数据库课程设计NBA篮球管理系统

合集下载

课件:NBA球员与球队数据管理信息系统

课件:NBA球员与球队数据管理信息系统

老板
文本
数据字典
球员基本信息表 字段名称 球员编号 球员姓名 年龄 出生地 年龄 身高 体重 球龄 照片
数据类型 自动编号 文本 文本 文本 文本 文本 文本 数字 OLE 对象
球队基本信息副表
字段名称 数据类型
球员编号 文本
球员姓名 文本
球队
文本
球衣号码 文本
位置
文本
选秀情况 文本
生涯最高分 文本
管理,可以填写、修改球员数据信息; 5) 查询各球队和部
分球员的详细信息和数据,便于统计相关信息,并且本系统
提供了球员信息报表的打印。
功能模块划分
NBA球员与球队信息管理系统
球队管理
球队信息管理
球队数据管理
球员管理
球员信息管理
球员数据管理






























NBA球员与球队信息管理系统
班级:工商1201
设计者:姜宏宇 刘铭锋
需求分析
• NBA球员与球队数据管理信息系统是主要针对篮球爱好者
而制作的管理系统,实现对球员信息、球队信息、球员数据
信息、球队数据等信息的查询,是一种比较简单的搜索和数
据管理方式。

数据库系统能实现用户的登录,并且方便其查看相关信息,
球队数据表 字段名称 球员编号 球员姓名 场均出场时间 投篮命中率 三分命中率 罚球命中率
数据字典
数据类型 自动编号 文本 文本 文本 文本 文本

NBA球星管理系统课程设计

NBA球星管理系统课程设计

NBA球星管理系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解数据库的基本概念,掌握NBA球星管理系统的数据组织与存储方式。

2. 使学生学会运用SQL语句进行NBA球星信息的增、删、改、查操作。

3. 帮助学生了解NBA球星的生平事迹、技术特点等知识。

技能目标:1. 培养学生运用数据库软件(如Access)设计和构建NBA球星管理系统。

2. 提高学生利用网络资源收集、整理、分析NBA球星信息的能力。

3. 培养学生的团队协作能力,学会在项目中进行有效沟通与分工。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对篮球运动的兴趣,激发他们学习篮球知识的热情。

2. 增强学生的民族自豪感,认识到我国篮球运动员在国际赛场上的优秀表现。

3. 培养学生正确的价值观,尊重劳动成果,珍惜团队合作精神。

本课程针对初中年级学生,结合他们对篮球运动的兴趣和计算机课程的学习需求,设计NBA球星管理系统课程。

课程注重理论与实践相结合,通过项目驱动的教学方式,使学生在掌握数据库知识的同时,提高实际操作能力和团队协作能力。

课程目标的设定旨在让学生在学习过程中,既能获得知识,又能提升技能和情感态度价值观。

为实现课程目标,后续教学设计和评估将围绕具体学习成果展开。

二、教学内容1. 数据库基础知识:讲解数据库的基本概念、数据表的设计与关系,结合NBA球星管理系统案例,使学生了解数据库在实际应用中的作用。

相关教材章节:第一章 数据库基础2. SQL语句操作:教授SQL语句的编写方法,进行NBA球星信息的增、删、改、查操作。

相关教材章节:第二章 SQL语句操作3. NBA球星管理系统设计:指导学生运用Access等数据库软件,设计球星管理系统,包括数据表、查询、报表等。

相关教材章节:第三章 数据库设计与应用4. 网络资源利用:培养学生收集、整理、分析NBA球星信息的能力,提高信息素养。

相关教材章节:第四章 网络资源与信息处理5. 团队协作与项目实践:分组进行NBA球星管理系统项目实践,锻炼学生的团队协作和沟通能力。

(完整版)NBA信息管理系统_毕业设计(设计)

(完整版)NBA信息管理系统_毕业设计(设计)

毕业论文(设计)题目 NBA信息管理系统2012年 4 月NBA信息管理系统是一个比较成熟的计算机应用系统。

本系统利用.NET技术(国内外应用比较普遍)作为脚本语言,以Microsoft SQL Server 2005作为后台数据库,在Windows环境下对NBA信息进行专业化处理。

其开发主要包括两个方面:后台数据库的建立和维护、前端应用程序的开发。

本系统是在人们对NBA的赛程、比分、赛区等需要了解的需求上,对各个属性进行针对性的专业化和具体化,可以让系统的实用性和简捷性体现的更形象化。

整个系统设计包括对NBA赛程、球队、比分、最新新闻等几个方面的设计,有利于人们更全方面了解NBA的信息。

关键字:NBA;数据库;NBA信息管理NBA information management system is a more mature computer application, this system is to use at is relatively frequent and widespread . NET technology as the scripting language and the Microsoft SQL Server 2005 database as a background in the Windows environment of NBA information professional. Its development mainly includes the backstage database the establishment and the maintenance as well as front end application procedure development two aspects.This system is the combination of people on the NBA schedule, score, division and requires an understanding of the needs of each attribute of the targeted specialized and concrete, can make the system is practical and simple embodiment of the image of. The whole system design including the NBA race, the team, the score, the latest news and several other aspects of the design, in favor of more fully understanding of NBA information.Keywords: NBA; NBA database; information management team目录绪论 (1)第一章系统概述 (3)一、系统开发背景和意义 (3)二、开发环境和开发工具的选用及介绍 (4)第二章系统需求分析 (8)一、课题意义 (8)二、数据描述 (8)三、功能分析 (9)四、性能需求 (10)第三章系统总体设计 (11)一、新的业务流程 (11)二、结构设计图 (11)第四章详细设计 (13)一、静态页制作 (13)二、后台设计 ................................................................................................. 错误!未定义书签。

NBA球员球队信息管理系统项目设计方案

NBA球员球队信息管理系统项目设计方案

NBA球员球队信息管理系统项目设计方案项目名称:NBA球员球队信息管理系统项目简介:NBA球员球队信息管理系统是一个基于云端的管理系统,旨在帮助NBA球队管理球员和球队的相关信息。

该系统将提供球员和球队的信息管理、比赛日程安排、统计分析等功能,方便球队管理人员进行数据的录入、查询和分析。

通过该系统,球队管理人员可以更好地了解球队和球员的情况,从而更有效地进行战术安排和资源调配。

项目目标:1.提供球员和球队的信息管理功能,包括球员基本资料、球队合同信息、球队阵容等。

2.实现比赛日程安排功能,包括比赛场次、对手信息、比赛时间等。

3.提供统计分析功能,包括球员比赛数据统计、球队战绩分析等。

4.实现数据的可视化展示,以图表、图像等形式展示分析结果。

项目实施计划:1.需求分析阶段:与球队管理人员进行沟通,详细了解其需求和期望,明确系统的基本功能和界面设计要求。

2.系统设计阶段:根据需求分析结果,设计系统的数据库结构、界面布局、数据录入和查询逻辑等。

3. 系统开发阶段:根据系统设计的要求,进行系统开发编码工作,并进行测试和修复bug。

4.系统部署与上线阶段:将开发完成的系统部署到云服务器上,并进行系统的上线运行。

5.用户培训与支持阶段:对球队管理人员进行系统使用培训,并提供必要的技术支持。

技术架构:前端技术:HTML、CSS、JavaScript、Vue等后端技术:Node.js、Express框架、MongoDB数据库等云端服务:云服务器、云存储等主要功能模块:1.球员信息管理模块:2.球队信息管理模块:3.比赛日程模块:4.统计分析模块:-球员比赛数据统计分析,如得分、篮板、助攻等-球队战绩分析,如胜率、得失分等-数据可视化展示,如图表、图像等形式展示分析结果5.用户管理模块:-管理员账号的创建和管理-权限管理,控制用户对系统功能的访问权限项目收益与影响:1.提高球队管理效率:通过系统的信息管理功能,减少手工记录和查询的工作量,提高管理效率。

nba数据系统 毕业设计

nba数据系统 毕业设计

nba数据系统毕业设计NBA数据系统毕业设计。

摘要:本篇论文主要介绍了一种基于大数据技术的NBA数据系统的设计和实现。

该系统旨在收集、存储和分析NBA比赛中的各种数据,为球队和球员提供数据支持和决策参考。

文章首先介绍了NBA数据系统的背景和意义,然后详细阐述了系统的需求分析、设计思路和技术实现,最后给出了系统的应用和展望。

关键词,NBA;数据系统;大数据;毕业设计。

1. 引言。

NBA作为全球最具影响力的篮球联赛之一,每年吸引了无数球迷的关注。

在NBA比赛中,涉及到的数据非常庞大,包括球员数据、比赛数据、技术统计等。

如何有效地收集、存储和分析这些数据,对于球队和球员的训练、比赛和战术决策具有重要意义。

因此,设计一个高效的NBA数据系统,成为了当下的一个热门课题。

2. 系统需求分析。

NBA数据系统主要需要满足以下几个方面的需求,数据采集需求、数据存储需求、数据分析需求和数据应用需求。

通过对这些需求进行分析,可以明确系统的功能模块和技术实现方案。

3. 设计思路。

基于大数据技术,我们可以采用分布式存储、并行计算和数据挖掘等技术,来设计NBA数据系统。

其中,数据采集模块可以利用网络爬虫技术,从NBA官方网站和其他数据源获取数据;数据存储模块可以采用Hadoop等分布式存储技术,来存储海量的数据;数据分析模块可以利用Spark等并行计算技术,对数据进行实时分析和挖掘;数据应用模块可以通过Web应用或移动应用的方式,将分析结果展示给用户。

4. 技术实现。

在技术实现方面,我们可以选择一些开源的大数据平台和工具,如Hadoop、Spark、Hive等,来构建NBA数据系统。

同时,还可以借助一些数据可视化工具,如Tableau、Power BI等,来展示数据分析的结果。

另外,为了提高系统的稳定性和性能,还可以考虑采用容器化和微服务架构。

5. 应用与展望。

NBA数据系统的应用范围非常广泛,可以为球队提供数据支持,帮助他们进行战术分析和球员评估;同时,也可以为球迷提供数据服务,帮助他们更好地了解比赛和球员。

NBA信息管理系统

NBA信息管理系统

NBA信息管理系统课程名称:计算机应用技术VI(数据库应用)专业:会计设计人:岳玉晓郭选刘宇博一、主要功能:随着NBA的发展,全球各地的NBA关注者越来越多,NBA中国官方网站为了更方便广大球迷对NBA各方面的信息的了解,编写了NBA信息管理系统软件。

该系统是官网的一个重要组成部分,不仅方便了官方管理球员信息,更为广大球迷了解心中的偶像提供了一个捷径!NBA数据管理系统的主要任务是对NBA球员,NBA主教练和NBA球队的集中管理,其能完成的主要功能有:NBA球员的添加(球员姓名、所在球队、身高、体重、年龄、生日、NBA 球龄等。

)、NBA球员的查询(按姓名查询等)浏览NBA球员的信息(以报表形式浏览)、NBA球队查询(按球队名查询等)、浏览全部球队信息(以窗体形式浏览)、删除选定球队信息、主教练查询(按主教练姓名查询等)、浏览全部主教练信息(以报表形式浏览)、查看主教练成绩排名情况等。

根据功能分析,将系统划分为几个功能模块,总体功能结构图如下图所示:二、表与关系通过合理规划,该系统的数据库至少需要三张表(有下划线的为主关键字):球员表:姓名、队名、号码、位置、身高、体重、年龄、生日、NBA球龄球队表:队名、所在城市、分区、老板、主教练、球场、进入NBA年份、总冠军数、照片主教练表:主教练、队名、战绩(胜—负)、胜率、总冠军数、开始执教年份数据表结构如下图所示:三、查询模块实现四、窗体模块实现五、报表模块实现六、宏模块实现七、系统使用说明用户名和密码,登录(用户名:岳玉晓、郭选、刘宇博其中任何一个;密码:001)点击登录到达NBA数据管理系统点击球员管理系统到达点击球员查询,所示如图点击取消,返回球员信息管理界面,点击浏览全部球员信息,如图所示。

C语言课程设计NBA管理系统

C语言课程设计NBA管理系统

C语言课程设计NBA管理系统一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握C语言的基本语法和数据结构,能够运用C语言设计一个NBA管理系统。

具体来说,知识目标包括掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等;技能目标包括能够使用C语言进行程序设计、调试和优化;情感态度价值观目标包括培养学生的创新意识、团队合作精神和对计算机科学的热爱。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据结构、算法和NBA管理系统的实现。

具体来说,教学大纲如下:1.C语言基本语法:数据类型、变量、常量、运算符、控制结构(if、switch、for、while等)。

2.数据结构:数组、链表、栈、队列、树、图等。

3.算法:排序算法(冒泡、选择、插入等)、查找算法(顺序查找、二分查找等)。

4.NBA管理系统:球员信息管理、比赛数据统计、排名等功能。

三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

1.讲授法:用于讲解C语言的基本语法、数据结构和算法,帮助学生建立基础知识体系。

2.案例分析法:通过分析NBA管理系统的实际案例,让学生了解并掌握如何运用C语言实现相关功能。

3.实验法:让学生动手编写代码,调试和优化NBA管理系统,培养学生的实际操作能力和解决问题的能力。

四、教学资源本节课的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

1.教材:选用《C语言程序设计》作为主教材,辅助以《C语言编程实例解析》等参考书。

2.多媒体资料:制作PPT课件,演示NBA管理系统的功能和实现过程。

3.实验设备:计算机、编程环境(如Visual Studio、Code::Blocks等)、网络资源。

教学资源的选择和准备旨在支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,提高学生的学习效果。

五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业、考试等多个方面,以全面客观地评价学生的学习成果。

具体来说:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等,评估学生的学习态度和积极性。

数据库课程设计NBA篮球管理系统

数据库课程设计NBA篮球管理系统

山西大学软件学院数据库系统概论课程设计报告书题目NBA数据系统专业软件工程班级姓名学号指导教师2017年6月目录一、选题背景 (3)二、需求分析. (3)2.1 功能需求 (3)2.2 数字字典 (4)2.2.1 数据项............................................................ .. .4 2.2.2 数据结构 (6)2.2.3 数据流 (6)三、概念结构设计 (6)3.1 球员E-R图 (7)3.2 球队E-R图 (7)3.3 赛程E-R图 (8)四、逻辑结构设计 (8)五、物理结构设计 (8)5.1 球员数据表 (9)5.2 球队信息表 (9)5.3 赛程信息表 (10)六、数据库实施............................................................ ..10七、界面及代码 (13)八、心得体会 (23)一、选题背景本学期的课设又开始了,我的想法就是为每个球迷建立一个方便查询NBA相关信息的数据库系统。

虽然当今NBA数据系统很强大而且很全面,但这次我就是想继续通过自己的能力以及利用自己学习的知识来做出一个可以利用的软件系统。

另外,NBA球员多,球队多,比赛也多。

球迷需要一个可以方便查询所有信息的一个系统。

所以,针对这个背景,我便定了这个题目。

以下就是我的设计思想和过程。

二、需求分析2.1 功能需求系统要实现的主要功能有:(1)建立数据库:根据系统功能设计的要求以及功能模块的划分,设计相关数据库。

(2)球员数据管理模块:实现NBA球员基本情况的录入、删除等基本操作;对球员基本信息能提供灵活的查询方式。

(3)球队信息管理模块:实现NBA球队的录入、删除等基本操作;能方便的查询球队的各项信息。

(4)球队赛程信息管理模块:实现NBA各球队赛程信息的录入、删除等基本操作;能方便查询各球队各赛季的比赛信息。

数据库项目NBA球队信息管理系统

数据库项目NBA球队信息管理系统

NBA球队信息管理系统一.系统需求系统结构简述:本系统包括6个实体:球员;球队;比赛;赛区;赞助商,教练实体之间的关系转换为其他三个表:球队参加比赛情况,赞助,球员参赛情况(均为“M比N”关系)实体“球员”与“球队”之间多对一化到“球员”表中,“球队”与“赛区”转换到表“球队”中,“教练”与“球队”转换到“球队”表中注:各个基本表中关键字已在关系模式中说明该数据库需要进行如下数据处理(通过创建存储过程来实现):查询某球员的基本信息:输入:球员姓名输出:球员姓名,年龄,身高,体重,国籍,位置,球队名,年薪,加盟时间查询某球员的加盟球队情况:输入:球员姓名输出:球员姓名,球队名,球员数,总冠军数,赛区名,城市,赛区名次查询某球员比赛表现(按得分降序排序):输入:球员姓名输出:球员姓名,比赛类型,开始时间,结束时间,场均得分,个人奖项查询某赞助商所赞助球队情况:输入:赞助商名输出:赞助商名,球队名,名次,胜率删除某球员信息:输入:球员姓名操作:删除其全部信息二.ER 图球队赞助赞助商赞助金额球员比赛球员参赛加入球队年薪加盟时间球队区位赛区赛区名次比赛类型开始时间结束时间球队参赛场均得分所得奖项地区老板行业赞助商名教 练教练姓名 教练年龄执教执教时间三. 逻辑结构设计赛区(赛区名,地理位置)球队(球队名,城市,球员数,总冠军数,赛区名,赛区名次)球员(球员姓名,年龄,身高,体重,国籍,位置,球队名,年薪,加盟时间)比赛(比赛类型,开始时间,结束时间)球队参赛(球队名,比赛类型,名次,胜率)球员参赛(球员姓名,比赛类型,场均得分,个人奖项)赞助商(赞助商名,地区,行业,老板)赞助(球队名,赞助商名,赞助金额)教练(教练姓名,教练年龄,球队名,执教时间)四.物理设计五.数据库实施1.数据库及其基本表的建立create database NBA-------数据库的建立gocreate table赛区表---------------基本表的建立(赛区名char(10)not null primary key,地理位置char(10)not null,)gocreate table球队表(球队名char(20)not null primary key,城市char(20)not null,球员数int not null,总冠军数int not null,赛区名char(10)null,赛区名次int not null,)gocreate table球员表(球员姓名char(20)not null primary key,年龄int not null,身高int not null,体重int not null,国籍char(10)not null,位置char(10)not null,球队名char(20)not null foreign key(球队名)references球队表(球队名), 年薪int not null,加盟时间datetime not null,)gocreate table比赛表(比赛类型char(10)not null primary key,开始时间datetime not null,结束时间datetime not null,)gocreate table球队参赛表(球队名char(20)not null foreign key (球队名)references球队表(球队名),比赛类型char(10)not null foreign key (比赛类型)references比赛表(比赛类型), 名次int not null,胜率float not null,)gocreate table球员参赛表(球员姓名char(20)not null foreign key (球员姓名)references球员表(球员姓名), 比赛类型char(10)not null foreign key (比赛类型)references比赛表(比赛类型), 场均得分float not null,个人奖项char(15),)gocreate table赞助商表(赞助商名char(20)not null primary key,地区char(10)not null,行业char(20)not null,老板char(20)not null,)gocreate table赞助表(球队名char(20)not null foreign key (球队名)references球队表(球队名),赞助商名char(20)not null foreign key (赞助商名)references赞助商表(赞助商名), 赞助金额int not null,)gocreate table教练表(教练姓名char(20)not null primary key,教练年龄int not null,球队名char(20)not null foreign key (球队名)references球队表(球队名),执教时间int not null,)goInsert into赛区表values ('EN','东北')-------数据的插入insert into赛区表values ('WS','西南')insert into赛区表values ('ES','东南')insert into赛区表values ('WN','西北')insert into球队表values('凯尔特人','波士顿','14','17','EN','7')insert into球队表values('热火','迈阿密','15','2','ES','2')insert into球队表values('湖人','洛杉矶','15','16','WS','11')insert into球队表values('雷霆','俄荷拉何马','14','1','WN','2')insert into球员表values ('Kobe Byrant','34','198','93','美国','得分后卫','湖人','2000','1996-08-12')Insert into球员表values('Dwight Howard','27','211','120','美国','中锋','湖人','1700','2012-08-09')insert into球员表values('Steve Nash','38','191','80','加拿大','控球后卫','湖人','1200','2012-08-22')insert into球员表values('Dwyane Wade','30','193','99','美国','得分后卫','热火','1700','2003-09-11')insert into球员表values('Chris Bosh','28','211','106','美国','中锋','热火','1665','2010-07-25')insert into球员表values('Leborn James','28','203','113','美国','得分后卫','热火','1770','2010-07-31')insert into球员表values('Kevin Garnett','36','211','115','美国','大前锋','凯尔特人','1455','2007-08-01')insert into球员表values('Leandro Babosa','30','191','88','巴西','小前锋','凯尔特人','774','2008-08-06')insert into球员表values('Paul Pierce','35','201','106','美国','得分后卫','凯尔特人','1520','2010-07-09')insert into球员表values('Russel Westbrook','24','191','85','美国','控球后卫','雷霆','1600','2008-03-06')insert into球员表values('Kevin Durant','24','206','106','美国','得分后卫','雷霆','1863','2007-03-15')insert into球员表values('Serge Ibaka','23','208','106','西班牙','中锋','雷霆','236','2008-04-05')insert into比赛表values ('常规赛','2011-10-03 ','2012-04-22')insert into比赛表values ('季前赛','2011-08-31','2011-09-30')insert into比赛表values ('季后赛','2012-04-22','2012-07-25')insert into球队参赛表values ('凯尔特人','季前赛','2','0.8')insert into球队参赛表values ('凯尔特人','常规赛','4','0.32')insert into球队参赛表values ('凯尔特人','季后赛','3','0.47')insert into球队参赛表values ('热火','季前赛','1','0.88')insert into球队参赛表values ('热火','常规赛','2','0.76')insert into球队参赛表values('热火','季后赛','4','0.36')insert into球队参赛表values('湖人','季前赛','3','0.54')insert into球队参赛表values('湖人','常规赛','1','0.90')insert into球队参赛表values('湖人','季后赛','1','1')insert into球队参赛表values('雷霆','季前赛','4','0.25')insert into球队参赛表values('雷霆','常规赛','3','0.66')insert into球队参赛表values('雷霆','季后赛','2','0.88')insert into球员参赛表values('Kobe Byrant','常规赛','28','MVP')insert into球员参赛表values ('Dwight Howard','季前赛','22','篮板王')insert into球员参赛表values ('Steve Nash','季后赛','17','助攻王')insert into球员参赛表values ('Dwyane Wade','常规赛','26',null)insert into球员参赛表values ('Chris Bosh','季后赛','15',null)insert into球员参赛表values ('LeBorn James','常规赛','31','盖帽王')insert into球员参赛表values ('Kevin Garnett','季前赛','12',null)insert into球员参赛表values ('Leandro Babosa','季前赛','6',null)insert into球员参赛表values ('Paul Pierce','季后赛','20','抢断王')insert into球员参赛表values ('Russel Westbrook','季前赛','24','最佳新秀') insert into球员参赛表values ('Kevin Durant','常规赛','32','得分王')insert into球员参赛表values ('Serge Ibaka','季后赛','22',null)insert into赞助商表values ('nike','USA','Sports Experiments','Phil Knight') insert into赞助商表values ('adidas','Germany','Sports Experiments','Adolf Adi Dassler')insert into赞助商表values ('Haier','China','electric appliance','ZhangRui ming') insert into赞助商表values ('Toyota','Japan','Car','Fujio Cho')insert into赞助表values ('凯尔特人','nike',)insert into赞助表values ('凯尔特人','Haier',)insert into赞助表values ('湖人','adidas',)insert into赞助表values ('湖人','Toyota',)insert into赞助表values ('热火','nike',)insert into赞助表values ('热火','Haier',)insert into赞助表values ('雷霆','adidas',)insert into赞助表values ('雷霆','Toyota',)insert into教练表values ('Doc Rivers','51','凯尔特人','8')insert into教练表values ('Erik Spoelstra','42','热火','4')insert into教练表values ('Mike DAntoni','61','湖人','1')insert into教练表values ('Scott Brooks','47','雷霆','4')2.创建索引use NBA_SYSTEMcreate unique index IX_球队名on球队表(球队名)gocreate index IX_身高on球员表(身高)gocreate index IX_球员姓名on球员表(球员姓名)gocreate index IX_赞助商名on赞助商表(赞助商名)gocreate index IX_教练姓名on教练表(教练姓名)3.创建视图create view赞助商信息_viewasselect赞助表.赞助商名,老板,赞助表.球队名,赞助金额from赞助表,赞助商表,球队表where赞助商表.赞助商名=赞助表.赞助商名and赞助表.球队名=球队表.球队名gocreate view教练信息_viewasselect教练姓名,教练年龄,执教时间,教练表.球队名,城市,总冠军数from教练表,球队表where教练表.球队名=球队表.球队名go六.数据库运行Select * from 比赛表Select * from 教练表Select * from 球队表Select * from 球队参赛表Select * from 球员表Select * from 球员参赛表Select * from 赛区表Select * from 赞助表Select * from 赞助商表七.数据库维护八.数据库开发use NBA ---------------------存储过程的创建gocreate procedure某球员基本信息_pro @球员姓名varchar(20)asselect*from球员表where @球员姓名=球员姓名gocreate procedure某球员的加盟球队情况_pro @球员姓名varchar(20) asselect球员表.球员姓名,球队表.球队名,球员数,总冠军数,城市from球队表inner join球员表on球员表.球队名=球队表.球队名where @球员姓名=球员姓名gocreate procedure某球员比赛表现_pro @球员姓名varchar(20)asselect球员姓名,比赛表.比赛类型,开始时间,结束时间,场均得分,个人奖项from比赛表inner join球员参赛表on比赛表.比赛类型=球员参赛表.比赛类型where @球员姓名=球员姓名order by场均得分descgocreate procedure赞助商所赞助球队情况_pro @赞助商名varchar(20)asselect赞助商名,赞助表.球队名,比赛类型,名次,胜率from赞助表inner join球队参赛表on赞助表.球队名=球队参赛表.球队名where @赞助商名=赞助商名gocreate procedure删除某球员信息_pro @球员姓名varchar(20)asbegindelete球员表where @球员姓名=球员姓名delete球员参赛表where @球员姓名=球员姓名endgo。

数据库项目NBA球队信息管理系统

数据库项目NBA球队信息管理系统

NBA球队信息管理系统一.系统需求系统结构简述:本系统包括6个实体:球员;球队;比赛;赛区;赞助商,教练实体之间的关系转换为其他三个表:球队参加比赛情况,赞助,球员参赛情况(均为“M比N”关系)实体“球员”与“球队”之间多对一化到“球员”表中,“球队”与“赛区”转换到表“球队”中,“教练”与“球队”转换到“球队”表中注:各个基本表中关键字已在关系模式中说明该数据库需要进行如下数据处理(通过创建存储过程来实现):查询某球员的基本信息:输入:球员姓名输出:球员姓名,年龄,身高,体重,国籍,位置,球队名,年薪,加盟时间查询某球员的加盟球队情况:输入:球员姓名输出:球员姓名,球队名,球员数,总冠军数,赛区名,城市,赛区名次查询某球员比赛表现(按得分降序排序):输入:球员姓名输出:球员姓名,比赛类型,开始时间,结束时间,场均得分,个人奖项查询某赞助商所赞助球队情况:输入:赞助商名输出:赞助商名,球队名,名次,胜率删除某球员信息:输入:球员姓名操作:删除其全部信息二.ER 图球队赞助赞助商赞助金额球员比赛球员参赛加入球队年薪加盟时间球队区位赛区赛区名次比赛类型开始时间结束时间球队参赛场均得分所得奖项地区老板行业赞助商名教 练教练姓名 教练年龄执教执教时间三. 逻辑结构设计赛区(赛区名,地理位置)球队(球队名,城市,球员数,总冠军数,赛区名,赛区名次)球员(球员姓名,年龄,身高,体重,国籍,位置,球队名,年薪,加盟时间)比赛(比赛类型,开始时间,结束时间)球队参赛(球队名,比赛类型,名次,胜率)球员参赛(球员姓名,比赛类型,场均得分,个人奖项)赞助商(赞助商名,地区,行业,老板)赞助(球队名,赞助商名,赞助金额)教练(教练姓名,教练年龄,球队名,执教时间)四.物理设计五.数据库实施1.数据库及其基本表的建立create database NBA-------数据库的建立gocreate table赛区表---------------基本表的建立(赛区名char(10)not null primary key,地理位置char(10)not null,)gocreate table球队表(球队名char(20)not null primary key,城市char(20)not null,球员数int not null,总冠军数int not null,赛区名char(10)null,赛区名次int not null,)gocreate table球员表(球员姓名char(20)not null primary key,年龄int not null,身高int not null,体重int not null,国籍char(10)not null,位置char(10)not null,球队名char(20)not null foreign key(球队名)references球队表(球队名), 年薪int not null,加盟时间datetime not null,)gocreate table比赛表(比赛类型char(10)not null primary key,开始时间datetime not null,结束时间datetime not null,)gocreate table球队参赛表(球队名char(20)not null foreign key (球队名)references球队表(球队名),比赛类型char(10)not null foreign key (比赛类型)references比赛表(比赛类型), 名次int not null,胜率float not null,)gocreate table球员参赛表(球员姓名char(20)not null foreign key (球员姓名)references球员表(球员姓名), 比赛类型char(10)not null foreign key (比赛类型)references比赛表(比赛类型), 场均得分float not null,个人奖项char(15),)gocreate table赞助商表(赞助商名char(20)not null primary key,地区char(10)not null,行业char(20)not null,老板char(20)not null,)gocreate table赞助表(球队名char(20)not null foreign key (球队名)references球队表(球队名),赞助商名char(20)not null foreign key (赞助商名)references赞助商表(赞助商名), 赞助金额int not null,)gocreate table教练表(教练姓名char(20)not null primary key,教练年龄int not null,球队名char(20)not null foreign key (球队名)references球队表(球队名),执教时间int not null,)goInsert into赛区表values ('EN','东北')-------数据的插入insert into赛区表values ('WS','西南')insert into赛区表values ('ES','东南')insert into赛区表values ('WN','西北')insert into球队表values('凯尔特人','波士顿','14','17','EN','7')insert into球队表values('热火','迈阿密','15','2','ES','2')insert into球队表values('湖人','洛杉矶','15','16','WS','11')insert into球队表values('雷霆','俄荷拉何马','14','1','WN','2')insert into球员表values ('Kobe Byrant','34','198','93','美国','得分后卫','湖人','2000','1996-08-12')Insert into球员表values('Dwight Howard','27','211','120','美国','中锋','湖人','1700','2012-08-09')insert into球员表values('Steve Nash','38','191','80','加拿大','控球后卫','湖人','1200','2012-08-22')insert into球员表values('Dwyane Wade','30','193','99','美国','得分后卫','热火','1700','2003-09-11')insert into球员表values('Chris Bosh','28','211','106','美国','中锋','热火','1665','2010-07-25')insert into球员表values('Leborn James','28','203','113','美国','得分后卫','热火','1770','2010-07-31')insert into球员表values('Kevin Garnett','36','211','115','美国','大前锋','凯尔特人','1455','2007-08-01')insert into球员表values('Leandro Babosa','30','191','88','巴西','小前锋','凯尔特人','774','2008-08-06')insert into球员表values('Paul Pierce','35','201','106','美国','得分后卫','凯尔特人','1520','2010-07-09')insert into球员表values('Russel Westbrook','24','191','85','美国','控球后卫','雷霆','1600','2008-03-06')insert into球员表values('Kevin Durant','24','206','106','美国','得分后卫','雷霆','1863','2007-03-15')insert into球员表values('Serge Ibaka','23','208','106','西班牙','中锋','雷霆','236','2008-04-05')insert into比赛表values ('常规赛','2011-10-03 ','2012-04-22')insert into比赛表values ('季前赛','2011-08-31','2011-09-30')insert into比赛表values ('季后赛','2012-04-22','2012-07-25')insert into球队参赛表values ('凯尔特人','季前赛','2','0.8')insert into球队参赛表values ('凯尔特人','常规赛','4','0.32')insert into球队参赛表values ('凯尔特人','季后赛','3','0.47')insert into球队参赛表values ('热火','季前赛','1','0.88')insert into球队参赛表values ('热火','常规赛','2','0.76')insert into球队参赛表values('热火','季后赛','4','0.36')insert into球队参赛表values('湖人','季前赛','3','0.54')insert into球队参赛表values('湖人','常规赛','1','0.90')insert into球队参赛表values('湖人','季后赛','1','1')insert into球队参赛表values('雷霆','季前赛','4','0.25')insert into球队参赛表values('雷霆','常规赛','3','0.66')insert into球队参赛表values('雷霆','季后赛','2','0.88')insert into球员参赛表values('Kobe Byrant','常规赛','28','MVP')insert into球员参赛表values ('Dwight Howard','季前赛','22','篮板王')insert into球员参赛表values ('Steve Nash','季后赛','17','助攻王')insert into球员参赛表values ('Dwyane Wade','常规赛','26',null)insert into球员参赛表values ('Chris Bosh','季后赛','15',null)insert into球员参赛表values ('LeBorn James','常规赛','31','盖帽王')insert into球员参赛表values ('Kevin Garnett','季前赛','12',null)insert into球员参赛表values ('Leandro Babosa','季前赛','6',null)insert into球员参赛表values ('Paul Pierce','季后赛','20','抢断王')insert into球员参赛表values ('Russel Westbrook','季前赛','24','最佳新秀') insert into球员参赛表values ('Kevin Durant','常规赛','32','得分王')insert into球员参赛表values ('Serge Ibaka','季后赛','22',null)insert into赞助商表values ('nike','USA','Sports Experiments','Phil Knight') insert into赞助商表values ('adidas','Germany','Sports Experiments','Adolf Adi Dassler')insert into赞助商表values ('Haier','China','electric appliance','ZhangRui ming') insert into赞助商表values ('Toyota','Japan','Car','Fujio Cho')insert into赞助表values ('凯尔特人','nike',)insert into赞助表values ('凯尔特人','Haier',)insert into赞助表values ('湖人','adidas',)insert into赞助表values ('湖人','Toyota',)insert into赞助表values ('热火','nike',)insert into赞助表values ('热火','Haier',)insert into赞助表values ('雷霆','adidas',)insert into赞助表values ('雷霆','Toyota',)insert into教练表values ('Doc Rivers','51','凯尔特人','8')insert into教练表values ('Erik Spoelstra','42','热火','4')insert into教练表values ('Mike DAntoni','61','湖人','1')insert into教练表values ('Scott Brooks','47','雷霆','4')2.创建索引use NBA_SYSTEMcreate unique index IX_球队名on球队表(球队名)gocreate index IX_身高on球员表(身高)gocreate index IX_球员姓名on球员表(球员姓名)gocreate index IX_赞助商名on赞助商表(赞助商名)gocreate index IX_教练姓名on教练表(教练姓名)3.创建视图create view赞助商信息_viewasselect赞助表.赞助商名,老板,赞助表.球队名,赞助金额from赞助表,赞助商表,球队表where赞助商表.赞助商名=赞助表.赞助商名and赞助表.球队名=球队表.球队名gocreate view教练信息_viewasselect教练姓名,教练年龄,执教时间,教练表.球队名,城市,总冠军数from教练表,球队表where教练表.球队名=球队表.球队名go六.数据库运行Select * from 比赛表Select * from 教练表Select * from 球队表Select * from 球队参赛表Select * from 球员表Select * from 球员参赛表Select * from 赛区表Select * from 赞助表Select * from 赞助商表七.数据库维护八.数据库开发use NBA ---------------------存储过程的创建gocreate procedure某球员基本信息_pro @球员姓名varchar(20)asselect*from球员表where @球员姓名=球员姓名gocreate procedure某球员的加盟球队情况_pro @球员姓名varchar(20) asselect球员表.球员姓名,球队表.球队名,球员数,总冠军数,城市from球队表inner join球员表on球员表.球队名=球队表.球队名where @球员姓名=球员姓名gocreate procedure某球员比赛表现_pro @球员姓名varchar(20)asselect球员姓名,比赛表.比赛类型,开始时间,结束时间,场均得分,个人奖项from比赛表inner join球员参赛表on比赛表.比赛类型=球员参赛表.比赛类型where @球员姓名=球员姓名order by场均得分descgocreate procedure赞助商所赞助球队情况_pro @赞助商名varchar(20)asselect赞助商名,赞助表.球队名,比赛类型,名次,胜率from赞助表inner join球队参赛表on赞助表.球队名=球队参赛表.球队名where @赞助商名=赞助商名gocreate procedure删除某球员信息_pro @球员姓名varchar(20)asbegindelete球员表where @球员姓名=球员姓名delete球员参赛表where @球员姓名=球员姓名endgo。

NBA球队管理信息系统

NBA球队管理信息系统

NBA球队管理信息系统一设计内容该系统主要为球队提供全联盟所有球队的信息,包括球队战绩和球队核心人员的信息,便于球队之间的比较,进而估算球队比赛的胜率。

为球队把握整个赛季的比赛节奏,极大程度的控制比赛的胜利与否。

系统实现的功能:在增加的所有信息中,可以实现查看,修改,删除具体某一个球队的所有信息的功能。

总之是为球队的管理提供相对全面的信息。

二总体设计本系统主要由2个窗体组成,分别为主窗体和信息更新的窗体,在主窗体中设计下拉菜单,菜单项包括系统管理、球队信息管理。

其中系统管理菜单下设推出子菜单,球队信息管理下设信息维护子菜单。

信息维护菜单链接到信息更新窗体,并在信息更新窗体中实现了对数据的增加、修改、删除和查询的四项功能。

增加功能通过按钮实现,在textbox控件中填写匹配的信息,单击增加按钮将信息加到DataGridView链接的数据库中,刷新DataGridView数据后在其中显示增加后的所有数据。

并且textbox控件中填写的信息不能为空,否则弹出提示窗体提示添加完整信息。

删除功能通过按钮实现,利用数据库的编号字段确定删除的项,单击删除按钮将选中信息从DataGridView链接的数据库中删减掉,刷新DataGridView数据后在其中显示删减后的所有数据。

修改功能通过按钮实现,在textbox控件中填写修改后的匹配的信息,单击修改按钮修改数据库中数据,刷新DataGridView数据后在其中显示修改后的所有数据。

并且textbox控件中填写的信息不能为空,否则弹出提示窗体提示添加完整信息。

查询功能通过按钮实现,利用数据库的编号字段确所查的项,根据球队名称确定查询的信息项,单击查询按钮将选中信息从DataGridView链接的数据库中调出,刷新DataGridView数据后在其中只显示查询的所有数据。

图(2)系统管理模块 图(3)球队信息维护模块三 界面设计在图(1)中,主窗体的Text 属性改成“NBA 球队管理”以及name 属性改成“MainForm ”,修改主窗体的BackgroundImage 属性添加NBA 主题背景图片,拖拽menuStrip 控件设置菜单栏并且加入系统管理和球队信息菜单选项,系统管理包括退出ToolStripMenuItem 控件,球队信息菜单包括信息维护ToolStripMenuItem 控件。

NBA球员管理系统

NBA球员管理系统

《NBA球员管理系统》《数据库原理》课程设计报告——NBA球员管理系统设计与实现学院:信息学院专业班级:计算机科学与技术1班组员姓名:王治铭201424020105陈昭儒201424020106殷鹏飞201424020110指导老师:李晓莉完成日期:2016-6-17一、概述1.1背景说明软件名称:NBA球员信息管理系统用户:球队数据分析师1.2开发环境操作系统Windows 7软件配置Visual Basic 6.0 & SQL Server 2014二、需求分析2.1 用户需求NBA发展至今,整个联盟涵括了三十支球队,每支球队的球员名单上限在常规赛时期可以达到15位,加上不计其数的自由球员,管理并分析这些球员的生涯数据成为了一件棘手的事,NBA球员信息管理系统可以师解决这个问题。

本系统面向的对象为球队数据分析师,对于专业人士,他们不仅有权浏览数据,也可以对数据进行修改、删除,用户共享数据并更新数据。

2.2 主要功能本系统从用户的需求出发,可实现以下功能:a)球员数据浏览b)球员数据修改c)球员数据删除2.3 数据字典三、 数据库概念结构设计根据需求分析,可知本系统有以下E-R 图:3.1 球员信息E-R 图3.2 球员数据E-R 图3.3 球员表现E-R图四、逻辑结构设计4.1球员信息表4.2球员数据表4.3 球员表现表五、创建数据库及其对象5.1 建表5.1.1 球员信息表create table player(PID char(10)NOT NULL,Pname char(25)NOT NULL,Pcapital money NOT NULL,Prage smallint NOT NULL,Tname char(30)NOT NULL,Pno smallint NOT NULL,TID char(15)NOT NULL,primary key (PID,Pname))5.1.2 球员数据表create table playerData(PID char(10)NOT NULL, Pname char(25)NOT NULL, ppg float NOT NULL,rpg float NOT NULL,apg float NOT NULL, spg float NOT NULL, bpg float NOT NULL, primary key (PID,Pname))5.1.3 球员表现表create table behave(PID char(10)NOT NULL,Pbe smallint NOT NULL, Pname char(25)NOT NULL primary key (PID))六、基于VB的UI设计6.1 Form1窗口Private Sub Add_Click()Adodc1.Recordset.AddNewAdd.Enabled = FalseDel.Enabled = FalseEdit.Enabled = TrueCancel.Enabled = TrueEnd SubPrivate Sub Cancel_Click()Adodc1.Recordset.CancelUpdateAdd.Enabled = TrueDel.Enabled = TrueCancel.Enabled = FalseEnd SubPrivate Sub Command1_Click()//打开form2窗口Form2.ShowEnd SubPrivate Sub Del_Click()Dim res As Integerres = MsgBox("确实要删除此行吗?", vbExclamation + vbYesNo + vbDefaultButton2) If res = vbYes ThenAdodc1.Recordset.DeleteAdodc1.Recordset.MoveNextIf Adodc1.Recordset.EOF = True ThenAdodc1.Recordset.MoveLastEnd IfEnd IfEnd SubPrivate Sub Edit_Click()Adodc1.Recordset.Fields("Pno") = Trim(TextPno.Text)Adodc1.Recordset.Fields("Pname") = Trim(TextPname.Text)Adodc1.Recordset.Fields("Prage") = Trim(TextPrage.Text)Adodc1.Recordset.Fields("Pcapital") = Trim(TextPcpt.Text)Adodc1.Recordset.Fields("PID") = Trim(TextPID.Text)Adodc1.Recordset.Fields("TID") = Trim(TextTID.Text)Adodc1.Recordset.Fields("Tname") = Trim(TextTname.Text)Adodc1.Recordset.UpdateAdd.Enabled = TrueDel.Enabled = TrueCancel.Enabled = FalseEnd SubPrivate Sub Exit_Click()EndEnd SubPrivate Sub First_Click()Adodc1.Recordset.MoveFirstEnd SubPrivate Sub Last_Click()Adodc1.Recordset.MoveLastEnd SubPrivate Sub Next_Click()Adodc1.Recordset.MoveNextIf Adodc1.Recordset.EOF = True ThenAdodc1.Recordset.MoveLastEnd IfEnd SubPrivate Sub Previous_Click()Adodc1.Recordset.MovePreviousIf Adodc1.Recordset.BOF = True ThenAdodc1.Recordset.MoveFirstEnd IfEnd SubPrivate Sub Print_Click()//打开apg窗口apg.ShowEnd SubPrivate Sub Form_Load()Cancel.Enabled = FalseCombo1.AddItem "球员信息"Combo1.AddItem "球员数据"Combo1.AddItem "球员表现"Combo1.AddItem "球员表现对比"Dim strPID As StringDim strSelect As StringstrPID = Trim(TextPID.Text)strSelect = "select * from player"mandType = adCmdTextAdodc1.RecordSource = strSelectAdodc1.RefreshSet DtgCond.DataSource = Adodc1Call InitGirdDim strPID1 As StringDim strSelect1 As StringstrPID1 = Trim(TextPID.Text)strSelect1 = "select * from playerData"mandType = adCmdTextAdodc2.RecordSource = strSelect1Adodc2.RefreshSet DtgCond1.DataSource = Adodc2Call InitGird1Dim strPID2 As StringDim strSelect2 As StringstrPID2 = Trim(TextPID.Text)strSelect2 = "select * from behave"mandType = adCmdTextAdodc3.RecordSource = strSelect2Adodc3.RefreshSet DtgCond2.DataSource = Adodc3Call InitGird2Dim strPID3 As StringDim strSelect3 As StringstrPID3 = Trim(TextPID.Text)strSelect3 = "select * from playerData join behave on playerData.PID = behave.PID "mandType = adCmdTextAdodc4.RecordSource = strSelect3Adodc4.RefreshSet DtgCond3.DataSource = Adodc4End SubPrivate Sub InitGird()With DtgCond.Columns(0).Caption = "ID".Columns(1).Caption = "Name".Columns(2).Caption = "Capital".Columns(3).Caption = "Age".Columns(4).Caption = "Team".Columns(5).Caption = "No".Columns(6).Caption = "Team ID".Columns(0).Width = 1000.Columns(1).Width = 1000.Columns(2).Width = 1000.Columns(3).Width = 1000End WithEnd SubPrivate Sub InitGird1()With DtgCond1.Columns(0).Caption = "ID".Columns(1).Caption = "Name".Columns(2).Caption = "ppg".Columns(3).Caption = "rpg".Columns(4).Caption = "apg".Columns(5).Caption = "spg".Columns(6).Caption = "bpg".Columns(0).Width = 1000.Columns(1).Width = 1000.Columns(2).Width = 1000.Columns(3).Width = 1000End WithEnd SubPrivate Sub InitGird2()With DtgCond2.Columns(0).Caption = "ID".Columns(1).Caption = "pbe".Columns(2).Caption = "Name".Columns(0).Width = 1000.Columns(1).Width = 1000.Columns(2).Width = 1000End WithEnd SubPrivate Sub Combo1_Click()If Combo1.Text = "球员信息" Then Frame1.ZOrder 0ElseIf Combo1.Text = "球员数据" Then Frame2.ZOrder 0ElseIf Combo1.Text = "球员表现" Then DtgCond2.ZOrder 0ElseIf Combo1.Text = "球员表现对比" Then DtgCond3.ZOrder 0End IfEnd Sub6.2 Form2窗口Private Sub Add_Click()Adodc2.Recordset.AddNewAdd.Enabled = FalseDel.Enabled = FalseEdit.Enabled = TrueCancel.Enabled = TrueEnd SubPrivate Sub Cancel_Click()Adodc2.Recordset.CancelUpdateAdd.Enabled = TrueDel.Enabled = TrueCancel.Enabled = FalseEnd SubPrivate Sub Del_Click()Dim res As Integerres = MsgBox("确实要删除此行吗?", vbExclamation + vbYesNo + vbDefaultButton2) If res = vbYes ThenAdodc2.Recordset.DeleteAdodc2.Recordset.MoveNextIf Adodc2.Recordset.EOF = True ThenAdodc2.Recordset.MoveLastEnd IfEnd IfEnd SubPrivate Sub Edit_Click()Adodc2.Recordset.Fields("Pbe") = Trim(TextPbe.Text)Adodc2.Recordset.Fields("Pname") = Trim(TextPname.Text) Adodc2.Recordset.Fields("PID") = Trim(TextPID.Text)Adodc2.Recordset.UpdateAdd.Enabled = TrueDel.Enabled = TrueCancel.Enabled = FalseEnd SubPrivate Sub Exit_Click()EndEnd SubPrivate Sub First_Click()Adodc2.Recordset.MoveFirstEnd SubPrivate Sub Last_Click()Adodc2.Recordset.MoveLastEnd SubPrivate Sub Next_Click()Adodc2.Recordset.MoveNextIf Adodc2.Recordset.EOF = True ThenAdodc2.Recordset.MoveLastEnd IfEnd SubPrivate Sub Previous_Click()Adodc2.Recordset.MovePreviousIf Adodc2.Recordset.BOF = True ThenAdodc2.Recordset.MoveFirstEnd IfEnd SubPrivate Sub Form_Load()Cancel.Enabled = FalseEnd Sub6.3 apg窗口Private Sub Add_Click()Adodc2.Recordset.AddNewAdd.Enabled = FalseDel.Enabled = FalseEdit.Enabled = TrueCancel.Enabled = TrueEnd SubPrivate Sub Cancel_Click()Adodc2.Recordset.CancelUpdateAdd.Enabled = TrueDel.Enabled = TrueCancel.Enabled = FalseEnd SubPrivate Sub Del_Click()Dim res As Integerres = MsgBox("确实要删除此行吗?", vbExclamation + vbYesNo + vbDefaultButton2) If res = vbYes ThenAdodc2.Recordset.DeleteAdodc2.Recordset.MoveNextIf Adodc2.Recordset.EOF = True ThenAdodc2.Recordset.MoveLastEnd IfEnd IfEnd SubPrivate Sub Edit_Click()Adodc2.Recordset.Fields("ppg") = Trim(Textppg.Text) Adodc2.Recordset.Fields("Pname") = Trim(TextPname.Text) Adodc2.Recordset.Fields("rpg") = Trim(Textrpg.Text) Adodc2.Recordset.Fields("apg") = Trim(Textapg.Text) Adodc2.Recordset.Fields("PID") = Trim(TextPID.Text) Adodc2.Recordset.Fields("bpg") = Trim(Textbpg.Text) Adodc2.Recordset.Fields("spg") = Trim(Textspg.Text) Adodc2.Recordset.UpdateAdd.Enabled = TrueDel.Enabled = TrueCancel.Enabled = FalseEnd SubPrivate Sub Exit_Click()EndEnd SubPrivate Sub First_Click()Adodc2.Recordset.MoveFirstEnd SubPrivate Sub Last_Click()Adodc2.Recordset.MoveLastEnd SubPrivate Sub Next_Click()Adodc2.Recordset.MoveNextIf Adodc2.Recordset.EOF = True ThenAdodc2.Recordset.MoveLastEnd IfEnd SubPrivate Sub Previous_Click()Adodc2.Recordset.MovePreviousIf Adodc2.Recordset.BOF = True Then Adodc2.Recordset.MoveFirstEnd IfEnd SubPrivate Sub Form_Load()Cancel.Enabled = FalseEnd Sub七、实验数据实例修改球员数据。

数据库课程设计-NBA选秀系统数据库模型

数据库课程设计-NBA选秀系统数据库模型

数据库课程设计-NBA选秀系统数据库模型NBA选秀系统数据库模型一、需求分析(1)、可行性需求分析需求分析是指准确了解和分析用户的需求,这是最困难、最费时、最复杂的一步,但也是最重要的一步。

需求分析是整个设计过程的基础,它决定了以后各步设计的速度和质量。

进行数据库设计首先必须准确了解与分析用户需求(包括数据与处理)。

NBA作为世界上水平最高的篮球俱乐部联盟,深受广大篮球爱好者的追捧,而一年一度的NBA选秀活动,更成为球迷关注的焦点。

作为专门的NBA选秀数据库,一定会满足大众的信息需求。

(2)具体的系统信息选秀系统信息包括三个方面,其具体功能如下:A(新秀球员信息:包括球员姓名、年龄、籍贯、身高、顺位以及司职位置;新秀球员信息功能包括对球员信息的录入、删除和查询,以及被那个球队选中、选秀信息等。

B(NBA球队信息:包括球队名称、所在城市、上赛季战绩、球队主教练;NBA球队信息功能还包括对球队信息的录入、删除和查询,以及所选新秀、选秀信息等。

C(选秀信息:选秀信息包括新秀姓名、签约球队、入队时间、合同时间、合同金额、有无保障;选秀信息功能还包括各项数据的录入、删除和查询。

(3)具体的软件信息在开发过程中,按照软件工程的步骤,从设计到开发采用了面向对象的思想和技术,采用了SQL SERVER 2008数据库服务器,运用c/s技术,使得本系统可以方便的和其他子系统进行数据交换。

同时,注意从软件的图形应用界面上优化软件质量,使得本系统具有很强的可操作性。

二、概念结构设计概念结构设计是指对用户的需求进行综合、归纳与抽象,形成一个独立于具体DBMS的概念模型,是整个数据库设计的关键。

根据各种信息的内容以及它们之间的关系,该数据库系统的E-R图如下: 姓名籍贯年龄身高位置顺位球员姓名选秀球员信息签约球队入队时间选秀信息合同日期合同金额有无保障NBA球队信息主教练球队名称所在城市上赛季排名三、逻辑结构设计逻辑结构设计是将抽象的概念结构转化为所选用的DBMS支持的数据模型,并对其进行优化。

NBA信息管理系统1.doc

NBA信息管理系统1.doc

NBA信息管理系统1NBA信息管理系统课程名称:计算机应用技术VI(数据库应用)专业:会计设计人:岳玉晓郭选刘宇博一、主要功能:随着NBA的发展,全球各地的NBA关注者越来越多,NBA 中国官方网站为了更方便广大球迷对NBA各方面的信息的了解,编写了NBA信息管理系统软件。

该系统是官网的一个重要组成部分,不仅方便了官方管理球员信息,更为广大球迷了解心中的偶像提供了一个捷径!NBA数据管理系统的主要任务是对NBA球员,NBA主教练和NBA球队的集中管理,其能完成的主要功能有:NBA球员的添加(球员姓名、所在球队、身高、体重、年龄、生日、NBA 球龄等。

)、NBA球员的查询(按姓名查询等)浏览NBA球员的信息(以报表形式浏览)、NBA球队查询(按球队名查询等)、浏览全部球队信息(以窗体形式浏览)、删除选定球队信息、主教练查询(按主教练姓名查询等)、浏览全部主教练信息(以报表形式浏览)、查看主教练成绩排名情况等。

根据功能分析,将系统划分为几个功能模块,总体功能结构图如下图所示:二、表与关系通过合理规划,该系统的数据库至少需要三张表(有下划线的为主关键字):球员表:姓名、队名、号码、位置、身高、体重、年龄、生日、NBA球龄球队表:队名、所在城市、分区、老板、主教练、球场、进入NBA年份、总冠军数、照片主教练表:主教练、队名、战绩(胜—负)、胜率、总冠军数、开始执教年份数据表结构如下图所示:三、查询模块实现四、窗体模块实现五、报表模块实现六、宏模块实现七、系统使用说明用户名和密码,登录(用户名:岳玉晓、郭选、刘宇博其中任何一个;密码:001)点击登录到达NBA数据管理系统点击球员管理系统到达。

NBA联赛管理信息系统案例分析

NBA联赛管理信息系统案例分析
随着技术的不断进步,NBA需要关注最新的 技术趋势,并将其应用于管理信息系统中, 以提高系统的性能和效率。这包括采用云计 算、大数据和人工智能等技术。
系统更新
为了适应业务需求的变化和满足球员、教练 和工作人员的需求,NBA需要对管理信息系 统进行定期的更新和改进。这需要投入大量 的时间和资源,以确保系统的功能和性能得
财务管理
01
预算与支出管理
制定球队预算,监控球队支出, 确保财务状况的透明度和可持续 性。02赞助商合作源自管理03票务与收益管理
寻求与合适的赞助商合作,管理 赞助合同,为球队创造更多商业 价值。
负责票务销售、收益分配和球迷 服务,提高球队收益和球迷满意 度。
数据分析与决策支持
数据采集与整合
01
收集球员、比赛和其他相关数据,进行整合和分析,为决策提
05
NBA管理信息系统的挑战与未 来发展
数据安全与隐私保护
数据安全
NBA管理信息系统需要确保数据的安全性, 防止数据泄露和未经授权的访问。这包括对 数据进行加密、设置访问控制和监控系统等 措施。
隐私保护
在处理个人信息时,NBA需要遵守隐私法规, 确保球员、教练和工作人员的个人信息不被 滥用或泄露。这包括对敏感信息的匿名化处 理和设置访问权限。
财务数据分析
系统提供财务数据分析功能,帮助球队和联盟更好地了解财务状况,为决策制定提供了有力支持。
税务申报自动化
系统还实现了税务申报的自动化,减轻了球队和联盟的税务工作负担。
数据驱动的比赛分析与战术制定
数据驱动的比赛分析
NBA管理信息系统收集了大量的比赛数据,通过数据分析,帮助教练团队更好地了解对手和自身球队的优势与不足。 这些数据包括球员表现、比赛走势、技术统计等各个方面。

数据库课程设计NBA选秀系统数据库模型

数据库课程设计NBA选秀系统数据库模型

NBA选秀系统数据库模型一、需求分析(1)、可行性需求分析需求分析是指准确了解和分析用户的需求,这是最困难、最费时、最复杂的一步,但也是最重要的一步。

需求分析是整个设计过程的基础,它决定了以后各步设计的速度和质量。

进行数据库设计首先必须准确了解与分析用户需求(包括数据与处理)。

NBA作为世界上水平最高的篮球俱乐部联盟,深受广大篮球爱好者的追捧,而一年一度的NBA 选秀活动,更成为球迷关注的焦点。

作为专门的NBA选秀数据库,一定会满足大众的信息需求。

(2)具体的系统信息选秀系统信息包括三个方面,其具体功能如下:A.新秀球员信息:包括球员姓名、年龄、籍贯、身高、顺位以及司职位置;新秀球员信息功能包括对球员信息的录入、删除和查询,以及被那个球队选中、选秀信息等。

B.NBA球队信息:包括球队名称、所在城市、上赛季战绩、球队主教练;NBA球队信息功能还包括对球队信息的录入、删除和查询,以及所选新秀、选秀信息等。

C.选秀信息:选秀信息包括新秀姓名、签约球队、入队时间、合同时间、合同金额、有无保障;选秀信息功能还包括各项数据的录入、删除和查询。

(3)具体的软件信息在开发过程中,按照软件工程的步骤,从设计到开发采用了面向对象的思想和技术,采用了SQL SERVER 2008数据库服务器,运用c/s技术,使得本系统可以方便的和其他子系统进行数据交换。

同时,注意从软件的图形应用界面上优化软件质量,使得本系统具有很强的可操作性。

二、概念结构设计概念结构设计是指对用户的需求进行综合、归纳与抽象,形成一个独立于具体DBMS的概念模型,是整个数据库设计的关键。

根据各种信息的内容以及它们之间的关系,该数据库系统的E-R图如下:2.nbateam(NBA球队信息)包括以下属性:球队名称、所在城市、上赛季排名、主教练保障四、数据库物理设计数据库的物理设计就是为逻辑数据模型选取一个最合适应用要求的物理结构的过程,在这个阶段中要完成两大任务:1.确定数据库的物理结构,在关系数据库中主要是存取方法和存储结构;(1)关系数据库的存取方法:采用索引方法,主要是B+树索引方法。

数据库球队的课程设计

数据库球队的课程设计

数据库球队的课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握数据库的基本概念,包括数据表、字段、记录等;2. 使学生了解数据库的设计原则,如实体关系模型、范式等;3. 帮助学生掌握SQL语言的基本操作,如增删改查等;4. 引导学生了解数据库管理系统的基本功能和使用方法。

技能目标:1. 培养学生运用数据库设计球队管理系统,解决实际问题的能力;2. 提高学生使用SQL语言进行数据查询和操作的能力;3. 培养学生分析问题、设计数据库解决方案的能力;4. 培养学生的团队协作能力,共同完成数据库项目设计。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对数据库技术的兴趣,激发学习热情;2. 培养学生严谨、细致的学习态度,养成良好的编程习惯;3. 增强学生的团队意识,培养合作精神;4. 使学生认识到数据库在现实生活中的重要作用,提高社会责任感。

课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和实际操作能力。

学生特点:六年级学生具有一定的计算机基础和逻辑思维能力,对新鲜事物充满好奇。

教学要求:结合学生特点,采用任务驱动、分组合作的教学方法,以实践为主,理论联系实际。

通过课程学习,使学生能够独立完成数据库项目的设计与实现。

二、教学内容1. 数据库基本概念:数据表、字段、记录、主键、外键等;2. 数据库设计原则:实体关系模型、第一范式、第二范式、第三范式等;3. SQL语言基础:数据定义语言(DDL)、数据操作语言(DML)、数据查询语言(DQL);4. 数据库管理系统:基本功能、操作界面、常用管理工具;5. 球队管理系统设计:需求分析、概念结构设计、逻辑结构设计、物理结构设计;6. 数据库实施与维护:数据导入导出、备份与恢复、性能优化;7. 数据库安全与保护:用户权限管理、数据加密、备份策略。

教学大纲安排:第一周:数据库基本概念及设计原则;第二周:SQL语言基础及数据库管理系统;第三周:球队管理系统需求分析与概念结构设计;第四周:球队管理系统逻辑结构设计及物理结构设计;第五周:数据库实施与维护;第六周:数据库安全与保护。

球队数据库课程设计

球队数据库课程设计

球队数据库课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解数据库的基本概念,掌握数据库的基本结构。

2. 学生能掌握使用数据库软件进行球队数据管理的基本操作。

3. 学生能理解并运用数据库查询语句进行数据筛选和统计。

技能目标:1. 学生能够独立创建数据库,设计合理的表格结构,高效存储球队信息。

2. 学生能够运用所学知识,对球队数据进行增、删、改、查等基本操作。

3. 学生能够通过数据库分析球队数据,为球队管理和决策提供数据支持。

情感态度价值观目标:1. 学生能够认识到数据管理在球队管理中的重要性,培养数据敏感性和数据分析能力。

2. 学生在团队合作中,能够积极参与,培养团队精神和沟通协作能力。

3. 学生能够尊重数据真实性,培养诚实、客观、严谨的科学态度。

课程性质:本课程为信息技术与实际应用的结合,注重培养学生的实践操作能力和数据分析能力。

学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇心,具备一定的团队合作能力。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,以学生为主体,激发学生的主动学习兴趣,引导学生通过实践掌握数据库知识,提高数据处理和分析能力。

同时,关注学生的情感态度价值观培养,使学生在掌握知识技能的同时,形成良好的价值观。

通过本课程的学习,期望学生能够达到上述具体的学习成果。

二、教学内容1. 数据库基础知识:- 数据库概念及其应用场景- 数据库的基本结构:表、记录、字段、主键等- 数据类型和数据完整性2. 数据库软件操作:- 数据库软件的认识与安装- 数据库的创建、打开与关闭- 表的创建、修改与删除3. 数据操作:- 数据的增、删、改、查基本操作- 数据的导入与导出- 数据筛选与排序4. 数据库查询:- 基本查询语句:SELECT、FROM、WHERE- 查询条件:比较运算符、逻辑运算符- 数据统计:COUNT、SUM、AVG等聚合函数5. 球队数据库设计与实践:- 球队数据表设计:球员信息、比赛记录、球队统计等- 数据库查询应用:球员信息查询、比赛成绩统计、球队数据分析等- 数据库维护与优化教学大纲安排:第一课时:数据库基础知识与数据库软件操作第二课时:数据操作与基本查询语句第三课时:数据库查询进阶与球队数据表设计第四课时:球队数据库实践与应用教学内容与教材关联:本教学内容与教材中数据库章节内容紧密结合,涵盖数据库的基础知识、操作方法及实际应用,旨在帮助学生将所学知识应用于球队数据管理中,提高学生的实际操作能力和数据分析能力。

nba数据库sql设计大作业

nba数据库sql设计大作业

nba数据库sql设计大作业设计一个NBA数据库的SQL结构是一个相对复杂的任务,因为它涉及到多个表、关系和约束。

以下是一个简化版的NBA数据库SQL设计的大作业提纲。

这个设计主要考虑球员、队伍、比赛和统计数据。

1. 需求分析首先,我们需要明确数据库需要存储哪些信息。

以下是一些基本的NBA相关数据点:球员(姓名、出生日期、位置、身高、体重等)队伍(队伍名称、主场城市、成立日期等)比赛(比赛ID、日期、胜者、败者、比分等)统计数据(球员得分、篮板、助攻等;队伍的胜率、场均得分等)2. 数据模型设计接下来,我们将根据需求分析的结果设计数据模型。

这通常涉及到创建多个表,并为这些表定义字段和数据类型。

3. 关系定义定义表之间的关系是至关重要的。

例如,一个球员可能在多场比赛中出场,一场比赛可能涉及多个球员。

这些关系需要用外键约束来定义。

4. 主键与外键约束在定义了表和关系之后,我们需要定义主键和外键约束来维护数据的完整性。

主键是唯一标识记录的字段或字段组合,而外键是用于建立表之间关系的字段。

5. 索引优化为了提高查询性能,我们可能需要创建索引。

索引是对数据库表中一列或多列的值进行排序的数据结构,它可以帮助数据库系统更快地查找数据。

6. 视图与存储过程根据需要,我们可以创建视图来简化复杂的查询,或者使用存储过程来封装复杂的业务逻辑。

视图是一个虚拟表,其内容由查询定义;存储过程是一组为了完成特定功能的SQL语句集。

7. 安全性和权限为了确保数据的安全性,我们需要定义不同的用户角色并给予适当的权限。

例如,管理员可能有权修改数据,而普通用户可能只能查询数据。

8. 测试与性能优化在完成设计后,我们需要进行测试以确保数据的完整性和准确性。

此外,我们还需要测试系统的性能,并考虑进行必要的优化。

这可能包括调整索引、改进查询语句或调整数据库配置等。

以上是一个简化的NBA数据库SQL设计的大作业提纲。

根据具体需求和项目规模,可能还需要进一步细化和扩展。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

山西大学软件学院数据库系统概论课程设计报告书题目NBA数据系统专业软件工程班级姓名学号指导教师2017年6月目录一、选题背景 (3)二、需求分析. (3)2.1 功能需求 (3)2.2 数字字典 (4)2.2.1 数据项............................................................ .. .4 2.2.2 数据结构 (6)2.2.3 数据流 (6)三、概念结构设计 (6)3.1 球员E-R图 (7)3.2 球队E-R图 (7)3.3 赛程E-R图 (8)四、逻辑结构设计 (8)五、物理结构设计 (8)5.1 球员数据表 (9)5.2 球队信息表 (9)5.3 赛程信息表 (10)六、数据库实施............................................................ ..10七、界面及代码 (13)八、心得体会 (23)一、选题背景本学期的课设又开始了,我的想法就是为每个球迷建立一个方便查询NBA相关信息的数据库系统。

虽然当今NBA数据系统很强大而且很全面,但这次我就是想继续通过自己的能力以及利用自己学习的知识来做出一个可以利用的软件系统。

另外,NBA球员多,球队多,比赛也多。

球迷需要一个可以方便查询所有信息的一个系统。

所以,针对这个背景,我便定了这个题目。

以下就是我的设计思想和过程。

二、需求分析2.1 功能需求系统要实现的主要功能有:(1)建立数据库:根据系统功能设计的要求以及功能模块的划分,设计相关数据库。

(2)球员数据管理模块:实现NBA球员基本情况的录入、删除等基本操作;对球员基本信息能提供灵活的查询方式。

(3)球队信息管理模块:实现NBA球队的录入、删除等基本操作;能方便的查询球队的各项信息。

(4)球队赛程信息管理模块:实现NBA各球队赛程信息的录入、删除等基本操作;能方便查询各球队各赛季的比赛信息。

2.2 数据字典通过对NBA联盟赛制赛程以及球迷关注信息的研究分析,我设计出如下的简单的数据项和数据结构:2.2.1 数据项所涉及全部数据项及其解释与类型定义:2.2.2 数据结构2.2.3 数据流三、概念结构设计3.1 球员数据E-R模型3.2 球队信息E-R模型3.3 赛程信息E-R模型四、逻辑结构设计根据概念结构设计阶段的E-R模型,现按规则将其转换为以下3个关系模式:(表名和属性名均用英文)①PLAYER(Season, Season, Name, Team_Name, Number, Position, Minutes, PTS, Assist, Rebound, Steal, Block_Shot, Turnover, Foul, FG, FT, TP)②TEAM(Zone, Coach, Arena, PPG, APG, RPG, SPG, BPG, AFG, AFT, ATP)③SCHEDULE(Date_Time, Team_Name, Opponent, Result, Scores, Site)五、物理结构设计将逻辑设计阶段设计的关系模型转化为物理数据库。

5.1 PLAYER表(球员数据表)5.2 TEAM表(球队信息表)5.3 SCHEDULE表(赛程信息表)六、数据库实施6.1 向数据库输入数据数据的数据只是象征性的输入一些代表性数据。

以下是输入数据的结果图,过程中没有发生错误以及约束冲突问题。

PLAYER表:(注:上图没有完整截图)TEAM表:(注:上图没有完整截图)SCHEDULE表:(注:上图没有完整截图)6.2 建立数据库(SQL语句)create table PLAYER(Season varchar(10),--赛季Name varchar(20),--球员姓名Team_Name varchar(20),--所在球队Number varchar(4),--球员号码Position varchar(8),--场上位置Minutes varchar(5),--场均上场时间PTS varchar(8),--场均得分Assist varchar(8),--场均助攻Rebound varchar(8),--场均篮板Steal varchar(8),--场均抢断Block_Shot varchar(8),--场均盖帽Turnover varchar(8),--场均失误Foul varchar(8),--场均犯规FG varchar(5),--场均投篮命中率FT varchar(5),--场均罚球命中率TP varchar(5),--场均三分命中率primary key(Season,Number,Team_Name))create table TEAM(Team_Name varchar(20)primary key,--球队名Zone varchar(4),--分区Coach varchar(20),--主教练Arena varchar(20),--主场球馆PPG varchar(10),--场均得分APG varchar(10),--场均助攻RPG varchar(10),--场均篮板SPG varchar(10),--场均抢断BPG varchar(10),--场均盖帽AFG varchar(5),--场均投篮命中率AFT varchar(5),--场均罚球命中率ATP varchar(5)--场均三分命中率)create table SCHEDULE(Date_Time varchar(20),--日期Team_Name varchar(20),--当前球队Opponent varchar(20),--对手Result varchar(5),--比赛结果Scores varchar(10),--比分Site varchar(20),--比赛地点primary key(Date_Time,Team_Name),foreign key (Team_Name)references TEAM(Team_Name))七、界面及代码以下是其中一些界面的截图以及代码,不是全部。

7.1 主界面(菜单界面)主要是给用户及管理员进行导航,详情如下:截图:部分代码:(头部代码省略)namespace WindowsFormsApplication1{public partial class Menu : Form{public Menu(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {Player Form2=new Player();Form2.Show();}private void button2_Click_1(object sender, EventArgs e) {Team Form3=new Team();Form3.Show();}private void button3_Click(object sender, EventArgs e) {Schedule Form4=new Schedule();Form4.Show();}private void button4_Click(object sender, EventArgs e) {Login houtai=new Login();houtai.Show();}private void button5_Click(object sender, EventArgs e) {this.Close();}(“声明”按钮定义省略)}}}7.2 查看球员数据界面选择球队点击“查询”按钮即可查询该球队所有球员信息。

截图:(其中一个例子)部分代码:(头部代码省略)namespace WindowsFormsApplication1{public partial class Player : Form{public Player(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){//创建数据库连接SqlConnection conn=newSqlConnection(@"Server=.;database=NBA;Integrated Security=True");try{conn.Open(); //打开数据库连接string sql="select Season as '赛季', Name as '球员',Team_Name as '球队', Number as '号码', Position as '位置', Minutes as'场均上场时间', PTS as '场均得分', Assist as '场均助攻', Rebound as '场均篮板', Steal as '场均抢断', Block_Shot as '场均盖帽', Turnover as '场均失误', Foul '场均犯规', FG '场均投篮命中率', FT as '场均罚球命中率', TPas '场均三分命中率' from PLAYER where Team_Name = '{0}'";//编写SQL语句sql=string.Format(sql,comboBox1.SelectedItem.ToString()); //填充SQL语句SqlDataAdapter ada=new SqlDataAdapter(sql, conn); //创建数据适配器对象DataSet ds=new DataSet(); //创建数据集对象ada.Fill(ds); //填充数据集dataGridView1.DataSource=ds.Tables[0]; //将数据集中的内容与datagridview绑定} catch{MessageBox.Show("操作错误!");}finally{conn.Close(); //关闭数据库连接}}}}7.3 查看球队信息导航界面在主界面上点击“查看球队信息”按钮进入球队信息导航界面。

在这个界面中会给出30个球队的按钮,点击其中一个则可查询该球队信息。

相关文档
最新文档