简述面向对象的概念
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系
什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
01 第一章 面向对象概述
1.1面向对象基本概念
2 对象——具有属性 属性刻画了对象的静态特征
车型名称 厂商 级别
十代思域220turbo 东风本田 紧凑型车
能源类型
汽油
环保标准
国V
上市时间
最大功率 (kW)
最大扭矩 (N·m)
发动机
2016.04 130 220
1.5T 177马力 L4
1.3面向对象与项目设计
1 使用面向对象方法分析项目需求
面向对象的分析过程
用户 开发者
一般需求
管理者 用户知识
问题域建模
专业领域知识
现实世界经验
问题域陈述
对象模型 动态模型
功能模型
1.3面向对象与项目设计
1 使用面向对象方法分析项目需求
面向对象分析的一般过程
获取需求内容陈述
建立系统的对象模型结构 建立对象的动态模型
类的例子
信息工程系的 帧一一同学
学生类
经贸管理系的 贾三三同学
尝试抽象——试将下列图标分类
不同角度,分类结果不一定 根 据 问 题 需 要 进 行 分 类
1.1面向对象基本概念
3 类——与对象的关系
• 每一个对象都是某一 个类的实例
• 每一个类在某一时刻 有零个或更多的实例
• 类是静态的:其语义 和关系在执行前就已 经定义好了
1.4面向对象思想与软件工程模型
1 瀑布模型
瀑布模型将软件生 命周期划分为软件 计划、需求分析和 定义、软件设计、 软件实现、软件测 试、软件运行和维 护这6个阶段,并 且规定了它们自上 而下的次序,如同 瀑布一样下落。每 一个阶段完成才进 行下一阶段。
面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别
面向对象的概念是什么?和面向过程有什么区别?面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程。
面向过程,也就是结构化程序设计是一种自顶向下逐步求精的设计方法,和单入口单出口的程序结构。
面向对象的概念,特点是什么?1.编程模型所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的.第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如C 等过程化语言.第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处.2.抽象面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性.管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性.面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应./* (我的理解)*计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么*计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法)*使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理.*只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘,*计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示.*/计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装.3.封装封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用.在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例.在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义.由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JA VA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情.4.继承继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性.继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用.5.多态多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用.6.封装,继承,多态的组合使用在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置.从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响.从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁).这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序类是对象的抽象,实例是类的实现C++中对象和类有何联系和区别:它的区别就像int a = 0;中的int 和a 的区别一样。
Java程序设计-填空判断题
11、在方法体内定义的变量是___,其前面不能加___,且必须___。
答案:局部变量|public|初始化);14、switch语句中的表达式的数据类型可以是long。
答案:错误15、已知语句:int a =8,b=6; 则:表达式++a-b++的值为___。
答案: 3;16、已知:int a[ ]={2,4,6,8}; 则:表达式(a[0]+=a[1])+ ++a[2]值为___。
答案: 13;18、已知:boolean b1=true,b2; 则:表达式! b1 && b2 ||b2的值为___。
答案: N;20、执行int x, a = 2, b = 3, c = 4; x = ++a + b++ + c++; 结果是___。
答案: x=10,a=3,b=4,c=5;22、如果int x= 3,y=-10;则表达式y%x的结果为___。
答案: -1;26、在if-else嵌套时,如果没有强制配对,else则按缩格排版与if配对。
答案:错误27、以下程序段的输出结果是___。
int x = 5, y = 6, z = 4; if (x + y > z && x + z > y && z + y > x) System.out.println("三角形"); else System.out.println("不是三角形");答案:三角形;31、在循环结构中,用来结束当前循环,直接进入下一轮循环的语句是___。
答案: continue;32、do-while语句要要先判断循环条件,如果条件为真,则执行循环体。
答案:错误33、do….while语句构成的循环能用其他语句构成的循环来代替。
答案:错误34、while循环语句与do-while循环语句有何不同?答案:由于while语句先判断条件,再执行循环体;do-while语句是先执行一次循环体再进行条件判断,所以在循环条件已开始就不满足的情况下,do-while会至少执行一次,而while语句一次也不执行。
面向对象编程的基本概念
面向对象编程的基本概念面向对象编程的基本概念随着计算机技术的不断发展和应用的深入,编程语言也不断演化,出现了各种面向对象编程语言,如Java、C++、Python等。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将计算机程序模块化,以对象作为程序设计的基本单元进行组织和设计。
本文将从面向对象编程的概念、特点、实现方式、应用等方面进行详细介绍。
一、面向对象编程的概念面向对象编程是一种编程思想和方法,它将现实世界的事物抽象为“对象”,以及对象之间的交互,来进行程序设计和模块化。
对象是指具有属性和方法的实体,它既可以是现实世界中的事物,也可以是抽象的概念,如字符串、整数、函数等。
而方法则是对象的行为,用于操作对象的属性,实现某种功能。
面向对象编程的核心思想就是封装、继承和多态。
二、面向对象编程的特点1、抽象化和封装化面向对象编程通过抽象化和封装化,将复杂的现实世界事物抽象为简单的对象,并将对象的内部细节隐藏起来,使得外部只能通过对象的接口来访问对象,从而实现了信息的隐藏和保护。
2、继承性继承性是面向对象编程的一个重要特点,它允许创建一个新的类,并从一个或多个现有类中继承属性和方法,从而减少了代码的冗余,提高了代码的重用性和灵活性。
3、多态性多态性是面向对象编程的另一个重要特点,它允许不同类型的对象调用同一个方法,不同对象按照自己的方式去实现这个方法,从而增强了程序的灵活性和可扩展性。
三、面向对象编程的实现方式1、类和对象类是具有相同属性和方法的对象的集合,它是面向对象编程的基本概念。
对象是类的实例,包含了类的所有属性和方法,可以通过对象来访问类的属性和方法。
2、封装封装是面向对象编程的特有功能,它可以将属性和方法隐藏起来,只留下外界可以访问的接口,从而达到保护数据的目的。
3、继承和多态继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它可以复用已有的代码,减少代码冗余,提高代码的可重用性。
面向对象开发方法的概念
面向对象开发方法的概念面向对象开发方法是一种软件开发方法,强调将应用程序拆分成小的、独立的、可重用的组件,并使用类、对象和继承等面向对象技术来组织这些组件。
以下是面向对象开发方法的概念和主要特点:1. 对象:面向对象开发方法的核心思想是将应用程序拆分成小的、独立的、可重用的组件。
每个对象都有自己的属性和方法,可以与其他对象进行交互,并能够独立地运行。
2. 类:类是一种抽象的概念,用于描述对象的属性和方法。
类定义了对象的行为和特征,可以用于创建对象。
3. 继承:继承是一种面向对象技术,用于创建类之间的关系。
父类和子类都是类,但它们具有不同的属性和方法,可以相互继承。
4. 封装:封装是一种面向对象技术,用于保护对象的属性和方法。
通过封装,对象可以隐藏自己的内部状态,只向外部暴露必要的信息。
5. 多态:多态是一种面向对象技术,用于在不同情况下呈现不同的行为。
通过多态,对象可以在不同的上下文中执行不同的操作。
6. 抽象类和接口:抽象类和接口都是面向对象技术,用于定义类之间的关系。
抽象类是一种类,但它没有具体的实例,只能继承。
接口是一种描述类行为的规范,可以包含属性和方法。
7. 测试:测试是一种面向对象技术,用于验证应用程序的正确性。
通过测试,可以测试对象的属性和方法,确保它们正确地执行所需的操作。
面向对象开发方法可以提高应用程序的可重用性、可维护性和可扩展性。
它可以帮助开发人员更好地组织代码,减少代码冗余,提高代码可读性和可维护性。
面向对象开发方法还可以应用于各种不同类型的应用程序,包括Web应用程序、移动应用程序、桌面应用程序等。
通过使用面向对象技术,开发人员可以更好地理解和组织应用程序的代码,并提高应用程序的性能和质量。
面向对象开发方法是一种强大的软件开发方法,可以帮助开发人员更好地组织代码,提高应用程序的可重用性、可维护性和可扩展性。
python面向对象程序设计的概念
python面向对象程序设计的概念Python 面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将数据和相关的操作封装在一起,形成一个对象。
下面是Python 面向对象程序设计的一些重要概念:1、对象:对象是面向对象编程的基本单位,它是一个数据结构和相关操作的组合。
对象具有属性和方法,可以对其进行操作和处理。
2、类:类是对象的定义,它描述了对象的属性和方法。
类定义了对象的类型,并用于创建对象的实例。
3、封装:封装是将对象的属性和方法结合在一起,隐藏其内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这样可以提高代码的可维护性和安全性。
4、继承:继承是面向对象编程中的重要特性,它允许一个类从父类继承属性和方法。
子类可以继承父类的特性,并可以根据需要进行扩展和修改。
5、多态:多态是指不同的对象在接收到相同的消息(方法调用)时,能够根据自身的特性进行不同的响应。
这种特性使得代码更加灵活和可扩展。
6、实例:实例是类的具体表现,它是根据类创建的对象。
每个实例具有类定义的属性和方法,可以进行独立的操作和处理。
7、属性:属性是对象的特性或状态,用于描述对象的特征。
属性可以是数据类型的值,如整数、字符串等。
8、方法:方法是与对象相关的操作或函数,用于修改对象的属性或执行特定的任务。
方法可以接受参数,并返回结果。
9、构造函数:构造函数是类中的特殊方法,用于在创建对象时进行初始化操作。
它可以为对象的属性设置初始值。
10、访问修饰符:访问修饰符用于控制类的属性和方法的访问权限,包括公有的(public)、私有的(private)和受保护的(protected)。
通过使用这些概念,Python 面向对象程序设计可以更好地组织和管理代码,提高代码的重用性和可维护性。
面向对象的概念和常见的面向对象的语言
默.这也是意料中的事情,我觉得,因为Java近来很成 功而使用Java的公司都报告说它们在生产效率上比 C++获得了提高. Java所带来的巨大影响和大家对 它的广泛接受已经由工作于这种语言和平台之上的 程序员数量明显的说明了(估计世界范围内共有两百 五十万程序员使用Java).由这种语言写成的应用程序 的数量是令人惊讶的并已经渗透了每一个级别的计 算,包括无线计算和移动电话(比如日本发明的Java电 话).C#能够在用户领域获得这样的礼遇吗?
Java名字的来源 Java是印度尼西 亚爪哇岛的英文名称,因 盛产咖啡而闻名。Java 语言中的许多库类名称, 多不咖啡有关:如 JavaBeans(咖啡豆) 、NetBeans(网络豆) 以及ObjectBeans (对象 豆)等等。SUN和JAVA 的标识也正是一杯正冒着 热气的咖啡。
Java分为三个体系J2SE(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版),J2EE(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版), J2ME(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型 版)。 • 不传统程序丌同,Sun 公司在推出 Java 之际就将 其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司 被要求所设计的 Java 软件必须相亏兼容。“Java 语言 靠群体的力量而非公司的力量”是Sun公司的口号之一, 幵获得了广大软件开发商的认同。这不微软公司所倡导的 注重精英和封闭式的模式完全丌同。 •
• JAVA简介 • Java是由Sun Microsystems公司亍1995年5月 推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言 )和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同 研发,幵在1995年正式推出。用Java实现的HotJava浏 觅器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、 劢态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受幵 推劢了Web的迅速发展,常用的浏觅器均支持Java applet。另一方面,Java技术也丌断更新。(2010年 Oracle公司收购了SUN) • Java由四方面组成:Java编程语言、Java类文件 格式、Java虚拟机和Java应用程序接口(Java API)。
面向对象程序设计的概念
面向对象程序设计的概念面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种以对象为核心的程序设计范型。
面向对象的程序设计强调将系统看作是由各种不同的对象组成的,对象之间通过消息传递来通信和协作,从而完成系统的功能。
这种设计思想使得程序具有更高的可读性、可维护性和可扩展性。
1. 对象和类:在面向对象程序设计中,对象是程序的基本单元,代表了一个实体或者概念。
每个对象都有自己的属性(数据)和方法(行为)。
而类是对象的抽象,用于描述具有相同属性和方法的一组对象。
对象是类的实例,通过实例化类来创建对象。
2. 封装:封装是面向对象程序设计的重要特点之一,它将数据和方法集成在对象内部,并对外部隐藏实现细节。
通过封装,可以将复杂的系统划分为多个模块,并定制不同的接口,提高系统的安全性和可维护性。
3. 继承:继承允许一个类派生出子类,并从父类继承其属性和方法。
子类可以通过继承来增加或修改父类的功能,实现代码的复用。
继承还能体现出类之间的层次关系,使得程序结构更清晰,易于理解和扩展。
4. 多态:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。
多态性在程序设计中非常有用,它可以通过基类指针或引用来引用派生类对象,从而实现对不同对象的统一操作。
多态性可以提高代码灵活性和可扩展性。
5. 抽象:抽象是面向对象程序设计的核心思想之一,它使得程序能够将问题领域的实际概念映射到代码结构中。
通过抽象,可以定义类和接口来描述对象的属性和行为,将具体的实现细节分离出来,实现高内聚、低耦合的代码结构。
6. 消息传递:面向对象程序设计的通信机制是通过对象之间的消息传递来实现的。
对象通过向其他对象发送消息,请求执行某个行为或获取某个属性。
消息传递可以实现对象之间的协作和交互,从而完成复杂的系统功能。
7. 构造函数和析构函数:构造函数用于创建对象时进行初始化操作,可以为对象的属性赋初值。
析构函数在对象销毁时被调用,用于释放对象占用的资源。
面向对象软件工程的概念
面向对象软件工程的概念简介面向对象软件工程是一种软件开发方法论,它的设计和实现基于面向对象的编程语言和概念。
面向对象软件工程将软件系统分解为各个对象,并通过对象之间的通信和交互来实现系统的功能。
它强调模块化、可重用性、可维护性和灵活性,并提供了一系列的原则和方法来指导软件项目的开发。
面向对象的基本概念面向对象软件工程的核心是面向对象的编程范式,它包含以下基本概念:类(Class)类是面向对象编程的核心概念,它定义了对象的属性和方法。
一个类可以看作是一种模板或者蓝图,用来创建具有相同属性和方法的对象。
在面向对象软件工程中,类是构建复杂系统的基础。
对象(Object)对象是类的实例化结果,是具体的个体。
每个对象都有自己的状态和行为,可以对外提供一定的接口。
对象是面向对象编程的基本单位,系统中的所有功能都是通过对象之间的交互来实现的。
封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的一种特性,它将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过提供公共接口来访问和修改数据。
封装可以隐藏内部的实现细节,使得对象的使用更加简单和安全。
继承(Inheritance)继承是面向对象编程中的一种机制,它允许一个类直接从另一个类继承属性和方法。
通过继承,子类可以获得父类的所有属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。
继承是实现代码复用和模块化的重要手段。
多态(Polymorphism)多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许同一操作在不同对象上有不同的表现形式。
通过多态,可以编写更加灵活和可扩展的代码,并且可以根据具体的对象类型来选择不同的行为。
面向对象软件工程的重要原则面向对象软件工程还提供了一些重要的原则和规范,以指导软件项目的开发:单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则要求一个类只有一个责任,即一个类应该只有一个引起它变化的原因。
这样可以使得类的设计更加简单和清晰,并且提高了代码的可读性和可维护性。
什么是面向对象
①什么是面向对象?个人理解,面向对象是一种思想。
所谓科学的世界观--马克思主义哲学在开篇就定义:“世界是物质的,物质是运动的”。
前半句话就是面向对象的体现,把世界万物都作为对象来考虑。
面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。
如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。
②面向对象的基本概念(1)对象。
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(2)对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中(3)类。
具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。
因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
(4)类的结构。
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。
通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(5)消息和方法。
对象之间进行通信的结构叫做消息。
在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。
发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。
一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
简述面向对象的基本概念
面向对象的基本概念面向对象(Object-Oriented,简称OO)是一种软件开发方法论,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现软件系统的设计与实现。
面向对象具有封装、继承和多态三个核心概念,这些概念在面向对象的编程语言和方法中扮演着重要的角色。
本文将详细解释这三个关键概念的定义、重要性和应用。
1. 封装1.1 定义封装是将数据和对数据的操作封装在一个对象中的过程。
它通过将相关的属性和方法集中到一个对象中,隐藏对象内部的细节,提供给外界一个结构简单、功能明确的接口,使对象与外界的交互只通过有限的方式进行。
封装可以有效地实现数据的安全性和可维护性。
1.2 重要性封装的重要性体现在以下几个方面:•信息隐藏:封装将对象的内部细节隐藏起来,只暴露公共接口给外部使用,从而保护对象内部数据的安全性和完整性,避免不必要的干扰和错误操作。
•模块化设计:通过将相关属性和方法封装到一个对象中,可以对系统进行模块化设计,降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。
•减少耦合:封装可以实现对象与对象之间的松耦合,对象之间通过接口进行交互,而不需要关心对方的内部实现细节,提高了系统的灵活性和可扩展性。
•提高复用性:封装将数据和操作封装在一个对象中,可以将对象作为一个整体进行复用,避免了重复编写相同的代码,提高了代码的复用性和可维护性。
1.3 应用场景封装广泛应用于面向对象的程序设计中。
以下是一些常见的应用场景:•类的设计:在面向对象的编程语言中,封装是实现类的基础。
将类的属性和方法封装到一个类中,通过实例化对象来使用和操作对象的属性和方法。
•数据的封装:在面向对象的编程中,通过将数据和操作封装在一个对象中,实现对数据的封装和管理。
例如,在一个学生信息管理系统中,可以将学生的信息(姓名、年龄等)和操作(添加、删除等)封装到一个学生对象中。
•接口的设计:封装也可以应用于接口的设计中,通过对外暴露有限的接口,封装对象内部的实现细节,实现模块之间的解耦和隔离。
uml简答题
1.试述对象和类的关系答:类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
2.请简要叙述面向对象的概念。
答:是一种语言。
是用来建模的。
是统一的标准。
3.请简述面向对象设计的原则有哪些。
答:建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进行可视化;提供一种详细说明系统的结构或行为的方法;给出一个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进行文档化。
在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响;每一种模型可以在不同的精度级别上表示;最好的模型是与现实相联系的;单个模型不充分;对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理。
4.软件开发的模式有几种它们的优缺点各是什么答:UML和面向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是面向对象软件开发促使了UML的产生。
但是由于在UML标准化的过程中,吸收了业务建模、工作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。
5.在软件设计过程中,使用UML建模可以达到什么目的答:在软件设计过程中,使用UML建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。
通过UML建模,可以达到以下目的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化;能够规约系统的结构或行为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进行文档化。
1.在UML中定义的面向对象的事物有哪几种答:在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
2.请说出构件的种类。
答:构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
3.请说出视图有哪些种类。
答:在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
面向对象的2个概念
面向对象的2个概念
面向对象的两个重要概念是封装和继承。
1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据进行操作
的方法封装在一起,形成一个类。
通过封装,数据和方法被组合在一个实体中,不可外部任意访问或修改,只能通过定义的公共接口进行访问。
封装提供了数据隐藏和信息保护的功能,使得对象的内部细节对外部不可见,只能通过公共接口与对象进行交互。
2. 继承(Inheritance):继承是指一个类从另一个类中继承属
性和方法的能力。
通过继承,子类可以直接复用父类中已有的属性和方法,而无需重复编写相同的代码。
父类被称为超类或基类,子类则称为派生类。
继承可以实现类之间的层次化关系,子类可以继承父类的特征,并可以添加或覆盖父类已有的行为,在父类的基础上进行扩展和修改。
继承提供了代码重用和可扩展性的好处,同时也能够实现多态性的特性。
2020年php面试题及答案(3篇)
第1篇一、前言随着互联网的快速发展,PHP作为一种开源的脚本语言,广泛应用于Web开发领域。
为了帮助大家更好地应对2020年的PHP面试,本文整理了一系列PHP面试题及答案,涵盖了PHP基础、面向对象编程、框架、数据库等方面。
希望对大家有所帮助。
二、PHP基础1. 请简述PHP的变量类型。
答:PHP变量类型包括整型(int)、浮点型(float)、布尔型(bool)、字符串型(string)、数组型(array)、对象型(object)、资源型(resource)和NULL。
2. 请解释PHP中的魔术方法。
答:魔术方法是PHP中的一种特殊方法,以两个下划线开头和结尾。
常用的魔术方法有__construct()、__destruct()、__get()、__set()、__isset()、__unset()、__call()、__callStatic()、__toString()等。
3. 请简述PHP中的常量。
答:常量是定义后不可改变的变量,使用define()函数定义。
常量名称区分大小写,并且不能以数字开头。
4. 请解释PHP中的类型转换。
答:PHP支持自动类型转换和显式类型转换。
自动类型转换是指编译器根据需要自动将一个变量转换为另一种类型;显式类型转换是指使用类型转换运算符将变量转换为指定类型。
5. 请简述PHP中的数据类型比较。
答:PHP中的数据类型比较遵循以下规则:数值型比较大小;字符串型比较字典序;布尔型比较为true或false;对象型比较引用。
三、面向对象编程1. 请简述面向对象编程的基本概念。
答:面向对象编程是一种编程范式,将数据(属性)和行为(方法)封装在一起,形成对象。
面向对象编程的基本概念包括:类、对象、封装、继承、多态。
2. 请解释PHP中的继承。
答:继承是指子类继承父类的属性和方法。
在PHP中,使用冒号(:)来指定父类。
3. 请简述PHP中的多态。
答:多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和结果。
面向对象的概念
信息系统分析与设计
A 从A继承
B
继承部分
增加部分
图5-2 类的继承关系描述
当用一个类创建一个对象时,对象就继承了该类的全部 语义性质。在定义一个新类时,也可以一方面继承一个 旧类的语义性质,一方面加上自己特有的属性和操作。
一个类继承另一个类,其关系有如父子,因此把继承
信息系统分析与设计
者称为子类。继承一个单一的父类时叫单重继承,如果有 两个及两个以上的父类则是多重继承。
信息系统分析与设计
信息系统分析与设计
什么是面向对象?很多初学者都会问起这个问题,软件 工程学家Coad和Yourdon曾给出一个简单定义:面向对象 =对象+类+继承+通信。如果一个软件系统使用上述4个 概念设计并加以实现,则认为这个软件系统是面向对象的。
面向对象技术的基本观点可以概括如下。 (1)客观世界由对象组成,任何客观实体都是对象,复杂 对象可以由简单对象组成。 (2)具有相同数据和操作的对象可归纳成类,对象是类的 一个实例。
信息系统分析与设计
信息系统分析与设计
1.2 封装(encapsulation) 封装即信息隐藏。是面向对象方法的一个重要原则。封
装是指把属性和操作封进一个对象里,它的内部信息对外 界隐藏,不允许外界直接存取对象的属性,只能通过对象 提供的有限的接口对对象的属性数据进行操作。对于外界 来说,只能得知对象的外部行为而无法了解对象行为的内 部实现细节,这样可以保证对象内部属性数据的安全性。 当开发一个总体程序结构时,程序的每个成分应该封装或 隐蔽一个单一的模块,定义每一模块时应尽可能少地显露 其内部处理。
继承具有传递性,一个子类除了具有自己的全部特性以 外还具有该类上层全部基类的一切特性。
简述面向对象的概念。
简述面向对象的概念。
面向对象(Object Oriented,简称OO)是一种计算机编程的思想和方法,它的核心是将程序中的行为主体定义为对象。
面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)则是使用面向对象思想进行程序设计的一种方法,以对象作为基本的结构单位。
在面向对象编程中,对象是程序中的基本单元,它可以封装数据和方法,同时还可以与其他对象进行交互。
对象可以看作是现实世界中的实体,例如人、汽车、动物等,它们都具有一些属性和行为。
在程序中,对象的属性和行为可以通过定义类来实现,每个对象都是类的一个实例。
类是面向对象编程中的一个重要概念,它是对象的模板,用来描述一类具有相同属性和行为的对象。
类可以定义属性和方法,属性用来存储对象的状态信息,方法用来定义对象的行为。
类还可以通过继承和多态等机制来实现代码的重用和扩展。
面向对象的基本概念_管理信息系统_[共3页]
36 管理信息系统 modula2、Ada 和Smalltalk 等语言所奠定的基础,再加上客观需求的推动,进行了大量的理论研究和实践探索,不同类型的面向对象语言(如Object-C 、Eiffel 、C++、Java 、Object-Pascal 等)如雨后春笋般研制开发出来,逐步地发展和建立起较完整的OO 方法的概念理论体系和实用的软件系统。
面向对象源出于Simula ,真正的OOP 由Smalltalk 奠基。
Smalltalk 现在被认为是最纯的OOPL 。
正是通过Smalltalk 80的研制与推广应用,使人们注意到OO 方法所具有的模块化、信息封装与隐蔽、抽象性、继承性、多样性等独特之处,这些优异特性为研制大型软件,提高软件可靠性、可重用性、可扩充性和可维护性提供了有效的手段和途径。
3.1.2 面向对象的基本概念什么是面向对象?Coad 和Yourdon 给出的定义是:面向对象(Object Oriented )=对象(Objects )+分类(Classification )+继承(Inheritance )+通信(Communication )面向对象中使用了对象、类、消息、封装、继承和多态等基本概念。
1.面向对象的基本要素(1)对象。
对象(Object )是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
对象可以用来描述要研究的任何事物。
从一本书到一家图书馆,单的整数到整数列庞大的数据库、极其复杂的自动化工厂、航天飞机等都可看作对象,它不仅能表示有形的实体,也能表示无形的(抽象的)规则、计划或事件。
对象由数据(描述事物的属性)和作用于数据的操作(体现事物的行为)构成一独立整体。
从程序设计者来看,对象是一个程序模块,从用户来看,对象为他们提供所希望的行为。
在对内的操作通常称为方法。
(2)类。
类(Class )是对象的模板。
即类是对一组有相同数据和相同操作的对象的定义,一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同属性和行为。
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简述面向对象的概念
面向对象是一种编程思想,将问题抽象成对象,通过对象之间的交互来解决问题。
面向对象的概念包括以下几个要点:
1. 类:类是对象的模板,定义了对象的属性和行为。
它可以看作是一种数据类型,通过实例化类可以创建对象。
2. 对象:对象是类的一个具体实例,具有自己的状态(属性)和行为(方法)。
对象可以相互交互,通过调用方法来完成特定的功能。
3. 封装:封装是面向对象的一种特性,将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,隐藏内部实现细节,只提供对外的接口。
4. 继承:继承是指一个类可以派生出子类,子类继承了父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。
5. 多态:多态是指同一类型的对象,在不同的情况下可以呈现出不同的行为。
通过继承和重写父类的方法,实现不同对象对同一消息的响应。
面向对象的编程思想使得程序的设计更加灵活和易于维护,通过抽象、封装、继承和多态,可以提高代码的复用性、可扩展性和可读性。