触摸屏c语言程序

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C语言图形编程(一、字符屏幕)

C语言图形编程(一、字符屏幕)
buf=(char *)malloc(10*10*2);
gettext(1,1,10,10,buf);
puttext(16,16,30,30,buf);
9. movetext() 移动文字函数
功能: 函数movetext()将屏幕上一个矩形区域的文字移到另一个区域上。
用法: 该函数调用方式为 int movetext(int left,int top,int right,int bottom,int newleft,int newtop);
功能:函数clrscr()清除整个当前字符窗口,并且把光标定位于左上角(1,1)处。
用法:此函数调用方式为 void clrscr(void);
说明:括号中void 表示无参数。
该函数相应的头文件为conio.h
返回值:无
例:使用这个函数的例子见4.clreol()函数的实例中。
clrscr();
window(6,8,38,12);
border(6,8,38,12);
gotoxy(2,2);
printf("window 1");
window(8,16,40,24);
border(8,16,40,24);
gotoxy(3,2);
此函数相应的头文件是conio.h
返回值: 如果有一个以上坐标无效,那么函数返回值为0,否则返回1。
for(i=2;i<=endy-starty;i++){
gotoxy(1,i);
putch('1');
gotoxy(endx-startx+1,i);
putch('1');

基于STC12单片机的触摸显示屏应用(部分程序)

基于STC12单片机的触摸显示屏应用(部分程序)
TFT_Init(); //TFT显示屏初始化
InitADC(); //AD转换模块初始化
MMSJM(); //密码锁界面初始化
EA=1; //开启总中断
while(MMS()==0); //直到密码输入正确
while(1)
{
if(K4==0) //应用程序切换
{
if(xs>2)xs=0;
GUI_WriteASCIImin(35,280,"X:",RED,BLACK);ten_blsplay(70,280,0,RED,BLACK);
GUI_WriteASCIImin(165,280,"Y:",RED,BLACK);ten_blsplay(200,280,0,RED,BLACK);
P4M1=0x00;
P4M0=0x70; //P4.4 P4.5 P4.6推挽
P4SW=0x70; //P4.4=I/O P4.5=I/O P4.6=I/O
delay1ms(100); //上电延时
InitMPU6050(); //陀螺仪MPU6050初始化
delay1ms(100);
}
lb=0;
}
TH0=0;TL0=0;TH1=0;TL1=0;
}
TF2=0; //必须软件置0
}
void PCA_Intrrpt(void) interrupt 7 //PWM/PCA计数器中断程序
{
if(CCF0)CCF0=0;
if(CCF1)CCF1=0; //软件清零
if(hwsz!=0)sr=1;
}
void Timer() interrupt 3 //定时器3中断

MCGS触摸屏编程实例精选

MCGS触摸屏编程实例精选

MCGS触摸屏编程实例精选1.MCGS表格中,两数据连接到两个开关量,要把采集到的“0”和“1”的状态,显示为“关”和“开”在表格里输入“开|关”,然后连接开关型变量Data1,按钮是让开关量Data1取反。

这样就行了,运行时Data1默认为0显示关,按下按钮后Data1为1显示开,如此反复2.mcgs里怎么画渐变色渐变色只有通用版和网络版有,嵌入版没有方法就是:填充颜色——填充效果,然后根据你的需要设置就行了。

3.如何在mcgs做脚本i0.0=1 让Q输出当PLC的I0.0有信号,让Q0.0输出,在PLC中做我会,不知道在MCGS中怎么实现在循环脚本中,循环时间为10ms,条件表达式为1,脚本程序为IF I0.0 = 1 THENQ0.0 = 1ELSEQ0.0 = 0ENDIF4.MCGS组态如何实现这样的功能?点击某一部分,弹出登录对话框这个画面是在有管理员帐户登录的情况下才可以设置的,我现在想实现当有人在没有登录的情况下点击了这个地方,就弹出提示:请先登录。

1条回答可以先用函数!CheckUserGroup来判断当前登录的用户是不是你需要的用户组,返回只为0表示已经登录了你需要的用户组了,直接进行下一步,如果返回值不为0,表示当前登录的不是你需要的用户组或是没有任何登录,那么用子窗口或者可见度啥的都行,显示出来就行了。

追问我是想在用户点击了上面图片中的部分时才弹出登录提示,怎么实现呢?回答你把判断的语句写到图片的事件里就行了追问求在具体一点,不知道怎么写。

回答点控件,右键——事件——Click——事件连接脚本5.mcgs能记录外部机器运行的时间吗我想用触摸屏记录外部设备的总运行时间和单点运行时间,如一个指示灯从亮到灭的这段时间首先新建一个循环策略,循环时间为1s里面添加一个策略,表达式为变量“灯”这个变量“灯”就是你外部的灯,是通过PLC还是通过远程IO啥的连接到MCGS里的变量。

编辑脚本这样就行了6.PLC时序图给梯形图画出X1/Y1/Y2/Y3的时序图这个梯形图就是X1为ON后,Y1自锁一直为ON,在X1为ON的这段时间里Y2和Y3交替闪烁7.MCGS时间数据怎么存盘?,就是比如我要调试一条生产线,调试完成后按退出键,那当时的时间存盘,表示完成时间,当再次进入后会看到上次调试完成时间,这个怎么做??data = $Date + " " +$Time!SaveSingleDataInit(data)放退出键里就行了data是字符型变量,将当前日期和当前时间的字符型赋值给data然后用!SaveSingleDataInit函数,把data的当前值设置为初始值8.MCGS通用版中实时数据报表的小数位怎么设置,这个位数有点多先设置小数位,如下图,分别是小数位为1位,2位,3位,4位的设置方法然后连接上变量这就行了9.MCGS怎么在画面中做按钮一个按钮,没按之前是红的,按了以后是绿的,说明启动了,怎么做这个按钮呀,像图片里那种画面按钮,不是MCGS里面就有的按钮构件,这是需要自己做的那种。

mcgs触摸屏编程实例

mcgs触摸屏编程实例

MCGS触摸屏编程实例精选1、MCGS表格中,两数据连接到两个开关量,要把采集到的“0”与“1”的状态,显示为“关”与“开”在表格里输入“开|关”,然后连接开关型变量Data1,按钮就是让开关量Data1取反。

这样就行了,运行时Data1默认为0显示关,按下按钮后Data1为1显示开,如此反复2、mcgs里怎么画渐变色渐变色只有通用版与网络版有,嵌入版没有方法就就是:填充颜色——填充效果,然后根据您的需要设置就行了。

3、如何在mcgs做脚本i0、0=1 让Q输出当PLC的I0、0有信号,让Q0、0输出,在PLC中做我会,不知道在MCGS中怎么实现在循环脚本中,循环时间为10ms,条件表达式为1,脚本程序为IF I0、0 = 1 THENQ0、0 = 1ELSEQ0、0 = 0ENDIF4、MCGS组态如何实现这样的功能?点击某一部分,弹出登录对话框这个画面就是在有管理员帐户登录的情况下才可以设置的,我现在想实现当有人在没有登录的情况下点击了这个地方,就弹出提示:请先登录。

1条回答可以先用函数!CheckUserGroup来判断当前登录的用户就是不就是您需要的用户组,返回只为0表示已经登录了您需要的用户组了,直接进行下一步,如果返回值不为0,表示当前登录的不就是您需要的用户组或就是没有任何登录,那么用子窗口或者可见度啥的都行,显示出来就行了。

追问我就是想在用户点击了上面图片中的部分时才弹出登录提示,怎么实现呢?回答您把判断的语句写到图片的事件里就行了追问求在具体一点,不知道怎么写。

回答点控件,右键——事件——Click——事件连接脚本5、mcgs能记录外部机器运行的时间不我想用触摸屏记录外部设备的总运行时间与单点运行时间,如一个指示灯从亮到灭的这段时间首先新建一个循环策略,循环时间为1s里面添加一个策略,表达式为变量“灯”这个变量“灯”就就是您外部的灯,就是通过PLC还就是通过远程IO啥的连接到MCGS里的变量。

基于DragonBoard 410c开发板的触摸屏驱动编写

基于DragonBoard 410c开发板的触摸屏驱动编写

基于DragonBoard 410c开发板的触摸屏驱动编写前言:让大家初步了解对高通MSM8916平台的输入子系统的实现,给大家提供Dragon Board 410c平台开发输入系统设备的思路。

(如:按键设备、触摸屏、轨迹球等)在高通MSM8916平台中,具有触摸屏、轨迹球和简单按键功能,这些功能是由Android 系统内中的驱动程序实现的,并且需要用户空间的内容来协助实现。

一、触摸屏驱动编写高通MSM8916平台的触摸屏驱动程序的实现文件是drivers/input/touchscreen/synapTIcs_i2c_rmi4.c,此文件的核心是函数synapTIcs_ts_probe(),在该函数中需要进行触摸屏工作模式的初始化,对作为输出设备的触摸屏驱动在Linux平台下的设备名注册,同事初始化触摸时间触发时引起的中断操作。

此函数的实现代码如下:staTIc int synapTIcs_rmi4_probe(struct i2c_client *client,const struct i2c_device_id *dev_id){int retval = 0;unsigned char ii;unsigned char attr_count;struct synaptics_rmi4_f1a_handle *f1a;struct synaptics_rmi4_fn *fhandler;struct synaptics_rmi4_fn *next_fhandler;struct synaptics_rmi4_data *rmi4_data;struct synaptics_rmi4_device_info *rmi;struct synaptics_rmi4_platform_data *platform_data =client-dev.platform_data;struct dentry *temp;if (!i2c_check_functionality(client-adapter,I2C_FUNC_SMBUS_BYTE_DATA)){dev_err(client-dev,%s: SMBus byte data not supported\n,__func__);return -EIO;}if (client-dev.of_node) {platform_data = devm_kzalloc(client-dev,sizeof(*platform_data),GFP_KERNEL);if (!platform_data) {dev_err(client-dev, Failed to allocate memory\n);return -ENOMEM;}retval = synaptics_rmi4_parse_dt(client-dev, platform_data);if (retval)return retval;} else {platform_data = client-dev.platform_data;}if (!platform_data) {dev_err(client-dev,%s: No platform data found\n,__func__);return -EINV AL;}rmi4_data = kzalloc(sizeof(*rmi4_data) * 2, GFP_KERNEL);if (!rmi4_data) {dev_err(client-dev,%s: Failed to alloc mem for rmi4_data\n,__func__);return -ENOMEM;}rmi = (rmi4_data-rmi4_mod_info);rmi4_data-input_dev = input_allocate_device();//创建设备if (rmi4_data-input_dev == NULL) {dev_err(client-dev,%s: Failed to allocate input。

ruscvft触屏c语言代码

ruscvft触屏c语言代码

ruscvft触屏c语言代码篇一:下面是一个基本的ruscvft触屏C语言代码示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main() {int touchX, touchY;printf('请输入触屏坐标(x, y):');scanf('%d %d', &touchX, &touchY);if (touchX >= 0 && touchX <= 800 && touchY >= 0 && touchY <= 600) { printf('触摸有效,坐标为 (%d, %d)', touchX, touchY);} else {printf('触摸无效');}return 0;}```该代码使用`scanf`函数从用户输入获取触屏坐标,并使用`if`条件来检查触摸的有效性。

如果触摸坐标在屏幕范围内(假设屏幕尺寸为800x600),则输出有效触摸的坐标。

否则,输出触摸无效的消息。

你可以根据实际需求进行进一步的拓展,例如添加更多的判断条件、处理触摸事件等。

篇二:在ruscvft触屏C语言代码方面,首先需要了解ruscvft触屏的基本特性和功能。

ruscvft触屏是一种常见的触摸屏技术,用于控制电子设备的操作,例如智能手机、平板电脑和触摸屏电脑等。

在C语言中,我们可以使用ruscvft触屏的API和库来实现与触摸屏的交互。

这些API和库提供了一系列的函数和方法,用于获取触摸屏的坐标、手势、手指压力等信息,并根据这些信息进行相应的操作。

例如,我们可以使用ruscvft触屏的API来获取触摸点的坐标,然后根据坐标来实现一些功能,比如绘制图形、移动对象等。

以下是一个简单的示例代码:```c#include <ruscvft_touchscreen.h>int main() {ruscvft_touchscreen_init(); // 初始化触摸屏while (1) {if (ruscvft_touchscreen_is_touched()) { // 判断是否有触摸操作 int x = ruscvft_touchscreen_get_x(); // 获取触摸点的X坐标 int y = ruscvft_touchscreen_get_y(); // 获取触摸点的Y坐标// 在屏幕上绘制一个圆形draw_circle(x, y, 10);}}ruscvft_touchscreen_deinit(); // 关闭触摸屏return 0;}```在上面的代码中,我们首先通过调用`ruscvft_touchscreen_init()`函数来初始化触摸屏。

信捷TP、TH系列触摸屏C函数功能块手册解读

信捷TP、TH系列触摸屏C函数功能块手册解读

TP、TH触摸屏C函数功能块用户手册信捷科技电子有限公司资料编号:HC 10 20110421 2C6 目录前言 (11 函数功能块制作 (22函数功能块说明 (42.1书写方式 (42.2函数类型 (42.3预定义数据类型 (52.4预定义宏指令 (62.5系统函数 (62.5.1 Read/ Write (62.5.2 Reads/Writes (72.5.3 Enter/ Leave (72.5.4 Send (72.5.5 Receive (82.5.6 Malloc (82.5.7 Free (82.5.8 Delay (92.5.9 ScreenJump (92.5.10 OpenWindow (92.5.11 CloseWindow (92.5.12 Beep (92.5.13 WakeScreen (102.5.14 Crc (102.6触摸屏内部对象 (102.6.1 PSW对象 (102.6.2 PSB对象 (103.1数据比较 (123.2通讯 (14附录1 C标准库函数的调用限制 (18 附录2 C函数使用注意事项 (19前言相较于TP、TH系列触摸屏软件中简单的工程命令、高级功能指令,新添加的C函数功能块,使触摸屏可以完成更多、更复杂的运算和通讯要求,使系统功能得到了更大限度的发挥,更好地满足客户的实际需求。

本书通过介绍C指令以及结合一些简单的示例来说明关于C函数功能的使用方法,因此在介绍中只使用了一些简单易懂的C函数知识,主要目的是让客户找到了解这个功能,知道一些基本的书写规则,了解在使用过程中的一些注意事项。

1函数功能块制作触摸屏软件要求V2.C.6以上,具体查看触摸屏软件“帮助”中“关于”。

创建函数过程:1. 打开V2.C.6 TouchWin软件。

2. 选择“工程”栏“函数功能块”,右击“函数功能块”插入,在弹出的信息对话框中填写函数功能块的基本信息。

注:函数名必须为英文名,具体请参考2.1节。

c语言触摸屏课程设计

c语言触摸屏课程设计

c语言触摸屏课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言编程的基本知识,学会使用触摸屏进行程序设计,培养学生的编程能力和实际操作能力。

具体目标如下:1.知识目标:了解C语言的基本语法和数据结构;掌握触摸屏的基本原理和操作方法。

2.技能目标:能够使用C语言编写简单的触摸屏应用程序;具备触摸屏程序调试和故障排查的能力。

3.情感态度价值观目标:培养学生的创新意识和团队合作精神,提高学生对计算机科学的兴趣和热情。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据结构、触摸屏的基本原理和操作方法。

具体安排如下:1.C语言基本语法:介绍C语言的数据类型、运算符、表达式、语句等基本语法知识。

2.数据结构:讲解常用的数据结构,如数组、链表、栈和队列等,以及其在C语言中的应用。

3.触摸屏基本原理:讲解触摸屏的工作原理、驱动程序和接口技术。

4.触摸屏操作方法:介绍如何使用触摸屏进行程序设计,包括触摸屏事件处理、触摸屏坐标转换等。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:教师讲解C语言基本语法和数据结构,触摸屏基本原理和操作方法。

2.案例分析法:分析典型的触摸屏应用程序案例,让学生了解实际应用中的编程技巧。

3.实验法:学生动手实践,编写触摸屏应用程序,培养实际操作能力。

4.讨论法:分组讨论,让学生互相交流学习心得,提高团队合作精神。

四、教学资源本课程所需教学资源包括:1.教材:选用权威、实用的C语言编程教材,为学生提供系统性的知识学习。

2.参考书:提供相关的触摸屏技术书籍,丰富学生的知识视野。

3.多媒体资料:制作课件、教学视频等,直观展示触摸屏程序设计过程。

4.实验设备:准备触摸屏设备和相关编程软件,为学生提供实践操作的机会。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等,以全面客观地评价学生的学习成果。

具体评估方式如下:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答、团队合作等,以考察学生的学习态度和积极性。

TH_TP触摸屏C语言编程

TH_TP触摸屏C语言编程

TP、TH 触摸屏 C 函数功能块用户手册信捷科技电子有限公司资料编号:HC 10 20110421 2C6目录前言 (1)1 函数功能块制作 (2)2函数功能块说明 (4)2.1书写方式 (4)2.2函数类型 (4)2.3预定义数据类型 (5)2.4预定义宏指令 (6)2.5系统函数 (6)2.5.1 Read/ Write (6)2.5.2 Reads/Writes (7)2.5.3 Enter/ Leave (7)2.5.4 Send (7)2.5.5 Receive (8)2.5.6 Malloc (8)2.5.7 Free (8)2.5.8 Delay (9)2.5.9 ScreenJump (9)2.5.10 OpenWindow (9)2.5.11 CloseWindow (9)2.5.12 Beep (9)2.5.13 WakeScreen (10)2.5.14 Crc (10)2.6触摸屏内部对象 (10)2.6.1 PSW 对象 (10)2.6.2 PSB 对象 (10)3.1数据比较 (12)3.2通讯 (14)附录1 C标准库函数的调用限制 (18)附录2 C函数使用注意事项 (19)前言相较于TP、TH 系列触摸屏软件中简单的工程命令、高级功能指令,新添加的C 函数功能块,使触摸屏可以完成更多、更复杂的运算和通讯要求,使系统功能得到了更大限度的发挥,更好地满足客户的实际需求。

本书通过介绍C 指令以及结合一些简单的示例来说明关于C 函数功能的使用方法,因此在介绍中只使用了一些简单易懂的C 函数知识,主要目的是让客户找到了解这个功能,知道一些基本的书写规则,了解在使用过程中的一些注意事项。

1函数功能块制作触摸屏软件要求V2.C.6 以上,具体查看触摸屏软件“帮助”中“关于”。

创建函数过程:1. 打开V2.C.6 TouchWin 软件。

2. 选择“工程”栏“函数功能块”,右击“函数功能块”插入,在弹出的信息对话框中填写函数功能块的基本信息。

MCGS触摸屏编程实例

MCGS触摸屏编程实例
11.请问 MCGS 怎么用脚本启动子画面的大小
用一个标签来控制 由于还要显示数值所以不能用开关
需要弹出一个可控制大小的画面
脚本程序这样写为什么不能用呢
分享到: 2014-08-18 08:48
提问者采纳
这个不用策略就能做 标签——右键——事件——click——事件连接脚本,然后脚本里输入你的打开子窗口的脚本 就行了。
17.MCGS 嵌入版一些元件
这个元件 在哪里 找啊。我怎么找不到 默认的没有,自己做的,就是几个图合并到一起的而已。比如下面这几个
合理放置之后
! 18.请问 MCGS 断电后该如何保存窗口界面设置的参数,并且重新上电后可以自 动对应读取?
各位工友,你们好!请问我用 MCGS 组态了一个参数设置界面,为下位机 PLC 提供参数,有好多开关量和数值量,但是如果 MCGS 断电后该如何保存这些参 数,并且再次上电时能够自动对应的读取这些参数呢?求教方法,谢谢!因为工 程小区有时会停电 !SaveDataInit( ) !FlushDataInitValueToDisk( ) 用这两个函数。
首先新建一个循环策略,循环时间为 1s
里面添加一个策略,表达式为变量“灯”这个变量“灯”就是你外部的灯,是通过 PLC 还是通过 远程 IO 啥的连接到 MCGS 里的变量。
编辑脚本 这样就行了
6.PLC 时序图
给梯形图画出 X1/Y1/Y2/Y3 的时序图
这个梯形图就是 X1 为 ON 后,Y1 自锁一直为 ON,在 X1 为 ON 的这段时间里 Y2 和 Y3 交替闪烁
输入完了,click 的脚本函数就会出现一个【脚本程序】,点【确定】,就 OK 了
这样你单击标签时就执行这个脚本程序了,弹出子窗口。比你又建变量,就建策略的方便多 了。

使用C进行Windows桌面应用程序开发

使用C进行Windows桌面应用程序开发

使用C进行Windows桌面应用程序开发Windows桌面应用程序是指能够在Windows操作系统上运行的软件应用程序,通常具有图形用户界面(GUI)且能够提供丰富的功能和交互性。

开发Windows桌面应用程序可以使用多种编程语言,其中C语言是一种常用且强大的选择。

本文将介绍使用C语言进行Windows桌面应用程序开发的基本步骤和相关注意事项。

一、Windows桌面应用程序开发环境的准备在进行Windows桌面应用程序开发之前,首先需要搭建相应的开发环境。

以下是搭建C语言开发环境的基本步骤:1. 安装C编译器:C语言是一种编译型语言,因此需要安装相应的C编译器。

常用的C编译器有GCC和Visual Studio等。

GCC是一款开源的免费编译器,而Visual Studio是微软官方提供的一套集成开发环境(IDE),其中包含了C编译器。

2. 配置开发环境:根据选择的C编译器进行相应的环境配置。

对于GCC,可以通过在命令行中输入gcc命令来进行编译和链接操作。

对于Visual Studio,可以在IDE中创建一个新的C项目,并在项目设置中进行相关配置。

二、Windows桌面应用程序的开发流程在搭建好开发环境后,可以开始进行Windows桌面应用程序的开发。

下面是一个基本的开发流程:1. 确定应用程序需求:在开始开发之前,首先需要明确应用程序的需求和功能。

考虑应用程序的用途、目标用户以及所需的功能和界面设计,有助于后续的开发工作。

2. 编写代码:使用C语言编写应用程序的功能代码。

在编写代码时,可以利用C语言的丰富库函数来实现各种功能,比如文件操作、网络通信、图形界面等。

同时,还可以使用相关的开发工具和框架来简化开发过程。

3. 进行编译和调试:使用C编译器对代码进行编译,并进行调试。

编译过程会将源代码转换为可执行文件,检查并修复代码中的错误和问题。

调试过程是为了定位并解决代码中的BUG(程序错误),可以通过逐步执行、设置断点和查看变量值等方式进行。

信捷TP、TH系列触摸屏C函数功能块手册

信捷TP、TH系列触摸屏C函数功能块手册
注:可以按键盘上的 F7 键,对编辑好的 C 函数进行编译,检查函数编辑是否有错。
3
2 函数功能块说明
2.1 书写方式
函数功能块标识符的写法完全按照标准 C 语言书写,在 C 语言中用于标识名字的有效字符序列 称为标识符,指的就是用户自定义的变量、函数、常量、语句标号名称。
合 法 的 标识符 1) 由字母,数字和下划线组成; 2) 第一位只能为字母或下划线; 3) 不能和 C 语言的关键字完全相同; 4) 长度小于等于 256 字符;
enum EDataType {
TYPE_NONE,
5
TYPE_BIT, TYPE_BYTE, TYPE_WORD, TYPE_DWORD, TYPE_REGS, TYPE_BYTE_3 };
2.4 预定义宏指令
#define Max(a,b) #define Min(a,b) #define MAKEWORD(byl, byh)
2.1 书写方式 ............................................................................................................ 4 2.2 函数类型 ............................................................................................................ 4 2.3 预定义数据类型.................................................................................................. 5 2.4 预定义宏指令 ..................................................................................................... 6 2.5 系统函数 ............................................................................................................ 6

wincc常用C脚本

wincc常用C脚本

1.用户注销:#pragma code ("useadmin.dll")#include "PWRT_api.h"#pragma code()PWRTLogout();2.用户登录:#pragma code ("useadmin.dll")#include "PWRT_api.h"#pragma code()PWRTLogin('c');3.关闭项目并退出wincc:ExitWinCC ();4.退出运行到wincc资源管理器:DeactivateRTProject ();按钮变三种颜色#include "apdefap.h"long _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {#pragma option(mbcs)if(GetTagWord("TX/ZSH001")==1)return 0x0000ff00;elseif(GetTagWord("TX/ZSL001")==1)return 0x000000ff;elsereturn 0x00c0c0c0;}一个调用按钮变色#include "apdefap.h"long _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName) {#pragma option(mbcs)if(GetTagWord("NewTag")==0)return 0x0000ff00;elsereturn 0x00ffffff;}5.结束监控并关闭计算机(会弹出确认对话框)HWND hWnd = NULL;//Author:Smartsysint iRet;hWnd = FindWindow(NULL,"WinCC-运行系统 - ");iRet=MessageBox(hWnd,"结束监控并关闭计算机","关闭操作站",MB_YESNO|MB_ICONWARNING|MB_APPLMODAL);if(iRet==IDYES)DMExitWinCCEx (DM_SDMODE_POWEROFF);6.点击事件弹出对话框,通过点击弹出对话框的确定和取消按钮实现对变量的置位或取消: int r;r=MessageBox(NULL, "YES为开,NO为关", "确定开命令:", MB_YESNO |MB_SYSTEMMODAL); if (r==IDYES)SetTagBit("TAGNAME",TRUE);elseSetTagBit("TAGNAME",FALSE);7.开显示关显示:(要在内部变量中建立三个二进制变量COLSE_DISPLAY、DISPLAY_NO和DISPLAY_COMMENT)// Funktion: Bit in Doppelwort setzen;if (GetTagBitWait("COLSE_DISPLAY")==1 ){SetTagBit("COLSE_DISPLAY",0);SetTagBit("DISPLAY_NO",0); //Return-Type: BOOLSetTagBit("DISPLAY_COMMENT",0);}else{SetTagBit("COLSE_DISPLAY",1);SetTagBit("DISPLAY_NO",1); //Return-Type: BOOLSetTagBit("DISPLAY_COMMENT",0);}8.开阀确认:BOOL a;a=GetTagBit("30T制水启动"); //Return-Type :short intif (a==0){if(MessageBox(NULL,"真的要启动制水吗?","操作提示",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION|MB_SETFOREGROUND|MB_SYSTEMMODAL) == 6){ SetTagBit("30T制水启动",1);//Return-Type :BOOL}}else{if(MessageBox(NULL,"真的要停止制水吗?","操作提示",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION|MB_SETFOREGROUND|MB_SYSTEMMODAL) == 6){ SetTagBit("30T制水停止",1);}}9.将WinCC运行画面最小化HWND WinCCHwnd;WinCCHwnd=FindWindow(NULL,"WinCC-Runtime - "); //如果运行语言为英文if (WinCCHwnd==0) WinCCHwnd=FindWindow(NULL,"WinCC-运行系统 - "); //如果运行语言为中文CloseWindow(WinCCHwnd);10.显示或不显示(其中hiddVtext为内部的二进制变量)if(GetTagBit("hiddVtext")==0) //Return-Type: BOOL{SetTagBit("hiddVtext",TRUE); //Return-Type: BOOL//Return-Type: BOOL}else{SetTagBit("hiddVtext",FALSE);}10.打开编辑画面的脚本#pragma option(mbcs)#ifdef RUN_ON_WEBNAVIGATOR#elseHWND hExplorerWindow= NULL;HWND hRuntimeWindow= NULL;hExplorerWindow= FindWindow("WinCCExplorerFrameWndClass",NULL);hRuntimeWindow= FindWindow("PDLRTisAliveAndWaitsForYou",NULL);if(hExplorerWindow){ShowWindow(hExplorerWindow, SW_MINIMIZE); // This entry is only necessary for Windows 2000ShowWindow(hExplorerWindow, SW_SHOWNORMAL);SetForegroundWindow(hExplorerWindow);}elseprintf("rn SetForeground failed");#endif11.如何在WINCC中制作一个保持型按钮方法1:if( GetTagBit("M10") )SetTagBit("M10",0);elseSetTagBit("M10",1);方法2:SetTagBit("M1.0",(SHORT)!GetTagBit("M1.0"));求反指令,如果为1点击变为0,如果为0点击变为1方法3:或者做两个按钮,按钮一:显示,直接连接m1.0,是--不显示,否--显示。

c语言获取当前屏幕画面数据方法

c语言获取当前屏幕画面数据方法

方案一:使用Win32 API获取当前屏幕画面数据1. 背景介绍C语言作为一种经典的编程语言,其强大的功能和灵活的特性使得它在图像处理和屏幕画面数据获取方面有着独特的优势。

在Windows 操作系统中,可以通过Win32 API来获取当前屏幕画面数据,为后续的图像处理和分析提供了基础数据支持。

2. Win32 API简介Win32 API是Windows操作系统的核心API之一,它提供了丰富的函数和数据结构,可以用于控制窗口、处理消息、管理文件和目录等各种操作。

其中,针对屏幕画面数据获取,主要可以利用GDI(图形设备接口)和DirectX等技术来实现。

3. 获取屏幕画面数据的基本步骤在使用C语言获取当前屏幕画面数据时,需要经过以下基本步骤:- 初始化相关环境:包括初始化GDI或DirectX环境,并创建用于存储画面数据的缓冲区。

- 获取屏幕画面数据:通过调用相应的API函数,将屏幕上的图像数据读取到缓冲区中。

- 处理和分析画面数据:对获取到的画面数据进行处理和分析,可以进行图像识别、分析、处理等操作。

4. 具体实现方法在C语言中,可以使用相关的Win32 API函数来实现获取当前屏幕画面数据的功能。

可以通过以下步骤来获取屏幕画面数据:1. 初始化GDI环境,包括创建设备上下文(DC)和位图对象。

2. 调用BitBlt函数将屏幕上的图像数据复制到位图对象中。

3. 将位图对象中的像素数据读取到缓冲区中,即可获得当前屏幕的画面数据。

5. 个人观点和总结C语言作为一种强大的编程语言,在图像处理和屏幕画面数据获取方面具有一定的优势,尤其是在Windows评台下,可以充分利用Win32 API来实现相关功能。

通过对Win32 API的调用,可以较为便利地获取当前屏幕的画面数据,并为后续的图像处理和分析提供基础支持。

然而,需要注意的是,在使用Win32 API时,需要关注相关的权限和安全性问题,以确保程序的稳定性和安全性。

触摸屏学习及触控程序开发(一)

触摸屏学习及触控程序开发(一)

触摸屏学习及触控程序开发(一)2009-05-09 15:22:56 来源:环球触摸屏网作者: 【大中小】浏览:319次评论:0条为标准触摸屏编写驱动程序尽管触摸屏正在迅速普及开来,但大多数开发人员以前从来没有开发过触摸屏产品。

本文详细介绍了触摸屏产品的设计步骤,指导读者了解使触摸屏首次工作需要的软硬件细节。

触摸屏如今随处可见。

工业控制系统、消费电子产品,甚至医疗设备上很多都装备了触摸屏输入装置。

我们平时不经意间都会用到触摸屏。

在ATM机上取款、签署包裹,办理登机手续或查找电话号码时都可能会用到触摸屏。

本文介绍了二种较新的CPU,它们都内建了对触摸屏输入的支持。

本文将介绍如何编写软件驱动程序,从而能够使用这些微处理器配置、校准触摸屏以及对触摸屏输入持续响应。

最终将提供可免费下载和使用的工作代码,作为读者进一步设计的基础。

触摸屏作为输入手段的优点和缺点没有一种输入方式是十全十美的,对某些特定的应用和产品类型来说,触摸屏不是最好的输入手段。

为了让读者清楚的了解触摸屏的特性,下面先概括使用触摸屏作为输入手段的优点和缺点。

首先是优点:触摸屏不可否认的具有酷的感觉,立刻就能使产品的使用变得更有乐趣。

同时触摸屏也非常直观。

当用户想要选择A选项时,他伸出手指碰一下A选项就可以了。

这还不够直观吗?连两岁的婴儿都知道怎样伸手去触摸他(或她)想要的东西。

最后要说的是,触摸屏作为输入装置和系统固定在了一起。

如果用户忘记遥控器或鼠标放的位置,就会无法进行输入。

而如果具有触摸屏的设备放在用户前面,用户马上就可以用触摸屏进行输入。

再说缺点,触摸屏可能会在不合适的场合下被错误的使用。

这里我是指对安全性要求严格的设备,对于这些设备,如果没有适当的预防措施,使用触摸屏会非常危险。

下面我将概括一些最明显的潜在的问题,如果读者想作更进一步的了解,可以参考更多的资料。

第一个问题是视差,即屏幕上看到的对象的位置与其在触摸面板上的实际有效位置之间的差异。

威纶触摸屏入门教程

威纶触摸屏入门教程
可靠稳定
威纶触摸屏具有较高的可靠性和稳定性,能够在恶劣的工 作环境下长时间稳定运行。
02
威纶触摸屏的基本操作
威纶触摸屏的界面介绍
初始界面
威纶触摸屏的初始界面通常包括主菜单、 实时监控画面和状态栏等部分。
主菜单
主菜单通常包括各种功能选项,如编辑、 监控、设置等。
实时监控画面
实时监控画面可以显示设备的工作状态、 运行数据等信息。
可以设置设备的各种参数,如通讯端口、波特率、 IP地址等。
画面参数设置
可以设置画面的各种参数,如分辨率、色彩、亮度 等。
报警参数设置
可以设置设备的报警参数,如报警类型、报警值、 报警方式等。
03
威纶触摸屏的高级应用
威纶触摸屏的编程语言介绍
Easy语言
威纶触摸屏的主要编程语言,基于图形化编程,易于学习和 使用。
感谢您的观看
THANKS
威纶触摸屏入门教程
2023-11-07
contents
目录
• 威纶触摸屏简介 • 威纶触摸屏的基本操作 • 威纶触摸屏的高级应用 • 威纶触摸屏的常见问题及解决方案 • 威纶触摸屏的实际应用案例
01
威纶触摸屏简介
威纶触摸屏的概念
威纶触摸屏是一种基于计算机技术的图形化操作界面,常用于工业自动化领域。 它通过直观的图形界面,使用户能够与工业设备进行交互,实现监控、控制和数 据采集等功能。
威纶触摸屏结合了计算机硬件、软件和人机交互技术,为用户提供了一个简单、 直观、高效的操作界面。
威纶触摸屏的种类
根据尺寸
威纶触摸屏可分为小型、中型和大型触摸屏。不同尺寸的触摸屏适用于不同 的工业设备和应用场景。
根据功能
威纶触摸屏可分为信息显示型和操作控制型。信息显示型触摸屏主要用于显 示设备的工作状态、数据等信息,而操作控制型触摸屏则增加了用户与设备 的交互功能,使用户能够通过触摸屏对设备进行控制和调整。

触摸屏驱动编写

触摸屏驱动编写

1、i2c_add_driver将驱动注册到总线上。

2、调用probe函数分配touch_dev结构,ts_init_touch初始化触摸屏设备。

初始化在gpio_request分配io口,初始化workINIT_WORK(&touch_dev->work, zinitix_touch_work),初始化input_dev 并注册inputrequest_irq申请中断对于input初始化:input_mt_init_slots(ts->input_dev, ts->max_touch_num);b类触摸事件需要set_bit(EV_SYN, touch_dev->input_dev->evbit);设置事件响应set_bit(EV_KEY, touch_dev->input_dev->evbit);设置按键响应set_bit(BTN_TOUCH, touch_dev->input_dev->keybit);一次触摸结束响应(后面调用input_report_key(touch_dev->input_dev, BTN_TOUCH, 0);每次报点都要调用。

0表示触摸结束)set_bit(EV_ABS, touch_dev->input_dev->evbit);绝对值事件响应触摸屏调试注意事项:1 、io口配置引脚定义。

(引脚序号是否跟主板一样)2、input初始化,事件设置,参数设置3、多点触摸协议有a类,b类之分。

A类在每次报点后加input_mt_sync(touch_dev->input_dev);B类需要在probe中input_mt_init_slots(ts->input_dev,ts->max_touch_num);再在每次报点前input_mt_slot(ts->input_dev, index);触摸屏驱动编写参考:1、打印信息参考:#ifdef DEBUG#define DBG(fmt ...) printk(KERNINFO fmt)#else#define DBT(fmt ...)#endif#ifdef DEBUGERR#define DEBUGERR(fmt ...) printk(KERNERR fmt) #else##define DEBUGERR(fmt ...)#endif2、互换参考:#ifdef SWAP_XY#define swap_xy(x,y) do{typeof(x) z=x; x=y;y=z;}while(0);#endifX, y 置换注意:input_device中也要置换Input_set_abs_params(input_dev, ABS_MT_POSITION_X, 0, X_MAX, 0, 0)Input_set_abs_params(input_dev, ABS_MT_POSITION_Y, 0, Y_MAX, 0, 0)3、io初始化参考:IO初始化不正确将无法产生中断,#define TOUCH_RST_PIN RK29_PIN6_PC3#define TOUCH_INT_PIN RK29_PIN0_PA2Int ft5306_init_io(void){//用io前首先要申请io,其次注意io设置的延时。

c语言触摸屏课程设计

c语言触摸屏课程设计

c语言触摸屏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握C语言中触摸屏编程的基本概念和原理。

2. 学会使用C语言进行触摸屏的输入输出控制。

3. 了解触摸屏与计算机交互的数据处理过程。

技能目标:1. 培养学生运用C语言进行触摸屏程序设计的能力。

2. 提高学生分析触摸屏编程问题,并运用所学知识解决问题的能力。

3. 培养学生通过查阅资料、自主学习和合作学习,掌握触摸屏编程技巧。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,提高学习积极性。

2. 培养学生勇于尝试、不断创新的精神,增强自信心。

3. 培养学生具备团队协作意识,懂得分享与合作。

本课程针对的是高年级学生,他们在之前的学习中已经掌握了C语言的基础知识,具备一定的编程能力。

通过本课程的学习,旨在让学生将C语言知识应用于触摸屏编程领域,提高实际编程水平,培养实际应用能力。

课程目标明确,可衡量,便于教学设计和评估。

在教学过程中,要关注学生的个体差异,因材施教,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

二、教学内容本课程依据课程目标,选择以下教学内容:1. 触摸屏基本原理和概念:包括触摸屏的构造、工作原理和常见类型。

- 教材章节:第3章“人机交互设备”2. C语言触摸屏编程基础:- 数据类型、变量和常量- 控制语句(if、switch、for、while)- 函数和指针- 数组和字符串操作- 教材章节:第1章“C语言基础”,第2章“控制语句与函数”3. 触摸屏输入输出控制:- 触摸屏坐标获取与处理- 触摸事件处理- 教材章节:第4章“触摸屏编程”4. 实践项目与案例分析:- 设计简单的触摸屏应用程序(如计算器、绘图板等)- 分析实际案例,了解触摸屏编程在现实生活中的应用- 教材章节:第5章“项目实践”教学内容安排和进度如下:第1周:触摸屏基本原理和概念第2周:C语言触摸屏编程基础第3周:触摸屏输入输出控制第4周:实践项目与案例分析教学内容具有科学性和系统性,结合教材章节,确保学生能够循序渐进地掌握触摸屏编程知识。

MCGS触摸屏编程实例精选

MCGS触摸屏编程实例精选

MCGS触摸屏编程实例精选表格中,两数据连接到两个开关量,要把采集到的“0”和“1”的状态,显示为“关”和“开”在表格里输入“开|关”,然后连接开关型变量Data1,按钮是让开关量Data1取反;这样就行了,运行时Data1默认为0显示关,按下按钮后Data1为1显示开,如此反复里怎么画渐变色渐变色只有通用版和网络版有,嵌入版没有方法就是:填充颜色——填充效果,然后根据你的需要设置就行了;3.如何在mcgs做脚本=1 让Q输出当PLC的有信号,让输出,在PLC中做我会,不知道在MCGS中怎么实现在循环脚本中,循环时间为10ms,条件表达式为1,脚本程序为IF = 1 THEN= 1ELSE= 0ENDIF组态如何实现这样的功能点击某一部分,弹出登录对话框这个画面是在有管理员帐户登录的情况下才可以设置的,我现在想实现当有人在没有登录的情况下点击了这个地方,就弹出提示:请先登录;1条回答可以先用函数CheckUserGroup来判断当前登录的用户是不是你需要的用户组,返回只为0表示已经登录了你需要的用户组了,直接进行下一步,如果返回值不为0,表示当前登录的不是你需要的用户组或是没有任何登录,那么用子窗口或者可见度啥的都行,显示出来就行了;追问我是想在用户点击了上面图片中的部分时才弹出登录提示,怎么实现呢回答你把判断的语句写到图片的事件里就行了追问求在具体一点,不知道怎么写;回答点控件,右键——事件——Click——事件连接脚本能记录外部机器运行的时间吗我想用触摸屏记录外部设备的总运行时间和单点运行时间,如一个指示灯从亮到灭的这段时间首先新建一个循环策略,循环时间为1s里面添加一个策略,表达式为变量“灯”这个变量“灯”就是你外部的灯,是通过PLC还是通过远程IO啥的连接到MCGS里的变量;编辑脚本这样就行了时序图给梯形图画出X1/Y1/Y2/Y3的时序图这个梯形图就是X1为ON后,Y1自锁一直为ON,在X1为ON的这段时间里Y2和Y3交替闪烁时间数据怎么存盘,就是比如我要调试一条生产线,调试完成后按退出键,那当时的时间存盘,表示完成时间,当再次进入后会看到上次调试完成时间,这个怎么做data = $Date + " " +$TimeSaveSingleDataInitdata放退出键里就行了data是字符型变量,将当前日期和当前时间的字符型赋值给data然后用SaveSingleDataInit函数,把data的当前值设置为初始值通用版中实时数据报表的小数位怎么设置,这个位数有点多先设置小数位,如下图,分别是小数位为1位,2位,3位,4位的设置方法然后连接上变量这就行了怎么在画面中做按钮一个按钮,没按之前是红的,按了以后是绿的,说明启动了,怎么做这个按钮呀,像图片里那种画面按钮,不是MCGS里面就有的按钮构件,这是需要自己做的那种;就好像这样的,一个按钮,没按之前是红的,按了以后是绿的,说明启动了首先你要放一个“标签”而不是按钮然后设置标签属性,填充颜色和按钮动作然后设置填充颜色,注意,默认的是0绿1红,要改一下,换成0红1绿然后设置按钮动作设置完了,点确定就行了,就实现默认红色,按一下绿色,再按一下红色,再按一下绿色;;;;,如果你不想这么来回换,可以不用“取反”而用“置1”10.欧姆龙、松下、西门子、三菱、台达的PLC,哪个应用比较广泛稳定性好编程简单目前就国内而言,用的多的还数西门子和三菱的,而国外都是支持国货的,德国公司清一色西门子,韩货清一色LG,日本就是三菱,欧姆龙,松下;国外都是只要国货能行的,坚决用国货,只有国货达不到要求,迫不得已才选择其他国的;至于稳定性,都差不多,只要不是杂牌子的;至于编程简单吗,这东西都是会就简单,不会就难;没法说是简单还是难;编程一般就是欧系和日系两种模式,就我个人赶脚,还是日系的简单些,欧系的把数据分类分的太严格了,用着不爽;11.请问MCGS 怎么用脚本启动子画面的大小用一个标签来控制由于还要显示数值所以不能用开关需要弹出一个可控制大小的画面脚本程序这样写为什么不能用呢分享到:2014-08-18 08:48提问者采纳这个不用策略就能做标签——右键——事件——click——事件连接脚本,然后脚本里输入你的打开子窗口的脚本就行了;输入完了,click的脚本函数就会出现一个脚本程序,点确定,就OK了这样你单击标签时就执行这个脚本程序了,弹出子窗口;比你又建变量,就建策略的方便多了;字符串脚本指令怎么用2014-08-18 07:42 |分类:|浏览83次目的:输入十六进制数D0,显示十进制数D2;例如输入0B,要显示11;输入14,要显示20;我现在D0的范围是在1~20之间变化的;这个用不到字符串函数首先建立一个开关型变量data1然后在画面里放上一个输入框,一个标签设置输入框内容:表达式为data1,十六进制设置标签内容:显示输出,表达式data1,十进制;这样就行了13.组态控制技术mcgs 下图脚本程序如何编IF 实际总水量< 设定总水量THEN 下罐进水阀=1下罐排水阀=0ELSEIF 实际总水量> 设定总水量THEN下罐进水阀=0下罐排水阀=1ELSEIF 实际总水量= 设定总水量THENIF 下水位< 下水位设定量THEN循环泵=0上罐进水阀=0上罐排水阀=1ELSEIF 下水位> 下水位设定量THEN上罐排水阀=0上罐进水阀=1循环泵=1ENDIFENDIFENDIFENDIFENDIF当然如果你的下水位是由开关量来确定的话,后面那一部分也可以改成:IF 实际总水量= 设定总水量THENIF 下水位低=1 THEN循环泵=0上罐进水阀=0上罐排水阀=1ELSEIF 下水位高=1 THEN上罐排水阀=0上罐进水阀=1循环泵=1上面只是大体的一个思路,里面还是有很多需要补充的地方,比如给上水罐注水时,是否需要先判断进水阀是否打开再启动循环泵,给下水罐注水时是否需要判断先关停循环泵再关停进水阀,然后开启上罐排水阀,如果是这种情况的话,建议你可以使用运行策略来完成脚本编写;组态软件脚本程序有没有延时指令SleepmTime函数意义:在脚本程序中等待mTime毫秒,然后执行下条语句实例:Sleep10,延时10毫秒15.怎么使MCGS组态动画实现左右移动要用脚本程序写先向右移,再原路返回很简单的啊,就是双击要实现动画的东西,钩选水平移动,然后在水平移动上选择对应的字地址,将此字地址与要移动的位置对应好,然后在脚本里面对这个字地址编程就可以了;只要对我之前说的那个对应的字地址编脚本可以了脚本可以这么编IF 对应位=0 THEN 中间变量=0IF 对应位=100 THEN 中间变量= 1IF 中间变量=0 THEN 对应位= 对应位+ 5IF 中间变量=1 THEN 对应位= 对应位- 5怎么实现按钮按下去不弹起首先放上两个元件,但不是按钮然后分别设置属性,上面的是“按钮动作——置一——按钮”“可见度——按钮——不可见”如下图下面的和上面的刚好相反,“按钮动作——清零——按钮”“可见度——按钮——可见”这样两个元件就可以交替显示了,达到一个按钮按下不起的效果;嵌入版一些元件这个元件在哪里找啊;我怎么找不到默认的没有,自己做的,就是几个图合并到一起的而已;比如下面这几个合理放置之后18.请问MCGS断电后该如何保存窗口界面设置的参数,并且重新上电后可以自动对应读取各位工友,你们好请问我用MCGS组态了一个参数设置界面,为下位机PLC提供参数,有好多开关量和数值量,但是如果MCGS断电后该如何保存这些参数,并且再次上电时能够自动对应的读取这些参数呢求教方法,谢谢因为工程小区有时会停电SaveDataInitFlushDataInitValueToDisk用这两个函数;脚本组态编程,取整函数2014-05-05 12:06 |分类:|浏览130次产品:需求:在界面显示系统运行时间,以时分秒的方式;描述:系统提供一个只读变量RunTime,但是是以秒来表示的,现在需要将其转化为时分秒的形式;脚本如下:RunTimeStr是自定义字符型变量,$RunTime 是系统变量, Str 是系统函数,将数字转化为字符RunTimeStr = Str$RunTime/3600 + "时" +Str$RunTime/60 + "分" + Str$R unTime MOD 60 + "秒"但是,这里的除法运算“/” 是浮点数运算,就是1/3 = 0. 而不是0,MCGS脚本程序中貌似没有提供取整函数没找到请问,有解决办法没实现方法IF $RunTime > SecCount THENHourCount = HourCount + 1 '每秒加1MinCount = MinCount + 1SecCount = SecCount + 1IF HourCount >= 3600 THENHour = Hour + 1HourCount = HourCount -3600ENDIFIF MinCount >= 60 THENMin = Min + 1if Min = 60 thenMin = 0endifMinCount = MinCount -60ENDIFRunTimeStr = StrHour + ":" +StrMin + ":" + Str$RunTime MOD 60 SecCount = $RunTimeENDIF我简单的做了一个其中data4就相当于系统运行时间$RunTime,将其分解成时data1,分data2,秒data3,步骤如下:将data1,data2,data3,设置成开关型,这样data1,data2,data3就相当于整数,在做除法运算时,不会有小数部分;做运算,算出时分秒就行了;追问不过,问一个问题啊,开关型= int C语言么开关型的范围是多少,0 1 2 3 4 . . . 一直可以到几设计两个按钮,它们之间不可以同时工作刚刚作了一个,不知道是不是这个意思;初始时,按钮1和按钮2都能按下均为可控状态的,为图1;当按钮1按下后,对应上面的灯亮,按钮2按下没反映,为不可控状态,为图2;当按钮1再次按下后回到初始状态,按钮2变回可控,为图1;当按钮2按下后,对应上面的灯亮,按钮1按下没反映,为不可控状态,为图3;当按钮2再次按下后回到初始状态,按钮1变回可控,为图1;图1向左转|向右转图2向左转|向右转图3向左转|向右转;其做法就是做4个按钮和2个指示灯;向左转|向右转指示灯的属性为:其中一个指示灯的可见度设置为data1,另一个指示灯的可见度设置为da ta2;黑色字的按钮的属性为:按钮1的操作为取反data1,可见度为data2不可见;按钮2的操作为取反data2,可见度为data1不可见;灰色字的按钮的属性为:按钮1的可见度为data2可见;按钮2的可见度为data1可见;然后把相应的黑色字按钮和灰色字按钮叠加排列到一起就行了;脚本程序请教一个问题:按下按钮,另一个输入框的数字能自动累加,按钮设置改循环策略的循环时间设置成立条件编辑脚本把这个data2用输入框里,就行了,这个就是只要按下按钮,输入框的数字就会以1/的速度上升;抬起按钮就停止上升;如何播放音乐策略里添加一个音响输出的策略然后在音响属性中声音文件里添加你要播放的音乐,注意这个音乐文件要转格式成WAV格式的;然后当条件成立时执行这个策略,就可以播放音乐了;追问应该选哪个策略回答用户策略和循环策略都行,我个人比较喜欢用循环策略。

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完成后,由四个分流量的值到触摸点在直角坐标系上的X、Y坐标值的计算过程复杂。由于没有原点,电容屏的漂移是累积的,在工作现场也经常需要校准。电容触摸屏最外面的矽土保护玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲击,敲出一个小洞就会伤及夹层ITO,不管是伤及夹层ITO还是安装运输过程中伤及内表面ITO层,电容屏就不能正常工作了。
四线电阻屏特点: 高解析度,高速传输反应。 表面硬度处理,减少擦伤、刮伤及防化学处理。 具有光面及雾面处理。
一次校正,稳定性高,永不漂移。 四线电阻模拟量技术的两层透明金属层工作时每层均增加5V恒定电压:一个竖直方向,一个水平方向。总共需四根电缆。
五线电阻屏特点: 解析度高,高速传输反应。 表面硬度,减少擦伤、刮伤及访化学处理。 同电接触3000万次尚可使用。导电玻璃为基材的介质。 一次校正,稳定性高,永不漂移。 五线电阻模拟量技术把两个方向的电压通过电阻网络加在靠里的那层金属层上,靠既检测电压又检测电流的的方法测得触摸点的位置,而外层ITO仅当作导体层,共需五根电缆。
电容触摸屏的透光率和清晰度优于四线电阻屏,当然还不能和表面声波屏和五线电阻屏相比。电容屏反光严重,而且,电容技术的四层复合触摸屏对各波长光的透光率不均匀,存在色彩失真的问题,由于光线在各层间的反射,还造成图像字符的模糊。电容屏在原理上把人体当作一个电容器元件的一个电极使用,当有导体靠近与夹层ITO工作面之间耦合出足够量容值的电容时,流走的电流就足够引起电容屏的误动作。我们知道,电容值虽然与极间距离成反比,却与相对面积成正比,并且还与介质的的绝缘系数有关。因此,当较大面积的手掌或手持的导体物靠近电容屏而不是触摸时就能引起电容屏的误动作,在潮湿的天气,这种情况尤为严重,手扶住显示器、手掌靠近显示器7厘米以内或身体靠近显示器15厘米以内就能引起电容屏的误动作。电容屏的另一个缺点用戴手套的手或手持不导电的物体触摸时没有反应,这是因为增加了更为绝缘的介质。电容屏更主要的缺点是漂移:当环境温度、湿度改变时,环境电场发生改变时,都会引起电容屏的漂移,造成不准确。例如:开机后显示器温度上升会造成漂移:用户触摸屏幕的同时另一只手或身体一侧靠近显示器会漂移;电容触摸屏附近较大的物体搬移后回漂移,你触摸时如果有人围过来观看也会引起漂移;电容屏的漂移原因属于技术上的先天不足,环境电势面(包括用户的身体)虽然与电容触摸屏离得较远,却比手指头面积大的多,他们直接影响了触摸位置的测定。此外,理论上许多应该线性的关系实际上却是非线性,如:体重不同或者手指湿润程度不同的人吸走的总电流量是不同的,而总电流量的变化和四个分电流量的变化是非线性的关系,电容触摸屏采用的这种四个角的自定义极坐标系还没有坐标上的原点,漂移后控制器不能察觉和恢复,而且,4个A/D
表面声波第四大特点是性能稳定,因为表面声波技术原理稳定,而表面声波触摸屏的控制器靠测量衰减时刻在时间轴上的位置来计算触摸位置,所以表面声波触摸屏非常稳定,精度也非常高,目前表面声波技术触摸屏的精度通常是4096×4096×256级力度。
表面声波触摸屏的缺点是触摸屏表面的灰尘和水滴也阻挡表面声波的传递,虽然聪明的控制卡能分辨出来,但尘土积累到一定程度,信号也就衰减得非常厉害,此时表面声波触摸屏变得迟钝甚至不工作,因此,表面声波触摸屏一方面推出防尘型触摸屏,一方面建议别忘了每年定期清洁触摸屏。
近场成像触摸屏非常耐用,灵敏度很好之处是价格比较贵。
触摸屏原理技术*电阻屏原理*
电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,它以一层玻璃或硬塑料平板作为基层,表面图有一层透明氧化金属(ITO氧化铟,透明的导电电阻)导电层,上面在盖有一层外表面硬化处理、光滑防擦的塑料层、它的内表面也涂有一层ITO涂层、在他们之间有许多细小的(小于1/1000英寸)的透明隔离点把两层导电层隔开绝缘。当手指触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置就有了接触,控制器侦测到这一接触并计算出(X,Y)的位置,再根据模拟鼠标的方式运作。这就是电阻技术触摸屏的最基本的原理。 电阻屏自进入市场以来,就以稳定的质量,可靠的品质及环境的高度适应性占据了广大的市场。尤其在工控领域内,由于对其环境和条件的高要求,更显示出电阻屏的独特性,使其产品在同类触摸产品中占有90%的市场量,已成为市场上的主流产品。它最大的特点是不怕油污,灰尘,水。 G-Touch最新的第四代电阻技术触摸屏与其他电阻屏产品不同之处在于:它以玻璃为基层板,使得透光率更高,反射折射率更适用于使用者。同时,均匀涂布玻璃板底层的导电层把吸附在触摸屏上的静电粒子通过地线卸载掉,保证了触摸定位更准确、更灵敏,彻底解除带电粒子过多引起的漂移现象、定位不准、反应速度缓慢、使它寿命更长(物理测定单点连续使用可达15年以上),并具备了免维护的能力,防刮伤度也得到极大提高。确是是一种品质卓越而价格合理的产品。
弱点。而最新的技术第五代红外屏的分辨率取决于红外对管数目、扫描频率以及差值算法,分辨率已经达到了1000X720,至于说红外屏在光照条件下不稳定,从第二代红外触摸屏开始,就已经较好的克服了抗光干扰这个弱点。第五代红外线触摸屏是全新一代的智能技术产品,它实现了1000*720高分辨率、多层次自调节和自恢复的硬件适应能力和高度智能化的判别识别,可长时间在各种恶劣环境下任意使用。并且可针对用户定制扩充功能,如网络控制、声感应、人体接近感应、用户软件加密保护、红外数据传输等。原来媒体宣传的红外触摸屏另外一个主要缺点是抗暴性差,其实红外屏完全可以选用任何客户认为满意的防暴玻璃而不会增加太多的成本和影响使用性能,这是其他的触摸屏所无法效仿的。
红外线式触摸屏价格便宜、安装容易、能较好地感应轻微触摸与快速触摸。但是由于红外线式触摸屏依靠红外线感应动作,外界光线变化,如阳光、室内射灯等均会影响其准确度。而且红外线式触摸屏不防水和怕污垢,任何细小的外来物都会引起误差,影响其性能,不适宜置于户外和公共场所使用。
触摸屏原理技术*电容屏原理*
电容式触摸屏的构造主要是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层,再在导体层外上一块保护玻璃,双玻璃设计能彻底保护导体层及感应器。
此外,在附加的触摸屏四边均镀上狭长的电极,在导电体内形成一个低电压交流电场。用户触摸屏幕时,由于人体电场、手指与导体层间会形成一个耦合电容,四边电极发出的电流会流向触点,而其强弱与手指及电极的距离成正比,位于触摸屏幕后的控制器便会计算电流的比例及强弱,准确算出触摸点的位置。电容触摸屏的双玻璃不但能保护导体及感应器,更有效地防止外在环境因素给触摸屏造成影响,就算屏幕沾有污秽、尘埃或油渍,电容式触摸屏依然能准确算出触摸位置。
触摸屏原理技术*红外线屏原理*
红外线触摸屏安装简单,只需在显示器上加上光点距架框,无需在屏幕表面加上涂层或接驳控制器。光点距架框的四边排列了红外线发射管及接收管,在屏幕表面形成一个红外线网。用户以手指触摸屏幕某一点,便会挡住经过该位置的横竖两条红外线,电脑便可即时算出触摸点的位置。任何触摸物体都可改变触点上的红外线而实现触摸屏操作。早期观念上,红外触摸屏存在分辨率低、触摸方式受限制和易受环境干扰而误动作等技术上的局限,因而一度淡出过市场。此后第二代红外屏部分解决了抗光干扰的问题,第三代和第四代在提升分辨率和稳定性能上亦有所改进,但都没有在关键指标或综合性能上有质的飞跃。但是,了解触摸屏技术的人都知道,红外触摸屏不受电流、电压和静电干扰,适宜恶劣的环境条件,红外线技术是触摸屏产品最终的发展趋势。采用声学和其它材料学技术的触屏都有其难以逾越的屏障,如单一传感器的受损、老化,触摸界面怕受污染、破坏性使用,维护繁杂等等问题。红外线触摸屏只要真正实现了高稳定性能和高分辨率,必将替代其它技术产品而成为触摸屏市场主流。过去的红外触摸屏的分辨率由框架中的红外对管数目决定,因此分辨率较低,市场上主要国内产品为32x32、40X32,另外还有说红外屏对光照环境因素比较敏感,在光照变化较大时会误判甚至死机。这些正是国外非红外触摸屏的国内代理商销售宣传的红外屏的
2 电阻屏技术剖析两种透明的导电涂层材料:①ITO,氧化铟,弱导电体,特性是当厚度降到1800个埃(1埃=10的负10次方米)以下时会突然变得透明,透光率为80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度时又上升到80%。ITO是所有电阻技术触摸屏及电容技术触摸屏都用到的主要材料,实际上电阻和电容技术触摸屏的工作面就是ITO涂层。②镍金涂层,五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性好的镍金材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料,目的是为了延长使用寿命,但是成本较为昂贵。镍金导电层虽然延展性好,但是只能作透明导体,不适合作为电阻触摸屏的工作面,因为它导电性太好,不宜作精密电阻测量,而且金属不易做到厚度非常均匀。3 四线电阻技术四线电阻技术触摸屏的两层导电层都是ITO,在每层的两边缘各涂一条氧化银胶,一端加5Ⅴ电压,一端加0Ⅴ,即能在工作面的一个方向上形成均匀连续的平行电压分布。四线电阻触摸屏的两层ITO工作面工作时都加上5Ⅴ到0Ⅴ的均匀电压分布场,触摸屏的引出线共有4条,四线电阻由此得名。见图。当A面加竖直方向的电压场时,B面作为测量触摸点电压的探头;B面加水平方向的
触摸屏原理技术*表波屏原理*
表面声波触摸屏第一大特点就是抗暴,因为表面声波触摸屏的工作面是一层看不见、打不坏的声波能量,触摸屏的基层玻璃没有任何夹层和结构应力(表面声波触摸屏可以发展到直接做在CRT表面从而没有任何“屏幕”),因此非常抗暴力使用,适合公共场所。
表面声波第二大特点就是清晰美观,因为结构少,只有一层普通玻璃,透光率和清晰度都比电容电阻触摸屏好得多。反应速度快,是所有触摸屏中反应速度最快的,使用时感觉很顺畅。
其他触摸屏技术介绍
电阻技术触摸屏 1 电阻屏基本原理电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面配合非常好的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层秀明的导电层,上面再盖有一层外表硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层透明导电层,在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。当手指触摸屏幕时,平常绝缘的两层导电层在触摸点位置就有了一个接触,控制器侦测到这个接通后,其中一面导电层接通У轴方向的5Ⅴ均匀电压场,另一导电层将接触点的电压引至控制卡进行A/D转换,得到电压值后与5Ⅴ相比即可得触摸点的у轴坐标,同理得出Χ轴的坐标,这就是所有电阻技术触摸屏共同的最基本原理。(见图)
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