sketch up工具使用方法
sketch up教程
sketch up教程SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,可以用于创建现实感模型、建筑设计、室内设计、景观设计等各种应用。
接下来,我将为您介绍一些基本的SketchUp教程。
1. 下载和安装SketchUp:在SketchUp官方网站上下载适用于您操作系统的版本,并按照安装向导的指示进行安装。
2. 界面导航:打开SketchUp后,您将看到一个三维空间的工作区,可以使用鼠标滚轮或双击中键进行缩放。
单击中键并拖动可以改变视角,使用鼠标右键可以进行移动、旋转和倾斜。
3. 绘制基本图形:在工具栏中选择“线”工具,然后单击工作区来添加线条。
通过单击不同的点来绘制直线、矩形或多边形。
4. 编辑和移动图形:使用选择工具在工作区中选中一个图形,然后可以通过拖动来移动或通过拉伸、旋转调整其尺寸和形状。
5. 创建组和组件:选中一个图形后,使用右键菜单选择“创建组”或“创建组件”,将其转化为一个组或组件。
这将使您可以对其进行单独的编辑、移动和复制操作。
6. 应用材质和纹理:使用“桶”工具选择材质和纹理,然后单击图形的面来应用。
您还可以通过编辑材质来调整其大小和方向。
7. 创建组织层次结构:使用“组织结构”工具来创建场景和图层,这样可以更好地管理模型的层次结构和可见性。
8. 添加光源:使用“太阳”工具添加、调整和模拟光源。
这将为您的模型添加自然光线和阴影效果。
9. 导入和导出模型:使用“导入”和“导出”功能可以将SketchUp 模型与其他文件格式进行交互,如CAD文件、图片、3D打印文件等。
10. 使用插件扩展功能:SketchUp有一个丰富的插件库,可以根据您的需求选择和安装插件,以满足更高级的建模和渲染需求。
这些是SketchUp的一些基本教程,希望对您有所帮助。
通过不断练习和探索,您将能够更熟练地使用SketchUp,并创建出令人惊叹的三维模型。
祝您使用愉快!。
sketch up操作技巧
橡皮擦工具 E删除图元如上所述,橡皮擦工具可用于删除绘图区内的图元。
请注意,您不能使用橡皮擦工具删除平面(平面在边界线删除后可被删除)。
要删除图元:1.选择橡皮擦工具()。
光标变为一个带小方框的橡皮擦。
2.点击要删除的图元。
您也可以按住鼠标按键并拖到多过要删除的图元上,一次性删除多个图元。
松开鼠标按键时,所有选定的图元将被删除。
如果您不小心选中了并不想删除的几何图形,您可以在删除前按 Esc 键,取消此次删除操作。
提示:如果您连续漏掉要删除的图元,请尽量放慢操作速度。
提示:如果使用"选择"工具选择图元,然后按键盘上的 Delete 键,通常能更快地删除大量图元。
您还可以从"编辑"菜单中选择"删除"来删除选中的项目。
隐藏直线按住 Shift 键并使用橡皮擦工具即可隐藏直线(而不是删除直线)。
使用橡皮擦工具柔化或取消柔化边线按住 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X),可柔化/平滑边线(而不是删除图元)。
同时按住 Shift 和 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X),可取消柔化/取消平滑边线。
颜料桶工具简介B应用材质和颜色请务必使用阴影或带纹理的阴影样式,以便您在应用到模型上时可以看到这些材质。
要应用材质(Microsoft Windows):1.选择颜料桶工具. 光标将变为一个颜料桶,"材质浏览器"也将激活。
材质浏览器中包含了多个材质库,您可以将其中的材质涂刷到模型平面上。
2.使用材质浏览器中的下拉列表选择材质库。
SketchUp 中包含多个默认的材质库,其中包括了景观、屋顶和透明材质。
3.从材质库中选择一种材质。
4.点击要涂刷的平面。
材质将应用指定到平面上。
要从 Apple 颜色选择器应用材质(Mac OS X):1.选择颜料桶工具,然后在 Apple 颜色选择器中选择所需的材质。
sketchup使用方法
sketchup使用方法SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域。
本文将介绍SketchUp的使用方法,帮助初学者快速上手。
一、界面和基本操作SketchUp的界面简洁直观,主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和属性面板组成。
在开始使用之前,可以先熟悉一下界面布局和基本操作。
1. 新建文件:打开SketchUp后,点击菜单栏中的“文件”-“新建”即可创建一个新的项目文件。
2. 绘制基本形状:选择绘图工具栏中的“矩形”、“圆”、“线段”等工具,通过点击、拖动鼠标来绘制基本形状。
3. 编辑对象:选中一个对象后,可以通过移动、旋转、缩放等操作来编辑对象。
选中对象后,可以使用工具栏中的工具或者快捷键来进行操作。
4. 应用材质:在属性面板中,可以选择不同的材质来给对象上色。
也可以导入自定义的纹理图片,进行材质的调整和编辑。
5. 导航和观察视角:通过鼠标滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键可以进行视角的移动和旋转。
可以使用快捷键切换不同的观察视角,如顶视图、前视图等。
二、高级功能和技巧除了基本的绘图操作,SketchUp还具有许多高级功能和技巧,可以提高工作效率和设计质量。
1. 组件和组:在SketchUp中,可以将多个对象组合成组件或组。
组件可以重复使用,方便快捷地创建相同的对象。
组可以将多个对象合并成一个整体,方便进行整体编辑。
2. 栅格、对齐和吸附:SketchUp提供了栅格和吸附功能,可以帮助用户对齐和精确定位对象。
可以在“视图”菜单中打开栅格和吸附功能,并设置对应的参数。
3. 绘制曲线和曲面:除了基本的直线和平面绘制,SketchUp还支持绘制曲线和曲面。
可以使用“弧线”、“曲线”等工具来绘制各种形状的曲线和曲面。
4. 实景模型和渲染:SketchUp可以导入地理位置信息,并生成实景模型。
可以通过插件或者内置的渲染功能,给模型添加材质和光照效果,使其更加逼真。
sketch up草图大师基本操作
草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看这是我自己的一些经验。
如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。
我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。
熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。
用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
mac系统sketchup基本操作
mac系统sketchup基本操作SketchUp 是一款3D建模工具,它在macOS 上也有版本。
下面是一些macOS 上使用SketchUp 的基本操作:1. **安装SketchUp**:- 访问SketchUp 官方网站并下载macOS 版本的SketchUp。
- 完成安装过程,然后打开SketchUp。
2. **界面概览**:- SketchUp的界面通常包括3D视图、工具栏、属性窗口和图层列表。
熟悉这些组件是使用SketchUp 的重要第一步。
3. **绘制基本形状**:- 使用绘制工具(线段、矩形、圆等)来创建基本形状。
- 单击工具栏上的相应工具,然后在3D视图中单击并拖动来创建形状。
4. **编辑形状**:- 使用编辑工具(移动、旋转、缩放等)来编辑和变换已创建的形状。
- 单击工具栏上的相应工具,然后在3D视图中选择要编辑的对象并执行相应操作。
5. **组件和组合**:- SketchUp 支持创建组件和组合以便更好地管理和重复使用对象。
- 选中对象,右键单击并选择"创建组件"或"创建组合"。
6. **图层和标签**:- 使用图层和标签来组织模型,使其更易于管理。
- 打开图层面板以创建、编辑和控制图层和标签。
7. **相机导航**:- 使用相机工具来导航和查看模型。
- 可以使用鼠标进行缩放、旋转和移动,或者使用快捷键进行快速导航。
8. **保存和导出**:- 定期保存你的工作以避免丢失数据。
- 使用文件菜单中的"导出"选项将模型导出为不同的文件格式,如 .skp、.dae 或 .stl。
9. **使用组件库**:- SketchUp 包括一个3D 仓库,你可以从中导入现成的3D 模型。
- 在软件中的“3D 仓库”中搜索并导入所需的模型。
10. **学习资源**:- SketchUp 社区和官方网站提供了大量的教程、帮助文档和示例项目,可帮助你更深入地了解SketchUp 的功能和技巧。
SketchUp常用工具解析与技巧分享
SketchUp常用工具解析与技巧分享介绍SketchUp是一款功能强大的3D建模软件,被广泛应用于建筑设计、室内设计、景观规划等领域。
本文将从实际操作出发,全面解析SketchUp中的常用工具,并分享一些使用技巧,帮助读者更好地利用这些工具进行建模和设计。
1.画笔工具(Pencil Tool)画笔工具是SketchUp中最基本和常用的工具之一。
通过该工具,用户可以绘制直线、曲线或自由形状,从而创建各种几何体和复杂对象。
在使用画笔工具时,按住Shift键可以限制绘制直线;按住Ctrl键可以进行吸附对齐,使线条垂直或水平。
另外,我们还可以在选项栏中设置画笔的样式和线条属性,如线宽、虚线等。
2.移动工具(Move Tool)移动工具允许用户在三维空间中移动和复制对象。
选择要移动的对象后,点击移动工具,然后拖动鼠标即可完成移动操作。
按住Ctrl 键可以进行复制,即在移动对象的同时生成一个副本。
此外,在移动过程中,还可以利用上下箭头键来锁定移动轴线,实现更精准的定位。
3.旋转工具(Rotate Tool)旋转工具可以将对象沿某一轴线进行旋转。
选择要旋转的对象后,点击旋转工具,然后拖动鼠标即可实现旋转。
在拖动过程中,按住Ctrl 键可以制定旋转角度的精度。
为了绕其他轴线旋转,可以先选择对象,再按空格键来切换旋转轴线方向。
4.缩放工具(Scale Tool)缩放工具用于调整物体的大小。
选择要缩放的对象后,点击缩放工具,然后拖动鼠标即可完成缩放操作。
按住Ctrl键可以保持等比例缩放。
另外,我们还可以在选项栏中设置缩放的参考点和缩放比例,以满足不同的设计需求。
5.推拉工具(Push/Pull Tool)推拉工具允许用户将平面模型拉伸为立体模型。
选择平面对象后,点击推拉工具,并将鼠标拖动到所需高度即可完成推拉操作。
通过推拉工具,我们可以快速创建建筑物的墙壁、门窗等立体结构。
同时,按住Ctrl键可以创建对称形状,如圆柱体或球体。
sketch up初学者入门操作与技巧
此软件最重要的是组件与群组的应用,比如一栋建筑上,一个罗马柱 为一个组件(柱头、柱身、柱墩组成一个组件),一栋建筑上全部相同的 罗马柱那就建成一个群组。柱头我一般会单独建一个组件(柱墩同理), 然后柱头、柱身、柱墩再建成一个组件 高层建筑“门”会建成一个组件(其他同理),同一层相同门建成一 个群组(其他同理),然后再每层建成一个群组(有的人建成组件,但是 组件多了图会卡),每层变动不大的话,其他层进行复制,修改。 组件、群组、图层用好了的话做的图干净(没有多余的线),占用内 存小,好修改。
协助---- 我常用的
当颜色较多,或者填充 颜色材质之后,有些人 喜欢用单色作为基础,
工具应用
图层工具有点像CAD里的图层,我一般把同样材质的建成一个图层, 后续填色修改方便,例如同一栋(或多栋)建筑多个坡屋顶的屋面为同一 个图层,最后只是在此图层里填充一个坡屋面的材质,全部的坡屋面屋面 瓦就形成了)
工具应用
刚装上软件,作图前需要设定单位(一般装软件的时候,就直接设定 好了):窗口---模型信息---单位---十进制-毫米-精确度为0 常用的插件:门窗等生成工具、地形工具,渲染工具等
shift+z全景视图(作图不熟的时候常用)
其他的工具 不说了,比 较简单,重 点说一下样 式工具
基础样式
隔着面直接选中 后面的线(前四 个工具都可以
作图工具使用技巧
跟随路径: 画一个曲线,并在曲 线的端点画一个圆, 选择跟随路径 圆心即为曲线端点
点击圆面
形成线管
备注:线管比较扁是因为圆与曲线不垂直,当垂直时,就为圆管了; 各个工具配合可以制作栏杆、坡屋面、屋面瓦等。
作图技巧
圆+三角形 圆锥: 先选中圆,再点跟随路径, 再点三角形 跟随路径 圆锥
sketch up 曲线疏密阵列
SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,它广泛应用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域。
曲线疏密阵列是SketchUp中常用的功能之一,它可以帮助用户轻松地创建各种曲线形状的疏密排列。
本文将介绍曲线疏密阵列的基本概念、操作步骤和实际应用技巧。
一、曲线疏密阵列的基本概念1. 曲线疏密阵列是指在SketchUp中,以曲线形状为基础,按照一定的规律和密度进行复制和排列。
通过曲线疏密阵列功能,用户可以快速、准确地生成各种曲线形状的排列效果,从而节省大量的建模时间。
2. 曲线疏密阵列功能包括两个基本要素:曲线和阵列。
曲线是指SketchUp中的曲线形状,如弧线、曲线、圆弧等;阵列则是指在曲线的基础上进行复制和排列的操作。
二、曲线疏密阵列的操作步骤1. 选择曲线:在SketchUp中选择要进行疏密排列的曲线。
可以通过绘制工具创建曲线,也可以导入外部曲线文件进行操作。
2. 启动曲线疏密阵列功能:在选择好曲线后,点击“工具”菜单中的“疏密阵列”命令,或使用快捷键(如Ctrl+M)启动曲线疏密阵列功能。
3. 设置阵列参数:在弹出的对话框中,可以设置曲线疏密阵列的参数,包括数量、间距、方向等。
根据实际需求,调整参数以达到期望的排列效果。
4. 完成曲线疏密阵列:确认设置好参数后,点击“确定”按钮,即可完成曲线疏密阵列操作。
SketchUp将按照设定的规律和密度,自动复制和排列曲线,生成疏密排列效果。
三、曲线疏密阵列的实际应用技巧1. 创建曲线景观:在景观设计中,常常需要创建各种曲线形状的景观元素,如曲线小路、曲线树池等。
使用曲线疏密阵列功能,可以轻松地生成这些曲线形状的排列效果,提高建模效率。
2. 制作装饰图案:在室内设计和建筑装饰中,常常需要制作各种曲线形状的装饰图案,如曲线花纹、曲线边框等。
曲线疏密阵列功能可以帮助用户快速、精确地创建这些装饰图案,使设计效果更加精美。
3. 设计复杂立体结构:在建筑设计中,有时需要设计复杂的立体结构,如曲线天花板、曲线墙面等。
sketch up 教程
sketch up 教程SketchUp 是一款易学易用的三维建模软件,它具有强大的建模功能和智能化的工具。
在本教程中,我们将介绍一些基本的SketchUp 技巧,让您能够迅速上手并开始创建您的模型。
1. 创建基本几何体要创建一个基本的几何体,如立方体、球体或圆柱体,您可以使用 SketchUp 的绘图工具。
选择绘图工具栏上的适当工具,然后按住鼠标左键并拖动以定义形状的尺寸。
松开鼠标左键后,形状将被创建。
2. 修改形状一旦您创建了一个形状,您可以使用 SketchUp 的修改工具来修改它。
例如,通过选择并拖动形状的角点或边缘,您可以调整其大小和形状。
您还可以通过移动、旋转或拉伸形状的面来改变它的外观。
3. 绘制线条和面板当您使用 SketchUp 时,您可以绘制线条和面板来创建复杂的形状。
通过选择绘图工具栏上的线条工具,您可以通过单击来绘制直线,或通过单击并拖动来创建曲线。
同样,选择绘图工具栏上的面板工具,您可以通过单击来创建一个面板,或通过单击并拖动来创建一个带有复杂形状的面板。
4. 使用组和组件SketchUp 具有组和组件的概念,这些可以帮助您更好地组织和管理模型。
通过选择需要组合的对象,然后单击右键并选择“组成”或“创建组件”选项,您可以将它们放置在一个整体中。
这使得在编辑时更加方便,并且可以节省资源。
5. 应用材质和纹理给您的模型添加材质和纹理可以使其更加逼真和细腻。
在SketchUp 中,您可以通过选择对象并应用预设材质,或者通过导入自定义纹理来实现。
选择一个面板并使用“材质编辑器”工具栏上的工具,您可以调整颜色、反射率等属性。
6. 使用组件库和扩展插件SketchUp 提供了大量的组件库和扩展插件,可以帮助您更快地完成模型。
您可以访问 SketchUp 的官方库,或者在互联网上搜索可用的库和插件。
选择正确的组件或插件,将其导入到SketchUp 中,然后在您的模型中使用它们。
这些是基本的 SketchUp 技巧,希望能对您有所帮助。
skechup表现技法汇总[整理版]
skechup表现技法汇总[整理版] SketchUp表现技法汇总2 、双1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。
击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字,deg(例:60deg)来调整相机视角。
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字,mm(例:35mm)来调整相机焦距。
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。
10、shift+鼠标中键为pan功能。
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。
12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样~15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看,,显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。
《Sketch up效果图制作》课件——模型交错
基本操作
2
激活圆工具,在数值输入框中输入 56 作 为 圆 周 上 的 分 段 数 , 然 后 以 矩形的中心点为圆光绘制圆,圆要 与 顶 边 相 切 , 即 半 径 为 2000mm 。
基本操作
3
删除圆形的下半部分以及矩形,然后 使用“偏移复制”工具将半圆轮廓向 内偏移250mm,接着用线绘制一条线 将内外轮廓线的两端连接成一个封闭 的面(注意连接线要保持水平)。
注:只对全封闭的几何体 有效,并且只对六个面以 上的几何体可以加壳。
基本操作
2.交集
激活相交工具,按提示选择第一个 物体和第二个物体,完成选择后将保 留两者相交的部分。
基本操作
3.并集
激活并集工具,按提示选择第一个 物体和第二个物体,在效果上和外壳 工具相同
基本操作
4.差集
激活去除工具,按提示选择第一个物体和第二个物体,则保留第二个剩 余的部分。
基本操作
5.修剪 激活修剪工具,按提示选择第一个物体和第二个物体,第一个物体不变。
基本操作
6.分离
激活分离工具,按提示选择第一个 物体和第二个物体,修剪相交部分, 只保留不相交部分。
基本操作
用几种方法可以制作 此模型?
柔化边线
柔化边线有一下5种方法:
使用“删除”工具 的同时按住ctrl键,柔化边线 在边线上单击右键,弹出“柔化”命令 选中多条边线,单击右键选中“柔化/平滑边线。 在边线单击右键,执行“图元信息”命令。 窗口——边线柔化
基本操作
基本操作
6
选择拱顶组件,然后按住 CTRL 键同时使用复制 /移 动工具捕捉相应的端点进 行复制。并输入复制个数。
基本操作
7 用跟随路径工具和矩形 工具完成柱子的创建。
Sketch up 简单入门教程
右键命令 (3)交错
模型交错后,删除不需要的面,保留并得到所需要的结 果!(用于异形模型的造型制作和剖切制作。)
右键命令 (4)沿轴镜像
选择要镜像的物体, 右键,选择要镜像的 轴。
操作命令
快捷键
操作命令
四、操作命令(括号内为快捷键)
1、选择工具(空格 ) 2、平移工具(H)
3、转动工具 (O)
4、直线工具 (L)
5、圆弧工具 (A)
6、矩形工具 (R) 7、圆形工具 (C)
8、推拉工具 (P)
9、移动工具(M)
10、旋转工具 (Q)
操作命令
四、操作命令
11、缩放工具(S) 12、偏移复制(F) 13、擦除工具(E) 14、油漆桶工具(B)
操作命令
四、操作命令
1、选择工具(择,按住shift可以 加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。
10
操作命令
四、操作命令 2、平移工具(H)
平移视图,并非平移 物体。等同于CAD中 的手形工具(先按住 鼠标中键,再同时按 住左键也可以执行平 移。)
操作命令
四、操作命令 12、偏移复制(F)
操作命令
四、操作命令 12、偏移复制(F)
三边的偏移(缺省一边的偏移)平时较常用的偏移。
操作命令 四、操作命令 13、擦除工具(E)
橡皮檫只能删除线而不能删除面。 按住shift会隐藏掠过的线,按住ctrl会柔化掠过的边。
操作命令 四、操作命令 14、油漆桶工具(B)
Sketch up 简单入门教程
2017
Sketch up
SketchUP是一款直面设计创作过程的 制 图软件,与设计师创作时用手工绘制构 思 草图的过程很相似,是目前为数不多的 直 接面向设计过程的设计辅助工具.
Sketch_up___使用技巧总结
Sketch up 6.0 使用技巧总结HNAU JT1 锁定参考有时,Sketch up捕捉的参考点可能受其他几何体的干扰,不能捕捉到需要对齐的参考点。
这时,可以按住<Shift>键来锁定需要对齐的参考点。
2 圆弧工具arc 要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母r (如31 r 3′6″r 或 5mr) ,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按< Enter >键确定。
要确定圆弧的段数,可以输入一个数字,在其后面加上字母“s”,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按按< Enter>键即可。
段数即为组成圆弧实体的线实体的数量,数量越多,组成圆弧实体的线就越多,每个线段的长度就越短,圆弧实体就越平滑。
圆弧实体的段数范围为2-999段。
3 徒手画freehand 要创建不规则曲线物体,在用不规则线段工具进行绘制之前按住<Shift>键即可。
要把不规则曲线物体转换为普通的边线物体,只需在曲线上单击鼠标右键,在弹出的右键快捷菜单中选择“Explode”选项即可。
4 矩形工具rectangle绘制完矩形后再改变矩形尺寸时,如果输入一个数值和一个逗号,如“400,”,则表示只改变第一个尺寸,不改变第二个尺寸; 如果输入一个逗号和一个数值,如“,600”,则表示第一个尺寸不变而只改变第二个尺寸。
5圆形工具circle在刚刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“Sides”。
这时可以直接输入数值指定一个片段数,但一旦确定了圆心后,数值控制框显示的则是“Radius”,这时直接输入的数值就是半径值。
如果要指定圆形的片段数,可以在输入的数值后加上字母“s”。
6 选择工具select窗口选择:单击鼠标左键不要松开,然后从左到右拖出一个矩形选框,选择多个实体。
注意,从左到右拖出的矩形选框只选择完全包含在矩形选框中的实体。
交叉选择:如果从右往左拖出一个矩形选框,则会选择矩形选框以内的和接触到的所有实体。
sketch_up工具使用方法
SketchUp 8的新功能。
SketchUp 8的新功能。
边与面:仅此而已,别无其他每个 SketchUp 模型都由两个要素构成:边与面。
边是直线,而面是几条边构成一个平面环状时所形成的 2D 形状。
例如,一个矩形面是由四条边互相垂直连接而成。
要在 SketchUp 中制作模型,可使用一些易学易用的简单工具来绘制边和面。
就是这么简单哦!推/拉:快速从 2D 转变为 3D使用 SketchUp 的专利“推/拉工具”可将平面拉伸为三维形状。
只需点击一下即可开始拉伸,然后移动鼠标,再次点击即停止。
您可以将矩形推/拉成一个方盒,或绘制楼梯的轮廓并将其推/拉成 3D 效果。
想绘制一扇窗户吗?那就在墙上推/拉出一个孔洞吧。
众所周知,SketchUp 使用方便,“推/拉”功能功不可没!准确测量:精确工作SketchUp 是在 3D 世界中快速而轻松工作的理想选择,它绝不仅仅是一个奇妙的电子画笔。
由于您在计算机上工作,因此在 SketchUp 中创建的一切都有精确的尺寸。
准备好以后,您就可以按照需要的精度制作模型。
您可以根据需要打印模型的比例视图,如果您使用 SketchUp Pro,则还可以将几何图形导出到其他程序,如 AutoCAD 和 3ds MAX。
跟随路径:创建复杂的拉伸和车床加工形状您可以使用 SketchUp 创新的“跟随路径”全能工具,将 2D 表面沿预定义的路径拉伸来创建 3D 形状。
沿 L 形管路拉伸一个圆形,就能制作出一个弯管模型。
先绘制瓶子的一半轮廓,然后再使用“跟随路径”将轮廓沿圆形快速移动,便能制作出一个瓶子。
您甚至还可以使用“跟随路径”工具修正扶手、家具和电子器具等物体的边线。
颜料桶:应用颜色和纹理您可以用 SketchUp 的“颜料桶工具”将颜色和纹理等材质涂在模型上。
组和组件:制作更智能的模型通过将模型中几何图形的几个部分“粘合在一起”形成“组”,您就能创建出一些子对象,更方便地进行移动、复制和隐藏。
sketch up使用技巧
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体,而如果该物体已经做成组的话,复制出来的物体依然在同一组里,使用橡皮檫只能删除线而不能删除面,所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样啊!15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
sketch up工具整理
1.使用动态命令时:可输入数字+deg(如60deg)来调整相机视角;可输入数字+mm(如35mm)来调整相机焦距。
2.Shift+鼠标中键为pan功能。
3.当锁定一个方向时按shift可保持锁定。
4.使用橡皮擦只能擦除线,不能删除面。
5.查看—隐藏组件的快捷键为shift+a。
6.缩放视图时按shift可变为广角镜头。
7.用右键点去面可以让视图或坐标轴对齐到这个面。
8.按shift同时使用删除命令可以隐藏边线。
9. 3.0中使用测量工具时按住shift在两点之间输入新的数值可以整体缩放模型;4.0可以直接输入,不用按shift。
…………………………………………………………………………10.测量:按住Ctrl键=仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重新定义模型大小。
11.圆弧:画完圆弧输入500R,圆弧会变成从半径为500的圆上取下的一段,如直接输入数字,则表示弦高。
12.圆:画完圆后输入数字+S(如24s)表示圆的段数。
直接输入数字表示圆的半径。
13.油漆桶工具:按住shift是赋予材质到所有面;按住Ctrl是赋予材质到相关联的面;同时按住shift和Ctrl是赋予材质到整个物体。
14.橡皮擦工具:按住shift会隐藏掠过的线;按住Ctrl会柔化掠过的线;同时按住Ctrl和shift可取消边线的柔化。
15.直线工具:按shift是锁定;在数值控制框内输入[x,y,z]确定端点的绝对坐标(相对坐标)。
16.圆弧:调整框数字表示弧线凸出长度;输入数字+s表示弧线的段数;输入数字+r表示弧线所在内接圆的半径。
17.移动工具:按住Alt会自动折叠相关联的面(任意3d方向)。
18.放样工具:按住Alt键是用面的周界作为放样轨道。
19.缩放:按住shift是改变视野;调整栏输入数字+deg表示视角(如30deg);数字+mm表示焦距(如90mm)。
Sketch up1、推拉、偏移完成后,相同操作可双击鼠标左键。
sketch up教程
1、Camera(1)Camera>Field of View - Alt+V相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。
(2)Camera>Look Around - Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。
(3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。
用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。
(4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行观察。
(5)Camera>Perspective - V透视/轴测切换。
V=View,观察的意思。
(6)Camera>Position Camera - Alt+C相机位置工具。
C=Camera,相机的意思。
(7)Camera>Previous - F9键当前视图和上一个视图切换。
SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。
(8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。
(9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。
(10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。
(11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。
(12)Camera>Standard>Left - F4键左视图。
(13)Camera>Standard>Right - F5键右视图。
(14)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。
(15)Camera>Walk - W漫游工具。
相机漫游,类似于虚拟现实。
鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。
sketch_up工具使用方法(优选.)
最新文件---------------- 仅供参考--------------------已改成-----------word文本 --------------------- 方便更改赠人玫瑰,手留余香。
SketchUp 8的新功能。
SketchUp 8的新功能。
边与面:仅此而已,别无其他每个 SketchUp 模型都由两个要素构成:边与面。
边是直线,而面是几条边构成一个平面环状时所形成的 2D 形状。
例如,一个矩形面是由四条边互相垂直连接而成。
要在 SketchUp 中制作模型,可使用一些易学易用的简单工具来绘制边和面。
就是这么简单哦!推/拉:快速从 2D 转变为 3D使用 SketchUp 的专利“推/拉工具”可将平面拉伸为三维形状。
只需点击一下即可开始拉伸,然后移动鼠标,再次点击即停止。
您可以将矩形推/拉成一个方盒,或绘制楼梯的轮廓并将其推/拉成 3D 效果。
想绘制一扇窗户吗?那就在墙上推/拉出一个孔洞吧。
众所周知,SketchUp 使用方便,“推/拉”功能功不可没!准确测量:精确工作SketchUp 是在 3D 世界中快速而轻松工作的理想选择,它绝不仅仅是一个奇妙的电子画笔。
由于您在计算机上工作,因此在 SketchUp 中创建的一切都有精确的尺寸。
准备好以后,您就可以按照需要的精度制作模型。
您可以根据需要打印模型的比例视图,如果您使用 SketchUp Pro,则还可以将几何图形导出到其他程序,如 AutoCAD 和 3ds MAX。
跟随路径:创建复杂的拉伸和车床加工形状您可以使用 SketchUp 创新的“跟随路径”全能工具,将 2D 表面沿预定义的路径拉伸来创建 3D 形状。
沿 L 形管路拉伸一个圆形,就能制作出一个弯管模型。
先绘制瓶子的一半轮廓,然后再使用“跟随路径”将轮廓沿圆形快速移动,便能制作出一个瓶子。
您甚至还可以使用“跟随路径”工具修正扶手、家具和电子器具等物体的边线。
颜料桶:应用颜色和纹理您可以用 SketchUp 的“颜料桶工具”将颜色和纹理等材质涂在模型上。
sketchup2019基础操作
sketchup2019基础操作SketchUp 2019是一款三维建模软件,用于创建、编辑和共享三维模型。
以下是SketchUp 2019的基础操作:1. 创建一个新的模型:打开SketchUp 2019并选择“文件”菜单中的“新建”选项。
选择模型的单位和模板,然后点击“开始”。
2. 绘制基本形状:在工具栏中选择适当的绘图工具,如直线、矩形、圆等。
通过点击鼠标来绘制形状,并按住Shift键来保持比例。
3. 移动和旋转对象:选择要移动或旋转的对象,然后点击工具栏中的移动或旋转工具。
按住鼠标左键并拖动对象来移动,或者按住鼠标中键并拖动对象来旋转。
4. 缩放对象:选择要缩放的对象,然后点击工具栏中的缩放工具。
按住鼠标左键并拖动对象来缩放。
5. 绘制曲线:使用曲线工具(如弧线、贝塞尔曲线)来创建曲线形状。
点击工具栏中的曲线工具,然后按照提示点击鼠标来定义曲线的控制点。
6. 绘制复杂形状:使用绘图工具和编辑工具来创建复杂的形状。
可以使用移动、旋转、缩放和推拉工具来修改和调整形状。
7. 应用材质:选择一个面,然后点击工具栏中的“材质”按钮。
选择一个材质并将其应用到选定的面。
8. 绘制组和组件:选择一组对象,然后点击工具栏中的“组”按钮来将它们组合成一个组。
组可以复制、移动和编辑,而不会影响其他对象。
9. 导入和导出模型:使用“文件”菜单中的“导入”和“导出”选项来导入和导出模型。
可以导入其他文件格式的模型,并将SketchUp模型导出为不同的文件格式。
10. 渲染模型:使用插件或扩展程序来渲染模型以获得更真实和细致的效果。
在SketchUp的扩展仓库中可以找到各种渲染工具。
这些是SketchUp 2019的基础操作。
通过实践和探索软件的不同功能,可以更深入地了解和运用SketchUp来创建令人惊叹的三维模型。
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是什么让 SketchUp 卓尔不凡?
了解SketchUp 8的新功能。
边与面:仅此而已,别无其他
每个 SketchUp 模型都由两个要素构成:边与面。
边是直线,而面是几条边构成一个平面环状时所形成的 2D 形状。
例如,一个矩形面是由四条边互相垂直连接而成。
要在 SketchUp 中制作模型,可使用一些易学易用的简单工具来绘制边和面。
就是这么简单哦!
推/拉:快速从 2D 转变为 3D
使用 SketchUp 的专利“推/拉工具”可将平面拉伸为三维形状。
只需点击一下即可开始拉伸,然后移动鼠标,再次点击即停止。
您可以将矩形推/拉成一个方盒,或绘制楼梯的轮廓并将其推/拉成 3D 效果。
想绘制一扇窗户吗?那就在墙上推/拉出一个孔洞吧。
众所周知,SketchUp 使用方便,“推/拉”功能功不可没!
准确测量:精确工作
SketchUp 是在 3D 世界中快速而轻松工作的理想选择,它绝不仅仅是一个奇妙的电子画笔。
由于您在计算机上工作,因此在 SketchUp 中创建的一切都有精确的尺寸。
准备好以后,您就可以按照需要的精度制作模型。
您可以根据需要打印模型的比例视图,如果您使用 SketchUp Pro,则还可以将几何图形导出到其他程序,如 AutoCAD 和 3ds MAX。
跟随路径:创建复杂的拉伸和车床加工形状
您可以使用 SketchUp 创新的“跟随路径”全能工具,将 2D 表面沿预定义的路径拉伸来创建 3D 形状。
沿 L 形管路拉伸一个圆形,就能制作出一个弯管模型。
先绘制瓶子的一半轮廓,然后再使用“跟随路径”将轮廓沿圆形快速移动,便能制作出一个瓶子。
您甚至还可以使用“跟随路径”工具修正扶手、家具和电子器具等物体的边线。
颜料桶:应用颜色和纹理
您可以用 SketchUp 的“颜料桶工具”将颜色和纹理等材质涂在模型上。
组和组件:制作更智能的模型
通过将模型中几何图形的几个部分“粘合在一起”形成“组”,您就能创建出一些子对象,更方便地进行移动、复制和隐藏。
组件与组很相似,但更易于更改:同一组件的不同副本之间互相关联,因此更改一个副本即可自动更改全部。
有了这个特性,窗、门、树、椅子以及数百万计的其他事物都可以很容易地进行更改。
阴影:进行阴影研究并增加真实感
SketchUp 强大的实时阴影引擎可以帮助您对模型进行精确的阴影研究。
截面:查看模型内部
SketchUp 的交互式“截面”功能可以临时切掉模型的一部分,让您看到内部的情况。
您可以使用“截面”功能创建正交视图(例如楼层平面图),使用 SketchUp Pro 将几何图形导出到 CAD 程序,或在处理模型时更好地查看模型。
您也可以使用 SketchUp 的“场景”功能移动、旋转截平面,甚至制作截平面动画。
场景:保存视图和制作动画
“场景”功能是为了让您能够轻松保存模型的精确视图,以便日后您可以找回它们。
您需要创建动画吗?只需创建几个“场景”并点击一个按钮即可。
正面观察和漫游:抢先浏览自己的作品
通过将模型中几何图形的几个部分“粘合在一起”形成“组”,您就能创建出一些子对象,更方便地进行移动、复制和隐藏。
组件与组很相似,但更易于更改:同一组件的不同副本之间互相关联,因此更改一个副本即可自动更改全部。
有了这个特性,窗、门、树、椅子以及数百万计的其他事物都可以很容易地进行更改。
标注和标签:在您的设计中添加信息
您可以使用非常直观的标注和标签工具为您的作品添加标注、注释和其他详细说明。
工具向导:快速学习
您可以随时激活 SketchUp 的“工具向导”对话框,根据当前具体的情况获取相关的帮助信息。
图层和大纲窗口:让您的作品井然有序
制作大型的复杂模型时,事情可能会很快变得杂乱无章。
SketchUp 提供了两种有用的方法,可以有效管理您的几何图形:
Google 地球:观看模型在周边环境中的情况
SketchUp 和 Google 地球属于同一产品系列,所以在它们之间可以轻松交换信息。
您的工程需要建筑地点吗?点击一个按钮,即可直接从 Google 地球将一定比例的航空照片(包括地形)导入到 SketchUp 中。
想要在 Google 地球中看看SketchUp 模型的周边环境吗?点击另一个按钮即可做到。
任何人都可以用SketchUp 制作大家能够在 Google 地球中看到的模型。
沙盒工具:处理地形
SketchUp 的“沙盒工具”可帮助您创建、优化和更改 3D 地形。
您可以利用一组导入的轮廓线生成平滑的地形,添加坡地和沟谷,以及创建建筑地基和车道。
3D 模型库:几乎可以找到所有事物的模型
Google 3D 模型库是一个大型的在线 3D 模型库,如果您需要模型,可以在这个模型库里搜索。
既然模型可以免费下载,何必还要自己动手制作呢?
导入 3DS:为您的模型抢占先机
您可以将 3DS 文件直接导入您的 SketchUp 模型。
想使用一件 3DS 格式的家具?直接导入即可,后面就靠您自己的努力喽!
导入图像:用照片铺贴墙面
使用 SketchUp,您可以导入 JPG、TIFF、PNG 和 PDF 等图像文件。
您可以按其原样使用(例如海报等),也可以将它们粘贴到表面来制作建筑、包装设计等具有照片真实感的模型。
导出 TIFF、JPEG 和 PNG
SketchUp 可帮助您导出高达 10,000x10,000 像素的光栅图像,生成的图像能够通过电子邮件发送、在文档中发布或投影到墙上,而且只需选择几个选项并点击“导出”即可。
PRO导入和导出 DXF 和 DWG 格式的文件:2D 线描图和 3D 模型
您可以使用 Google SketchUp Pro 导入和导出 DXF 和 DWG 格式的文件,从而将平面图、截面、高度甚至整个模型轻松导入您熟悉的 CAD 程序中(或从中导出)。
导入和导出的几何图形会保持 1:1 的比例,并保留所有图层。
PRO导出 PDF 和 EPS 格式的文件:2D 矢量图
使用 Google SketchUp Pro,您可以将模型视图导出为 PDF 或 EPS 格式的文件,从而在矢量编辑程序(如 Illustrator 和 Freehand)中进行编辑。
对于 2D 矢量图像,导出为这两种格式是最佳方式。
PRO导出 3DS、OBJ、XSI、FBX、VRML 和 DAE 格式的文件
您可以使用 Google SketchUp Pro 以各种常用的 3D 格式导出模型。
专业人士往往会使用多种不同的工具,而这些导出程序让 SketchUp 获得了必要的互操作性,从而能与目前所有常用的 3D 建模应用程序配合使用,因此 SketchUp 可以在所有专业工作流程中轻松使用。