俄罗斯方块项目答辩PPT
Java写的俄罗斯方块_传智播客汤阳光的PPT资料_Itcast_tetris
![Java写的俄罗斯方块_传智播客汤阳光的PPT资料_Itcast_tetris](https://img.taocdn.com/s3/m/24420a04cc175527072208bb.png)
北京传智播客教育
—高级软件人才实作培训专家! 高级软件人才实作培训专家!
基本概念: 怎么表示图形, 障碍物
x 坐标
0 0 1
y 坐 标
(0, 0)
1
(1, 0)
2
3
4
5
6
7
8
(0, 1) (2, 2) (3, 2) (3, 3)
障碍物
2 3 4 5
(4, 3)
障碍物 障碍物
(2, 2)
(3, 2) (3, 3)
障碍物
(4, 3)
障碍物
障碍物
障碍物
北京传智播客教育
—高级软件人才实作培训专家! 高级软件人才实作培训专家!
通过事件监听建立联系(完善后)
Controller
触发按键事件 处理按键事件
事件源
GamePanel
Shape
定时下落
事件源
事件源
GamePanel
Shape
定时下落
事件源
下落后,触发事件 shapeMovedDown
状态改变 需要重新显示
重新显示
ShapeListener
北京传智播客教育
—高级软件人才实作培训专家! 高级软件人才实作培训专家!
ShapeListener
ShapeListener : void shapeMovedDown(Shape);
下落前, 询问一下 是否可以下落
isShapeMoveDownable
处理 isShapeMoveDownable 事件(问Ground, 返回结果)
(处理完事件后 需要重新显示)
重新显示
事件源
下落后,触发事件 shapeMoveDown
俄罗斯方块答辩
![俄罗斯方块答辩](https://img.taocdn.com/s3/m/df8ccc3f83c4bb4cf7ecd12b.png)
10
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工作小结
岁月匆匆,一个月的工作已经结束了。在这一 个月里,我们的编程技术又提升了一个台阶,拥 有了更良好的编程思维。 在接下来的时间中,我们将进一步学习和实践 java,也将更加努力的完成导师所布置的每一个 任务。
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12
——计通卓越班(Java实验组)
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软件简介
制作难点
刚开始着手感觉逻辑性太强
制作流程
构思这个游戏所需要的类 在编程中由构思的类逐个添加代码
如何储存图形结构类型
处理图形和显示结果的关系
编译运行,检查错误
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基本逻辑框架
shapefactory 产 生 图 形 shape 接 处理按键的事件 受 图 形 Groude Gamepanel 触发事件 Controller
Gamepanel
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方块的移劢和碰撞
用controller调用shape移动的方法。 调用isMoveDownable ()能否移动来判断是否接触窗 口下线和障碍物 调用Ground 的accept方法是不能移动的方块变成障碍物 并在GamePanel显示出来
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方块的消行
• Ground中Obstacles数组存放障碍物并在Gamepanel中显 示出来; • 循环判断每一行的障碍物是否满行 满行调用delete函数 • isFull()判断最上面一行是否满行判断游戏是否结束
已经成功消行
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软件展示
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游戏运行视频
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改善计划
1.继续优化代码,完成一些实用功能的添加。
俄罗斯方块程序设计答辩
![俄罗斯方块程序设计答辩](https://img.taocdn.com/s3/m/8619b431f342336c1eb91a37f111f18583d00c25.png)
俄罗斯方块程序设计答辩
尊敬的评委和各位观众:
大家好!我今天非常荣幸能够站在这里,向大家介绍我设计的俄罗斯方块程序。
首先,我将简要介绍这个程序的设计理念和功能,接着会对具体实现过程进行详细展示,最后我将总结我的设计思路和取得的成果。
我设计的俄罗斯方块程序旨在为用户提供一个简单易用、有趣有益的游戏平台。
首先,我针对玩家需求进行了分析,并确定了程序设计的目标:界面简洁明了、操作便捷直观、难度适中以及有足够的可玩性,使玩家在游戏过程中能够感受到挑战和乐趣。
接下来,我将详细介绍程序的实现过程。
首先,我设计了一个清晰的界面,采用了简洁明快的颜色搭配,并在界面上展示了游戏得分和下一块方块的预览。
通过这种设计,玩家能够清晰了解当前游戏状态,并能够提前预知下一个方块的形状,做出更好的策略决策。
其次,我引入了一个方块生成器,能够根据一定的算法生成各种形状的方块,并将之放置在游戏界面中。
为了保持游戏的趣味性和挑战性,我对方块生成器进行了优化,使得生成的方块在形状和位置上具有一定的随机性,不会出现游戏过于枯燥和单调的情况。
为了增加游戏的难度和可玩性,我还添加了一个计时器和计分系统。
玩家可以根据游戏时长和消除方块的数量来获得相应的得分。
同时,我还为玩家提供了游戏记录功能,让他们可以查看自己的历史得分和游戏进程,比较自己的成绩和他人的排名。
综上所述,通过我的设计和实现,我相信这个俄罗斯方块程序能够给玩家带来丰富的游戏体验。
通过简洁明了的界面、便捷直观的操作以及充满挑战的游戏内容,玩家能够享受到欢乐和成就感。
同时,我会不断改进和优化这个程序,以提供更好的用户体验和功能。
谢谢大家!。
项目答辩PPT(样板)
![项目答辩PPT(样板)](https://img.taocdn.com/s3/m/ec207482c1c708a1284a449e.png)
[项目答辩] [JavaScript] [项目汇报]
班级:软件一班 小组:赵志豪组 制作人:袁妲 演讲人:李悦阳
前言
QIAN YAN
回顾这一个月做的项目,在取得成绩的同时,我们也找到了项目中的不 足和问题,主要反映于项目中设计、排版、特效还有待进一步探索,尤 其是网上的产品库充分体现我们的项目和我们这个平台能为客户提供良 好的商机和快捷方便的信息、导航的功能发挥。新的一天,我们将继续 努力,力争下次项目更上一个新台阶。
Soft perspective
我们的目标致力于满足广大的消费者能快 速且物美价廉的买到自己心仪的产品。同 时为广大商家提供一个销售平台。为人们 提供便捷,优质的商品服务。
点击添加标题文本
开发工具
开发语言
特效
• JavaScript • jQuery
• HTML
• Visual Studio 2012
点击添加标题文本
前期准备
入手项目
日程安排、分工协作、不 定时总结、合理利用队员 特长顺利完成项目内容
组织实施
实践环节
后期整理
整合项目,按照预期计划 完成项目内容结题,交由 指导教师进行评价审核, 作出鉴定
项目结题
End
项目提出
搜集、整理项目所需内容, 探讨项目结构框架
编写代码
①编写完成基本内容,记 录项目经过 ②全面完成项目内容,整 理并提交
点击添加标题文本
严雷声
商品浏览、商品详情
易得商城
首页、商品详情、商品 浏览、注册、购物车、
登录
李悦阳
首页
袁妲
注册、登录
Hale Waihona Puke 单击添加购物车点击添加标题文本
俄罗斯方块项目答辩PPT
![俄罗斯方块项目答辩PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/710ee3677e21af45b307a85c.png)
1、开始界面
项目功能描述及项目效果
开始游戏后,通过上下左右箭头控制 方块,预判框则出现下一次将要出现 的方块的形状。
2、游戏界面
项目功能描述及项目效果
当预判框呈现黄色时,表示下一次掉 落的方块携带道具,当预判框中的方 块掉落下来之后最上面的一层方块则 被消掉,分数+100。
3、游戏界面
项目功能描述及项目效果
项目组的各成员完成的内容
严虹雨: 组员:认真地配合组长,切实的完成组长安排的任务 积极的和组长沟通,提出自己意见建议,遇 到问题及时解决,解决不了的及时向组长反 应并配合组长解决。 程序员:完成数据库的设计和排行榜的相关事项。
项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
感想: 这是我们在学校里第一次团队做项目,一开始大家都 想的比较简单,没有考虑到很多实际操作上的问题,在遇 到问题之后,我们小组讨论和各自查找资料的方式克服遇 到的困难,经过这次项目的锻炼我们认清了自身还有很多 不足的地方,以后会努力改正的。
项目功能描述及项目效果
运行程序后进入此界面。 点击“开始”按钮则开始游戏,“暂停” 按钮能暂时当前游戏,点击“排行榜” 则进入到排行榜界面,显示前五名的成 绩,点击“关于”按钮,显示此程序的 关于界面,点击“退出”则关闭此程序。 右边则是一个预判框和一个显示分数 的分数框,每消掉一层方块则+100
点击主页面上的“排行榜”按钮后跳 转到排行榜窗口,显示前五名的分数
4、排行榜
项目功能描述及项目效果
点击主页面的“关于”按钮后,跳转 到关于窗口,显示本程序的详细信息
5、关于界面
项目核心类的功能
1、Box类是存放方块基本信息的类,存放方块的坐标,颜 色,速度,和炸弹的信息,让方块能够在画布上重绘;
游戏俄罗斯方块需求分析
![游戏俄罗斯方块需求分析](https://img.taocdn.com/s3/m/f7c26724192e45361066f5e9.png)
目录一.项目介绍... - 3 -1.1 项目简介... - 3 -1.2 游戏介绍... - 3 -1.3 开发工具... - 4 -1.4 软件运行环境... - 5 -1.5 项目任务书... - 5 -1.6 项目的目的与目标... - 5 -1.7 术语解释…- 5 -1.8 参考资料... - 6 -二.项目分析... - 6 -2.1 总体方案... - 6 -2.2 分析规划... - 7 -2.2.1 下坠物模块及各种变换分析... - 7 -2.2.2 正常工作流程和中断操作流程的分析... - 7 -2.2.3 主界面分析模块... - 8 -2.2.4 记分和自动晋级模块... - 9 -三.工程进度... - 10 -一.项目介绍1.1项目简介俄罗斯下坠物操作简单,很容易上手,作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,它是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
但是,谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?顾名思义,俄罗斯下坠物自然是俄罗斯人发明的。
这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)。
俄罗斯方块最早还是出现在PC 机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。
对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,作为游戏本身很有魅力。
此软件给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所,在这里,它不仅能放松自己,还能感受到游戏中的乐趣。
1.2游戏介绍1.2.1详细规则、胜负判定方法游戏区域会从顶部不断落下7种下坠物的一种,游戏区域的右侧有一方框可以提示用户下一个下坠物的形状,玩家可以移动、旋转、加速下落和一键到底自己窗口内落下的下坠物,通过用户的操作,下坠物在游戏区域以“摆积木”的形式出现。
下坠物在一行或多行堆满后就可以自动消掉,消行后会得到相应的分数,如果当前下坠物堆积至窗口顶端,即游戏结束。
俄罗斯游戏案例剖析_C语言版图文课件
![俄罗斯游戏案例剖析_C语言版图文课件](https://img.taocdn.com/s3/m/41ea90b3844769eae009edfc.png)
总体设计—— 2.游戏方块控制处理:旋转
4) 旋转处理 处理过程如下。 (1) 判断是否能够旋转,判断条件有两个:旋转后方块不能
超越游戏底板的底边线、左边线和右边线,否则将越界;游 戏方块有值位置,游戏底板不能被占用; (2) 清除旋转前的游戏方块;
总体设计—— 3.更新显示
当游戏中的方块在进行移动处理时,要清除先前的游戏方 块,用新坐标重绘游戏方块。当消除满行后,要重绘游戏 底板的当前状态。
砖块的形状、数量是未知的,怎么处理? 新砖块什么情况下产生? 什么情况下游戏结束 每一个tick砖块要下落,需刷新绘图区域 如何计分 暂停功能
游戏流程图
游戏界面设计
应用输入输出函数 清屏函数system(“cls”) 定位函数SetConsoleCursorPosition 休眠函数实现sleep
COORD c; c.X = x-1; c.Y = y-1; SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); }
typedef struct _COORD {
SHORT X; SHORT Y; } COORD, *PCOORD; SetConsoleCursorPosition: Sets the cursor position in the specified console screen buffer. BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition( __in HANDLE hConsoleOutput, __in COORD dwCursorPosition );
当把旋转点一般化为Q(x0,y0),得到:
x′ = x0 + (x - x0) cos θ - (y - y0) sin θ y′ = y0 + (y - y0) cos θ + (x - x0) sin θ
项目答辩幻灯片模板
![项目答辩幻灯片模板](https://img.taocdn.com/s3/m/3107aa2249d7c1c708a1284ac850ad02de8007f6.png)
项目答辩幻灯片模板一、开场致辞1. 自我介绍2. 感谢大家的到来3. 简要介绍项目背景及目标二、项目概述1. 项目概述- 项目名称- 项目组成员- 项目计划开始及结束时间- 项目主要工作内容- 项目目标及预期成果2. 项目工作流程- 明确项目工作流程- 简要介绍各阶段工作内容及时间安排- 强调各阶段之间的衔接和协调三、关键问题及解决方案1. 项目难点分析- 针对项目实施过程中可能出现的问题进行列举 - 对可能出现的难点进行评估和预判2. 解决方案及实施过程- 根据分析结果制定相应的解决方案- 详细说明解决方案的实施过程和方法- 强调解决方案的有效性和可行性四、成果展示1. 项目成果介绍- 展示项目成果相关图片和视频资料- 简要介绍成果的内容和特点2. 与预期目标的对比分析- 将实际成果与预期目标进行对比分析- 说明差距及原因分析3. 改进建议及未来规划- 根据对比分析结果提出改进建议- 展望未来项目的发展方向和规划五、答辩提问环节1. 针对项目内容提问- 请介绍一下项目的具体实施过程和方法- 请介绍一下项目中遇到的最大困难及解决思路2. 针对项目成果提问- 请介绍一下项目成果的应用价值和推广前景- 请评价一下项目成果与预期目标的差距及原因分析3. 其他问题提问- 请就项目实施过程中的一些细节问题进行提问,我们将尽可能回答。
六、结语与感谢1. 再次感谢大家的关注与支持,希望大家能给予我们宝贵的意见和建议。
2. 鼓励大家积极参与项目,共同推动项目的进展和成果。
3. 最后再次表达对大家的敬意和感谢。
制作幻灯片注意事项:1. 内容简洁明了,突出重点,避免过于冗长和繁琐。
2. 使用图片、图表、视频等多媒体形式来展示内容,增强视觉效果。
3. 字体大小适中,避免过小影响观看效果。
4. 配色方案要简洁大方,避免过于花哨影响整体效果。
5. 在幻灯片中插入关键问题和答案,以便于回答评委和观众的提问。
C#课件:基于C#的俄罗斯方块游戏答辩PPT
![C#课件:基于C#的俄罗斯方块游戏答辩PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/89e9de89ad02de80d5d84079.png)
游戏主界面设计
系统环境设置界面设计
系统运行主界面
系统环境设置运行界面
总结
本系统基于.NET Framework 2.0框架,利用 Visual Studio 2005开发工具开发完成一个俄罗斯 方块游戏程序。本游戏程序实现了俄罗斯方块的 基本规则、游戏界面上游戏级别、块数、得分显 示;游戏暂停恢复;游戏环境设置,包括控制键 设置、游戏级别设置等。
这次做毕业设计(论文)的经历会使我终身受益, 也正是通过这次的毕业设计(论文),让我学习 了许多新的技能,新的知识,也加深了对原来知 识的更块图和实现结构图如下:
俄罗斯方块游戏
游
方
游
游
戏
块
戏
戏
主
生
规
暂
界
成
则
停
面
处
与
理
恢
复
系
统
统
计
设
信
置
息
显
示
开发工具
.NET Framework 2.0 Visual Studio 2005 基于C#语言的Windows Form程序 Windows XP 操作系统 winmm.dll声音库
音乐播放功能实现
背景音乐是游戏软件必不可少的部分,它能够 增强玩家的兴趣,增加了游戏的趣味性。本俄 罗斯方块同样提供了背景音乐播放功能,背景 音乐主要是通过调研winmm库中的PlaySound 库函数来实现的。
[DllImport(“winmm”)] //导入winmm.dll public static extern bool PlaySound( string
俄罗斯方块项目的答辩导师一般会提问的问题
![俄罗斯方块项目的答辩导师一般会提问的问题](https://img.taocdn.com/s3/m/cc4a6e37f56527d3240c844769eae009581ba2b8.png)
俄罗斯方块项目的答辩导师一般会提问的问题俄罗斯方块项目的答辩导师一般会提问的问题1. 前言俄罗斯方块项目是一项备受关注的研究课题,从游戏设计到算法优化,都具有丰富的研究内容。
在答辩过程中,导师们往往会提出一些深入、细致的问题,以考察学生的知识深度、逻辑思维能力和独立研究能力。
本文将根据这一主题进行深度探讨,探索俄罗斯方块项目答辩中导师一般会提出的问题,并共享我的个人观点和理解。
2. 问题一:游戏设计在俄罗斯方块项目答辩中,导师们通常会就游戏设计方面提出一些问题。
他们可能会询问你对游戏难度设置的考虑、游戏界面设计的理念、游戏节奏的控制等方面的看法。
这些问题旨在考察学生对游戏设计的理解和创新能力。
针对这些问题,学生可以从游戏的娱乐性、挑战性和情感共鸣等方面展开回答,同时结合自己的研究成果和创新点,展现自己的独特见解。
3. 问题二:算法优化另一个常见的问题是关于算法优化的。
俄罗斯方块游戏涉及到各种算法,如方块移动的算法、消除行的算法等。
导师们可能会就你所使用的算法的效率、鲁棒性以及对游戏性能的影响等方面进行提问。
此时,学生需要深入解释所采用算法的设计原理、优化思路及其在实际游戏中的应用效果,展现出对算法优化的深刻理解和实际运用能力。
4. 问题三:创新点与展望导师们还可能会就项目的创新点及未来展望提出问题。
他们期望学生能够清晰地阐述自己的项目在现有研究基础上的创新之处,以及未来的研究方向和应用前景。
在回答这类问题时,学生可以从技术创新、理论突破以及实际应用等方面进行详细阐述,以展现出项目的价值和未来发展的潜力。
5. 总结在俄罗斯方块项目的答辩过程中,答辩导师一般会就游戏设计、算法优化、创新点与展望等方面进行提问。
学生需要以扎实的理论基础、丰富的实践经验和清晰的思维逻辑来回答这些问题,展现出自己的学术能力和研究潜力。
在未来的研究工作中,我们也应该不断深化对这些问题的思考,努力提升自己在研究领域的水平,为科学研究做出更大的贡献。
俄罗斯方块毕业论文
![俄罗斯方块毕业论文](https://img.taocdn.com/s3/m/ae0aa7c2e2bd960591c677d3.png)
前言俄罗斯方块游戏是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机产品,它曾经造就了无与伦比的商业价值,影响了一代游戏产业链。
这款游戏的最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾,而且引发无数遐想。
相信广大读者都还记得为它如痴如醉、茶不思饭不想的那个时代。
随着信息社会日新月异的发展,计算机已经普及到人们的日常生活中。
为了使用户在繁忙的日长工作中的得到放松,于是出现了各种各样的休闲工具,如聊天工具,休闲游戏等。
《俄罗斯方块》作为一款经典的休闲游戏在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观,虽然经过了大量的变形和更改,但游戏的核心依然保持不变。
这个小游戏在Visual Studio 2005 的环境下开发的,从而了解使用Visual Studio 2005 集成开发环境来迅速创建小型简单游戏的方法。
在开发中我们可以体验到C#在开发界面软件程序或者游戏程序方面所具有的强大功能,利用其可视化的编程方式可以很轻松地创建简单的游戏界面。
同时它还提供了相当优秀的代码编辑,调试,向导,编译和可视化资源编辑等功能,这些强大的功能使它成为当今世界最好的系统开发工具之一。
摘要俄罗斯方块游戏,从俄罗斯人阿莱克斯帕伊特诺夫在八十年代末制作成功以来,以其规则简单,容易上手,游戏过程变化无穷,且能在娱乐中益智等特点,它已经成为一个家喻户晓,老少皆宜的大众游戏。
游戏实现由四个方块正方形的色块组成,然后储存在数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块。
用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。
然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件开发的知识体系。
这款游戏具有丰富的游戏操作功能,用户可以根据自己的操作水平和喜好进行相应的游戏操作设置,从而不仅游戏初学者也能从中享受到成功的快乐,即便高水平的玩家也能品尝到挑战的刺激。
俄罗斯方块答辩
![俄罗斯方块答辩](https://img.taocdn.com/s3/m/defbbc2c3169a4517723a3a9.png)
安博教育
AMBOW EDUCATION
长沙牛耳教育
ChangSha Newer EDUCATION
项目介绍
游戏界面需求:
良好的用户界面,有关数显示和分数显 示。让方块在一定的区域内运动和变形,该区 域用一种颜色表明,既用一种颜色作为背景, 最好设为黑色。还需用另一种颜色把黑色围 起来,宽度适中,要实现美感。
2012年
安博牛耳暑期实训
RussiaRectangle
湖南中医药大学 and 新余学院
安博教育
AMBOW EDUCATION
长沙牛耳教育
ChangSha Newer EDUCATION
RussiaRectangle
演讲者:孙雄蜂
2012年7月14日
安博教育
AMBOW EDUCATION
长沙牛耳教育
安博教育
AMBOW EDUCATION
长沙牛耳教育
ChangSha Newer EDUCATION
项目介绍
技术可行性: 可用与本游戏的编程语言有VB,Java, Delphi等,考虑到用于编写程序的困难度,和 对语言的了解程度,选择JAVA作为编程语言。 需要对变量定义、变量初始化、界面初始化、 游戏初始化、然后进入游戏、处理游戏过程 中的各种操作。
安博教育
AMBOW EDUCATION
长沙牛耳教育
ChangSha Newer EDUCATION
项目介绍 游戏需求 随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反 Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填 充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,当 达到一定的分数时,过关,设置三关,每关方 块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了 给定区域,为输者。游戏功能要求如下:
基于单片机俄罗斯方块游戏设计毕设答辩
![基于单片机俄罗斯方块游戏设计毕设答辩](https://img.taocdn.com/s3/m/cccc993178563c1ec5da50e2524de518964bd3e3.png)
图形到底 了吗
Y
行满
Y 表格满
N 清所有数据
Y 绘图(清屏)
消除行并Y把为 false
游戏结束
3 调试分析
DEBUG ANALYSIS
按下键 记下下降图形时的位置()
直接把图形下降到底
N
提示图形变量给当前图 形
随机生成一个 图形交给提示图形变
量 绘图
虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材 小用了,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用,正因为 他的前景无可预计,所以才有这个设计,此次设计仅仅是为了举一个单 片机在游戏上应用的一个简单例子,他可以很好的说明单片机功能的强 大,更高的可控性和高集成度的好处,因此它可以在电子游戏方面成为 一个不可计量的明日之星。
行满 N 表格满 Y 清所有数据
绘图(清屏) 游戏结束
Y
消除行并把上面的行数据 下移并置清行为 true、当前图改变
为 false
结束
3 调 试 分 析 DEBUG ANALYSIS
开始 输出分数 清除刚才位置的图形,包括清除提示图和当前图
N N
当前图形 改变
Y
绘当前图的现在 位置
提示图形改 变真?
Y
绘提示图
N
消行动作为
真?
Y
重绘表格
游戏结束
N Y
清除所有数据并清屏
结束
4结 论
Conclusion
本文对单片机制作的俄罗斯方块游戏的运行原理进行了分析,全面、 详细地阐述了俄罗斯方块游戏的设计过程。本游戏机已经达到了掌上娱乐 的要求,但在设计上还留有进一步改善的余地,如可以美化游戏界面、加 入背景和动作音乐、力回馈系统等。
俄罗斯方块程序设计答辩
![俄罗斯方块程序设计答辩](https://img.taocdn.com/s3/m/fa2ee85926d3240c844769eae009581b6bd9bdc9.png)
俄罗斯方块程序设计答辩
俄罗斯方块游戏是一款经典的益智游戏,我将进行俄罗斯方块程序设计的答辩。
在程序设计中,我首先进行了游戏界面的设计。
我使用了图形界面库来创建游戏窗口,包括游戏板、分数显示、下一个方块显示等。
通过设计合适的界面,使得玩家能够清晰地看到游戏状态,提高了游戏的可玩性。
接着,我设计了游戏逻辑。
在俄罗斯方块游戏中,方块会从顶部逐渐下落,玩家需要通过按键来控制方块的移动和旋转,使其落到合适的位置。
我利用了循环和条件判断等基本的程序控制结构,来实现方块的移动和旋转等操作。
同时,我还利用了碰撞检测算法,来判断方块是否与其他方块发生碰撞,以及是否达到底部,从而进行相应的处理。
在游戏过程中,我还设计了计分系统。
当一行被完全填满时,会得到相应的分数,并将该行消除。
通过实时显示分数,增加了游戏的挑战性和竞争性。
此外,我还为游戏添加了音效和背景音乐,以提高游戏的娱乐性和享受度。
最后,在程序测试阶段,我对程序进行了全面的测试和调试,确保程序的稳定性和正常运行。
总结起来,俄罗斯方块程序设计涉及到游戏界面设计、游戏逻
辑设计、计分系统设计等方面。
通过合理的程序设计和测试,我成功实现了一个功能完善的俄罗斯方块游戏,具有良好的可玩性和娱乐性。
感谢大家的聆听。
项目答辩(新)
![项目答辩(新)](https://img.taocdn.com/s3/m/2dfc67d1240c844769eaee99.png)
方块界面( 方块界面(一)
方块界面( 方块界面(二)
• • • • • • •
F1-帮助文档。 帮助文档。 帮助文档 窗体眉头-自带滚动条 自带滚动条。 窗体眉头 自带滚动条。 窗体脚端-更换背景色 更换背景色。 窗体脚端 更换背景色。 本次游戏,可记录该次游戏的分数及人物。 本次游戏,可记录该次游戏的分数及人物。 为了增添兴趣,特意设置了多种皮肤。 为了增添兴趣,特意设置了多种皮肤。 此游戏可以闯关,也可选关进入(共三关) 此游戏可以闯关,也可选关进入(共三关) 此游戏可以自由设置方位键。 此游戏可以自由设置方位键。
项目感言
陈建斌代码编程项目分析页面设计俄罗斯方块俄罗斯方块原本是前苏联科学家阿列克谢帕基特诺夫所开发的教育用软件之后开始提供授权给各个游戏公司造成各平台上软件大量发行的现象
讲解流程
成员介绍
项目介绍
项目展示
项目感言
项目简介
• 项目名称:俄罗斯单机版游戏 项目名称: • 项目成员: 项目成员:
陈建斌 张翔 郑雪珂 代码编程 页面设计 项目分析
俄罗斯游戏背景
●⌒俄罗斯方块俄罗斯方块原本是前苏联科 学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的教育用软件 帕基特诺夫所开发的教育用软件, 学家阿列克谢 帕基特诺夫所开发的教育用软件, 之后开始司,造成各平 台上软件大量发行的现象。 台上软件大量发行的现象。 • 由于俄罗斯方块具有的数学性、 ●⌒由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性 与知名度, 与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练 习题材。 习题材。 •
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1、开始界面
项目功能描述及项目效果
开始游戏后,通过上下左右箭头控制 方块,预判框则出现下一次将要出现 的方块的形状。
2、游戏界面
项目功能描述及项目效果
当预判框呈现黄色时,表示下一次掉 落的方块携带道具,当预判框中的方 块掉落下来之后最上面的一层方块则 被消掉,分数+100。
3、游戏界面
项目功能描述及项目效果
项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
遇到的问题:
致谢
The end 谢谢大家
项目核心类的功能
2、Block类是用来设置游戏是产生的方块的形状的;
项目核心类的功能
1、BlockGame类是用来处理游戏运行的类
项目核心算法
所运用的技术和开发工具
运用的技术:Winform、C# 开发工具:Microsoft Visual Studio 2010 辅助开发工具: photoshop CS5
项目开发进程
2015.5.1-5.3:项目的题目的确定 2015.5.4-5.5:任务书的编写 2015.5.6-5.15:俄罗斯方块的基本功能的实现 2015.5.16-5.21:道具的实现、排行榜的实现 2015.5.22-5.28:项目的整合、测试和完善 2015.5.29-5.31:文档的编写,PPT的制作
点击主页面上的“排行榜”按钮后跳 转到排行榜窗口,显示前五名的分数
4、排行榜
项目功能描述及项目效果
点击主页面的“关于”按钮后,跳转 到关于窗口的功能
1、Box类是存放方块基本信息的类,存放方块的坐标,颜 色,速度,和炸弹的信息,让方块能够在画布上重绘;
项目组的各成员完成的内容
杨洪松: 组长:对项目的方向有总体把握,合理安排项 目任务,与组员之间进行很好的沟通,对组 员反应的问题及时解决。 程序员:完成项目的核心代码。 杨明虹: 组员:认真地配合组长,切实的完成组长安排的任务 积极的和组长沟通,提出自己意见建议,遇到问题及 时解决,解决不了的及时向组长反应并配合组长解决。 程序员:添加多个界面,完成各界面设计,完成了多 个窗口之间的切换。
项目功能及项目效果
项目功能 实现了俄罗斯方块的基本功能,能够控制方块 的移动方向,旋转和下落速度,在此基础上,增加 了一个道具和排行榜的功能。 项目效果 开始游戏后通过左右箭头控制方块的移动方向, 向上的箭头控制方块的旋转,向下则是控制掉落速 度;当道具出现时能消掉最上面一层的方块;排行 榜显示前五名的成绩。
项目功能描述及项目效果
运行程序后进入此界面。 点击“开始”按钮则开始游戏,“暂停” 按钮能暂时当前游戏,点击“排行榜” 则进入到排行榜界面,显示前五名的成 绩,点击“关于”按钮,显示此程序的 关于界面,点击“退出”则关闭此程序。 右边则是一个预判框和一个显示分数 的分数框,每消掉一层方块则+100
项目组的各成员完成的内容
严虹雨: 组员:认真地配合组长,切实的完成组长安排的任务 积极的和组长沟通,提出自己意见建议,遇 到问题及时解决,解决不了的及时向组长反 应并配合组长解决。 程序员:完成数据库的设计和排行榜的相关事项。
项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
感想: 这是我们在学校里第一次团队做项目,一开始大家都 想的比较简单,没有考虑到很多实际操作上的问题,在遇 到问题之后,我们小组讨论和各自查找资料的方式克服遇 到的困难,经过这次项目的锻炼我们认清了自身还有很多 不足的地方,以后会努力改正的。
俄罗斯方块
小组:杨洪松、杨明虹、严虹雨 组长:杨洪松 组员:杨明虹、严虹雨
LOGO
汇报步骤
项目编写背景 项目开发进程 项目功能及项目效果 所运用的技术、开发工具
项目组各成员完成的内容
完成项目的情况 项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
项目编写背景 俄罗斯方块是一款比较经典的老游戏, 它曾经造成的轰动与经济价值可以说是游 戏史上的一件大事。这款游戏最迟是由苏 联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它 看似简单却变化无穷。我们经过观察,发 现绝大多数的俄罗斯方块游戏都是传统的 模式,所以希望经过我们的开发能找到一 种新的游戏模式。在经典游戏的基础上添 加自己的一些创意,让小时候的老游戏焕 发出新的活力。展示一下我们对所学知识 的掌握程度和我们脑海里的创新意识。