MAYA打造真实火焰特效

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烟雾和火焰效果 创建逼真的烟雾和火焰效果

烟雾和火焰效果 创建逼真的烟雾和火焰效果

烟雾和火焰效果:创建逼真的烟雾和火焰效果Blender是一款强大的三维建模和渲染软件,它可以用来创建逼真的动画和特效。

其中,烟雾和火焰效果是常见的特效之一,它们可以为场景增添动感和真实感。

本教程将向您介绍如何使用Blender来创建逼真的烟雾和火焰效果。

首先,打开Blender并选择一个适合的场景。

您可以创建一个简单的立方体作为场景中的物体,然后将其缩放为适当的大小。

接下来,转到“物理属性”标签,在其中找到“粒子系统”选项。

点击“+”按钮以添加一个新的粒子系统。

在粒子系统设置中,我们将首先设置一个适合的烟雾效果。

在“粒子设置”选项卡下,将“粒子类型”设置为“烟雾”。

然后,在“烟雾效果”选项中,调整烟雾的密度、颜色和透明度以达到所需的效果。

您可以通过调整值或使用纹理图像来实现。

除此之外,您还可以调整烟雾的流体力学属性,如速度和粒子数量,在“友善物理”选项卡下进行调整。

在完成烟雾效果的设置后,我们将继续创建逼真的火焰效果。

回到粒子系统设置,创建另一个粒子系统。

在新的粒子系统设置中,将“粒子类型”设置为“火焰”。

然后,您可以通过调整火焰的颜色、大小和形状来调整火焰的外观。

同样,您还可以通过调整火焰的流体力学属性来实现更自然的效果,如火花的数量、速度和流动性。

在完成火焰效果的设置后,您可以在3D视窗中实时预览效果。

通过改变相机视角和场景中的光照,可以进一步增强效果的真实感。

最后,您可以根据需要对场景中的其他对象进行调整和优化,如添加其他特效或改变材质。

通过Blender创建逼真的烟雾和火焰效果可能需要一些实践和尝试,但掌握了基本的操作和设置,您将能够创造出令人惊叹的视觉效果。

总之,烟雾和火焰效果是Blender中常见的特效之一,通过使用软件提供的粒子系统和流体力学属性,您可以轻松地创建逼真的烟雾和火焰效果。

不断实践和尝试,您将能够掌握Blender的各种特效技巧,并创造出令人惊叹的视觉效果。

【Maya教程】柔体制作飘动的蜡烛火焰

【Maya教程】柔体制作飘动的蜡烛火焰

本教程是用柔体做的火苗动画。

1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。

2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。

3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。

4、在对话框中进行如图设置。

5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。

6、这时烛火显示白色,如图。

7、参照如图,笔刷设置对烛火尖部涂抹8、再改成如图笔刷涂抹烛火中部。

9、最后改成如图笔刷涂抹底部。

10、然后对柔体增加一个扰动场11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心12、对扰动场的参数设置:MAGNITUDE=15,A TTENUA TION=0.2,FREQUENCY=0.913、建立一个LAMBERT材质组,设置COLOR的颜色如图。

14、选择TRANSPARENCY右边的图标,在弹出里选UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE15、单击INPUT1。

选择RAMP。

16、设置TYPE为U RAMP,在色带上再增加两个渐层色。

17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是H=0,S=0,V=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是H=0,S=0,V=0.124;设置从上到下第三个圆形图标,位置设为0.34,颜色是H=0,S=0,V=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是H=0,S=0,V=0.116;设置从上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是H=0,S=0,V=0.171。

18、打开HYPERSHADE 选CREA TE UTILITIES。

19、创建出BLEND COLOR节点,中贱拖BLEND COLOR到RAMP图标上,在弹出中选COLOROFFSET20、再创建一个SAMPLER INFO图标,把它拖到BLENDCOLOR上。

21、在跳出的菜单里左侧选FACING RA TIO,右边选BLENDER。

22、双击BLENDCOLOR图标,设置COLOR1的颜色如图。

如何制作逼真的火焰效果

如何制作逼真的火焰效果

如何制作逼真的火焰效果火焰是一种非常有意义和富有魅力的自然现象,其温暖与美丽令人难以抗拒。

在电影、动画和游戏设计中,逼真的火焰效果能够给人们带来震撼的视觉体验和情感共鸣。

本文将介绍一种制作逼真火焰效果的方法,希望能对相关从业者提供一些参考。

一、火焰的基本形状制作逼真的火焰效果的第一步是了解火焰的基本形状。

火焰通常由三个部分组成:火焰舌、火焰尖和火焰底部。

火焰舌是火焰最明亮、最燃烧的部分,呈现出弯曲和飘动的形状;火焰尖是火焰的尖端,通常是比较亮的部分;火焰底部则是火焰与物体接触的区域,呈现模糊和褪色的效果。

二、颜色渐变逼真的火焰效果通常具有丰富的颜色变化。

火焰在燃烧过程中会有不同的温度区域,从而呈现出多种颜色。

一般来说,火焰的顶部较为明亮,颜色较浅,向下逐渐变暗,颜色也逐渐加深。

这种颜色渐变可以通过调整绘图软件中的颜色参数和透明度来实现。

三、火焰的动态效果为了制作逼真的火焰效果,动态效果是不可或缺的。

火焰在燃烧时具有流动、摆动的特点,因此需要在设计中考虑到这些动态效果。

我们可以使用图形软件中的模糊、扭曲和动画等功能来营造出火焰的动感。

通过根据时间关键帧的设置,可以让火焰在画面中呈现出流动的效果。

四、投影效果逼真的火焰效果也需要考虑到其投影效果。

火焰会在周围环境中投射出阴影,这种阴影效果能够增加火焰的真实感。

通过调整光线和材质参数,可以在火焰的周围添加适当的投影效果,使火焰与场景融洽地结合在一起。

五、烟雾效果火焰通常还伴随着浓烟和烟雾。

在制作逼真火焰效果时,我们可以使用软件的粒子系统或者烟雾特效来模拟这种烟雾效果。

通过调整粒子系统的参数,可以营造出逼真的烟雾效果,使火焰呈现出更加丰富的层次感。

六、高质量纹理为了制作出逼真的火焰效果,高质量的纹理是必不可少的。

纹理能够赋予火焰更真实的质感和细节。

我们可以使用纹理绘制软件来绘制火焰的纹理,通过巧妙地运用颜色和纹理的搭配,使火焰呈现出细腻而逼真的效果。

七、参考现实火焰当我们在制作逼真火焰效果时,可以参考现实火焰进行模拟。

MAYA真实的火焰

MAYA真实的火焰

MAYA流体制作逼真火焰效果这用MAYA流体制作逼真火焰效果,教程运用的是MAYA的流体来制作火焰,制作步骤如下:第1步打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。

(图01)图01第2步转到Dynamics菜单,然后选择Fluid Effects > Create 3D Container with Emit ter。

根据场景将Container调整到合适位置。

(图02)图02第3步选择你刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidShape2标签。

(图03)图03第4步更改Container Properties和Contents Method选项的参数,如下图。

(图04)Resolution:10,10,10Boundary Y:Y sideTemperature:选择Dynamic Grid Fuel:选择Dynamic Grid图04第5步只选择发射器进行移动。

(图05)图05第6步增加帧数。

播放一次,知道出现火焰效果。

(图06)图06第7步选择容器,并选择fluidEmitter1属性,更改以下选项:(图07)Fluid Attributes:将Heat/Voxel/Sec设置;将Fuel/Voxel/Sec设置Fluid Emission Turbulence:将Turbulence设置图07第8步调整fluidShape2属性,并更改以下选项:(图08)Density:将Buoyancy设置;将Dissipation设置图08第9步fluidShape2属性改变了Contents Details中的下列选项:(图09)Velocity:Swirl=Turbulence:Strength=Temperature:Temperature Scale=;Buoyancy=图09第10步如果播放你应该看火到达容器顶部的效果非常不理想,为了解决这个问题,你需要增加容器的大小。

应用案例——创建火焰_Autodesk Maya 2015标准教材II_[共2页]

应用案例——创建火焰_Autodesk Maya 2015标准教材II_[共2页]

图10.097
图10.098

第10章 Maya 流体和海洋
指定地方产生泡沫效果。 凹凸模糊(Bump Blur):用于控制海洋表面波浪的清晰程度。值越大,波峰位置的凹凸效果
越模糊。
10.3 应用案例——创建火焰
范例分析 本例将制作一个文字上发射火焰的效果,通过本例将学习流体的使用方法,案例最终效果如图 10.095所示。
制作步骤 1. 创建文本 步骤01:执行菜单[创建>文本> (Create>Text> )]命令,打开[文本曲线选项(Text Curves Options)]窗口,设置参数,单击[创建(Create)]按钮创建,如图10.096所示。
图10.095
图10.096
步骤02:将“Maya”文本移动到一侧,可以发现文本是由两部分组成,一部分是文本,另一 部分是曲线,如图10.097所示。
步骤03:按Alt+Shift+D键对文本执行删除历史的操作,选择文本的曲线部分将其删除。 步骤04:选择文本,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择[合并(Combine)]命令,将其 合并为一个整体。 步骤05:执行菜单[编辑网格>挤出(Edit Mesh>Extrude)]命令,将文本挤出一个厚度, 如图10.098所示。

maya制作火多控火

maya制作火多控火

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------超级可爱卡通熊_绒毛效果/post/view?bid=17&id=232013&sty=1&tpg=1&age=0Mental Ray系列教程之——终极水晶质感/post/view?bid=17&id=230613&sty=1&tpg=1&age=0Mental Ray系列教程之——终极(SSS)玉石效果/post/view?bid=17&id=228246&sty=1&tpg=1&age=0Mental Ray系列教程之——终极金属质感/post/view?bid=17&id=227238&sty=1&tpg=1&age=0燃烧的火焰(Maya程序纹理制作)/post/view?bid=17&id=225236&sty=1&tpg=3&age=0------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...一般情况下制作火焰的方法很多例如使用粒子、流体和一些外部的差件,在这个实例中我们通过利用Maya 本身的程序纹理配合物体来制作燃烧的火焰,它的特点是能够很容易的控制火焰的某个位置形状和浓度,体积感强并且渲染速度很快,效果如图fire01所示。

Maya 制作路径火花动画效果

Maya 制作路径火花动画效果

Maya 制作路径火花动画效果直线网这是篇简单的maya动画教程,希望对大家有帮助。

本人水平有限,如有错漏,也欢迎指出。

基本动画的过程如下图。

一、场景首先建立一个很简单的场景,一个nurbs平面和一个spot light。

nurbs平面的材质也非常简单,建立一个lambert材质,调整颜色为褐色,bump mapping(凹凸贴图)里面选择cloud 贴图,保持原始设置即可。

背景建立好了二、笔触在top视图建立一条曲线,建立只有用edit nurbs的open/close curves命令将其封闭。

选择曲线,ctrl+d复制多一条曲线,后面要运用到。

选择curves1,选择windows-general editors-visor 打开visor笔触面板,在visor面板里面选择glows里面的neonblue[next]在确认了curves1被选择了的情况下,选择rendering模块下PaintEffect-Curves Utilities-attach brush to curves。

选择windows-outliner,在outliner窗口中双击stroke1打开属性编辑器,选择Neonblue1标签,根据自己的情况,设置一下GlobalScale和Glow 项的参数。

完成后效果如图:选择Curves2(也就是第二步复制出来的那条曲线),按前面讲的步骤打开visor面板,选择Electrical里面的sparkExplosion笔触,在确认了curves2被选中的情况下,选择rendering 模块下PaintEffect-Curves Utilities-attach brush to curves。

同样在outline中双击stroke2打开其属性编辑器,在sparkExplosion标签下调整GlobalScale为10左右(可根据自己情况设定)。

三、动画在outliner中双击stroke1,在时间栏中选择第1祯,在strokeShape1标签下,设置Max Clip 为0.010,右键点击输入框,选择set key;在时间栏中选择第100祯,设置Max Clip为1,同样右键点击输入框选择set key。

Maya怎么制作逼真的烟雾与火焰?

Maya怎么制作逼真的烟雾与火焰?

Maya怎么制作逼真的烟雾与⽕焰?
看到烟雾和⽕焰效果还不错,想要使⽤maya制作这个效果,该怎么制作呢?下⾯我们就来看看详细的教程。

autodesk maya(三维动画软件) 2017 64位官⽅安装中⽂版
类型:3D制作类
⼤⼩:1.23GB
语⾔:简体中⽂
时间:2016-10-13
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⾸先我简单讲⼀下烟雾的制作,我只⽤了⼀个场K了帧瞬间把烟推出去,当然你可以做个环形⾯⽚发射粒⼦出去,利⽤粒⼦发射流体,这个控制就不多说了,因为硬件问题我没有开⾼精度解算,参数也是很简单,发射器和流体参数:
重点不在烟雾,⽽是烟雾和⽕焰之间的转变,我没有加任何温度和燃料,只需要改⼏个shading参数就搞定,现在给⼤家分享⼀下,其实还有⼀个烟⽕交互的玩法,下次再讲:
注意color的值:
我是利⽤⾼V值在透明度上做叠加的技巧,我给这种做法起个名字叫“h⼤法”,因为opacity是个H形状,烟雾和⽕焰的转变就这么简单:
以上就是maya制作⽕焰和烟雾效果的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。

如何用MAYA制作黑色浓烟特效

如何用MAYA制作黑色浓烟特效

实例——黑色浓烟在场景中创建一个PolyponPlane作为地面使用,再创建一个球体,删除一半并压扁。

(如图)移动到合适位置。

然后在菜单栏选择Fluid Effects(流体效果)——Create 3D Container with Emitter (创建3D容器与发射器)(如图)。

大纲中选择fluid Emtrrer1(流体发射器1)(如图),在属性编辑器中找到Basic Emitter Attributes(基础发射器属性),修改Emitter Type(发射器类型)为V olume(体积)(如图)。

然后找到V olume Emitter Attributes(体积发射器属性),把V olume Shape(体积形态)修改为球体(如图)。

压扁发射器,把发射器匹配到之前创建的半球上。

体积稍微比半球大一点即可(如图)。

然后选择半球模型,再加选流体容器。

在菜单栏中选择Fluid Effects——Add/Edit Contents——Emit from Object(从物体发射)(如图)。

补充:细心的同学可以发现,场景中创建了2个发射器。

那么解算一个特效为什么要用两个发射器呢?我们知道,使用流体发射器解算特效主要是通过浓度、热量和燃料等参数计算的得到的。

观察下图可以发现,一开始燃烧的地方是一直颜色很亮的高温区域,接着是火焰混合着浓烟的区域,最后就只剩下黑色的浓烟。

为了实现这种效果,我们用一个发射器模拟燃烧区域,另外一个发射器则发射浓烟。

如果只用一个发射器来解算,由于要计算燃料反映时间等等参数,就会出现高温区域颜色不均匀,有可能偏黄或者偏黑,无法达到图中的写实效果。

下面,我们分别为这两个发射器设置不同的参数。

大纲视图中选择fluidEmitter1(如图),在属性编辑器中找到Fluid Attributes(流体属性),将Density Method(浓度)设为No Emission(无发射),Heat Method(热量)设为20,Fuel Method(燃料)设为15(这几项值可以根据实际需要增大或者减小)(如图)。

3Dmax制作逼真火焰教程:实现真实的燃烧效果

3Dmax制作逼真火焰教程:实现真实的燃烧效果

3Dmax制作逼真火焰教程:实现真实的燃烧效果导语:3DMax是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它不仅可以创建逼真的场景和对象,还可以实现燃烧效果。

本教程将详细介绍如何使用3DMax制作逼真的火焰效果,让你的作品更加生动和具有视觉冲击力。

步骤一:创建火焰的材质1. 打开3DMax软件,在视口中创建一个球形对象,作为火焰的基本形状。

2. 选择球形对象,进入材质编辑器界面。

3. 在材质编辑器中,点击“Diffuse”颜色栏,选择一个橙红色或暗红色作为火焰的基本颜色。

4. 在“Self-illumination”颜色栏中,选择更亮的橙色或黄色,增加火焰的发光效果。

5. 在“Opacity”颜色栏中,选择一个渐变的黑色到白色的纹理,以模拟火焰的透明度。

6. 在“Specular”和“Glossiness”颜色栏中,将数值调整为0,使火焰材质看起来没有光泽和反射效果。

步骤二:创建火焰的形状1. 选择球形对象,进入顶点编辑模式。

2. 按住Ctrl键并选择一些顶点,然后随机移动它们,以模拟火焰的不规则和蓬乱形状。

3. 使用插值工具或其他变形工具,将火焰的形状进一步调整为具有起伏和流动感的形状。

步骤三:制作火焰的动画效果1. 在时间轴中将帧数设置为0。

2. 选择球形对象,在时间轴中创建位置和旋转关键帧。

3. 将时间轴拖动到一定帧数,比如30帧。

4. 在这一帧上,移动球形对象的位置和旋转角度,使火焰看起来在燃烧和摆动。

5. 在时间轴上创建关键帧,以确定火焰在这一帧的位置和旋转角度。

6. 重复步骤3-5,直到完成整个火焰的燃烧动画效果。

步骤四:添加烟雾和火花效果1. 创建一个较小的球体对象,作为烟雾的基本形状。

2. 选择烟雾球体对象,进入材质编辑器界面。

3. 在材质编辑器中,选择一个白色或灰色作为烟雾的基本颜色。

4. 在“Opacity”颜色栏中,选择一个渐变的黑色到白色的纹理,以模拟烟雾的透明度。

5. 在时间轴中选择一个帧数,比如60帧,将烟雾球体对象移动到与火焰形状重叠的位置上。

“引火烧身”特效制作案例

“引火烧身”特效制作案例

“引火烧身”特效制作案例项目制作背景:国际上97-98%最有影响力的气候学家认为人类是导致全球变暖的主因,而有研究表明97.4%的气象学家及将近90%的地球科学家认为人造全球变暖正在发生。

然而,尽管是极少数,那些全球气候变化的否认者却往往有着最大的声音。

Combustible(引火自焚)是为“全球变暖倡议组织”制作的一条公益广告,该组织的职责就是唤醒公众对于人类是造成全球生态恶化的主因这一事实的认知,并倡导人们不要消极等待,积极采取行动来避免全球变暖可能为人类带来的灾难。

本片的前期策划及拍摄由Creative Group总部负责在纽约完成,葵果中国团队负责了全部的后期制作工作,包括烟火特效、校色及合成等。

该片采用夸张的剧情,描述的是在一个炎热的美国街头,一个着装整齐的商务男士在对着手机与朋友大声交谈着,内容是其不相信全球变暖的事实。

就在他边走边谈的时候,一团无名之火却身上不知不觉的着火燃烧起来,由最初的肩膀蔓延到全身。

最后男主角痛苦的燃烧化为灰烬散落在地面,路人表现出诧异的目光。

片中的画面是实拍结合三维后期加工而成。

过程相对来说比较复杂,涉及到MAYA、MAX、PFTrack、NUKE、AE等CG制作软件。

本文将为大家介绍项目制作具体流程,重点介绍真实火焰效果制作部分。

整合与分析素材视频剪辑素材是比较完整的47秒,需要在其中的中后段加入虚拟火焰和烟雾,配合镜头中的男主角进行互动。

Creative Group总部绘制的故事板说明了特效制作,呈现的最终效果。

同时提供了一个国外的广告样片,此广告样片中火焰的效果很出色,让人难辨真假,也为我们的制作树立了一个标准。

接下来,开始讨论、分析制作方法。

素材特点:前期视频拍摄手段非常风格化,全部都是手持摄像机拍摄,没有用到任何的防抖措施,晃动很厉害;演员的表演大胆张扬,手舞足蹈的镜头比比皆是;镜头的切换也很频繁,演员的正面、侧面、背面均被全方位“照顾”。

样本特点:再分析那份已经完成的国外广告样片中的火焰,如此逼真细致的火焰应该用到了专门处理实拍的火焰素材;火焰和年轻演员剧烈的动作匹配的非常到位,所以我们要针对拿到的拍摄素材,考虑是否使用火焰素材拼贴方法或全三维方法制作相匹配的火焰效果。

制作逼真的火焰和烟雾效果

制作逼真的火焰和烟雾效果

制作逼真的火焰和烟雾效果在当今娱乐产业的发展中,各种视觉特效成为了影片、电视剧、游戏等作品成功的重要因素之一。

而在所有的特效中,火焰和烟雾效果的制作尤为具有挑战性。

本文将提供一些制作逼真的火焰和烟雾效果的技巧和方法。

一、火焰效果的制作1.1 火焰动态贴图火焰效果的制作,其实可以通过粒子系统来创建。

但如果人物或物体需要移动,制作同步的火焰需要对粒子系统进行调整,比较麻烦。

这时,可以用火焰动态贴图来实现。

有两种方法可以制作火焰动态贴图:- 用 Adobe After Effects 制作。

用 AE 制作火焰的好处是可以手动调控粒子的运动轨迹,从而形成逼真的火焰效果。

具体的方法需要用到CC Particle World 插件,可以在插件中设置颜色、大小、运动轨迹等。

- 使用火焰制作软件。

例如 FumeFX,可以对不同火焰类型进行预设,包括蜡烛、烟花、烟斗等不同的火焰贴图,进行个性化的创作。

1.2 火焰模拟除了用静态的火焰图像,还可以使用近年来流行的动态真实模拟火焰,这种技术也可以被称作“真火技术”。

真火技术可用在电影、电视剧等各种制作中。

下面是现在一些常用的火焰模拟软件:- Houdini。

由 SideFX 软件公司开发创建,是具有业内领先的VFX魔法的3D软件。

- PhoenixFD。

由ChaosGroup公司开发,主要用于3ds Max的众多VFX插件之一,火焰、水、烟雾等效果十分逼真。

- RealFlow。

由Next Limit 公司开发,是一款三维软件,常用于水、烟雾、火焰等效果的制作。

二、烟雾效果的制作2.1 粒子系统在 3D 灰度渲染中,粒子系统被广泛应用于烟雾效果的制作。

其原理是使用大量随机分布的粒子来模拟烟雾。

这种方法的缺点是烟雾的形态需要通过粗略的估计和计算得出,无法提供足够准确的结果。

2.2 射线追踪射线追踪利用的是计算机图形学中的数学方法,是一种准确快速的烟雾模拟方法。

通过模拟光线在烟雾中的传播,计算出烟雾吸收和散射光线的强度和强度分布。

maya中的流体-烟-MAYA_Fluid_Effects

maya中的流体-烟-MAYA_Fluid_Effects

MA YA中的流体Fluid Effects在MAYA4.5中新增加了不少内容,最引人瞩目的当是流体的增加.在三维软件中最难表现的莫过于烟火,云,毛发,海水,衣服以及很多自然界中的常见的现象.但在MAY A4.5自然界中的很多形态的创建就变得容易了,因为有了流体Fluid Effect 的加入.Fluid Effect可以很方便的制作云,海,烟火,爆炸等的特效.为我们的CG特效制作提供了很好的效果,而且非常的方便.以下就是用Fluid Effects创建的特殊效果火核爆炸云一.在Fluid Effect中流体可分为三种形态:1.按流体运动学规律运动的动力学流体.这种流体可以与几何形体发生碰撞.2.非动力学的流体,是采用纹理贴图来实现其运动模式的.使用这种流体可避免大量的渲染运算,还有就是解决在流体动力学中无法制作的项目.因为非动力学的流体是不需要流体动力学结算器来产生流体运动的.3.水的流体特效.很方便的能够直接产生一个平面和一个海的阴影组(Ocean Shader)从而生成海的效果.还可以加入其他的关联器,产生物体在海面浮动的真实效果.二.Fluid Effect中的重要概念:1.流体可以说所有的非固态的物体和物质都可以划分在流体的范围之内:如水,烟,火,云,熔岩,爆炸等等.2.流体容器(container)所有动力学或者是非动力学的流体其发射都要从流体容器中开始.可以说流体容器是流体产生的必要物体.它给流体的产生提供了一个空间.流体容器也有形态之分,总体可分为二维和三维两种.通过容器参数的调节可以改变流体的运动和变化.3.体元(V oxel—V olume Pixel)在渲染计算的过程为了模拟运动而划分的体积单位就是体元.(V oxel—V olumePixel),体元的尺寸越小,计算越精确,但所需要渲染的时间就越长.4.颜色(Color)流体本身的色彩.通过调整颜色数值可以改变其色彩.5.温度(Temperature)温度可以使流体上升或下降。

MAYA特效制作

MAYA特效制作

烟花的创建
21.对粒子添加透明度的变化
用粒子制作随机飘散得树叶
1.先创建nurbs平面 2.使用Emit from object 创建surface发射器. 在属性框里选择平面方式,是平面发射粒子,为使粒 子向下运动,设置 "Normal Speed" 大约为 -2. 设置 rate 大约 10至20
2.BLASTCODE的应用范围: 1.破碎特效。(玻璃,冰块的破碎效果) 2.爆炸效果。(将物体炸开) 3.崩溃爆破效果。(房屋,墙体的倒塌,破碎效 果) 案例1.限制破碎范围的碰装破碎 首先,我们要在MAYA中创建一个NUBRS的平 面,注意,BC插件的破碎功能只能对NUBRS起 作用 在这里,首先创建一个UV分段数为1的 NUBRSPLANE,将它垂直放置
5.创建一个多边形的叶子 ,选择叶子,再选择 Instancer ,使用默认设置就可以,注意Particle Object to Instance那个选项里选择正确的粒子
用粒子制作随机飘散得树叶
6.打开粒子属性编辑器——particle-shape ,在 Per Particle (Array) Attributes"下面 添加一 个 "General"动态属性,命名为 "rotPP" , Data Type 为 "Vector", Attribute Type 是 "Per Particle (Array)". 点击 ok
修改以下参数,它们是控制产生碎 片后,碎片的飞行速度轨迹位置等 的随机率的
AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效> AUTODESK_OPENDOOR<MAYA影视广告制作中的爆破特效>

maya流体制作爆炸特效

maya流体制作爆炸特效

玛雅流体为您提供了工具来模拟任何形式的烟,火,水,爆炸,风的影响等,并为每一个FX艺术家是一个非常强大的工具。

流体模拟和阴影可以是不同的,白天和黑夜,但他们依靠相同的属性完成本教程后,你会??更好地理解。

您将学习动画和阴影液,了解所有的主要属性,学习如何添加字段,让您可以更好地控制你的模拟,以及如何点燃,使最终的动画。

使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第1步开始为该项目设置菜单中选择“ 动态“,因为几乎所有的事情,我们所使用的是有关Maya流体FX。

第2步因为我们要使用mental ray节点,确保在Maya mental ray是加载窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器,同时检查已加载和自动加载复选框Mayatomr.mll。

第3步选择“窗口”>“设置/首选项”>“首选项”,在“ 时间滑块“选项卡上,改变播放速度,播放每帧的最大实时播放速度。

这将确保你会看到你的动画的每一帧动画的计算速度非常快,你还是可以看它的实时性和不超过24fps的限制(所以它不会看起来像快进。

)第4步现在,创建将包含流体的3D容器的爆炸动画。

选择流体效果> 3D集装箱与发射器。

第5步现在你有一个盒子内的一个小球。

这个盒子是实际的容器,在这里你可以让你的动画和小球是发射器发射的液体(在这种特殊情况下的烟雾动画)。

第6步由于爆炸的传播主要是Y轴(因为烟雾会迅速上升。

),你需要做更大的容器,特别是在Y轴。

选择容器在属性编辑器,在fluidShape“选项卡上。

设置大小的X轴和Z轴和60.0 Y. 45.0使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第7步选择发射器,并将其移动到容器底部的,但它下面的,不要去。

下一个属性编辑器下fluidEmitter“选项卡,更改发射器音量,球的体积形状。

第8步现在,它的第一个动画测试的时间。

让您的动画大约五六秒的时间间隔。

我选择去了140帧的动画,近6秒。

在时间轴的右边部分下面的框中,输入140。

如何用MAYA制作黑色浓烟特效

如何用MAYA制作黑色浓烟特效

实例——黑色浓烟在场景中创建一个PolyponPlane作为地面使用,再创建一个球体,删除一半并压扁。

(如图)移动到合适位置。

然后在菜单栏选择Fluid Effects(流体效果)——Create 3D Container with Emitter (创建3D容器与发射器)(如图)。

大纲中选择fluid Emtrrer1(流体发射器1)(如图),在属性编辑器中找到Basic Emitter Attributes(基础发射器属性),修改Emitter Type(发射器类型)为V olume(体积)(如图)。

然后找到V olume Emitter Attributes(体积发射器属性),把V olume Shape(体积形态)修改为球体(如图)。

压扁发射器,把发射器匹配到之前创建的半球上。

体积稍微比半球大一点即可(如图)。

然后选择半球模型,再加选流体容器。

在菜单栏中选择Fluid Effects——Add/Edit Contents——Emit from Object(从物体发射)(如图)。

补充:细心的同学可以发现,场景中创建了2个发射器。

那么解算一个特效为什么要用两个发射器呢?我们知道,使用流体发射器解算特效主要是通过浓度、热量和燃料等参数计算的得到的。

观察下图可以发现,一开始燃烧的地方是一直颜色很亮的高温区域,接着是火焰混合着浓烟的区域,最后就只剩下黑色的浓烟。

为了实现这种效果,我们用一个发射器模拟燃烧区域,另外一个发射器则发射浓烟。

如果只用一个发射器来解算,由于要计算燃料反映时间等等参数,就会出现高温区域颜色不均匀,有可能偏黄或者偏黑,无法达到图中的写实效果。

下面,我们分别为这两个发射器设置不同的参数。

大纲视图中选择fluidEmitter1(如图),在属性编辑器中找到Fluid Attributes(流体属性),将Density Method(浓度)设为No Emission(无发射),Heat Method(热量)设为20,Fuel Method(燃料)设为15(这几项值可以根据实际需要增大或者减小)(如图)。

maya特效教程

maya特效教程

maya特效教程Maya特效是三维动画制作中常用的软件之一,它具有强大的功能和灵活的操作,能够实现各种令人惊艳的效果。

本教程将带您深入了解Maya特效的基本概念和操作技巧,并为您展示一些常见的特效制作方法。

首先,让我们从Maya特效的基本概念开始。

Maya特效主要涉及到模拟和实现物体的运动和变形,以及各种视觉效果的创作和整合。

在Maya中,特效通常可以通过使用粒子系统、刚体动力学、流体效果等功能来实现。

这些功能可以在Maya的菜单栏中找到并进行设置。

其中,粒子系统是Maya特效中最常用的功能之一。

通过创建粒子并设置其属性,我们可以模拟出各种自然现象,如火焰、烟雾、雨滴等。

在Maya中,我们可以通过粒子发射器、粒子形状和粒子运动等参数设置来控制粒子的行为和外观。

例如,我们可以通过调整粒子的速度、方向和摩擦等属性,来模拟出不同的运动轨迹和动态效果。

另外,刚体动力学是一种用于模拟物体运动和碰撞的技术。

在Maya中,我们可以通过创建刚体动力学约束和设置物体的质点、形状和质量等属性,来实现物体之间的互动和碰撞效果。

通过调整刚体属性和施加外力,我们可以制作出各种动态的特效效果,如倒塌的建筑物、碰撞的车辆等。

此外,在Maya中,还可以使用流体效果来实现各种液体和气体的模拟效果。

通过创建流体容器、设置流体属性和外部影响等参数,我们可以模拟出水流、烟雾、云彩等效果。

Maya提供了多种流体模拟算法和渲染器选项,使得我们能够快速而准确地生成各种真实的流体效果。

除了以上的基本特效技术外,Maya还提供了许多其他功能和插件,用于增强和扩展特效的创作能力。

例如,Maya中的动画曲线编辑器可以用来调整特效的运动轨迹和变化曲线,增强特效的流畅度和逼真度。

而Maya的动画渲染器则可以将特效渲染成最终的图像或视频输出,以便进行后期制作和合成。

总结起来,Maya特效是一项广泛应用于三维动画制作中的技术,它可以通过模拟和实现物体的运动和变形,以及创作各种视觉效果来增强和丰富动画作品的表现力。

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MAYA打造真实火焰特效
这篇教程教大家用MAYA流体制作逼真火焰效果,教程运用的是MAYA的流体来制作火焰,难度一般。

先看看最终的效果图:
制作步骤如下:
第1步
打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。

(图01)
图01
第2步
转到Dynamics菜单,然后选择Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter。

根据场景将Container调整到合适位置。

(图02)
图02
第3步
选择你刚刚创建的容器,然后转到它的属性,选择fluidShape2标签。

(图03)
图03
第4步
更改Container Properties和Contents Method选项的参数,如下图。

(图04)
Resolution:10,10,10
Boundary Y:Y side
Temperature:选择Dynamic Grid
Fuel:选择Dynamic Grid
图04 第5步
只选择发射器进行移动。

(图05)
图05
第6步
增加帧数。

播放一次,知道出现火焰效果。

(图06)
图06
第7步
选择容器,并选择fluidEmitter1属性,更改以下选项:(图07)
Fluid Attributes:将Heat/Voxel/Sec设置2.000;将Fuel/Voxel/Sec设置4.000 Fluid Emission Turbulence:将Turbulence设置1.150
图07
第8步
调整fluidShape2属性,并更改以下选项:(图08)
Density:将Buoyancy设置9.000;将Dissipation设置0.182
图08
第9步
fluidShape2属性改变了Contents Details中的下列选项:(图09)Velocity:Swirl=10.000
Turbulence:Strength=0.010
Temperature:Temperature Scale=1.930;Buoyancy=9.000
图09
第10步
如果播放你应该看火到达容器顶部的效果非常不理想,为了解决这个问题,你需要增加容器
的大小。

(图10)
图10
第11步
选择Fluid Effects > Extend Fluid,打开该工具的设置,然后更改Extend Y by的数值到2,点击Apply and Close。

(图11)
图11
第12步
现在火焰具有更大的移动空间。

(图12)
图12
第13步
选择容器,并选择fluidShape2属性,更改以下选项:(图13)
Fuel:Fuel Scale=1.960;Reaction Speed=0.970
图13
第14步
向下滚动,展开Shading属性,更改以下选项:(图14)
Shading:Transparency=白色灰色;Dropoff Shape=Sphere;Edge Dropoff=0.440
Color:Selected colo=黑色
图14
第15步
展开Incandescence属性,更改属性如下图。

(图15)
图15
第16步
修改以下选项:(图16)
Incandescence:Incandescence Input选择Temperature;Input Bias=0.387 Opacity::Interpolation选择Spline;Opacity Input选择Density;Input Bias=0.315
图16
第17步
播放时间线,你会得到很好的效果。

(图17)
图17
第18步
渲染看一下,火焰现在看起来非常不错了。

(图18)
图18
第19步
如果你想要修改火焰的强度,选择fluidShape2属性,在Incandescence属性部分,更改Input Bias的数值。

(图19)
图19
第20步
我用Mental Ray渲染火焰,修改Render Settings菜单,在窗口的顶部,修改Render Using 为Maya Software。

(图20)
图20
第21步
现在你的渲染结果虽然很漂亮,但场景里除了火焰,其他的部分都消失了。

(图21)
图21
第22步
最后,打开属性的容器,你可以使用Maya内设的预制。

(图22)
图22 第23步
下图是使用了thickcloudPuff预设。

(图23)
图23 最终效果预览:(图24)
图24。

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