计算机图形学复习要点
计算机图形学基础知识重点整理
计算机图形学基础知识重点整理一、图形学的概念计算机图形学简单来说,就是让计算机去生成、处理和显示图形的学科。
它就像是一个魔法世界,把一堆枯燥的数字和代码变成我们眼睛能看到的超酷图形。
你看那些超炫的3D游戏里的场景、超逼真的动画电影,那可都是计算机图形学的功劳。
这个学科就是想办法让计算机理解图形,然后把图形按照我们想要的样子呈现出来。
二、图形的表示1. 点点是图形里最基本的元素啦。
就像盖房子的小砖头一样,很多个点组合起来就能变成各种图形。
一个点在计算机里就是用坐标来表示的,就像我们在地图上找一个地方,用经度和纬度一样,计算机里的点就是用x和y坐标(如果是3D图形的话,还有z坐标呢)来确定它在空间里的位置。
2. 线有了点,就能连成线啦。
线有各种各样的类型,直线是最简单的,它的方程可以用我们学过的数学知识来表示。
比如说斜截式y = kx + b,这里的k就是斜率,b就是截距。
还有曲线呢,像抛物线、双曲线之类的,在图形学里也经常用到。
这些曲线的表示方法可能会复杂一点,但也很有趣哦。
3. 面好多线围起来就形成了面啦。
面在3D图形里特别重要,因为很多3D物体都是由好多面组成的。
比如说一个正方体,就有六个面。
面的表示方法也有不少,像多边形表示法,就是用好多条边来围成一个面。
三、图形变换1. 平移平移就是把图形在空间里挪个位置。
这就像我们把桌子从房间的这头搬到那头一样。
在计算机里,平移一个图形就是把它每个点的坐标都加上或者减去一个固定的值。
比如说把一个点(x,y)向右平移3个单位,向上平移2个单位,那这个点就变成(x + 3,y + 2)啦。
2. 旋转旋转就更有意思啦。
想象一下把一个图形像陀螺一样转起来。
在计算机里旋转图形,需要根据旋转的角度和旋转中心来计算每个点新的坐标。
这就得用到一些三角函数的知识啦,不过也不难理解。
比如说以原点为中心,把一个点(x,y)逆时针旋转θ度,新的坐标就可以通过一些公式计算出来。
3. 缩放缩放就是把图形变大或者变小。
计算机图形学基础知识重点整理
计算机图形学复习资料第一章1 图形学定义ISO的定义:计算机图形学是研究怎样利用计算机表示、生成、处理和显示图形的原理、算法、方法和技术的一门学科。
通俗定义:计算机图形学以表达现实世界中的对象及景物为主要目标,其核心是解决如何用图形方式作为人和计算机之间传递信息的手段,即人机界面问题.计算机图形学的研究对象-—图形.图形是从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。
图形的构成要素:几何要素:点、线、面、体等描述对象的轮廓、形状。
非几何要素:描述对象的颜色、材质等。
图形的表示方法:点阵法:枚举出图形中所有点(简称图像)。
参数法:由图形的形状参数(简称图形)。
2 图形与图像图像:狭义上又称为点阵图或位图图像。
图像是指整个显示平面以二维矩阵表示,矩阵的每一点称为一个像素,由像素点所取亮度或颜色值不同所构成的二维画面。
特点:A文件所占的空间大。
B位图放大到一定的倍数后会产生锯齿.C位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越。
图形:狭义上又称为矢量图形或参数图形.按照数学方法定义的线条和曲线组成,含有几何属性.或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。
特点:A文件小。
B可采取高分辨印刷.C图形可以无限缩放.3 图形学过程3D几何建模、3D动画设置、绘制(光照和纹理)、生成图像的存储和显示4 与图像处理计算机图形学:研究模型及数据的建立和由模型生成图像的过程和方法.(模型到图像)图像处理:将客观景物数字化成图像,研究数字化图像的采集、去噪、压缩、增强、锐化、复原及重建等。
(图像到特征)对立统一的关系。
5 计算机图形信息的特点图形信息表达直观,易于理解。
图形信息表达精确、精炼。
图形信息能“实时”的反映事物的分布和变化规律6 计算机图形学的应用计算机辅助设计及计算机辅助制造科学计算可视化地图制图与地理信息系统计算机动画、游戏用户接口计算机艺术7 计算机图形系统作为一个图形系统,至少应具有计算、存储、输入、输出、对话等五个方面的基本功能.计算机图形系统主要有三部分构成:人、图形软件包、图形硬件设备。
计算机图形学复习资料
一、名词解释:1、计算机图形学:用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法与技术,称为计算机图形学。
2、计算机图形标准:计算机图形标准是指图形系统及其相关应用程序中各界面之间进行数据传送和通信的接口标准。
3、图形消隐:计算机为了反映真实的图形,把隐藏的部分从图中消除。
4、几何变换:几何变换的基本方法是把变换矩阵作为一个算子,作用到图形一系列顶点的位置矢量,从而得到这些顶点在几何变换后的新的顶点序列,连接新的顶点序列即可得到变换后的图形。
5、计算几何:计算几何研究几何模型和数据处理的学科,讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及在计算机中更好地存贮和管理这些模型数据。
6、裁剪:识别图形在指定区域内和区域外的部分的过程称为裁剪算法,简称裁剪。
7、透视投影:空间任意一点的透视投影是投影中心与空间点构成的投影线与投影平面的交点。
8、投影变换:把三维物体变为二维图形表示的变换称为投影变换。
9、走样:在光栅显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状。
这是由于直线或多边形边界在光栅显示器的对应图形都是由一系列相同亮度的离散像素构成的。
这种用离散量表示连续量引起的失真,称为走样(aliasing)。
10、反走样:用于减少和消除用离散量表示连续量引起的失真效果的技术,称为反走样。
11、窗口:世界坐标的范围是无限大的。
为了使规格化设备坐标上所显示的世界坐标系中的物体有一个合适的范围与大小,必须首先对世界坐标系指定显示范围,它通常是一个矩形,这个矩形被称为窗口。
12、视区:在规格化设备坐标系上也要指定一个矩形区域与窗口对应,显示窗口里的内容,这个矩形被称为视区。
13、坐标系统:为了描述、分析、度量几何物体的大小、形状、位置、方向以及相互之间的各种关系使用的参考框架叫做坐标系统。
14、刷新:荧光的亮度随着时间按指数衰减,整个画面必须在每一秒内重复显示许多次,人们才能看到一个稳定而不闪烁的图形,这叫屏幕的刷新。
计算机图形学复习总结
一、名词解释:1、计算机图形学:用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法与技术,称为计算机图形学。
3、图形消隐:计算机为了反映真实的图形,把隐藏的部分从图中消除。
4、几何变换:几何变换的基本方法是把变换矩阵作为一个算子,作用到图形一系列顶点的位置矢量,从而得到这些顶点在几何变换后的新的顶点序列,连接新的顶点序列即可得到变换后的图形。
6、裁剪:识别图形在指定区域内和区域外的部分的过程称为裁剪算法,简称裁剪。
7、透视投影:空间任意一点的透视投影是投影中心与空间点构成的投影线与投影平面的交点。
8、投影变换:把三维物体变为二维图形表示的变换称为投影变换。
9、走样:在光栅显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状。
这是由于直线或多边形边界在光栅显示器的对应图形都是由一系列相同亮度的离散像素构成的。
这种用离散量表示连续量引起的失真,称为走样(aliasing )。
10、反走样:用于减少和消除用离散量表示连续量引起的失真效果的技术,称为反走样。
二、问答题:1、简述光栅扫描式图形显示器的基本原理。
光栅扫描式图形显示器(简称光栅显示器)是画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度,它不能直接从单元阵列中的—个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素,只可能用尽可能靠近这条直线路径的象素点集来近似地表示这条直线。
光栅扫描式图形显示器中采用了帧缓存,帧缓存中的信息经过数字/模拟转换,能在光栅显示器上产生图形。
2、分别写出平移、旋转以及缩放的变换矩阵。
平移变换矩阵:⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡1010000100001z y xT T T (2分) 旋转变换矩阵: 绕X 轴⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-10000cos sin 00sin cos 00001θθθθ(2分) 绕Y 轴⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-10000cos 0sin 00100sin 0cos θθθθ(2分)绕Z 轴⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-1000010000cos sin 00sin cos θθθθ(2分) 缩放变换矩阵:⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡1000000000000zy x S S S (2分) 3、图形变换有什么特点?最基本的几何变换有哪些?答:图形变换的特点:大多数几何变换(如平移、旋转和变比)是保持拓扑不变的,不改变图形的连接关系和平行关系。
计算机图形学复习重点内容
名词解释计算机图形标准:是图形系统及相关应用程序中某个界面数据传输通讯的接口标准几何变换;规范化后把变换矩阵作为算子,然后想乘来挪动点的位置,得到各个顶点在几何变换中的新的顶点。
裁剪:在二维观察中,需要在观察坐标系下对窗口进行裁剪,即只保留窗口内的那部分图形,去掉窗口外的图形。
识别图形在指定区域内外的算法:两种算法:奇偶规则从任意位臵p作一条射线,若与该射线相交的多边形边的数目为奇数,则p是多边形内部点,否则是外部点非零环绕数规则(Nonzero Winding Number Rule) □首先使多边形的边变为矢量。
□将环绕数初始化为零。
□再从任意位臵p作一条射线。
当从p点沿射线方向移动时,对在每个方向上穿过射线的边计数,每当多边形的边从右到左穿过射线时,环绕数加1,从左到右时,环绕数减1。
□处理完多边形的所有相关边之后,若环绕数为非零,则p为内部点,否则,p是外部点。
反走样:减少用离散量表示连续量引起的失真。
过取样区域取样两种方式图形计算机图形学的研究对象是图形。
广义的说, 能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都可称为图形。
它既包括了各种几何图形以及由函数式、代数方程和表达式所描述的图形, 也包括了来自各种输入媒体的图景、图片、图案、图像以及形体实体等。
图像用点阵法,参数法描述的图形叫图像光点。
一般是指电子束打在显示器的荧光屏上,显示器能够显示的最小的发光点。
像素点是指图形显示在屏幕上时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。
最小元素点尺寸等于光点尺寸)裁剪窗口即在视口中可以被看到的图形,即显示出来的部分视口将窗口映射到显示设备上的坐标区域称为视区点阵法点阵法通过枚举出图形中所有的点来表示图形, 它强调图形由哪些点构成, 这些点具有什么样的颜色, 即点阵法是用具有灰度或色彩的点阵来表示图形的一种方法。
在计算机中表示图形最常用的是点阵法。
参数法参数法用图形的形状参数和属性参数来表示图形。
计算机图形学总结复习
第一章复习重点:计算机图形学的概念:计算机图形学:是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。
几个图形学中的基本概念:计算机图形:用计算机生成、处理和显示的对象;由几何数据和几何模型,利用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善后形成的;图象处理:将客观世界中原来存在的物体影象处理成新的数字化图象的相关技术;如CT扫描、X射线探伤等;模式识别:对所输入的图象进行分析和识别,找出其中蕴涵的内在联系或抽象模型;如邮政分检设备、地形地貌识别等;计算几何:研究几何模型和数据处理的学科,讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及在计算机中更好地存贮和管理这些模型数据;图像(数字图像):点阵表示,枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)简称为参数表示图形:由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形图形:计算机图形学的研究对象,主要分为两类:基于线条信息表示。
明暗图(Shading)能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象。
包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等构成图形的要素几何要素:刻画对象的轮廓、形状等非几何要素:刻画对象的颜色、材质等常用的图形输入设备分为两种:矢量型图形输入设备与光栅型的区别:矢量型输入设备采用跟踪轨迹、记录坐标点的方法输入图形。
主要输入数据形式为直线活折线组成的图形数据。
光栅扫描型图形输入设备采用逐行扫描、按一定密度采样的方式输入图形,主要输入的数据为一幅由亮度值构成的像素矩阵——图像。
常用的图形输出设备分为两类:向量型向量型设备的作画机构随着图形的输出形状而移动并成像光栅扫描型光栅扫描型设备的作画机构按光栅矩阵方式扫描整张图面,并按输出内容对图形成像。
显示器原理:1.随即扫描显示器:应用程序发出绘图命令,→解析成显示处理器可接受2.命令格式,存放在刷新存储器中。
计算机图形学基础知识重点整理
计算机图形学基础知识重点整理一、图形学基本概念1. 图形学是啥呢?它就像是一个魔法世界,研究怎么在计算机里表示图形,然后对这些图形进行各种操作。
比如说,我们玩的那些超酷炫的游戏,里面的人物、场景都是通过计算机图形学搞出来的。
2. 图形在计算机里可不是随便存着的哦。
有矢量图形,就像我们数学里的向量一样,用数学公式来描述图形的形状、颜色等信息。
还有光栅图形,这个就和屏幕上的像素点有关啦,它是把图形表示成一个个小格子(像素)的组合。
二、图形的变换1. 平移是最基础的啦。
就好比你在一个平面上把一个图形从一个地方挪到另一个地方,很简单对吧。
比如一个三角形,从左边移到右边,它的每个顶点的坐标都按照一定的规则发生变化。
2. 旋转也很有趣。
想象一下把一个正方形绕着一个点转圈圈。
在计算机里,要根据旋转的角度,通过数学公式来计算图形每个点旋转后的新坐标。
这就像我们小时候玩的陀螺,不停地转呀转。
3. 缩放就更直观了。
把一个小图形变大或者把一个大图形变小。
不过要注意哦,缩放的时候可不能让图形变得奇奇怪怪的,得保持它的形状比例之类的。
三、颜色模型1. RGB模型是最常见的啦。
红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),这三种颜色就像三个小魔法师,通过不同的组合可以创造出各种各样的颜色。
就像我们画画的时候,混合不同颜色的颜料一样。
2. CMYK模型呢,主要是用在印刷方面的。
青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),这几种颜色的混合可以印出我们看到的书本、海报上的各种颜色。
四、三维图形学1. 在三维图形学里,多了一个维度,事情就变得更复杂也更有趣啦。
我们要考虑物体的深度、透视等。
比如说,我们看远处的山,它看起来就比近处的树小很多,这就是透视的效果。
2. 三维建模是个很厉害的技能。
可以通过各种软件来创建三维的物体,像做一个超级逼真的汽车模型,从车身的曲线到车轮的纹理,都要精心打造。
五、图形渲染1. 渲染就像是给图形穿上漂亮衣服的过程。
计算机图形学复习重点
1:简述计算机图像学与数字图像处理和计算几何以及模式识别等学科之间的区别:计算机图形学研究计算机显示图像,即现实世界在计算机中的表示,其逆过程就是计算机视觉;图像处理:对图像进行处理包括图像变换,图像分析,边缘检测,图像分割等。
模式识别:对数据的模式分析,涉及数据分析统计学,模式分类等。
2:第一台图像显示器是起源于:1950年麻省理工的旋风一号。
3:I.E萨瑟兰德被誉为计算机图像学之父,1963年他的SKETCHPAD被作为计算机图像学作为一个新学科的出现的标志。
4:列举计算机图像学的应用领域:计算机辅助绘图设计;事务管理中的交互式绘图;科学技术可视化;过程控制;计算机动画及广告;计算机艺术;地形地貌和自然资源的图形显示。
5:计算机图形系统包括哪些组成:硬件设备和相应的程序系统(即软件)两部分组成。
6:图像系统的基本功能:计算功能;存储功能;输入功能;输出功能;对话功能。
7:图像系统的分类:用于图形工作站的图形系统;以PC为基础的图形系统;小型智能设备上的图形系统8:显示器的分类:阴极射线管(CRT);液晶显示器(LCD);LED(发光二极管)显示器;等离子显示器。
9:什么是CRT?其组成部分:即阴极射线管。
组成有电子枪,加速结构,聚焦系统,偏转系统,荧光屏。
10:彩色阴极射线管生成彩色的方法:射线穿透法。
应用:主要用于画线显示器。
优点:成本低。
缺点:只能产生有限几种颜色;影孔板法。
11:显示器的刷新方式经历了哪几个阶段:随机扫描显示;直视存储管式显示;光栅扫描显示。
12:什么是显示处理器,它与CPU是一回事吗?:显示处理器又称视觉处理器,是一种专门在PC,游戏机和一些移动设备上图像运算工作的微处理器,是显卡中重要组成部分。
它的作用是代替CPU完成部分图形处理功能,扫描转换,几何变换,裁剪,光栅操作,纹理映射等。
13:什么是显存,它与内存的区别:显存全称显示内存,即显示卡专用内存。
它负责存储显示芯片需要处理的各种数据。
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计算机图形学基础知识重点整理一、定义与研究内容定义:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。
它涉及图形的生成、表示、处理与显示等多个方面。
研究内容:图形的生成和表示技术。
图形的操作与处理方法。
图形输出设备与输出技术的研究。
图形输入设备、交互技术及用户接口技术的研究。
图形信息的数据结构及存储、检索方法。
几何模型构造技术。
动画技术。
图形软硬件的系列化、模块化和标准化的研究。
科学计算的可视化。
二、图形与图像图形:是从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。
图形的构成要素包括几何要素 (点、线、面、体等)和非几何要素 (颜色、材质等)。
图形按数学方法定义,由线条和曲线组成,强调场景的几何表示。
图像:狭义上又称为点阵图或位图图像,是指整个显示平面以二维矩阵表示,矩阵的每一点称为一个像素,由像素点所取亮度或颜色值不同所构成的二维画面。
图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,但文件所占的空间大,且放大到一定的倍数后会产生锯齿。
三、图形学过程3D几何建模:构建物体的三维几何模型。
3D动画设置:为模型设置动画效果。
绘制:包括光照和纹理的处理,使模型更加逼真。
生成图像的存储和显示:将绘制好的图像存储并在显示设备上显示出来。
四、计算机图形系统基本功能:计算、存储、输入、输出、对话等五个方面。
构成:主要由人、图形软件包、图形硬件设备三部分构成。
其中,图像硬件设备通常由图形处理器 (GPU)、图形输入设备和输出设备构成。
五、基本图形生成算法1. 直线生成算法:DDA算法:从直线的起点开始,每次在x或y方向上递增一个单位步长,计算相应的y或x坐标,并取整作为当前点的坐标。
该算法简单直接,但每次加法后都需要进行取整运算。
Bresenham算法:通过比较临近像素点到直线的距离,设法求出该距离的递推关系,并根据符号判别像素取舍。
该算法避免了浮点运算和乘除法运算,节省运算量,并适合硬件实现。
计算机图形学部分复习重点及答案
a.计算采样点(x,y)的深度z(x,y)。
b.如果z(x,y)大于Z缓存区中在(x,y)处的值,则把z(x,y)存入Z缓存区中的(x,y)处,再把多边形在z(x,y)处的颜色值存入帧缓存的(x,y)的地址中。
用于直线段矩形窗口裁剪的Cohen-Sutherland算法。
首先对被裁剪线段两个端点进行编码。然后进行如下测试:
(1) 将两端点的区域码进行逻辑或运算,如果结果为0000,说明线段完全在窗口内,可以完全保留。
(2) 将两端点的区域码进行逻辑与运算,如果结果为真(不是0000),说明线段完全在窗口外,可以完全舍弃。
(3) 将窗口的四个顶点代入直线方程,如果符号相同,说明线段完全在窗口外,可以完全舍弃。 对于上述情况均不满足的线段,需要进行求交运算,这些线段必穿过窗口内部。通过添加这样一个判断条件将算法的求交次数大大减少,从而提高了算法的效率。
4、计算机图形学中有哪些算法可以应用在地理信息系统中。
基本图形生成算法,消隐算法,光线跟踪算法等
若b条件成立,说明多边形(x,y)处的点比帧缓存中(x,y)处现在具有颜色的点更靠近观察者,因此要重新记录新的深度和颜色。
3、三维投影变换都包括哪些种类?
分为透视投影和平行投影。
平行投影:平行投影根据投影方向与投影面的夹角分为两类,即正平行投影与斜平行投影,当投影方向垂直于投影面时称为正平行投影,否则为斜平行投影;
透视投影: 透视投影的视线(投影线)是从视点(观察点)出发,视线是不平行的。不平行于投影平面的视线汇聚的一点称为灭点,在坐标轴上的灭点叫做主灭点。主灭点数和投影平面切割坐标轴的数量相对应。按照主灭点的个数,透视投影可分为一点透视、二点透视和三点透视。
计算机图形学考试重点,找到的资料
计算机图形学考试重点,找到的资料1.计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
2.在计算机中如何表示?几何要素:刻画对象的轮廓、形状等非几何要素:刻画对象的颜色、材质等3.点阵法:是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。
4.参数法:是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。
5.通常把参数法描述的图形叫做图形6.把点阵法描述的图形叫做图象7.计算机图形学试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图象。
8.数字图象处理旨在对图象进行各种加工以改善图象的视觉效果。
9.计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术。
它模拟人对客观事物模式的识别过程,是从图像到特征数据的、对象的描述表达的处理过程。
10、计算机图像学的软件标准有计算机图形核心系统及其语言联编、三维图形核心系统及其语言联编、程序员层次交互式图形系统及其联编、计算机图形元文件、计算机图形接口、基本图形转换规范、产品数据转换规范等1.PC图形显示卡有MDA,CGA,HGA,EGA,SVGA,PGA,AVGA等。
2.失真校正的措施有二种:一是将产生偏转磁场的锯形电流预先产生一些失真;二是故意将偏转磁场做成略有不均匀性,接近管转轴中央处略强,周围略弱。
3.目前使用最广泛的CRT图形显示器是基于电视技术的光栅扫描显示器4.按鼠标的使用键数可以将鼠标分为MS型,PC型两种。
5.触摸屏的记录方式有光学的,电子的,声音的。
6.直视存储图形显示器不能擦去局部图形,只能用于静显示,常用于显示大量而复杂稳定的图形。
7构成图形的要素包括分辨率,像素,在计算机中通常用采用两种方法来表示图形,他们是位图,矢量图8.荫罩式彩色显像管的结构包括三支电子枪,电子束,荫罩,三色荧光屏9.目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:帧缓冲存器,显示控制器和一个ROM BIOS芯片。
计算机图形学考试重点
第一章1、计算机图形学的定义计算机图形学(CG,Computer Graphics)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
2、什么叫图形?构成图形的要素是什么?1、图形:能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。
2、构成图形的要素(1)几何要素:刻画形状的点、线、面、体等要素。
(P1)(2)非几何要素:反映物体表面属性或材质的明暗、灰度、色彩等要素。
3、计算机中表示图形的方法有哪几种?(1)点阵法:用具有灰度或颜色信息的点阵表示图形,这样的图形称为Image(图像)(2)参数法:用记录图形的形状参数与属性参数来表示图形,这样的图形称为Graphic(图形)4、图形图像的相关学科及其相互关系第二章1、单色阴极射线管的组成及工作原理组成部分:电子枪、偏转系统、CRT荧光屏2、光栅扫描图形显示器的工作原理在光栅扫描系统中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到底顺次进行。
当电子束横向沿每一行移动,电子束的强度不断变化来建立亮点的图案。
3、光点与象素点的概念(1)光点:电子束打在荧光屏上的能够显示的最小发光点。
(2)象素点:按当前显示分辨率在屏幕上显示的最小图形元素点。
第三章1、图形输入设备的分类与评价层次从逻辑上分为6种:定位设备、笔划设备、数值设备、选择设备、拾取设备、字符串设备。
对这些设备的评价可以从3个层次上来看:一是设备层,这一层比较多的关注设备的硬件性能;二是任务层,这一层对相同的交互任务用不同的交互设备来比较交互技术的效果;最后是对话层,该层不是对单个交互任务进行比较,而是对一系列的交互任务进行比较。
2、图形系统有哪些输入模式?1、请求方式应用程序以请求方式指定输入设备,系统向设备发出输入请求,处理程序等候输入数据直到数据输入。
2、取样方式被选择的设备采取立即数据输入而不必等待处理程序的输入指令。
3、事件方式把用户对输入设备的一次操作及形成的数据(称为一个事件),按先后次序排成队列,然后先进先出地逐个执行。
计算机图形学完整复习资料
计算机图形学第一章1.计算机图形学(Computer Graphics)计算机图形学是研究怎样利用计算机来生成、处理和显示图形的原理、方法和技术的一门学科。
2.计算机图形学的研究对象——图形通常意义下的图形:能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。
计算机图形学中所研究的图形从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。
3.图形的表示点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法, 它强调图形由哪些点组成, 并具有什么灰度或色彩。
参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。
通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)把点阵法描述的图形叫做图象(Image)4.与计算机图形学相关的学科计算机图形学试图从非图象形式的数据描述来生成(逼真的)图象。
数字图象处理旨在对图象进行各种加工以改善图象的视觉效果。
计算机视觉是研究用计算机来模拟生物外显或宏观视觉功能的科学和技术。
图1-1 图形图象处理相关学科间的关系5.酝酿期(50年代)阴极射线管(CRT)萌芽期(60年代)首次使用了“Computer Graphics”发展期(70年代)普及期(80年代)光栅图形显示器提高增强期(90年代至今)图形显示设备60年代中期, 随机扫描的显示器60年代后期, 存储管式显示器70年代中期, 光栅扫描的图形显示器。
图形硬拷贝设备打印机绘图仪图形输入设备二维图形输入设备三维图形输入设备6.图形软件标准与设备无关、与应用无关、具有较高性能 7.计算机图形学的应用1.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM )2.计算机辅助绘图3.计算机辅助教学(CAI )4.办公自动化和电子出版技术(Electronic Publication)5.计算机艺术6.在工业控制及交通方面的应用 7、在医疗卫生方面的应用 8、图形用户界面 8.计算机图形系统的功能9.图1-2 图形系统基本功能框图10.计算机图形系统的结构图形硬件图形软件图形应用数据结构图形应用软件图形支撑软件图形计算机平台图形设备图形系统图1-3 计算机图形系统的结构11.人机交互按着用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做-一致性12.真实感图形的生成:场景造型→取景变换→视域裁剪→消除隐藏面→可见面光亮度计算第二章1.图像扫描仪(Scaner)灰度或彩色等级被记录下来, 并按图像方式进行存储。
《计算机图形学》期末复习要点
1、图形与图像的区别图形一般是计算机绘制的画面,其基本单位是图元,大多数是以矢量图的形式存在;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面,其基本单位是像素,大多数是以位图的形式存在。
图形经过缩放后不会产生失真,而图像经过缩放后会产生失真。
图形不是客观存在的,是我们根据客观事物而主观形成的;图像则是对客观事物的真实描述。
2、图形学的最新进展(一)基于图像的建模与绘制技术:由加州大学伯克利分校Pabul E.Dalevec等撰写的论文中介绍了利用几张已有建筑的照片,对该建筑进行建模和绘制的方法。
该方法是基于几何和基于图像两种建模方法的混合方法,包括利用摄影测量学原理提取照片建筑的基本几何模型,利用基于模型的立体视图方法提取建筑立面的细节,利用视点无关的纹理映射方法绘制建筑的多种视图。
该方法较其它基于几何或基于图像的建模和绘制方法更方便、更精确、更像真实的照片。
(二)应用全视函数(plenoptic function)的绘制技术:从真实世界中直接获取几何信息和物质属性(如照片),并以此为基础进行绘制,就可以避开造型问题而获得逼真度更高的图形。
这就是所谓基于图像的绘制问题。
SIG-GRAPH’96论文集中有两篇论文从不同的角度研究了基于图像绘制技术的热点—————应用全视函数(p lenoptic function)的绘制技术。
(三)微软共司积极介入微机图形硬件:在四篇图形硬件体系结构学术论文中最引人注目的是由微软公司Jay Torborg和JamesT .Kajiye报告的"Talisman:Commodity Real Time 3D Graphics for the PC"。
Talisman 3D 图形处理硬件的设计思想抛弃了传统图形处理流水线的概念,充分利用3D图形处理过程的时间连贯性和空间连贯性,同时采用图像处理技术来代替图像综合方法,以达到降低存储器带宽和容量的目的。
计算机图形学期末复习重点
第一章概述广义的图形概念:凡是能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。
如:(1)自然景物(2)照片和图片(3)工程图、设计图和方框图(4)人工美术绘画、雕塑品(5)用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程、分析表达式或列表所确定的图形)计算机图形学中的图形概念:是指由点、线、面、体等几何要素和明暗、灰度(亮度)、色彩等非几何要素构成的,是从客观世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。
计算机图形学的概念:定义1(ISO):计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专用显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。
定义2(IEEE):计算机图形学是利用计算机产生图形化的图像的艺术和科学。
定义3(D.Foley):计算机图形学等于“图形数据结构”+“图形算法”+“计算机语言”。
定义4(教材):计算机图形学是研究如何在计算机环境下生成、处理和显示图形的一门学科。
计算机图形学的研究内容:在计算机环境下景物的几何建模方法(modeling)、对模型的处理方法、几何模型的绘制技术(rendering)、图形输入和控制的人机交互界面(user interface)。
第二章计算机图形系统及硬件基础计算机图形系统是指用来生成、处理和显示图形的一整套硬件和软件。
一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出和交互等基本功能。
CRT显示器的组成:CRT显示器主要由阴极、电平控制器(即控制极)、聚焦系统、加速系统、偏转系统和阳极荧光粉涂层组成,这6部分都在真空管内。
CRT的显示原理:阴极被灯丝加热后,会发出电子(带负电荷)并形成发散的电子云(由于电子带同种电荷相互排斥而形成)。
在CRT表面的内侧是阳极荧光粉的涂层,如果不加控制,当电子受到带正电荷的阳极(实际上是与加速级连通的CRT屏幕内侧的石墨粉涂层)的吸引轰击荧光粉涂层时,将漫射整个荧光屏,形成明亮的白光。
但是在聚焦系统的作用下,电子云会聚焦成很细的电子束,在荧光屏的中心形成一个单一的亮点。
计算机图形学期末复习重点
1 曲线、曲面的表示形式?表示曲线和曲面的基本方法有两种:参数法和非参数法。
(1)非参数法y=f(x) 显函数(不能表示封闭或多值的曲线)f(x,y)=0 隐函数(方程的根很难求)(2)参数法x=f(t) y=g(t) 求导很方便,不会出现计算上的困难❖表示曲线和曲面的基本方法有两种:参数法和非参数法。
(1)非参数法❖y=f(x) 显函数(不能表示封闭或多值的曲线)❖f(x,y)=0 隐函数(方程的根很难求)(2)参数法❖x=f(t) y=g(t) 求导很方便,不会出现计算上的困难❖❖对于非参数表示形式方式(无论是显式还是隐式)存在下述问题:❖与坐标轴相关;❖会出现斜率为无穷大的情形(如垂线);❖对于非平面曲线、曲面,难以用常系数的非参数化函数表示;❖不便于计算机编程。
值得一提的是, 隐式方程的优点也很明显. 通过将某一点的坐标代入隐式方程, 计算其值是否大于、等于、小于零,能够容易判断出该点是落在隐式方程所表示的曲线(曲面)上还是某一侧。
利用这个性质,在曲线曲面求交时将会带来莫大的方便。
在曲线、曲面的表示上,参数方程比显式、隐式方程有更多的优越性,主要表现在:(1)可以满足几何不变性的要求。
(2)有更大的自由度来控制曲线、曲面的形状。
(3)对非参数方程表示的曲线、曲面进行变换,必须对曲线、曲面上的每个型值点进行几何变换;而对参数表示的曲线、曲面可对其参数方程直接进行几何变换。
(4)便于处理斜率为无穷大的情形,不会因此而中断计算。
(5)参数方程中,代数、几何相关和无关的变量是完全分离的,而且对变量个数不限,从而便于用户把低维空间中曲线、曲面扩展到高维空间去。
这种变量分离的特点使我们可以用数学公式处理几何分量。
(6)规格化的参数变量t∈[0, 1],使其相应的几何分量是有界的,而不必用另外的参数去定义边界。
(7)易于用矢量和矩阵表示几何分量,简化了计算。
2 常用的直线生成算法哪几种?直线段扫描转换算法:•数值微分法DDA算法•中点画线法•Bresenham画线算法3 列举出几种反走样方法⏹提高分辨率方法:方法简单,但代价非常大显示器的水平、竖直分辩率各提高一倍,则显示器的点距减少一倍,帧缓存容量则增加到原来的4倍,而扫描转换同样大小的图元却要花4倍时间⏹非加权区域采样⏹加权区域采样4 常见的计算机动画主要技术→计算机动画:♦计算机图形学和艺术相结合的产物;♦伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一门高新技术;♦它以计算机图形学,特别是实体造型和真实感显示技术、消隐、光照模型、表面质感等为基础;♦涉及到图像处理技术、运动控制原理、视频技术、艺术甚至于视觉心理学、生物学、机器人学、人工智能等领域;→计算机动画的关键技术体现在♦计算机动画制作软件;♦计算机硬件;♦不同的动画效果,取决于不同的计算机动画软、硬件的功能;→实现理想的三维动画特技:♦需要非常强大的软件♦能提供无比运算能力的硬件平台;♦需要大量的专业高级技术人才5 常用的线宽处理方式有?1. 直线线宽的处理(1)线刷子生成具有一定宽度的直线,可以沿着生成直线时获得的像素点,通过移动一把具有一定宽度的“线刷子”来实现。
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计算机图形学C o m p u t e r G r a p h i c sE-M A I L:t y z h u w e n b o@163.c o m主要内容⏹计算机图形学绪论⏹基本二维图形的生成(图形生成算法原理)⏹二维变换及二维观察(二维图形变化的数学原理)⏹三维变换及三维观察(三维图形变化的数学原理及变化方法)⏹曲线曲面的生成(三维曲线曲面的几种形式)⏹总结全课程图形学概述计算机图形学(C o m p u t e r G r a p h i c s)⏹定义:计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。
⏹图形表示和绘制+输入/输出设备M o d e l i n g+R e n d e r i n g v i a I n p u t/o u t p u t ⏹计算机图形学计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用的分支之一数据计算机图形系统图形计算机图形学图形及图形的表示方法⏹图形:计算机图形学的研究对象⏹能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象⏹包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等⏹构成图形的要素⏹几何要素:刻画对象的轮廓、形状等⏹非几何要素:刻画对象的颜色、材质等⏹表示方法⏹点阵表示⏹枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)⏹简称为图像(数字图像)⏹参数表示⏹由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形简称为图形⏹图形主要分为两类:⏹基于线条信息表示⏹明暗图(S h a d i n g)第一章绪论⏹1.计算机图形学的发展简史⏹2.计算机图形学的研究内容⏹3.计算机图形学的应用⏹4.常用的图形设备1.1C G的发展历史⏹50年代⏹1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(M I T)旋风I号(W h i r l w i n d I)计算机的附件诞生了⏹1958年,美国C a l c o m p公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,G e r B e r公司把数控机床发展成为平板式绘图仪⏹50年代末期,M I T的林肯实验室在“旋风”计算机上开发S A G E空中防御体系⏹60年代⏹1962年,M I T林肯实验室的I.E.S u t h e r l a n d发表了一篇题为“S k e t c h p a d:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文--确定了交互图形学作为一个学科分支(提出基本交互技术、图元分层表示概念及数据结构…)。
⏹1962年,雷诺汽车公司的工程师P i e r r eBéz i e r提出Béz i e r曲线、曲面的理论⏹1964年M I T的教授S t e v e n A.C o o n s提出了超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。
⏹70年代(蓬勃发展时期)⏹光栅图形学迅速发展⏹区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应算法纷纷诞生⏹图形软件标准化⏹1974年,A C M S I G G R A P H的“与机器无关的图形技术”的工作会议⏹A C M成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(C o r eG r a p h i c s S y s t e m)⏹I S O发布C G I、C G M、G K S、P H I G S⏹真实感图形学⏹1970年,B o u k n i g h t提出了第一个光反射模型⏹1971年G o u r a n d提出“漫反射模型+插值”的思想,被称为G o u r a n d明暗处理⏹1975年,P h o n g提出了著名的简单光照模型-P h o n g模型⏹实体造型技术⏹英国剑桥大学C A D小组的B u i l d系统⏹美国罗彻斯特大学的P A D L-1系统⏹80年代⏹1980年W h i t t e d提出了一个光透视模型-W h i t t e d模型,并第一次给出光线跟踪算法的范例,实现W h i t t e d模型⏹1984年,美国C o r n e l l大学和日本广岛大学的学者分别将热辐射工程中的辐射度方法引入到计算机图形学中⏹图形硬件和各个分支均在这个时期飞速发展⏹90年代:微机和软件系统的普及使得图形学的应用领域日益广泛。
⏹标准化、集成化、智能化⏹多媒体技术、人工智能、科学计算可视化、虚拟现实⏹三维造型技术1.2C G的研究内容1.2.1C A G D(C o m p u t e r A i d e d G e o m e t r i cD e s i g n)计算机辅助几何设计⏹几何形体在计算机中的表示,分析、研究怎样灵活方便地建立几何形体的数学模型,提高算法效率,在计算机内更好地存储和管理这些模型等。
研究曲线、曲面的表示、生成、拼接、拟合。
1.2.2图象处理⏹研究如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像,如何对数字图像做各种变换以方便处理⏹如何滤去图像中的无用噪声,如何压缩图像数据以便存储和传输,图像边缘提取,特征增强和提取1.2.3计算机视觉和模式识别⏹图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)。
手写体识别、机器视觉⏹计算几何⏹几何问题的计算复杂性⏹发展特点内容交叉、界限模糊、相互渗透1.3C G的应用1.3.1计算机辅助设计与制造(C A D/C A M)C A D/C A M是计算机图形学在工业界最广泛、最活跃的应用领域⏹飞机、汽车、船舶的外形的设计,如波音777飞机的设计和加工过程⏹发电厂、化工厂等的布局⏹土木工程、建筑物的设计⏹电子线路、电子器件的设计,设计结果直接送至后续工艺进行加工处理奥迪效果图和线框图基于工程图纸的三维形体重建⏹定义:从二维信息中提取三维信息,通过对这些信息进行分类、综合等一系列处理,在三维空间中重新构造出二维信息所对应的三维形体,恢复形体的点、线、面及其拓扑关系,从而实现形体的重建⏹优势:可以做装配件的干涉检查、以及有限元分析、仿真、加工等后续操作,代表C A D技术的发展方向工程图及其三维重建结果1.3.2科学计算可视化科学计算可视化广泛应用于医学、流体力学、有限元分析、气象分析当中⏹在医学领域,可视化有着广阔的发展前途⏹是机械手术和远程手术的基础⏹将医用C T扫描的数据转化为三维图象,帮助医生判别病人体内的患处⏹由C T数据产生在人体内漫游的图象⏹可视化的前沿与难点⏹可视化硬件的研究⏹实时的三维体绘制⏹体内组织的识别分割——S e g m e n t a t i o n1.3.3真实感图形的绘制与计算机仿真⏹计算机中重现真实世界的场景叫做真实感绘制⏹真实感绘制的主要任务是模拟真实物体的物理属性,简单的说就是物体的形状,光学性质,表面的纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置,遮挡关系等等1.3.4其他应用⏹G I S⏹娱乐⏹多媒体⏹虚拟现实(V R)1.3.5当前研究的热点⏹计算机动画⏹用户接口⏹计算机艺术1.4常用图形设备⏹图形输入设备⏹键盘、鼠标、光笔、触摸屏、扫描仪等⏹图形输出设备⏹阴极射线管(C R T)、显示器(光栅扫描显示器、液晶显示器)、打印机、绘图仪等本章小结⏹主要内容⏹图形⏹图形表示方法⏹图形学的发展历史⏹研究的主要内容⏹应用领域和研究动态⏹常用的图形设备作业1.写出对计算机图形学的认识,谈谈学科发展的关键因素2.计算机图形学的主要研究内容是什么?3.计算机图形学最具潜力的应用是什么?4.谈谈对计算机图形学的前沿领域的设想和体会?第二章基本二维图形的生成⏹本章目标:主要内容为掌握直线的D D A法、B r e s e n h a m法、中点画线法三种算法。
掌握圆弧的正负法、中点画圆法。
掌握区域填充的种子填充算法、扫描线填充算法。
⏹2.1.直线图形生成算法⏹2.2.圆弧和圆的生成算法⏹2.3.区域的填充⏹2.4.本章小结概念2.1直线图形生成算法⏹直线是最基本的图元。
曲线可看作是一系列直线段的逼近,复杂图形可看作是无数直线段组成的。
光栅化直线段必须服从四条原则:直而光滑、端点准确、亮度均匀、速度快。
⏹生成算法:数值微分法(D D A法)、中点画线法、B r e s e n h a m法2.1.1数值微分算法基本思想计算y i+1=k x i+1+b=k x i+b+k∆x=y i+k∆x当∆x=1;y i+1=y i+k⏹即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);⏹注意上述分析的算法仅适用于|k|≤1的情形。
在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。
⏹X坐标按步长为1增加,Y坐标做取整(i n t)计算⏹当|k|>1时,必须把x,y地位互换⏹增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步的x、y值是用前一步的值加上一个增量来获得,则称为增量算法。
⏹D D A算法就是一个增量算法。
程序实例v o i d D D A L i n e(i n t x0,i n t y0,i n t x1,i n t y1,i n t c o l o r){i n t x;f l o a t d x,d y,y,k;d x=x1-x0;d y=y1-y0;k=d y/d x;y=y0;f o r(x=x0;x≤x1;x++){d r a w p i x e l(x,i n t(y+0.5),c o l o r);y=y+k;}}例题用D D A法画直线段P0(0,0)--P1(5,2)x i n t(y+0.5)y+0.5000+0.5100.4+0.5210.8+0.5311.2+0.5421.6+0.5522.0+0.5作业1.用D D A法实现(0,0)到(3,6)直线的过程。
2.推倒当|k|>1时,D D A法的实现过程。
2.1.2中点画线法基本思想假设直线方程为:a x+b y+c=0其中a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0由常识知:构造判别式:d=F(M)=F(x p+1,y p+0.5) =a(x p+1)+b(y p+0.5)+c当d<0,M在直线(Q点)下方,取右上方P2;当d>0,M在直线(Q点)上方,取右方P1;当d=0,选P1或P2均可,约定取P1;(1)若d≥0->M在直线上方->取P1;此时再下一个象素的判别式为d1=F(x p+2,y p+0.5)=a(x p+2)+b(y p+0.5)+c=a(x p+1)+b(y p+0.5)+c+a =d+a;增量为a(2)若d<0->M在直线下方->取P2;此时再下一个象素的判别式为d2=F(x p+2,y p+1.5)=a(x p+2)+b(y p+1.5)+c=a(x p+1)+b(y p+0.5)+c+a+b =d+a+b;增量为a+b(3)画线从(x0,y0)开始,d的初值d0=F(x0+1,y0+0.5)=a(x0+1)+b(y0+0.5)+c=F(x0,y0)+a+0.5b= a+0.5b程序实例v o i d M i d p o i n t L i n e(i n t x0,i n ty0,i n t x1,i n t y1,i n t c o l o r) {i n t a,b,d1,d2,d,x,y;a=y0-y1;b=x1-x0;d=2*a+b;d1=2*a;d2=2*(a+b);x=x0;y=y0;d r a w p i xe l(x,y,c o l o r);w h i l e(x<x1){i f(d<0){x++;y++;d+=d2;}e l s e{x++;d+=d1;}d r a w p i xe l(x,y,c o l o r);}/*w h i l e*/}/*m i d P o i n t L i n e*/例题用中点画线法画P0(0,0)P1(5,2)之间的直线段。