数值策划职业生涯
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职业生涯规划书
一、职业前景分析
随着网络游戏的迅猛发展,特别是网页游戏的异军突起,策划这个游戏设计过程中的关键职位已经越来越被国内的游戏开发公司所重视。其实,现在一般大型的公司,对于游戏的制作态度大多都是,流程化,速度化,因为受到股东,市场各种压力的影响,所以首要考虑的问题是游戏产品的成功率。而他们要求的人才,也大多为民工型策划。要专业能力,要听话,要执行能力强。
所以他们要求的策划最基本的能力是工作经验丰富。可是做为策划职业本身来说,谁也不愿意沦为平庸者,策划如何体现出自己的价值,如何更好的发挥自己的能力,这是一个值得思考的问题。要努力。同样对于公司来说,千军易得,一将难求。他们也想要灵魂型的人才,能帮助他们赚更多的钱。但是他们培养的大多却是急功尽利的人。未来几年内,如果行业洗牌,首先失业的肯定是大量民工型策划。因为他们的价值有限,而一个公司对策划的职位要求却是最少的。策划如何自我定位,如果保持自己的个性,自己的价值,自己的能力,自己的专长。都是很重的。策划要保持自己进取心,要学有所长,即使将来万一游戏行业进不去了,也能做别的策划,不能做一个平庸的执行者,失业以后也找不到自己的价值所在。未来的策划要两种:一种是高学历的,更专业的,比如数值要数学系的,系统要逻辑哲学系的,脚本设计要计算机系的,文案要文学系的。还有一种就是,一专多能的人才,有各种能力,了解策划,美术,程序各个职位的流程。
具体的待遇嘛,地域性差异、技术性差异以及职能性差异都比较大。大公司新手策划的普遍待遇偏低,这是很正常的,因为在网游开发过程中,美术、程序的技术实力都有章可循,有案可查,惟独策划这个职位,因其广泛的工作职能、模糊的技术评估线,很难给一个新入职策划进行比较全面和准确的评估,所以一般初始待遇就比较低了。但是,如果你的真的有技术、有经验、有能力的话,策划的薪水提升速度往往也是最快的,一个项目一旦成功,给游戏策划所带来的好处也是最大的,谁叫咱是游戏的“灵魂人物”呢?
二、自我分析定位
我是一个刚刚毕业的本科大学生,父母都希望上大学真的能够有用,性格开朗、外向、活泼,业余时间爱好交友、聊天,喜欢看武侠小说、散文,还有上网。心中偶像是电影明星成龙,平时与人友好相处群众基础较好,受到亲人、朋友、教师关爱,喜欢创新,动手能力较强做事认真、投入,但缺乏毅力、恒心,学习是“三天打渔,两天晒网”,以致一直学校成绩不是很优异,有时多愁善感,没有成大器的气质和个性。不但身高上缺乏自信心,且害怕别人在背后评论自己。
所谓江山易改,本性难移,虽然恒心不够,但可凭借那份积极向上的热情鞭策自己,久而久之,就会慢慢培养起来,充分利用一直关心支持我的庞大亲友团的优势,真心向同学、老师、朋友请教,及时指出自存存在的各种不同并制定出相应计划以针对改正。经常锻炼,增强体质,以弥补海拔不够带来的负面影响。
数值策划的主要工作内容为游戏数值设定、游戏数值调整、游戏数值控制等。需要一定的数学基础知识、数据库知识、Excel和Matlab软件的熟练使用(包括基本的VBA、C语言基础)及一定的经验和创新能力。工作内容看起来总是那么模糊不清,接触之后就能发现这个职位的工作方法真的很模糊不清,需要长时间的经验积累和学习摸索。然而自己现在才是
一个刚刚入门的门外汉,各个方面都差得还很远。
三、职业要求
一、什麼是游戏策划
游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。
游戏策划,简单的来说其地位大致相当於建筑设计师或者软体系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和监督开发过程,保证设计目标得以实现的职业。
二、做游戏策划需要怎样的素质和基本知识
——非常想要“做游戏”而不仅仅是“玩游戏”
做游戏首先是一种职业,它意味的是艰辛的付出、失败的折磨,玩游戏则是享受。如果一个人仅仅是抱著“可以自由的玩游戏”的观点来做游戏策划,他很可能过不了多久就会退出——如果问他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戏那麼好玩”。想要做策划的人首先要有这方面的觉悟:来到游戏公司是为了做游戏而不是玩游戏的,做游戏是要吃苦耐劳的,游戏策划绝对不是什麼轻松玩游戏赚大钱的职业。
——必须是一个“大玩家”
只玩CS、星际、魔兽的人不适合做策划,因为他的目光太狭隘;只玩网路游戏的也不适合作策划,即使是仅仅做网路游戏策划。一个优秀的策划候选人应该是PC、游戏机、掌机、网路游戏样样兼通的高手,如此你才有全面的视野和丰富的积淀。
——应该有广泛的兴趣爱好
只会打游戏,别的什麼也不关心的人也不适合做策划。只玩游戏的人眼界还是不够宽广:动漫、电影、音乐、时尚、读书、武术,除了游戏之外你至少应该有一项别的爱好。要知道,很多时候,“功夫在纸外”。
——注意观察和分析,多问“为什麼”和“怎麼样”
实际游戏的很多点子并非是凭空想出来的,而是往往来源於一些这样的想法:
“这个游戏这里做得很好,那裏做的不好,因为……”
“如果是我的话,我会把这个设计改成这样,因为……”
“这个电影/动画/漫画的这一段好像不错,如果把它做到游戏中会是像这样子的…”
“我今天去了XX地方,这段经历我觉得很适合做成游戏,它会是这个样子的…”
观察分析能力是策划最基本的要求之一,对於策划的经验积累和方案分析有非常重要的意义。
——不应该目中无人
新人或许今后会成为Sid Meyer或者宫本茂,但现在的你们最多很有潜力而已;而潜力只意味著进步可能比别人更快。如果说最终成就将达到10000,那麼刚开始的时候,你和任何新人一样都是0,所以你没有任何骄傲的资本。承认自己“无能”,努力学习,以使得自己的“潜力”能迅速转化成实实在在的“能力”,这才是关键;而虚心则是达到这一切的基础。
——学会适应环境而不是要环境适应自己
游戏公司的环境往往不像很多人想像的那样是一个美好的地方。抱怨?反复的抱怨不但