EVE行星开发详细

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EVE行星开发攻略

EVE行星开发攻略

行星开发攻略(一)行星开发需要4个技能:行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。

0级技能是1个,1级技能时是2个。

指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。

遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。

这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。

行星学可以提高扫描准确度。

直接提高采集速度。

专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。

否则无法最大化产出。

(二)开始设置行星:1准备需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。

2建造行星指挥中心打开行星查看界面。

选择左侧建造菜单的行星指挥中心。

点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。

3升级行星指挥中心点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。

点击确认后生效。

所有操作都是在点击确认后才生效的。

不要忘记。

4扫描星球寻找资源点点击左侧扫描选项。

选择一个资源星球上出现彩色分布图。

资源选项上方有个彩虹条,左右三角箭头是可以拖动的。

这个条控制扫描的精度。

星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。

一般移动到星球上刚好出现白点为止。

白色表示资源最多的位置。

5摆放资源采集器和储存器回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。

白色圈表示这个采集器的最大采集范围。

再选择一个储存器拜访到采集器旁边。

要尽量接近。

然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。

(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。

6设置采集点点击采集器,然后选择勘探。

在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。

点击左侧的采集点装置的圆点。

一个采集器最多能开启10个点击点。

每个采集点都消耗一定的能源和cpu。

行星开发教程(第一版)Word版

行星开发教程(第一版)Word版

行星开发教程一、前期准备1、技能及舰船要求遥测感应技术此技能为行星开发的初始技能,学到3级能学行星学就行,不用在这个上面浪费过多的技能点。

行星学本技能为采集原材料(P0)所必需的技能,本技能只需要学到4级,能学习高级行星学即可。

高级行星学本技能为行星学的进阶技能,学到4级即可,学到5级需要的时间长,提升不大,不推荐学满。

行星统筹管理学本技能为行星开发的核心技能之一,推荐学满,学到5级能让你管理6个星球用于种菜。

指挥中心升级理论本技能为行星开发的核心技能之一,推荐学满,能让你有更多PG来摆放更多的工厂或者采集探针。

2、推荐种菜用舰船配置推荐使用船只为G族工业埃比斯级,因为工业舰改版后,埃比斯级有行星货物舱,而且容量比任何一族普通工业的货舱都大。

推荐把G工业舰技能学到4级,4级的埃比斯级有6W3方的行星货物舱,足够各种行星开发配置的使用了。

舰船装配这个配置能让舰船在各海关之间移动时节省不少时间。

二、采集行星及加工行星的布局为了使行星开发收益最大,最好能把采集和加工分别放在多个行星上进行。

1、采集行星采集行星的布局很简单,将指挥中心放在需要采集原材料(P0)行星的任意一点,将其升级到最高级,然后就不用再管指挥中心了。

以行星模式打开行星,选择扫描,并选中需要采集的原材料,然后行星上就会出现不同颜色的色块,如图:将下图中的进度条从右往左拉一定距离,这个距离不是一定的,视个人行星学及高级行星学的技能情况而定:然后行星表面的色块会发生变化,如图:其中白色及红色的部分代表原材料丰富的地区,所以建立采集控制器的时候一定要建立在白色色块大的地方。

建立采集组:将1个采集控制器和2个太空港如图所示放置,并将2个太空港分别连接至采集控制器。

选中采集控制器,在弹出的窗口中选择第一项,采集接下来放置采集点,在图1的右边选中需要采集的原材料,并将左边的采集点装置点亮,移动采集区域大小滑块可以控制采集时间,如图2:图1图2采集点装置已建立移动各采集点至资源丰富的地区:点击安装程序:再次选中采集控制器,选择第二项产品,如图:选中产品,点击建立传送带,如图:将产品平均传输至两个太空港中,如图:至此,行星开发的原材料(P0)的采集工序就完成了,后面只需要每天固定时间来重置采集程序,并移动采集点至资源丰富的地区即可。

EVE行星开发配置

EVE行星开发配置

类型物资物资物资物资物资
贫瘠行星基础金属微生物水基液体碳化合物贵金属
气体行星活性气体基础金属水基液体离子溶液稀有气体温和行星复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物冰体行星微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属
风暴行星基础金属悬浮离子水基液体离子溶液稀有气体熔岩行星基础金属悬浮离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体海洋行星复杂有机生命体微生物水基液体浮游生物群碳化合物等离子行星基础金属悬浮离子贵金属重金属非立方晶体。

EVE行星开发指南

EVE行星开发指南

EVE行星开发指南EVE Online是一款以太空为背景的大型多人在线角色扮演游戏,其中一个重要的游戏玩法就是行星开发。

通过开发行星资源,玩家可以获得经济利益并为自己的军团做出贡献。

本文将向大家介绍EVE行星开发的指南,并给出一些有用的技巧和建议。

首先,要开始行星开发,玩家需要一个星系中的空间站。

在空间站的行政平台上可以找到“行星资源管理”选项。

点击这个选项,你可以选择一个未开发的行星开始行星开发。

在行星开发过程中,玩家需要建立和管理一系列的设施,包括提炼器、加工厂和储存仓库。

这些设施可以通过升级来提高它们的产量和效率。

在选择设施类型时,玩家需要根据行星资源的种类和数量来决定。

不同的行星资源可以用于制造不同的产品,所以玩家应该根据自己的需求做出选择。

行星资源的类型包括金属矿石、气体、液体和细菌等。

每种资源的产量和特性都不同,所以玩家需要根据自己的目标和需求来选择适合的行星进行开发。

在选择行星时,玩家还需要考虑其距离和安全性。

距离较远的行星可能会增加运输成本和风险,所以玩家需要谨慎选择。

在行星开发过程中,玩家还需要了解和使用一些基本的经济概念。

例如,生产链条和市场需求。

生产链条是指将原材料加工成最终产品所需的一系列步骤。

玩家需要确保每个步骤都能得到充分的供应,并保持合适的库存。

市场需求是指市场上对其中一种产品的需求量。

玩家需要根据市场需求来调整自己的产量和售价,以保证经济效益。

此外,玩家还可以通过与其他玩家合作,共享行星资源和设施。

这样可以增加资源的产量和效率,同时也能减少自己的成本和风险。

在与其他玩家合作时,玩家需要建立良好的信任关系,并保持及时的沟通和协调。

最后,玩家在进行行星开发时还需要注意一些风险和挑战。

由于行星开发涉及到资源的运输和储存,玩家需要考虑到可能发生的袭击和突发情况,做好适当的安全和保护措施。

此外,市场竞争也是一个重要的因素,玩家需要密切关注市场动态,并做出相应的调整。

总结起来,EVE行星开发是一个复杂而多样化的系统,需要玩家综合考虑多个因素,并做出正确的决策。

EVE行星开发基础教程

EVE行星开发基础教程

行星开发基础教程一、开发前准备a) 技能:星开发至少需要2 个技能,即以下的指挥中心升级理论(用更高级的指挥中心)和行星统筹管理学(管理更多的行星)。

其它的像遥感感应技术是用来在空间站里管理几跳外的行星开发,作用如右图,行星学没发现什么用…2.4W 技能浪费了。

PS:可以直接把送的32W 技能直接加到行星开发里,如下面的技能表,直接就能运作了。

建议先把指挥中心升级学到4 级,再学统筹,这样可以直接开始用4 级行星指挥中心,省去以后升级的麻烦。

现在正在纠结于是用 3 级还是4 级行星指挥中心~~~ b) 行星指挥中心:指挥控制中心根据行星的种类分成冰体、气体、海洋、温和、熔岩、等离子、贫瘠、风暴8 种,每种又根据技能分成基础、低级、标准、加强、高级、精英6 种,指挥中心升级理论技能要求从0 级到5 级上升,价格从8.75W,67W,160W,280W,370W,640W逐级上升,属性见下图。

PS:建议以高级指挥中心为目标即可。

行星指挥中心升到5 级废时废力效果还不明显…. 二、准备好了技能和指挥中心,现在开始进行星开发了~~~ a) 行星勘探:强力推荐在开发前在星图里找到行星,然后采用行星模式查看,当然也可以飞到行星边个来勘探~~~ 就这颗了,行星开发之前一定要先看行星信息,以找到合适的行星,总览里加上类型栏就能方便地找到行星类型主界面如下点左侧的扫描,即出现左边的界面点选一种产物,如图点选为基础金属,然后,没反应?其实是这个星球矿物含量低,将把键头所指的色带往左拉,就出来各种颜色了。

如色带所示,从蓝-绿-黄-红-白即矿物含量更加丰富。

在操作时将色带拉到刚刚能看到白色部队时停止,此时最易分辨出富最富有的地区b) 已经勘探完了,下一步就是设计建造了。

买好相应的指挥中心放到飞船货柜里,然后飞往你心仪的行星。

打开行星视图,在左侧的建造栏里白色的就是可以建筑造的指挥中心,点击,然后将你的指挥中心放到最富矿的旁边放错了没关系,只有点了左边提交才会生效。

EVE行星开发攻略

EVE行星开发攻略

EVE行星开发攻略EVE的行星开发是一项非常重要的经济活动,对于玩家来说,可以通过行星开发获得丰富的资源和稳定的收入。

本篇攻略将向大家介绍EVE行星开发的基本流程和一些技巧。

首先,行星开发需要玩家拥有一艘工业舰艇或工业巡洋舰,并具备相应的开发技能。

在行星开发的初期,可以选择开发低等级的行星,等技能和资金累积到一定程度后,再逐渐开发高等级的行星。

行星开发主要分为三个步骤:扫描行星、建造设施和收集资源。

首先,通过扫描行星,确定行星上的资源种类和数量。

在游戏中,有多种扫描装备可供选择,包括扫描传感器、扫描卫星和扫描探测器等。

玩家需要根据行星资源类型选择合适的装备进行扫描。

其次,根据扫描结果建造相应的行星设施。

行星设施分为采集设施和加工设施两大类,采集设施主要用于收集资源,而加工设施则用于将资源加工成更高级的产品。

在建造设施时,需要注意设施之间的布局和相互之间的连接,以便最大化利用资源和提高效率。

最后,收集资源。

行星设施运行一段时间后,会开始产生资源。

玩家可以定期登录游戏,收集已经产出的资源,并将其运回星基或星站进行存储或销售。

在收集资源时,建议使用专业的运输船只,以提高运输效率和保证安全。

除了基本的行星开发流程,下面还有一些技巧可以帮助玩家更好地进行行星开发:1.选择适合的行星:不同行星的资源种类和数量不同,玩家可以根据自己的需求选择适合的行星进行开发。

比如,如果需要大量的矿石,可以选择开发矿石资源丰富的行星。

2.合理规划设施:在建造设施时,要合理规划设施的布局和连接,以便最大化利用资源和提高效率。

可以考虑使用专业的规划工具来帮助规划。

3.多样化经营:除了开发主要的资源,还可以考虑开发其他类型的设施,如燃料工厂、矿石厂等,以提供更多的产品供应市场。

4.保护设施安全:行星设施是易受攻击的目标,所以要注意保护设施的安全。

可以考虑加装防御系统或安排舰队驻守行星,以给予敌人威慑。

5.市场调研:在开发行星之前,可以先进行市场调研,了解当前资源的供需情况和价格趋势,以便更好地决策。

EVE行星开发产物表

EVE行星开发产物表

一、基础原料(B)共15种:由8种行星岀产,每种行星岀产5种原料,统计如下:1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属|4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。

统计这个的前提是每种行星岀产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描岀来的原料是一样的,所以推断每种行星岀产的原料是固定的。

1 2 3 4 5 6 7 81、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩2、重金属等离子熔岩冰体3、贵金属贫瘠等离子4、非立方晶体等离子熔岩5、长英矿物岩浆熔岩6、稀有气体风暴气体冰体7、活性气体气体8、悬浮等离子风暴等离子熔岩9、离子液体风暴气体二、一级产品(F)共15种:由基础工业设施生产,统计如下:输入(数量)输岀(数量)1、基础金属(3000 )反应金属(20)2、重金属(3000 )有毒金属(20)3、贵金属(3000 )稀有金属(20)4、非立方晶体(3000 )手性结构(20)5、长英矿物岩浆(3000 )硅(20)6、稀有气体(3000 )氧(20)--POS消耗7、活性气体(3000 )氧化剂(20)8、悬浮等离子(3000 )等离子体团(20)9、离子液体(3000 )电解物(20)10、水基液体(3000 )水(20)11、碳化合物(3000 )生物燃料(20)12、微生物(3000 )细菌(20)13、浮游生物群(3000 )生物质(20 )14、自养生物(3000 )工业纤维(20 )15、复杂有机生命体(3000 )蛋白质(20二、二级产品(S)共45种:由高级工业设施生产,统计如下:输入(数量)输岀(数量)1、等离子体40手性结构40传信器52、电解物40水40冷却剂5 --POS消耗3、电解物40氧40合成油54、生物燃料40工业纤维40合成纺织品55、细菌40水40培养基56、蛋白质40生物质40基因肉制品57、蛋白质40生物燃料40家畜58、反应金属40有毒金属40建筑模块59、反应金属40稀有金属40机械元件5--POS消耗10、稀有金属40有毒金属40核能燃料5--POS消耗11、手性结构40硅40微型电子元件512、工业纤维40硅40微纤维维护盾513、细菌40生物质40病原题514、氧化剂40氧40氧化物515、反应金属40水40水冷CPU 516、有毒金属40手性结构40消费级电器517、等离子体团40电解物40火箭燃料518、生物燃料40稀有金属40生物电池519、氧化剂40硅40硅盐酸玻璃520、细菌40反应金属40纳米体521、氧化剂40工业纤维40聚芳酰胺522、细菌40蛋白质40肥料523、等离子体团40水40超级导体524、氧40生物质40超张力塑料525、合成油10超级导体10乌克米超导体326、氧化物10冷却剂10凝缩液327、水冷CPU 10传信器10制导系统328、聚芳酰胺10基因肉制品10密封薄膜329、肥料10合成纺织品10工业炸药330、家畜10病原体10疫苗331、硅酸盐玻璃10火箭燃料10监控无人机332、超张力塑料10微纤维护盾10数据芯片333、机械元件10消费级电器10机器人技术3--POS消耗34、微纤维护盾10核能燃料10核反应堆335、建筑模块10微型电子元件10灵巧单元建筑模块336、超张力塑料10培养基10合成神经键337、生物电池10硅盐酸玻璃10控制面板338、生物电池10纳米体10颅腔穿透型微型控制器339、聚芳酰胺10传信器10高技术发信机340、氧化物10生物电池10超级导体10凝胶基质生物胶341、培养基10合成油10肥料10冷冻保存防腐液342、合成纺织品10病原体10传信器10危险物探测系统343、纳米体10家畜10建筑模块10生物技术研究报告344、水冷CPU 10冷却剂10消费级电器10超级计算机345、超张力塑料10机械元件10微型电子元件10 大气内穿梭机3小雾空我爱打捞5三、终极产品(C),共8种:由高科技工厂生产,统计如下:输入(数量)输岀(数量)1、凝胶基质生物胶6危险物探测系统6反破损快速反应无人机大气内穿梭机62、控制面板6数据芯片6广播节点高技术送信机6 |3、水40灵巧单元建筑模块6无菌管道疫苗64、凝缩液6机器人技术6有机砂浆喷注器细菌405、超级计算机6生物技术研究报告6湿件主机冷冻保存防腐剂66、工业炸药6乌克米超导体6纳米-工厂反应金属407、监控无人机6核反应堆6自调节能源核心密封薄膜68、合成神经键6制导系统6递推计算模块颅腔穿透型微型控制器61、反破损快速反应无人机:活性气体24000稀有气体48000碳化合物48000贵金属48000悬浮等离子48000浮游生物群48000 2、广播节点:水基液体24000自养生物24000微生物24000非立方晶体48000基础金属24000长英矿物岩浆24000碳化合物24000贵金属24000活性气体48000长英矿物岩浆48000 稀有气体24000浮游生物群24000自养生物48000悬浮等离子24000非立方晶体240003、无菌管道:水基液体6000基础金属24000贵金属24000非立方晶体24000长英矿物岩浆24000复杂有机生命体24000碳化合物24000细菌24000浮游生物群24000。

EVE行星开发指南

EVE行星开发指南

EVE行星开发指南行星开发指南一.总体概况1.行星开发的产出行星开发的产出,即行星产物,是作为所有建筑,堡垒,部分T2装备,T2无人机的材料,是除去T1制造外所有工业活动的基础,行星产物的价格波动将影响到几乎所有物品的价格。

2.行星开发的收入行星开发的收入与星系安等相关,不高,但稳定,以规模取胜。

00区域每个角色每天的收入大概是3E左右,角色够多的话收入将累计到极高的水平。

3.行星开发的特点行星开发首先需要规划,规划完毕后需要每天进行维护,当然这个维护周期可以变动,2天3天甚至一周维护一次都行,但是维护周期越长收入就越低。

二.行星,产物介绍1.行星产物行星产物分为5个级别,直接从行星上采集而来的称为P0,加工过一次的称为P1,等等,最高级别的产物是P4。

P0:没有直接使用价值,不作为任何装备的材料,需要继续加工,吉他有一定销量,但是销量和价格都极不稳定。

P1:大部分没有直接使用价值,只有水(制造毒品)和氧(制造燃料块)可以进入制造环节,其他的都还需要继续加工,吉他销量较大,但价格不稳定。

P2:不少p2已经能进入制造环节了,T2弹药,燃料块,空间站和大大小小的装备都需要p2作为材料,能作为制造材料的p2销量及价格都比较稳定,而其他p2销量并不大。

P3:能作为制造材料的p3反而更少了,所以大部分p3都是没什么销量的。

相反p3中的机器人技术是消耗最大,最稳定的材料,但是利润被压缩的比较低,初学种菜者可以尝试。

P4:p4是直接作为pos,堡垒的材料,销量及价格都十分稳定。

只有当EVE出现大变化的时候p4价格才会波动的比较大。

2.行星EVE中行星分为9种,除了碎裂行星外都能进行开采,如果想找什么行星的话,可以在星图中看到每种行星都有5种产物,有的产物能从多种行星上开采,有的产物只有一种行星特产。

下图是风暴行星的产物可以看到这个行星的5种产物的含量是不同的,在这个行星上采集贵金属的效率,比在这个行星上采集悬浮等离子的效率要高很多上图这个条是可以拖动的,滑动他可以查看行星材料在不同地方的相对含量,下面两张图是两种设置的对比(注意行星的产出并没有变化,这只是让你更好把握资源的分布情况)不同种类行星在宇宙中是随机分布的,只有一些数量规律,比如贫瘠行星到处都是,而等离子行星则很少见。

eve行星开发资料

eve行星开发资料

旗舰附甲 三钛 同位 石英 类胶 类银 大超 小超
17 426039
6401 307 100056 39011 137 1928
7242663 108817
5219 1700952 663187
2329 32776
旗舰附甲 三钛 同位 石英 类胶 类银 大超
17 426039
6401 307 100056 39011 137
1900 144400
20650
125300 17150 21350
超光 三钛 同位 石英 类胶 类银 大超 小超
航母 感应器 三钛 同位 石英 类胶 类银 大超 小超10 10ຫໍສະໝຸດ 502023850 290
262960 87730
330 3700
102502 2385 29
26296 8773 33 370
5 399431
小超
1900 41800
小超
三钛 同位 石英 类胶 类银 大超 小超
66101296 964611 44701
15919779 6169528
20692 292010
7.5 495759720 220 212214420 600 26820600
16 254716464 70 431866960 1500 31038000 700 204407000
5996 300 90968 36807 134 1625
1997155 29980 1500
454840 184035
670 8125
三钛 同位 石英 类胶 类银 大超 小超
6300980 93940 4425
1424495 567575
2095 26780

EVE行星开发数据

EVE行星开发数据

P5产出需求P4产出需求(3倍)P3产出
广播节点0控制面板0生物电池反破损快速反应无人机0数据芯片0建筑模块纳米工厂0高技术送信机0消费级电器有机砂浆喷注器0凝胶基质生物胶0冷却剂递推计算模块0危险物探测系统0核能燃料自协调能源核心0大气内穿梭机0肥料无菌管道0工业炸药0基因肉制品湿件主机0乌克米超导体0家畜
凝缩液0机械元件
机器人技术0微纤维护盾
合成神经键0微型电子元件
制导系统0纳米体
颅腔穿透型微型控制器0氧化物
监控无人机0聚芳酰胺
核反应堆0合成纺织品
密封薄膜0火箭燃料
疫苗S0硅酸盐玻璃
灵巧单元建筑模块0超级导体
超级计算机0超张力塑料
生物技术研究报告0合成油
冷冻保存防腐剂0培养基
传信器
病原体
水冷CPU
需求(5倍)P2产出需求(20倍)原料需求0细菌0微生物0
0生物燃料0碳化合物0
0生物质0浮游生物群0
0手性结构0非立方晶体0
0电解物0离子溶液0
0工业纤维0自养生物0
0氧化剂0反应气体0
0氧0稀有气体0
0等离子体团0悬浮等离子0
0贵金属0贵金属0
0蛋白质0复杂有机生命体0
0反应金属0基础金属0
0硅0长英矿物岩浆0
0有毒金属0重金属0
0水0水基液体0。

EVE行星开发详细

EVE行星开发详细

EVE 霸权行星开发资料一、基础原料(B) 共15种:由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。

统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。

·······························1 2 3 4 5 6 7 81、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩2、重金属等离子熔岩冰体3、贵金属贫瘠等离子4、非立方晶体等离子熔岩5、长英矿物岩浆熔岩6、稀有气体风暴气体冰体7、活性气体气体8、悬浮等离子风暴等离子熔岩9、离子液体风暴气体10、水基液体风暴贫瘠气体冰体海洋温和11、碳化合物贫瘠海洋温和12、微生物贫瘠冰体海洋温和13、浮游生物群冰体海洋14、自养生物温和15、复杂有机生命体海洋温和从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合,但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。

EVE行星开发产物表

EVE行星开发产物表

由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。

统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。

·······························1 2 3 4 5 6 7 81、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩2、重金属等离子熔岩冰体3、贵金属贫瘠等离子4、非立方晶体等离子熔岩5、长英矿物岩浆熔岩6、稀有气体风暴气体冰体7、活性气体气体8、悬浮等离子风暴等离子熔岩9、离子液体风暴气体二、一级产品(F) 共15种:由基础工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、基础金属(3000)反应金属(20)2、重金属(3000)有毒金属(20)3、贵金属(3000)稀有金属(20)4、非立方晶体(3000)手性结构(20)5、长英矿物岩浆(3000)硅(20)6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗7、活性气体(3000)氧化剂(20)8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20)9、离子液体(3000)电解物(20)10、水基液体(3000)水(20)11、碳化合物(3000)生物燃料(20)12、微生物(3000)细菌(20)13、浮游生物群(3000)生物质(20)14、自养生物(3000)工业纤维(20)15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20由高级工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、等离子体40 手性结构40 传信器52、电解物40 水40 冷却剂5 --POS消耗3、电解物40 氧40 合成油54、生物燃料40 工业纤维40 合成纺织品55、细菌40 水40 培养基56、蛋白质40 生物质40 基因肉制品57、蛋白质40 生物燃料40 家畜58、反应金属40 有毒金属40 建筑模块59、反应金属40 稀有金属40 机械元件5--POS消耗10、稀有金属40 有毒金属40 核能燃料5--POS消耗11、手性结构40 硅40 微型电子元件512、工业纤维40 硅40 微纤维维护盾513、细菌40 生物质40 病原题514、氧化剂40 氧40 氧化物515、反应金属40 水40 水冷CPU 516、有毒金属40 手性结构40 消费级电器517、等离子体团40 电解物40 火箭燃料518、生物燃料40 稀有金属40 生物电池519、氧化剂40 硅40 硅盐酸玻璃520、细菌40 反应金属40 纳米体521、氧化剂40 工业纤维40 聚芳酰胺522、细菌40 蛋白质40 肥料523、等离子体团40 水40 超级导体524、氧40 生物质40 超张力塑料525、合成油10 超级导体10 乌克米超导体326、氧化物10 冷却剂10 凝缩液327、水冷CPU 10 传信器10 制导系统328、聚芳酰胺10 基因肉制品10 密封薄膜329、肥料10 合成纺织品10 工业炸药330、家畜10 病原体10 疫苗331、硅酸盐玻璃10 火箭燃料10 监控无人机332、超张力塑料10 微纤维护盾10 数据芯片333、机械元件10 消费级电器10 机器人技术3--POS消耗34、微纤维护盾10 核能燃料10 核反应堆335、建筑模块10 微型电子元件10 灵巧单元建筑模块336、超张力塑料10 培养基10 合成神经键337、生物电池10 硅盐酸玻璃10 控制面板338、生物电池10 纳米体10 颅腔穿透型微型控制器33910 10 340、氧化物10 生物电池10 超级导体10 凝胶基质生物胶341、培养基10 合成油10 肥料10 冷冻保存防腐液342、合成纺织品10 病原体10 传信器10 危险物探测系统343、纳米体10 家畜10 建筑模块10 生物技术研究报告344、水冷CPU 10 冷却剂10 消费级电器10 超级计算机345、超张力塑料10 机械元件10 微型电子元件10大气内穿梭机 3小雾空我爱打捞5三、终极产品(C),共8种:由高科技工厂生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、凝胶基质生物胶6危险物探测系统 6 反破损快速反应无人机大气内穿梭机 62、控制面板6数据芯片 6 广播节点高技术送信机 63、水40灵巧单元建筑模块 6 无菌管道疫苗 64、凝缩液6机器人技术 6 有机砂浆喷注器细菌405、超级计算机6生物技术研究报告 6 湿件主机冷冻保存防腐剂 66、工业炸药6乌克米超导体 6 纳米-工厂反应金属407、监控无人机6核反应堆 6 自调节能源核心密封薄膜 68、合成神经键6制导系统 6 递推计算模块颅腔穿透型微型控制器 61、反破损快速反应无人机:活性气体24000 稀有气体48000 碳化合物48000 贵金属48000悬浮等离子48000 水基液体24000 自养生物24000 微生物24000浮游生物群48000 非立方晶体48000 基础金属24000 长英矿物岩浆24000 2、广播节点:碳化合物24000 贵金属24000 活性气体48000 长英矿物岩浆48000稀有气体24000 浮游生物群24000 自养生物48000悬浮等离子24000 非立方晶体240003、无菌管道:水基液体6000 基础金属24000 贵金属24000 非立方晶体24000长英矿物岩浆24000 复杂有机生命体24000 碳化合物24000细菌24000 浮游生物群24000。

EVE行星开发攻略

EVE行星开发攻略

行星开发攻略(一)行星开发需要4个技能:行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。

0级技能是1个,1级技能时是2个。

指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。

遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。

这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。

行星学可以提高扫描准确度。

直接提高采集速度。

专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。

否则无法最大化产出。

(二)开始设置行星:1准备需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。

2建造行星指挥中心打开行星查看界面。

选择左侧建造菜单的行星指挥中心。

点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。

3升级行星指挥中心点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。

点击确认后生效。

所有操作都是在点击确认后才生效的。

不要忘记。

4扫描星球寻找资源点点击左侧扫描选项。

选择一个资源星球上出现彩色分布图。

资源选项上方有个彩虹条,左右三角箭头是可以拖动的。

这个条控制扫描的精度。

星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。

一般移动到星球上刚好出现白点为止。

白色表示资源最多的位置。

5摆放资源采集器和储存器回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。

白色圈表示这个采集器的最大采集范围。

再选择一个储存器拜访到采集器旁边。

要尽量接近。

然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。

(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。

6设置采集点点击采集器,然后选择勘探。

在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。

点击左侧的采集点装置的圆点。

一个采集器最多能开启10个点击点。

每个采集点都消耗一定的能源和cpu。

EVE行星开发新手资料-表格明细汇总

EVE行星开发新手资料-表格明细汇总

10 robotics 10 机器人技术 3
chiral structures 手性结构 Chiral Structures Silicon Reactive Metals Toxic Metals Water Reactive Metals Toxic Metals Chiral Structures Water Electrolytes Oxygen Biomass Water bacteria 手性结构 硅 反应金属 有毒金属 水 反应金属 有毒金属 手性结构 水 电解物 氧 生物质 水 细菌
bacteria Proteins Oxygen Biomass
细菌 蛋白质 氧 生物质
20 Fertilizer 20 20 20 20 20 20 Oxides 20 20 Biocells 20 20 Super Conductors 20 20 Water-Cooled CPU 20 20 Transmitter 20 20 Polytextiles 20 20 Viral Agent 20 20 Transmitter 20
Industrial Fibers 工业纤维 bacteria Biomass Plasmoids Chiral Structures 细菌 生物质 等离子体团 手性结构
危险物探测 系统
Hazmat Detection Systems10来自危险物探测 系统3
浮游生物群 复杂有机生 命体 悬浮等离子 离子溶液 悬浮等离子 非立方晶体 悬浮等离子 离子溶液 微生物 复杂有机生 命体 碳化合物 自养生物 碳化合物 贵金属 控制面板 反应气体 长英矿物岩 浆 贵金属 重金属 核反应堆 自养生物 长英矿物岩 浆 稀有气体 浮游生物群
温和、海洋、贫瘠、冰体 温和、海洋 风暴、冰体 海洋、冰体 温和 熔岩 冰体 风暴、冰体 温和、海洋、贫瘠 等离子、贫瘠 温和、海洋、风暴、贫瘠、冰体 熔岩、等离子、风暴 温和、海洋、风暴、贫瘠、冰体

EVE行星开发从P0到P1(种菜初级教程)

EVE行星开发从P0到P1(种菜初级教程)

EVE种菜初级教程(EVE行星开发从P0到P1)坐标:EVE欧服(宁静)联盟:AOM军团:Stay Cool And Calm Down编撰:云指导:军团各位大佬迎新Q群:46372079目录1.前言 (2)2.种菜准备工作 (3)2.1种菜技能 (3)2.2 种菜技能扩展 (3)2.2 种菜用的船 (4)2.3 菜地寻找(寻找合适行星) (5)2.4 前往目的行星 (6)2.5 保存地点 (7)3.行星生产(种菜) (7)3.1 行星指挥中星放置 (7)3.2 方案配置 (10)3.2.1 行星采集控制器方案配置与传输(图片只作示例) (10)3.2.2 行星基础工业设施方案配置(图片只作示例) (11)3.2.3 行星基础设施资源输入配置 (12)4.行星生产(收菜) (13)1.前言我游龄有十多年了,从高中开始玩游戏,期间玩过很多的网游,如天涯明月刀,倩女,剑网三,逆水寒,古剑ol,天龙八部(按游戏时长排序)。

其中天龙八部玩的最久,也是我玩的第一个,前前后后加起来有6年。

这些游戏都有各种通病,最严重的就是氪金,超级氪金(古剑OL除外),不氪金的就要非常肝(古剑OL,极不友好),剑网呢,毕业太快,后续没啥玩的,玩天龙八部的感受就是朋友们的脱坑速度太快(新区基本半年内),不仅肝还极度氪金,尤其是最近3年,脚本的天下,你永远都不知道队友是人还是机器人。

因此我特别希望有一个游戏,可以不肝,不氪金,同时没有机器人的游戏作为一个手残的游戏玩家,平时也喜欢看科幻电影,EVE进入了我的视野。

还记得我刚进入EVE的第一天,在建筑外看到招新信息,懵懵懂懂的加入了现在的军团,从此进入黑煤窑。

我加入军团第一天,我就请教军团的大佬,游戏中怎么赚钱。

大佬告诉我,新人打捞收益最高,最简单,风险最小,然后是挖坟,风险比较大,有一定技能要求,接下来就是挖矿,最安逸的就是种菜,又称行星开发,每周收一次菜就可以,一个月的月卡能赚到。

EVE行星开发材料反应图表、流程图、产物(已修改错误)

EVE行星开发材料反应图表、流程图、产物(已修改错误)

3x 疫苗
耗时:
1 小时
6x 高技术送信机 6x 大气内穿梭机 40x 反应金属 40x 细菌 6x 颅腔穿透型微型控制 器
输出 高级产品
1x 广播节点 1x 反破损快速反应无人 机 1x 纳米-工厂 1x 有机砂浆喷注器
1x 递推计算模块
6x 密封薄膜
1x 自协调能源核心
6x 疫苗s 6x 冷冻保存防腐剂
设备:
参与下一阶段加工 以外的用途
高级工厂 (处理器: 500 tf | 能量: 700 MW)
纳米体修复粘合剂 纳米体修复粘合剂 二级科技无人机
POS燃料, 工业货物
等离子P3发展方向
设备:
broadcast node integrity response dnraonnoe-fsactory organic mortar arepcpulircsaivtoerscomputing module self-harmonizing power core sterile conduits wetware mainframe
以外的用途
阶段4生产
POS燃料 原料蓝绿 产物灰黑 阶段4生产
阶段4生产
30 分钟
bacteria biofuels biomass chiral structures electrolytes industrial fibers oxidizing compound oxygen plasmoids precious metals proteins reactive metals silicon toxic metals water
稀有气体(氧)
稀有气体(氧) 稀有气体(氧) 非立方晶体(手性结构)
非立方晶体(手性结构)
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EVE行星开发详细
EVE 霸权行星开发资料
一、基础原料(B) 共15种:
由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:
1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物
2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群
3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属
4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体
5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体
6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体
7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体
8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体
据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。

统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。

1 2 3 4 5 6 7 8
1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩
2、重金属等离子熔岩冰体
3、贵金属贫瘠等离子
4、非立方晶体等离子熔岩
5、长英矿物岩浆熔岩
6、稀有气体风暴气体冰体
7、活性气体气体
8、悬浮等离子风暴等离子熔岩
9、离子液体风暴气体
10、水基液体风暴贫瘠气体冰体海洋温和
11、碳化合物贫瘠海洋温和
12、微生物贫瘠冰体海洋温和
13、浮游生物群冰体海洋
14、自养生物温和
15、复杂有机生命体海洋温和
从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合,但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。

对于15种原料根据分布的普遍性,我把他们可以分为3类:
1,最常见:基础金属、水基液体、微生物。

2、一般:重金属、贵金属、非立方晶体、稀有气体、悬浮等离子、离子液体、碳化合物、浮游生物群、复杂有机生命体。

3、唯一:自养生物(温和行星),活性气体(气体行星),长英矿物岩浆(熔岩)。

二、一级产品(F) 共15种:
由基础工业设施生产,统计如下:
输入(数量)输出(数量)
1、基础金属(3000)反应金属(20)
2、重金属(3000)有毒金属(20)
3、贵金属(3000)稀有金属(20)
4、非立方晶体(3000)手性结构(20)
5、长英矿物岩浆(3000)硅(20)
6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗
7、活性气体(3000)氧化剂(20)
8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20)
9、离子液体(3000)电解物(20)
10、水基液体(3000)水(20)
11、碳化合物(3000)生物燃料(20)
12、微生物(3000)细菌(20)
13、浮游生物群(3000)生物质(20)
14、自养生物(3000)工业纤维(20)
15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20)
二、二级产品(S) 共45种:
由高级工业设施生产,统计如下:
输入(数量)输出(数量)
1、等离子体40 手性结构40 传信器5
2、电解物40 水40 冷却剂5 --POS消耗
3、电解物40 氧40 合成油5
4、生物燃料40 工业纤维40 合成纺织品5
5、细菌40 水40 培养基5
6、蛋白质40 生物质40 基因肉制品5
7、蛋白质40 生物燃料40 家畜5
8、反应金属40 有毒金属40 建筑模块5
9、反应金属40 稀有金属40 机械元件5--POS消耗
10、稀有金属40 有毒金属40 核能燃料5--POS消耗
11、手性结构40 硅40 微型电子元件5
12、工业纤维40 硅40 微纤维维护盾5
13、细菌40 生物质40 病原题5
14、氧化剂40 氧40 氧化物5
15、反应金属40 水40 水冷CPU 5
16、有毒金属40 手性结构40 消费级电器5
17、等离子体团40 电解物40 火箭燃料5
18、生物燃料40 稀有金属40 生物电池5
19、氧化剂40 硅40 硅盐酸玻璃5
20、细菌40 反应金属40 纳米体5
21、氧化剂40 工业纤维40 聚芳酰胺5
22、细菌40 蛋白质40 肥料5
23、等离子体团40 水40 超级导体5
24、氧40 生物质40 超张力塑料5
25、合成油10 超级导体10 乌克米超导体3
26、氧化物10 冷却剂10 凝缩液3
27、水冷CPU 10 传信器10 制导系统3
28、聚芳酰胺10 基因肉制品10 密封薄膜3
29、肥料10 合成纺织品10 工业炸药3
30、家畜10 病原体10 疫苗3
31、硅酸盐玻璃10 火箭燃料10 监控无人机3
32、超张力塑料10 微纤维护盾10 数据芯片3
33、机械元件10 消费级电器10 机器人技术3--POS消耗
34、微纤维护盾10 核能燃料10 核反应堆3
35、建筑模块10 微型电子元件10 灵巧单元建筑模块3
36、超张力塑料10 培养基10 合成神经键3
37、生物电池10 硅盐酸玻璃10 控制面板3
38、生物电池10 纳米体10 颅腔穿透型微型控制器3
39、聚芳酰胺10 传信器10 高技术发信机3
40、氧化物10 生物电池10 超级导体10 凝胶基质生物胶3
41、培养基10 合成油10 肥料10 冷冻保存防腐液3
42、合成纺织品10 病原体10 传信器10 危险物探测系统3
43、纳米体10 家畜10 建筑模块10 生物技术研究报告3
44、水冷CPU 10 冷却剂10 消费级电器10 超级计算机3
45、超张力塑料10 机械元件10 微型电子元件10 大气内穿梭机3
三、终极产品(C),共8种:
由高科技工厂生产,统计如下:
输入(数量)输出(数量)
1、凝胶基质生物胶6
危险物探测系统6 反破损快速反应无人机
大气内穿梭机6
2、控制面板6
数据芯片6 广播节点
高技术送信机6
3、水40
灵巧单元建筑模块6 无菌管道
疫苗6
4、凝缩液6
机器人技术6 有机砂浆喷注器
细菌40
5、超级计算机6
生物技术研究报告6 湿件主机
冷冻保存防腐剂6
6、工业炸药6
乌克米超导体6 纳米-工厂
反应金属40
7、监控无人机6
核反应堆6 自调节能源核心
密封薄膜6
8、合成神经键6
制导系统6 递推计算模块
颅腔穿透型微型控制器6
2022年-12-14 09:44 回复
1、反破损快速反应无人机:
活性气体__ 稀有气体__ 碳化合物__ 贵金属__
悬浮等离子__ 水基液体__ 自养生物__ 微生物__
浮游生物群__ 非立方晶体__ 基础金属__ 长英矿物岩浆__ 2、广播节点:
碳化合物__ 贵金属__ 活性气体__ 长英矿物岩浆__ 稀有气体__ 浮游生物群__ 自养生物__
悬浮等离子__ 非立方晶体__
3、无菌管道:
水基液体6000 基础金属__ 贵金属__ 非立方晶体__
长英矿物岩浆__ 复杂有机生命体__ 碳化合物__ 细菌__ 浮游生物群__。

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