Vray 渲染器常用术语及缩写简介

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下面我就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):

AA:英文全称- Antialiasing

中文名称- 抗锯齿

解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠

效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边

缘更平滑。

Vray详细说明见:

/vrayrender/vray.htm

DOF:英文全称- Depth of Field

中文名称- 景深效果

解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景

模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。

相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程:

/article.asp?id=142

DR:英文全称- Distributed Rendering

中文名称- 分布式渲染

解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图

片或是一段动画。

GI:英文全称- Global illumination

中文名称- 全局照明或称全局光

解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算

法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光

照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线

是如何照亮物体的。

HDRI:英文全称- High Dynamic Range Imaging

中文名称- 高动态范围图像

解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其

它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方

式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到

8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信

息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使

用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形

式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这

里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含

了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,

TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,

它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。

详细说明见:/article.asp?id=116

IES:英文全称- Illuminating Engineering. Society

中文名称- 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web

Distribution)

解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网

是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的

灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发

一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一

种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈

现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有

不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不

同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,

就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格

式是.IES

IES下载:/default.asp?tag=IES

IR:英文全称- Irradiance Map

中文名称- 发光贴图

解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种,

Vray详细说明:/vrayrender/vray.htm

LC:英文全称- Light Cache

中文名称- 灯光缓存

解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos

Group(Vray)自主开发的,

Vray详细说明:/vrayrender/vray.htm

LWF:英文全称- Linear Workflow

中文名称- 线性工作流程

解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的

显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他

渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工

作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等

发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待...

MO:英文全称- Motion Blur

中文名称- 运动模糊

解释:因物体运动而产生的模糊效果。

Vray详细说明:/vrayrender/vray.htm

PPT:英文全称- Progressive Path Tracing

中文名称- 渐进跟踪路径

解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模

式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为

Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然

后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗

时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬

请期待...

QMC:英文全称- Quasi-Monte Carlo

中文名称- 准蒙特卡罗采样器

解释:它可以说是VR的核心,贯穿于VR 的每一种“模糊”评

估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、

半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的

样本,最终,哪些样本被光线追踪。

Vray详细说明:/vrayrender/vray.htm

51Render:英文全称-

中文名称- 渲染器之家

解释:一个个人CG网站,哈哈!开个玩笑.

VFB:英文全称- Vray Frame Buffer

中文名称- Vray帧缓冲窗口

解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能

更强。

Vray详细说明:/vrayrender/vray.htm

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