游戏软件公司策划初试考题答案模板

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游戏策划岗笔试题目

游戏策划岗笔试题目

游戏策划岗笔试题目说明:本次笔试只有选择题,请选出你认为正确的答案,每小题10分。

1、下面属于游戏任务构成因素的是( )。

A 任务目的B 任务条件C 任务地点,任务完成,任务要求D 其他都是参考答案:D2、游戏策划中”系统策划”理解错误的是( )。

A 游戏框架的制定和所有系统规则的制定B 将设计好的系统框架交给执行策划进行细分C 使用流程图来表达一个系统设计清晰思路D 制定规则无需跟程序沟通参考答案:D3、处理顾客的投诉,下列描述不正确的是()。

A 要表明认真的态度B 接待要富有感情C 要耐心听完,中途不辩解D 让顾客填写投诉意见表,待内部讨论后再处理参考答案:D4、世界观和剧情的联系说法错误的是( )。

A 剧情的编写在设计世界观的之后开始。

B 游戏中的世界经过演变才真实可信, 人物性格需要经历成长才能丰富饱满, 故事的钩子是前置事件发展的结果。

C 写作对白的前提是清晰的人物设定,故事的推进也与过往的人物、情节,有着千丝万缕的联系。

D 故事的发生创造一个良好的环境,提供充足的编写剧情与设计人物的空间。

参考答案:A5、以下哪个不是暴雪旗下游戏()?A 《失落的维京人》B 《流放之路》C 《魔兽世界:熊猫人之谜》D 《星际争霸II》参考答案:B6、下列哪项不属于剧情策划承担的角色( )。

A 文字填充者B 故事设计者,数值设计者C 世界构造者D 角色塑造者参考答案:B7、游戏需要调整玩家之间平衡的目的是( )。

A 为了禁止玩家之间的PKB 为了玩家之间公平交换物品道具C 同等给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏D 为了禁止单个玩家遭受群体攻击参考答案:C8、关于手机游戏特性的说明以下哪项正确()?A 适合针对高年龄层开发B 与其他平台相比较支持更优秀的图形环境C 没有时间和空间的制约D 可以提供长时间参与游戏的环境参考答案:B9、近几年,越来越多的三消游戏涌入市场,其中包含了candy系列的竖屏体验,及梦幻系列的横屏体验,以下关于横屏体验和竖屏体验的描述正确的是()?A 横屏可以放置更大的棋盘,可以设计出玩法更加丰富的关卡。

初级游戏策划笔试试题及答案

初级游戏策划笔试试题及答案

初级游戏策划笔试试题及答案篇一:游戏策划面试题选择题学IT技能上我学院网游戏策划面试题选择题一、PK规则设计假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为‘游戏阵营’0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为‘战斗关系’0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;要求:0、设计一套游戏中的PK规则1、字数要精简;2、说清楚在不同组队情况下;双方的‘游戏阵营’对应的‘战斗关系’;3、这套设计对其他设计的规则要求; 比如:什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;4、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;比如:杀人要有惩罚的规则;二、设计一个游戏的拍卖行系统要求:0、阐述该系统的结构1、阐述该系统同其它系统的关联性2、该系统中所需功能罗列和说明3、绘制该系统相关流程图Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划学IT技能上我学院网4、编写拍卖行系统所需数据表格5、绘制该系统所需UI示意图三、设计一个合成系统要求:0、合成材料不少于10种1、合成配方不少于5个2、5个配方中,应用到的材料数分别为,2,3,4,5,6。

3、合成系统操作流程图4、合成系统中所需功能罗列和说明5、合成系统所需界面设计6、编写合成系统所需数据表格7、绘制该系统所需UI示意图四、设计一个组队系统0、阐述该系统的结构1、阐述该系统同其它系统的关联性2、该系统中所需功能罗列和说明3、绘制该系统相关流程图4、绘制该系统所需UI示意图Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计|原画设计|动漫美术|游戏策划篇二:游戏策划笔试题目策划笔试题目以下为笔试题目---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1. 试写出20XX年政治、体育、教育、娱乐和时事近期比较热门的事情。

游戏公司笔试面试题目(3篇)

游戏公司笔试面试题目(3篇)

第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。

2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。

3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。

4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。

5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。

6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。

7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。

游戏策划岗位招聘面试题及回答建议(某大型集团公司)

游戏策划岗位招聘面试题及回答建议(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位面试题及回答建议(某大型集团公司)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。

答案:在一次游戏策划项目中,我负责设计一款角色扮演游戏的角色成长系统。

最初的设计方案中,角色成长路径过于单一,玩家在游戏中容易感到乏味和重复。

这个挑战在于如何让成长系统既丰富多样,又能保持玩家的兴趣。

解答步骤:1.问题识别:首先,我分析了玩家在游戏中的反馈,发现他们对成长系统的单一性感到不满。

这导致了我对当前设计方案进行了深入反思。

2.数据支持:我查阅了相关文献,研究了同类游戏的成长系统设计,并收集了玩家对成长系统的期望和偏好。

3.方案调整:基于收集的数据和玩家的反馈,我提出了新的成长系统设计方案,包括增加多种成长路径、引入挑战任务、优化奖励机制等。

4.团队协作:我与美术、程序和测试团队紧密合作,确保新方案在游戏中的实现效果与设计预期相符。

5.测试与优化:在游戏内部测试阶段,我收集了大量的玩家反馈,并根据反馈对成长系统进行了多次优化。

6.结果评估:经过多次调整和优化,新的成长系统得到了玩家的高度评价,游戏的整体留存率和玩家活跃度都有了显著提升。

解析:这个答案展示了面试者在面对挑战时的分析能力、解决问题的能力和团队合作精神。

通过具体的例子,面试者展现了以下能力:•问题分析能力:能够从玩家反馈中识别问题,并对其进行深入分析。

•创新思维:能够基于数据和玩家反馈提出新的解决方案。

•团队协作:能够与其他团队成员紧密合作,共同推进项目。

•持续优化:能够根据测试反馈不断优化设计方案,确保最终产品的质量。

第二题题目:请描述一次你在游戏策划工作中遇到的挑战,以及你是如何克服这个挑战的。

答案:回答示例:在我负责的一款策略游戏策划工作中,最大的挑战是平衡游戏难度,让新手玩家能够轻松上手,同时满足老玩家的挑战需求。

克服挑战的过程:1.市场调研与用户分析:首先,我进行了详细的市场调研,分析了同类游戏的玩家反馈,以及不同难度级别玩家的需求。

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。

游戏策划岗位招聘面试题与参考回答(某大型央企)2025年

游戏策划岗位招聘面试题与参考回答(某大型央企)2025年

2025年招聘游戏策划岗位面试题与参考回答(某大型央企)(答案在后面)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一下你在过去的工作经历中,是如何设计一个成功的游戏关卡的?具体过程中包括哪些关键步骤?请结合具体案例进行说明。

第二题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的一个挑战,以及您是如何克服这个挑战的。

第三题题目:请描述一次你在游戏策划过程中遇到的挑战,以及你是如何克服这个挑战的。

第四题题目:假设你正在开发一款新的多人在线战术游戏,玩家需要在游戏中执行复杂的战略决策。

在游戏开发中,如何确保多人战术战斗系统的公平性与均衡性?请详细说明你的方法和理由。

第五题题目:在游戏设计过程中,如何平衡玩家之间的竞争与合作?请结合具体案例,说明您的观点和采取的措施。

第六题问题:请描述一次你在游戏策划过程中遇到的一个挑战,以及你是如何克服这个挑战的。

请具体说明挑战的内容、你的解决方案以及最终结果。

第七题题目请描述你认为一个好的游戏策划应该具备哪些核心素质,并结合你的实际经验谈谈这些素质如何在游戏策划岗位中具体体现。

第八题问题:假设您正在负责设计一款以历史战争为背景的策略型游戏。

在策划阶段,如何确保游戏的策略性和历史准确性,同时兼顾玩家的游戏体验和娱乐性?第九题题目:请描述一次你在游戏策划过程中遇到的最大挑战,以及你是如何克服这个挑战的。

第十题题目:请描述一次你参与设计游戏系统的过程中遇到的挑战,并说明你是如何克服这些挑战的。

2025年招聘游戏策划岗位面试题与参考回答(某大型央企)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一下你在过去的工作经历中,是如何设计一个成功的游戏关卡的?具体过程中包括哪些关键步骤?请结合具体案例进行说明。

参考回答:1.初始化项目背景:•我所设计的游戏是一款名为“未来纪元”的科幻题材角色扮演游戏。

这款游戏的主要任务是探索未知星球,发现外星文明,完成特定的探险任务。

•在游戏初期,我与其他游戏设计师一起明确了关卡的背景设定、目标和挑战。

游戏策划师招聘笔试题及解答

游戏策划师招聘笔试题及解答

招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。

其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。

2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。

在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。

市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。

3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。

选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。

4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。

游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。

而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。

5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。

公司招聘策划笔试题目含答案

公司招聘策划笔试题目含答案

公司招聘策划笔试题目含答案公司招聘策划笔试题目含答案某公司招聘笔试部分-网游策划答题须知1、请您在收到笔试题最多两周之后将答题电子版发送邮件至XXXXX,并在邮件主题中注明姓名和“网游策划笔试题”字样;答题要求尽可能详尽;注:在发出笔试题之后一周内如果没有收到面试通知,则表示此次笔试失败。

笔试题需要了解您的基本信息一、简要个人信息姓名联系电话性别年龄籍贯现居住地毕业学校所学专业学历游戏龄工作年限上次工作所在公司应聘职位请列举玩过的网络游戏玩过时间耗费最长的游戏以及消耗时间了解您对游戏的熟悉程度二、写出你玩过的以下这些类型的游戏名称,要求为PC游戏;而且注明最喜欢哪一类型,和一款您最喜欢的游戏,注明理由1) 棋盘策略:2) 角色扮演:梦幻西游3) 即时战略:魔兽世界,天下贰4) 模拟经营5) 动作解谜:DNF6) 运动游戏7) 音乐游戏:劲乐团8) 第一人称射击9) 休闲益智:卡片游戏10) 赛车游戏:跑跑卡丁车您对您应聘的岗位的了解情况三、您是如何理解游戏策划这个岗位的?从玩家的感受出发,讲一个想法写成一个明确,准确,易懂的可实现的设计。

您对自己的要求四、您认为如何才能成为一个优秀的策划?(5点以上)1.在一个团队,多听她人看法,理解她人想法,善于表示自己观点,思考比较她人与自己的想法,多沟通多交流多合作。

2.能将想法或者设计写成明确、有条理的、别人易懂的文档3.善于与其它类型策划、美术、程序、运营等部门的沟通交流4.无乱是什么位置的策划,我觉得有必要了解整个工作的流程和各环节5.增强自己的学习分析能力,多学习各方面知识,多分析上市游戏等6.文档资料有一个方便良好的管理办法,有吃苦,努力,上进的工作态度看看您的观察力与解决事情的能力五、针对您玩过时间最长的网络游戏,分析一下此游戏的官方主页,您认为有什么样的缺点同时也分析一下西游天下的官网有什么需要改进的地方官网是玩家对该游戏需求的主要满足途径之一,另一个是论坛。

游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某世界500强集团)2025年

游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某世界500强集团)2025年

2025年招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某世界500强集团)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师需要具备的基本技能?A、故事创作能力B、图形设计能力C、编程能力D、市场分析能力2、在游戏设计过程中,以下哪个阶段最需要考虑玩家的行为模式和偏好?A、游戏原型设计B、游戏美术资源制作C、游戏测试阶段D、游戏发布后3、在游戏设计中,为了确保玩家能够持续感受到挑战而不至于因难度过高而放弃,设计师常采用的一种策略是逐步增加游戏的难度。

这种机制被称为:A. 难度曲线B. 玩家反馈循环C. 动态难度调整D. 成就系统4、当谈到游戏中的经济系统时,下列哪一项不是直接促进游戏内经济平衡的有效措施?A. 设置物品稀有度以控制市场供应量B. 引入新的货币类型来提高交易复杂度C. 举办限时活动刺激消费欲望D. 调整NPC(非玩家角色)出售商品的价格5、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是决定游戏玩法核心要素的关键阶段?A. 角色设计阶段B. 故事情节设计阶段C. 系统设计阶段D. 美术风格设计阶段6、以下哪个游戏设计原则对于保持游戏平衡性最为重要?A. 游戏反馈原则B. 游戏难度原则C. 游戏公平性原则D. 游戏简洁性原则7、以下哪个选项不属于游戏策划师需要掌握的核心技能?A、故事情节设计B、编程能力C、角色平衡D、市场营销策略8、在游戏设计中,以下哪种设计原则有助于提高玩家的沉浸感?A、快速加载B、简洁界面C、真实物理反馈D、高频反馈9、以下哪个概念在游戏策划中不属于核心玩法设计范畴?A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏背景故事D. 游戏交互界面 10、在游戏设计过程中,以下哪项不属于游戏平衡性的考量因素?A. 玩家操作难易度B. 玩家角色能力差距C. 游戏内物品获取概率D. 游戏内广告投放频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些元素是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A. 游戏故事情节B. 游戏玩法规则C. 角色设计D. 界面设计E. 游戏音效2、以下哪些方法可以帮助游戏策划师提高游戏设计的创意和创新能力?()A. 深入研究游戏市场及玩家需求B. 参与多款不同类型游戏的体验与学习C. 与团队成员进行头脑风暴D. 定期参加行业研讨会和培训E. 长时间闭关创作3、以下哪些元素是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面E. 市场需求4、在游戏关卡设计过程中,以下哪些方法可以帮助提高关卡的可玩性和挑战性?()A. 设置不同的难度级别B. 利用环境障碍和谜题C. 提供多种解决方案D. 设计周期性的挑战和任务E. 忽略玩家的反馈5、以下哪些属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的因素?()A、游戏目标与玩法B、游戏角色设定与成长系统C、游戏画面与音效设计D、市场定位与目标用户E、游戏运营策略6、以下哪些属于游戏策划师在游戏测试阶段需要关注的问题?()A、游戏平衡性B、游戏稳定性C、游戏可玩性D、游戏剧情逻辑E、游戏操作便捷性7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 美术风格E. 用户界面设计8、以下关于游戏测试的说法中,正确的是哪些?()A. 游戏测试的主要目的是确保游戏的稳定性和可玩性B. 游戏测试分为alpha测试、beta测试和发布测试C. 游戏测试过程中,测试员需要记录所有的测试结果和发现的问题D. 游戏测试结束后,测试报告应包含游戏性能、游戏平衡性、用户界面等方面的评估E. 游戏测试是游戏开发过程中的一个独立阶段9、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 游戏世界观设定B. 游戏玩法规则设计C. 游戏角色设计D. 游戏引擎选择E. 游戏市场定位 10、以下哪些是游戏策划师在项目推进过程中需要协调的团队关系?()A. 游戏美术团队B. 游戏程序团队C. 游戏测试团队D. 游戏运营团队E. 游戏市场营销团队三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在进行游戏关卡设计时,必须确保所有关卡难度适中,以避免玩家流失。

游戏策划面试题答案

游戏策划面试题答案

游戏策划面试题答案游戏策划面试题答案策划基础题我们希望了解你的策划基础。

这里的“策划”一词是指,当你遇到一些问题或有一个目的时,你会用什么样的方法来解决这些问题或达到这个目的。

它是人在日常生活和学习过程中所积累的能力,请用这种能力解答以下的题目。

1.有两个人发生了争执,谁也说服不了谁。

A君说自己厉害,B君说自己更加厉害,一时半会谁也不服谁。

这时候,他们找到了你,希望你能够用以下的东西设计出一款游戏,能够让他们决一高下。

这些东西包括:1)1把直尺2)20张空白的扑克牌3)2粒骰子4)2张大白纸5)1支笔请描述你的游戏规则以及游戏流程:2.虽然你为他们设计了游戏决一高下,但是,他们明显还不满意,并且矛盾越来越大。

这时候,你接到一个电话,希望你能够到一个会场。

你不好意思扔下他们,只好把A君和B君带上。

这是一个联欢会的会场,因为主持人临时有事不能来,主办方(你的朋友)请了你来帮忙,让会场里面素不相识的20个人玩起来。

因为资料都在原来的主持人身上,这次他的爽约令你手上没有了任何资料。

如何让这20个素不相识的人玩起来,度过一个快乐的联欢会呢?请把你的方法以及理由描述出来:表达能力题我们希望了解你的表达能力。

它是你日后作为游戏策划师所需要的重要技能,因为,它能够让你把你的想法传达给其他人,并与其他人建立沟通和合作。

3.在联欢会里,因为有了你,大家都玩得很开心。

这时候,主办方(你的朋友)希望邀请你到她家吃一顿便饭,以作言谢。

正当你觉得奇怪为什么她不请你到外面的馆子吃饭时,你发现,原来她搬了新家,这顿饭也希望是请你一起吃的入伙饭。

她开始煮饭,而这时候你接到上司的电话,希望你为他整理一份文档,是十分紧急的事情。

你使用身边的笔记本电脑开始工作。

就在这时,你的朋友惊呼了一下,原来,她忘记在新家里买“碗子”,她希望你帮她买几个碗子回来。

不过,你根本分身不瑕,这时候,你见到朋友的小女儿正在玩耍。

你希望她能够帮你走一趟。

如何为这个小女孩讲解什么是碗子呢?她可是对这些事情一无所知呢。

游戏策划岗位招聘面试题与参考回答(某大型集团公司)2025年

游戏策划岗位招聘面试题与参考回答(某大型集团公司)2025年

2025年招聘游戏策划岗位面试题与参考回答(某大型集团公司)(答案在后面)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述您在之前的游戏项目中是如何进行游戏机制设计的?具体举例说明您是如何平衡游戏性与玩家体验的?第二题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。

第三题题目:请描述一个你认为最成功的游戏案例,并分析该游戏成功的三个关键因素。

这些因素如何影响玩家体验?第四题问题:您在过往的工作经历中,有没有遇到过游戏策划过程中遇到的瓶颈或挑战?请举例说明,并谈谈您是如何克服这些问题的?第五题题目:请描述一下游戏策划在项目开发周期中的主要职责,并举例说明如何在不同阶段发挥作用。

第六题题目:请您谈谈对游戏策划中“平衡性”的理解,并举例说明在游戏设计中如何体现这一理念。

第七题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的最大的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。

第八题题目:请描述一次您在游戏策划过程中遇到的重大挑战,以及您是如何克服这个挑战的。

第九题问题:请结合您过往的工作经历,谈谈您是如何看待游戏策划工作中团队协作重要性的?并举例说明您在团队协作中遇到过哪些挑战,以及您是如何克服这些挑战的。

第十题题目:请描述一下您对游戏策划的理解,并谈谈您认为一个优秀的游戏策划应具备哪些素质和能力?2025年招聘游戏策划岗位面试题与参考回答(某大型集团公司)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述您在之前的游戏项目中是如何进行游戏机制设计的?具体举例说明您是如何平衡游戏性与玩家体验的?参考回答:在我之前负责的一款多人在线战斗游戏(MOBA)项目中,我主要负责了游戏内经济系统的设计。

为了确保游戏性与玩家体验之间的平衡,我们采取了以下几个步骤:1.市场调研与分析:首先,我们对市场上同类型的热门游戏进行了深入研究,了解玩家对于游戏内经济系统的期望值以及他们在游戏中的行为模式。

2.需求定义:在理解了目标受众后,我们明确了游戏内经济系统需要满足的核心需求,比如玩家获得资源的速度、资源的种类及其用途等。

20道鹰角网络游戏策划岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答

20道鹰角网络游戏策划岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答

20道鹰角网络游戏策划岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答面试是获取一份心仪工作的重要环节,尤其对于网络游戏策划岗位来说。

在准备面试前,了解一些常见问题以及相关的考察点和参考回答可以帮助应聘者更好地应对面试。

本文将介绍20道鹰角网络游戏策划岗位常见面试问题,包括HR常问问题,同时提供相应的考察点和参考回答。

1. 请简单介绍一下自己的游戏策划经验。

考察点:候选人在游戏策划方面的经验和背景。

参考回答:我在XX游戏公司工作了X年,主要负责XXX项目的策划工作。

在这个项目中,我负责制定游戏的核心玩法和系统设计,并有效协调了开发团队的各个环节。

2. 你认为一个好的游戏策划需要具备哪些能力?考察点:候选人对游戏策划能力的理解和自我认知。

参考回答:我认为一个好的游戏策划需要具备创意思维、沟通协调、解决问题和分析能力。

此外,对市场和玩家需求的敏感度以及游戏产业的基本知识也很重要。

3. 在游戏设计中,什么是核心玩法?考察点:候选人对游戏设计基础概念的理解。

参考回答:核心玩法是游戏的基石,通常是游戏的主要亮点和吸引玩家的特色。

它包括游戏的基本玩法机制、目标和玩家与游戏世界之间的互动方式。

4. 你在游戏策划中遇到的最大挑战是什么?你是如何解决的?考察点:候选人解决问题的能力和应变能力。

参考回答:我在一个关卡设计方面的项目中遇到了挑战,因为需要平衡游戏难度和玩家的满足感。

我通过与开发团队密切合作,并结合玩家反馈进行多次调整,最终找到了一个适合的平衡点。

5. 如何评估一款游戏的可玩性?考察点:候选人对游戏可玩性考量的理解和方法。

参考回答:可玩性取决于玩家在游戏过程中的体验。

我会关注游戏的目标设置、玩法创新性、自由度和难度平衡等方面来评估一款游戏的可玩性。

6. 你是如何处理和开发团队之间的沟通问题的?考察点:候选人的沟通和协调能力。

参考回答:我重视与开发团队的良好沟通,利用会议、邮件和即时通讯工具,确保信息的及时传递并解决问题。

游戏策划师招聘笔试题及解答(某大型央企)2024年

游戏策划师招聘笔试题及解答(某大型央企)2024年

2024年招聘游戏策划师笔试题及解答(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不属于游戏策划师在游戏设计阶段需要考虑的因素?A、游戏故事情节的连贯性B、游戏角色的外观设计C、游戏操作系统的易用性D、游戏代码的编写2、在游戏策划中,以下哪项不属于核心玩法设计的内容?A、游戏目标的设定B、游戏规则的设计C、游戏界面的布局D、游戏音效的搭配3、在游戏设计中,以下哪个概念通常用来描述玩家在游戏中的行为模式?A、游戏机制B、玩家角色C、玩家行为模式D、游戏世界观4、以下哪个阶段不是游戏开发流程中的主要阶段?A、需求分析B、游戏设计C、游戏测试D、市场营销5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的核心问题或挑战?A、游戏机制B、故事情节C、角色成长D、用户界面6、在以下哪种情况下,游戏策划师需要进行游戏平衡性的调整?A、游戏发布前B、游戏上线后出现玩家流失C、游戏更新迭代过程中D、所有以上情况7、某游戏策划师在设计中希望实现一个具有挑战性和趣味性的关卡,以下哪种设计元素最有助于达到这一目标?A. 简单重复的路径和任务B. 难度递增的挑战和隐藏的奖励C. 长时间无变化的关卡背景D. 依赖玩家随机事件的关卡设计8、在游戏策划中,以下哪个术语指的是游戏世界中玩家能够自由探索和互动的区域?A. 关卡(Level)B. 世界地图(World Map)C. 背景故事(Background Story)D. 角色扮演(Role Playing)9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段最关键于确保游戏的核心玩法具有吸引力和可玩性?A. 角色设计阶段B. 故事情节设计阶段C. 系统平衡设计阶段D. 游戏关卡设计阶段 10、以下哪种游戏设计文档对于游戏开发团队来说最为重要?A. 游戏设计文档B. 游戏开发计划C. 游戏测试报告D. 游戏营销计划二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏规则的可玩性C、游戏界面的友好性D、游戏角色的多样性E、游戏的市场定位2、在游戏设计过程中,以下哪些方法可以帮助游戏策划师提高游戏设计的创新性和趣味性?()A、玩家调研B、竞品分析C、头脑风暴D、跨界合作E、传统元素现代化3、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 游戏故事背景B. 游戏规则设计C. 游戏美术风格D. 游戏音效设计E. 游戏盈利模式4、在游戏平衡性设计中,以下哪些策略有助于提高游戏的公平性?()A. 调整角色属性和技能B. 设置合理的挑战难度C. 限制玩家可获取的资源D. 优化游戏内的经济系统E. 提供公平的竞争环境5、以下哪些是游戏策划师在游戏开发过程中需要考虑的要素?()A. 游戏目标用户分析B. 游戏故事情节设计C. 游戏角色设定D. 游戏操作界面设计E. 游戏音效设计6、以下关于游戏平衡性的说法,正确的是()A. 游戏平衡性是指游戏中的各种元素在游戏中保持平衡,避免出现某些元素过于强大或过于弱小的情况B. 游戏平衡性可以通过调整游戏数值、增加或减少游戏内容来实现C. 游戏平衡性是游戏开发过程中的一个重要环节,直接关系到游戏的受欢迎程度D. 游戏平衡性一旦确定,在整个游戏开发过程中就不需要再进行调整E. 游戏平衡性可以通过玩家反馈来进行调整7、以下哪些选项是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏规则D. 游戏界面E. 市场定位8、以下哪些选项是游戏策划师在进行游戏平衡性调整时常用的方法?()A. 调整游戏难度B. 修改游戏道具属性C. 调整玩家角色技能D. 调整游戏经济系统E. 修改游戏剧情9、以下哪些属于游戏策划师应具备的核心能力?()A. 故事情节设计能力B. 角色设计能力C. 游戏系统设计能力D. 美术表现能力E. 项目管理能力 10、以下哪些是游戏策划师在项目开发过程中需要关注的阶段?()A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 测试阶段E. 运营阶段三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏设计过程中,不需要考虑玩家的情感因素,只需关注游戏机制和规则即可。

游戏策划试题及答案

游戏策划试题及答案

游戏策划试题及答案一、多人在线战略游戏题目描述:请你设计一款多人在线战略游戏,要求具备以下要素:1. 游戏类型:即时战略游戏(RTS)。

2. 游戏背景:以未来科技为基础,玩家需要建立自己的基地、发展科技、招募士兵并与其他玩家进行战斗。

3. 游戏玩法:包括资源采集、单位控制、战略布局等要素。

4. 多人模式:支持在线对战,玩家可以组建军团与其他玩家组队进行作战。

答案:游戏名称:《未来战争》游戏概念:《未来战争》是一款多人在线即时战略游戏,以未来科技为背景,玩家扮演指挥官建立自己的基地,发展科技,招募士兵,并与其他玩家进行战斗。

游戏采用全新的实时战略玩法,通过资源管理、单位控制和战略布局等要素,玩家将体验到紧张刺激的战争对抗。

游戏特点:1. 宏伟战局:玩家可以建立自己的基地,并通过开采矿产、建造工厂等手段获取资源来发展自己的实力。

2. 科技研发:玩家需要发展科技以解锁更高级的单位和建筑,提升自己的战斗能力。

3. 多样化士兵:游戏中设置了多种不同类型的士兵,玩家可以根据战局需要组建适应的军队。

4. 多人在线对战:游戏支持多人模式,玩家可以与其他玩家组队进行战斗,共同应对敌人的挑战。

5. 精美画面:游戏采用顶尖的游戏引擎,呈现出真实的战争场景和细致逼真的画面效果。

玩法介绍:1. 基地建设:玩家可以自由建造各种基地建筑,包括矿场、兵营、科研中心等,通过管理资源来发展自己的实力。

2. 科技研发:玩家需要研发科技以解锁更高级的单位和建筑,从而提升自己的战斗能力。

3. 士兵招募:玩家可以在兵营中招募各类士兵,包括步兵、坦克、飞机等,不同类型的士兵有不同的特点和战斗能力。

4. 实时战斗:玩家需要通过控制士兵的移动、攻击等指令来进行实时战斗,制定合理的战术和策略取得胜利。

5. 多人合作:玩家可以组队与其他玩家一起进行战斗,共同应对敌人的挑战,通过合作取得更好的战果。

总结:《未来战争》是一款以未来科技为背景的多人在线即时战略游戏,具备资源管理、科技发展、士兵招募和实时战斗等要素。

游戏策划试题及答案

游戏策划试题及答案

游戏策划试题及答案【篇一:游戏策划基本知识考试100题】>1、游戏设计(designer)部门的职责是?1)软件体系结构(architecture)的设计2)平台库(library)的开发3)游戏开发工具的研发4)游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定2、以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?1)没有时间和空间的制约2)可以提供长时间参与游戏的环境3)与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境4)适合针对高年龄层开发3、 photoshop,corel painter等软件的作用是?1)任务开发2)人工智能开发3) 2d图形开发4)声效开发4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?1)问卷调查的可靠性分析2)相互作用效果分析3)假设设定4)事前问卷5、以fighters edge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是: 1)世嘉2)任天堂3) capcom4)索尼6、最早使用avatar的游戏?1) ultima iv2) spacewar3)超级玛丽4)龙与地下城7、执行以下游戏工作的人是?负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。

1)游戏监制2)游戏工程师3)游戏美工4)游戏声效师8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?1)family computer2)playstation3)mega drive4)super famicom9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?1)内置终端机2)streaming方式3)modem连接方式4)下载方式10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?1)天堂2)疯狂坦克3)星际争霸4)暗黑破坏神11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是?1)竞争产品分析2)预算3)开发日程4)图形工具12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?a、程序结构设计b、开发者测试c、模块以及界面开发d、要求事项分析1)adbc2)adcb3)dbac4)dacb13、以下解释的image方式是?- 以几何信息和位相信息和组合表现对象- 扩大以及缩小时imaga不会受损1)光栅(raster)方式2)向量(vector)方式3)位映像(bit map)方式4)jpeg压缩方式14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?1)把游戏的独特创意定型化说明2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算3)简要叙述游戏特色以及差异化4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等15、以下不是游戏程序开发语言的是?1)c++2)java3)visual basic4)photoshop16、下列不属于arcade board 游戏的是:1)围棋2)象棋3)gostop4)galaga17、以下是关于什么内容?游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。

游戏策划师招聘面试试题及解析

游戏策划师招聘面试试题及解析

游戏策划师招聘面试试题及解析在游戏行业蓬勃发展的今天,游戏策划师的角色至关重要。

他们是游戏的灵魂创造者,负责构思和规划游戏的核心玩法、故事情节、用户体验等方面。

为了选拔出优秀的游戏策划师,招聘面试环节至关重要。

以下是一些常见的游戏策划师招聘面试试题及解析,希望能为招聘者和求职者提供一些参考。

一、基础知识类问题1、请简要介绍一下游戏策划的主要工作内容和职责。

解析:这个问题旨在考察求职者对游戏策划岗位的基本理解。

一个优秀的回答应该包括对游戏玩法设计、剧情创作、系统规划、用户需求分析等方面的阐述,同时能体现出对项目管理和团队协作的认识。

2、列举一些你熟悉的游戏类型,并分析它们的特点和受众群体。

解析:通过这个问题,可以了解求职者对游戏市场的了解程度和分析能力。

求职者应该能够清晰地描述不同游戏类型的玩法机制、美术风格、社交互动等特点,并准确指出其对应的受众群体,例如,动作游戏适合喜欢快节奏和挑战的玩家,策略游戏吸引喜欢思考和规划的玩家。

3、谈谈你对游戏平衡性的理解,以及如何在游戏策划中实现平衡。

解析:游戏平衡性是游戏设计中的关键要素,关系到游戏的可玩性和长久性。

求职者应该能够阐述游戏平衡性的概念,如资源分配、角色能力、难度曲线等方面的平衡,并提出一些实现平衡的方法,如数据测试、玩家反馈、调整数值等。

二、创意和设计能力类问题1、假设要设计一款以古代神话为背景的角色扮演游戏,你会如何构思其核心玩法和故事主线?解析:这个问题考察求职者的创意和故事构建能力。

一个好的回答应该能够结合古代神话的元素,创造出独特有趣的核心玩法,如神秘的法宝系统、独特的修炼方式等,同时编织出一个引人入胜的故事主线,包含冲突、成长、解谜等元素。

2、如果让你设计一个全新的游戏机制,你会有什么样的想法?解析:此问题旨在激发求职者的创新思维。

求职者的回答应该具有新颖性和可行性,能够清晰地描述新机制的运作方式和带来的游戏体验,例如,基于时间倒流的解谜机制,或者多人合作的建造与防御机制。

游戏策划师招聘笔试题与参考答案

游戏策划师招聘笔试题与参考答案

招聘游戏策划师笔试题与参考答案一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,以下哪一项最能描述“游戏机制”?A. 游戏的故事背景B. 角色的设计风格C. 玩家在游戏中可以采取的具体行动及这些行动的结果D. 游戏的音效设计答案:C解析:游戏机制指的是游戏中玩家可以执行的操作以及这些操作如何影响游戏状态。

选项 A 描述的是游戏的设定,选项 B 关注的是视觉艺术方面,选项 D 则是关于听觉体验,只有选项 C 正确地描述了游戏机制的定义。

2、下列哪个选项是评估游戏平衡性的关键因素?A. 游戏中的角色是否都有独特的技能B. 游戏是否支持多人在线对战C. 游戏难度是否随着玩家的进步而逐渐增加D. 不同的游戏策略或角色之间是否存在显著的优势或劣势答案:D解析:游戏平衡性是指不同游戏元素之间的相互作用不应该导致某一种策略或角色明显优于其他所有选项。

选项 A 提到了独特性而不是平衡性;选项 B 涉及游戏的功能而非平衡性;选项 C 谈到了难度曲线,这虽然重要但不是平衡性的核心。

只有选项 D 正确指出了游戏平衡性的关键所在。

3、在游戏设计过程中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为?A、游戏机制B、角色扮演C、故事情节D、用户界面答案:A解析:游戏机制(Game Mechanics)指的是游戏世界中玩家可以进行的互动行为,包括玩家的操作、游戏规则、得分系统等。

角色扮演(Role-Playing)是游戏类型的一种,强调玩家在游戏中的角色扮演体验。

故事情节(Storyline)是指游戏中的叙事内容。

用户界面(User Interface)是指玩家与游戏交互的界面设计。

因此,正确答案是A、游戏机制。

4、以下哪种游戏设计文档通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题?A、游戏设计文档(GDD)B、技术设计文档(TDD)C、艺术风格指南(Art Style Guide)D、游戏测试报告(Game Testing Report)答案:C解析:艺术风格指南(Art Style Guide)通常用于描述游戏的整体风格、氛围和主题,它为游戏中的视觉元素、角色设计、场景布局等提供了统一的设计标准。

游戏策划试题及答案

游戏策划试题及答案

游戏策划试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 游戏策划中,以下哪个角色负责游戏的整体设计和规划?A. 程序员B. 美术设计师C. 游戏策划师D. 音效师答案:C2. 在游戏设计中,以下哪个不是游戏机制的组成部分?A. 规则B. 故事C. 界面D. 反馈答案:C3. 游戏平衡性测试的主要目的是什么?A. 确保游戏的可玩性B. 确保游戏的盈利性C. 确保游戏的公平性D. 确保游戏的创新性答案:C4. 以下哪个是游戏策划中常用的叙事技巧?A. 线性叙事B. 非线性叙事C. 交互式叙事D. 所有选项都是答案:D5. 在游戏开发过程中,哪个阶段是进行游戏测试的?A. 概念阶段B. 预生产阶段C. 生产阶段D. 发布后阶段答案:C二、填空题(每空1分,共10分)1. 游戏策划需要考虑游戏的_________、_________和_________。

答案:玩法、故事、用户体验2. 在游戏设计中,_________是指玩家在游戏中可以进行的选择和行动。

答案:游戏机制3. 游戏策划中,_________是指游戏的背景故事和角色设定。

答案:世界观4. 游戏测试的目的是发现并修复游戏中的_________和_________。

答案:bug、不平衡5. 游戏策划中,_________是指游戏的视觉风格和美术设计。

答案:视觉设计三、简答题(每题10分,共20分)1. 简述游戏策划在游戏开发过程中的作用和重要性。

答案:游戏策划在游戏开发过程中扮演着核心角色。

他们负责构思游戏的玩法、故事、角色和世界观,确保游戏的创意和可玩性。

游戏策划还需要与其他团队成员(如程序员、美术设计师等)紧密合作,协调各方面的工作,以确保游戏设计的顺利实现。

2. 描述游戏平衡性测试的重要性及其实施步骤。

答案:游戏平衡性测试对于确保游戏的公平性和可玩性至关重要。

它可以帮助开发者发现游戏中的不平衡元素,如角色、技能或游戏机制的不平衡。

实施步骤通常包括:定义测试目标、设计测试案例、执行测试、收集数据、分析结果和调整游戏设计。

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游戏软件公司策划初试考题答案
策划初试考题
本考题作为策划的预考题目, 不要求全部解答, 按自己熟悉部分做针对性解答即可。

( 单项描述文字无特殊标注不得超过400个字)
必答题目
M-1: 分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作; 策划在工作中应该享有的合理权利; 策划应受到的合理限制。

承担的工作: 熟悉玩家心理, 理解各类用户群用户心理, 设计游戏规则的编写;
接触多款知名游戏, 能理性分析总结其优缺点, 游戏规则
和运营机制, 给团队开发提供有效方案;
评估游戏的平衡性, 可玩性的把握力;
提供游戏开发历史背景, 游戏源头, 熟悉东西方文化;
寻找具有开发游戏潜能的材料, 以创立者和维护者的
身份参与到游戏的世界, 将想法和设计传递给程序员
和美术设计者;
设计前人没有想过的游戏玩法和系统, 带给玩家前所未有的快乐;
合理权利: 调节游戏中的变量和数值, 使游戏世界平衡稳定;
设计游戏世界中的角色, 并赋予她们性格和灵魂;
对游戏存在的隐藏性BUG向程序员反应;
合理限制: 无权修改修改源代码; 在没有了解技术可能性的情况下, 无权提供不切实际的构思想法;
M-2:你觉得数值策划在MMOG( 大型多人在线游戏) 中起到什么样的作用, 同时应具备何种素质?
数值策划在游戏设计的前期, 要为整个游戏世界的数据结构搭建基础, 设计关键的游戏数值和算法框架, 并经过不断调整来完善整个游戏内的角色、装备、技能, 战斗、经济系统等, 经过平衡性的调整, 给玩家创造出众的游戏体验, 并维持产品的顺利运营, 获得巨大收益。

需要有良好的数学功底, 了解数字逻辑关系, 理论联系实际的良好思维方式。

M-3:你认为游戏软件测试员应该承担的工作, 以及自身的素质要求。

检测及记录游戏软件错误, 能在软件发行之前严格按照测试计划进行测试, 将查出的Bug数据及时交到程序员, 服从团队管理制度; 自身讯要有一定的专业素养, 优秀的英文阅读能力, 具有计算机语
言知识背景, 对于细节具有较强的关注能力, 能在压力下工作适应加班。

M-4:你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里。

分别适应什么样的工作环境( 请辅以实例) 。

特长: 创造力丰富, 动手能力强毅力坚强, 喜欢与人交流;
缺点: 不擅长大学里的考试, 实际运用能力的考察没有;
适应高强度工作: 喜欢游戏DOTA, 时常玩到凌晨, 具有能熬夜, 精神依然保持良好, 自我调节能力强; 实习期间, 为了能将项目做得更好, 和团队人员时常通宵。

M-5挑你熟悉的MMORPG( 大型多人在线角色扮演游戏) , 找出她的优点, 缺点, 自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。

再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。

<武林外传>也算是适应时代, 根据影视题材开发的一款游戏, 沾了影视一点广告效应,
优点: 里面的任务设计的尤为可爱, 有些场景有幽默的人物对话, 如到一商铺, 一女子叫道”看看我这身衣服扎样”, 让游戏充满幽默感, 依本人看, 这也是次游戏能坚持运营的原因。

缺点: 几乎没看出有什么生命力, 没有成长发展的潜力, 不用RMB 几乎练不出什么, 另外PK系统也不好, 任务单一, 几乎是跑来跑
去。

改进;增加游戏多样性任务, 色彩也不是很饱和, 应该改进, 优化PK 系统, 提供个合理的游戏RMB机制,
与魔兽世界比起来, 虽然都是根据影视题材开发, 明显魔兽的生命力尤为强大, 每个种族都有历史, 人物丰富, 画面内容丰满, 色调饱和, 有科幻场景, 不过这也让魔兽玩家机子配置要比武林外传要高去多, 与前者相比, 魔兽不光靠RMB才能练出装备, PK系统稳定。

M-6:请描述一款你熟悉的单机游戏, 找出她的优点, 缺点, 自己为这个游戏设计改进方案。

同时把这款游戏与同类游戏进行横向对比。

<刺客信条>是一款自由度极高的动作类游戏, 对于游戏性来讲一个字”赞”, 猴子般的倒勾横木, 身轻如燕; 飞檐走壁, 跳跃暴击, 瞬间秒杀, 依然是此款游戏的招牌; 游戏中集市上人的丰富多样, 表情变化都体现的淋淋尽致; 但剧情的内容无疑是此游戏一个败笔, 枯燥模糊, 游戏过程出现让人烦躁的感觉。

更考验玩家耐力的是每次游戏都要经过很长时间的记忆回放, 让人感觉是广告!
改进: 缩短记忆回放时间控制一分钟以内, 故事情节调节, 使内容尽量清晰
<拳皇>系列游戏, 动作性也比较强, 虽然没有<刺客信条>具有3D
效果, 但低端的配置, 占用空间相对于前者几乎能够忽略, 游戏时间没有承接性, 不愧是上班族工作之余休息娱乐的游戏。

可是没有前者给开发商的利润大, 没有宣传力, 虽然也有后期几个版本的开发, 还是没有前者有生命力
M-7:挑你熟悉的游戏类型, 找到这个游戏类型中的”关键”系统, 而且将其的功能和作用在这种游戏类型中进行横向对比。

动作类游戏, 最流行关键的技术是QTE技术Quick Time Event( 快速反应按键) 的缩写, 此技术分为两种:
第一种考验玩家及时反应的系统, 在实际游戏中对画面说对应的按键做出及时反映, 最早用在刑事快打上, 但并不完美。

而后<古墓丽人><拳皇><孤岛危机>等经典游戏将此系统发扬光大。

新出的游戏,《波斯王子4: 重生》增加了QTE的设定, 增加了游戏的刺激性, 瞬间秒杀的效果, 体现了淋淋尽致血腥场面;
第二种是一个特定或随机的符号, 在一段长度中迅速来回移动, 玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮, 否则亦要重来或再次触发QTE事件如<劲舞团>,
M-8:描述你未来1年, 3年, 5年的职业规划, 以及非职业规划目标( 非个人隐私) 。

策划选答题( 文案策划必答题)
DM-1:试创作一个在回合制MMORPG( 大型多人在线角色扮演游戏) 中使用的故事背景。

( 不限字数)
不知经过多少个世纪, 多少个宇宙轮回, 此时人类科技文明的发展程度, 已经得到达到了一个极点, 在地球上机器人无所不在, 服务于各种行业, 人类创造的智能系统应用于各行各业, 人类武器也得到极大发展, 激光炮, 离子枪高端的武器尽显人类智慧的结晶。

然而, 宇宙外的世界正在改变, 外星人正在靠近地球, 她们进行了各种各样的攻击, 地球上弥漫着战火硝烟, 各种各样的生物来到地球, 污染着生灵, 此时人类正在进行顽强的反击自卫战争, 每一个人都拿起武器, 射杀外来物种, 抢夺她们的武器, 还有很多惊奇等你去探索, 让我们一起参加拯救星球的任务吧!
DM-2: 用乌龟, 章鱼, 海盗, ”亚特兰第斯大陆传说”创作一段MMORPG的游戏剧情。

在很久以前, 在地中海西方遥远的大西洋上, 有一个富饶的巨大大陆。

大陆上出产无数的黄金与白银, 所有宫殿都由黄金墙根及白银墙壁的围墙所围绕。

宫内墙壁也镶满黄金, 金碧辉煌。

在那里, 文明的发展成度另人难以想象。

这就是古老的亚特兰蒂斯, 亚特兰蒂斯大陆传说中的一个高度文明的城市。

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