多媒体播放器项目任务书软件开发c

合集下载

如何使用Android的多媒体功能开发音乐播放器应用

如何使用Android的多媒体功能开发音乐播放器应用

Android的多媒体功能是其中一个最为常用和受欢迎的功能之一。

随着移动设备的普及和大众对音乐的需求增加,开发音乐播放器应用成为了许多开发者的选择。

本文将介绍如何使用Android的多媒体功能开发一款音乐播放器应用。

1. 设计应用界面在开发音乐播放器应用之前,我们首先需要设计一个吸引用户的应用界面。

一个好的用户界面可以提供良好的用户体验,并且能够吸引更多用户使用我们的应用。

我们可以使用Android提供的布局文件来设计我们的应用界面,例如使用LinearLayout或RelativeLayout布局来放置不同的控件,如播放按钮、进度条和歌曲列表。

2. 实现音乐播放功能接下来,我们需要实现音乐播放功能。

Android提供了MediaPlayer类,可以方便地实现音乐的播放、暂停和停止等功能。

我们可以在界面中添加一个播放按钮,当用户点击按钮时,我们可以通过MediaPlayer类来控制音乐的播放和暂停。

另外,我们还可以通过设置MediaPlayer的OnCompletionListener接口来监听音乐播放完成事件,并自动切换到下一首歌曲。

3. 加载和显示歌曲列表一款好的音乐播放器应用不仅仅需要播放音乐,还需要提供一个方便用户选择歌曲的列表。

我们可以使用Android提供的ListView控件来实现歌曲列表的加载和显示。

在应用启动时,我们先通过读取设备上的音乐文件,获取到各个歌曲的信息,如歌曲名和歌手名等,并将这些信息显示在ListView上。

当用户点击某个歌曲时,我们可以通过监听ListView的ItemClick事件来响应用户的选择,并且通过MediaPlayer类来播放用户选择的歌曲。

4. 显示歌曲封面和歌词除了播放音乐外,我们还可以提供一些额外的功能来增加我们的应用的吸引力。

其中一个功能是显示歌曲封面和歌词。

通过读取歌曲的音频文件,我们可以获取到歌曲的相关信息,如封面图和歌词。

我们可以使用Android提供的ImageView控件来显示歌曲的封面图,并且通过TextView控件来显示歌词。

VC课程设计--多媒体播放器

VC课程设计--多媒体播放器

课程设计课程名称可视化编程(VC)学院计算机科学与技术学院专业软件工程班级1202姓名指导教师2013——2014学年第2学期目录1.设计题目及要求 (3)2.基本功能描述 (4)3.软件设计模块 (6)3.1文件的打开模块 (6)3.2文件的播放模块 (9)3.3文件的停止模块 (9)3.4全屏模块 (9)3.5快进、快退模块 (9)3.6换皮肤模块 (10)3.7音量调节模块 (12)3.8窗口隐藏模块 (12)3.9文件暂停模块 (12)4.运行结果 (13)5.设计过程中遇到的问题和感想 (15)6.参考文献 (16)一、设计题目及要求1.1设计题目基于MFC的多媒体播放器系统1.2题目要求1.制作一个具有自己设计风格的媒体播放器。

2.要求能随机选取要播放的文件,实现前进,回退,暂停,循环播放,音量大小调节等基本功能。

3.要求能播放多种格式(至少四种或四种以上)的音频视频格式文件。

4.可以实现其它附加功能(不在要求范围之内)5.界面良好,功能完善二、基本功能描述本次课程设计制作的多媒体播放器是利用Windows系统自带的Windows Media Player控件,可以分别通过按钮和菜单实现*.mp3、*.mid、*.avi、*wav等媒体文件的打开、播放、暂停、全屏、音量调节、快进、快退、关闭、循环播放等功能。

还通过更换位图的方式,实现了换皮肤功能。

1.打开文件:通过选择文件类型打开不同类型的文件,如果打开的格式不对,消息框会提醒打开正确的格式的文件。

再打开文件前,其他按键不能进行操作。

2.播放文件:开始播放文件。

3.停止播放:停止播放文件。

4.全屏:将播放器变为全屏。

5.快退、快进:实现快退、快进功能。

6.换皮肤:选择沙漠、可爱棒冰、灯塔、郁金香可以为播放器换不同的背景。

7.音量调节:可以实现调大,调小音量的功能。

三、软件设计模块3.1文件的打开模式在WavePlayDlg.h中设定一个int型的全局m_MediaType,通过选择不同的按钮来给m_MediaType赋不同的值,不同的值代表不同的文件格式。

Android多媒体播放器设计任务书

Android多媒体播放器设计任务书

Android多媒体播放器设计任务书第一篇:Android多媒体播放器设计任务书毕业设计(论文)任务书(指导教师填写)题目:Android多媒体播放器——本地视频研究目的采用Android的开发工具与技术完成Android 多媒体播放器——本地视频模块的开发与设计,熟悉和掌握Android开发的方法与技术,撰写并按期提交毕业论文(打印)和项目设计的软件(光盘)。

研究内容1功能要求(1)从手机sdcard搜索存放的视频(2)建立SQLite数据库进行先关操作(3)对整个播放进行优化2数据管理需求:(1)全部列表:视频路径、视频名(2)最近播放列表:视频路径、视频名(3)收藏列表:视频路径、视频名(注:以上表单仅供参考,学生可以根据实际情况增删表单以及字段信息)毕业论文(正文)基本框架系统开发工具与技术系统总体规划与设计界面设计与功能模块的程序设计系统功能测试进度安排第5周:学生提交开题报告,指导教师修改并回复学生,汇总上报。

第 5周-第12周:完成项目总体设计, 译文(3000汉字以上), 软件设计.第13周-第14周:学生在校完成论文撰写,提交指导教师审稿、定稿后打印,按指定要求装订成册.刻录光盘,准备答辩。

主要参考资料[1] 何玉洁.数据库原理与应用教程[M].北京:机械工业出版社,2005[2] 孙卫琴,李洪成.T omcat与Java Web开发技术详解[M],北京:电子工业出版社,2004[3] 唐友国,JSP网站开发详解[M],北京:电子工业出版社,2008[4] 刘晓慧,江雷.基于MVC模式设计与实现重点项目管理信息系统[J].计算机工程,2010[5] Vivek Chopra Beginning Java Server Pages[M].Wrox.2006[6] Bergsten.,H.Java server Pages, Third Edition[M],O'Reilly Media,Inc,2004指导教师:李欣联系电话:***E-Mail:***********************2011年11月12日第二篇:多媒体播放器的使用方法多媒体播放器,也叫RMVB播放器,一种可以在电视上播放网络视频文件的设备。

VC下自制多媒体播放器毕业设计(word格式)

VC下自制多媒体播放器毕业设计(word格式)

自制多媒体播放器使用VC强大的AppWizard、ClassWizard和其中的各种控件可以方便地建立各种应用程序。

但是想要实现更高级更复杂的功能,就要借助丰富的ActiveX控件资源了。

这里就要使用VC++——ActiveMovieControl Object,来建立自己的多媒体播放器。

此多媒体具有一般的播放功能,能播放:*.mp3,*.wma,*.mdi,*.wav,*.avi,*.dat等文件,还有Repeat功能。

具体步骤:1.打开VC6.0,在Projects下选择MFC AppWizard(exe),并取名MediaPlayer,然后建立基于对话框的应用程序。

2.打开Resource View,选择其中的对话框,打开其中的主对话框,去掉对话框上的“确定”按钮,保留“取消”,将Caption改为“退出”。

然后再在上面加上九个按钮,ID和Caption分别为IDC_OPEN,打开;IDC_PLAY,播放;IDC_PAUSE,暂停;IDC_STOP,停止;IDC_CLOSE,关闭;IDC_LOWER,<<=;IDC_UPPER,=>>;IDC_FULLSCREEN,全屏;IDC_REPEAT,重复;再加入两个静态文本控件,分别为:IDC_STATIC,音量;IDC_STATIC2,状态:正常。

3.点击“开始”,出现“注册成功”的对话框后打开Projects->Add to Project->Components and Controls->Registered ActiveX Controls对话框,选择其中的ActiveMovieControl Object, Insert,OK之后,会发现控件面板上多了一项ActiveMovieControl Object,将它选中,直接放在对话框上。

按Ctrl+W打开ClassWizard为它添加变量m_ActiveMovie。

多媒体播放器的设计与实现报告

多媒体播放器的设计与实现报告

《多媒体技术》课程论文题目:基于MFC的多媒体播放器的设计与实现专业:班级:姓名:学号:指导老师:摘要:本程序是基于MFC集成开发环境,利用ActiveMovie控件实现媒体播放的功能的多媒体播放器。

具有打开文件、播放、暂停、全屏、音量调节、静音、快进、快退等基本播放功能。

系统开发平台为Windows 7操作系统,程序设计环境采用Visual C++ 6。

0.关键字:MFC,ActiveMovie,多媒体1.开发工具及相关知识介绍MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数,vc++是微软公司开发的c/c++的集成开发环境,所谓集成开发环境,就是说利用它可以编辑,编译,调试,而不是使用多种工具轮换操作,灵活性较大.vc也指它的内部编译器,集成开发环境必须有一个编译器内核,例如DevC++其中一个编译器内核就是gcc。

MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx。

dll。

xx是版本,它封装了mfc内核,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西,但是由于是通用框架,没有最好的针对性,当然也就丧失了一些灵活性和效率。

一个MFC窗口对象是一个C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的。

在程序执行中它随着窗口类构造函数的调用而生成,随着析构函数的调用而消失.而Windows窗口则是 Windows 系统的一个内部数据结构的实例,由一个“窗口句柄"标识,Windows系统创建它并给它分配系统资源。

Windows窗口在MFC窗口对象创建之后,由CWnd类的Create成员函数创建,“窗口句柄”保存在窗口对象的m_hWnd成员变量中.Windows窗口可以被一个程序销毁,也可以被用户的动作销毁。

基于VC的多媒体播放器的设计与开发

基于VC的多媒体播放器的设计与开发

基于VC的多媒体播放器的设计与开发在设计和开发基于VC的多媒体播放器时,有几个关键的方面需要考虑。

首先,我们需要确定播放器的功能和特性。

其次,我们需要设计用户界面,并开发与之相应的功能。

最后,我们需要确保播放器的性能和稳定性。

在功能和特性的确定方面,我们可以考虑以下几点:1. 支持多种多媒体文件格式:播放器应该能够支持常见的音频和视频文件格式,如MP3,MP4,AVI等。

2. 播放控制功能:播放器应该具备诸如播放,暂停,停止,快进,快退,循环播放,随机播放等基本的播放控制功能。

3. 音量调节功能:播放器应该提供音量增减的功能,使用户可以根据需要调整音量大小。

4. 播放列表功能:播放器应该允许用户创建和管理自己的播放列表,方便用户播放和组织自己的音频和视频文件。

在用户界面的设计方面,我们可以考虑以下几点:1. 主界面设计:主界面应该简洁明了,让用户能够直观地找到所需的功能按钮和控件。

2. 播放控制按钮:应该将常用的播放控制按钮(如播放,暂停,停止)放置在主界面上,方便用户随时进行操作。

3. 播放进度条:应该显示当前正在播放的媒体文件的播放进度,以便用户了解播放进度。

4. 音量控制按钮:应该提供对音量的调节按钮,让用户能够根据需要增加或减少音量大小。

在功能的开发方面,我们可以使用VC等开发工具来实现:1. 文件解码播放:使用合适的解码器来解码音频和视频文件,并通过音频驱动和显示驱动将其播放出来。

2. 播放控制:根据用户的操作,通过调用相关的API来实现播放,暂停,停止,快进,快退等操作。

3. 播放列表管理:通过读取用户的文件夹和文件,将其组织成播放列表,并实现相应的增加,删除和切换操作。

最后,在性能和稳定性方面,我们可以采取以下措施:1. 优化播放器的代码结构和算法,使其能够高效地解码和播放多媒体文件。

2. 对于文件解码过程中可能发生的异常和错误情况,进行适当的异常处理和错误提示,以确保播放器的稳定性和可靠性。

基于VC开发工具的媒体播放器软件设计与开发

基于VC开发工具的媒体播放器软件设计与开发

内容摘要
3、创建OpenGL窗口创建一个OpenGL窗口是进行三维图形开发设计的前提。 可以使用GLUT(OpenGL Utility Toolkit)库来创建窗口,设置窗口的大小、 背景色等属性。
内容摘要
4、加载模型和纹理数据在进行三维图形开发设计中,需要加载模型和纹理数 据。可以使用Assimp库来加载各种格式的3D模型数据,而纹理数据则可以通过加 载图片文件的方式进行加载。
二、系统设计
1、数据源管理模块:针对不同的数据源,我们需要使用不同的数据库连接方 式。比如,对于MySQL数据库可以使用标准的JDBC连接方式;对于Oracle数据库 可以使用ODBC连接方式。同时,还需要提供数据导入功能,支持CSV、Excel等格 式的数据导入。
二、系统设计
2、数据预处理模块:该模块主要实现对原始数据的清洗、筛选、转换等功能。 可以使用C++、Python等语言编写算法,对数据进行处理。同时,为了提高数据 处理效率,还需要实现对数据的批量处理和多线程处理功能。
五、软件测试
3、性能测试:测试软件的性能表现,包括播放速度、内存占用、CPU占用等 指标。
五、软件测试
4、兼容性测试:测试软件在不同操作系统、不同硬件环境下的兼容性表现。
六、软件部署
六、软件部署
在软件部署阶段,需要为软件制定合适的发布渠道和售后服务策略。具体包 括以下几个方面:
六、软件部署
内容摘要
一、OpenGL概述 OpenGL是一种跨平台的图形应用程序编程接口(API),它 由近300个不同的函数组成,提供了丰富的图形渲染指令,可以帮助程序员在应 用程序中实现高质量的三维图形渲染。OpenGL的应用领域非常广泛,包括游戏、 影视、科学可视化、虚拟现实等等。

多媒体播放器的设计与实现

多媒体播放器的设计与实现

多媒体播放器的设计与实现多媒体播放器的设计与实现简介多媒体播放器是一款用于播放多种格式音频和视频文件的应用程序,具有播放控制、文件管理、播放列表等功能。

这篇文档将详细介绍多媒体播放器的设计与实现方法。

设计目标1. 支持多种音频和视频文件格式,如MP3、WAV、FLAC、MP4等。

2. 提供用户友好的界面,简洁易用。

3. 实现基本的播放控制功能,如播放、暂停、上一曲、下一曲。

4. 支持播放列表功能,用户可以创建、编辑、删除和保存播放列表。

5. 提供文件管理功能,方便用户浏览和管理本地音频和视频文件。

技术选型为了实现多媒体播放器的设计与功能,我们可以选择以下技术:- 编程语言:Java、C、Python等。

- 播放器库:FFmpeg、GStreamer等。

- 图形界面库:Swing、JavaFX、Qt等。

整体架构设计多媒体播放器的整体架构可以分为三个模块:界面模块、播放模块和文件管理模块。

1. 界面模块:负责用户界面的展示和用户交互,包括播放控制按钮、播放列表显示、文件管理等。

2. 播放模块:集成播放器库,负责音频和视频文件的解码和播放。

3. 文件管理模块:负责浏览和管理本地音频和视频文件,包括文件列表显示、文件操作等。

播放模块设计播放模块是多媒体播放器的核心部分,它负责解码和播放音频和视频文件。

我们可以使用FFmpeg等开源库来实现播放模块。

1. 初始化:在播放器启动时,初始化播放模块,加载FFmpeg 库,并进行相应的配置和初始化操作。

2. 文件解析:选择要播放的音频或视频文件后,播放模块会进行文件解析,获取音频或视频的媒体信息、音视频流等。

3. 解码播放:根据文件解析得到的音视频流信息,播放模块会启动相应的解码器进行解码,并将解码后的音视频数据传递给音频和视频渲染模块进行播放。

界面模块设计界面模块是多媒体播放器与用户进行交互的重要部分,它需要提供用户友好的界面和操作方式。

1. 主界面:主界面应包含播放控制按钮(播放、暂停、上一曲、下一曲)、文件管理功能(浏览、删除、添加文件等)、播放列表显示等。

Visual C++ 6.0 多媒体播放器media设计报告书

Visual C++ 6.0 多媒体播放器media设计报告书

Visual C++课程论文题目:媒体播放器应用程序设计电子电气工程系姓名马云学号 2008********单位宝鸡文理学院2010年 06月 30日以MFC应用程序模板为核心的媒体播放器程序设计摘要:基于MFC应用程序的数据类型转换软件,个人觉得这个小程序很实用,可以实现人们对视听的享受,程序主要是根据编码进行统计,这在以后的程序开发中经常要用到。

对于我们日常的生活学习有很大的作用。

关键词:程序设计;媒体播放器软件;MFC;按钮控件随着人们对视听效果的不断提高,多媒体技术已经成为计算机领域发展的重要部分。

而且,随着编程平台的不断发展,开发多媒体程序不再是一件繁琐、艰难的工作了,无需具备太多的专业知识就可以编写多媒体程序。

本案例将利用Visual C++6.0设计一个可以播放Wave、MiDi、AVI和MPG等影像文件的媒体播放器。

1.系统设计方案1.1关于Visual C++Visual C++6.0 是Microsoft公司在1998年推出的基于Windows 9X和Windows NT的优秀集成开发环境。

该环境为用户提供了良好的可视化编程环境,程序员可以里利用该开发环境轻松地访问C++源代码编辑器,资源编辑器和使用内部调试器,并且可以创建项目文件。

Visual C++6.0不仅包括编译器,而且它还包括许多有用组件,通过这些组件的协同工作,可以在Visual C++6.0集成环境中轻松地完成创建源文件,编辑资源,以及对程序的编译,连接和调试等各项工作。

VC++6.0是Windows 95/98、XP或Windows NT下的一个应用程序,本身对软硬件没有特殊要求。

就是说它对环境的要求与Windows 95/98、Windows NT 要求是一致的。

硬件要求:一般在586以上的处理器、16MB以上内存、100MB以上的硬盘。

软件要求:Windows 95/98或Windows NT3.51以上版本。

基于MFC多媒体播放器

基于MFC多媒体播放器

《C/C++课程设计》项目报告目录1 项目简介 (1)1.1 项目名称 (1)1.2 功能概述 (1)1.3 开发人员及职责 (1)2 需求分析 (1)2.1 功能需求 (1)2.2 性能需求 (2)3 系统设计 (3)3.1 代码设计 (3)3.2 流程图 (13)4 系统实现及测试 (17)5 项目总结 (20)5.1 总体总结 (20)5.2 个人总结 (21)1 项目简介1.1 项目名称多媒体播放器1.2 功能概述此款媒体播放器项目具有以下功能:(1)本地设定目录中包含音频文件的浏览和播放(支持mp3格式)。

(2)本地设定目录中包含图片文件的浏览(支持bmp格式)。

(3)本地设定目录中包含视频文件的浏览和播放(支持mp4格式)。

(4)最近播放列表功能,保存最近播放的10个文件,保存最近追加的10个文件。

视频,音频,图片是分开的,都有最近播放列表和最近追加列表。

1.3 开发人员及职责负责视频模块,以及最后的模块整合,报告的编写负责音频模块,报告的编写负责图片模块,报告的编写2 需求分析2.1. 功能需求本设计将要实现的是一个单机多媒体播放器,可以对音频、视频、图片进行查看。

从其目标功能及特点分析,将本软件功能划分如下:(1)视频播放器:可以打开MP4格式的视频文件。

在本地文件夹中将MP4格式的视频文件添加至播放列表,点击播放,或双击列表里的所选项目,就可跳转至视频播放窗口。

在播放窗口里,查看视频时,有“播放”,“暂停”,“停止”功能。

播放中,还有“前进”,“后退”功能,即快进快退功能,以4秒为一个单位,这个单位也可以在代码中进行修改。

在观看视频时,还有“上一曲,下一曲”功能,即查看之前添加在播放列表里的视频项。

同时,也可以选择播放模式“循环,顺序,随机”,该功能也是基于播放列表实现的。

在右边功能键里,还有音量调节,静音功能。

除此以外,还可以进行全屏浏览,按“ESC”退出全屏。

在主页面,还有两个数据框“最近追加项目”和“最近播放项目”,可以直观地看到最近播放项目,且可以手动清空所有项目。

多媒体播放器课程设计说明书

多媒体播放器课程设计说明书
3.2.7 添加文件夹按钮
void CWhut_MediaplayerDlg::OnBtnAddfolder() { CString strFolderPath; BROWSEINFO bi; char Buffer[MAX_PATH]; bi.hwndOwner=NULL; bi.pidlRoot=NULL; bi.pszDisplayName=Buffer; bi.lpszTitle="选择对话框"; bi.ulFlags=BIF_RETURNONLYFSDIRS; bi.lpfn=NULL;
3.14 获取音乐信息
DWORD CMci::GetMediaInfo(DWORD item) {
MCI_STATUS_PARMS m_status; m_status.dwCallback=NULL; m_status.dwItem=item; m_status.dwReturn=0;
mciSendCommand(DeviceID,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)(LPVO ID)&m_status); return m_status.dwReturn;
mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mci PlayParms); return; }
3.12 暂停功能
void CMci::Pause() {
mciSendCommand(DeviceID,MCI_PAUSE,0,0);//暂停 } void CMci::Resume() {
2
武汉理工大学《Visual C++面向对象与可视化程序设计》课程设计说明书

第4章 多媒体播放器应用程序设计

第4章 多媒体播放器应用程序设计

4.设置控件属性
(1)设置 )设置AxWindowsMediaPlayer控件的属性 控件的属性
在【视图设计器】中 视图设计器】 AxWindowsMediaPlayer1控件的位置单击鼠标右 控件的位置单击鼠标右 键打开快捷菜单,在快捷菜单中单击菜单项【属 键打开快捷菜单,在快捷菜单中单击菜单项【 性】,弹出如图4-8所示的【Windows Media 弹出如图 所示的【 所示的 Player 属性】窗口,在该窗口中可以直接设置 属性】窗口, AxWindowsMediaPlayer控件的常规属性。 控件的常规属性。 控件的常规属性
第4 章 多媒体播放器应用程 序设计
多媒体播放器应用程序主要用于播放 各种格式的音乐、视频、 动画等, 各种格式的音乐、视频、Flash动画等, 动画等 需要借助专用的控件实现其功能。 需要借助专用的控件实现其功能。
4.1
工作情境描述 本章教学导航 参考实例体验 设计任务描述 任务实现过程 任务实现过程 课堂同步实践
参考实例Windows Media Player媒体播放器 参考实例 媒体播放器 如图4-1所示 请先体验该播放器的功能。 所示, 如图 所示,请先体验该播放器的功能。
图4-1 Windows Media Player媒 体播放器
4.4 设计任务描述
创建一个类似于Windows Media Player 创建一个类似于 的多媒体播放器,该播放器具有以下功能: 的多媒体播放器,该播放器具有以下功能: (1)播放多种形式的数字媒体,包括音乐、 )播放多种形式的数字媒体,包括音乐、 视频、 、 视频、CD、DVD等; 等 (2)播放器运行时,可以动态改变播放源; )播放器运行时,可以动态改变播放源; (3)播放器运行时,可以动态改变播放模式 )播放器运行时, ,也可以切换到全屏模式或完整模式

用C++编写音乐播放器

用C++编写音乐播放器

编写 CMyplayerDlg::Onplay()的代码, 播放选中的音乐, void CMyplayerDlg::Onplay() {
// TODO: Add your control notification handler code here this->m_multimedia.SetCommand("Play"); } 运行程序,便可对选中的音乐进行播放。 编写 CMyplayerDlg::Onpause()的代码, 暂停播放音乐 void CMyplayerDlg::Onpause() { // TODO: Add your control notification handler code here this->m_multimedia.SetCommand("Pause"); } 编写 CMyplayerDlg::Onclose()的代码, 关闭音乐 void CMyplayerDlg::Onclose() { // TODO: Add your control notification handler code here this->m_multimedia.SetCommand("Close"); this->m_pause.EnableWindow(FALSE); this->m_play.EnableWindow(FALSE); this->m_next.EnableWindow(FALSE); this->m_circle.EnableWindow(FALSE); this->m_close.EnableWindow(FALSE); } 编写 CMyplayerDlg::Onnext()的代码,实现选择下一首音乐 void CMyplayerDlg::Onnext() { // TODO: Add your control notification handler code here this->m_multimedia.SetCommand("Next"); Onopen(); this->m_multimedia.SetCommand("Play"); } 编写 CMyplayerDlg::Oncircle() 的代码,实现循环播放音乐 void CMyplayerDlg::Oncircle() { // TODO: Add your control notification handler code here int i; for(i=0;i<50;i++) { this->m_multimedia.SetCommand("Prev"); this->m_multimedia.SetCommand("Play");} } 最后,程序运行结果的界面如下:

基于VC的多媒体播放器的设计与开发

基于VC的多媒体播放器的设计与开发

存档编号基于VC的多媒体播放器的设计与开发教学学院数学与计算机科学学院届别 2013届专业计算机科学与技术学号姓名指导教师完成日期 2013.5.3目录摘要................................... 错误!未定义书签。

关键词:.. (1)Abstract (1)Key words: (2)1. 引言 (2)1.1 MFC简介 (2)1.2 ActiveX Control介绍 (3)2. 需求分析 (3)2.1 功能需求分析 (3)2.2 性能需求分析 (4)2.3 运行需求分析 (4)3. 系统总体设计 (4)3.1 总体设计 (4)3.2总体设计层次图 (5)4. 详细设计 (6)4.1基本界面设置 (6)4.2打开文件与添加列表控制设置 (6)4.3播放控制控件设置 (6)4.4对列表的控制控件设置 (7)4.5菜单控件设置 (7)4.6程序设计的详细说明 (7)5. 编码实现 (10)5.1 ActiveX控件在播放器中应用 (10)5.2 主要实现原理及程序 (11)6.总结 (21)参考文献 (22)摘要本毕业设计“多媒体播放软件设计”就是为了设计一个简单实用的播放器。

首先是利用VC系统的ActiveX控件来实现基础的播放媒体功能。

其次,是通过分析媒体播放的具体过程,在打开媒体设备的过程中应用程序需要做哪些事情,在应用程序中加入对这些过程支持的代码。

再次,对应用程序的流程构造大致的轮廓,再完善程序框架的设计,应用程序外观的设计。

最后,也是最关键的就是编写实现播放媒体的代码将播放器的基本功能实现。

本软件与其他同类型的多媒体播放器相比,具有体积小、支持的播放格式多、系统资源占有少的优势。

同时支持文件的打开、保存、删除等功能。

虽然体积很小,但是基本完成了对常见音频、视频媒体的播放功能。

此篇论文主要阐述的是系统设计时所做的一些工作,包括对系统的需求分析,系统的总体设计以及系统的详细设计,详细说明了系统的一些常用的功能及特性,以便用户使用。

vc多媒体播放器

vc多媒体播放器

目录1.基本功能描述 (1)2.设计思路 (1)3.软件设计 (3)3.1设计步骤 (3)3.2界面设计 (6)3.3关键功能的实现 (9)4结论与心得体会 (16)5参考文献 (17)6思考题 (17)7附录 (18)7.1调试报告 (18)7.2测试结果 (20)7.3关键源代码 (21)多媒体播放器1.基本功能描述多媒体播放软件现在几乎成为每一台家用计算机的装机必备软件,比较流行的有迅雷播放器、Windows Media Player以及金山影霸等等,通过这些软件能够播放RM、RMVB、MP3、MPEG、DAT等多种格式的多媒体文件。

这些商业软件在功能上已经做的相当完备,也符合大多数普通消费者的的胃口,但很多人电脑里总是安装了多种播放器,因为不同的播放器有不同的特点,不是每个人都执著于用一款播放器,所以设计一款符合自己使用习惯的播放器是很有可行性的。

使用VC++6.0强大的MFC、AppWizard、Class Wizard和其中的多种控件可以很方便地建立各种应用程序。

同时想要实现更高级更复杂的功能,也可以借助ActiveX控件资源,用这些现有的控件资源,可以省去自己编程的复杂过程,从而实现更高级的功能。

本次课程设计要使用VC++6.0自带的一个ActiveX控件——Windows Media Player控件,建立自己的多媒体播放器。

此多媒体播放器具有打开文件、播放、暂停、全屏、音量调节、快进、快退等基本播放功能,并且可以播放:*.mp3,*.wma,*.mdi,*.wav,*avi,*dat等格式的音频视频文件。

同时还具有自制的可隐藏的播放列表,并且可以在播放模式中选择顺序播放、随机播放、单曲循环三种方式。

同时,我也添加了保存列表的功能,当下一次打开时能保留上一次保存的播放列表,当然也添加了删除列表和删除当前的功能,更具人性化。

2.设计思路根据各个按钮控件功能以及Windows Media Player控件的特点,首先要在头文件中将CWMPControl,CWMPSettings等类的对象的绑定以及定义,在后面的程序中需要调用这些类的成员函数。

多媒体播放器项目任务书软件开发c

多媒体播放器项目任务书软件开发c

多媒体播放器项目任务书修改记录目录1.项目概要1.1项目名称多媒体播放器1.2项目目标1.体会从需求理解出发,到软件整体设计,详细设计,开发,测试,发布的整体流程。

熟悉软件开发整体过程2.能够熟练使用Microsoft Visual Studio集成开发环境,使用C#语言和.NET Framework 编写及调试代码。

3.能够更深的理解面向对象分析和设计的思想,培养面向对象的思想。

4.能够熟练的查阅MSDN的相关SDK,使用相关的SDK,进行辅助开发。

5.培养快速学习新的知识,并在项目中使用的能力。

1.3软件概要本软件为东软人才实训中心自主研发的实训项目,主要功能:用户可以为磁盘上的多媒体文件(音频、视频、图像文件)建立多个播放列表,并可以以多种方式播放音频和视频文件及浏览图像文件。

软件的整体视图如下图所示,每个部分的具体试图和功能,参见后面的详细内容。

图1.1 系统整体图1.4功能描述1.设定多媒体库目录。

并提供多媒体库和本地磁盘两种方式浏览文件。

2.以多种方式显示用户指定目录的文件:音频文件、视频文件、图像文件、所有文件。

3.提供播放序列树,根结点有三种:音乐、视频、图像。

可以在每个根结点上嵌套进行播放序列的操作:新建、删除、重命名、播放。

4.从文件浏览窗口拖拽文件到某个播放序列中,如果文件类型和播放序列类型相同,这些文件即被添加到播放序列中。

5.在播放序列树的右侧列表中显示当前选中的播放序列对应的文件,并提供右键菜单,可以删除、上移、下移某个文件(上移下移操作可以通过鼠标拖拽实现)。

6.建立SQL Server数据库,把播放序列保存到数据库中。

启动程序时,读取数据库,初始化播放序列树。

7.播放某个播放序列时,启动另外一个窗体,把该播放序列的所有文件显示在一个列表框中,窗体右侧是显示区域。

8.如果播放音频或视频序列,提供循环播放、上一个、下一个、开始、暂停、停止、调节音量等功能。

9.如果是播放图像序列,提供幻灯播放、图像放缩、在当前窗口移动图像、按照指定比例显示、查看上一个、下一个、第一个、最后一个等功能。

C#开发多媒体播放器

C#开发多媒体播放器

第一章绪论1.1 为什么使用C#在学校学习过C++和JAVA,而这次毕业设计我却选用了C#。

我的理由是C#简单而强大,而.net2003操作又非常方便。

2001年微软发布了.NET平台和C#语言。

做为一种可与JAVA相媲美的新一代编程程语言,C#给人们带来了太多惊喜。

诸如C#本身依托在强大的.NET Framework平台上、具有同C++一样灵活的代码控制能力、更强的面向对象特性等等新特性,而对于我这个刚刚接触C#的新手而言,最重要的还是简洁的语法和快速应用程序开发(Rapid Application Development RAD)的设计思想,使我快速的入门,并感到使用C#编写程序真的是so easy !1.2 背景我所从事的职业是测绘技术工作,平时对计算机多媒体应用较感性趣,常非常想自己亲手编写一个媒体播放器,所以这次毕业设计我的选题是编写一个简易的媒体播放器。

在Windows平台上编写流媒体应用程序的通常使用Directshow技术。

DirectShow技术是DirectX推出的建立在DirectDraw和DirectSound组件基础之上的多媒体应用程序开发工具包,它提供对多媒体数据流的高质量捕获和回放,代表着未来多媒体应用程序开发的方向。

本来C#是不直接支持Directshow技术的,但最近有人使用.net平台重写了Directshow运行时库,在.net环境中引用这个库,就可以和使用VC++开发Directshow一样,不同之处是一些接口的名称结构的差别。

就这样,我才得以实现用C#来编写这个媒体播放器,名称叫做”Octupus Player 章鱼播放器”,叫它做章鱼是希望它像章鱼一样八面玲珑,尽管它到现在还简单的可怜。

第二章开发环境和主要技术介绍2.1选用工具简介Visual C#.NET ,Microsoft公司推出了“ 下一代互联网软件和服务战略”,使.NET利用以互联网为基础的分布式计算和通信激增的特点,通过先进的软件构架,利用网络协议和格式,来协调众多的智能设备和网站。

基于VC++的多媒体播放器设计与实现

基于VC++的多媒体播放器设计与实现

广西科技大学普通本科毕业设计(论文)说明书课题名称基于VC++的多媒体播放器设计与实现学院计算机科学与通信工程学院专业计算机科学与技术(软件工程方向)班级学号姓名指导教师2015年 05月 01日随着互联网的快速发展,多媒体技术和多媒体通讯技术的逐步成熟使得信息从单一媒体到多媒体的方向发展,人们对多媒体信息的需求量日益增加,多媒体播放器也应运而流行起来。

大多数多媒体播放器软件的功能基本大同小异,一般都可支持本地媒体文件和网络媒体文件。

功能上已经大致完善,但是也有不足之处。

论文主要作了以下工作:一、详细地介绍了该课题研究的目的和多媒体技术发展的现状和发展趋势,介绍该课题的主要工作内容和难点所在。

二、对软件可行性研究初步项目计划、需求的分析,同时通过用户调查和对软件性能和功能了解制定开发流程,设定好项目的开发环境,之后逐步按流程和需求完成软件的初步设计,对于设计实现过程中的难题,寻找可行的解决方案.三、对播放器程序的概要设计,播放器系统按功能进行建立和划分模块,以及确立模块与模块的接口,并调用好各模块和整体间连接,再者就是分析好层次结构,设计友好的人机界面,最后再软件的详细设计以及实现主要的功能代码,列出该部分函数的代码。

四、对播放器程序的测试,在特定的测试环境的平台下,主要是于软件所实现的基本功能进行了黑盒测试,通过测试发现输入还有输出的逻辑错误、以及在初始化时、因为错误导致的程序的终止,界面的显示发生不正常,程序的性能和功能发生了不正确错误等等。

通过使用Windows 7 操作系统对多媒体播放器的设计与实现,程序设计的开发工具采用Microsoft Visual C++ 6。

0。

在程序设计中,使用了微软公司的 ActiveX 控件——Windows Media Player(WMP)通过不断运行调试,初步实现了多媒体播放器的软件开发的基本功能。

基于 MFC 集成开发环境,使用Windows操作系统提供的 ActiveX实现编程。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

多媒体播放器项目任务书
修改记录
目录
1.项目概要
1.1项目名称
多媒体播放器
1.2项目目标
1.体会从需求理解出发,到软件整体设计,详细设计,开发,测试,发布的整体流程。

熟悉软件开发整体过程
2.能够熟练使用Microsoft Visual Studio集成开发环境,使用C#语言和.NET Framework编写及调试代码。

3.能够更深的理解面向对象分析和设计的思想,培养面向对象的思想。

4.能够熟练的查阅MSDN的相关SDK,使用相关的SDK,进行辅助开发。

5.培养快速学习新的知识,并在项目中使用的能力。

1.3软件概要
本软件为东软人才实训中心自主研发的实训项目,主要功能:用户可以为磁盘
上的多媒体文件(音频、视频、图像文件)建立多个播放列表,并可以以多种方式播放音频和视频文件及浏览图像文件。

软件的整体视图如下图所示,每个部分的具体试图和功能,参见后面的详细内容。

图1.1 系统整体图
1.4功能描述
1.设定多媒体库目录。

并提供多媒体库和本地磁盘两种方式浏览文件。

2.以多种方式显示用户指定目录的文件:音频文件、视频文件、图像文件、所有文件。

3.提供播放序列树,根结点有三种:音乐、视频、图像。

可以在每个根结点上嵌套进行播放序列的操作:新建、删除、重命名、播放。

4.从文件浏览窗口拖拽文件到某个播放序列中,如果文件类型和播放序列类型相同,这些文件即被添加到播放序列中。

5.在播放序列树的右侧列表中显示当前选中的播放序列对应的文件,并提供右键菜单,可以删除、上移、下移某个文件(上移下移操作可以通过鼠标拖拽实现)。

6.建立SQL Server数据库,把播放序列保存到数据库中。

启动程序时,读取数据库,初始化播放序列树。

7.播放某个播放序列时,启动另外一个窗体,把该播放序列的所有文件显示在一个列表框中,窗体右侧是显示区域。

8.如果播放音频或视频序列,提供循环播放、上一个、下一个、开始、暂停、
停止、调节音量等功能。

9.如果是播放图像序列,提供幻灯播放、图像放缩、在当前窗口移动图像、按照指定比例显示、查看上一个、下一个、第一个、最后一个等功能。

1.5开发环境
Microsoft WindowsXP / Windows 7
Microsoft Visual Studio 2008
MSDN Library
1.6关键技术
1、C#编程
2、使用.NET Framework
3、Sql Server数据库
4、面向对象设计
5、使用Com组建
1.7开发体制
图1.2 开发体制图职责说明:
表1.1职责详细描述表
1.8开发阶段预计开发时间7天
2.软件详细需求
3.系统整体设计
3.1模块流程
图3.1 模块流程图3.2模块要求
学生自己完成系统设计的同时,完成该内容。

相关文档
最新文档