2017-07期:破译奥秘:灰鹰先攻

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2017-07期:破译奥秘:灰鹰先攻
[繁簡]
«于: 2017-07-12, 周三14:19:49 »
引用
译者:levelpiece
校对:南村辉
破译奥秘:灰鹰先攻
Unearthed Arcana: Greyhawk Initiative
在2017年初,我有机会代表d&d团队参加Gary Con的会议。

回到位于威斯康星州日内瓦湖的游戏的发源地,为我提供了很多灵感。

在大会召开的几周内,我修改了一些设计理念,从旧版本的游戏中汲取灵感。

先攻系统提供了我所称的“灰鹰”d&d变体的一个元素——这是该过程的一部分。

这不是官方材料
This Is Not Official Material
此处提供的材料用于进行测试并激发你的想象。

这些游戏机制尚处于草稿形态,可以在你的战役中使用,但未经过完整的游戏开发步骤进行打磨。

它们不是此游戏官方的一部分,不允许用于D&D冒险者联盟事件。

若我们决定将此材料变为官方的,它会在你们给予的反馈的基础上,进行增补,在之后的一本D&D规则书中出现。

为什么尝试改变先攻?
Why Experiment with Initiative?————————————————————————————————————
d&d的先攻规则足以流畅运行。

它们在保持行动轮次变动的同时,易于在桌游时使用。

在设计方面,第五版的方法是把先攻作为游戏的一个元素,其目的是尽可能减少摩擦和游戏复杂性。

“灰鹰”计划的变体采取了不同的方法。

这些规则增加了复杂性,但目的是引入更多的戏剧性战斗。

在战斗中,行动的顺序发生了变化,使得生物不可能依赖于一定的模式行动。

此外,在每个玩家的回合行动之前,这种先攻系统需要一定的策略。

如果在战斗中加入混乱和不可预知性听起来很有趣,你可能会喜欢这些规则。

但是,如果你喜欢保持先攻的简单——让它成为某种在战斗中很快就会消失进背景的东西——现有的先攻规则可能更适合你的游戏。

概述
Overview ————————————————————————————————————
“灰鹰”计划的变体建立了以下规则,取代了标准的先攻系统。

轮Rounds。

行动轮组成战斗。

每一轮,参与战斗的每个人都有机会移动并采取行动,就像标准的先攻一样。

但是效果的持续时间是用轮来测量的,而不是在一个特定生物的回合结束时结束。

变化莫测的行动顺序Variable Turn Order。

每一个回合,每一个参与战斗的生物骰一次先攻骰。

生物的行动顺序每轮都在变化,这使得战斗中的事件展开将不可预测。

先攻骰Initiative Dice。

取代了骰D20来决定先攻,角色和怪物可能会扔一系列的先攻骰,通常是d4到d10。

如果你掷不止一个先攻骰,那么把结果加在一起,以此决定你的先攻。

你掷骰子的数量和类型,取决于你希望你的角色在下一轮中进行的活动类型。

先攻值Initiative Count。

在标准体系下,具有较高先攻的生物有机会在先攻较低的生物之前进行每一轮行动。

在这个变体系统中,现在的先攻排序从低到高。

具有较低先攻骰的生物可以在战斗时比较高先攻骰的生物优先行动。

顺序排列Order of Operations。

这些规则使某些行为更有可能在较早的时候发生,以及其他行为较晚发生。

抛射武器的开火通常先发制人,然后是近战攻击,最后是施法。

不过,这只是一个整体的模式,而不是一个不可动摇的规则。

就像标准的先攻系统一样,骰运总是决定了战斗人员的行动。


Rounds
在这个系统下的战斗被分成几轮,每一轮的行动都持续约6秒。

持续时间Durations。

任何通常持续到回合结束的效果,改为持续到发生效果那回合的行动轮结束。

类似地,任何通常持续到回合开始的效果,现在都持续到原本回合那轮开始的时候。

如果因为某种原因,使得效果的结束顺序尤为重要,那么,为每个效果投一个d20(平局重扔)。

最低骰的效果首先结束,其他的由低到高依次结束。

突袭
Surprise
一个被突袭的生物先攻结果+10,并且当它被突袭的时候不能做出反应动作。

直到那一轮结束,生物都处于被突袭状态。

决定行动顺序Determine Action Order
在一轮开始之前,参与战斗的每一个生物决定了它想做什么,并投先攻骰。

你所选择的行动,决定了你所掷的先攻骰。

行动依照速度划分。

因为一个较低的先攻值允许一个生物动作更快,快速或简单的动作使用较小的骰子,而更复杂的动作使用更大的骰子。

当投先攻骰时,你投所有代表你动作的骰子,然后把结果加起来。

你不需要加任何调整值到这些骰子上(包括你的敏捷调整值)。

先攻骰Initiative Dice
骰子dice 行动Action
D4 远程攻击(Ranged attack)
D6 移动(Movement)
交互动作(Swap gear)
其他任何行动(Any other action)
D8 近战攻击(Melee attack)
D10 施展法术(Cast a spell)
多个骰子Multiple Dice。

对于角色来说,投多个骰子是很常见的。

如果你想朝一个敌人移动并进行近战攻击,你可以将
1d6的移动和1d8的攻击骰结果相加,以进行攻击。

其结果就是你的先攻。

变体:武器速率Weapon Speed
如果你想在武器消耗的速度上增加更多的区别,用以下规则替换为远程攻击投D4和为近战攻击投D8:
当确定先攻时,一个用武器攻击的生物投等于武器伤害骰的先攻骰。

使用《玩家手册》第5章中武器表中列出的基础伤害,忽略法术、魔法效果、专长等额外伤害。

附赠动作Bonus Actions。

如果你想要在你的回合中使用附赠动作,你就会投一个额外的骰子,它对应于你计划采取的行动的类型。

这个骰子会被加入到你的动作和正常动作的骰子中。

多个动作Multiple Actions。

如果一种效果在不使用附赠动作的情况下,授予你额外的行动,那么你只需要为一次行动掷骰子。

使用最大号的骰子,对应于你计划采取的任何一种行动。

反应动作和受迫行为Reactions and Forced Activities。

先攻只涵盖你在回合中所采取的行动,因此使用一个反应动作对你的先攻没有任何影响。

你依旧可以每轮做一次反应,就像正常情况一样,除非你有能力允许你进行更多动作。

同样地,任何你被迫进行的活动(通常是另一个生物的行为所致),都不会对你的先攻产生任何影响。

延后Delaying。

你不能在这套规则下使用准备动作,但是取而代之你可以选择延后你的回合。

若不按照你的先攻值进行你的回合,你只需简单地在你选择的其他生物之前,或之后,以更低的先攻行动。

如果不止一个生物选择延后行动,那么每个生物的初始行动都需要被记录。

当一个延后生物决定采取行动时,另一个具有较低先攻的延后生物,可以决定在它之前立即行动。

例子:延后Example: Delaying
埃布尔(Able),布拉沃(Bravo),查尔斯(Charles),和德尔塔(Delta),他们的先攻分别为1,5,8,和12。

埃布尔(A)决定延迟。

布拉沃(B)也延迟。

查尔斯(C)做出行动。

在查尔斯(C)的回合之后,布拉沃(B)决定采取行动。

作为回应,埃布尔(A)也希望能采取行动,因为埃布尔(A)的先攻低于布拉沃(B),所以首先是她的回合,然后才轮到布拉沃(B)。

交互动作Swapping Gear。

如果你想要拿起或放下武器,你可以为自己的行动再增加1d6。

你可以决定在你回合内的任何时候,交换你的装备。

生物无法行动Creatures Unable to Act
任何不能采取行动的生物(大多数情况是因为它处于失能状态)都不会主动发起行动。

这类生物必须结算的任何影响——如死亡豁免,在每轮结束时进行结算。

选择另一个生物的行动Choosing Another Creature’s Actions
如果你能够选择其他生物在其回合的行动(例如,如果你已经成功对一个目标施展了支配怪物
Dominate Monster)你为该生物计划行动,并骰先攻,然后将结果加上你的先攻。

最终的结果就是该生物的先攻。

一般来说,如果一种效果导致生物改变它的行为,并且它还没有发生变化,该生物就会重投它的先攻,并将结果加到引发改变的生物或效果的先攻值中。

行动宣言和决议Action Declaration and Resolution
在一轮回合开始时,每个参战者都选择本轮行动。

在这个阶段,操作不需要比确定初始先攻骰所需更多的细节。

一个角色可以计划施放一个法术,但不需要选择具体的法术或目标。

一个计划移动的角色不需要有一个目的地。

在其回合中,每个参战者再选择具体的目标,法术,以及其他行动的种种细节。

唯一的限制是,一个生物不能选择不在其先攻骰包涵范围内的行动。

因此,你可能会发现,你需要改变计划的细节,因为行动是不可改变的——这意味着当你选择要做的事情时,你往往会选择放弃自己想要的选择。

平局Ties
如果有两种生物先攻平局,那么这些生物就会以敏捷Dexterity决定行动顺序,敏捷最高的首先行动。

如果这两种生物都有同样的敏捷,那么就随机骰点,以确定哪一个行动是最先开始的。

变体:打断施法Variant: Spell Disruption
为了增加AD&D【译注1】的味道,你可以引入法术破坏规则。

在这个规则下,如果一个想施放魔法的生物在它能行动之前就会受到伤害,那么其就被限制,只能施放戏法。

特殊规则Special Rules
某些效果可以改变游戏中的先攻骰。

先攻奖励或惩罚Initiative Bonuses or Penalties。

虽然这个系统不会将一个生物的敏捷调整值应用到它的先攻骰上,但是其他的效果可以改变先攻。

如果一个效果会给你在标准系统下、你的先攻骰带来额外的好处,你可以减少一个骰子的大小,这样d6就变成了一个d4,一个d4变成了d3,以此类推。

在对先攻的惩罚中,应用相反的过程,改为增加一个骰子的大小。

优势或劣势Advantage or Disadvantage。

如果在标准系统下,一个效果能使你的先攻获得优势或劣势,那么你就可以把它应用到最大的骰子中去(或者如果你骰了多于一个相同类型的骰子的其中一个)。

投两次先攻骰,如果你有优势或有劣势,分别对应其最小值或最大值。

游戏实例
Example of Play ————————————————————————————————————
矮人战士拉斯(Rath)带领着一支小队,穿过了一长庚鬼厅(Haunted Halls of Eveningstar)【译注2】,寻找着一名邪恶的赛尔红袍巫师夏坦(Xantar)。

和他一起的是诗人鲁伯特(Rupert)和术士德森拉(Delsenora)。

在一个角落里,他们发现了一群6个高布林(hobgoblins),伙同着一个咆哮的巨魔(troll)。

拉斯的凶猛的战吼把任何交涉机会都放在一边。

是时候扔先攻了!
第一轮Round 1
玩家们迅速协商。

走廊有10英尺宽。

拉斯想要冲上去拦住道路,德森拉想用魔法支援鲁伯特的拉弓射箭。

与此同时,DM决定了饥饿的巨魔将会冲向拉斯把他当作点心。

由于走廊的宽度足够容纳巨魔,高布林就原地逡巡,并组队投掷标枪。

鲁伯特正在进行远程攻击,而没有移动。

他骰一个d4,扔出个1。

德森拉计划施展一种魔法,而没有移动。

她掷一个d10作为她的先攻骰,结果是7。

拉斯拿着他的+3战锤向前冲了。

他正打算移动,并采取近战攻击,且使用他的动作——战士的能力来获得额外的近战攻击。

他掷了1d6+1d8(尽管这很困难!)结果共计14点。

他只骰一个1d8,因为动作如潮Action Surge能够在不使用附赠动作的情况下,赋予额外的行动。

这样的能力不会改变先攻。

DM已经决定巨魔将会移动,并进行近战攻击。

它骰1d6+1d8,总共是8。

高布林们在不移动的情况下进行远程攻击。

DM将对这些生物作为一个组进行一个d4的投掷,结果为2。

在所有的战斗人员都已经开始行动的情况下,这个回合的结果如下:
·鲁伯特(1)进行远程攻击。

他向巨魔开火,并取得了致命的一击。

·高布林们(2)下一个攻击,他们将标枪掷向每一个角色。

拉斯被击中一次,而其余的则掉落在地下城的墙壁和地板上。

·德森拉(7)释放了强酸箭。

她决定瞄准巨魔,并用直接攻击重伤它。

·巨魔(8)紧接着向前冲。

因为拉斯已经站在了队伍的最前面,巨魔试图用他的爪子撕裂他。

·拉斯(14)现在到他行动。

巨魔已经在他身边了,所以他不需要移动,即使他已经为移动而准备了一个动作。

他挥舞着他的战锤,重锤了怪物几次。

第二轮Round 2
队伍对第一轮的进展感到满意。

鲁伯特决定再次开火,德森拉选择了释放咒语,而拉斯则进行近战攻击。

没有一个角色考虑需要进行移动的动作。

DM查阅了一些笔记,并看到了巨魔是一个被夏坦虐待的雇佣兵。

由于皮肤被酸灼烧,巨魔想要逃跑。

与此同时,五名高布林们发动了远程攻击,但第六名决定进行远程攻击,然后移动,偷偷溜过走廊,警告夏坦有入侵者。

既然高布林们没有对巨魔的怯弱产生怀疑,它们就呆在原地。

鲁伯特为他的远程攻击掷了一个d4,结果是3。

德森拉的d10的结果是6,而拉斯则在他的d8骰上掷出了7。

巨魔使用移动和脱离的动作。

它骰2d6并幸运地出了2。

进行攻击的高布林们骰出4点,而跑去通风报信的则在1d4+1d6上骰出了8。

第二轮战斗的结果如下:
·巨魔(2)在恐惧中跑掉了,它的咆哮几乎与拉斯的玩家相当,因为DM告诉他,巨魔使用了撤退动作Disengage,以避免受到借机攻击。

·鲁伯特(3)随后开火,他决定攻击高布林们,因为巨魔在恐惧中跑开了。

他的攻击伤了一个高布林。

·DM对仍在原地的高布林们(4)进行远程攻击骰检定。

人物们注意到一个高布林正在后退,似乎正准备摸过走廊,远离战斗。

高布林又给予了拉斯一些伤害。

·德森拉(6)现在有机会施展魔法。

由于担心那个还没有行动的高布林,她决定用寒冰射线ray of frost来减缓它的速度。

她的攻击命中了它。

·拉斯(7)的攻击范围内没有敌人。

他的玩家向DM提出了一个问题,是否他能够进行一个未声明的活动——但是这个角色在他回合的行动骰里,仍然不能做任何事情。

DM提醒所有的玩家,如果他们在回合中需要这样做的话,他们总是能够掷一个先攻骰来进行移动,但是如果他们这样做的话,他们会增加在回合中的先攻骰。

·最后的高布林(8)扔出了标枪,在拉斯撤退之前,击中了拉斯。

第三轮Round 3
玩家们商量并决定,他们最重要的目标是巨魔或逃跑的高布林,以避免提高地下城里的警戒等级。

拉斯也受到了伤害,需要一些治疗。

虽然鲁伯特可以选择释放一个治疗法术,但他的玩家决定他也需要帮助打倒那些逃跑的怪物。

拉斯决定采取移动和攻击,在1d6+1d8上总共骰出6点。

德森拉待在原地,并释放了一个法术,在1d10上投出了4。

鲁伯特打算进行远程攻击,移动,并以附赠动作施法。

他的总数是16,为1d4+1d6+1d10的结果总合。

拉斯的玩家再次对可选规则进行了疑问。

高布林们移动并造成近战攻击,而逃跑的高布林只选择移动。

它可以采取冲刺动作,但是这样做会使它的初始动作增加到2d6。

攻击的高布林们在1d8+1d6上掷出12,而移动的高布林则在
1d6上掷出2。

巨魔也继续逃跑,在1d6上骰出2。

第三轮以令人兴奋的方式展开:
·逃跑的高布林(2)和巨魔(2)都在移动,在德森拉的视线中,巨魔在一个角落里四处逃窜。

在上一轮的比拼中,被降低了移动速度的那只高布林,虽然在这一轮开始的时候减速状态就已经结束了,但还是无法到达那个角落。

·德森拉(4)利用了高布林们的位置获得了优势,她用火焰箭fire bolt把它打翻在地。

巨魔已经不见了,但至少她阻止了其中一个逃跑的敌人。

·拉斯(6)向前冲,冲向了高布林们,又放倒了一个。

·但他的信心随着剩下的、在鲁伯特之前行动的高布林(12)们的攻击而消退。

拉斯再次受到了攻击,但仍然站着。

·鲁伯特(16)终于到他行动了,他用箭击中了一个高布林,然后向拉斯所在的走廊移动,用治愈真言healing word治疗了他。

第四轮Round 4
四名高布林仍然面对着他们,还有一个巨魔在恐惧中奔跑,玩家们决定,他们的首要任务是阻止敌人的援军赶上他们。

鲁伯特选择用他的长剑和盾牌替换弓,然后进行近战攻击。

拉斯打算使用近战攻击,并且移动,如果有必要的话。

德森拉准备使用法术。

拉斯在1d8+1d6上骰出了4,德森拉在1d10上骰出了7,而鲁伯特则在1d6+1d8上出了4。

DM决定,高布林们已经和角色们打够了。

他们选择使用撤退动作Disengage和移动,在2d6上总共结果为6。

当战斗接近尾声时:
·鲁伯特(4)和拉斯(4)都向高布林进行劈砍,并且又干掉了两个。

拉斯决定不进行移动。

·剩下的两个高布林(6)成功地使用了撤退,但突然在角落停下了。

·德森拉(7)对她所准备的魔法进行了回顾,并对剩下的高布林使用了睡眠术sleep,在它们逃脱之前把它们都放倒了。

尾声Aftermath
随着一个受伤的巨魔在地牢里奔跑,而高布林们被打败了,这支队伍决定迅速撤退。

夏坦是一个狡猾的敌人,如果他被警告过他们的接近,将会增加危险。

评论
Commentary ————————————————————————————————————
如你所见,这个系统对战斗有两大影响。

它使得即时行动(比如试图阻止逃跑的高布林)变得更加不确定。

它也会把每一轮的战斗变成一个小规模的战术场景,玩家们会就他们的目标和他们的总体进攻计划进行讨论。

在这个系统下,最大的风险是你可能会无法采取有效的行动。

所以,当有疑问时,掷骰子给自己选择移动的选项。

在大多数情况下,在一回合中稍晚一点行动是一种公平的交易,因为你知道如果你需要的话,你可以接近敌人。

你必须和你的同伴一起制定一个计划,一起合作,打败你的敌人,这意味着协调是至关重要的。

因此,你必须权衡每一次行动所带来的好处和风险。

正如上面的例子所示,在战斗中恢复治疗很容易成为一个冒险的提议。

一个糟糕的骰点结果,可能导致因为无法及时施展一个法术而带来不同的结果,或者看着一个同伴被敌人击倒。

【译注1】A D&D:既专家级龙与地下城(Advanced dungeons&Dragons),也就是二版。

【译注2】Haunted Halls of Eveningstar:二版被遗忘国度的一个模组,目前国内似乎没有正
式翻译,暂译为长庚鬼厅,如有更好译名还望不吝赐教。

«上次编辑: 2017-07-13, 周四16:45:49 由levelpiece »。

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