c-俄罗斯方块-课程设计报告-刘阳

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c-俄罗斯方块-课程设计报告-刘阳吉林工程技术师范学院

信息工程学院

《 C语言程序设计》

课程设计报告题目: 俄罗斯方块专业: 计算机科学与技术班级: 计算机1241 姓名: 刘阳学号: 1201044120 指导教师:郭天娇时间:2013年6月17日至2013年6月28日

摘要

俄罗斯方块,Tetris, 俄文,Тетрис,是一款风靡全球的电视掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

原本是前苏联科学家阿列克谢•帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。

由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。

俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。

俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。

关键字,经典俄罗斯方块游戏

I

目录

摘要 .............................................. 错误~未定义书签。错误~未定义书签。

录 ..................................................................... ............................................... 1第一章课程设计的目

的 ..................................................................... ............. 2 第二章设计方案的论

证 ..................................................................... .......... 3-4 第三章设计实现过

程 ..................................................................... ................. 5 第四章调试运行及结果分

析 ..................................................................... .. 6-7 第五章测试及问题探

讨 ..................................................................... ............. 8 第六章课设总结及体

会 ..................................................................... ............. 9 第七章致

谢 ..................................................................... ............................... 10 第八章参考文

献 ..................................................................... ....................... 11 第九章附

录 ..................................................................... .......................... 12-36

1

第一章课程设计目的

俄罗斯方块家喻户晓,他能动态进行显示和判断方块位置,能对程序的综合设计有更深入的了解,同时对程序的综合开发,创新了思路,增长了开发经验。

俄罗斯流传范围较广,游戏体验也比较丰富,这对开发来说增加了开发信心,俄罗斯游戏考验人的反应应变能力,对其开发能深入了解开发者思想,体会开发者心得。对于这样经典的创造于在创造都是非常好的学习机会。对程序设计初学者能更好的整合综合开发能力,对过去所学的零散的知识汇总。对开发者耐心,细心程度都有很大提升。

在开发的过程中也能对以往玩过的各个版本的俄罗斯方块能取长补短,这是开发其它小程序很难获得的。

2

第二章设计方案的论证

该程序采用数组与图形显示相结合的办法,数组用来进行方块位置判断,图形部分则根据数组所包含的数据进行显示,使程序生动,更具有可玩性。

判断函数

利用该函数可以判断是否满足消除和分数判断要求3

主函数

主函数里面负责图形驱动初始化、分数、及随机函数和清除函

数和显示函数和键盘缓冲区清除和全局显示函数初始化化

4

第三章设计实现过程

设计首先对游戏UI进行的草图的绘制,设计出游戏UI的大小和方位。通过合理的设置游戏UI界面,会给游戏体验着带来更加愉悦的游戏体验,并留下深刻的印象。UI初步绘制完成之后就是结构化程序比较重要的一步了,那就是算法的合理选择,一个程序的好坏不能单单对其UI的评价,而是算法是否合理,程序资源调配时否达到最优化的程度等。本程序采用数组与UI界面相结合的方法进行游戏规则判断。由于采用TC编译平台。不能提供丰富的预定义函数。所以所有函数除部分头文件均由后期编写。这样一来相比使用方便的VC++编译平台,更具有实际操作能力。更具有意义。但同时要牺牲开发效率。UI后期游戏中的绘制是根据数组中值的不断变化而绘制。UI和算法均设计完毕后。便进入了最后的调试阶段。在调试

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