第6章 指针与数组-2011
指针和数组的关系

指针和数组的关系
指针和数组是C语言中非常重要的概念,理解它们对于编写高效程序和避免常见错误
至关重要。
指针和数组的关系可以说是紧密相连的,因为数组名本质上就是一个指针。
在C语言中,数组名表示一个指向该数组第一个元素的指针,也就是数组的起始地址。
因此,如果我们定义一个数组a,那么&a和a是等价的,都表示数组第一个元素的地址。
例如,定义一个整型数组a:
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
我们可以通过数组名a访问数组中的元素。
例如,a[0]表示数组中的第一个元素,即1。
在C语言中,数组名本身是一个常量,即不能对其进行修改。
但是,我们可以使用指
针来访问数组中的元素,这就需要对指针进行加减运算来实现。
我们可以定义一个指向数组a的指针p,然后通过指针访问数组中的元素。
例如,*p
表示指针p所指向的数组的第一个元素,即1。
我们可以通过p++将指针p指向数组中的下一个元素,例如*p++表示指向数组中的第二个元素,即2。
因此,数组名和指针在C语言中是紧密相关的,数组名本质上就是一个指向数组第一
个元素的指针。
我们可以通过指针访问数组中的元素,并通过加减运算实现对数组的遍
历。
在实际编程中,使用指针可以提高程序的效率和灵活性。
使用指针可以避免对数组名
的重复引用,从而减少程序的存储空间和运行时间开销。
但是,指针操作也比较容易出现指针越界、空指针等错误,因此在使用指针时需特别
注意,避免出现不必要的错误。
c语言 数组与指针-指针篇-2011

2、指向一维数组的指针变量的运算 当指针变量已指向数组后,对指针变量可以进行算术和 关系运算。 (1)指针变量和整数的算术运算。 对指针变量进行算术运算的规则如下: 指针变量+整数 “指针变量中的地址+整数*指针变量类型占 用单元数”对应的地址
指针变量-整数 “指针变量中的地址-整数*指针变量类型占 用单元数”对应的地址 ++指针变量 “指针变量中的地址+指针变量类型占用单元 数”对应的地址,此后,指针变量将指向下一 个数组元素。
(2)二维数组元素的引用方法。 当指针变量已指向二维数组元素后,引用该数组元素的方法 是:* 指针变量
例1:输入2行3列的矩阵元素后,存入二维数组。再按行列 格式输出。 程序如下: main() { int a[2][3],*p; int i,j; for (i=0;i<2;i++) for (j=0;j<3;j++) { p=&a[i][j]; scanf(“%d”,p); } for (i=0;i<2;i++) { printf(“\n”); for (j=0;j<3;j++) { p=&a[i][j]; printf(“%10d”,*p); } }
指针 2000 …...
整型变量i
变量的地址
2001 2002
2003 2004 2005
10
变量的内容
变量i_pointer 2000 指针变量
2006 指针变量 变量地址(指针) 指向
变量 变量值
地址存入 指针变量
…...
寻址
• 访问内存单元称为寻址。 • 直接寻址:通过变量名对内存单元进行存取。 • 间接寻址:通过指针变量间接存取。
《C++语言程序设计》第6章 数组 指针与字符串

• 可以只对部分元素初始化
• 例如:static int a[3][4]={{1},{0,6},{0,0,11}};
• 列出全部初始值时,第1维下标个数可以省略
• 例如:static int a[][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; • 或:static int a[][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
其中数组a的存储顺序为:
a00 a01 a02 a03 a10 a11 a12 a13 a20 a21 a22 a23
12
二维数组的初始化
• 将所有初值写在一个{}内,按顺序初始化
• 例如:static int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
• 分行列出二维数组元素的初值
cout << "Moving the point to (" << newX << ", " << newY << ")" << endl; x = newX; y = newY; }
例6-3 对象数组应用举例
//6-3.cpp #include "Point.h" #include <iostream> using namespace std;
int main() {
cout << "Entering main..." << endl;
C语言程序设计立体化教程课件:指针与数组

int i; p1=a; p2=b; for(;*p1!='\0';p1++,p2++)
*p2=*p1; *p2='\0'; printf("string a is:%s\n",a); printf("string b is:%s\n",b); printf("\n"); }
scanf("%d",& score [i]); printf("输出的10个学生的成绩为\n"); for(i=0;i<10;i++)
printf("%3d", *(score+i)); printf("\n"); }
指针与一维数组
(3)用指针访问各元素。(常用,效率高)
#include <stdio.h> main() {int score[10],*p,i; printf("请输入10个学生的成绩\n"); for(i=0;i<10;i++)
(一)字符串的表示形式 1. 用字符数组实现 #include <stdio.h> main() { char string[ ]="I love China! "; printf("%s\n",string); }
2. 用字符指针实现 #include <stdio.h> main() { char *string="I love China! "; printf("%s\n",string); }
C语言指针与数组的关系

C语言指针与数组的关系在C语言中,指针和数组是两个重要的概念。
指针是一个变量,它存储了一个地址值,可以用来访问该地址处的数据。
而数组是一组相同类型的数据的集合,每个数据可以通过索引访问。
指针与数组之间有着密切的关系。
实际上,数组名就是一个指向数组第一个元素的指针。
我们可以通过指针来访问数组中的元素,也可以通过数组名来访问数组中的元素。
首先,我们来看一下通过指针来访问数组元素的方法。
假设我们有一个整型数组arr,我们可以定义一个指向该数组的指针ptr,然后使用指针来访问数组元素。
示例如下:```cint arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};int *ptr = arr; // 数组名即为指针printf("%d\n", *ptr); // 输出数组第一个元素的值printf("%d\n", *(ptr + 1)); // 输出数组第二个元素的值printf("%d\n", *(ptr + 2)); // 输出数组第三个元素的值```以上代码中,我们通过指针ptr访问了数组arr中的元素。
使用指针访问数组元素的方式与使用数组名的方式完全等价。
因此,我们也可以通过数组名来访问数组元素,示例如下:```cint arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};printf("%d\n", arr[0]); // 输出数组第一个元素的值printf("%d\n", arr[1]); // 输出数组第二个元素的值printf("%d\n", arr[2]); // 输出数组第三个元素的值```上述代码中,通过数组名arr直接访问了数组元素。
在这个过程中,编译器会将数组名转化为指向数组第一个元素的指针。
除了通过指针或数组名访问数组元素外,我们还可以将指针用于数组的遍历。
可以使用指针加法和指针递增来实现数组的遍历。
c语言的指针和数组

c语言的指针和数组指针和数组是C语言中非常重要的概念,它们在程序设计中发挥着重要作用。
本文将详细介绍指针和数组的概念、用法及其在C语言中的应用。
一、指针的概念及用法指针是C语言中一种特殊的变量类型,它存储了一个变量的地址。
通过指针,我们可以直接访问和修改该地址处的变量。
指针的声明使用“*”符号,例如int *ptr;表示声明了一个名为ptr的整型指针变量。
指针的主要用途有两个方面:一方面是通过指针传递参数,可以在函数调用中直接修改实参的值,而不需要返回值;另一方面是通过指针动态分配内存,使程序具有更高的灵活性。
指针的应用非常广泛,例如,我们可以通过指针来访问数组元素,通过指针来传递函数的参数,通过指针来动态分配内存等等。
指针的灵活应用可以大大提高程序的效率和灵活性。
二、数组的概念及用法数组是C语言中的一种数据结构,它可以存储多个相同类型的元素。
数组的声明使用方括号“[]”符号,例如int arr[5];表示声明了一个名为arr的整型数组,它可以存储5个整数。
数组的元素可以通过下标进行访问,下标从0开始,例如arr[0]表示数组的第一个元素,arr[1]表示数组的第二个元素,以此类推。
我们可以通过循环结构和下标来遍历数组元素,进行各种操作。
数组的应用非常广泛,它可以用来存储一组数据,例如学生成绩、员工工资等。
数组还可以用于字符串的存储和处理,例如存储一个人的姓名、地址等信息。
在C语言中,数组的灵活应用可以大大简化程序的编写和操作。
三、指针和数组的关系及应用指针和数组在C语言中是密不可分的,它们之间有着紧密的联系和相互依赖。
通过指针,我们可以方便地访问和操作数组元素。
我们可以通过指针来访问数组元素。
例如,int *ptr = arr;表示将数组arr的首地址赋给指针ptr,然后我们可以通过ptr来访问和修改数组元素,例如*ptr = 10;表示将数组的第一个元素赋值为10。
这种方式可以方便地对数组进行操作,特别是在函数调用和传递参数时非常有用。
C语言中的指针与数组使用技巧

C语言中的指针与数组使用技巧在C语言中,指针和数组是两个非常重要且常用的概念。
它们不仅可以独立使用,还可以结合起来发挥更强大的功能。
掌握指针和数组的使用技巧,能够提高程序的效率和可读性,下面我们就来探讨一些指针与数组的使用技巧。
首先,让我们来了解一下指针和数组的基本概念。
指针是一个存储变量地址的变量,通过指针可以访问和操作内存中的数据。
而数组是一组连续存储的相同类型的数据集合。
在C语言中,数组名实际上是一个指向数组第一个元素的指针。
因此,指针和数组之间有着紧密的联系。
一、指针与数组的关系1. 指针可以像数组一样进行遍历和操作。
我们可以通过指针对数组进行遍历,实现一些复杂的操作。
2. 数组名本质上是一个指针,因此我们可以用指针来代替数组名进行操作,这样可以更加灵活地使用数组。
3. 指针和数组可以相互转换。
可以将数组名强制转换为指针类型,也可以将指针转换为数组名。
4. 使用指针表示多维数组。
对于多维数组,通过指针可以更加简洁地表示和操作。
二、指针与数组的使用技巧1. 遍历数组元素通过指针可以轻松实现对数组元素的遍历,使用指针可以更加简洁高效地对数组进行操作,比如交换数组元素的值、查找某个元素等。
```cint arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};int *p = arr;for(int i = 0; i < 5; i++) {printf("%d ", *p);p++;}```2. 指针作为函数参数在函数中使用指针作为参数,可以实现对数组的直接修改,而不需要将整个数组传递给函数,提高程序的效率。
比如使用指针来实现数组的排序。
```cvoid sort(int *arr, int n) {//sort array}int main() {int arr[5] = {3, 1, 4, 5, 2};sort(arr, 5);return 0;}```3. 动态内存分配通过指针可以实现动态内存的分配和释放,比如使用malloc()函数分配内存空间,并使用free()函数释放内存。
第六章 C++ 指针与数组

6.2 this 指针
实际上编译器是这样实现this指针的 指针的 实际上编译器是这样实现 1.改变类成员函数的定义 , 用附加参数 . 改变类成员函数的定义,用附加参数this指针来定义每个成员函数。 如: 指针来定义每个成员函数。 指针来定义每个成员函数 void Cgoods::Register amount,float price){ Goods(Cgoods*this,char*nam,int
strcpy(this->Name,name);this->Amount=amount; this->price=price; } 2.每个类成员函数的调用,加上一个附加的实参 .每个类成员函数的调用,加上一个附加的实参——被调用对象的地址。 被调用对象的地址。 被调用对象的地址 如: Car1.RegisterGoods ( String , number , pr ); 改变为: 改变为: RegisterGoods ( &Car1 , String , number , pr);
6.1.2 指针变量的赋值、初始化与简单应用 指针变量的赋值、
请看以下几个指针使用的例子: 请看以下几个指针使用的例子: int *p,*pp,k=5; p=&k pp=p p=0 p=&5 //合法,p指向 合法, 指向 指向k 合法 //合法,p和pp都指向 合法, 和 都指向 都指向k 合法 //合法,p悬空 合法, 悬空 合法 //非法,常量不可寻址 非法, 非法
为了弥补单纯传值的不足以引用作为函数的参数从逻辑上讲引用是别名在函数中对参数的操作就是对实参的操作而在物理上是传实参的地址将指针用作函数的参数时传的仍然是值指针的值这个值就是指针所指向的变量或对象的内存首地址在物理上讲我们传的是指针的值与传其它变量是没有差异的函数获得的是另一个变量的地址在逻辑上讲我们是把另一个变量的地址传过去了可以看作传地址
C语言-指针与数组

指针与数组一、指针与一维数组数组名的实质——地址常量用指针访问一维数组的两种方式函数定义中指针形参与数组名实参对应1. a+i==&a[i]——a+i 没有修改a ,是正确的表达式2. 间接访问:*(a+i)元素取地址法:a[i]3. a 是数组名,是一个地址常量,不可以改变4. p 是指针,是一个变量,可以改变二、指针访问一维数组1. 在p=score;后,用指针访问一维数组所有元素有两种方法:2. 用一个for 循环就行3. 一维数组名是指针常量,可以赋值给基类型相同的指针变量,使指针变量可以访问数组所在的存储空间三、指针与二维数组二维数组是一维数组的一维数组二维数组中的地址分为行地址和列地址二维数组中存在的三种类型1. 列地址——>二维数组元素(加*)2. 二维数组元素——>列地址(加&)3. 行地址与本行0列地址转化规律同上四、行地址与列地址行指针定义格式int score [N ]={1,2,3,4};int *p ;p =score ;a //二维数组的首地址,存放行地址a +i //存放第i 行的地址*(a +i ) //即a[i] 存放第i 行第0列的地址*(a +i )+j //即a[i]+j 存放第i 行第j 列的地址*(*(a +i )+j ) //即a[i][j] 存放第i 行第j 列的元素类型标识指示符 (*指针变量名)[整型常量表达式];五、指针与函数传值/传地址六、常量指针和指针常量常量指针——>指向可以改,值不能改指向可以改(懂?)指针常量——>值可以改,指向不能改七、指针与动态空间#include<stdilb.h>void*malloc(unsigned size); //初始值随机void*calloc(unsigned NumElements,unsigned SizeOfElements)//初始值为0实际调用时需要强制转换类型int*pa=(int*)malloc(n*sizeof(int));int*pa=(int*)calloc(n,sizeof(int));if (p==NULL){printf("NO ENOUGH MEMORY\n");exit(0);}free(p);八、指向函数的指针//完全匹配模式类型标识符(*函数指针名)(形参表);//简单形式类型标识符(*函数指针名)();。
C语言中的指针与数组

C语言中的指针与数组1. 指针与数组的概念及作用在C语言中,指针和数组是两个重要的概念,它们在编程中起着关键的作用。
指针是一个变量,用于存储内存地址,而数组是一组相同类型的数据元素的集合。
指针与数组的相互关系是C语言中的重要基础。
2. 指针与数组的声明与初始化指针和数组的声明与初始化方式有所不同。
指针的声明需要指定指针所指向的数据类型,并使用"*"符号来指定变量为指针类型。
而数组的声明则需要指定数组的名称和元素的类型,并使用方括号来指定数组的长度。
在初始化方面,指针可以通过赋值操作指向已定义的变量或使用动态内存分配函数进行初始化,而数组可以在声明时进行初始化或使用赋值操作对数组进行初始化。
3. 指针与数组的访问与操作指针和数组可以通过索引的方式进行访问和操作。
对于数组,可以使用索引运算符"[]"来访问数组中的元素,索引从0开始,依次递增。
而指针可以通过指针运算符"->"或"*"来访问指向的内存地址中存储的数据。
此外,指针还可以通过指针运算进行地址的偏移。
4. 指针与数组的关系与转化指针和数组在C语言中有着密切的关系,可以相互转化。
数组名本身就是一个指针常量,它存储了数组第一个元素的地址。
因此,可以使用指针的方式来操作数组,如通过指针进行元素的访问和修改。
同样,也可以将指针转化为数组,通过指针进行的操作可以通过数组名来实现。
5. 指针与多维数组在C语言中,指针也可以用于处理多维数组。
多维数组可以看作是数组的数组,可以通过指针和循环嵌套的方式进行遍历和操作。
对于二维数组,可以使用指针数组或指向数组的指针来进行处理,通过指针的方式可以提高代码的效率和简洁性。
6. 指针与动态内存管理指针在动态内存管理中发挥了重要作用。
通过指针的方式可以使用动态内存分配函数如malloc()和free()来进行内存的动态分配和释放,以满足程序运行时的需求。
指针与数组

3.通过一个行指针变量引用二维数组的元素
定义一个由m个元素组成的一维数组的指 针变量的一般形式:
类型标识符 (*指针变量名)[m];
注意:*p两侧的圆括号不可缺少。 例如:假若有语句 int a[2][3], (*p)[3]; p=a;
则:⑴ p是一个指向由3个整型元素组成的一 维数 组的指针变量。
方法ain() { int a[10]={54,65,8,2,3,56,8,21,57,98},i;
for(printf("\n"),i=0;i<10;i++) printf("%4d",*(a+i)); }
方法三:用指针变量指向数组元素
main() { int a[10]={54,65,8,2,3,56,8,21,57,98},*p,i;
⑵ p指向a数组,p+1指向数组a的下一行首地 址,a和p的基类型相同,则a数组中任意元 素a[i][j]还可以如下表示: *(p[i]+j) 、*(*(p+i)+j) 、(*(p+i))[j] 、p[i][j]
例:使用行指针变量访问数组元素。
main() {
float fa[5][10], (*pf)[10]=fa; int i,j; for(i=0; i<5; i++)
C语言程序设计
指针与数组
1.1 一维数组的指针
数组的指针 :是数组的起始地址。
数组元素的指针 :是数组元素的地址。 当指针变量指向数组或数组元素时,它就是指 向数组的指针变量。
C规定: ⑴数组名代表数组的首地址(起始地址),
也就是第一个元素的地址。
⑵当指针变量p指向数组时,p+1指向数组 的下一个元素。假设一个整型元素占两 个字节,p+1是使p的地址加2个字节。
数组和指针概念的联系与区分的经典文档

第一章数组与指针概念剖析数组与指针生来就是双胞胎,多数人就是从数组的学习开始指针的旅程的。
在学习的过程中,很自然就会经常听到或见到关于数组与指针的各种各样的看法,下面我节选一些在各种论坛和文章里经常见到的文字:“一维数组是一级指针”“二维数组是二级指针”“数组名是一个常量指针”“数组名是一个指针常量”........................这些文字看起来非常熟悉吧?类似的文字还有许多。
不过非常遗憾,这些文字都是错误的,实际上数组名永远都不是指针!这个结论也许会让你震惊,但它的确是事实。
但是,在论述这个问题之前,首先需要解决两个问题:什么是指针?什么是数组?这是本章的主要内容,数组名是否指针这个问题留在第二章进行讨论。
看到这里,也许有人心里就会嘀咕了,这么简单的问题还需要说吗?int *p, a[10];不就是指针和数组吗?但是,笔者在过往的讨论过程中,还真的发现有不少人对这两个概念远非清晰,这会妨碍对后面内容的理解,所以还是有必要先讨论一下。
什么是指针?一种普遍存在的理解是,把指针变量理解成就是指针,这种理解是片面的,指针变量只是指针的其中一种形态,但指针并不仅仅只有指针变量。
一个指针,包含了两方面的涵义:实体(entity)和类型。
标准是这样描述指针类型的:6.2.5 TypesA pointer type may be derived from a function type, an object type, or anincomplete type, called the referenced type. A pointer type describes an objectwhose value provides a reference to an entity of the referenced type. A pointertype derived from the referenced type T is sometimes called ……pointer to T‟‟.The construction of a pointer type from a referenced type is called ……pointertype derivation‟‟.请留意第二句所说的内容:指针类型描述了这样一个对象,其值为对某种类型实体的引用。
指针和数组

指针和数组计算机编程中,指针和数组是一对常驻老友,它们在很多情况下都被广泛地使用着。
它们也是编程语言中最重要的组件之一,也是计算机科学和软件工程的核心理论。
指针是以内存中的地址(用十六进制表示的数字)来表示的,它们指向一块内存,存储着数据或其他指针。
指针的优点在于,它们可以存储动态大小的数据,而不必担心越界的问题,也可以减少重复的内存分配,从而提高程序的效率。
数组是一种结构性的数据类型,它由一系列相同类型的数据项组成,该组成可以是数字、字符串或其他更复杂的类型。
数组可以按照索引(也就是数组中元素的位置)来存储和访问数据,因此可以比较容易地对数据进行操作。
例如,初中考试时,老师要求你将试卷上的选择题按照题号顺序进行排列,你可以很简单地完成这个任务,只要建立一个存放选择题的数组,然后按照题号顺序进行排序即可。
指针和数组都是非常重要的编程概念,掌握它们不仅仅是对技术的了解,对编程的深度理解也有着重要的意义。
将指针和数组一起使用,可以实现复杂的数据结构,并且可以在一定程度上实现内存的优化,从而提高程序运行的速度和效率。
现在让我们来深入探讨一下指针和数组的概念以及它们如何相互配合工作以及带来的好处。
由于指针指向的位置是动态的,因此它可以用来实现动态地存储数据,也就是可以通过指针来加载或者存储不同尺寸的数据。
另一方面,数组可以提供静态地存储数据,可以按照一定顺序存储数据,并且允许快速访问数据。
因此,将数组和指针结合起来使用可以实现一种更加高效的数据结构,也可以避免无谓的内存开销和错误,从而提升程序的运行效率。
例如,在C/C++中,数组可以被当作指针来使用,而指针也可以指向数组的一部分,这样,开发者就可以将数组的一部分设置成指针,从而实现动态地存储数据,同时又可以按照顺序快速访问数据;甚至,如果选择正确的数据结构,还可以进一步地提升程序的运行效率。
当然,在使用指针和数组之前,程序员还需要根据自己的数据来选择合适的数据结构,并确定是否有必要使用指针或者数组来存储数据,这样才能有效地提高程序的性能。
《C语言》指针--ppt课件全文

说明: 这种方法可能会破坏系统的正常
工作状态,因为temp是一个指针变量 b 59
但是在函数中并没有给temp一个确定 的地址,这样它所指向的内存单元是 不可预见的,而对*temp的赋值可能 带来危害
swap2 &a p1
&b p2 随机值 temp
5?
ppt课件
11
例 6. 3 ③ #include <stdio.h> void swap3( int *p1, int *p2) { int *p;
p
*p = 12 ; printf (“%d\n” , *p ) ;
对a 重新赋值 等价于 a=12
2. & 与*
p =ห้องสมุดไป่ตู้&a ;
1010 152 a
&*p &(*p) &a *&a *(&a) *p a
ppt课件
6
3. *与 ++ , - -
int a = 2 , b = 5 , c , d , *p ; (1) p = &a ;
② 形参表列: 即指针变量所指向的函数的形参表列 ③ 格式中的小括号不能省略 2. 应用 (1) 让指针变量指向函数 pt = add ; 因为函数名为函数的入口地址, 所以直接将函数名 赋给指针变量即可 (2) 使用指针变量调用函数 格式 : (*指针变量名) ( 实参表列)
ppt课件
17
例 求一维数组中全部元素的和
因此我们可以定义一个指针变量, 让它的值等于 函数的入口地址, 然后可以通过这个指针变量来调用 函数, 该指针变量称为指向函数的指针变量
ppt课件
16
指向函数的指针变量
《数组和指针》课件

动态内存释放
了解如何释放动态分配的内存, 防止内存泄露。
内存泄露
了解内存泄露的概念和危害,如 何避免内存泄露。
实战应用
字符串操作
学习使用指针进行字符串操 作,如拷贝、比较和连接等。
数组操作
掌握数组的高级操作,如排 序、查找和插入等。
模拟链表
了解如何使用数组和指针模 拟链表结构,实现链表的基 本功能。
指针算术运算
学习指针的算术运算,实现指针的递增和递减。
指针和函数
1指针参数Fra bibliotek了解如何在函数中传递指针参数,实现对数组的修改。
2
指针返回值
学会使用指针作为函数的返回值,实现更灵活的数据传递。
3
常量指针
认识到指向常量的指针,保护数据不被修改。
动态内存
动态内存分配
掌握动态分配内存的方法,提高 内存的灵活性和利用率。
《数组和指针》PPT课件
# 数组和指针 ## 什么是数组 - 数组的定义 - 数组的元素 - 数组的初始化 - 多维数组
数组和指针
数组与指针的关系
了解数组与指针的联系,学会在代码中使用指 针访问数组元素。
指针与数组下标的转换
掌握指针和数组下标之间的相互转换,能够灵 活地使用两者。
数组名即指针
认识到数组名实际上是一个指向数组首元素的 常量指针。
总结
1 数组和指针的重要性
认识到数组和指针在编程中的重要性,它们是灵活和高效的数据结构。
2 继续深入学习的方向和建议
展望未来的学习方向,提供进一步学习的建议和资源。
第6章 指针和数组

C++语言程序程设序计 设计为:
C++语言程序设计
注意
1: 数组是一种组合类型,是不能作为一个整体进行访问和处 理的,只能按元素进行个别的访问和处理。
2: C++数组第一个元素的下标为0,而不是1,且下标表 达方式是固定的。
3:数组元素在内存中是从低地址开始顺序排列,各元素的 存储单元占用内存大小相同,各元素的存储单元之间没有空隙, 可以从数组第一个元素存储单元的起始地址计算出任意一个元 素存储单元的起始地址。
二维数组的声明及引用
数
二维数组的声明
类型说明符 数组名[常量表达式][常量表达式]
例如:float a[3][4];
组
可以理解为:
存储顺序
a
a[0]——a00 a01 a02 a03 a[1]——a10 a11 a12 a13 a[2]——a20 a21 a22 a23
按行存放,上例中数组a的存储顺序为:
a00 a01 a02 a03 a10 a11 a12 a13 a20 a21 a22 a23
引用
例如:b[1][2]=a[2][3]/2
下标不要越界
19
C++语言程序设计
二维数组的初始化
数 将所有数据写在一个{}内,按顺序赋值
组
例如:static int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
现用循环处理此问题,设两个位置指示变量i和j,i 的初值为0,j的初值为n-1。将a[i]与a[j]交换,然后使i的 值加1,j的值减1,再将a[i]与a[j]交换,直到i=(n-1)/2为 止,如图6.1所示。
C++语言程序设计
C语言程序设计课件第06章数组、指针与字符串.ppt

17
指针数组
指 数组的元素是指针类型 针 例:Point *pa[2];
由pa[0],pa[1]两个指针组成
*i_pointer 3i
2000
9
指针变量的初始化
指 语法形式 存储类型 数据类型 *指针名=初始地址; 例:int a , *pa=&a;
针 注意事项
➢用变量地址作为初值时,该变量必须在指针初始化 之前已说明过,且变量类型应与指针类型一致。
➢可以用一个已赋初值的指针去初始化另一个指针变 量。
组 ➢ 数组下标从零开始。 ➢ 下标必须是整形表达式。 ➢ 数组元素可以在定义时直接给出初始值列表。 ➢ 数组元素作函数参数同简单变量作函数参数。 ➢ 数组名作函数参数传递的是地址值。 ➢ 二维数组在内存中按行存放。
4
对象数组
数 声明:
类名 数组名[元素个数];
组 访问方法:
数组名[下标].成员名
与!=的关系运算。
针
– 指向不同数据类型的指针,以及指针与一
般整数变量之间的关系运算是无意义的。
– 指针可以和零之间进行等于或不等于的关
系运算。例如:p==0或p!=0
16
指向数组元素的指针
指 声明与赋值
例:int a[10], *pa;
针 pa=&a[0]; 或 pa=a;
通过指针引用数组元素
C++语言程序设计
第六章 数组、指针与字符串
本章主要内容
数组 指针 动态存储分配 深拷贝与浅拷贝 字符串
大学C语言实用教程(课件)-第6章-指针

int *p=&a;
// p指向a
printf("a=%p b=%p c=%p p=%p\n",&a,&b,&c,&p); printf("p=%p *p=%d\n",p,*p);
p--;
}
// p指向a前面的存储单元
printf("p=%p *p=%d\n",p,*p);
2. 指针与整数相加减 指针加减一个整数n可以使指针移动,可以访问新地址。
char c= 'A',*pc=&c; float a=3.0,*pa=&a;
指针变量指向变量示意图
pa FF74 FF70 FF71 FF72 FF73 FF74 a 3.0 FF75 FF76 FF77 FF78 pc FF7C FF79 FF7A FF7B c A FF7C
② 赋值方法 先定义指针,然后用赋值语句将所指变量的地址赋给它。例如 char c,*pc;
4. 两个同类型指针相减
x[0]
如果两个同类型指针之间所存储的数据的 x[2] 类型也与指针相同(通常是数组的情况),则相 减的结果是这两个指针之间所包含的数据个数。 x[3]
x[4]
x[1]
【例】两个同类型指针相减。 #include <stdio.h> void main() { float x[10]; float *p,*q; p=&x[2]; q=&x[8]; printf("q-p=%d\n",q-p); }
6.1.2 指针和指针变量
1.指针和指针变量的概念
变量的指针:该变量在内存中的地址。 指针变量:专门用来存放变量地址的特殊变量。 在不致引起混淆的情况下,把指针变量简称为指针。
C++程序设计指针与数组

主函数main()
i 8
x 64 8
j 64
64
被调用函数int square(int x) 64 8 64
(1)函数的传值调用
C++中变量值有两种:变量本身值和变量地址值。而形 参的类型也就分为两种:一般类型和指针类型。 则传值调用的方式也有两种:传值调用和传址调用 有时也称:直接调用与间接调用 1、传值调用的实现机制和特点 实现机制是:调用函数中的数据只是在调用之初通 过实参向形参传递,之后各占有不同的空间,并且不再 发生联系,互不干扰。 特点是:形参值的改变不影响实参。 实参本身的值在调用前后和调用过程中都不发:
实参 a b 3 5 3 5 3 5
形参
a b
3 5
5 3
temp
实参——形参 temp=a; a=b; b=temp;
3
过程 调用中 过程 调用后
2、传址调用的实现机制和特点
实现机制是:实参为某变量地址值,形参为指 针类型。在调用时,将地址值赋给形参,使形参指 针指向该变量。则以后可直接通过形参指针来访问 该变量。 特点是:可通过改变形参所指向的变量值来影 响实参所对应的变量值。
(3)指针运算符(*)与取地址运算符(&)
& 取地址运算符:取操作数的存储空间地 址 * 指针运算符:用于指针变量,表示取出 指针所指向的存储空间中保存的值
例: int age = 30; int* age_ptr;
//声明
地址30606 32820
age_ptr = & age ; *age_ptr = 50 ; //取值
例:(1) (i<j)?i:j (2) i + j 做左值: (i<j)?i:j = 10 ; 做右值:k = (i<j)?i:j ; 只能做右值:k = i + j ; (i + j) = 1;
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
程序设计
指针与数组
指针与数组的关系
多级指针的概念
在程序设计语言中,占用连续空间的数据对象都与其所占存储区域的起始地址相关。
如何用表明存储系统中线性连续区域的起始地址表示是几维空间的起始地址。
使用地址的不同级别描述不同空间数据对象的首地址 一级地址描述线性空间
二级地址描述平面空间
多级地址描述多维空间
又分别称为一级指针、二级指针和多级指针。
指针与数组的关系
指针与数组的关系
指针与数组的关系
指针与数组的关系
一维数组与指针的关系
000000000
0a[0]a[1]a[2]a[3]a[4]a[5]a[6]a[7]a[8]a[9]
p1p2p1100p2
p2*******p1p21000
指针与数组的关系
2345678910
1a[0]a[1]a[2]a[3]a[4]a[5]a[6]a[7]a[8]a[9]
p1
p2
5个整型数据(20个字节)
例6-2随机生成一个数组的所有元素,并用指针移动的方式输出这些元素值。
指针与数组的关系
指针与数组的关系
数组名与指向数组的指针变量的区别
根本的区别:
数组名是地址常量,任何想改变其值的运算都是非
法的,例如:a=p、a++等,只能是*(a+i);
指针变量的值是可以改变的,例如:p=arr、p++等
都是有意义的操作。
例6-3使用不同的指针形式引用一维数组元素示例。
指针与数组的关系
指针与数组的关系
二维数组与指针的关系
二维数组中的地址表示形式
一个二维数组a被认为是由若干个名字分别为:a[0]、
a[1]、a[2]…、a[i]、…的一维数组组成。
一维数组
的名字代表了该一维数组的首地址,即该一维数组0号
元素的地址,可以表示为a[i]和&a[i][0]两种等价形
式。
按照地址加法的规则,一维数组a[i]的j号元素地址可
以表示为a[i]+j和&a[i][j]两种等价形式。
由于a[i]
等价于*(a+i),所以有二维数组a的i行j列元素地址的
等价表示形式:a[i]+j、*(a+i)+j和&a[i][j]。
指针与数组的关系
指针与数组的关系
指针与数组的关系
指针与数组的关系
指向由若干个元素组成的数组的指针 指针的级别与它所指向的若干元素构成的数组结
构相关。
若元素构成的是一维数组,则相应的指针变量是二级指针变量;
若是二维数组,则对应三级指针变量。
因此若是n-1维数组,则对应n级指针变量
指针与数组的关系
程序设计中如果需要让指针的一次移动可以跨过所需要的数据对象个数
定义指向由若干个元素组成的一维数组的指针。
定义指向由若干个元素组成的一维数组指针的一般形式为:[存储类别符] 数据类型符(*ptr)[常量表达式];
注:式中常量表达式的值就是指针所需要跨过的元素个数;
例:int (*ptr)[10];
定义了指针变量ptr;
指针ptr的一次移动可以移动过10个整型数据所占用的连续存储区域;
此时ptr 是二级地址;
指针与数组的关系
如果其定义中的常量表达式值与一个二维数组的列数
指针与数组的关系
例6-6使用指向由若干个元素组成的一维数组的指针处理二维数组。
例6-7指向若干个元素组成的一维数组指针变量作函数形式参数(求二维数组中全部元素之和)。
指针与数组
指针数组与命令行参数
指针数组
指针数组的概念
一组有序的指针的集合
所有元素必须是具有相同存储类型和指向相同数据类
型的指针变量
指针数组定义的一般形式为:
[存储类型] 数据类型*数组名[常量表达式];
指针数组初始化
[存储类型]数据类型*数组名[常量表达式]=
{地址量1,地址量2,…};
指针数组与命令行参数
指针数组与命令行参数
指针数组与命令行参数
命令行参数
概念:为了使程序运行时能从系统接收参数,C语言提供了程序在主函数中接收从命令行传递过来的实参的能力,这种参数称为命令行参数。
为了接收命令行参数,在定义主函数时使其带上形式参
数,其一般形式为:
void main(int argc,char*argv[]) 主函数的形式参数
整型参数用于记录命令行输入的参数个数,习惯于用
标识符argc表示;
指向字符的指针数组argv参数用于存放命令行上输入
的各实参字符串的起始地址,即指针数组的每一个元
素指向一个由命令行上传递而来的字符串。
指针数组与命令行参数
指针数组与命令行参数
命令行参数
使用命令行参数时的注意点
从命令行上带入的参数都是字符串,如果程序在功能上要求被带入的参数不是作为字符串使用,则需要在应用程序中进行合适的转换。
例6-11编程序实现功能:在执行程序时从命令行上带入两个实型数
据,在程序中求两个实数之和并输出。
指针与数组
用指针构成动态数组
动态数组的概念
动态数组就是可以在程序的运行过程中根据需要创建的数组数据对象。
在支持C99标准的C程序开发环境中,允许程序员根据在程序运行过程中提供的数组长度定义数组,亦即数组空间的
分配在程序的运行过程中完成。
在不支持C99标准的C程序开发环境中,通过结合使用C语
言的动态存储分配标准库函数和指针变量实现动态数组。
用指针构成动态数组
C语言中的存储分配标准库函数
存储分配标准库函数malloc
函数原型
void *malloc(size_t size);
函数功能
在主存储器中分配由size所指定大小的存储块,返回
所分配存储块在存储器中起始位置(指针)。
返回指
针类型为void(空类型),在应用程序中应根据需要
进行相应的类型转换。
如果存储器中没有足够的空间
分配,即当存储分配失败时返回NULL。
用指针构成动态数组
C语言中的存储分配标准库函数
存储释放标准库函数free
函数原型
void free( void *memblock);
函数功能
释放由指针变量memblock指明首地址的由malloc类库
函数分配的存储块,即将该块归还操作系统。
用指针构成动态数组
一维动态数组的建立和使用
实现一维动态数组的基本步骤
定义合适数据类型的一级指针变量。
调用C动态存储分配标准库函数按照指定的长度和数据
类型分配存储。
将动态分配存储区域的首地址转换为所需要的指针形
式赋值给对应的指针变量。
将指针变量名作为一维数组名操作。
例6-13编制程序实现冒泡排序功能,程序中假定事先并不知道排序元素的个数。
为了模拟数据程序中仍然要求被排序数组用随机函数生成。
用指针构成动态数组
二维动态数组的建立和使用
实现二维动态数组的基本步骤
定义合适数据类型的二级指针变量。
按照指定的二维数组行数动态创建一维指针数组,并
将其首地址赋值给二级指针变量。
以二维数组的列数为长度动态创建若干个(由行数决
定)一维数组,并将其首地址分别赋值给指针数组中
的对应元素。
将二级指针变量名作为二维数组名操作;
例6-14二维动态数组的创建和使用示例。
本章结束。