maya学习中-Shave制作麻花辫

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建立生长物体

首先建立三根多边形圆柱体,让他们排成三角形,为了将多边形扭曲成辫子的形状,需要将多边形的段数设置的足够多.如图:

建立头发

为了制作辫子,我们需要创建长的毛发,顺着圆柱体垂落下来,选择三个圆柱体的顶部的面,然后再选择shave>create new hair建立毛发

建立头发后,我们需要在shave界面中编辑头发是它的长度和圆柱体体粗一致选择shave>edit current>style hair菜单操作.进入shave界面后指导物体的末端点是被选择的,使用scale和translate工具编辑头发,直到头发的长度和生长物体的长度相当.

使用整股工具(whole strand)选择所有的点然后使用锁定工具(surf lock)将选择点锁定在表面上.

锁定后,显示头发还是很杂乱,这是由于root fizz和tip fizz不为0的原因造成.

将root fizz和tip fizz设置为0后,如图

扭曲头发

现在表面锁定已完成,对表面施加的任何变形也会影响头发,为圆柱体应用非线性扭曲变形,选择圆柱,再选择deform>create nonlinear>twist 设置扭曲角度.效果如图

调整shave参数设置

为了得到一个好的渲染效果,设置头发段数为120,将tip thickness和root thickness都设置为0.075.如图

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