C++类中的静态成员变量和静态成员函数的作用
static int在c语言中的用法
static int在c语言中的用法一、概述在C语言中,static关键字是一个非常有用的修饰符,它可以用于声明不同类型的数据和函数,包括静态局部变量、静态全局变量、静态函数以及静态类成员等。
其中,static int用于声明一个静态整型变量,它的用法和普通变量略有不同,具有一些独特的性质和用途。
二、静态局部变量静态局部变量是指在函数内部声明的static变量。
这些变量在函数被调用时才会分配内存,函数调用结束时,静态局部变量将一直保留其值,直到下一次调用该函数时才会被销毁。
静态局部变量的作用范围仅限于函数内部,无法在外部访问。
例如:```cvoid function() {static int var = 0;// ...}```在上述代码中,var是一个静态局部变量,每次调用function()时,它的值都会被重置为0。
这对于计数、记录状态等用途非常有用。
三、静态全局变量static还可以用于声明全局变量。
静态全局变量只在程序编译时分配内存,并且在程序运行过程中一直存在,不会因为函数调用而销毁。
静态全局变量的作用范围是整个程序,可以在其他文件和函数中访问。
例如:```cstatic int globalVar = 0; // 静态全局变量```上述代码中,globalVar是一个静态全局变量,它只会在程序编译时分配一次内存,并且在程序运行过程中一直存在。
这对于需要在多个函数之间共享数据的情况非常有用。
四、静态函数static还可以用于声明函数。
静态函数是一种特殊类型的函数,它在程序编译时就已经存在,并且不会因为函数的调用而重新分配内存。
这意味着静态函数的作用范围仅限于当前文件,无法在其他文件中直接调用。
通常用于实现只在该文件中使用的功能。
例如:```cstatic void function() {// ...}```上述代码中,function()是一个静态函数,它只能在当前文件中使用,不能在其他文件中直接调用。
C++类静态成员与类静态成员函数详解
C++类静态成员与类静态成员函数详解当将类的某个数据成员声明为static时,该静态数据成员只能被定义⼀次,⽽且要被同类的所有对象共享。
各个对象都拥有类中每⼀个普通数据成员的副本,但静态数据成员只有⼀个实例存在,与定义了多少类对象⽆关。
静态⽅法就是与该类相关的,是类的⼀种⾏为,⽽不是与该类的实例对象相关。
静态数据成员的⽤途之⼀是统计有多少个对象实际存在。
静态数据成员不能在类中初始化,实际上类定义只是在描述对象的蓝图,在其中指定初值是不允许的。
也不能在类的构造函数中初始化该成员,因为静态数据成员为类的各个对象共享,否则每次创建⼀个类的对象则静态数据成员都要被重新初始化。
静态成员不可在类体内进⾏赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。
你在⼀个对象⾥给它赋值,其他对象⾥的该成员也会发⽣变化。
为了避免混乱,所以不可在类体内进⾏赋值。
数据类型类名::静态数据成员名=初值不能⽤参数初始化表对静态成员初始化。
⼀般系统缺省初始为0。
静态成员是类所有的对象的共享的成员,⽽不是某个对象的成员。
它在对象中不占⽤存储空间,这个属性为整个类所共有,不属于任何⼀个具体对象。
所以静态成员不能在类的内部初始化,⽐如声明⼀个学⽣类,其中⼀个成员为学⽣总数,则这个变量就应当声明为静态变量,应该根据实际需求来设置成员变量。
复制代码代码如下:#include "iostream"using namespace std;class test{private:int x;int y;public:static int num;static int Getnum(){x+=5; // 这⾏代码是错误的,静态成员函数不能调⽤⾮静态数据成员,要通过类的对象来调⽤。
num+=15;return num;}};int test::num = 10;int main(void){test a;cout<<test::num<<endl; //10test::num = 20;cout<<test::num<<endl; //20cout<<test::Getnum()<<endl; //35cout<<a.Getnum()<<endl; //50system("pause");return 0;}通过上例可知: x+=5; // 这⾏代码是错误的静态函数成员必须通过对象名来访问⾮静态数据成员。
C++类中的静态成员变量和静态成员函数的作用
数据成员可以分静态变量、非静态变量两种.静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中..一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。
一、在面向过程设计中的static关键字1、静态全局变量定义:在全局变量前,加上关键字static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。
特点:A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。
C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。
例〔摘于C++程序设计教程---钱能主编P103〕://file1.cpp//Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){n=20;cout < <n < <endl;fn();}void fn(){n++;cout < <n < <endl;}D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。
对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如以下图:代码区全局数据区堆区栈区一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。
c++语言static constexpr const的作用和用法
c++语言static constexpr const的作用和用法在C语言中,static、constexpr和const这三个关键字都具有特殊的含义,它们在编译时期就有特殊的作用。
首先,我们来看一下static关键字。
在C语言中,static关键字具有多种含义,但在这种情况下,我们主要关注其存储分类的意义。
在C语言中,变量可以根据其存储位置分为三种类型:自动存储分类(automatic storage duration)、静态存储分类(static storage duration)和外部存储分类(external storageduration)。
其中,static关键字修饰的变量具有静态存储分类,它们在程序执行期间只分配一次,其值在整个程序执行期间保持不变。
接下来,我们来看一下constexpr关键字。
在C++11及其后续版本中,constexpr是一个关键字,它用于指示一个变量或函数可以在编译时期进行求值。
当constexpr被应用于一个变量或函数时,编译器会尝试在编译时期就计算出结果,而不是等到运行时期。
这对于编译时就能确定结果的情况非常有用,因为它可以大大提高编译的效率。
最后,我们来看一下const关键字。
在C语言中,const关键字用于声明一个变量的只读性。
当一个变量被声明为const时,它的值就不能被改变。
这对于确保程序的稳定性和防止意外的数据更改非常有用。
这三个关键字在C语言中的组合使用可以产生一些有趣的效果。
例如,我们可以使用static const constexpr来创建一个常量。
这样的常量在编译时期就能求值,并且具有静态存储分类,这意味着它们在整个程序执行期间都保持不变。
这样的常量通常用于定义程序的固定值,例如常数和标志。
另外,我们还可以使用constexpr来创建更高效的常量。
例如,如果我们有一个数组的大小是在编译时期就能确定的话,我们就可以使用constexpr来声明这个数组。
static的作用和用法
static的作用和用法static是一种用于标识变量、函数、方法、类的关键字,其使用方式和作用有很多,可以根据不同的情况进行灵活的应用。
一、变量中的static1.1静态变量所谓静态变量,就是在程序运行之前就已经分配好了内存空间,并且在整个程序运行期间都保持不变。
静态变量一般使用static关键字进行定义,并且必须初始化,可以通过类名直接访问,也可以通过对象进行访问,但是对于静态变量修改是通过类名进行的。
静态变量的作用:1) 可以用于在多个对象之间共享数据。
2) 静态变量的值一般都是固定的,在编译时就已经分配好了内存空间,当该类的对象被创建时,不会再为静态变量分配内存空间,因此可以减少内存使用量。
3) 在一些数据量比较大的项目中,如果某个变量不需要变化,可以使用静态变量来提高程序的运行效率。
所谓静态常量,就是在程序中定义一个不可修改的常量变量。
不可修改之意是指一旦对该变量进行赋值操作之后,该变量的值就会被锁定,无法再次修改。
静态常量一般使用final关键字进行修饰,并且使用static修饰,一旦被创建就不能被再次修改,静态常量一般被声明在类中,外界可以通过访问常量名来获取常量值。
1) 可以用于一些常亮不变的场景,如π、e等。
2) 可以提高程序的安全性和代码的可维护性。
函数使用static修饰后,就可以将函数声明为静态函数。
静态函数一般只能够被同一文件中的其他函数调用,其作用域也只能在它所在的文件中,其他文件中不能使用,它与普通函数的区别在于,它没有this指针,也就是说,它与类的任何实例都没有关系,这样就可以节省很多内存空间。
1) 可以传递内部函数参数,使函数参数一直保持下去。
2) 可以定义不受类对象影响的公共服务函数。
3) 可以限制某些函数只能被同一个类中的函数调用,而对外隐藏。
定义为静态类的类,就可以使用该类中定义的静态成员变量和静态成员函数。
静态类可以在不创建实例的情况下进行访问,也可以定义内部的静态变量和方法,其作用就是提供一些全局的服务能力,而其数据成员和方法并不依赖于类的实例。
C语言static和const的区别
C语⾔static和const的区别static:1、不考虑类,static的作⽤:1)第⼀个作⽤:隐藏。
使得全局变量和函数对其它⽂件不可见,同时避免了不同⽂件的命名冲突。
2)第⼆个作⽤:默认初始化为0。
未初始化的全局静态变量和局部静态变量都保存在BBS段,BBS段的特点是,程序运⾏之前会⾃动清零。
3)第三个作⽤:保持局部变量内容的持久性。
此变量声明周期是整个程序的声明周期,但是作⽤域只在声明它的函数中。
2、类中的static,表⽰属于某个类单数不属于类的任何特定对象的变量和函数。
1)对于类的静态数据成员:a、类的静态数据成员独⽴于该类的任意对象⽽存在;其值的修改被类的所有对象看见。
b、static数据成员必须在类定义的外部定义,通常放在包含类的⾮内联成员函数定义的⽂件中。
class A{stctic double d = 0.03;//错误};c、但是也有例外,const static 数据成员可以在类的定义体中进⾏初始化,因为const定义时必须初始化。
2)对于类的成员函数:a、static成员函数由于不与任何对象关联,因此它不具备this指针,因此,它⽆法访问属于类对象的⾮静态数据成员,也⽆法访问⾮静态成员函数。
也就是说,类的静态成员函数,只能调⽤该类的其它静态成员函数和静态数据成员。
b、static成员不是任何对象的组成部分,所以成员函数不能被声明为const。
此外,static成员函数也不可以声明为virtual,volatile。
关于静态成员函数的总结:(1)静态成员之间可以相互访问,不能访问⾮静态成员。
⾮静态成员函数可以任意访问静态和⾮静态成员。
(2)静态函数执⾏速度⽐⾮静态函数稍快。
const:1、const定义后就不能修改,因此定义时要初始化。
2、在C语⾔中const buffsize = 10;int buf[buffsize];是错误的;⽽在C++中是正确的。
C中改为const int buffsize;3、使⽤const⽐使⽤#define有更多的优点:1)const常量有数据类型,⽽宏常量没有。
static在c++语言中的用法
static在c++语言中的用法static是C++中的一个关键字,用于定义静态变量和静态函数。
静态变量和普通变量的区别在于,静态变量存储在数据区,生命周期与整个程序运行时间相同,在程序运行时只会被初始化一次。
而普通变量在程序运行时会被重复初始化和销毁,生命周期与函数调用时间相同。
1. 静态变量静态变量可以声明在函数体内和类内部。
当静态变量声明在函数体内时,该变量只在此函数中可见,即使此函数被多次调用,静态变量只会被初始化一次。
当静态变量声明在类内部时,它属于整个类,不需要通过对象来访问,可以直接通过类名+范围解析符(::)来访问。
如:静态变量在类内部的声明可以用于实现单例模式。
如下代码实现了只能创建一个MyClass对象的单例模式:2. 静态函数静态函数的另一个用途是实现工厂模式。
当我们需要创建一些对象并且它们的类型在编译时不能确定时,可以使用工厂模式来创建这些对象。
静态函数可以作为工厂函数,用于创建对象的实例。
如下代码:3. 静态成员变量和静态函数的限制1. 静态成员变量需要在类外部进行初始化。
即使不进行初始化,编译器也会为它自动赋值为0。
2. 静态成员变量的访问权限可以是public、protected或private。
3. 静态成员变量可以在类声明中提供初值,如`static int myStaticVar = 0;`。
4. 静态函数不能声明为const,因为const只能用于成员函数,而静态函数没有对象,无法成为成员函数。
5. 静态函数可以被继承,但不能被override(覆盖),因为静态函数与类名绑定在一起,无法被子类的同名函数所覆盖。
但是,如果子类中声明一个与父类中静态函数同名的静态函数,它并不会覆盖父类中的静态函数,而是在子类中新增一个同名函数。
6. 静态函数不能访问非静态的成员函数和变量。
如果需要访问非静态成员,必须通过对象来调用成员函数。
但是,由于静态函数没有对象,无法调用非静态成员函数。
静态函数 静态数据成员与静态成员函数 为什么虚函数必须是非静态成员函数 构造函数能为static吗
静态函数静态数据成员与静态成员函数为什么虚函数必须是非静态成员函数构造函数能为static吗?2009-07-05 14:27静态函数用static声明的函数是静态函数。
静态函数可以分为全局静态函数和类的静态成员函数。
Static关键字在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,它为该类的公用变量,在第一次使用时被初始化,对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份。
用static声明的方法是静态方法,在调用该方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。
静态方法不再是针对于某个对象调用,所以不能访问非静态成员。
可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员C++类静态数据成员与类静态成员函数函数调用的结果不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员,这样的成员声明为静态成员函数比较好。
且如果static int func(....)不是出现在类中,则它不是一个静态成员函数,只是一个普通的全局函数,只不过由于static的限制,它只能在文件所在的编译单位内使用,不能在其它编译单位内使用。
静态成员函数的声明除了在类体的函数声明前加上关键字static,以及不能声明为const或者volatile之外,与非静态成员函数相同。
出现在类体之外的函数定义不能制定关键字static。
静态成员函数没有this指针。
在没有讲述本章内容之前如果我们想要在一个范围内共享某一个数据,那么我们会设立全局对象,但面向对象的程序是由对象构成的,我们如何才能在类范围内共享数据呢?这个问题便是本章的重点:声明为static的类成员或者成员函数便能在类的范围内共同享,我们把这样的成员称做静态成员和静态成员函数。
下面我们用几个实例来说明这个问题,类的成员需要保护,通常情况下为了不违背类的封装特性,我们是把类成员设置为protected(保护状态)的,但是我们为了简化代码,使要说明的问题更为直观,更容易理解,我们在此处都设置为public。
static的作用
static的作用在编程语言中,static是一个关键字,用于表示某个变量、函数或者类的静态特性。
静态特性的意思是,这个变量、函数或者类在整个程序运行过程中都只会被创建一次,无论它在程序中被调用了多少次。
那么,static的作用有哪些呢?以下是几种常见的使用场景:1. 全局变量:当一个变量被定义为static时,它成为一个全局变量。
全局变量的作用域是整个程序,在整个程序运行期间,只有一个全局变量的实例存在。
这对于需要在多个函数之间共享数据的情况很有用。
在C程序中,使用static全局变量可以将变量的作用域限制在当前文件中,避免与其他文件中的同名变量发生冲突。
2. 局部变量:在函数内部定义一个static变量,使得该变量在函数调用结束后不会被销毁,而是保留其值,下一次调用函数时继续使用。
这样可以实现在多次调用同一函数时,保持某个变量的持久性。
3. 类成员变量:在类中定义一个静态成员变量,该变量属于整个类,而不仅仅是某个对象。
这意味着无论创建了多少个类的实例,静态成员变量只会被创建一次。
静态成员变量在整个类中共享,并且可以在类的任何地方访问。
常见的例子是在一个类中定义一个静态计数器,用于统计类的实例数量。
4. 类成员函数:类的静态成员函数可以直接通过类名调用,而不需要创建类的实例。
静态成员函数只能访问静态成员变量,并且不能访问非静态成员变量。
静态成员函数在类的实例化过程中只会被创建一次。
5. 文件作用域:在C语言中,可以使用static关键字将一个函数或者变量的作用域限制在当前源文件中。
这样,该函数或者变量只能在当前源文件中被访问,而不能被其他源文件访问。
这在模块化编程中非常有用,可以避免函数或者变量被其他源文件意外修改。
总的来说,static关键字的作用是限制变量、函数或者类的作用域,使其只在特定范围内有效。
通过使用static,可以实现全局变量、静态变量、静态函数的定义,使得程序更加模块化、可读性更高,同时能够提高程序的性能和效率。
C#中的静态成员、静态方法、静态类介绍
C#中的静态成员、静态⽅法、静态类介绍1.静态成员、实例成员1.1定义及说明数据成员:静态成员:静态成员变量是和类相关联的,可以作为类中"共"有的变量(是⼀个共性的表现),他不依赖特定对象的存在,访问的时候通过类名加点操作符加变量名来访问.实例成员:实例成员变量是和对象相关联的,访问实例成员变量依赖于实例的存在.函数成员:静态⽅法:静态⽅法是不属于特定对象的⽅法,静态⽅法可以访问静态成员变量和静态⽅法;静态⽅法不可以直接访问实例变量和实例⽅法,可以间接调⽤,⾸先要创建⼀个类的实例,然后通过这⼀特定对象来调⽤静态⽅法;实例⽅法:⼀个实例⽅法的执⾏与特定对象关联,他的执⾏需要⼀个对象存在。
实例⽅法可以直接访问静态变量和实例变量,当多个实例对象存在时,内存中并不是存在美个特定的实例⽅法的拷贝,⽽是,相同类的所有对象都共享每个实例⽅法的⼀个拷贝(实例⽅法只占⽤“⼀套”空间)。
静态⽅法和实例⽅法的访问权限表静态成员变量静态⽅法实例成员变量实例⽅法静态⽅法直接访问直接访问不可直接访问不可直接访问实例⽅法直接访问直接访问直接访问直接访问总之:实例⽅法的存在必须要有对象实例的存在,如果对象实例不存在,则实例⽅法也就没有调⽤它的主⼈。
静态⽅法的存在前提是类的存在,所以⽆需声明和New对象。
1.2代码演⽰class Program{static void Main(string[] args){Class1.CallObjectFunc();//静态调⽤Console.WriteLine(Environment.NewLine);Class1 tmpClass = new Class1();//实例调⽤tmpClass.ObjectFunc();Console.ReadKey();}}class Class1{static int Class_m = 9;//静态成员private int object_m = 8;//实例成员public static void CallObjectFunc(){Console.WriteLine("------------静态⽅法调⽤开始:");Class1 class1 = new Class1();class1.ObjectFunc();Console.WriteLine("object_m:" + class1.object_m.ToString());Console.WriteLine("------------静态⽅法调⽤结束:");}public void ObjectFunc(){Console.WriteLine("实例⽅法调⽤开始:");Console.WriteLine("Class_m:" + Class_m.ToString());Console.WriteLine("实例⽅法调⽤结束:");}}输出结果:2.静态类类可以声明为 static 的,以指⽰它仅包含静态成员。
c语言static 的三个作用
c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。
它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。
一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。
这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。
1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。
这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。
二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。
这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。
2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。
这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。
三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。
这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。
下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。
这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。
同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。
比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。
c语言中static int的作用和用法
c语言中static int的作用和用法C语言中的"static int"主要用于限定变量的作用范围和生命周期。
接下来,将对"static int"的用法和作用进行详细解释。
首先,让我们了解一下C语言中变量的作用范围和生命周期。
在C语言中,变量可以具有不同的作用范围和生命周期,包括以下几种类型:1. 自动变量(auto variable):这是C语言中默认的变量类型,在函数内部声明的变量就是自动变量。
自动变量的作用范围只限于声明它的函数内部,并且在函数执行完毕后会自动释放。
2. 外部变量(external variable):这是在函数外部声明的全局变量。
外部变量的作用范围可以跨越整个程序,在任何地方都可以被访问。
它的生命周期是在程序执行期间始终存在。
3. 静态变量(static variable):静态变量可以在函数内部或者外部声明。
静态变量的作用范围与外部变量相同,即全局可访问。
但与外部变量不同的是,静态变量只能在声明它的函数内部使用。
它的生命周期也是在程序执行期间始终存在。
了解了这些变量的基本概念后,接下来我们来讨论"static int"的具体用法和作用。
1. 在函数内部使用"static int":在函数内部声明一个"static int"变量,可以用于实现一个持久的局部变量。
这意味着该变量的值在函数调用之间保持不变。
举个例子:c#include <stdio.h>void printCount() {static int count = 0; 声明一个静态变量count++;printf("Count: d\n", count);}int main() {printCount(); 输出Count: 1printCount(); 输出Count: 2printCount(); 输出Count: 3return 0;}在上述示例中,函数printCount中的静态变量count在每次函数调用之间保持不变。
c语言中static int的作用和用法
c语言中static int的作用和用法(原创版)目录1.static 关键字的作用2.static int 的用法3.static int 的作用4.示例代码正文一、static 关键字的作用在 C 语言中,static 关键字可以用来修饰变量和函数,它的作用主要体现在以下几个方面:1.静态变量:使用 static 修饰的变量被称为静态变量。
静态变量的生命周期和程序一样长,即在整个程序运行时间都存在。
在函数内部定义的静态变量,在函数调用结束后不会被销毁,而是保留其值,以便下一次函数调用时可以继续使用。
2.静态函数:使用 static 修饰的函数被称为静态函数。
静态函数只能在定义它的源文件中使用,不能被其他源文件中的函数调用。
静态函数的作用是限制函数的作用域,避免与其他源文件中的函数发生命名冲突。
二、static int 的用法static int 主要用于定义静态整型变量。
静态整型变量的生命周期和程序一样长,即在整个程序运行时间都存在。
在函数内部定义的静态整型变量,在函数调用结束后不会被销毁,而是保留其值,以便下一次函数调用时可以继续使用。
三、static int 的作用static int 主要用于保存程序运行过程中的一些全局变量或静态变量的值。
由于 static int 的值在程序运行过程中不会被重新初始化,因此可以利用它来保存一些需要长期保存的数据。
四、示例代码下面是一个使用 static int 的示例代码:```c#include <stdio.h>static int k = 0;void fun() {k++;printf("k = %d", k);}int main() {fun();fun();fun();printf("k = %d", k);return 0;}```在这个示例代码中,我们定义了一个静态整型变量 k,并在 fun 函数中对 k 进行自增操作。
c语言static 的三个作用
c语言static 的三个作用
摘要:
1.引言
2.static 关键字在C 语言中的三个作用
1.用于全局变量定义
2.用于函数定义或声明
3.用于局部变量定义
3.示例与详解
1.全局变量定义
2.函数定义或声明
3.局部变量定义
4.结论
正文:
C 语言中的static 关键字具有多种作用,本文将详细介绍其三个主要用途。
首先,static 关键字可以用于全局变量的定义。
在C 语言中,全局变量默认具有全局可见性,这意味着在其他文件中可以直接访问和修改全局变量。
但当我们在全局变量前加上static 修饰符时,该变量将成为静态全局变量,其作用域仅限于当前文件。
这样,在其他文件中就无法直接访问和修改这个静态全局变量,从而实现了隐藏的效果。
其次,static 关键字可以用于函数定义或声明。
在函数返回类型和函数名
后面加上static 修饰符,该函数就成为了静态函数。
静态函数只能在本文件中被调用,不能被其他文件中的函数调用。
这种作用有助于降低函数之间的耦合度,提高程序的模块化程度。
最后,static 关键字可以用于局部变量定义。
在局部变量前加上static 修饰符,该变量就成为了静态局部变量。
静态局部变量只被初始化一次,之后每次调用函数时,该变量值保持上次函数退出时的值。
这种作用可以减少重复初始化的开销,提高程序的运行效率。
综上所述,C 语言中的static 关键字具有隐藏全局变量、定义静态函数和定义静态局部变量三个主要作用。
static在c++语言中的用法
static在c++语言中的用法
static是C++语言中的关键字之一,可以用于修饰不同的实体。
其主要作用是控制实体的生命周期和作用域。
下面分别介绍static 在不同实体中的用法。
1.在函数内部使用static
当static修饰函数内部的变量时,该变量将变为静态变量,其生命周期和作用域都将发生变化。
静态变量只会在程序执行期间创建一次,而非每次函数被调用时都会创建。
同时,静态变量的作用域被限制在了函数内部,其他函数无法访问该变量。
2.在类中使用static
当static修饰类的成员变量时,该变量称为静态成员变量。
静态成员变量可以被视为该类的全局变量,其生命周期和作用域也同样受到限制。
与普通的成员变量不同的是,静态成员变量可以在类的外部被直接访问和修改,无需实例化对象。
3.在类中使用static成员函数
静态成员函数是一种特殊的函数,其只能访问静态成员变量和其他静态成员函数。
与普通成员函数不同的是,静态成员函数不属于任何一个对象,因此也没有this指针。
静态成员函数可以通过类名直接调用,无需实例化对象。
总之,static在C++语言中的用法非常灵活,可以用于不同的实体中,起到不同的作用。
掌握好static的用法,有助于提高程序的效率和可读性。
C++静态成员和非静态成员的区别和使用
C++静态成员和⾮静态成员的区别和使⽤C++静态成员和⾮静态成员的区别和使⽤ 对象与对象之间的成员变量是相互独⽴的。
要想共⽤数据,则需要使⽤静态成员和静态⽅法。
只要在类中声明静态成员变量,即使不定义对象,也可以为静态成员变量分配空间,进⽽可以使⽤静态成员变量。
(因为静态成员变量在对象创建之前就已经被分配了内存空间) 静态成员变量虽然在类中,但它并不是随对象的建⽴⽽分配空间的,也不是随对象的撤销⽽释放(⼀般的成员在对象建⽴时会分配空间,在对象撤销时会释放)。
静态成员变量是在程序编译时分配空间,⽽在程序结束时释放空间。
静态成员的定义和声明要加个关键static。
静态成员可以通过双冒号来使⽤,即<类名>::<静态成员名>。
初始化静态成员变量要在类的外⾯进⾏。
初始化的格式如下:数据类型类名::静态成员变量名 = 初值; 不能⽤参数初始化表,对静态成员变量进⾏初始化。
既可以通过类名来对静态成员变量进⾏引⽤,也可以通过对象名来对静态成员变量进⾏引⽤。
普通成员函数和静态成员函数的区别是:普通成员函数在参数传递时编译器会隐藏地传递⼀个this指针.通过this指针来确定调⽤类产⽣的哪个对象;但是静态成员函数没有this指针,不知道应该访问哪个对象中的数据,所以在程序中不可以⽤静态成员函数访问类中的普通变量. 下⾯通过⼏个例⼦来总结静态成员变量和静态成员函数的使⽤规则。
⼀、通过类名调⽤静态成员函数和⾮静态成员函数1 //例⼦⼀:通过类名调⽤静态成员函数和⾮静态成员函数2 class Point{3 public:4 void init()5 {}67 static void output()8 {}9 };1011 void main()12 {13 Point::init();//此处编译错误⾮静态成员函数必须和对象对应14 Point::output();15 } 编译出错:错误 1 error C2352: “Point::init”: ⾮静态成员函数的⾮法调⽤ 结论⼀:不能通过类名来调⽤类的⾮静态成员函数 ⼆、通过类的对象调⽤静态成员函数和⾮静态成员函数1 //例⼦⼆:通过类的对象调⽤静态成员函数和⾮静态成员函数2 class Point{3 public:4 void init()5 {6 }78 static void output()9 {}10 };1112 void main()13 {14 Point pt;15 pt.init();16 pt.output();17 } 编译通过。
static在c++语言中的作用
静态变量(static)在C++语言中是一种非常重要的概念。
它可以被用于多种情况,包括在类中的静态成员变量、函数中的静态局部变量等。
本文将对static在C++中的作用进行详细的介绍和分析。
二、静态成员变量1. 类中的静态成员变量是指所有类对象所共享的变量。
当多个对象对一个静态成员变量进行修改时,改动将会影响所有对象。
静态成员变量通常用于记录某个类对象的共同属性,例如记录某个类对象的总数、某个类对象的特定属性等。
2. 静态成员变量的声明和初始化通常在类的外部进行,如下所示:```cppclass A {public:static int count;};int A::count = 0;```3. 静态成员变量的访问方式为“类名::成员变量”,例如:A::count++;```4. 静态成员变量的使用可以减少对象之间的重复数据,提高内存利用效率,还可以通过静态成员变量实现对类的全局控制和管理。
三、静态成员函数1. 静态成员函数是指在类中用static修饰的成员函数。
静态成员函数不依赖于任何特定的类对象,因此它不具有this指针,不能直接访问非静态成员变量。
2. 静态成员函数可以通过类名直接调用,无需通过对象来调用。
静态成员函数通常用于完成与类相关的一些全局操作,例如计算工厂模式中的创建新对象、单例模式中获取唯一实例等。
3. 静态成员函数的声明和定义方式如下:```cppclass A {public:static void func();};void A::func() {// do something}```4. 静态成员函数的使用可以提高程序的运行效率,减少对对象的依赖性,并且更符合面向对象程序设计的思想。
四、静态局部变量1. 静态局部变量是指在函数中用static修饰的局部变量。
静态局部变量在程序运行过程中只会被初始化一次,它的值在函数调用结束后也会被保留,直到程序结束才会被销毁。
2. 静态局部变量通常用于保存函数调用过程中的一些状态信息,例如递归函数中的计数变量、保存上一次调用结果等。
const和static的区别
const和static的区别
const和static的区别
⼀、const
1.static 局部变量将⼀个变量声明为函数的局部变量,那么这个局部变量在函数执⾏完成之后不会被释放,⽽是继续保留在内存中
2.static 全局变量表⽰⼀个变量在当前⽂件的全局内可访问
3.static 函数表⽰⼀个函数只能在当前⽂件中被访问
4.static 类成员变量表⽰这个成员为全类所共有
5.static 类成员函数表⽰这个函数为全类所共有,⽽且只能访问静态成员变量
作⽤:
(1)函数体内static变量的作⽤范围为该函数体,该变量的内存只被分配⼀次,因此其值在下次调⽤时仍维持上次的值;
(2)在模块内的static全局变量和函数可以被模块内的函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有⼀份拷贝;
(4)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因⽽只能访问类的static成员变量。
⼆、static
1.const 常量:定义时就初始化,以后不能更改。
2.const 形参:func(const int a){};该形参在函数⾥不能改变
3.const修饰类成员函数:该函数对成员变量只能进⾏只读操作
作⽤:
(1)阻⽌⼀个变量被改变
(2)声明常量指针和指针常量
(3)const修饰形参,表明它是⼀个输⼊参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是⼀个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为”左值”。
c语言static用法
c语言static用法C语言中的static关键字用法在C语言中,static是一个非常重要的关键字。
它可以应用于不同的上下文,具有不同的功能。
下面将逐一介绍几种常见的static用法。
1. 静态变量:在函数内部,使用static关键字声明的变量被称为静态变量。
与普通的局部变量不同,静态变量在程序运行期间只分配一次内存,即使函数执行结束后仍然保留其值。
静态变量存储在全局数据区,具有全局生存周期和局部作用域。
这使得静态变量在多次调用函数时能够保留之前的值。
2. 静态函数:使用static关键字声明的函数被称为静态函数。
静态函数只能在声明它的源文件中访问,无法被其他源文件调用。
静态函数的作用是限制函数的作用域,防止与其他文件中的同名函数冲突,也增加了代码的安全性。
3. 静态全局变量:在函数外部、全局作用域中使用static关键字声明的变量被称为静态全局变量。
与普通全局变量相比,静态全局变量只能在声明它的源文件中访问,其他源文件无法使用extern关键字引用它。
因此,静态全局变量的作用域仅限于当前源文件,避免了不必要的全局命名冲突。
4. 静态成员变量:在面向对象的程序设计中,使用static关键字声明的类成员变量被称为静态成员变量。
与普通的成员变量不同,静态成员变量属于整个类,而不是类的实例。
这意味着即使创建多个类的实例,静态成员变量的内存空间也只分配一次。
静态成员变量可以通过类名直接访问,无需通过对象来引用。
总结:通过以上介绍,我们可以看到static关键字在C语言中具有多种用法。
它可用于声明静态变量、静态函数、静态全局变量以及静态成员变量。
static的使用能够有效地控制变量和函数的作用域,增加程序的安全性和可读性。
熟练掌握static的用法对于写出高效、可靠的C语言程序非常重要。
C语言中static的作用及C语言中使用静态函数有何好处
C语⾔中static的作⽤及C语⾔中使⽤静态函数有何好处转⾃:在C语⾔中,static的作⽤有三条:⼀是隐藏功能,⼆是保持持久性功能,三是默认初始化为0。
在C语⾔中,static的字⾯意思很容易把我们导⼊歧途,其实它的作⽤有三条,分别是:⼀是隐藏功能,对于static修饰的函数和全局变量⽽⾔⼆是保持持久性功能,对于static修饰的局部变量⽽⾔。
三是因为存放在静态区,全局和局部的static修饰的变量,都默认初始化为0下⾯我逐⼀给⼤家介绍:(1)先来介绍它的第⼀条也是最重要的⼀条:隐藏。
当我们同时编译多个⽂件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
为理解这句话,我举例来说明。
我们要同时编译两个源⽂件,⼀个是a.c,另⼀个是main.c。
下⾯是a.c的内容1 2 3 4 5char a = 'A'; // global variable void msg(){printf("Hello\n");}下⾯是main.c的内容1 2 3 4 5 6 7int main(void){extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a);(void)msg();return0;}程序的运⾏结果是:A Hello你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使⽤?前⾯说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源⽂件也能访问。
此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源⽂件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源⽂件隐藏。
例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。
利⽤这⼀特性可以在不同的⽂件中定义同名函数和同名变量,⽽不必担⼼命名冲突。
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一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..
分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。
extern int n;(可在别的文件中引用这个变量)
void fn()
{
n++;
cout < <n < <endl;
}编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但link时出现错误。试着将static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。2、静态局部变量定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下://Example 3
{
n++;
cout < <n < <endl;
}
D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区
全局数据区
堆区
栈区
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103)://file1.cpp
//Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
n=20;
cout < <n < <endl;
fn();
}
void fn()
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。
C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。特点:A、静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。静态函数的例子://Example 4
Sum+=a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
M.GetSum();
}可以看出,静态数据成员有以下特点:
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
//Example 2
//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用)
void main()
{
n=20;
cout < <n < <endl;
fn();
}
//File2
#include <iostream.h>
void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
static int n; //定义静态全局变量
改为:
int n; //定义全局变量程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;(好像是区别extern的)
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以量、非静态变量两种.
静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员.
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名>或<类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员;
{
// cout < <a < <endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{
static n=10;
cout < <n < <endl;
n++;
}
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
一、在面向过程设计中的static关键字
1、静态全局变量
定义:在全局变量前,加上关键字static该变量就被定义成为了一个静态全局变量。
特点:
A、该变量在全局数据区分配内存。
B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。
C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。
//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();/声明静态成员函数