软件工程名词解释汇总

合集下载

软件工程-名词解释

软件工程-名词解释

软件工程-名词解释软件工程(Software Engineering)指的是应用工程原理、方法和工具来开发、维护和管理软件的学科和实践。

它涵盖了软件开发全生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。

1. 需求分析(Requirements Analysis)需求分析是软件工程中的第一步,旨在确定用户和系统对软件的功能和性能需求。

通过与用户沟通和研究用户需求,需求分析师将需求转化为软件规范,明确软件需要实现的功能和目标。

2. 设计(Design)设计阶段是将需求规范转化为软件架构和设计方案的过程。

设计时需要考虑软件的模块化、可重用性、可维护性和性能等要求。

常用的设计方法有结构化设计、面向对象设计和组件化设计等。

3. 编码(Coding)编码是将设计好的软件模块具体实现的过程。

开发人员使用编程语言将设计文档中的算法和逻辑转化为可执行的代码。

编码期间需要遵循编码规范和标准,确保代码的可读性和可维护性。

4. 测试(Testing)测试是确保软件质量的重要环节。

在测试阶段,软件工程师使用各种测试方法和工具,检查软件是否满足预期的功能和性能需求,并发现和修复潜在的错误和缺陷。

5. 部署(Deployment)部署是将软件交付给用户并在实际环境中运行的过程。

在部署阶段,软件工程师需要进行安装、配置和集成等操作,确保软件在用户系统中的正确运行。

6. 维护(Maintenance)软件维护是对软件进行修改、优化和调试的过程。

维护工作包括纠正错误、增加新功能、改善性能以及适应新的硬件和操作系统等。

7. 迭代开发(Iterative Development)迭代开发是一种软件开发方法,通过将整个软件开发过程划分为多个迭代周期,每个周期都包含需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。

每个迭代周期都能够产生一个可运行的软件产品,同时还可以根据用户的反馈和需求变化进行调整和优化。

8. 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种以人员协作、迭代和快速响应变化为核心的软件开发方法。

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总

软件危机 .指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

纯收入. 在整个生命周期内系统的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差。

模块.是数据说明、可执行语句等程序对象的集合。

原型.是使用样机,使用户通过实践获得对未来系统的的概念,可以更准确提出要求。

BROOKS定律向一个已经延晚的项目追加开发人员,可能使它完成的更晚数据字典。

是关于数据信息的集合。

描述数据流图的数据存储、数据加工(最底层加工)和数据流。

PDL。

是使用样机,使用户通过实践获得对未来系统的的概念,可以更准确提出要求模块独立性:指每个模块只完成系统要求的独立的子功能(即:功能单一),并且与其他模块的联系最少且接口简单(比如:只有一个接口)。

软件复用:将已有软件的各种有关知识用于建立新的软件,以缩减软件开发和维护的花费。

内聚:一个模块内部各成分之间相关联程度的度量测试用例:为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求软件生存周期模型:描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型信息隐蔽:将每个程序的成分隐蔽或封装在一个单一的设计模块中,定义每一个模块时尽可能少地显露其内部的处理McCabe度量法:由Thomas McCabe提出的一种基于程序控制流的复杂性度量方法动态模型:用于描述系统的过程和行为软件维护:在软件运行或维护阶段对软件产品所进行的修改.CMM:软件过程能力成熟度模型软件调试:软件测试成功后,根据错误迹象确定错误的原因和准确位置,并加以改正。

耦合:块间联系,软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量配置管理:一种标识、组织和控制修改的技术,应用于整个软件工程过程软件项目计划:一个软件项目进入系统实施的启动阶段JSP方法面向数据结构的设计方法,其定义了一组以数据结构为指导的映射过程,它根据输入,输出的数据结构,按一定的规则映射成软件的过程描述,即程序结构。

软件工程名词解释

软件工程名词解释

1.抽象:现实世界中一定事物、状态或过程之间总存在着某些相似的方面,把这些相似的方面几种概括起来,暂时忽略它们之间的差异。

2.对象:描述该对象属性的数据以及可以对这些数据施加的所有操作封装在一起构成的统一体。

3.结构化程序设计:如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这三种控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个这个程序是结构化的。

4.模块:模块是由边界元素限定的相邻的程序元素的序列,而且有一个总体标识符来代表它。

5.模块化:把程序划分成独立运行且可以独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求。

6.软件:是程序、数据及相关文档的完整集合。

程序是能够完成预定功能和性能的可执行的指令序列;数据是使程序能够适当地处理信息的数据结构;文档是开发、使用和维护程序所需要的图文资料。

7.软件工程:是指导计算机软件开发和维护的工程科学。

采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护8.软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题。

9.软件生命周期:是指从软件定义、开发、使用、维护到淘汰的全过程。

10.数据字典:是关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。

11.条件覆盖:条件覆盖的含义是,不仅每条语句至少执行一次,而且使判定表达式中的每个条件都取到各种可能的结果。

12.判定覆盖:不仅每个语句必须至少执行一次,而且每个判定的每种可能的结果都应该至少执行一次,也就是每个判定的每个分支都至少执行一次。

13.语句覆盖:选择足够多的测试数据,使被测程序中每个语句至少执行一次。

14.黑盒测试:黑盒测试是在程序接口进行的测试,它只检查程序功能是否能按照规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据产生正确的输出信息,并且保持外部信息(如,数据库或文件)的完整性。

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总1·软件工程(Software Engineering):软件工程是一门应用计算机科学和数学原理以及工程方法论来开发、维护和管理软件项目的学科。

2·软件生命周期(Software Development Life Cycle, SDLC):软件生命周期是指软件开发过程的不同阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和部署等。

3·需求工程(Requirements Engineering):需求工程是软件工程中的一个重要阶段,旨在理解和定义用户需求,并将其转化为可执行的软件规格说明。

4·设计模式(Design Pattern):设计模式是在软件设计中反复出现的问题的解决方案,它是一种被广泛接受和验证的经验总结。

5·可行性研究(Feasibility Study):可行性研究是对软件项目进行评估,以确定项目的可行性和可行性报告。

6·原型开发(Prototyping):原型开发是一种快速开发技术,通过创建软件的原型来验证系统需求,以便更好地满足用户的期望。

7·面向对象(Object-Oriented):面向对象是一种软件开发方法,其基本思想是以对象为中心,将问题划分为一组相互作用的对象。

8·可移植性(Portability):可移植性是指软件在不同平台上的可运行性,包括硬件和操作系统。

9·故障排除(Troubleshooting):故障排除是一种通过逐步分析和排除故障来修复软件或硬件故障的方法。

10·用户界面(User Interface, UI):用户界面是用户与软件交互的界面,包括图形界面、命令行界面等。

11·数据库管理系统(Database Management System, DBMS):数据库管理系统是一种用于管理和组织数据的软件系统,它提供了对数据的存储、检索和操作等功能。

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总软件工程是一门研究使用系统性和科学性的方法开发、维护和管理软件的学科。

在软件工程领域,有许多重要的名词需要我们了解和掌握。

本文档将详细解释这些名词的含义和作用。

1.软件需求软件需求是指在软件开发过程中对系统的功能、性能、接口等方面的描述和规定。

它是软件工程的基础,包括用户需求、系统需求和软件需求规格。

2.软件设计软件设计是指根据软件需求,将系统分解为更小的模块,并确定模块之间的关系和功能。

它包括结构设计、数据设计和接口设计等方面。

3.软件开发软件开发是指根据软件设计,使用编程语言和开发工具进行编码和测试,以实现软件系统的功能。

它包括需求分析、设计、编码、集成和测试等阶段。

4.软件测试软件测试是指通过一系列测试方法和技术,验证软件系统的正确性、完整性和稳定性。

它包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等阶段。

5.软件维护软件维护是指对已经交付使用的软件进行修改、优化和修复缺陷,以满足用户的需求和改进软件的质量。

它包括纠错性维护、适应性维护和完善性维护等方面。

6.软件过程模型软件过程模型是指将软件开发过程划分为不同的阶段,并确定每个阶段的任务和产出物。

常见的软件过程模型有瀑布模型、迭代模型和敏捷开发模型等。

7.软件配置管理软件配置管理是指对软件和其相关文档进行版本控制、变更管理和发布管理的过程。

它包括配置项识别、变更控制和配置审计等方面。

8.软件工程质量软件工程质量是指软件系统满足用户需求、具备良好性能和稳定性的程度。

它包括功能性质量、性能质量和可维护性质量等方面。

9.Lean软件开发Lean软件开发是一种以减少浪费和提高价值创造为核心的敏捷软件开发方法。

它强调团队协作、持续改进和快速交付。

10.DevOpsDevOps是一种将软件开发和运维进行整合的方法。

它通过自动化工具和流程,实现软件系统的快速交付和稳定运行。

11.持续集成持续集成是一种通过频繁地将开发人员的代码合并到主干分支,并经过自动化测试和构建,保证软件系统的稳定性和可靠性。

软件工程名词解释

软件工程名词解释

●软件:是计算机程序、规程以及运行计算机系统可能需要的相关文档和数据。

●软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。

●软件工程:①将系统性的、规范化的、可定量的方法应用于软件的开发、运行和维护,即工程化应用到软件上;②对①中所述方法的研究。

●软件过程:是软件工程人员为了获得软件产品而在软件工具的支持下实施的一系列软件工程活动。

●软件项目管理:是为了使软件项目能够按照预定的成本、进度、质量顺利完成,而对成本、人员、进度、质量、风险等进行分析和管理的活动。

●软件项目计划:是一个用来协调所有其他计划、以指导项目实施和控制的文件,它应该随着项目的进展和信息的补充进行定期完善。

●风险识别:是试图采用系统化的方法,识别特定项目已知的和可预测的风险。

●风险分析:是对已识别的风险进行估计和评价,确定风险发生的概率与后果。

●风险监控:是跟踪和监视项目的执行状态,洞察由于人员、技术、环境等方面的变化而给项目目标实现产生的影响。

●软件需求:①用户解决问题或达到目标所需的条件或能力。

②系统或系统部件要满足合同、标准、规范或其它正式规定文档所需具有的条件或能力。

③一种反映上面①或②所描述的条件或能力的文档说明。

●业务需求:是组织或客户对于系统的高层次目标要求,定义了项目的远景和范围,即确定软件产品的发展方向、功能范围、目标客户和价值来源。

●用户需求:是从用户角度描述的系统功能需求和非功能需求,通常只涉及系统的外部行为,而不涉及系统的内部特性。

●系统需求:是更加详细地描述系统应该做什么,通常包括许多不同的分析模型,诸如对象模型、数据模型、状态模型等。

●需求工程:是应用已证实有效的原理和方法,并通过合适的工具和符号,系统地描述出待开发系统及其行为特征和相关约束。

●设计:是研究系统的软件实现问题,即在分析模型的基础上形成实现环境下的设计模型;●面向对象设计:是根据已建立的系统分析模型,运用面向对象技术,进行系统的软件设计。

软件工程(名词解释)

软件工程(名词解释)

1、软件:能完成预定功能、性能,并对相应数据进行加工的程序和描述数据及其操作的文档。

2、软件工程:是采用工程的概念、原理、技术和方法,并结合正确的管理技术和当前能够得到的最先进的技术方法,经济高效地开发和维护软件的一门工程学科。

3、软件过程:软件过程是指软件开发人员为了开发出高质量的软件产品所需完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。

4、软件生命周期:一个软件从定义、开发、使用和维护直至最后被废弃要经历的漫长时期。

5、软件危机:是指计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题。

页脚6、结构化分析:是面向数据流自顶向下逐步求精获取的方法,适用于数据处理系统的需求分析。

7、实体—联系图:描述系统所有数据对象的组成和属性及数据对象关系的图形语言。

8、数据字典:由数据条目组成,数据字典描述、组织和管理数据流图中的数据流、加工、数据存储等数据元素。

9、结构化设计:基于数据流的设计方法,将数据流图转换为软件结构。

10、模块化:是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程。

页脚11、逐步求精:是一种自顶向下的设计策略,是人类解决复杂问题时常用的一种技术。

是为了能集中精力解决主要问题而尽量推迟考虑问题的细节。

12、信息隐蔽:在设计中确定模块时使得一个模块的所包含的信息,对于不需要这些信息的模块来说,是不能访问的。

13、耦合:也称模块之间的联系。

指在软件系统结构中,各模块间相互联系紧密程度的度量。

模块之间的联系越紧密,其耦合程度就越强,模块的独立性就越差。

14、内聚:也称块内联系,指模块的功能强度的度量,是一个模块内部各元素之间彼此结合紧密程度的度量。

15、作用域:是指受该模块内的一个判断影响的所有模块的集合。

页脚16、控制域:指模块本身以及其所有直接或间接从属于它的模块集合。

17、扇出:指一个模块直接调用模块的数目。

18、扇入:指有多少个上级模块直接调用它。

19、模块独立性:每个模块独立完成一个相对独立的特定子功能,并且和其他模块之间的关系很简单。

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总软件工程(Software Engineering)软件工程是一种应用工程的学科,它涉及软件开发和维护的各个方面。

软件工程的目标是通过系统性的、可预测的方法来开发高质量的软件。

需求分析(Requirements Analysis)需求分析是软件工程的第一个阶段,它的目标是明确软件系统需要满足的功能和性能需求。

通过需求分析,软件工程师可以准确地了解用户要求,并进一步制定开发计划。

设计模式(Design Pattern)设计模式是一套被广泛应用于软件开发中的经验。

它提供了一种解决常见问题的方法,可以提高软件的可复用性、可维护性和可扩展性。

UML(Unified Modeling Language)UML是一种用于描述、构建和分析软件系统的标准建模语言。

它提供了一系列图形符号和规则,可以有效地传达软件系统的结构、行为和交互。

原型(Prototype)原型是软件开发过程中的一个阶段,它的目标是根据用户的需求和反馈,快速构建一个初步的可用模型。

原型可以帮助软件工程师更好地理解用户的需求,并及时进行调整和改进。

敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种以迭代和循环为基础的软件开发方法。

它强调通过频繁交付可用的软件来提高用户满意度,注重团队协作、自组织和持续改进。

自动化测试(Automated Testing)自动化测试是一种通过编写和执行测试脚本来自动执行软件测试的方法。

它可以提高软件测试的效率和准确性,减少人工测试的工作量。

配置管理(Configuration Management)配置管理是一种管理软件系统配置和变化的过程。

它包括版本控制、问题跟踪、需求管理等功能,可以确保软件开发过程的可控性和可追溯性。

质量保证(Quality Assurance)质量保证是一套用于确保软件质量的活动和方法。

它包括制定质量标准、执行测试、评估和改进等过程,以确保软件满足用户需求和预期。

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总1.软件工程:软件工程是一门研究如何规范化、管理和衡量软件开发过程的学科。

它涉及从需求分析、设计、编码、测试到维护等软件生命周期的各个阶段。

1.1.需求分析:需求分析是软件工程中确定用户需求和系统功能的过程。

它包括需求获取、需求建模、需求验证和需求管理等步骤。

1.2.设计:软件设计是指将需求分析得到的用户需求转化为具体的软件系统结构和模块的过程。

它包括概要设计和详细设计两个阶段。

1.3.编码:编码是将软件设计的结果转化为可执行代码的过程。

程序员根据设计文档编写程序代码,并进行调试和优化。

1.4.测试:测试是为了验证软件功能是否满足需求而进行的活动。

它包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等多个层次。

1.5.维护:维护是在软件交付使用后对其进行修改和改进的活动。

维护包括一系列的任务,如缺陷修复、性能优化、功能扩展等。

2.软件过程模型:软件过程模型是软件开发过程的一种抽象描述。

常见的软件过程模型包括瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等。

2.1.瀑布模型:瀑布模型是软件开发过程中最早被提出的一种线性顺序模型。

它将软件开发过程划分为需求分析、设计、编码、测试和维护等连续的阶段。

2.2.迭代模型:迭代模型将软件开发过程分为多个迭代周期,每个周期包含需求分析、设计、编码、测试等阶段。

每个迭代都会经历完整的开发过程。

2.3.敏捷模型:敏捷模型强调迭代、快速响应变化和团队合作的软件开发方法。

常见的敏捷方法包括极限编程(XP)、Scrum等。

3.需求工程:需求工程是一门研究如何有效获取、分析和管理用户需求的学科。

它包括需求获取技术、需求建模方法和需求管理工具等方面。

3.1.需求获取:需求获取是指通过与用户交流、观察系统操作和分析相关文档等方式来获取用户需求的过程。

3.2.需求建模:需求建模是将获取到的用户需求进行抽象和形式化描述的过程。

常见的需求建模方法包括用例图、活动图、时序图等。

软件工程考试复习名词解释整理

软件工程考试复习名词解释整理

1.软件生存期:一个软件从定义到开发、使用和维护,直到最终被废弃,要经历一个漫长的时期,通常把软件经历的这个漫长的时期称为生存周期。

软件生存周期就是从提出软件产品开始,直到该软件产品被淘汰的全过程。

2. 什么是软件危机?为什么会产生软件危机?软件危机是指计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题,主要包含二方面的问题,一是如何开发利用软件,二是如何维护数量不断膨胀的已有软件。

产生软件危机的原因,一方面与软件本身的特点有关,另一方面和软件开发与维护的方法不正确有关。

3.快速原型模型:所谓快速原型模型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集。

瀑布模型:是将软件生命周期的各项活动规定为依线性顺序连接的若干阶段的模型,适合于软件需求很明确的软件项目。

增量模型(渐增模型):瀑布模型的顺序特征和快速原型模型的迭代特征相结合的产物。

螺旋模型:对于大型软件,只开发一个原型往往达不到要求。

螺旋模型将瀑布模型和增量模型结合起来,并加入了风险分析。

喷泉模型:以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型。

4.结构化分析方法(SA)是E.Yourdon提出,是使用数据流图DFD与数据字典DD,用来描述面向数据流问题的需求分析,适合于数据处理型的软件的需求描述。

核心思想是分解化简问题,将物理表示与逻辑表示分开,对系统进行数据与结构的抽象。

优点是表达方式比文字清晰、简明,易于交流与掌握。

缺点是不能表达复合逻辑的需求分析问题,不能详细描述加工。

5.结构化设计(SD)是使用最广泛的一种设计方法,该方法适合于软件系统的总体设计和详细设计,特别是将一个复杂的系统转换成模块化结构系统,该方法具有它优势。

(相对独立,功能单一的模块结构;块内联系大,块间联系小的模块性能标准;采用模块结构图的描述方式)以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块。

软件工程(名词解释)

软件工程(名词解释)

1、软件:能完成预定功能、性能,并对相应数据进行加工的程序和描述数据及其操作的文档。

2、软件工程:是采用工程的概念、原理、技术和方法,并结合正确的管理技术和当前能够得到的最先进的技术方法,经济高效地开发和维护软件的一门工程学科。

3、软件过程:软件过程是指软件开发人员为了开发出高质量的软件产品所需完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。

4、软件生命周期:一个软件从定义、开发、使用和维护直至最后被废弃要经历的漫长时期。

5、软件危机:是指计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题。

6、结构化分析:是面向数据流自顶向下逐步求精获取的方法,适用于数据处理系统的需求分析。

7、实体—联系图:描述系统所有数据对象的组成和属性及数据对象关系的图形语言。

8、数据字典:由数据条目组成,数据字典描述、组织和管理数据流图中的数据流、加工、数据存储等数据元素。

9、结构化设计:基于数据流的设计方法,将数据流图转换为软件结构。

10、模块化:是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程。

11、逐步求精:是一种自顶向下的设计策略,是人类解决复杂问题时常用的一种技术。

是为了能集中精力解决主要问题而尽量推迟考虑问题的细节。

12、信息隐蔽:在设计中确定模块时使得一个模块的所包含的信息,对于不需要这些信息的模块来说,是不能访问的。

13、耦合:也称模块之间的联系。

指在软件系统结构中,各模块间相互联系紧密程度的度量。

模块之间的联系越紧密,其耦合程度就越强,模块的独立性就越差。

14、内聚:也称块内联系,指模块的功能强度的度量,是一个模块内部各元素之间彼此结合紧密程度的度量。

15、作用域:是指受该模块内的一个判断影响的所有模块的集合。

16、控制域:指模块本身以及其所有直接或间接从属于它的模块集合。

17、扇出:指一个模块直接调用模块的数目。

18、扇入:指有多少个上级模块直接调用它。

19、模块独立性:每个模块独立完成一个相对独立的特定子功能,并且和其他模块之间的关系很简单。

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总1. 软件工程(Software Engineering)软件工程是一门研究和应用如何以系统化的、可靠的、可重复的方法开发和维护软件的学科。

它涉及软件生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。

2. 软件生命周期(Software Lifecycle)软件生命周期指的是软件从概念、需求定义到退役或废弃的全过程。

它包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护等阶段。

软件生命周期管理是软件工程的核心概念之一。

3. 需求工程(Requirements Engineering)需求工程是指在软件开发过程中,对用户需求进行系统和详细的分析、定义和管理的过程。

它包括需求获取、需求分析、需求规格和验证等活动,旨在确保软件开发满足用户的实际需求。

4. 设计模式(Design Pattern)设计模式是指在软件开发中经常遇到的一些设计问题的解决方案。

它描述了一种在特定环境下重复出现的问题和解决该问题的方法。

设计模式有助于提高软件的可维护性、可扩展性和重用性。

5. UML(Unified Modeling Language)UML是一种用于软件系统建模的标准化图形化语言。

它提供了一组符号和符号规则,用于描述系统的结构、行为和交互。

UML可以帮助软件工程师更好地理解和沟通软件设计和开发过程中的各个方面。

6. 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种迭代、增量和协作的软件开发方法。

它强调团队成员之间的密切合作和快速响应变化,以满足客户需求。

敏捷开发通过迭代开发、持续集成和快速反馈等方式,提高软件开发的灵活性和适应性。

7. 软件测试(Software Testing)软件测试是指通过运行系统或组件,以评估其是否满足特定需求、以检测其缺陷或以衡量其质量的过程。

软件测试可以分为功能测试、性能测试、安全测试等不同的类型。

8. 软件质量保证(Software Quality Assurance)软件质量保证是一种通过制定和实施相关的标准和流程,以确保软件开发过程和软件产品符合预期质量要求的活动。

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总1:软件工程(Software Engineering):软件工程是指应用科学和数学原理、经验法则和艺术方法,以系统化生产、运行和维护高质量软件的工程化过程。

2:软件工程师(Software Engineer):软件工程师是指具备软件开发和维护技能的专业人员,负责软件生命周期中的不同阶段。

2.1 软件开发人员(Software Developer):负责开发和编码软件系统的专业人员。

2.2 软件测试工程师(Software Test Engineer):负责进行软件测试和质量保证的专业人员。

2.3 软件项目经理(Software Project Manager):负责规划、组织和管理软件项目的专业人员。

3:软件生命周期(Software Life Cycle):软件生命周期指软件从定义需求到和维护的整个过程。

3.1 需求分析(Requirements Analysis):在软件开发过程中,通过研究用户的需求并将其转化为明确的规格说明。

3.2 设计(Design):根据需求分析的结果,制定软件系统的整体结构和模块划分,并确定软件的详细设计方案。

3.3 编码(Coding):根据设计方案,将软件系统的功能代码实现出来。

3.4 测试(Testing):对编码完成的软件进行测试,以验证软件的正确性和可靠性。

3.5 验收(Acceptance):经过测试合格后,由用户进行验收,确认软件符合需求并满足用户的期望。

3.6 维护(Mntenance):在软件生命周期的后期,对软件进行修复、改进和升级,以保持其持续可用和稳定。

4:面向对象(Object-Oriented):面向对象是一种软件设计方法,强调将问题分解为多个相互关联的对象,并通过对象之间的通信和相互协作来解决问题。

4.1 类(Class):面向对象中的基本概念,用于描述具有相同属性和行为的对象的集合。

4.2 对象(Object):类的一个实例,具有独立的状态和行为。

软件工程的名词解释

软件工程的名词解释

1、软件生命周期答:软件产品从考虑其概念开始到该软件产品交付使用,直至最终退役为止的整个过程,一般包括计划、分析、设计、实现、测试、集成、交付、维护等阶段。

2、结构程序设计答:如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这3种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的。

3、α测试答:指软件开发公司组织内部人员模拟各类用户行对即将面市软件产品(称为α版本)进行测试,试图发现错误并修正。

4、软件再工程答:对现存的大量软件系统进行挖掘、整理以得到有用的软件构件,或对已有软件构件进行维护以延长其生存期。

5、软件建模答:将所要设计的结构和系统的行为融汇贯通,对系统的体系结构进行可视化和控制,化解复杂性的问题,有效地管理开发风险,从而开发出高品质的软件。

6、简述事物流的设计步骤。

答:由事务流映射成的软件结构包括一个接收分支和一个发送分支。

接收分支:从事务中心的边界开始,把沿着接收流通路的处理映射成模块。

发送分支:包含一个调度模块,它控制下层的所有活动模块;然后把数据流图中的每个活动流通路映射成与它的流特征相对应的结构。

7、面向对象方法是如何支持软件复用的?答:(1)对象具有封装性和信息隐蔽等特性,使其容易实现软件复用。

(2)对象类可以派生出新类,类可以产生实例对象,从而实现了对象类数据结构和操作代码的软构件复用。

(3)面向对象程序设计语言的开发环境一般预定义了系统动态连接库,提供了大量公用程序代码,避免重复编写,提高了开发效率和质量。

8、对整个系统而言,其功能、静态结构、动态行为和物理架构分别由UML中什么图来描述?答:功能由用例图描述,静态结构由类图和对象图描述,动态行为由状态图、时序图、协作图和活动图描述,而物理架构则是由组件图和分布图描述。

9. UML答:一种直观化、明确化、构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言,从企业信息系统到基于Web的分布式应用,甚至严格的实时嵌入式系统都适合于用UML来建模。

[汇总]软件工程名词解释

[汇总]软件工程名词解释

1、软件:是计算机程序及其说明程序的各种文档。

7、软件危机:是计算机软件的开发和维护过程所遇到的一系列严重的问题。

3、软件危机的几种典型表现:(1)对软件开发成本和进度的估计常常很不明确;(2)用户对“已完成的”软件系统部满意的现象经常发生;(3)软件产品的质量往往靠不住;(4)软件常常是不可维护的;(5)软件通常是没有适当的文档资料;(6)软件成本在计算机系统总成本中所占的比列逐年上升;(7)软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。

产生软件危机的原因:(1)软件不同于硬件,它是计算机系统中的逻辑部件而不是物理部件;(2)软件不同于一般程序,它的一个显著特点是规模庞大,而且程序复杂性将随程序规模的增加呈指数上升;为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措施。

8、软件工程:用科学知识和技术原理来定义、开发、维护软件的一门学科。

(它是一门综合性的交叉学科,它涉及计算机科学、工程科学、管理科学、数学等。

)9、软件工程方法学包括三个要素:方法、工具和过程。

10、软件工程过程:规定了获取、供应、开发、操作和维护软件时,要实施的过程、活动和任务。

其目的:是为各种人员提供一个公共的框架,以便用相同的语言进行交流。

包括七个过程:获取过程、供应过程、开发过程、操作过程、维护过程、管理过程、支持过程。

11、软件生存周期:一个软件从提出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期。

包括:(软件定义、软件开发和运行维护)可行性分析和项目开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、维护(是软件生存周期中最长的阶段)等。

12、软件定义时期通常划分成三个阶段:问题定义、可行性研究和需求分析。

13、开发时期通常由四个阶段组成:总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试。

14、通常对维护时期不再进一步划分阶段。

15、软件生存周期模型:是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。

软件工程名词解释

软件工程名词解释

软件工程名词解释1、需求分析:需求分析是指开创人员要精确明白得用户的需求,进行过细的查询拜望分析,将用户非情势的需求陈述转化成完全的需求定义,再由需求定义转换到响应的情势功能规约(需求规格说明)的过程。

2、白盒法:该方法把测试对象看作一个打开的盒子,测试人员须明白得法度榜样的内部构造和处理过程,以检查处理过程的细节为差不多,对法度榜样中尽可能多的逻辑路径进行测试,检查内部操纵构造和数据构造是否有错,实际的运行状况与预期的状况是否一致。

白盒法也弗成能进行穷举测试。

3、黑盒法:该方法把被测试对象算作一个黑盒子,测试人员完全不推敲法度榜样的内部构造和处理过程,只在软件接口处进行测试,按照需求规格说明书,检查法度榜样是否知足功能要求。

是以,黑盒测试又称为功能测试或数据驱动测试。

4、渐增式测试:逐个把未经由测试的模块组装到差不多由测试的模块上去,进行集成测试。

每参加一个新模块进行一次集成测试,反复此过程直至法度榜样组装完毕。

5、非渐增式测试:起首对每个模块分别进行单位测试,然后再把所有的模块按设计要求组装在一路进行测试。

6、可履行的规格说明:这是一种使要求说明过程主动化的技巧,经由过程可履行的规格说明说话来描述预期的行动“做什么”,人们能够从直截了当不雅察顶用规格说明说话来规定任何体系行动。

7、经济可行性:对组织的经济状况和投资才能进行分析,对体系扶植,运行和爱护费用进行估算,对体系建成后可能取得的社会及经济效益进行估量。

8、体系设计说明书:是从体系总体的角度动身对体系扶植中各重要技巧方面的设计进行说明,是体系设计时期的产品,其侧重点在于阐述体系设计的指导思惟以及所采取的技巧路线和方法,编写体系设计说明书将为后续的体系开创工作从技巧和指导思惟上供给须要的包管。

9、面向对象设计:是把分析时期获得的需求改变成相符成本和质量要求的、抽象的体系实现筹划的过程。

或者说,面向对象设计确实是用面向对象不雅点建立求解域模型的过程。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

软件危机 .指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

纯收入. 在整个生命周期内系统的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差。

模块.是数据说明、可执行语句等程序对象的集合。

原型.是使用样机,使用户通过实践获得对未来系统的的概念,可以更准确提出要求。

BROOKS定律向一个已经延晚的项目追加开发人员,可能使它完成的更晚
数据字典。

是关于数据信息的集合。

描述数据流图的数据存储、数据加工(最底层加工)和数据流。

PDL。

是使用样机,使用户通过实践获得对未来系统的的概念,可以更准确提出要求
模块独立性:指每个模块只完成系统要求的独立的子功能(即:功能单一),并且与其他模块的联系最少且接口简单(比如:只有一个接口)。

软件复用:将已有软件的各种有关知识用于建立新的软件,以缩减软件开发和维护的花费。

内聚:一个模块内部各成分之间相关联程度的度量
测试用例:为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求
软件生存周期模型:描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型
信息隐蔽:将每个程序的成分隐蔽或封装在一个单一的设计模块中,定义每一个模块时尽可能少地显露其内部的处理
McCabe度量法:由Thomas McCabe提出的一种基于程序控制流的复杂性度量方法
动态模型:用于描述系统的过程和行为
软件维护:在软件运行或维护阶段对软件产品所进行的修改.
CMM:软件过程能力成熟度模型
软件调试:软件测试成功后,根据错误迹象确定错误的原因和准确位置,并加以改正。

耦合:块间联系,软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量
配置管理:一种标识、组织和控制修改的技术,应用于整个软件工程过程
软件项目计划:一个软件项目进入系统实施的启动阶段
JSP方法面向数据结构的设计方法,其定义了一组以数据结构为指导的映射过程,它根据输入,输出的数据结构,按一定的规则映射成软件的过程描述,即程序结构。

多态性指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同结果。

或(不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果。


经济可行性进行开发成本的估算以及了解取得效益的评估,确定要开发的项目是否值得投资开发。

社会可行性要开发的项目是否存在任何侵犯、妨碍等责任问题,要开发项目目的运行方式在用户组织内是否行得通,现有管理制度、人员素质、操作方式是否可行。

投资回收期投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间。

对应关系即有直接因果关系在程序中可以同时处理。

结构冲突输入数据与输出数据结构找不到对应关系的情况,称为结构冲突。

白盒法该方法把测试对象看作一个打开的盒子,测试人员须了解程序的内部结构和处理过程,以检查处理过程的细节为基础,对程序中尽可能多的逻辑路径进行测试,检查内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致。

白盒法也不可能进行穷举测试。

类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。

信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含的信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其它模块来说,是不能访问的。

路径覆盖指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径。

软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。

采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,这就是软件工程。

相关文档
最新文档