Vray 渲染器常用术语及缩写简介
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下面我就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):
AA:英文全称- Antialiasing
中文名称- 抗锯齿
解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠
效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边
缘更平滑。
Vray详细说明见:
/vrayrender/vray.htm
DOF:英文全称- Depth of Field
中文名称- 景深效果
解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景
模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。
相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:
/article.asp?id=142
DR:英文全称- Distributed Rendering
中文名称- 分布式渲染
解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图
片或是一段动画。
GI:英文全称- Global illumination
中文名称- 全局照明或称全局光
解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算
法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光
照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线
是如何照亮物体的。
HDRI:英文全称- High Dynamic Range Imaging
中文名称- 高动态范围图像
解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其
它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方
式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到
8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信
息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使
用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形
式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这
里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含
了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,
TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,
它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。
详细说明见:/article.asp?id=116
IES:英文全称- Illuminating Engineering. Society
中文名称- 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web
Distribution)
解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网
是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的
灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发
一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一
种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈
现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有
不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不
同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,
就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格
式是.IES
IES下载:/default.asp?tag=IES
IR:英文全称- Irradiance Map
中文名称- 发光贴图
解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种,
Vray详细说明:/vrayrender/vray.htm
LC:英文全称- Light Cache
中文名称- 灯光缓存
解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos
Group(Vray)自主开发的,
Vray详细说明:/vrayrender/vray.htm
LWF:英文全称- Linear Workflow
中文名称- 线性工作流程
解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的
显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他
渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工
作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等
发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待...
MO:英文全称- Motion Blur
中文名称- 运动模糊
解释:因物体运动而产生的模糊效果。
Vray详细说明:/vrayrender/vray.htm
PPT:英文全称- Progressive Path Tracing
中文名称- 渐进跟踪路径
解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模
式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为
Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然
后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗
时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬
请期待...
QMC:英文全称- Quasi-Monte Carlo
中文名称- 准蒙特卡罗采样器
解释:它可以说是VR的核心,贯穿于VR 的每一种“模糊”评
估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、
半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的
样本,最终,哪些样本被光线追踪。
Vray详细说明:/vrayrender/vray.htm
51Render:英文全称-
中文名称- 渲染器之家
解释:一个个人CG网站,哈哈!开个玩笑.
VFB:英文全称- Vray Frame Buffer
中文名称- Vray帧缓冲窗口
解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能
更强。
Vray详细说明:/vrayrender/vray.htm