情节的推进、人物性格的展现以及动画片的整体风格。

场景设计的概念场景设计的目的是为了创造一个适合故事情节发展的环境,以及为角色提供合适的表演空间。

场景设计的作用包括:营造氛围、交代环境、展现角色性格、推动故事情节发展等。

场景设计的目的和作用真实感是指场景设计要符合实际规律和常识,让观众感到真实可信;空间感是指场景设计要利用透视、明暗和色彩等手段,营造出三维空间的感觉;色彩感是指场景设计要利用色彩的搭配和对比,营造出符合故事情节的氛围;光影感是指场景设计要利用光影的变化和效果,营造出符合故事情节的环境。

场景设计的原则包括:统一性、连贯性、合理性、美观性等。

场景设计的原则和标准场景设计的标准包括:真实感、空间感、色彩感、光影感等。

动画场景设计构图原则02CATALOGUE通过布局和设计元素,使画面左右两侧保持平衡,避免偏重或失衡。

左右平衡上下平衡中心平衡通过合理分布画面上的元素,使画面上下保持平衡,避免头重脚轻或头轻脚重。

将画面中的元素以中心点为基准,进行对称布局,实现画面平衡。

03平衡原则0201保持场景设计的整体风格一致,如卡通、写实、科幻等。

风格统一通过色彩的搭配和运用,使画面整体色彩和谐统一。

色彩统一在场景中,通过使用相同或相似的元素,增强画面的统一感。

元素统一统一原则通过调整元素的大小和比例,产生对比效果,增强画面的层次感。

对比原则大小对比通过明暗度的调整,使画面中的亮部和暗部形成对比,增强视觉冲击力。

明暗对比通过运用色彩的反差和对比,增强画面的视觉效果和吸引力。

色彩对比空间利用合理利用画面中的空间,避免过于拥挤或空旷。

场景定义

场景定义

影视动画场景设计概述、风格类型及任务(一)“场景”与“背景”1、背景:是指动画画面中角色所处的环境。

可用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种形式绘制。

背景有单层背景和多层背景之分,目前有大量的背景是在电脑中合成的。

2、场景的基本概念场景:是指戏剧、电影中的场面,是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境。

我们要明确场景和环境并非同一概念,它们既有分别又有关联。

环境是指剧本所涉的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等,还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念。

而场景是指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。

(二)影视动画场景设计概念影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间的改变而变化的一切物的造型设计(三)场景的类型动画片场景的类型像所有影视作品的场景类型一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和剧情的要求设置的。

一般分为室内景、室外景和室内外结合景三种。

(1)室内景是指角色人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。

室内景又分为私人空间和公共空间两种。

①室内空间具有小型化、私密性、个性强的特点,观察其中的陈设和空间布局以及色彩配置,都可以大致判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、阶层、时代、地域等诸多情况。

所以,在设计这种私人室内空间的场景时,一定要根据剧本所揭示的人物的特定情况来考虑,设计其中的道具、空间布局和色彩运用。

如下图:②公共室内空间的场景时,更多地考虑地域、时代和用途,同时还要考虑建筑本身的尺度以及其中角色(人或动物)之间的比例关系等因素。

如图:(2)室外景室外景是指包括房屋建筑内部之外的一切自然和人工场景,例如森林、河谷、某一星球、太空等。

由于动画片场景的制作完全是人为设计和绘制的,既可以二维绘制又可以三维虚拟建构,也可以两者结合,所以,在场景设置上有很大的自由度和可能性。

动画场景设计课件 PPT

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功的关键因素,又是展开剧情、刻画人物的特定时空环境,所有与角色发生关系的景
物、生活环境、社会环境、自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景的特定群众
角色,都是场景设计的范围和要完成的设计任务。
第一章 动画场景设计概念
5
1.1.1 动画场景设计概念
图1-1
图1-3
图1-5
图1-2
图1-4 第一章 动画场景设计概念
可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落。在动画的制作中我们要关注场景在动
画中所起到的作用,景物是一个表述性的语言,是一个实际情节的呼唤,更是一个相 对独立事件的表达方式(如图1-29至图1-31)。

动画场景是动画叙事的基本载体和动画表演的特定空间环境,是整个动画片中的
重要造型元素之一。现代动画场景既可以是现实的空间环境,也可以是非现实想象的
图1-36
和最终效果(如图1-35至图1-38第)一。章 动画场景设计概念
图1-37 图1-38
19
1.2.2 场景的主要功能和作用

2. 表达意境

场景通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染
气氛、传达故事所蕴涵的意境(如图1-39至图
1-41)。
图1-39
图1-41
图1-40
第一章 动画场景设计概念
烘托、陪衬和连景的作用,不论是否主场景都要起到烘托气氛、情绪等作用的。

场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实和
性格鲜明的典型角色形象服务。动画片中的角色包涵很广泛,有人物、动物或是有生
命化的物体,动画可以由我们的想象力自由驰骋,是一种崇高的艺术表现形式。心理
空间是反应角色内心活动的形象空间,或是因观众的情感而形成的主客观空间形象,

第1,2章 场景的概述,造型

第1,2章 场景的概述,造型

3.3室内外景结合
室内景和是外景结合一起的景,既包括室内和室外、 院内院外,也可以包括室内外景与院内外景结合在 一起的景等,属于组合式场景。其特色是内外兼顾, 结构复杂,富于变化,空间层次丰富,便于不同层 次空间的角色同时表演。
3.4实景、计算机模拟场景
实景一般角色所居住和活动的建筑场景, 十分的真实,具有很强的生活气息。 计算机模拟场景:利用计算机技术创造出 来的虚拟现实的场景。
动画中的时间可以分为:播映时间、事件时间、叙述时间。 播映时间为片长,5分钟、10分钟、20分钟,电影动画片在80分 钟左右。 事件时间是指影片中事件展开的实际的,直接的时间,包括角色 活动过程时间、动作时间、交代情节事件所需要客观时间等。 叙述时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交代描述,表 现的时间。 事件时间与叙述时间的比例关系,各占用篇幅的多少往往决定动 画影片的时空结构。 场景在表现叙事时间的变迁上,可以起到非常重要的作用。 例如表现时间的流逝,可以通过表现一个树林的场景来实现,镜 头画面固定不动,树叶由绿变黄,然后飘落,最后被白雪覆盖。这样 就以最简单,最快捷的方式展现出了时间的变化。 动画叙述时间可以成为一种表现手段,成为假定时间,一种主观 化的时间,如动画影片时间的扩延、压缩、颠倒、停滞等方法使动画 的时间由很大自由度。
例如动画片《狮子王》 小辛巴和丁满、彭 彭在独木桥上向前行走、 独木桥的场景始终不变, 辛巴经过三次叠画,完成 了一时间大跨度的变化, 长大成人。影片通过场景 的时间延长效果,表现出 辛巴的成长历程,独木桥 在这里就好像是他的生活 方式一样,自由轻松、平 静安逸。
2.运动性
动画造型,顾名思义,动画是运动的绘画,时间因素、运动和空 间因素是它的基本特征,动画造型师在时间流动的过程中展现的空间 造型,“运动是动画画面最重要的特征”。 动画是动的艺术,表现运动才是动画存在的意义。世界上所有的 物质都是在运动中的,而物质也只有在空间和时间中才能运动。 动画中的运动主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物 体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。二是指镜 头的各种运动方式,如推拉摇移升降等和镜头画面的景别、角度、构 图的变化形成的运动。 场景设计必须要具有最大限度的适应性和能动性,创作出完美 的运动空间。

动画场景的美术风格对动画电影影响的研究

动画场景的美术风格对动画电影影响的研究

动画场景的美术风格对动画电影影响的研究摘要本文从动画电影的创作角度探讨了动画场景风格的确立方法和表现方式,并结合动画电影的经典案例分析了场景风格对动画电影风格的影响。

关键词动画;场景;美术;风格1 动画场景概述1.1动画场景的概念动画场景是动画电影剧情展开的空间、时间环境,是动画角色活动的舞台,指动画片中除动画角色造型以外的一切物的造型。

包括室内环境、室外环境、室内外结合、道具设计等等。

1.2动画电影场景的风格动画电影场景可以分为纪实风格、奇幻风格、卡通风格、实验风格。

动画场景的美术风格,受到了传统文化、地域特征、自然风情、时代背景、民族特色等多方面的影响,不同时代的美术思潮也会对动画场景设计的美术风格有一定的影响。

1.2.1纪实风格纪实风格是对现实生活场景中相对固定的、符合自然规律及人们日常心理习惯的真实还原,能够最大程度的表现当地的地域风貌、人文景观、气候环境。

土、沙、石、木、水、金属、布料等这些质感的表现非常真实丰富细致,场景中的比例关系,透视关系一定要正确,色彩、光影的处理要符合真实的光色环境、光学规律,比如天空是蓝的,云是白的,草是绿的,具有强烈的亲和感和真实感。

1.2.2奇幻风格和纪实风格相反,非现实的,超乎自然规律、人们日常心理习惯与想象的风格。

奇特、幻想、夸张、独特、新颖的场景道具造型设计是奇幻风格的重点。

无论是造型、材质、比例还是色彩光影,新颖大胆、打破常规,超出人们的欣赏习惯。

1.2.3 卡通风格卡通风格将生活中具体的场景物象进行高度的概括、简化、夸张,归纳使其具有一定的返璞归真秩序感。

造型上属于清新、单纯,甜美可爱、幽默类型。

色彩设定比较单一,一般采用大色块处理。

1.2.4 实验风格实验风格和电影电视动画上播出的动画美术风格不同,一般都是由动画大师,动画工作室,动画专业学生来独立制作的小型动画片。

商业价值相对较小,艺术价值较高,属于创作者自身的艺术修养的表达,风格多样化,带有探索性质。

1.1动画场景设计的概念 2

1.1动画场景设计的概念 2

主要目的: 1、用视觉画面详细说明故事的叙事流程。 2、帮助导演处理和调配创作过程,调度镜头角度和画面 运动。 3、营销动画产品时,说服投资者和客户的方式。
故事板分类: 1、生产型故事板 2、介绍型故事板
三、场景设计与动画 片完成
从动画片的设计和制作的一般流程看,场景设计 和角色设计是动画设计的两大元素,而且是互相依存 和不可分割的重要组成部分。一部动画片的造型元素 和色彩调子都受制于场景视觉元素的设定。
第一节 动画场景设计的概念
动画的场景设计如同为动画片搭建迷你舞台。动画角色好似 登台演出的演员,舞台的布景和道具为演员增添了不少的光彩。
• 动画的场景可分为场景和背景两部分。 • 场景是角色可以穿行其中的活动场面或自 然景观。 • 背景则是起衬托作用和渲染气氛的角色背 后的景色,就如舞台的布景。 • 一部动画片的每一帧画面不可能都有角色 出现,但场景总是或主或次地占据着画面
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动画场景设计
第一章 动画场景设计 概述
动画场景在动画片中有着举足轻重的作用,因为,作为动画片自然离 不开故事的情节演绎、角色的矛盾冲突,而动画片的画面没有场景的烘托 则很难表现故事发生的地点和角色表演的氛围,因此,动画片的场景设计 对于其风格和整体效应把握至关重要。本章就动画场景设计与动画片设计 和制作的关系作了深入的探讨,并概要地叙述了动画场景设计在动画片制 作的每个环节中的作用和任务。同时强调动画场景设计必须与动画片的其 他设计和制作协同配合,为动画片的整体效果而努力。除此之外,本章还 根据动画片的特点,阐述了动画场景的表现类型和风格的可能性;动画场 景设计在动画表述中的特征性;动画场景设计在动画叙事中的功能性。
• 作为动画创作者,先要将文字剧本变为画 面剧本,也就是用分镜头脚本将一个故事 做成一个形象化的流程板。 • 向受众传达信息,故事讲得要让受众集中 注意力并有身临其境之感,必须全方位地 调动人的感官(视觉、听觉、触觉等), 信息传达的有效性才会实现。

动画场景设计

动画场景设计

五年级语文s版竞赛试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 下列词语中,读音全部正确的一组是()。

A. 囫囵吞枣(hú lún tūn zǎo)B. 揠苗助长(yà miáo zhù zhǎng)C. 叱咤风云(chì zhà fēng yún)D. 魑魅魍魉(chī mèi wǎng liǎng)答案:C2. 下面的句子中,没有语病的一句是()。

A. 他不但学习好,而且品德也好。

B. 他不仅学习好,而且品德也好。

C. 他虽然学习好,但是品德不好。

D. 他虽然学习好,而且品德也好。

答案:B3. 下列句子中,使用了拟人修辞手法的是()。

A. 春风又绿江南岸。

B. 夜来风雨声,花落知多少。

C. 月落乌啼霜满天。

D. 江水流春去欲尽。

答案:B4. 下列成语中,意思相近的一组是()。

A. 画蛇添足狗尾续貂B. 亡羊补牢画饼充饥C. 掩耳盗铃守株待兔D. 刻舟求剑缘木求鱼答案:A5. 下列诗句中,描写春天景色的是()。

A. 窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船。

B. 停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花。

C. 千里莺啼绿映红,水村山郭酒旗风。

D. 孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪。

答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. “春眠不觉晓,处处闻啼鸟。

”这句诗出自唐代诗人孟浩然的《》。

答案:《春晓》2. “床前明月光,疑是地上霜。

”这句诗的作者是唐代诗人,其诗作《静夜思》。

答案:李白3. “山重水复疑无路,柳暗花明又一村。

”这句诗出自宋代诗人陆游的《》。

答案:《游山西村》4. “欲穷千里目,更上一层楼。

”这句诗出自唐代诗人王之涣的《》。

答案:《登鹳雀楼》5. “会当凌绝顶,一览众山小。

”这句诗出自唐代诗人杜甫的《》。

答案:《望岳》三、阅读理解(每题5分,共20分)阅读下面的短文,回答问题。

《春天的色彩》春天来了,大地换上了新装。

小草从土里探出头来,好奇地打量着这个世界。

什么是动画场景设计_动画场景设计概念_动画场景设计介绍

什么是动画场景设计_动画场景设计概念_动画场景设计介绍

什么是动画场景设计_动画场景设计概念_动画场景设计介绍在动画设计的过程中,动画场景的设计是非常重要的。

它可以提高整部动画的整体效果,增强动画的吸引力。

那么,你知道什么是动画场景设计吗?以下是由店铺为大家整理的动画场景设计的介绍,希望能帮到你。

动画场景设计的概述在动画片的制作过程中,动画场景设计是动画制作的基础与前提,动画场景作为表演的舞台,是其主要功能和任务。

同时它还担任着与角色一样的表演任务。

它决定着动画中的故事情节、发展、创意风格、构图色调等一系列方面。

动画场景在动画中所体现出来的不仅仅是动画本身所蕴含的意义,它自身也带有着特殊的光环,影响着观看动画片的观众。

动画造型的设计,实质上就是对相关事物进行一个塑形的过程,在动画前期制作过程中重要的一个环节,是动画片制作的前提。

动画中的场景设计决定着动画在制作过程中的艺术质量与风格,是后期动画在制作与创作的基础,不仅仅影响着动画的视觉效果,还影响着动画片在制作中的花费成本及其时间,在对动画场景进行设计的过程中,需要根据动画的具体剧情进行设计,向观众阐明时间、地点、环境、镜头气氛等。

动画场景的设计特点在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。

要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。

在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。

但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。

动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。

场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T -个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。

创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。

动画场景设计构图技巧

动画场景设计构图技巧

THANKS
透视感强烈
通过运用一点透视和二点透视, 营造出强烈的空间感和景深感。
色彩运用巧妙
以黄色和橙色为主色调,营造出温 暖、亲切的氛围,使观众沉浸其中 。
《冰河世纪》中的场景设计构图技巧
多层次构图
01
通过前景、中景和远景的层次划分,突出了主体人物和背景之
间的对比。
纵深感强
02
运用一点透视和多点透视,增强了画面的纵深感,呈现出冰川
如何通过构图表现角色的性格与情感
角色位置与性格
通过构图中的角色位置、角度、动作等元素,表 现角色的性格特征和情感状态。
表情与情感
结合角色的表情和动作,将情感融入构图中,使 观众更好地理解和感受角色的情感世界。
动态与情感
通过构图中的动态元素和静态元素,表现角色的 情感状态和动态趋势,增强动画的感染力。
对比与统一
通过对比鲜明的元素,形成视 觉反差,同时保持整体统一性

分割与重构
将画面分割成若干部分,重新 组织构图,使画面更加灵活多
变。
色彩构图技巧
01
02
03
色彩对比
通过色彩的对比和搭配, 使画面更加鲜明。
色彩平衡
注意色彩的轻重和冷暖对 比,使画面更加平衡和谐 。
色彩心理
利用色彩对人的心理影响 ,选择适当的色彩来表达 情感。
动画场景设计构图技巧
xx年xx月xx日
contents
目录
• 动画场景设计概述 • 动画场景设计构图原则 • 动画场景设计构图技巧 • 经典动画场景设计构图案例分析 • 动画场景设计构图实践指导 • 总结与展望
01
动画场景设计概述
定义与目的
定义

动画场景设计教学大纲

动画场景设计教学大纲

动画场景设计课程教学大纲课程名称:动画场景设计课程编号:0903031B3学时/学分:64/4 课程类别/性质:专业基础课程/必修适用专业:动画一、课程目标与定位目标:本课程通过对动画场景的设计方法的教授使学生掌握动画场景设计绘制要领,熟练掌握在动画前期制作流程中场景的设计与表现。

定位:一部出色的动画片,不仅需要丰富的角色,还需要展示出相当完美的场景。

动画场景设计作为本科动画专业较早期开设的专业基础课程,是整体动画制作流程中的重要前期制作环节。

为后续分镜头设计课程提供必要的基础支撑。

二、课程知识、能力、素质培养目标1、课程知识:通过对动画场景的功能,绘制内容的理解为以后创作短片做基础。

掌握动画场景设计是如何展开剧情,展示角色生存空间、时代背景、塑造和烘托角色形象、个性特征及内心世界的特定空间环境。

2、能力要求:培养学生独立表现各种风格动画场景的制作能力;对各种艺术表现形式及电脑绘制技术的熟练应用能;对导演思想的准确把握以及对动画片的整体把握能力。

3、素质培养:通过对动画场景设计课程的学习,培养学生对动画制作整体风格的协调性,与其他制作环节团队合作的素养,对动画制作的前后流程及叉性艺术学科的广泛涉猎是培养一名好的动画场景设计师的主要努力方向。

三、课程基本内容和学时安排1、动画场景概述(8学时)教学内容:认识什么是场景,了解场景与背景的区别,了解场景与动画的关系,了解场景与漫画、连环画中场景与情节的相结合。

通过对制作流程的了解,明确场景设计在流程中的作用,功能等。

教学目标:通过本章的学习,使学生了解动画场景设计的概念、功能等。

重点:场景设计与背景设计的区别。

难点:区别掌握各种动画场景的功能。

2、动画场景的构思与设计(4学时)教学内容:通过对场景的造型,风格等内容学会如何对故事内容与动画角色进行构思设计。

根据时间特性与运动特性进行设计与安排,通过风格的确立并建立整体设计思想。

教学目标:掌握动画场景的构思过程与表现。

2---场景概述一

2---场景概述一
◆前言:1、动画片的制作流程:首先,要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要有详尽的文字分镜头剧本、完整的音乐脚本和主题歌。然后根据文学剧本和导演的要求,确立美术设计风格,设计主场景和人物造型确立以后,再由导演讲文字分镜头剧本形象化,绘制画面分镜头台本。
2、美术设计依据剧本和导演的要求,设计和确立美术风格,设计完成主场景与主场景色彩样稿。这些场景和场景色彩样稿的设计,直接关系到整部动画片的整体视觉效果和艺术风格的确立。
第二节场景设计的范围和任务
一、生活场所、道具、环境、群众角色
二、常规的设计图
场景效果图(气氛图)
场景平面图、立面图
场景细部图
场景结构鸟瞰图Leabharlann 第三节场景在影片中的功能一、交代时空关系
1、物质空间:人物生存和活动的空间,由天然的、人造的景和物构成具象的可视的环境形象。也称叙事空间,体现故事发生的时代特征、事件性质和特点,体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、名族文化特点、人物生存氛围(职业、身份、年龄、性格和爱好)
2、社会空间:物质空间中的很多局部造型因素构成情调、氛围的结果。
二、营造情绪气氛
1、从剧情出发、从角色出发
2、多种复杂的情绪表现
三、刻画角色
1、刻画角色性格特点、精神面貌
2、刻画角色性格与典型环境
3、刻画角色心的心理空间
4、刻画社会环境与角色复杂的内心世界
5、形成场景形象
四、动作的支点
五、建构和解决矛盾
◆新课讲解
第一章场景概述
第一节场景概念
一、“场景”是造型艺术:动画场景就是指动画片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型。
二、“场景”与“背景”的区别
背景:图画上衬托的景物
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二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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摇镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
摇镜中摄影机的机位不动,只是镜头左 右或是上下摇动。在动画中,摇镜头只是利 用摇镜产生的透视现象进行设计,使其产生 摇镜的视觉效果。
观赏日本动画家
新海诚 作品《秒速5厘米》,赏析其中动画场景的设计
谢谢!
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斜移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
斜移就是倾斜的 画面移动或是画面的 倾斜运动。一般情况 下是从上往右下方倾 斜或从下往左上方倾 斜移动。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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摇镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
摇镜中摄影机的机位不动,只是镜头左 右或是上下摇动。在动画中,摇镜头只是利 用摇镜产生的透视现象进行设计,使其产生 摇镜的视觉效果。
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三点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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三点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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三点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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三点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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漫画中的场景
场景设计的应用范围
漫画中的场景更注重绘画性, 有别于影视作品中的场景,以烘 托人物角色为主要作用,更注重 画面的点、线、面的运用,强点 黑、白、灰的色调关系,具有很 强的绘画平面性。
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漫画中的场景
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两点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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透视在场景设计中的运用
两点透视
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两点透视
透视在场景设计中的运用
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两点透视
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横移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
横移镜头中的场景一般情况下,至少要 由两个画面或更多画面来组成横移镜头中的 场景,如从画面A移至画面B,再移至画面C, 用三个画面来完成一个水平移动的镜头。
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横移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
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竖移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
竖移镜头也称为垂 直移动,是镜头从上至 下或是从下至上的运动。
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竖移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
竖移镜头也称为垂直移动, 是镜头从上至下或是从下至上的 运动。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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特写镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
特写镜头中的场景 一般都为一个画幅的构 图,即使有镜头运动, 也只是拉出或是推入, 在这种情况下用一个画 幅的构图形式来设计场 景就可以了。
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推镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
动画电视片中的场景除 了强调构图和透视以外,还 要尽可能的展现细节,通过 诸多细节因素来体现动画片 的艺术风格并传达出家庭观 看的温馨感。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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游戏设计中的场景
场景设计的应用范围
游戏更注重表现 科幻、神秘的故事氛 围,给游戏玩家营造 一个身临其境的感觉。 游戏设计中的场景要 求体现出空间感、真 实感,且有一定的视 觉冲击力。
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空景
什么是场景?
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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动画电影中的场景
场景设计的应用范围
动画电影由于 放映的银幕宏大, 因此要在设计时更 多的考虑如何表现 出视觉的冲击力以 及画面的气势感和 厚重感。
维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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动画电视片中的场景
场景设计的应用范围
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两点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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三点透视
透视在场景设计中的运用
三点透视:就是两点透视的基础 上多了一个天点或是地点,即仰 视或是俯视,这种透视原理也称 为广角透视。
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三点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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纹理透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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纹理透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 使用不同长宽比例规格框的画面效果
2.35 : 1
1.33 : 1
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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两点透视
透视在场景设计中的运用
两点透视:就是物体在视平线上有 两个消失点,同时物体朝画面的两 个面和画面底边是有角度的,所以 也叫成角透视。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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两点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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两点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计
第 一 章 场景设计的基本概念
二维动画场景设计
第 一 章 场景设计的基本概念
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什么是场景?
场景设计的应用范围
透视在场景设计中的运用
根据镜头确定场景的构图形式
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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什么是场景设计?
什么是场景?
场景,是为角色表演所搭建的舞台。动 画、游戏、广告、漫画等一系列由镜头语言 所表现的作品,都是由角色和角色活动的环 境这两部分组成的,这其中的“环境”就是 场景。场景向观众阐明故事发生的地点、时 间、以及环境的地理特征等。
三点透视
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透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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比较三种透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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空气透视
透视在场景设计中的运用
空气透视:人眼在观 察景物时,光线通过 空气发生了折射的现 象,从而产生了近实 远虚的视觉效果,这 就是空气透视,因此 绘画时我们利用虚实 和黑白关系来表现由 空气造成的透视感觉。
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
场景设计的应用范围
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 场景设计在动画制作流程中的位置
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
一点透视:就是在画面的视平线 上有一个消失点,要表现的物体 的结构中有结构线与画框平行, 与画面垂直的结构线全部消失在 视平线上已设定的消失点上,这 种一点透视的现象叫做平行透视。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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空景
什么是场景?
空景:场景是角色表演的舞台,但有时也会单独 出现,即没有角色只有场景,这就叫做空景。它以一 幅单独的风景画出现,用它特有的形式,如:构图、 色调、风格、黑白对比等一系列手法,来表现美好、 恐怖、忧伤等不同的气氛,从而烘托剧情。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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空气透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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空气透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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纹理透视
透视在场景设计中的运用
纹理透视:就是在画 面里用纹理的组成与 排列而形成透视现象 的表现形式。纹理的 大小、疏密的安排是 组成纹理透视效果的 关键。
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
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