大掌门开发商玩蟹科技被收购 掌趣近20亿收购玩蟹重组资源
陈天桥并购“游戏”
断地并购"圈地"是否能打造出真正的核心竞争力仍需要时间检验。
从2003年3月获得软银亚洲4000万美元融资之前,"盛大网络"就开始了其收购活动。"盛大网络"大规模的收购主要针对的是研发企业,陈天桥表示,"盛大网络一般只投资或收购垂直行业中领先的公司,这些公司要么团队完善,要么产品过硬,或是以平台渠道见长。"
与网络游戏面对"中间玩家",休闲游戏面对"初级玩家"不同的是,"浩方在线(核心玩家),这类用户平均每天在线时间超过9小时,游戏的目的以参加比赛拿奖金为主,并且愿意为平台的技术升级支付费用,客户黏着度和ARPU值(Average Revenue Per User客户平均每月收益)远较网络游戏和休闲用户高。
在手机方面,"盛大网络"收购了2家公司:2003年2月,"盛大网络"收购了移动应用服务供应商-上海数龙科技有限公司;2004年1月,以650万元参股中国Nokia Symbian OS和J2ME平台上最大的游戏软件供应商-北京数位红软件技术应用有限公司,并于2004年9月收购了剩余65%的股权。收购之后,"数位红"即开发出"盛大网络"《传奇》游戏的手机版,并捆绑在诺基亚的新款手机中销售。陈天桥希望"盛大网络"能将原有的网络游戏平台与无线娱乐平台对接,从而完成通吃。
"一鱼四吃"的网上迪斯尼梦想 虽然目前网络游戏用户已达4000万人,但与手机用户和电视等主流媒体相比,受众面仍然狭窄。以手机和电视为基础,将网络游戏打进客厅可能是许多网络游戏运营商的梦想。如果要为实现这个梦想给出一个期限,陈天桥希望是五年。
掌趣科技拟8.1亿收购页游商动网先锋
1.76复古传奇掌趣科技拟8.1亿收购页游商动网先锋GL点评:页游公司纷纷卖身,继第七大道被畅游并购,游戏谷被博瑞并购后,掌趣停牌的所谓重大资产重组葫芦里卖的什么药?原来是计划耗资8.1亿收购动网先锋。
还有消息称中青宝、博瑞在追逐并购广州菲音,卖不卖还不好说。
A股直接上市困难,美股估值太低,被国内上市公司并购也是条路…一如惯例,此次并购也签订有对赌条款,目前对赌完成的最好的是第七大道、昨日畅游财报中提到,第七大道超额完成对赌任务,这在被并购的游戏公司中堪称罕见。
手机游戏开发运营商掌趣科技今日发布公告,计划全资收购老牌页游公司动网先锋,作价8.1亿元。
根据协议,掌趣科技将向动网先锋四名合计持有58.05%股份的股东支付3.15亿元现金,对其余六名股东支付2.47亿元现金以及2.47亿元掌趣科技非公开发行股票,上述股票有12个月至36个月的解禁期。
本次交易完成后,掌趣科技将持有动网先锋100%的股份。
另外,为了达成此次交易,掌趣科技将向10名特定投资者增发股票,募资约2.7亿元。
公告中披露,动网先锋2011和2012年营收分别为8360万元、1.52亿元,净利润为1447.4万元、5661.3万元。
按照收购价格计算,其市盈率约为14.3倍,高于巨人、完美等海外上市的老牌端游公司估值。
双方还签订了对赌条款:宋海波等动网管理层承诺2013、2014和2015年净利润(含政府补贴)分别不低于人民币7485万、9343万和11237万元。
若未能实现上述承诺,动网股东按公式当期应补偿金额=(基准日至当期期末累积承诺净利润数-基准日至当期期末累积实现净利润数)÷28,065 万元×标的股权的交易总价格-已补偿金额补偿掌趣公司;若超额完成业绩,掌趣将额外奖励动网管理层,金额最多不超过1亿元。
上述交易已通过动网先锋董事会批准,但仍需证监会核准及掌趣科技股东大会批准。
掌趣科技:公司拟收购北京玩蟹科技有限公司股权项目评估报告
北京掌趣科技股份有限公司拟收购北京玩蟹科技有限公司股权项目评估报告
玩蟹科技凭借其自主研发的精品移动网络游戏, 在游戏玩家和行 业内树立了自身的口碑和品牌,并建立了与北纬通信、91 手机助手、 苹果 App Store、腾讯游戏等优秀游戏代理商、联运平台的良好且密切 的合作关系。自身优秀的游戏产品和品牌声誉,加之与领先代理商、 联运平台建立的良好商务合作关系, 扩大了玩蟹科技游戏产品的覆盖 范围,增强了玩蟹科技游戏到达游戏玩家的能力,从而提升了游戏产 品的盈利能力。 (1)北京玩蟹科技有限公司(以下简称“玩蟹科技”)系由自然人陈麒 麟、胡磊万城、任福新、万达、吴世春、叶凯、曾廷坤共同出资组 建的有限责任公司,于 2009 年 9 月 17 日取得(京海)名称预核(内)字 [2009]第 0106884 号《企业名称预先核准通知书》,并于 2009 年 10 月 10 日正式出资设立,设立时注册资本 100 万元,首次缴纳的注册资本 (实收资本)合计 30 万元,股东均以货币出资。 玩蟹科技设立时各股东出资及出资比例如下:
北京中企华资产评估有限责任公司
I
北京掌趣科技股份有限公司拟收购北京玩蟹科技有限公司股权项目评估报告
注册资产评估师声明
一、 我们在执行本资产评估业务中, 遵循相关法律法规和资产评 估准则,恪守独立、客观和公正的原则;根据我们在执业过程中收集 的资料,评估报告陈述的内容是客观的,并对评估结论合理性承担相 应的法律责任。 二、 评估对象涉及的资产、 负债清单由被评估单位申报并经其签 章确认;所提供资料的真实性、合法性、完整性,恰当使用评估报告 是委托方和相关当事方的责任。 三、我们与评估报告中的评估对象没有现存或者预期的利益关 系;与相关当事方没有现存或者预期的利益关系,对相关当事方不存 在偏见。 四、 我们已对评估报告中的评估对象及其所涉及资产进行现场调 查; 我们已对评估对象及其所涉及资产的法律权属状况给予必要的关 注,对评估对象及其所涉及资产的法律权属资料进行了查验,并对已 经发现的问题进行了如实披露, 且已提请委托方及相关当事方完善产 权以满足出具评估报告的要求。 五、 我们出具的评估报告中的分析、 判断和结论受评估报告中假 设和限定条件的限制, 评估报告使用者应当充分考虑评估报告中载明 的假设、限定条件、特别事项说明及其对评估结论的影响。
中国APP出海十年记
Chinaicafe 10潮起潮落2008年,App Store 发布,Android1.0推出,打开了中国移动应用出海的大门。
第一个吃到螃蟹的应该是久邦数码,2010年推出GO 桌面,不到两年时间全球用户约为2.4亿,月活4200万,成为Google Play 市场份额最大的免费手机桌面应用。
久邦数码也凭此成为了第一家在美上市的中国移动互联网公司。
猎豹移动也尝到了工具应用出海的甜头。
旗下的清扫大师(Clean Master )几乎成为海外安卓装机必备,下载量突破9亿。
2014年,猎豹移动登陆纽交所。
彼时,月活用户超3亿,全年营收7.5亿元。
上市一年后,月活翻番,总安装量超23亿,营收翻了将近五倍,达36.8亿。
那一度是躺着挣钱的快活日子。
赤子城、触宝、iHandy 、美图等公司旗下的出海应用,都达到了数亿级别的用户体量,备受资本追捧。
为了争夺海外市场,荷包满满的出海公司早早地玩起了烧钱大战,争夺用户,甚至养肥了一些做海外APP 广告的平台。
但所有的光鲜辉煌都在2016年开始褪色。
这波热潮上的APP 都是工具类,主要依靠流量广告变现。
但铺天盖地的广告过于饱和,引发客户反感。
更重要的是,这些中国APP 侵犯到了海外巨头的利益。
2017年2月,Facebook 以广告主违规过多为由,决定暂停所有中国区工具类APP 。
2018年1月,谷歌也推出新政策,禁止开发者在APP 中加入锁屏广告。
政策进一步收紧,2019年,谷歌集体下架了文 BT 财经中国APP 出海十年记一切过往,皆为序章小熊博望旗下40多款APP 、触宝旗下60多款APP 以及iHandy 旗下40多款 APP 。
2020年,猎豹移动旗下所有APP 被谷歌全面封杀,直接导致公司近22%的营收化为乌有。
一季报显示,总收入5.28亿元,同比下降51.4%,海外移动工具业务收入同比下降62.6%;利润也由盈转亏,从去年归属股东710万的净利润变成净亏损1.04亿。
掌趣科技收购动网先锋案例分析
掌趣科技收购动网先锋案例掌趣科技股份有限公司发行股份及支付现金收购动网先锋属于同业并购,横向衍生整合;案例的估值的分配方式较为新颖,外加管理层奖励。
本案作价8.1亿元,评估增值率为1537.55%,与浙报传媒收购杭州边锋和上海浩方以及博瑞传播收购漫游谷相仿.但交易风险在于标的公司业绩波动较大,估值是否过高。
一、中介机构二、交易目的1、增强公司网页游戏的开发、发行、运营能力掌趣科技股份有限公司在上市之前通过自主研发和对外收购已初步建立了网页游戏的产品线.公司目前运营的互联网页面游戏产品主要包括大连卧龙和富姆乐开发《冠军足球》、《热血成吉思汗》和《篮球经理世界》、《足球经理世界》,以及联合运营的游戏《魔镜》、《天地英雄》等.公司本次收购的动网先锋是网页游戏行业内的领先企业,动网先锋依靠自主研发先后推出了多款网页游戏明星产品,其中《商业大亨OnLine》创造了累计充值金额3。
8亿元的国内模拟经营类网页游戏记录,《寻侠》和《三分天下》两款游戏累计充值金额均超过 1 亿元,《富人国》、《海岛大亨》和《武道破天》三款游戏的累计充值金额均达到7000万元以上.2012年度,动网先锋所有游戏产品充值金额合计约4。
7 亿元,目前有十余款网页游戏产品运营。
本次收购完成后, 公司在网页游戏研发、发行、运营方面的业务实力将得到较大增强。
2、提升上市公司现有业务规模和盈利水平根据动网先锋以及上市公司2011 年、2012 年的财务数据,动网先锋营业收入分别相当于同期上市公司营业收入的45.53%和67.47%,归属于母公司股东净利润分别相当于同期上市公司归属于母公司股东净利润的26.27%和69.36%。
本次收购完成后,上市公司在业务规模、盈利水平等方面将得到大幅提升。
3、本次交易的协同效应本次交易完成后,上市公司将通过整合产品运营、产品研发、采购渠道等方面资源,力争实现“1+1>2”的协同效应。
三、交易方案描述本次交易中,上市公司拟通过向特定对象非公开发行股份和支付现金相结合的方式购买动网先锋合计100%股权,并募集配套资金。
掌趣科技并购案例财务分析
掌趣科技并购案例财务分析掌趣科技是中国一家专注于移动游戏开发和运营的公司。
在过去的几年里,掌趣科技通过一系列的并购活动迅速扩大了其业务范围和市场份额。
以下是对掌趣科技一些重要并购案例的财务分析。
1. 并购案例1:收购Yodo1掌趣科技于2024年收购了国际移动游戏发布平台Yodo1、通过这次并购,掌趣科技进一步扩大了其国际市场份额,并加快了海外游戏开发商进入中国市场的速度。
根据财务报告,此次并购交易总价值为1.5亿美元,交易中包括现金支付和股权交换。
财务分析:- 收入增长:Yodo1作为国际移动游戏发布平台,为掌趣科技带来了更多的海外游戏开发商和用户。
这进一步提高了掌趣科技的收入水平。
- 成本优化:通过并购,掌趣科技可以与Yodo1整合资源和团队,降低运营成本,加强市场推广活动,提高盈利能力。
- 短期财务压力:收购Yodo1需要支付一定金额的现金和股权。
因此,在短期内可能会增加掌趣科技的负债负担,但长期来看,这个投资可能会带来较高的回报。
2. 并购案例2:收购Camel Games掌趣科技于2024年收购了移动游戏开发商Camel Games。
通过这次并购,掌趣科技进一步增强了其在国内市场的竞争力,扩大了游戏产品线,并加强了研发能力。
财务分析:- 增加产品线:通过收购Camel Games,掌趣科技获得了更多的游戏产品,在市场上拥有更多的选择和竞争力。
这将帮助掌趣科技进一步提高销售收入。
- 提高研发能力:Camel Games的研发团队将加入掌趣科技,这将提高公司的研发能力和创新潜力。
这将有助于公司开发更多受追捧的游戏产品。
- 平衡风险与回报:并购Camel Games可能会增加一定的财务风险,但通过掌趣科技的强大市场影响力,这个投资有望带来良好的回报。
总结:通过以上并购案例的财务分析,可以得出结论,掌趣科技通过并购活动有效地扩大了其市场份额和产品线。
然而,并购活动同时也带来了一定的财务压力和风险。
收购通告模板范文
收购通告模板范文各位朋友!今天有个超级大消息要跟大家分享——我们公司要进行收购啦!一、收购方与被收购方。
咱们这边的收购方呢,就是大名鼎鼎的[收购公司名称]。
我们在[收购公司主要业务领域]那可是响当当的存在,一直致力于[简述收购公司的主要目标或者特色]。
而被收购的是[被收购公司名称],这也是一家非常有特色的公司。
他们在[被收购公司主要业务领域]做得相当出色,比如说[列举被收购公司的一些优势或者知名业务]。
二、收购原因。
你们可能会好奇,为啥我们要收购[被收购公司名称]呢?这就像是一场美好的缘分,同时也是基于很多理性的考虑。
我们发现两家公司的业务有很多互补的地方。
就像两块拼图,合在一起就能组成一幅更完整、更精彩的画面。
我们[收购公司名称]在[收购公司的优势业务方面]很厉害,而[被收购公司名称]在[被收购公司的优势业务方面]有独特之处。
两者结合起来,我们就能为客户提供更加全面、一站式的服务啦。
比如说,以前我们只能给客户提供[收购公司原本能提供的业务内容],收购之后,我们还能加上[被收购公司能提供的业务内容],这简直就是一个超级大礼包啊!其次呢,人才也是一个重要的因素。
[被收购公司名称]拥有一群非常优秀的小伙伴,他们在[被收购公司的专业领域]有着丰富的经验和高超的技能。
我们非常欢迎这些新伙伴加入我们的大家庭,相信大家在一起能够碰撞出更多的火花,创造出更多的奇迹。
三、收购后的计划。
那收购之后会有什么变化呢?这肯定是大家最关心的问题。
在业务方面,我们会进行整合优化。
但是大家放心,我们不会把好的东西弄丢。
我们会保留[被收购公司名称]那些深受大家喜爱的业务,并且会让它们变得更好。
同时,我们也会把我们[收购公司名称]的一些优势资源和管理经验引入到新的业务板块中,让整个业务流程更加高效、更加优质。
比如说,我们可能会改进[被收购公司的某个业务流程],让客户在这个过程中感受到更快的速度、更好的服务。
对于员工来说,这也是一个全新的机遇。
盘点2013手游业十五大资本事件
盘点2013手游业十五大资本事件纵览这些涉及金额数亿甚至数十亿的资本事件,从并购交易宣布时的估值与上市首日市值可以看出,体量大的手游或页游+手游公司主要选择的是港股上市或借壳上市,比如超过30亿元的云游控股、三七玩、IGG、游族和博雅互动。
而溢价倍数,或者市盈率,并购(不含借壳)与上市案例中主要为15倍左右,借壳上市还有部分被质疑的并购案则达到20倍甚至30倍以上。
1. 掌趣科技收购动网先锋公告时间:2013.2.4数额:8.1亿元收购100%股份被并购方估值:8.1亿元溢价倍数:15倍(相比于2012年净利)支付方式:发行股份和支付现金相结合,其中超募资金支付2.93亿元,通过定向增发募资2.7亿元支付被并购方的知名产品:《西游降魔》、《战斗三国》、《寻侠》移动版等被收购方业绩:2011年、2012年动网先锋实现的净利润分别为1463万元、5708万元对赌协议/业绩承诺:动网先锋承诺2013年、2014年、2015年实现的净利润分别不低于人民币7485万、9343万、11237万元,年均增速分别为31%、25%、20%。
进展状态:已完成点评:比较成功的一起并购,之后双方在手游页游上分工配合良好,动网先锋对掌趣科技的业绩数字有很大贡献。
2. 大唐电信收购广州要玩娱乐公告时间:2013.6.26数额:16.99亿元收购100%股份被并购方估值:16.99亿元溢价倍数:14.7倍(以要玩娱乐净资产1.08亿元估算) 支付方式:65%的对价以发行股份的方式支付,35%的对价以现金支付。
被并购方的知名产品:代理《西游后传》、《决战王城》、《屠龙传说》等,研发《富豪传奇》等。
被收购方业绩:要玩娱乐2012净利润2701万元,2013年一季度营收1.24亿元,净利3079万元。
对赌协议/业绩承诺:作了利润补偿承诺3. 华谊兄弟收购银汉科技50.88%股权公告时间:2013.7.23数额:6.72亿被并购方估值:13.21亿溢价倍数:15.87倍(以银汉科技净资产8323.37万元计算)支付方式:定增结合现金,其中拟向银汉科技股东发行股份支付对价2.24亿元,剩余4.48亿元以现金支付被并购方的知名产品:幻想西游、时空猎人被收购方业绩:银汉科技2013年1-6月实现营业收入9517.66万元,净利润5310.44万元。
2021年度丨互联网运营爆款案例回顾
2021年直播业务⾮常⽕热,今年直播⽅⾯最出圈的,我相信鸿星尔克肯定可以⼊选其中。
在⾃然灾害⾯前,企业的回馈社会就体现了他们的国家、国民的社会责任感。
当这2者同时出现时,那也同样说明了这届⽹友的可爱和正义感。
鸿星尔克在今年为河南捐款5000万元,虽然这个公益活动是低调付出,但依然获得了⼴⼤⽹友的强烈共鸣和好感,纷纷留⾔表⽰“你们捐款那么多,感觉你们都要倒闭了”“你们⾃⼰都不赚多少钱,还捐款这么多,害怕你们倒闭”。
⽤户被中国品牌的这种责任感感动,纷纷表⽰要⽤“脚”⽀持⼀下,买双鸿星尔克的运动鞋,要野性消费。
【运营时间】7⽉【运营产品】鸿星尔克品牌、产品【运营模块】活动运营(品牌事件)【运营策略】公益活动,捐款【增长策略】基本⽆⼈⼯推动,主要靠⽹友⾃发的⾃传播;#野性消费#话题传播1. 运营浅谈据媒体数据显⽰,鸿星尔克在7⽉23⽇⼀天的销量增长超52倍,⼏乎是⼀天卖了2个⽉的销售。
公益捐款时常会有,但为何鸿星尔克出圈了?核⼼逻辑有4个:第⼀,公益活动,天然的⽤户好感;第⼆,鸿星尔克最近⼏年销量⼀般,且据媒体报道有亏损,在这样亏损的状态下,依然捐款这么多⾦额,可见公司的社会责任感、⽓度;第三,低调的公益活动,做好事不为⼈知;第四,直播中的正义感,主播要求⼤家理性消费。
和上⾯的案例本质逻辑⼀样,⽤户的正义感、好感。
越低调,越希望⼤家理性消费,那⽤户反⽽越⽀持,好感更强,故⽽出现了野性消费这个关键词。
九、《⿊神话悟空》游戏爆红2021年8⽉20⽇,在《⿊神话:悟空》⾸次demo播出1周年之际,国内游戏开发商「游戏科学」再次公布了旗下ARPG游戏《⿊神话:悟空》的实机演⽰视频,展⽰了游戏在画⾯、战⽃、配⾳等⽅⾯的多项细节。
公布之后,就在很短的时间内,引起了极⼤的关注和讨论。
短短⼏天时间就在B站引发热烈讨论,并登上知乎热榜、热搜等,⽹友看到很激动:如果是演⽰视频的效果,⼀定买!【运营时间】8⽉20⽇【运营产品】《⿊神话悟空》游戏【运营模块】产品运营【运营策略】游戏demo发布、招聘⼴告、B站投放【增长策略】周年庆⾃嘲动画+游戏实际演⽰视频⼝碑⾃传播1. 运营浅谈《⿊神话悟空》⾃从2020年⾸次放出后,就取得了远超出预期的效果,就连游戏科学团队,都没有想到,原本只是想通过demo招聘到更多⼈才。
上市公司并购例子
上市公司并购例子1. 腾讯收购Supercell:腾讯以84亿美元的价格收购了芬兰游戏公司Supercell,这是迄今为止腾讯在游戏领域的最大并购案。
Supercell是一家以手机游戏为主的公司,其拥有的游戏包括《部落冲突》和《皇室战争》等畅销作品,此次收购进一步巩固了腾讯在全球游戏市场的领先地位。
2. 阿里巴巴收购优酷土豆:阿里巴巴以42亿美元的价格收购了中国在线视频平台优酷土豆。
这次并购使得阿里巴巴进一步扩大了在数字娱乐领域的版图,同时也为优酷土豆提供了更多的资源和支持,助力其在内容创作和分发上的发展。
3. 美团收购摩拜单车:美团以29亿美元的价格收购了中国共享单车领域的领军企业摩拜单车。
这次并购使得美团进一步巩固了其在出行领域的地位,同时也能够借助摩拜单车的用户基础和技术实力,拓展更多的业务场景和增加用户粘性。
4. 百度收购91无线:百度以18亿美元的价格收购了中国移动互联网公司91无线。
这次并购使得百度在移动互联网领域进一步拓宽了业务范围,提升了用户体验和服务能力,同时也有助于百度在移动搜索和应用分发上的发展。
5. 联想收购摩托罗拉移动:联想以29亿美元的价格收购了摩托罗拉移动。
这次并购使得联想在全球智能手机市场上崭露头角,同时也获得了摩托罗拉移动的品牌和技术积累,为其未来的发展提供了强大的支持。
6. 华为收购荷兰荣耀:华为以15亿欧元的价格收购了荷兰一家高端智能手机公司荣耀。
这次并购有助于华为进一步扩大在欧洲市场的份额,同时也提升了华为在高端手机领域的竞争力。
7. 京东收购苏宁易购:京东以22亿美元的价格收购了中国电商巨头苏宁易购的一部分股权。
这次并购使得京东进一步巩固了在电商领域的地位,同时也能够借助苏宁易购的线下门店和供应链资源,提升用户体验和增加销售渠道。
8. 超级会议收购Zoom:超级会议以10亿美元的价格收购了美国视频会议软件公司Zoom。
这次并购有助于超级会议进一步拓展国际市场,提升软件技术和服务能力,同时也为超级会议的全球化战略提供了有力支持。
悬浮中的巨人网络305亿收购案
悬浮中的巨人网络305亿收购案作者:暂无来源:《经理人》 2019年第3期悬浮中的巨人网络305亿收购案凭借“征途”游戏一度笑傲江湖的巨人网络,如今不仅难望腾讯游戏、网易游戏两大市场巨头的项背,而且在三七互娱、完美世界等二级市场对手面前都毫无存在感。
对此,巨人网络拟通过一笔对以色列Playtika公司溢价305亿的惊天收购,意图为重返国内网络游戏业第一梯队而进行最后的搏击。
但是,这宗并购案因各种奇事而跌宕起伏了2年,现在时间已进入2019年,但是该案的前途依然未卜。
■ 文 / 沈伟民1月23日,巨人网络集团股份有限公司(002558.SZ;以下简称“巨人网络”)发布了其2019年度的第一项战略—“郑和出海计划”。
根据巨人网络官方解释,“郑和出海计划”是公司为出海业务(游戏)量身打造的战略计划,寓意出自郑和下西洋海上远航活动。
就该战略的具体实施,巨人网络表示,“已在美国纽约等地,完成海外拓展团队、商务团队的搭建。
2019年1月下旬的中国台北电玩展,该团队将携《帕斯卡契约》、《Project Dunk》、《月圆之夜》、《十二神兵器》、《恙化装甲》、《夜光》等巨人新品亮相中国台北电玩展”,另外“还将携旗下新品参展美国PAX EAST游戏展、美国E3、德国科隆国际游戏展、美国PAX WEST游戏展等国际顶级展会”。
但是,巨人网络并没有透露“郑和出海计划”如何推动公司业绩,因此该战略的成效还需时间检验。
不过,对于巨人网络而言,还有远比“郑和出海计划”更重要的战略,那就是此前拟以305亿元收购以色列Playtika公司的战略计划。
但是,该计划却跌宕起伏了2年,至今悬而未定。
巨人网络对Playtika的收购,几乎是决定其能否重返国内网络游戏行业第一梯队的最后搏击。
根据艾瑞咨询截止2018年Q3的相关报告显示,目前的国内网络游戏市场中近70%的份额分,基本已被腾讯游戏、网易游戏两家“通吃”。
具体占比为:腾讯游戏52.42%、网易游戏17.01%,而作为二级梯队的三七互娱、完美世界、游族网络、昆仑万维等,尽管“人数众多”,但占比均低于4%。
世纪华通商誉滚雪球 收购盛大游戏196亿溢价大象无形
世纪华通商誉滚雪球收购盛大游戏196亿溢价大象无形中国经济网北京1月7日讯(记者魏京婷)浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“世纪华通”,002602.SZ)拟以298亿元收购盛跃网络科技(上海)有限公司(以下简称“盛跃网络”)100%股权的大事件,仍在如火如荼地推进。
1月2日,世纪华通披露了关于《中国证监会行政许可项目审查一次反馈意见通知书》之回复(修订稿)。
盛跃网络拥有原美国纳斯达克(NASDAQ)上市公司ShandaGamesLimited(盛大游戏有限公司)的网络游戏业务、主要经营性资产和核心经营团队。
标的公司下属主要经营实体长期从事网络游戏产品的研发、发行和运营业务,业务范围涵盖了网络游戏产业链的各个环节,拥有《热血传奇》系列、《传奇世界》系列、《龙之谷》系列、《冒险岛》、《永恒之塔》等优质核心游戏产品和覆盖端游、页游、手游的完整业务体系。
2018年12月24日,证监会在反馈意见中,对世纪华通的商誉情况进行了问询,要求公司补充披露标的资产评估增值和交易作价的合理性、商誉的计算过程和确认依据等。
这场收购的并购溢价高达196亿元。
截至评估基准日2018年4月30日,盛跃网络100%股权评估值为310.03亿元,增值率为172.13%。
因2018年5月,盛跃网络股东会作出决议向全体股东分红12亿元,这一交易价格定为298.03亿元。
证监会指出,由于盛跃网络合并报表层面存在较大商誉,本次交易上市公司将新增商誉73.59亿元,根据备考审阅报告,交易完成后上市公司截至2018年8月31日的商誉为148.29亿元,占备考净资产57.97%。
盛跃网络合并报表商誉主要为承继ShandaGames合并报表商誉,以及2018年对外收购部分公司股权形成。
2015年12月30日亿利盛达香港将其持有的Capitalhold4875.92万股B类股(股权占比9.08%)表决权不可撤销的委托给浩鼎BVI,至此世纪华通实际控制人、董事长王苗通取得盛大游戏控制权,上述收购交易产生商誉67.79亿元。
盛大收购新浪案例分析
收购后新浪的独立性可能会受到影响,盛大可能会对新浪的业务和战 略进行干预。
对行业的影响
竞争格局变化
收购新浪可能改变互联网行业的竞争格局,盛大与新浪的结合可能 会形成更强大的竞争力量。
整合趋势加强
这起收购可能会引发更多的行业整合,推动互联网行业的集中化发 展。
监管挑战
收购可能引发行业监管机构的关注,对双方的业务发展提出更高的 要求和挑战。
交易结构
01
股权转让
资金来源
02
03
股权结构
盛大通过购买新浪股票,成为新 浪的大股东,实现了股权的转让。
盛大通过自有资金和银行贷款等 方式筹集资金,用于购买新浪股 票。
收购完成后,盛大成为新浪的第 一大股东,对新浪的股权结构产 生了重大影响。
交易完成后的整合计划
管理层调整
新浪原CEO和其他高管相继离职,盛 大派驻人员进入新浪高层管理团队。
股东利益
新浪股东希望通过出售股份实现投资回报,提高自身收益。
业务拓展
新浪希望通过与盛大合作,拓展其互联网业务范围,提高市场竞 争力。
市场环境与竞争态势
市场竞争
互联网行业竞争激烈,企业需要 不断创新和拓展业务范围以保持 竞争优势。
行业趋势
互联网行业正朝着多元化、跨界 融合的方向发展,企业需要紧跟 行业趋势,不断创新和变革。
盛大收购新浪案例分析
目录
• 案例背景 • 收购动因分析 • 收购过程解析 • 收购效果评估 • 案例总结与启示
01
案例背景
盛大简介
01
公司成立时间:1999年
02
公司总部:上海
03
主要业务:网络游戏、在线娱乐、电子商务 等
上市公司商誉减值风险及其防范研究
金融视线DOI:10.19995/10-1617/F7.2022.02.103上市公司商誉减值风险及其防范研究——以掌趣科技为例龚楚洲(浙大城市学院 浙江杭州 310015)摘 要:在高溢价并购盛行的今天,探讨上市公司商誉减值风险形成的原因及危害,并对此提出有效的建议十分重要和必要。
本文以掌趣科技为例,回顾其并购历程,了解其高商誉的成因是评估方法及商誉后续计量的缺陷,业绩对赌承诺难以实现或者实现后业绩突变等因素,据此提出企业并购中合理估值、合理设置对赌协议、做好尽职调查、改进商誉后续计量手段等对策,为上市公司提供启示。
关键词:商誉减值;风险成因;影响;防范措施;掌趣科技本文索引:龚楚洲.上市公司商誉减值风险及其防范研究[J].商展经济,2022(02):103-105.中图分类号:F272 文献标识码:A近几年来,许多上市公司进行并购,累积了巨额的商誉,然而高额的商誉带来的是高额的减值风险。
据资料显示,2018年末A股上市公司的商誉总额为13000亿元,但商誉减值的规模为1658.6亿元,占全年总商誉金额的12.7%。
而2016年和2017年,商誉减值规模占当年总商誉金额分别为1.1%和2.8%。
为何上市公司会突然发生如此大规模的减值?大规模减值会造成什么影响?上市公司该如何防范?本文将一一说明,给予启示。
1 上市公司商誉减值概述1.1 商誉及其减值概念企业商誉由多个方面组成,既有外部因素也有内部因素,其包含企业文化、人员素质、经营效率、客户认同度、社会价值等,与同行企业相比较而言,能够获取超额经济效益。
商誉的本质即为将企业中各种因素在经济活动中相互利用,使其达到最佳的组合状态,发挥其最大化的效用。
商誉减值,是指企业对合并后形成的商誉进行减值测试后,确认相应的减值损失。
1.2 上市公司商誉减值原因1.2.1 经济周期影响在下行经济周期内,上市公司内部会受到相应的影响,业绩会严重下滑,而对于被并购的成长型企业而言,更容易受到经济周期的影响,所以商誉减值风险也会相应提高,经济周期会直接影响商誉减值。
成都网络骨干尽归巨人 盛大2年前收购案蹊跷转变
店O i近 日, 基亚的C O v 。 诺 E 康培凯 表示 , 公
司将 投 资 10 0 万美 元 用 于鼓 励 软 件 开发 者 为 发展 中 国家 开 发手 机 应用 软 件 。 谷 歌 在 迈 出第 一 步 时 就建 立 了 开 源 的 产 业联 盟 , 断 吸 收 新 软 件 开 发 者 ; 软 首 不 微 席 执 行 官 史 蒂 夫 ・ 尔 默将 微 软 的 Widw 鲍 no s 生态 系 统定 义 为 , 以Widw 为 中心 , 含创 no s 包 新 、 作 伙伴 、 合 软件 和硬 件 的综 合 生 态系 统 。 Pl 的 投 资 者 安 德森 无 疑 也 看 到 了这 a m
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目前 , 诺基亚正积极拓展第三方软件的
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指 出 ,a 也 并 非没 有 Pl m 希 望 。 名博 客 作 者奥 著
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乏相 关 应 用 的 支 持 , 至到 目前 为 止 , 公 甚 该
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收 购P m l a 的原 因 。 ”
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Pl 否承 载 投 资者 的信 心 ? 能 否在 a m ̄ 它 汹 涌 的智 能 手 机 大 潮 中生 存 下 来 ?月 5日, 1 谷歌 发布第一款 自有手机 , 且提 出非 绑定销 并 售 ,被业界 称为智 能手机史 上的又 一次革命 ; 黑莓 、 基亚也将相 继发布新 品。 P oe 诺 而ih n的销 售仍不 减往 昔 。 佛瑞 德 ・ 德 森 表 示 , 管 智 安 尽
公司评级:掌趣科技、上海机电、中南传媒
掌趣科技:定增收购三家公司股权戏领域,先后收购精品页游公司动网先锋和上游信息。
移动端公司以运营商移动游戏起家,在收购卡牌游戏《大掌门》团队玩蟹科技后,今年2月拟收购休闲手游公司晶合思动100%股权和重度MMO手游公司天马时空80%股权,以及控股子公司上游信息剩余30%股权,形成“页游+手游”的全品类覆盖。
产品研发方面,公司拥有跨平台跨语言游戏引擎开发能力,同时成为Unity股东让公司有更强的技术积淀。
发行渠道积累方面,本次若成功收购晶合思动和天马时空,腾讯和小米将参与业绩对赌成为掌趣股东,期待公司在移动互联网的平台化布局。
目前公司在手游和页游的国内市场形成较为全面的研发覆盖,未来集团公司在IP版权共享、发行渠道互补、议价能力提升等方面的协同效应值得期待。
我们判断未来公司将进一步积极进行平台资源整合与海外市场扩张。
同时对游戏用户多年的行为数据积累,有望向移动互联的其他娱乐品类进军,从而打造全球化的移动互联网巨头。
不考虑本轮收购并表,预计公司2015年与2016年净利润增速分别为78.3%和23.7%。
考虑本次并购两家公司15承诺的3.09亿利润,掌趣15年备考利润8.96亿元。
考虑到公司移动游戏研发龙头的稀缺性,以及公司未来坚定进行平台化与国际化的战略布局,可保持关注。
操作策略:二级市场上,该股停牌半年后连续“一字”涨停,目前涨停板已打开,短期或有调整,但可保持关注。
上海机电(600835):近期公司公告,和日本纳博合资成立纳博精机,从事生产机器人精密减速机,其中上海机电占33%股权,公司计划形成年产20万台产能,2016年1月正式投产。
机器人三大核心部件之首——减速机(占总成本超30%),尤其RV减速机,中国一直迟迟未很好攻克技术,故机器人核心部件价格难以下降,阻碍国产机器人企业发展之路。
据IFR数据,2014年中国工业机器人销售3.2万台,占世界总量20%,成为全球第一大市场,但国产企业迟迟难享高速增长的利润红利。
北京玩蟹科技有限公司与伊冰劳动争议二审民事判决书
北京玩蟹科技有限公司与伊冰劳动争议二审民事判决书【案由】民事劳动争议、人事争议其他劳动争议、人事争议【审理法院】北京市第一中级人民法院【审理法院】北京市第一中级人民法院【审结日期】2020.12.15【案件字号】(2020)京01民终8373号【审理程序】二审【审理法官】刘芳姚红刘佳洁【审理法官】刘芳姚红刘佳洁【文书类型】判决书【当事人】北京玩蟹科技有限公司;伊冰【当事人】北京玩蟹科技有限公司伊冰【当事人-个人】伊冰【当事人-公司】北京玩蟹科技有限公司【代理律师/律所】周鲁上海市树声(昆山)律师事务所【代理律师/律所】周鲁上海市树声(昆山)律师事务所【代理律师】周鲁【代理律所】上海市树声(昆山)律师事务所【法院级别】中级人民法院【原告】北京玩蟹科技有限公司【被告】伊冰【本院观点】本案争议焦点在于伊冰2018年4月1日至10月15日的每月缺卡、打卡时间不符合要求时间的情形是否构成严重违纪。
【权责关键词】合同维持原判合同约定发回重审撤销无效执行当事人的陈述质证新证据关联性合法性证据不足【指导案例标记】0【指导案例排序】0【本院认为】本院认为,本案争议焦点在于伊冰2018年4月1日至10月15日的每月缺卡、打卡时间不符合要求时间的情形是否构成严重违纪。
根据本案查明事实,玩蟹公司对于因项目进度需要加班的员工会放宽打卡时间,允许员工通过调休来自行调整。
伊冰在本案中提交的证据足以形成证据链,证明其在玩蟹公司工作期间存在因项目进度需经常加班调休,导致打卡记录存在大量迟到、缺卡等考勤异常的情形。
而根据双方当事人的陈述以及考勤管理通知等证据内容,玩蟹公司规定员工每月最多可在钉钉系统中申请三次补打卡,超过次数无效,该规定与伊冰需经常加班调休的实际情形不符;对于钉钉系统中的考勤异常记录,被判定未非迟到或旷工的,由项目负责人在月底统一提交不按迟到或旷工等异常考勤处理的申请,玩蟹公司不对此进行惩处,但其公司未再根据该申请进行人工考勤汇总。
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大掌门开发商玩蟹科技被收购掌趣近20亿收购玩蟹重组资源大掌门开发商,想了解到关于大掌门开发商的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带
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7月21日消息,7月17日上午掌趣科技宣布公司股票因重大资产重组停牌,随后有消息称此次停牌是因掌趣准备以近20亿元的价格收购手游《大掌门》开发商玩蟹科技。
此次资产重组是今年掌趣科技的第二项重大资本动作,7月3日,掌趣科技对页游研发运营商动网先锋的收购获得证监会的正式批复,掌趣科技以发行股份和支付现金结合的方式收购动网先
锋100%的股权,交易总价8.1亿元。
玩蟹科技2009年被《找你妹》的开发商热酷游戏投资,目前其开发的《大掌门》月流水已经
接近300万,易观发布的2013年上半年中国移动游戏市场报告显示,玩蟹科技占据上半年中国手游
研发厂商3.8%的市场份额,仅次于广州谷得。
随着手游的持续升温,今年国内手游公司收购频发,百度以19亿美元的天价收购了应用发行
和游戏平台商91无线,今年5月和6月,华谊兄弟两次出售持有的掌趣科技股份,套现3.51亿元,随后传出其将收购另一家手机游戏研发商广州银汉的消息。
全球移动游戏联盟秘书长宋炜表示,这样的并购很正常,目前传统基金和投行都瞄准了手游
蛋糕,国内前十名的手游公司都已经被盯上。
掌趣科技2012年5月11日在深圳证券交易所创业板挂牌上市,根据此前披露,掌趣科技预
计2013年半年度净利润为4467.82万-5106.08万元,比上年同期增长40%-60%。
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