贪吃蛇游戏

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贪吃蛇游戏

1.实验目的………………………………………………………………

2.实验任务与要求………………………………………………………

2.1实验内容………………………………………………………………

2.2实验要求………………………………………………………………

2.3实验环境………………………………………………………………

3.设计方案…………………………………………………………………

3.1程序功能………………………………………………………………

3.2设计思想………………………………………………………………

3.3设计总体流程图………………………………………………………

3.4设计的具体实现………………………………………………………

4.程序测试…………………………………………………………………

4.1测试内容与结果………………………………………………………

5.实验总结………………………………………………………………

1.实验目的:

●复习、巩固VC6.0的基础知识,进一步加深对VC6.0技术的理解和

掌握;

●课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课

本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际

问题的能力。

●培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力

2.实验任务与要求

2.1 实验内容

贪吃蛇游戏开发,首先它可以为大家提供一种当前比较流行的休闲小游戏。贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着很多人,它的制作方法对于很多同学而言都是很神秘的。所以我们希望通过这学期所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。在这次学习中我们将从实践和实际的项目

中提高自己的编程能力。因此决定选择这个题目作为VC#.NET的课程设计。

2.2实验要求

●对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实

现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;

●系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功

能全面;

●说明书、流程图要清楚;

●记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备);

2.3实验环境

WindowsXP操作系统,VC6.0开发环境。

3.设计方案

3.1程序功能

游戏界面:

1)开始游戏

2)重新开始游戏设置:

3)蛇的颜色(白色)

4)积分(每次吃掉一个食物增加1分)

3.2设计思想

首先,该游戏有两个类,以及一个枚举类型,列举了蛇块移动的四个方向;一个蛇块类,用来描述蛇块的信息和将自身绘制到画布上;另一个是画蛇类,画蛇类里要有开始函数,调用开始函数可以使游戏开始,游戏死亡函数,让游戏会结束,既然是贪吃蛇,就少不了蛇的移动,食物的生成,游戏是动态的,在贪吃蛇吃食物的过程中,每吃一个界面就需要更新一下,当然需要用到定时更新函数和刷新画板,保持游戏的动态和连贯性。大概思想是这样的,里面需要注意的是,蛇什么情况下死亡,有两种情况,第二,舌头蛇尾相接。蛇在移动时,如果遇到食物,就把食物吃了,蛇的身子会长一节,如果前方没有食物,就响应键盘,按照方向移动。蛇可以沿着墙壁走,但是沿着墙壁走和撞墙是有区别的,这些细节要区分开。

其次,设计主界面,即一个Form框,在框里放一个PictureBox框,设置画布类来作为贪吃蛇游戏的背景。界面里要有开始按钮,暂停、重新开始、退出这些按钮。开始就是要初始化并加载游戏,暂停是当游戏在进行时,可以短时间内终止,重新开始,是继续暂停时的游戏,退出要将该游戏系统关闭,便可以退出。为了满足游戏的动态画面效果和适应不同级别的人群,要设置游戏蛇块颜色的菜单,食物颜色的菜单,以及游戏等级菜单,来最大可能地满足不同需求的人群,扩大市场的需求,为了更细心体贴,再设置一个帮助菜单更好,引导人们更方便地使用一些功能。

大体上就是这样吧,有了思想在敲打代码的过程中就有了目标,思路会清晰,不过一些细节性的问题要注意。

3.3设计总体流程图

3.4设计的具体实现

1)、蛇块类

把蛇分成一块一块,一个蛇相当于有若干个块,蛇块类就是用来描述每块的信息。

a)、蛇块类的私有变量:

b)、获取记录蛇块的坐标:public Point Point//属性

c)、Paint函数:public virtual void Paint(Graphics g)

Paint函数根据坐标以及蛇块大小计算出实际绘图的坐标,进行绘图,蛇块是一个正方形(矩形),我们用矩形绘制,在代码中我们看到,绘制的大小比size 小1个像素,这么做的原因是为了突出蛇块与蛇块之间的间隙,也就是说蛇块与蛇块之间有1个像素的间隙,这就是我们看到游戏效果图中的蛇块是一段一段的原因。

2)、画蛇类

画蛇类是真个游戏的核心处理类,里面定义了画布的大小,背景色,蛇块列表以及游戏速度,移动方向等属性另外还提供了timer计时器,用于定时更新蛇块坐标位置,以及如何在画面上画图的函数。

a)、Start函数用于开始游戏,这个函数的内部其实就是设定食物,以及触发计时器。这里面定义了计时器的事件触发间隔,是通过level然后找到speed数组里的对应毫秒值设定的。

然后触发事件是OnBlockTimedEvent,最后是启动计时器开始计时。

b)、GetFood函数用于生成下一个食物,其实就是一个蛇块,生成的规则就是,坐标要在画布范围内,并且食物的坐标不能和贪吃蛇的坐标重合,具体代码如下通过for循环检查食物坐标是否和贪吃蛇的蛇块列表ArrayList里的蛇块有冲突。

c)、Move函数用于更新整个蛇块的坐标,我们前面通过将蛇块信息放到ArrayList里来表示贪吃蛇的整个信息,其中根据下标从0到Count-1依次表示各个蛇块的信息,实际代码中增加了吃食物的情况判断,也就是说如果新蛇头的坐标和食物的坐标一致,那么就不做删除原蛇尾的操作了,这样产生的效果就是蛇块列表的长度增加了一个,达到吃食物变长的效果。

f)、PaintPalette函数需要一个参数,也就是绘图句柄,然后在这个画布上画图也就是我们看到的游戏效果,首先用背景色清空画布,然后画食物,其次是通过for循环将贪吃蛇的每个蛇块画在画布上,以此达到游戏效果。

g)、构造函数很简单就是设定类属性值,还有初始化蛇块列表ArrayList,然后需要说明的是你得手动生成一个蛇块放到列表里面,否则连个蛇头都没有怎么玩啊。this._blocks.Insert(0, (new Block(Color.Red, this._size, new Point(width / 2, height / 2))));

这句话就是在画布的正中央产生一个只有一节的贪吃蛇。

4.程序测试

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