C语言程序设计基础PPT学习课件
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C程序设计基础-PPT课件
第二章 C程序设计基础
2.1 常量和变量
注意符:号常量在其作用域内不能再赋值。
符号常量的好处:(1)含义清楚。(2)需改变时,“一改全改”。
2024/10/14
1
2.1 常量和变量
注意:
1、变量中的值:变量必须要有值才能参与运算,(如果一个变量
没有赋值,则该变量是一个随机值)变量可以在定义后与其赋值,也可以
2024/10/14
16
2.3 运算符与表达式
逻辑运算符和逻辑表达式
符号
例子 0&&0=0、0&&1=0、1&&0=0、1&&1=1
0||0=0、0||1=1、1||0=1、1||1=1 !1=0、!0=1
使用说明: ➢1、逻辑非优先级高于逻辑与和逻辑或,逻辑与和逻辑或优先级相同; ➢2、C语言规定:非0都表示“真”,只有0表示“假”; 例:6<4&&7>-3+!5
14
2.3 运算符与表达式
赋值运算符与赋值表达式
符号
功能
例子
=
将表达式右边的数据赋值给左边的变量
x=3+a
+=
将表达式右边的计算结果加上左边的变 量再赋值给左边的变量
x+=3+a等价于x=x+(3+a)
-=
将表达式右边的计算结果减去左边的变 量再赋值给左边的变量
x-=3+a等价于x=x-(3+a)
6~7
双精度(double): 8B 10-308 ~ 10308 15~16
长双精度: 16B 10-4931 ~ 104932 18~19
2.1 常量和变量
注意符:号常量在其作用域内不能再赋值。
符号常量的好处:(1)含义清楚。(2)需改变时,“一改全改”。
2024/10/14
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2.1 常量和变量
注意:
1、变量中的值:变量必须要有值才能参与运算,(如果一个变量
没有赋值,则该变量是一个随机值)变量可以在定义后与其赋值,也可以
2024/10/14
16
2.3 运算符与表达式
逻辑运算符和逻辑表达式
符号
例子 0&&0=0、0&&1=0、1&&0=0、1&&1=1
0||0=0、0||1=1、1||0=1、1||1=1 !1=0、!0=1
使用说明: ➢1、逻辑非优先级高于逻辑与和逻辑或,逻辑与和逻辑或优先级相同; ➢2、C语言规定:非0都表示“真”,只有0表示“假”; 例:6<4&&7>-3+!5
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2.3 运算符与表达式
赋值运算符与赋值表达式
符号
功能
例子
=
将表达式右边的数据赋值给左边的变量
x=3+a
+=
将表达式右边的计算结果加上左边的变 量再赋值给左边的变量
x+=3+a等价于x=x+(3+a)
-=
将表达式右边的计算结果减去左边的变 量再赋值给左边的变量
x-=3+a等价于x=x-(3+a)
6~7
双精度(double): 8B 10-308 ~ 10308 15~16
长双精度: 16B 10-4931 ~ 104932 18~19
C语言程序设计基础知识教材教学课件
性能优化
包括代码优化、算法优化 和数据结构优化等方面的 技巧,以及如何提高程序 的运行效率和响应速度。
内存管理
包括内存分配、内存释放、 内存泄漏检测等方面的技 巧,以及如何合理地管理 程序的内存资源。
C语言在实际项目中的应用
01
系统开发
C语言广泛应用于操作系统、编译器、数据库等系统的开发中,可以学
C语言提供了指针和内存管理机制,可以方 便地进行内存分配和释放,适合开发需要 精细控制内存使用的应用程序。
02
C语言基础语法
数据类型
数据类型
C语言支持多种数据类型,包括整型、 浮点型、字符型等。每种数据类型都 有其特定的取值范围和存储大小。
声明方式
类型转换
在C语言中,变量可以在不同数据类 型之间进行转换。转换可以是隐式转 换或显式转换,取决于编译器和上下 文。
高效性
跨平台性
C语言是一种编译型语言,具有高效、快速 的执行速度,适合开发需要高效率的系统 软件、游戏、嵌入式设备等。
C语言是一种跨平台语言,可以在不同的操 作系统上运行,具有很好的可移植性,适 合开发跨平台的软件和系统。
结构化编程
内存管理
C语言支持结构化编程,具有严格的语法规 范和数据类型检查,可以提高代码的可读 性和可维护性。
C语言程序设计基础知识 教材教学课件
• C语言概述 • C语言基础语法 • C语言进阶知识 • C语言编程实践 • C语言标准库和第三方库 • C语言发展趋势和展望
01
C语言概述
C语言的起源和发展
1960年代
C语言的前身BCPL(Basic Combined Programming Language)由英国剑桥大学的Martin Richards开发,主 要用于操作系统和编译器开发。
计算机程序设计基础C语言ppt课件
计7.算2 机内程部序变设量计、基外础部(变C语量言和)作用域、生存期
7.2.1 内部变量、外部变量
外部变量可以可以在不同的源程序文件中传递数 据,扩大其作用范围。如例7.4 。
当一个程序分成几个源文件来实现时,可以在 不同源文件中传递全局变量,但必须有一处是定 义外部变量的,而其它源程序文件必须对该外部 变量进行声明,称为外部变量的声明。 外部变量的声明格式: extern 数据类型 变量名;
计7.算2 机内程部序变设量计、基外础部(变C语量言和)作用域、生存期
7.2.2 静态(static)变量
2.静态局部变量:在函数内部定义的静态变量。 特点:它只在定义它的函数内部可见 ;在整个程序
运行期间一直占据其所在的存储空间。
计77..算22机.内2程部静序变设态量计、(基外础部s(t变aC语量ti言和c)作)用变域、量生存期
注意:当再次调用 函数时,计、基外础部(变C语量言和)作用域、生存期
7.2.1 内部变量、外部变量
讨论下面程序的内部变量及其特点:
void main( ) { int a, b;
int x[10],y[10]; …
if(a<b) { int t;
计算机程序设计基础(C语言)
第7章 C程序的模块化设计
计算机程序设计基础(C语言)
本章要点
– C程序的模块化结构 – 内部变量、外部变量、静态(static)变量 – 变量的存储属性 – 动态存储分配和释放 – 编译预处理
计算机程序设计基础(C语言)
第7章 C程序的模块化设计
7.1 C程序的模块化结构 7.2 内部变量、外部变量和作用域、生存期 7.3 变量和函数的存储属性 7.4 动态存储分配和释放 7.5 编译预处理 7.6 综合应用举例 7.7 本章小结
C语言程序设计教程ppt课件(2024)
打印九九乘法表
使用嵌套的for循环打印九九乘法表。
23
04
数组与字符串处理
2024/1/30
24
一维数组定义和操作
2024/1/30
01
一维数组定义
类型说明符 数组名
[常量表达式];
02
一维数组初始化
在定义数组时对数 组元素赋以初值;
04
一维数组操作
包括赋值、输入输
03
出、排序、查找等
。
一维数组引用
do-while循环
与while循环类似,但至少会执行一次 循环体。
示例
int i = 0; do { printf("%d ", i); i; } while (i < 10);
语法
do { // code to be executed } while (condition);
2024/1/30
19
赋值运算符
包括赋值运算符(=)和复合赋 值运算符(+=、-=、*=、/=、 %=),用于为变量赋值或进行 运算后赋值。
12
类型转换与运算顺序
2024/1/30
类型转换
当不同类型的数据进行运算时,需要进行类型转换,包括自 动类型转换和强制类型转换。自动类型转换由编译器自动完 成,而强制类型转换需要使用类型转换运算符。
0。
free函数
用于释放已分配的内存空间 ,避免内存泄漏。
2024/1/30
36
指针在数组、字符串等数据结构中应用
指针与数组
数组名本质上是一个指向数组首元素的指针;通过指针可 以访问和修改数组元素。
指针与字符串
字符串在C语言中以字符数组的形式存储,指针可以方便 地操作字符串。
使用嵌套的for循环打印九九乘法表。
23
04
数组与字符串处理
2024/1/30
24
一维数组定义和操作
2024/1/30
01
一维数组定义
类型说明符 数组名
[常量表达式];
02
一维数组初始化
在定义数组时对数 组元素赋以初值;
04
一维数组操作
包括赋值、输入输
03
出、排序、查找等
。
一维数组引用
do-while循环
与while循环类似,但至少会执行一次 循环体。
示例
int i = 0; do { printf("%d ", i); i; } while (i < 10);
语法
do { // code to be executed } while (condition);
2024/1/30
19
赋值运算符
包括赋值运算符(=)和复合赋 值运算符(+=、-=、*=、/=、 %=),用于为变量赋值或进行 运算后赋值。
12
类型转换与运算顺序
2024/1/30
类型转换
当不同类型的数据进行运算时,需要进行类型转换,包括自 动类型转换和强制类型转换。自动类型转换由编译器自动完 成,而强制类型转换需要使用类型转换运算符。
0。
free函数
用于释放已分配的内存空间 ,避免内存泄漏。
2024/1/30
36
指针在数组、字符串等数据结构中应用
指针与数组
数组名本质上是一个指向数组首元素的指针;通过指针可 以访问和修改数组元素。
指针与字符串
字符串在C语言中以字符数组的形式存储,指针可以方便 地操作字符串。
C语言程序设计教程ppt课件完整版pptx
C语言的应用领域
计算机系统基本概念
计算机系统的组成 操作系统的基本概念 计算机中的数与编码
编程环境与工具安装配置
01
常见的C语言编程环境
02
安装与配置C语言编译器
使用集成开发环境(IDE)进行C语言编程
03
第一个C程序:Hello, World!
01
C程序的基本结 构
02
编写Hello, World!程序
应用场景
适用于需要根据特定条件提前终 止循环或跳过某些循环操作的情 况。
04 函数与模块化设计
函数定义和调用
01
函数定义
包括函数名、参数列表、返回值 类型和函数体等部分,用于描述 函数的功能和实现细节。
函数调用
02
03
函数声明
通过函数名和参数列表来调用函 数,实现相应功能并获取返回值 。
在使用函数之前,需要对函数进 行声明,以便编译器识别函数的 存在和调用方式。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
指针运算符
包括取地址运算符&和取值运算符*,分别 用于获取变量的内存地址和通过指针访问内 存中的数据。
动态内存分配函数(malloc, free)使用方法
malloc函数
用于在堆区动态分配指定大小的内存空间,并返回 分配内存的起始地址。
free函数
用于释放之前通过malloc函数分配的内存空间,防 止内存泄漏。
动态规划思想
动态规划是一种在数学、计算机科学和经济学中 使用的,通过把原问题分解为相对简单的子问题 的方式来求解复杂问题的方法。动态规划常用于 优化重叠子问题的计算。
回溯与分支限界法
回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出 所有解的算法,而分支限界法是一种通过剪枝来 减少搜索空间的优化算法。回溯与分支限界法常 用于解决组合优化问题。
计算机系统基本概念
计算机系统的组成 操作系统的基本概念 计算机中的数与编码
编程环境与工具安装配置
01
常见的C语言编程环境
02
安装与配置C语言编译器
使用集成开发环境(IDE)进行C语言编程
03
第一个C程序:Hello, World!
01
C程序的基本结 构
02
编写Hello, World!程序
应用场景
适用于需要根据特定条件提前终 止循环或跳过某些循环操作的情 况。
04 函数与模块化设计
函数定义和调用
01
函数定义
包括函数名、参数列表、返回值 类型和函数体等部分,用于描述 函数的功能和实现细节。
函数调用
02
03
函数声明
通过函数名和参数列表来调用函 数,实现相应功能并获取返回值 。
在使用函数之前,需要对函数进 行声明,以便编译器识别函数的 存在和调用方式。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
指针运算符
包括取地址运算符&和取值运算符*,分别 用于获取变量的内存地址和通过指针访问内 存中的数据。
动态内存分配函数(malloc, free)使用方法
malloc函数
用于在堆区动态分配指定大小的内存空间,并返回 分配内存的起始地址。
free函数
用于释放之前通过malloc函数分配的内存空间,防 止内存泄漏。
动态规划思想
动态规划是一种在数学、计算机科学和经济学中 使用的,通过把原问题分解为相对简单的子问题 的方式来求解复杂问题的方法。动态规划常用于 优化重叠子问题的计算。
回溯与分支限界法
回溯法是一种通过探索所有可能的候选解来找出 所有解的算法,而分支限界法是一种通过剪枝来 减少搜索空间的优化算法。回溯与分支限界法常 用于解决组合优化问题。
c语言程序设计ppt课件
01
1. 使用有意义的变量名和函数名,以清晰 地表达其功能。
03
02
详细描述
04
2. 避免使用缩写或简写,除非它们是广为 人知的。
3. 使用大括号包围所有代码块,并保持左 括号在同一行。
05
06
4. 对于长代码行,使用反斜杠进行折行, 并在括号内换行。
异常处理和错误恢复
总结词:异常处理和错误恢复是编程中不可或缺的一部分 ,可以确保程序的稳定性和可靠性。
文件操作和错误处理
文件的基本概念
文件是一个包含数据的文本或二进制文件, 可以存储在磁盘上。
文件的读写操作
使用fscanf()函数读取文件内容,使用 fprintf()函数写入文件内容。
文件的打开和关闭
使用fopen()函数打开文件,使用fclose()函 数关闭文件。
错误处理
通过检查文件是否成功打开、读写等操作来 处理错误。
c语言进阶知识
指针和地址操作
指针的基本概念
指针是一个变量,它存储了另一个变量的内 存地址。
指针的解引用
通过使用解引用操作符(*)可以从指针中获取 其指向变量的值。
指针的运算
指针可以进行加、减等运算,以访问数组中 的元素或函数中的参数。
动态内存分配
使用malloc()函数可以动态分配内存,以创 建动态数组或链表。
02
1. 使用循环和数组来优化查找
和排序算法。
03
2. 通过减少变量和函数的复杂
度来提高代码的可读性。
04
3. 使用位操作来优化数据结构
和算法。
05
4. 通过重构来消除重复代码和
提高代码的可维护性。
06
c语言跨平台编程实践
C程序设计教程课件PPT课件
哈希查找
通过哈希函数将元素的关键字转 换为数组的索引,然后在对应位 置进行查找。时间复杂度为O(1)。
THANKS
感谢观看
选择排序
每次从未排序序列中选出最小 (或最大)元素,放到已排序
序列的末尾。时间复杂度为 O(n^2)。
插入排序
将未排序元素插入到已排序序 列中的适当位置,以达到排序 的目的。时间复杂度为O(n^2)。
常见排序算法实现原理及性能比较
快速排序
采用分治策略,通过一趟排序将待排序序列分割成独立的两部分,其中一部分的所有元素都比另一部分的 所有元素小,然后再对这两部分继续进行排序。时间复杂度为O(nlogn)。
示例1
使用fprintf()和fscanf()函数实现 文件的读写操作。
示例2
使用fgetc()和fputc()函数实现文 件的字符读写操作。
示例3
使用fgets()和fputs()函数实现文 件的字符串读写操作。
示例4
使用fread()和fwrite()函数实现 文件的数据块读写操作。
数据存储格式选择(如:文本、二进制)
01
文本格式
02
二进制格式
03
选择依据
将数据以字符形式存储,便于查看和编 辑,但占用空间较大。
将数据以二进制形式存储,占用空间较 小,读写效率高,但不便于直接查看和 编辑。
根据实际需求选择数据存储格式,如需 要频繁读写大量数据且对存储空间有要 求时,可以选择二进制格式;如需要方 便查看和编辑数据时,可以选择文本格 式。
算法概念及评价标准
算法概念
为解决特定问题而规定的一系列操作步骤,具有有穷性、确定性、可行性、输 入和输出五个基本特性。
评价标准
C程序设计的基础知识教材教学课件
THANKS
感谢观看
动态内存分配是指在程序运行时根据需要动态地分配或释放内存空间。这样可以避免在编译时固定内存大小所带来的 限制,提高程序的灵活性和可扩展性。
动态内存分配函数
C语言提供了三个动态内存分配函数,分别是malloc()、calloc()和realloc()。malloc()用于分配指定大小的内存空间 ,calloc()用于分配指定数量和大小的内存空间,realloc()用于调整已分配内存的大小。
跨平台开发
C语言具有可移植性,可以在不同的 操作系统和平台上运行,未来C语言 将继续发挥其跨平台开发的优势。
02
C语言基础语法
数据类型
浮点型
包括float、double 等,用于存储小数。
布尔型
用bool表示,只有 true和false两个值。
整型
包括int、short、 long等,用于存储 整数。
常见的逻辑错误
死循环
程序中存在无法终止的循环, 导致程序无法正常结束。
数组越界
访问数组时下标超出数组范围 ,导致访问非法内存地址。
逻辑判断错误
条件语句的逻辑不正确,导致 程序执行结果不符合预期。
指针使用错误
指针未初始化、野指针、指针 越界等,导致程序崩溃或未按
照预期执行。
注意事项和良好编程习惯
代码规范
字符型
用char表示,用于 存储字符。
枚举型
用户自定义的数据 类型,可以包含一 组固定的值。
运算符和表达式
关系运算符
用于比较两个值的大小关系, 结果为true或false。
赋值运算符
包括=、+=、-=、*=、/=等, 用于给变量赋值。
算术运算符
C语言程序入门PPT课件
第4页/共38页
赋值语句
格式
赋值表达式;
即 变量 =表达式; 或 变量 <复合赋值号 > 表达式; 操作 计算表达式的值,将该值赋予变量。
例 a=r*r*3.1415926; 注 ▲ 赋值语句与赋值表达式的不同概念
例 if((a=b)>0) t=a; 其中a=b是表达式而不是语句 上句相当于
a=b;
如 total=total+limit;
do~while( )
a=3;
continue
func( ); printf(“Hello,world!\n”); 辅助控制
break goto
第3页/共38页
return
C语句块
• 复合语句:用 {…}括起来的一组语句 • 一般形式: { [数据说明部分;] 执行语句部分; } • 说明: • “}”后不加分号 • 语法上和单一语句相同 • 复合语句可嵌套
第17页/共38页
1.4.4 输入与输出
一般每个程序都要用到数据的输入输出。 数据输入:通过外设将数据输入内存。 数据输出:将内存的数据通过外设输出。
C语言的输入输出通过调用函数实现,这些输 入输出函数一般存于stdio.h和io.h(TURBO C)库文 件。使用输入输出函数要用编译预处理命令指出 连接的库文件,程序编译连接时将其与用户程序 相连。
第11页/共38页
• 常用流程图符号
起止框 I/O框 处理框 判断框
第12页/共38页
调用框 连接框 有向边
• 程序的三种基本结构 • 结构化程序设计 • 基本思想:任何程序都可以用三种基本结构表示,限制使用无条件转移语句 (goto) • 结构化程序:由三种基本结构反复嵌套构成的程序叫~ • 优点:结构清晰,易读,提高程序设计质量和效率 • 三种基本结构 • 顺序结构
赋值语句
格式
赋值表达式;
即 变量 =表达式; 或 变量 <复合赋值号 > 表达式; 操作 计算表达式的值,将该值赋予变量。
例 a=r*r*3.1415926; 注 ▲ 赋值语句与赋值表达式的不同概念
例 if((a=b)>0) t=a; 其中a=b是表达式而不是语句 上句相当于
a=b;
如 total=total+limit;
do~while( )
a=3;
continue
func( ); printf(“Hello,world!\n”); 辅助控制
break goto
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return
C语句块
• 复合语句:用 {…}括起来的一组语句 • 一般形式: { [数据说明部分;] 执行语句部分; } • 说明: • “}”后不加分号 • 语法上和单一语句相同 • 复合语句可嵌套
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1.4.4 输入与输出
一般每个程序都要用到数据的输入输出。 数据输入:通过外设将数据输入内存。 数据输出:将内存的数据通过外设输出。
C语言的输入输出通过调用函数实现,这些输 入输出函数一般存于stdio.h和io.h(TURBO C)库文 件。使用输入输出函数要用编译预处理命令指出 连接的库文件,程序编译连接时将其与用户程序 相连。
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• 常用流程图符号
起止框 I/O框 处理框 判断框
第12页/共38页
调用框 连接框 有向边
• 程序的三种基本结构 • 结构化程序设计 • 基本思想:任何程序都可以用三种基本结构表示,限制使用无条件转移语句 (goto) • 结构化程序:由三种基本结构反复嵌套构成的程序叫~ • 优点:结构清晰,易读,提高程序设计质量和效率 • 三种基本结构 • 顺序结构
C语言程序设计基础-29页PPT精选文档
习惯上,标识符名用小写字母表示。 “见名知义”,如area, name等,以增加程序的可读性。
17.01.2020
第1章 C语言程序设计基础
15
《C程序设计》
1.3 C语言的基本语法成分
1.3.1 C语言的主要“单词”
(2) 关键字:关键字又称保留字,是C 语言规定的具有特 定意义的标识符,它已被C语言开发环境使用,不能做其他用 途使用,每个关键字都有固定的含义。C 语言的关键字分为以 下四类。
C语言的的前身是B语言,后经美国贝尔实验室的布 朗·W·卡尼汉和丹尼斯·M·利奇对其完善和扩充,提出 了C语言,自1972年投入使用之后,C语言成为当今使用最 为广泛的程序设计语言之一。1987年美国标准化协会制定了 C语言标准“ANSI C”,即现在流行的C语言。
17.01.2020
Байду номын сангаас
第1章 C语言程序设计基础
(3) 一个C语言程序可以由多个函数组成,通过函数之 间的调用来实现相应的功能。程序中所使用的函数,既可以 是系统提供的库函数,也可以是用户根据需要自己定义的函 数。
(4) 程序中调用的scanf( )函数的作用是进行格式化输入; 程序中调用的printf( )函数的作用是进行格式化输出。
17.01.2020
17.01.2020
第1章 C语言程序设计基础
17
《C程序设计》
1.3 C语言的基本语法成分
1.3.2 C语言的主要语法单位
(1) 表达式:运算符与运算对象组合就形成了表达式。如:
a +b * c
(2) 变量定义:变量也有数据类型,所以在定义变量时要 说明相应变量的类型。如:int a
(3) 语句:语句是程序最基本的执行单位,程序的功能就 是通过对一系列语句的执行来实现的。C语言中包含了四种基 本语句:流程控制语句、表达式语句、复合语句和空语句,它 们完成各自特定的操作。C程序中的每个语句都由分号作为结 束标志。
17.01.2020
第1章 C语言程序设计基础
15
《C程序设计》
1.3 C语言的基本语法成分
1.3.1 C语言的主要“单词”
(2) 关键字:关键字又称保留字,是C 语言规定的具有特 定意义的标识符,它已被C语言开发环境使用,不能做其他用 途使用,每个关键字都有固定的含义。C 语言的关键字分为以 下四类。
C语言的的前身是B语言,后经美国贝尔实验室的布 朗·W·卡尼汉和丹尼斯·M·利奇对其完善和扩充,提出 了C语言,自1972年投入使用之后,C语言成为当今使用最 为广泛的程序设计语言之一。1987年美国标准化协会制定了 C语言标准“ANSI C”,即现在流行的C语言。
17.01.2020
Байду номын сангаас
第1章 C语言程序设计基础
(3) 一个C语言程序可以由多个函数组成,通过函数之 间的调用来实现相应的功能。程序中所使用的函数,既可以 是系统提供的库函数,也可以是用户根据需要自己定义的函 数。
(4) 程序中调用的scanf( )函数的作用是进行格式化输入; 程序中调用的printf( )函数的作用是进行格式化输出。
17.01.2020
17.01.2020
第1章 C语言程序设计基础
17
《C程序设计》
1.3 C语言的基本语法成分
1.3.2 C语言的主要语法单位
(1) 表达式:运算符与运算对象组合就形成了表达式。如:
a +b * c
(2) 变量定义:变量也有数据类型,所以在定义变量时要 说明相应变量的类型。如:int a
(3) 语句:语句是程序最基本的执行单位,程序的功能就 是通过对一系列语句的执行来实现的。C语言中包含了四种基 本语句:流程控制语句、表达式语句、复合语句和空语句,它 们完成各自特定的操作。C程序中的每个语句都由分号作为结 束标志。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
9
2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示
(1) 自然语言描述
例2 求1+2+3+4+…+10。 修改后的算法如下: ➢步骤1: 将0送到S中; ➢步骤2: 将1送到n中; ➢步骤3: 把n的值加到S中; ➢步骤4: n增1; ➢步骤5: 若n≤10则转回步骤3,否则执行步骤6; ➢步骤6: 输出S的值。
具体算法如下: ➢步骤1: 将单元a的值送给单元c; ➢步骤2: 将单元b的值送给单元a; ➢步骤3: 将单元c的值送给单元b。
8
2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示
(1) 自然语言描述
例2 求1+2+3+4+…+10。
假设用存储单元S存放累加和,具体算法如下:
➢步骤1: 把0存入S单元中;
10
2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示
(1) 自然语言描述
例 求1+2+3+4+…+100。 高斯的故事(高斯,德国数学家、物理学家和天文学家 ), 好的算法来源自“细心地观察,动脑筋,找规律” :
S=(1+100)*(100/2)
11
2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示
(2) 流程图
(3) N-S图(盒图)
针对流程图存在的缺点,I. Nassi和B. Shneiderman提出 了结构化程序设计的流程图,称为N-S图,更能体现结 构化程序设计的思想。推荐使用N-S图。
N-S图完全去掉了流程线,算法的所有处理步骤都写在 一个大矩形框内(表示简单、符合结构化思想)(象堆 积木)
结构化程序设计的三种基本结构 ——顺序结构、选择结构、循环结构
• 有一男子的父母托媒婆说媒。媒婆送来一位女子的 生庚八字:人才十分丑陋并无一双好脚。
• “人才十分,丑陋并无,一双好脚” • “人才十分丑陋,并无一双好脚”
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2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示
(1) 自然语言描述
例1 有两个存储单元a和b,要求将它们的值互换。 分析:按存储器的性质,如果将单元a的值直接送到单元 b中,那么就会覆盖掉b原来的内容,因此,需要借助一 个临时单元c来交换。
➢步骤2: 把1加到S中(即取S中的内容0加1后得到
1,再把1送回S单元中);
➢步骤3: 把2加到S中; ➢步骤4: 把3加到S中;
这算法虽然正确,但不实用。 可以设一个计数器单元n,每
…… ➢步骤10: ➢步骤11: ➢步骤12:
把把把19S0加中加到的到S结S中中果;;输出。重为“n复止+一,S送次求Sn和”增。操1作,可直以到改n大为于10
(2) 流程图
起止框
处理框
输入/输出
2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示
(2)流程图
0 => s
将例2 求1+2+3+4+…+10 用流程图进行描述。
1 => n s+n => s
n+1 => n
是 n ≤ 10
否
输出s
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2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示
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2.1 算法与程序设计步骤
自然语言的“歧义性”
• 我国古时候没有标点符号,文章读起来很吃力,甚 至被人误解。直到汉朝才发明了“句读”符号,语 言完整的一小段为“句”;句中语意未完,语气可 停的一小段为“读”(音逗)。宋朝使用 “。”“,”来表示句读。明代才出现了人名号和 地名号,这些就是我国最早的标点符号。
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2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示
(3) N-S图(盒图)
结构化程序设计的三种基本结构具有以下共同的特点: ➢只有一个入口; ➢只有一个出口; ➢结构内的每一部分都有机会被执行到; ➢结构内不存在“死循环”。
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2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示
(3) N-S图(盒图)
0s
将例2 求1+2+3+4+…+10 用N-S图进行描述。
1n n≤10 n+ss
n+1n
输出s
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2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示
(3) N-S图(盒图)
将 求10个任意整数中的最 大数 用N-S图进行描述。
输入max 1n
n<10 输入x
T x>max? F
xmax n+1n
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2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示
3. 常用的算法描述方法
➢ 自然语言描述 ➢ 流程图 ➢ N-S图(盒图) ➢ 伪码
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2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示
(1) 自然语言描述
自然语言就是人们日常使用的语言,可以是汉语或英语或其 它语言。用自然语言表示通俗易懂,但文字冗长,容易出现 “歧义性”。自然语言表示的含义往往不大严格,要根据上 下文才能判断其正确含义,描述包含分支和循环的算法时也 不很方便。因此,除了那些很简单的问题外,一般不用自然 语言描述算法。
做事情都有—— 方法、步骤 —— 决定事情成败 程序设计的最主要的工作就是算法设计
程序:用计算机语言来实现算法 1. 算法:计算机求解某一问题而采用的具体方法、步骤
算法的评价标准:正确、高效、结构性好 ⒉ 算法描述:描述算法的方法多种多样。
归纳为两大类:① 文字 易懂、繁琐、不直观 ② 图形(符号) 直观、简单
输出max
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2.1 算法与程序设计步骤
二、程序设计步骤
C语言程序设计基础
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C语言程序设计基础
2.1 算法与程序设计步骤 2.2 数据类型 2.3 常量和变量 2.4 函数 2.5 运算符和表达式 2.6 算术运算符与算术表达式 2.7 赋值运算符与赋值表达式 2.8 逗号运算符与逗号表达式 2.9 数值型数据间的混合运算
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2.1 算法与程序设计步骤
流程图通常采用一些几何图形来代表各种类型的操作, 在图形内标明文字或符号来表示操作的内容,并用箭头 来表示操作的顺序。 用流程图表示算法,直观形象,易于理解,但由于流程 图允许使用箭头随意跳转,对表示算法的层次结构非常 不利,且流程图占的篇幅较大,作图工作量也很大。
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2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示
一个程序应包括两个方面的内容:
• 对数据的描述:数据结构(data structure) • 对操作的描述:算法(algorithm)
著名计算机科学家沃思提出一个公式: 程序 = 数据结构 + 算法
完整的程序设计应该是: 数据结构+算法+程序设计方法+语言工具
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2.1 算法与程序设计步骤
一、算法及其表示