基于OPENGL绘制菱形

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基于OPENGL绘制菱形

#include

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#include

void init(void)

{

glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0); //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void drawDiamond(void) //绘制中心在原点的菱形

{

glBegin(GL_POLYGON); //顶点指定需要按逆时针方向

glVertex2f(0.0f, -1.0f);//下点

glVertex2f(2.0f, 0.0f);//右点

glVertex2f(0.0f, 1.0f);//上点

glVertex2f(-2.0f, 0.0f);//左点

glEnd();

}

void myDraw(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空

glLoadIdentity(); //将当前矩阵设为单位矩阵

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

glTranslatef(0.0, 2.0, 0.0);

glPushMatrix();

glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0); //逆时针旋转90角度

drawDiamond();

glPopMatrix();

glPushMatrix();

glTranslatef(-sqrt(3.0), -3.0, 0.0);

glRotatef(30.0, 0.0, 0.0, 1.0);

glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

drawDiamond();

glPopMatrix(); //从堆栈栈顶弹出一个矩阵为当前矩阵

glTranslatef(sqrt(3.0), -3.0, 0.0);

glRotatef(-30.0, 0.0, 0.0, 1.0);

glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);

drawDiamond();

glFlush();

}

void main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowPosition(0, 0);

glutInitWindowSize(600, 600);

glutCreateWindow("绘制菱形");

init();

glutDisplayFunc(myDraw);

glutMainLoop();

}

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