2017-07期:破译奥秘:灰鹰先攻
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2017-07期:破译奥秘:灰鹰先攻
[繁簡]
«于: 2017-07-12, 周三14:19:49 »
引用
译者:levelpiece
校对:南村辉
破译奥秘:灰鹰先攻
Unearthed Arcana: Greyhawk Initiative
在2017年初,我有机会代表d&d团队参加Gary Con的会议。
回到位于威斯康星州日内瓦湖的游戏的发源地,为我提供了很多灵感。
在大会召开的几周内,我修改了一些设计理念,从旧版本的游戏中汲取灵感。
先攻系统提供了我所称的“灰鹰”d&d变体的一个元素——这是该过程的一部分。
这不是官方材料
This Is Not Official Material
此处提供的材料用于进行测试并激发你的想象。
这些游戏机制尚处于草稿形态,可以在你的战役中使用,但未经过完整的游戏开发步骤进行打磨。
它们不是此游戏官方的一部分,不允许用于D&D冒险者联盟事件。
若我们决定将此材料变为官方的,它会在你们给予的反馈的基础上,进行增补,在之后的一本D&D规则书中出现。
为什么尝试改变先攻?
Why Experiment with Initiative?————————————————————————————————————
d&d的先攻规则足以流畅运行。
它们在保持行动轮次变动的同时,易于在桌游时使用。
在设计方面,第五版的方法是把先攻作为游戏的一个元素,其目的是尽可能减少摩擦和游戏复杂性。
“灰鹰”计划的变体采取了不同的方法。
这些规则增加了复杂性,但目的是引入更多的戏剧性战斗。
在战斗中,行动的顺序发生了变化,使得生物不可能依赖于一定的模式行动。
此外,在每个玩家的回合行动之前,这种先攻系统需要一定的策略。
如果在战斗中加入混乱和不可预知性听起来很有趣,你可能会喜欢这些规则。
但是,如果你喜欢保持先攻的简单——让它成为某种在战斗中很快就会消失进背景的东西——现有的先攻规则可能更适合你的游戏。
概述
Overview ————————————————————————————————————
“灰鹰”计划的变体建立了以下规则,取代了标准的先攻系统。
轮Rounds。
行动轮组成战斗。
每一轮,参与战斗的每个人都有机会移动并采取行动,就像标准的先攻一样。
但是效果的持续时间是用轮来测量的,而不是在一个特定生物的回合结束时结束。
变化莫测的行动顺序Variable Turn Order。
每一个回合,每一个参与战斗的生物骰一次先攻骰。
生物的行动顺序每轮都在变化,这使得战斗中的事件展开将不可预测。
先攻骰Initiative Dice。
取代了骰D20来决定先攻,角色和怪物可能会扔一系列的先攻骰,通常是d4到d10。
如果你掷不止一个先攻骰,那么把结果加在一起,以此决定你的先攻。
你掷骰子的数量和类型,取决于你希望你的角色在下一轮中进行的活动类型。
先攻值Initiative Count。
在标准体系下,具有较高先攻的生物有机会在先攻较低的生物之前进行每一轮行动。
在这个变体系统中,现在的先攻排序从低到高。
具有较低先攻骰的生物可以在战斗时比较高先攻骰的生物优先行动。
顺序排列Order of Operations。
这些规则使某些行为更有可能在较早的时候发生,以及其他行为较晚发生。
抛射武器的开火通常先发制人,然后是近战攻击,最后是施法。
不过,这只是一个整体的模式,而不是一个不可动摇的规则。
就像标准的先攻系统一样,骰运总是决定了战斗人员的行动。
轮
Rounds
在这个系统下的战斗被分成几轮,每一轮的行动都持续约6秒。
持续时间Durations。
任何通常持续到回合结束的效果,改为持续到发生效果那回合的行动轮结束。
类似地,任何通常持续到回合开始的效果,现在都持续到原本回合那轮开始的时候。
如果因为某种原因,使得效果的结束顺序尤为重要,那么,为每个效果投一个d20(平局重扔)。
最低骰的效果首先结束,其他的由低到高依次结束。
突袭
Surprise
一个被突袭的生物先攻结果+10,并且当它被突袭的时候不能做出反应动作。
直到那一轮结束,生物都处于被突袭状态。
决定行动顺序Determine Action Order
在一轮开始之前,参与战斗的每一个生物决定了它想做什么,并投先攻骰。
你所选择的行动,决定了你所掷的先攻骰。
行动依照速度划分。
因为一个较低的先攻值允许一个生物动作更快,快速或简单的动作使用较小的骰子,而更复杂的动作使用更大的骰子。
当投先攻骰时,你投所有代表你动作的骰子,然后把结果加起来。
你不需要加任何调整值到这些骰子上(包括你的敏捷调整值)。
先攻骰Initiative Dice
骰子dice 行动Action
D4 远程攻击(Ranged attack)
D6 移动(Movement)
交互动作(Swap gear)
其他任何行动(Any other action)
D8 近战攻击(Melee attack)
D10 施展法术(Cast a spell)
多个骰子Multiple Dice。
对于角色来说,投多个骰子是很常见的。
如果你想朝一个敌人移动并进行近战攻击,你可以将
1d6的移动和1d8的攻击骰结果相加,以进行攻击。
其结果就是你的先攻。
变体:武器速率Weapon Speed
如果你想在武器消耗的速度上增加更多的区别,用以下规则替换为远程攻击投D4和为近战攻击投D8:
当确定先攻时,一个用武器攻击的生物投等于武器伤害骰的先攻骰。
使用《玩家手册》第5章中武器表中列出的基础伤害,忽略法术、魔法效果、专长等额外伤害。
附赠动作Bonus Actions。
如果你想要在你的回合中使用附赠动作,你就会投一个额外的骰子,它对应于你计划采取的行动的类型。
这个骰子会被加入到你的动作和正常动作的骰子中。
多个动作Multiple Actions。
如果一种效果在不使用附赠动作的情况下,授予你额外的行动,那么你只需要为一次行动掷骰子。
使用最大号的骰子,对应于你计划采取的任何一种行动。
反应动作和受迫行为Reactions and Forced Activities。
先攻只涵盖你在回合中所采取的行动,因此使用一个反应动作对你的先攻没有任何影响。
你依旧可以每轮做一次反应,就像正常情况一样,除非你有能力允许你进行更多动作。
同样地,任何你被迫进行的活动(通常是另一个生物的行为所致),都不会对你的先攻产生任何影响。
延后Delaying。
你不能在这套规则下使用准备动作,但是取而代之你可以选择延后你的回合。
若不按照你的先攻值进行你的回合,你只需简单地在你选择的其他生物之前,或之后,以更低的先攻行动。
如果不止一个生物选择延后行动,那么每个生物的初始行动都需要被记录。
当一个延后生物决定采取行动时,另一个具有较低先攻的延后生物,可以决定在它之前立即行动。
例子:延后Example: Delaying
埃布尔(Able),布拉沃(Bravo),查尔斯(Charles),和德尔塔(Delta),他们的先攻分别为1,5,8,和12。
埃布尔(A)决定延迟。
布拉沃(B)也延迟。
查尔斯(C)做出行动。
在查尔斯(C)的回合之后,布拉沃(B)决定采取行动。
作为回应,埃布尔(A)也希望能采取行动,因为埃布尔(A)的先攻低于布拉沃(B),所以首先是她的回合,然后才轮到布拉沃(B)。
交互动作Swapping Gear。
如果你想要拿起或放下武器,你可以为自己的行动再增加1d6。
你可以决定在你回合内的任何时候,交换你的装备。
生物无法行动Creatures Unable to Act
任何不能采取行动的生物(大多数情况是因为它处于失能状态)都不会主动发起行动。
这类生物必须结算的任何影响——如死亡豁免,在每轮结束时进行结算。
选择另一个生物的行动Choosing Another Creature’s Actions
如果你能够选择其他生物在其回合的行动(例如,如果你已经成功对一个目标施展了支配怪物
Dominate Monster)你为该生物计划行动,并骰先攻,然后将结果加上你的先攻。
最终的结果就是该生物的先攻。
一般来说,如果一种效果导致生物改变它的行为,并且它还没有发生变化,该生物就会重投它的先攻,并将结果加到引发改变的生物或效果的先攻值中。
行动宣言和决议Action Declaration and Resolution
在一轮回合开始时,每个参战者都选择本轮行动。
在这个阶段,操作不需要比确定初始先攻骰所需更多的细节。
一个角色可以计划施放一个法术,但不需要选择具体的法术或目标。
一个计划移动的角色不需要有一个目的地。
在其回合中,每个参战者再选择具体的目标,法术,以及其他行动的种种细节。
唯一的限制是,一个生物不能选择不在其先攻骰包涵范围内的行动。
因此,你可能会发现,你需要改变计划的细节,因为行动是不可改变的——这意味着当你选择要做的事情时,你往往会选择放弃自己想要的选择。
平局Ties
如果有两种生物先攻平局,那么这些生物就会以敏捷Dexterity决定行动顺序,敏捷最高的首先行动。
如果这两种生物都有同样的敏捷,那么就随机骰点,以确定哪一个行动是最先开始的。
变体:打断施法Variant: Spell Disruption
为了增加AD&D【译注1】的味道,你可以引入法术破坏规则。
在这个规则下,如果一个想施放魔法的生物在它能行动之前就会受到伤害,那么其就被限制,只能施放戏法。
特殊规则Special Rules
某些效果可以改变游戏中的先攻骰。
先攻奖励或惩罚Initiative Bonuses or Penalties。
虽然这个系统不会将一个生物的敏捷调整值应用到它的先攻骰上,但是其他的效果可以改变先攻。
如果一个效果会给你在标准系统下、你的先攻骰带来额外的好处,你可以减少一个骰子的大小,这样d6就变成了一个d4,一个d4变成了d3,以此类推。
在对先攻的惩罚中,应用相反的过程,改为增加一个骰子的大小。
优势或劣势Advantage or Disadvantage。
如果在标准系统下,一个效果能使你的先攻获得优势或劣势,那么你就可以把它应用到最大的骰子中去(或者如果你骰了多于一个相同类型的骰子的其中一个)。
投两次先攻骰,如果你有优势或有劣势,分别对应其最小值或最大值。
游戏实例
Example of Play ————————————————————————————————————
矮人战士拉斯(Rath)带领着一支小队,穿过了一长庚鬼厅(Haunted Halls of Eveningstar)【译注2】,寻找着一名邪恶的赛尔红袍巫师夏坦(Xantar)。
和他一起的是诗人鲁伯特(Rupert)和术士德森拉(Delsenora)。
在一个角落里,他们发现了一群6个高布林(hobgoblins),伙同着一个咆哮的巨魔(troll)。
拉斯的凶猛的战吼把任何交涉机会都放在一边。
是时候扔先攻了!
第一轮Round 1
玩家们迅速协商。
走廊有10英尺宽。
拉斯想要冲上去拦住道路,德森拉想用魔法支援鲁伯特的拉弓射箭。
与此同时,DM决定了饥饿的巨魔将会冲向拉斯把他当作点心。
由于走廊的宽度足够容纳巨魔,高布林就原地逡巡,并组队投掷标枪。
鲁伯特正在进行远程攻击,而没有移动。
他骰一个d4,扔出个1。
德森拉计划施展一种魔法,而没有移动。
她掷一个d10作为她的先攻骰,结果是7。
拉斯拿着他的+3战锤向前冲了。
他正打算移动,并采取近战攻击,且使用他的动作——战士的能力来获得额外的近战攻击。
他掷了1d6+1d8(尽管这很困难!)结果共计14点。
他只骰一个1d8,因为动作如潮Action Surge能够在不使用附赠动作的情况下,赋予额外的行动。
这样的能力不会改变先攻。
DM已经决定巨魔将会移动,并进行近战攻击。
它骰1d6+1d8,总共是8。
高布林们在不移动的情况下进行远程攻击。
DM将对这些生物作为一个组进行一个d4的投掷,结果为2。
在所有的战斗人员都已经开始行动的情况下,这个回合的结果如下:
·鲁伯特(1)进行远程攻击。
他向巨魔开火,并取得了致命的一击。
·高布林们(2)下一个攻击,他们将标枪掷向每一个角色。
拉斯被击中一次,而其余的则掉落在地下城的墙壁和地板上。
·德森拉(7)释放了强酸箭。
她决定瞄准巨魔,并用直接攻击重伤它。
·巨魔(8)紧接着向前冲。
因为拉斯已经站在了队伍的最前面,巨魔试图用他的爪子撕裂他。
·拉斯(14)现在到他行动。
巨魔已经在他身边了,所以他不需要移动,即使他已经为移动而准备了一个动作。
他挥舞着他的战锤,重锤了怪物几次。
第二轮Round 2
队伍对第一轮的进展感到满意。
鲁伯特决定再次开火,德森拉选择了释放咒语,而拉斯则进行近战攻击。
没有一个角色考虑需要进行移动的动作。
DM查阅了一些笔记,并看到了巨魔是一个被夏坦虐待的雇佣兵。
由于皮肤被酸灼烧,巨魔想要逃跑。
与此同时,五名高布林们发动了远程攻击,但第六名决定进行远程攻击,然后移动,偷偷溜过走廊,警告夏坦有入侵者。
既然高布林们没有对巨魔的怯弱产生怀疑,它们就呆在原地。
鲁伯特为他的远程攻击掷了一个d4,结果是3。
德森拉的d10的结果是6,而拉斯则在他的d8骰上掷出了7。
巨魔使用移动和脱离的动作。
它骰2d6并幸运地出了2。
进行攻击的高布林们骰出4点,而跑去通风报信的则在1d4+1d6上骰出了8。
第二轮战斗的结果如下:
·巨魔(2)在恐惧中跑掉了,它的咆哮几乎与拉斯的玩家相当,因为DM告诉他,巨魔使用了撤退动作Disengage,以避免受到借机攻击。
·鲁伯特(3)随后开火,他决定攻击高布林们,因为巨魔在恐惧中跑开了。
他的攻击伤了一个高布林。
·DM对仍在原地的高布林们(4)进行远程攻击骰检定。
人物们注意到一个高布林正在后退,似乎正准备摸过走廊,远离战斗。
高布林又给予了拉斯一些伤害。
·德森拉(6)现在有机会施展魔法。
由于担心那个还没有行动的高布林,她决定用寒冰射线ray of frost来减缓它的速度。
她的攻击命中了它。
·拉斯(7)的攻击范围内没有敌人。
他的玩家向DM提出了一个问题,是否他能够进行一个未声明的活动——但是这个角色在他回合的行动骰里,仍然不能做任何事情。
DM提醒所有的玩家,如果他们在回合中需要这样做的话,他们总是能够掷一个先攻骰来进行移动,但是如果他们这样做的话,他们会增加在回合中的先攻骰。
·最后的高布林(8)扔出了标枪,在拉斯撤退之前,击中了拉斯。
第三轮Round 3
玩家们商量并决定,他们最重要的目标是巨魔或逃跑的高布林,以避免提高地下城里的警戒等级。
拉斯也受到了伤害,需要一些治疗。
虽然鲁伯特可以选择释放一个治疗法术,但他的玩家决定他也需要帮助打倒那些逃跑的怪物。
拉斯决定采取移动和攻击,在1d6+1d8上总共骰出6点。
德森拉待在原地,并释放了一个法术,在1d10上投出了4。
鲁伯特打算进行远程攻击,移动,并以附赠动作施法。
他的总数是16,为1d4+1d6+1d10的结果总合。
拉斯的玩家再次对可选规则进行了疑问。
高布林们移动并造成近战攻击,而逃跑的高布林只选择移动。
它可以采取冲刺动作,但是这样做会使它的初始动作增加到2d6。
攻击的高布林们在1d8+1d6上掷出12,而移动的高布林则在
1d6上掷出2。
巨魔也继续逃跑,在1d6上骰出2。
第三轮以令人兴奋的方式展开:
·逃跑的高布林(2)和巨魔(2)都在移动,在德森拉的视线中,巨魔在一个角落里四处逃窜。
在上一轮的比拼中,被降低了移动速度的那只高布林,虽然在这一轮开始的时候减速状态就已经结束了,但还是无法到达那个角落。
·德森拉(4)利用了高布林们的位置获得了优势,她用火焰箭fire bolt把它打翻在地。
巨魔已经不见了,但至少她阻止了其中一个逃跑的敌人。
·拉斯(6)向前冲,冲向了高布林们,又放倒了一个。
·但他的信心随着剩下的、在鲁伯特之前行动的高布林(12)们的攻击而消退。
拉斯再次受到了攻击,但仍然站着。
·鲁伯特(16)终于到他行动了,他用箭击中了一个高布林,然后向拉斯所在的走廊移动,用治愈真言healing word治疗了他。
第四轮Round 4
四名高布林仍然面对着他们,还有一个巨魔在恐惧中奔跑,玩家们决定,他们的首要任务是阻止敌人的援军赶上他们。
鲁伯特选择用他的长剑和盾牌替换弓,然后进行近战攻击。
拉斯打算使用近战攻击,并且移动,如果有必要的话。
德森拉准备使用法术。
拉斯在1d8+1d6上骰出了4,德森拉在1d10上骰出了7,而鲁伯特则在1d6+1d8上出了4。
DM决定,高布林们已经和角色们打够了。
他们选择使用撤退动作Disengage和移动,在2d6上总共结果为6。
当战斗接近尾声时:
·鲁伯特(4)和拉斯(4)都向高布林进行劈砍,并且又干掉了两个。
拉斯决定不进行移动。
·剩下的两个高布林(6)成功地使用了撤退,但突然在角落停下了。
·德森拉(7)对她所准备的魔法进行了回顾,并对剩下的高布林使用了睡眠术sleep,在它们逃脱之前把它们都放倒了。
尾声Aftermath
随着一个受伤的巨魔在地牢里奔跑,而高布林们被打败了,这支队伍决定迅速撤退。
夏坦是一个狡猾的敌人,如果他被警告过他们的接近,将会增加危险。
评论
Commentary ————————————————————————————————————
如你所见,这个系统对战斗有两大影响。
它使得即时行动(比如试图阻止逃跑的高布林)变得更加不确定。
它也会把每一轮的战斗变成一个小规模的战术场景,玩家们会就他们的目标和他们的总体进攻计划进行讨论。
在这个系统下,最大的风险是你可能会无法采取有效的行动。
所以,当有疑问时,掷骰子给自己选择移动的选项。
在大多数情况下,在一回合中稍晚一点行动是一种公平的交易,因为你知道如果你需要的话,你可以接近敌人。
你必须和你的同伴一起制定一个计划,一起合作,打败你的敌人,这意味着协调是至关重要的。
因此,你必须权衡每一次行动所带来的好处和风险。
正如上面的例子所示,在战斗中恢复治疗很容易成为一个冒险的提议。
一个糟糕的骰点结果,可能导致因为无法及时施展一个法术而带来不同的结果,或者看着一个同伴被敌人击倒。
【译注1】A D&D:既专家级龙与地下城(Advanced dungeons&Dragons),也就是二版。
【译注2】Haunted Halls of Eveningstar:二版被遗忘国度的一个模组,目前国内似乎没有正
式翻译,暂译为长庚鬼厅,如有更好译名还望不吝赐教。
«上次编辑: 2017-07-13, 周四16:45:49 由levelpiece »。