YAMAHA 990效果器说明书

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雅马哈100数字效果器使用说明

雅马哈100数字效果器使用说明

雅马哈100数字效果器使用说明雅马哈100数字效果器使用说明YAMAHA REV 100 中文说明书YAMAHA REV 100 数字混响器REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。

可用于进行室内录音及扩声。

具有两个输入、输出立体声接口。

可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。

16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。

具有44.1kHz的采样速率。

REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。

MIDI IN 接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。

前盘:1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。

设置电平时,应使峰值PEAK显示灯偶而闪亮为适。

2、峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。

3、直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIX BALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例。

4、发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变表时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,I NT内部显示灯亮。

5、程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑MIDI程序改变表,以及储存所调整的程序。

6、编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。

当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮。

详见“程序编辑”一节。

7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。

后盘:1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。

2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。

3、输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可。

雅马哈100数字效果器使用说明

雅马哈100数字效果器使用说明

雅马哈100数字效果器使用说明雅马哈100数字效果器使用说明YAMAHA REV 100 中文说明书YAMAHA REV 100 数字混响器REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。

可用于进行室内录音及扩声。

具有两个输入、输出立体声接口。

可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。

16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。

具有44.1kHz的采样速率。

REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。

MIDI IN 接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。

前盘:1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。

设置电平时,应使峰值PEAK显示灯偶而闪亮为适。

2、峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。

3、直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIX BALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例。

4、发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变表时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,I NT内部显示灯亮。

5、程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑MIDI程序改变表,以及储存所调整的程序。

6、编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。

当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮。

详见“程序编辑”一节。

7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。

后盘:1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。

2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。

3、输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可。

Yamaha DP990F DP990RF 电子键盘说明书

Yamaha DP990F DP990RF 电子键盘说明书
8
[External Memory] ■ External Storage USB Flash Memory ■ Playable Software Standard MIDI Files (Format 0/1), Roland Original Format (i-Format), Audio File (WAV 44.1 kHz/16-bit linear format), Audio CDs (CD-DA) (when using optional CD drive) ■ Save Song Standard MIDI Files (Format 0) [Other] ■ Internal Songs 72 songs ■ Rated Power Output 12 W x 2 ■ Volume Level (SPL) 105 dB *These figures were measured according to the method that is based on Roland’s technical standard. ■ Speakers 12 cm x 2 (with Speaker box) ■ Display 7-segments, 3 characters (LED) ■ Control Volume ■ Pedals Damper (capable of continuous detection), Soft (capable of continuous detection, function assignable), Sostenuto (function assignable) ■ Other Functions Panel Lock, V-LINK ■ Connectors DC inlet, Input jacks (L/Mono, R), Output jacks (L/Mono, R), MIDI connectors (In, Out), Phones jack (Stereo) x 2, External Memory connector ■ Power supply DC 12 V ■ Power Consumption 24 W ■ Dimensions (with lid close) 1,398 (W) x 344 (D) x 781 (H) mm/55-1/16 (W) x 13-9/16 (D) x 30-3/4 (H) inches, (with lid open) 1,398 (W) x 339 (D) x 974 (H) mm/55-1/16 (W) x 13-3/8 (D) x 38-3/8 (H) inches *Measurements include stabilizer components attached. ■ Weight (including piano stand) DP990F: 47.8 kg/105 lbs 7 oz, DP990RF: 48.9 kg/107 lbs 13 oz ■ Accessories Owner’s Manual, AC Adaptor, Power Cord (for AC Adaptor), Headphones Hook, Cord Clamps, Stabilizer ■ Options Headphones (RH-A30, RH-300, RH-L20, RH-5), USB Flash Memory (M-UF2G), USB CD Drive (CD-01A)

YAMAHA效果器 REV100中文使用说明书

YAMAHA效果器 REV100中文使用说明书

YAMAHA效果器REV100中文使用说明书REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。

可用于进行室内录音及扩声。

具有两个输入、输出立体声接口。

可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。

16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。

具有44.1kHz的采样速率。

REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。

MIDI IN接口可以使效果程序通过MIDI信息来进行选择。

前盘:1、输入电平控制INPUT LEVEL:为转动钮,可设置输入电平。

设置电平时,应使峰值PEAK显示灯偶而闪亮为适。

2、峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。

3、直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIX BALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例。

4、发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变表时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,INT内部显示灯亮。

5、程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑MIDI程序改变表,以及储存所调整的程序。

6、编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。

当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮。

详见“程序编辑”一节。

7、电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开。

后盘:1、直流12V输入口DC12V IN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电。

2、接口MIDI IN:使本机接收MIDI数据信号。

3、输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可。

4、输入接口INPUT:为1/4in拾音接口,可用来接入音频信号进行效果处理。

雅马哈990效果器说明书

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、控制与连接(1)Power Switch:电源开关按一下此开关,使电源开启(ON);再按一下则使电源关闭(OFF)。

当电源开启后,上次最后被选择的项目和参数可自动召回出现。

(2)Input Level Controls:输入电平控制此同轴电位器控制系统可区分二个输入源的不同输入电平,内部控制可调整在CH电平,外部控制可调整右CH电平。

(3)Input Level Meter:输入电平测试表这是一个立体声输入电平测试表。

每个声道包括8个左CH和右CH段,其相应的输出值为:-42dB、-36dB、-30dB、-24dB、-18dB、-12dB、-6dB和削波输入。

(4)Memory Area Indicator :记忆领域显示器记忆领域有三个显示器可被选择:预设、使用者和卡片。

(5)Input Select Indicator:输入选择显示器有两个输入选择立体声或单耳音可在显示器中被挑选。

(6)MIDI Indicator:迷笛显示器每当一个迷笛(MIDI)信号被输入迷笛端子(MIDI IN)时,显示器就会发亮。

(7)LED MEMORY No:DISPLAY:荧光显示屏记忆信号的显示当荧光显示屏待续亮着(LED)时,与被显示的序号数字所相应的效果功能工作活跃。

当荧光显示器数字一闪一闪时,则表示新的记忆装置已被选择,但还未启用工作,以前所选用的效果还在工作。

当此装置被调回并储存好以后,荧光显示器则持续地亮着,表示新的数据已启用工作了。

(8)LCD DISPLAY:LCD显示LCD可显示被选择的效果题目、其参数值、以及其他数据信息等等。

(9)Assignable Function ∨and∧keys:功能键和∨和∧:此键用来按方向批示回昨状态,使被选择的效果活跃地工作,使参数选择易于编辑模式。

按此键可变换LCD显示。

(10)Data Entry Dial:数据项目转盘(旋钮)此旋钮可变换项目记忆序号或参数值。

YAMAHA900效果器说明书

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YAMAHA900效果器说明书2006-11-17SPX990数字式效果处理器有30多种基本效果模式,每个模式都有多种可调参数量,可以说调整十分繁琐复杂所以给大家发表调控技巧。

首先打开电源,系统正常后MEMORY键灯亮,两种选择1按动MEMORY选择PRESET或USER发光二极管指示,确定使用工厂预置程序或用户自定程序,然后转动DATAENTRY钮,在MEMORY显示屏上选择一个自己需要的程序号MEMORY上的式数不断闪动,显示屏上将出现程序名,以及RECALL 和处理模式交替闪显,如果程序选择正确,则按屏所示YES下面的∧键确认,不正确则继续转动DATA ENTRY键选择,或NO下面的∨键退回到前一选择上,程序选择的另一种方式使用热键选择,即显示板下的∧,∨键的左边四个键,方法是:开机直接按这四个键则相应的屏所示程序即被调出。

屏的式数为U或P或跟一个两为数字,表示用户自定程序热键的预置程序(USER)或工厂预置程序(PYESET)及其程序号。

热键的预置方法是先用前一种方法选好所需的程序号,在MEMORY 显示屏上的数字不闪动状态下,不要按YES下面的键,直接按屏下左边四个键的其中之一,所选程序即被置于被接键位上,而此键上的原预置程序则被冲掉。

效果器的程序编辑方式:按下ETID键使其上的灯燃亮,屏上显示出主菜单,:PAGEI EFFECT PARAMETER(效果参数设置),MAINFX(主效果器)PREFX为(前效果器)POSTFX (后效果器),主菜单上的MAINFX处理单元的可调参数,不同程序模式的预置内容也不同,虽然本机的程序预置有80个但其基本处理模式只有30几个,其可调参数及调整方法如下:一、混响(REVERB)混响模式在SPX990上的所处的程序号位置是8,10,14,其可调参数有:开关(ON/OFF)。

可控制处理通道的开关状态。

直混/平衡(BALANCE)。

用于调整效果声与直达声的响度比,可调范围0至100。

雅马哈效果器说明书

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一般技术规格模数/数模转换 20Hz-20kHz(全部旁路)动态围 80dB(典型)全谐波失真小于0.1%(1kHz,最大电平)模数/数模转换模数转换 16比特数模转换 16比特采样频率 44.1kHz储存程序 99效果程序立体声混响、混响、混响加门、延迟、延迟+混响,混响-镶边,合唱+混响,交响乐+混响输入连接口 PHONE JACK×2正常电平 -20dB(输入电平标称)阻抗 20kΩ(单声道:10kΩ)输出连接口 PHONE JACK×2正常电平 -20dB(输入电平正常)阻抗 2kΩ(单声道:1kΩ)显示七段LED发光二极管×2(显示程序号)前面板控制部分输入电平,混音平衡,延迟衰减,电平前面板键部分▲,▼,MIDI,储存LED发光二极管显示器峰值,左右,延迟,衰减,电平(可编辑目录)MIDI输入 5-Pin DIN电源直流12V输入尺寸(宽×高×厚) 480×232×45.5mm(18.9″×9.1″×1.8″)重量 2.5kg电源适配器美国加拿大: PA-1BU(120V AC)一般: PA-1BU(220V/240V AC)英国: PA-1(240V AC)详细使用说明:一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。

如使用单声道可只接左声道。

INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。

一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。

MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。

PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。

二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

混响程序名类型说明01 Vocal rev1 人声适用于人声混响02 Vocal rev2 大厅 3号程序的前期延长,混响时间短03 Vocal rev3 人声04 Room ambience1 盘子 04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色05 Room ambience2盘子06 Room ambience3盘子07 Wood booth1 人声08 Wood booth2 人声09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响10 Club piano 大厅用于钢琴的混响11 Booming kick1大厅用于底鼓的混响,强调低频12 Booming kick2 房间用于底鼓的混响,强调低频13 Loud snare房间用于军鼓的混响14 Acoustec steel guitar1 盘子钢弦原声吉它的混响15 Acoustec steel guitar2 盘子钢弦原声吉它的混响16 String plate 盘子弦乐的混响17 Acoustec gut guitar1 人声尼龙弦原声吉它混响18 Acoustec gut guitar2 人声尼龙弦原声吉它混响19 Btass room1 房间铜管乐器的混响20 Btass room 房间铜管乐器的混响立体声混响程序名类型说明21 Large hall1 大厅 Stage比hall的混响更明亮22 Large hall2 大厅 Stage比hall的混响更明亮23 Stage1 大厅 Stage比hall的混响更明亮24 Stage2 大厅 Stage比hall的混响更明亮25 Chamger1 人声模拟大房间,高顶的混响26 Chamger2 大厅模拟大房间,高顶的混响27 Church1 房间模拟大房间,高顶的混响28 Church2 大厅模拟大房间,高顶的混响29 Old gunnel 大厅模拟长通道中的混响,old暗、new明亮30 New tunnel 人声31 Large room1 房间房间混响,32比31低频更多32 Large room2 房间33 Slide reverb 房间混响的声像在右34 Huge room1 房间比房间混响更有力的混响35 Huge room2 房间比房间混响更有力的混响36 Bathroom 盘子短立体声的混响37 String ensemble 盘子用于弦乐的大混响38 Rude reverb1 人声粗混响39 Rude reverb2 人声粗混响40 Comcert grand piano 人声用于原钢琴的混响门混响程序名类型说明41 Small ambience1 大厅小房间反射混响,42比41的低频少42 Small ambience2 大厅43 Tight poom1 房间比上面两种效果更小的混响44 Tight poom 大厅比上面两种效果更小的混响45 Gate reverb1 盘子各种门混响46 Gate reverb2 人声各种门混响47 Gate reverb3 大厅各种门混响48 Gate reverb4 大厅各种门混响49 Stone room 房间石头房间混响50 Big curve 人声最长的门混响延迟程序名说明51 Analog delay1 软延迟52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟53 Eighth note triplet 像8分三连音符的延迟54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果55 Short delay doubler 一次短的延迟56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟60 Mono short delay 单声道输出的重复延迟延迟/混响程序名类型说明61 Electric piano 延迟+大厅常用于钢琴62 String pad 延迟大厅常用于背景音乐63 Synth 延迟人声用于弦乐背景64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声65 Vocal2 延迟大厅 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声66 Vocal3 延迟房间 66是强调延迟的短混响67 Btinght vocal 延迟盘子有小延迟的亮混响68 Chorus 延迟+盘子一半混响,一半延迟69 Drum kit1 延迟+ 房间用于鼓和打击乐的混响70 Drum kit2 延迟盘子用于鼓和打击乐的混响混响/调制程序名类型说明71 Soft flange1 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐72 Soft flange2 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐73 Amgience flange1 房间飘忽短混响加飘忽74 Amgience flange2 房间飘忽短混响加飘忽75 Soft reverb flange 房间飘忽短混响加音高变化更大的飘忽76 Organ cabinet1 盘子飘忽用于风琴的飘忽效果77 Organ cabinet2 房间交响用于风琴的飘忽效果78 Symphonic reverb1 大厅+交响以混响为主的精致效果79 Symphonic reverb2 人声+交响以混响为主的精致效果80 Flange room1 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效81 Flange room2 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效82 Rolling flange1 盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效83 Rolling flange2盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效84 Big flange 人声飘忽喷气机效果85 Chorus rererb1 大厅+合唱 85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴86 Chorus reverb2 盘子+合唱87 Chorus reverb3 大厅+和唱88 Chorus reverb4 人声+合唱89 Tremolo reverb1 大厅+震音震音+混响的各种变化效果90 Tremolo reverb2 大厅震音震音+混响的各种变化效果91 Tremolo reverb3 盘子+震音震音+混响的各种变化效果92 Tremolo reverb4 人声+震音震音+混响的各种变化效果93 Tremolo reverb5 人声+震音震音+混响的各种变化效果94 Tremolo reverb6 大厅+震音震音+混响的各种变化效果95 Tremolo reverb7 大厅+震音震音+混响的各种变化效果96 Ambient slow pan1大厅+震音左右声像变化和短混响97 Ambient slow pan2 房间+震音左右声像变化和短混响98 Sequence pan1房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果99 Sequence pan2房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果编辑模式(Edit Mode)REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。

YAMAHA路调音台使用说明mgc

YAMAHA路调音台使用说明mgc

Y A M A H A路调音台使用说明m g cCompany number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】YAMAHA12路调音台示意图下图为各个接口连接示意图下面我们将调音台上的各个功能按钮使用方式详细的说明:1、MIC输入插口(通道1-4、5/6、7/8)这些是平衡式XLR型话筒输入插口。

2、LINE输入插口(通道1-4)这些是平衡式TRS耳机插口型线性输入插口。

3、LINE输入插口(通道5/6-11/12)这些是非平衡式耳机插口型立体声线性插入插口。

4、LINE输入插口(9/10、11/12)这些是非平衡式立体声RCA针式插口。

5、INSERT插口(通道1-4)每个这类插口都在相应输入通道的均衡器与衰减器之间提供一个插入点。

这些INSERT插口可用来独立地将图形均衡器、压缩器或噪声器过滤器等设备接入相应的通道。

这些插口是TRS(尖端、环、套筒)耳机插口,可以同时携带发送信号和返回信号。

6、GAIN控制旋钮调节输入信号电平为了获得信噪比和动态范围的最佳平衡,调节电平使PEAK指示灯(9)仅在最高输入瞬间峰值时偶尔短暂地亮起。

7、√88开关(高通滤波器)此开关使HPF打开或者关闭。

要打开HPF,请按下此开关,HPF将削去80HZ以下的频率(HPF不使用于立体声输入通道3、4的线性输入)。

8、COPMP控制按钮调节应用到通道的压缩电平值。

将旋钮向向右旋转时,压缩率将增大,同时相应的自动调节输出增益。

将获得一个更平滑的、甚至是动态的效果,这是由于整体电平增强后高声信号变得柔和所致。

9、PEAK指示灯检测EQ后信号的峰值电平。

当电平达到削波以下3dB时,PEAK指示灯亮红灯。

对于配有XLR的立体声输入通道(5/6和7/8),将同时检测EQ后和后置话筒放大器的峰值电平,并在其中任一电平达到削波以下3dB时指示灯亮红灯。

10、均衡器(HIGH、MID、LOW)该三频段均衡器可在高、中和低三个频率带调节通道。

YAMAHA900效果器说明书

YAMAHA900效果器说明书

SPX990数字式效果处理器有 30多种基本效果模式,每个模式都有多种可调参数量,可以说调整十分繁琐 复杂所以给大家发表调控技巧。

首先打开电源,系统正常后 MEMOR 键灯亮,两种选择1按动MEMOR 选择PRESET 或USER 发光二极管指示, 确定使用工厂预置程序或用户自定程序,然后转动DATAENTR 钮,在MEMOR 显示屏上选择一个自己需要的程序号MEMOR 上的式数不断闪动,显示屏上将出现程序名,以及 RECALL 和处理模式交替闪显,如果程序选择正确,则按屏所示 YES 下面的人键确认,不正确则继续转动DATA ENTR 澀选择,或NO 下面的V 键退回到前一选择上,程序选择的另一种方式使用热键选择,即显示板下的键的左边四个键,方法是:开机直接按这四个键 贝U 相应的屏所示程序即被调出。

屏的式数为U 或P 或跟一个两为数字,表示用户自定程序热键的预置程序(USER或工厂预置程序(PYESET 及其程序号。

热键的预置方法是先用前一种方法选好所需的程序号,在 MEMOR 显示屏上的数字不闪动状态下,不要按YES 下面的键,直接按屏下左边四个键的其中之一, 所选程序即被置于被接键位上,而此键上的原预置程序则被冲掉。

效果器的程序编辑方式:按下ETID 键使其上的灯燃亮 ,屏上显示出主菜单,:PAGEI EFFECT PARAMETERS 果参数设置), MAINFX (主效果器) PREFX 为(前效果器) POSTFX (后效果 器),主菜单上的 MAINFX 处理单元的可调参数,不同程序模式的预置内容也不同,虽然本机的程序预置有 80个但其基本处理模式只有 30 几个,其可调参数及调整方法如下:一、混响(REVERB 混响模式在 SPX990上的所处的程序号位置是 8,10,14,其可调参数有:开关(ON/OFF 。

可控制处理通道的开关状态。

直混 /平衡( BALANCE 。

用于调整效果声与直达声的响度比,可调范围 0至100。

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一般技术规格模数/数模转换20Hz-20kHz(全部旁路)动态范围80dB(典型)全谐波失真小于0.1%(1kHz,最大电平)模数/数模转换模数转换16比特数模转换16比特采样频率44.1kHz储存程序99效果程序立体声混响、混响、混响加门、延迟、延迟+混响,混响-镶边,合唱+混响,交响乐+混响输入连接口PHONE JACK×2正常电平-20dB(输入电平标称)阻抗20kΩ(单声道:10kΩ)输出连接口PHONE JACK×2正常电平-20dB(输入电平正常)阻抗2kΩ(单声道:1kΩ)显示七段LED发光二极管×2(显示程序号)前面板控制部分输入电平,混音平衡,延迟衰减,电平前面板键部分▲,▼,MIDI,储存LED发光二极管显示器峰值,左右,延迟,衰减,电平(可编辑目录)MIDI输入5-Pin DIN电源直流12V输入尺寸(宽×高×厚)480×232×45.5mm(18.9″×9.1″×1.8″)重量2.5kg电源适配器美国加拿大:PA-1BU(120V AC)一般:PA-1BU(220V/240V AC)英国:PA-1(240V AC)详细使用说明:一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。

如使用单声道可只接左声道。

INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。

一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。

MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。

PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。

二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

混响程序名类型说明01 Vocal rev1 人声适用于人声混响02 Vocal rev2 大厅3号程序的前期延长,混响时间短03 Vocal rev3 人声04 Room ambience1 盘子04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色05 Room ambience2盘子06 Room ambience3盘子07 Wood booth1 人声08 Wood booth2 人声09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响10 Club piano 大厅用于钢琴的混响11 Booming kick1大厅用于底鼓的混响,强调低频12 Booming kick2 房间用于底鼓的混响,强调低频13 Loud snare房间用于军鼓的混响14 Acoustec steel guitar1 盘子钢弦原声吉它的混响15 Acoustec steel guitar2 盘子钢弦原声吉它的混响16 String plate 盘子弦乐的混响17 Acoustec gut guitar1 人声尼龙弦原声吉它混响18 Acoustec gut guitar2 人声尼龙弦原声吉它混响19 Btass room1 房间铜管乐器的混响20 Btass room 房间铜管乐器的混响立体声混响程序名类型说明21 Large hall1 大厅Stage比hall的混响更明亮22 Large hall2 大厅Stage比hall的混响更明亮23 Stage1 大厅Stage比hall的混响更明亮24 Stage2 大厅Stage比hall的混响更明亮25 Chamger1 人声模拟大房间,高顶的混响26 Chamger2 大厅模拟大房间,高顶的混响27 Church1 房间模拟大房间,高顶的混响28 Church2 大厅模拟大房间,高顶的混响29 Old gunnel 大厅模拟长通道中的混响,old暗、new明亮30 New tunnel 人声31 Large room1 房间房间混响,32比31低频更多32 Large room2 房间33 Slide reverb 房间混响的声像在右34 Huge room1 房间比房间混响更有力的混响35 Huge room2 房间比房间混响更有力的混响36 Bathroom 盘子短立体声的混响37 String ensemble 盘子用于弦乐的大混响38 Rude reverb1 人声粗混响39 Rude reverb2 人声粗混响40 Comcert grand piano 人声用于原钢琴的混响门混响程序名类型说明41 Small ambience1 大厅小房间反射混响,42比41的低频少42 Small ambience2 大厅43 Tight poom1 房间比上面两种效果更小的混响44 Tight poom 大厅比上面两种效果更小的混响45 Gate reverb1 盘子各种门混响46 Gate reverb2 人声各种门混响47 Gate reverb3 大厅各种门混响48 Gate reverb4 大厅各种门混响49 Stone room 房间石头房间混响50 Big curve 人声最长的门混响延迟程序名说明51 Analog delay1 软延迟52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟53 Eighth note triplet 像8分三连音符的延迟54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果55 Short delay doubler 一次短的延迟56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟60 Mono short delay 单声道输出的重复延迟延迟/混响程序名类型说明61 Electric piano 延迟+大厅常用于钢琴62 String pad 延迟大厅常用于背景音乐63 Synth 延迟人声用于弦乐背景64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声65 Vocal2 延迟大厅64、65是用短延迟的长混响,适用于人声66 Vocal3 延迟房间66是强调延迟的短混响67 Btinght vocal 延迟盘子有小延迟的亮混响68 Chorus 延迟+盘子一半混响,一半延迟69 Drum kit1 延迟+ 房间用于鼓和打击乐的混响70 Drum kit2 延迟盘子用于鼓和打击乐的混响混响/调制程序名类型说明71 Soft flange1 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐72 Soft flange2 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐73 Amgience flange1 房间飘忽短混响加飘忽74 Amgience flange2 房间飘忽短混响加飘忽75 Soft reverb flange 房间飘忽短混响加音高变化更大的飘忽76 Organ cabinet1 盘子飘忽用于风琴的飘忽效果77 Organ cabinet2 房间交响用于风琴的飘忽效果78 Symphonic reverb1 大厅+交响以混响为主的精致效果79 Symphonic reverb2 人声+交响以混响为主的精致效果80 Flange room1 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效81 Flange room2 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效82 Rolling flange1 盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效83 Rolling flange2盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效84 Big flange 人声飘忽喷气机效果85 Chorus rererb1 大厅+合唱85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴86 Chorus reverb2 盘子+合唱87 Chorus reverb3 大厅+和唱88 Chorus reverb4 人声+合唱89 Tremolo reverb1 大厅+震音震音+混响的各种变化效果90 Tremolo reverb2 大厅震音震音+混响的各种变化效果91 Tremolo reverb3 盘子+震音震音+混响的各种变化效果92 Tremolo reverb4 人声+震音震音+混响的各种变化效果93 Tremolo reverb5 人声+震音震音+混响的各种变化效果94 Tremolo reverb6 大厅+震音震音+混响的各种变化效果95 Tremolo reverb7 大厅+震音震音+混响的各种变化效果96 Ambient slow pan1大厅+震音左右声像变化和短混响97 Ambient slow pan2 房间+震音左右声像变化和短混响98 Sequence pan1房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果99 Sequence pan2房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果编辑模式(Edit Mode)REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。

YAMAHA-SPX990效果器中文使用操作说明

YAMAHA-SPX990效果器中文使用操作说明

专业音响效果处理器YAMAHA SPX990 的使用与操作YAMAHA SPX990专业综合效果处理器是继YAMAHA 公司在SPX900、SPX100之后推出的,尽管推出至今已有四五年光景,同时也在众多的专业音响系统(包括一些剧场、夜总会、歌舞厅)中使用,该效果器共提供了280种效果程序,其中预置程序为1-80个,用户使用程序为1-99个,00是第100个程序,扩展记忆程序为-99,00是第100个程序,此处还包括了对混响和前期反射声的真实模拟,延迟和回声效果,调制效果,处理声效果,复合效果,门混响,音调效果,以及可循环的采样程序等。

SPX990在功能上比SPX900又上了一个档次,采用了20bitA/D和D/A转换器,增加了多种前后级效果,以及带有记忆的扩展卡槽,简捷的功能键,数据轮等,虽简化了操作步骤,但由于液晶显示屏所显示的数据有林林种种,又全都是英文缩写,使不少操作者感到使用起来极为不便,难以正确调整其中的各种参数,为此下面就具体介绍它的功能与操作,供使用者参考:一、控制与连接1、电源开关按此键可打开/关闭SPX990电源,当电源打开后,显示屏将调出上次关机时的程序和参数。

2、输入电平控制内/外部旋钮分别控制左/右声道的模拟信号输入电平。

3、输入电平表立体声输入电平表将左右声道分成八段,分别对应-42,-36,-30,-24,-18,-12,-6和削波灯指示。

4、记忆指示显示选择记忆的类型:预置,用户或记忆卡。

5、输入选择指示显示输入状态:立体声或单声道。

6、MIDI指示当接收到MIDI信号时,此显示器将被点亮。

7、程序号显示显示当前的程序号,在选择过程中程序号将闪亮,调出或存储后将常亮。

8、LCD液晶显示器液晶显示器将显示程序名,参数等信息。

9、功能键(上/下)用来直接调出或按照普通方法调出效果程序,还可用来存储操作,编辑液晶屏上选择的参数值。

10、数据调节轮用来调节程序号或参数值。

雅马哈效果器说明书Word版

雅马哈效果器说明书Word版

一般技术规格模数/数模转换20Hz-20kHz(全部旁路)动态范围80dB(典型)全谐波失真小于0.1%(1kHz,最大电平)模数/数模转换模数转换16比特数模转换16比特采样频率44.1kHz储存程序99效果程序立体声混响、混响、混响加门、延迟、延迟+混响,混响-镶边,合唱+混响,交响乐+混响输入连接口PHONE JACK×2正常电平-20dB(输入电平标称)阻抗20kΩ(单声道:10kΩ)输出连接口PHONE JACK×2正常电平-20dB(输入电平正常)阻抗2kΩ(单声道:1kΩ)显示七段LED发光二极管×2(显示程序号)前面板控制部分输入电平,混音平衡,延迟衰减,电平前面板键部分▲,▼,MIDI,储存LED发光二极管显示器峰值,左右,延迟,衰减,电平(可编辑目录)MIDI输入5-Pin DIN电源直流12V输入尺寸(宽×高×厚)480×232×45.5mm(18.9″×9.1″×1.8″)重量2.5kg电源适配器美国加拿大:PA-1BU(120V AC)一般:PA-1BU(220V/240V AC)英国:PA-1(240V AC)详细使用说明:一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。

如使用单声道可只接左声道。

INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。

一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。

MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。

PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。

二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

混响程序名类型说明01 Vocal rev1 人声适用于人声混响02 Vocal rev2 大厅 3号程序的前期延长,混响时间短03 Vocal rev3 人声04 Room ambience1 盘子 04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色05 Room ambience2盘子06 Room ambience3盘子07 Wood booth1 人声08 Wood booth2 人声09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响10 Club piano 大厅用于钢琴的混响11 Booming kick1大厅用于底鼓的混响,强调低频12 Booming kick2 房间用于底鼓的混响,强调低频13 Loud snare房间用于军鼓的混响14 Acoustec steel guitar1 盘子钢弦原声吉它的混响15 Acoustec steel guitar2 盘子钢弦原声吉它的混响16 String plate 盘子弦乐的混响17 Acoustec gut guitar1 人声尼龙弦原声吉它混响18 Acoustec gut guitar2 人声尼龙弦原声吉它混响19 Btass room1 房间铜管乐器的混响20 Btass room 房间铜管乐器的混响立体声混响程序名类型说明21 Large hall1 大厅 Stage比hall的混响更明亮22 Large hall2 大厅 Stage比hall的混响更明亮23 Stage1 大厅 Stage比hall的混响更明亮24 Stage2 大厅 Stage比hall的混响更明亮25 Chamger1 人声模拟大房间,高顶的混响26 Chamger2 大厅模拟大房间,高顶的混响27 Church1 房间模拟大房间,高顶的混响28 Church2 大厅模拟大房间,高顶的混响29 Old gunnel 大厅模拟长通道中的混响,old暗、new明亮30 New tunnel 人声31 Large room1 房间房间混响,32比31低频更多32 Large room2 房间33 Slide reverb 房间混响的声像在右34 Huge room1 房间比房间混响更有力的混响35 Huge room2 房间比房间混响更有力的混响36 Bathroom 盘子短立体声的混响37 String ensemble 盘子用于弦乐的大混响38 Rude reverb1 人声粗混响39 Rude reverb2 人声粗混响40 Comcert grand piano 人声用于原钢琴的混响门混响程序名类型说明41 Small ambience1 大厅小房间反射混响,42比41的低频少42 Small ambience2 大厅43 Tight poom1 房间比上面两种效果更小的混响44 Tight poom 大厅比上面两种效果更小的混响45 Gate reverb1 盘子各种门混响46 Gate reverb2 人声各种门混响47 Gate reverb3 大厅各种门混响48 Gate reverb4 大厅各种门混响49 Stone room 房间石头房间混响50 Big curve 人声最长的门混响延迟程序名说明51 Analog delay1 软延迟52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟53 Eighth note triplet 像8分三连音符的延迟54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果55 Short delay doubler 一次短的延迟56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟60 Mono short delay 单声道输出的重复延迟延迟/混响程序名类型说明61 Electric piano 延迟+大厅常用于钢琴62 String pad 延迟大厅常用于背景音乐63 Synth 延迟人声用于弦乐背景64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声65 Vocal2 延迟大厅 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声66 Vocal3 延迟房间 66是强调延迟的短混响67 Btinght vocal 延迟盘子有小延迟的亮混响68 Chorus 延迟+盘子一半混响,一半延迟69 Drum kit1 延迟+ 房间用于鼓和打击乐的混响70 Drum kit2 延迟盘子用于鼓和打击乐的混响混响/调制程序名类型说明71 Soft flange1 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐72 Soft flange2 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐73 Amgience flange1 房间飘忽短混响加飘忽74 Amgience flange2 房间飘忽短混响加飘忽75 Soft reverb flange 房间飘忽短混响加音高变化更大的飘忽76 Organ cabinet1 盘子飘忽用于风琴的飘忽效果77 Organ cabinet2 房间交响用于风琴的飘忽效果78 Symphonic reverb1 大厅+交响以混响为主的精致效果79 Symphonic reverb2 人声+交响以混响为主的精致效果80 Flange room1 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效81 Flange room2 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效82 Rolling flange1 盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效83 Rolling flange2盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效84 Big flange 人声飘忽喷气机效果85 Chorus rererb1 大厅+合唱 85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴86 Chorus reverb2 盘子+合唱87 Chorus reverb3 大厅+和唱88 Chorus reverb4 人声+合唱89 Tremolo reverb1 大厅+震音震音+混响的各种变化效果90 Tremolo reverb2 大厅震音震音+混响的各种变化效果91 Tremolo reverb3 盘子+震音震音+混响的各种变化效果92 Tremolo reverb4 人声+震音震音+混响的各种变化效果93 Tremolo reverb5 人声+震音震音+混响的各种变化效果94 Tremolo reverb6 大厅+震音震音+混响的各种变化效果95 Tremolo reverb7 大厅+震音震音+混响的各种变化效果96 Ambient slow pan1大厅+震音左右声像变化和短混响97 Ambient slow pan2 房间+震音左右声像变化和短混响98 Sequence pan1房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果99 Sequence pan2房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果编辑模式(Edit Mode)REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。

雅马哈调音台使用说明

雅马哈调音台使用说明

看你问了很多问题了关于雅马哈台子的问题。

那么我就帮你说明一下调音台的各个插孔和旋钮的作用吧。

图上顶端一排标有mic1,mic2,mic3······mic9/10,mic11/12。

这些我们称他为卡农插孔。

他的作用是接话筒的平衡插口。

对应下来标有LINE的插口我们称为直插。

他的作用也是接话筒。

他还有其他的作用就是连接一些周边设备。

比如效果器等等。

第三排标有INSERT这些插口也是直插口。

我们称他为断点输入,作用是将一些有需要的设备串联到调音台里。

第四排标有GAIN1,2····11/12的白色旋钮我我们称为增益旋钮。

他的作用是控制他所对应的那一路的主音量。

第五排√80按键的意思是低音切除。

按下此键,这一路80HZ一下的频率全部切除。

一般这个按键是用于人声的话筒。

作用是保证人声话筒的干净。

第六排标有COMP的黄色旋钮是雅马哈调音台一个特有的功能旋钮。

这个旋钮的功能是压限。

作用是保护设备。

一般情况下都是保持他在0db。

也就是上图所标的这个位置。

第七排标有PEAK的灯是信号过载灯。

当这个灯亮起来的话说明你这一路的信号已经过载了,那么久需要你将你上面的GAIN旋钮减少或者将这一路的推子拉下来一点。

也就是说这个灯不能亮。

第八排标有HIGH的蓝色旋钮是控制这一路高音的旋钮。

第九排标有MID的蓝色旋钮是控制这一路中音频率的旋钮。

他的频率从250HZ 到5kHZ。

第十排的蓝色旋钮是控制这一路中音的旋钮。

也就是说你要控制这一路的中音要配合上面一排的频率快旋钮来使用。

将上面一排的旋钮旋到你要控制的那个中音的大概频率后再通过下面这一排的旋钮来控制他的大小。

第十一排标有LOW的蓝色旋钮是控制这一路低音的旋钮。

第十二排,十三排,十四排标有AUX1,AUX2,AUX3,的蓝色旋钮是辅助输出的音量旋钮。

他对应调音台右上角的SEND+4DBU的AUX1,AUX2,AUX3的插孔。

YAMAHA-SPX990效果器中文使用操作说明

YAMAHA-SPX990效果器中文使用操作说明

YAMAHA SPX990 的使用与操作YAMAHA SPX990专业综合效果处理器是继YAMAHA 公司在SPX900、SPX100之后推出的,尽管推出至今已有四五年光景,同时也在众多的专业音响系统(包括一些剧场、夜总会、歌舞厅)中使用,该效果器共提供了280种效果程序,其中预置程序为1-80个,用户使用程序为1-99个,00是第100个程序,扩展记忆程序为-99,00是第100个程序,此处还包括了对混响和前期反射声的真实模拟,延迟和回声效果,调制效果,处理声效果,复合效果,门混响,音调效果,以及可循环的采样程序等。

SPX990在功能上比SPX900又上了一个档次,采用了20bitA/D和D/A转换器,增加了多种前后级效果,以及带有记忆的扩展卡槽,简捷的功能键,数据轮等,虽简化了操作步骤,但由于液晶显示屏所显示的数据有林林种种,又全都是英文缩写,使不少操作者感到使用起来极为不便,难以正确调整其中的各种参数,为此下面就具体介绍它的功能与操作,供使用者参考:一、控制与连接1、电源开关按此键可打开/关闭SPX990电源,当电源打开后,显示屏将调出上次关机时的程序和参数。

2、输入电平控制内/外部旋钮分别控制左/右声道的模拟信号输入电平。

3、输入电平表立体声输入电平表将左右声道分成八段,分别对应-42,-36,-30,-24,-18,-12,-6和削波灯指示。

4、记忆指示显示选择记忆的类型:预置,用户或记忆卡。

5、输入选择指示显示输入状态:立体声或单声道。

6、MIDI指示当接收到MIDI信号时,此显示器将被点亮。

7、程序号显示显示当前的程序号,在选择过程中程序号将闪亮,调出或存储后将常亮。

8、LCD液晶显示器液晶显示器将显示程序名,参数等信息。

9、功能键(上/下)用来直接调出或按照普通方法调出效果程序,还可用来存储操作,编辑液晶屏上选择的参数值。

10、数据调节轮用来调节程序号或参数值。

11、页面选择键用来选择页面项目号,按上/下键分别增加/减少项目号。

YAMAHA REV100效果器使用说明FBX-2420反馈抑制器的使用说明讲述

YAMAHA REV100效果器使用说明FBX-2420反馈抑制器的使用说明讲述

YAMAHA REV100效果器使用说明鉴于目前很多场所在用YAMAHA REV100的效果器,现把该效果器的简易使用说明奉献给大家!YAMAHA--- REV100简易使用说明一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。

如使用单声道可只接左声道。

INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。

一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。

MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。

PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。

二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

混响程序名类型说明01 Vocal rev1 人声适用于人声混响02 Vocal rev2 大厅 3号程序的前期延长,混响时间短03 Vocal rev3 人声04 Room ambience1 盘子 04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色05 Room ambience2盘子06 Room ambience3盘子07 Wood booth1 人声08 Wood booth2 人声09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响10 Club piano 大厅用于钢琴的混响11 Booming kick1大厅用于底鼓的混响,强调低频12 Booming kick2 房间用于底鼓的混响,强调低频13 Loud snare房间用于军鼓的混响14 Acoustec steel guitar1 盘子钢弦原声吉它的混响15 Acoustec steel guitar2 盘子钢弦原声吉它的混响16 String plate 盘子弦乐的混响17 Acoustec gut guitar1 人声尼龙弦原声吉它混响18 Acoustec gut guitar2 人声尼龙弦原声吉它混响19 Btass room1 房间铜管乐器的混响20 Btass room 房间铜管乐器的混响立体声混响程序名类型说明21 Large hall1 大厅 Stage比hall的混响更明亮22 Large hall2 大厅 Stage比hall的混响更明亮23 Stage1 大厅 Stage比hall的混响更明亮24 Stage2 大厅 Stage比hall的混响更明亮25 Chamger1 人声模拟大房间,高顶的混响26 Chamger2 大厅模拟大房间,高顶的混响27 Church1 房间模拟大房间,高顶的混响28 Church2 大厅模拟大房间,高顶的混响29 Old gunnel 大厅模拟长通道中的混响,old暗、new明亮30 New tunnel 人声31 Large room1 房间房间混响,32比31低频更多32 Large room2 房间33 Slide reverb 房间混响的声像在右34 Huge room1 房间比房间混响更有力的混响35 Huge room2 房间比房间混响更有力的混响36 Bathroom 盘子短立体声的混响37 String ensemble 盘子用于弦乐的大混响38 Rude reverb1 人声粗混响39 Rude reverb2 人声粗混响40 Comcert grand piano 人声用于原钢琴的混响门混响程序名类型说明41 Small ambience1 大厅小房间反射混响,42比41的低频少42 Small ambience2 大厅43 Tight poom1 房间比上面两种效果更小的混响44 Tight poom 大厅比上面两种效果更小的混响45 Gate reverb1 盘子各种门混响46 Gate reverb2 人声各种门混响47 Gate reverb3 大厅各种门混响48 Gate reverb4 大厅各种门混响49 Stone room 房间石头房间混响50 Big curve 人声最长的门混响延迟程序名说明51 Analog delay1 软延迟52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟53 Eighth note triplet 像8分三连音符的延迟54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果55 Short delay doubler 一次短的延迟56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟60 Mono short delay 单声道输出的重复延迟延迟/混响程序名类型说明61 Electric piano 延迟+大厅常用于钢琴62 String pad 延迟大厅常用于背景音乐63 Synth 延迟人声用于弦乐背景64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声65 Vocal2 延迟大厅 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声66 Vocal3 延迟房间 66是强调延迟的短混响67 Btinght vocal 延迟盘子有小延迟的亮混响68 Chorus 延迟+盘子一半混响,一半延迟69 Drum kit1 延迟+ 房间用于鼓和打击乐的混响70 Drum kit2 延迟盘子用于鼓和打击乐的混响混响/调制程序名类型说明71 Soft flange1 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐72 Soft flange2 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐73 Amgience flange1 房间飘忽短混响加飘忽74 Amgience flange2 房间飘忽短混响加飘忽75 Soft reverb flange 房间飘忽短混响加音高变化更大的飘忽76 Organ cabinet1 盘子飘忽用于风琴的飘忽效果77 Organ cabinet2 房间交响用于风琴的飘忽效果78 Symphonic reverb1 大厅+交响以混响为主的精致效果79 Symphonic reverb2 人声+交响以混响为主的精致效果80 Flange room1 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效81 Flange room2 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效82 Rolling flange1 盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效83 Rolling flange2盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效84 Big flange 人声飘忽喷气机效果85 Chorus rererb1 大厅+合唱 85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴86 Chorus reverb2 盘子+合唱87 Chorus reverb3 大厅+和唱88 Chorus reverb4 人声+合唱89 Tremolo reverb1 大厅+震音震音+混响的各种变化效果90 Tremolo reverb2 大厅震音震音+混响的各种变化效果91 Tremolo reverb3 盘子+震音震音+混响的各种变化效果92 Tremolo reverb4 人声+震音震音+混响的各种变化效果93 Tremolo reverb5 人声+震音震音+混响的各种变化效果94 Tremolo reverb6 大厅+震音震音+混响的各种变化效果95 Tremolo reverb7 大厅+震音震音+混响的各种变化效果96 Ambient slow pan1大厅+震音左右声像变化和短混响97 Ambient slow pan2 房间+震音左右声像变化和短混响98 Sequence pan1房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果99 Sequence pan2房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果编辑模式(Edit Mode)REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。

YAMAHA-SPX990效果器中文使用操作说明

YAMAHA-SPX990效果器中文使用操作说明

专业音响效果处理器YAMAHA SPX990 的使用与操作YAMAHA SPX990专业综合效果处理器是继YAMAHA 公司在SPX900、SPX100之后推出的,尽管推出至今已有四五年光景,同时也在众多的专业音响系统(包括一些剧场、夜总会、歌舞厅)中使用,该效果器共提供了280种效果程序,其中预置程序为1-80个,用户使用程序为1-99个,00是第100个程序,扩展记忆程序为-99,00是第100个程序,此处还包括了对混响和前期反射声的真实模拟,延迟和回声效果,调制效果,处理声效果,复合效果,门混响,音调效果,以及可循环的采样程序等。

SPX990在功能上比SPX900又上了一个档次,采用了20bitA/D和D/A转换器,增加了多种前后级效果,以及带有记忆的扩展卡槽,简捷的功能键,数据轮等,虽简化了操作步骤,但由于液晶显示屏所显示的数据有林林种种,又全都是英文缩写,使不少操作者感到使用起来极为不便,难以正确调整其中的各种参数,为此下面就具体介绍它的功能与操作,供使用者参考:一、控制与连接1、电源开关按此键可打开/关闭SPX990电源,当电源打开后,显示屏将调出上次关机时的程序和参数。

2、输入电平控制内/外部旋钮分别控制左/右声道的模拟信号输入电平。

3、输入电平表立体声输入电平表将左右声道分成八段,分别对应-42,-36,-30,-24,-18,-12,-6和削波灯指示。

4、记忆指示显示选择记忆的类型:预置,用户或记忆卡。

5、输入选择指示显示输入状态:立体声或单声道。

6、MIDI指示当接收到MIDI信号时,此显示器将被点亮。

7、程序号显示显示当前的程序号,在选择过程中程序号将闪亮,调出或存储后将常亮。

8、LCD液晶显示器液晶显示器将显示程序名,参数等信息。

9、功能键(上/下)用来直接调出或按照普通方法调出效果程序,还可用来存储操作,编辑液晶屏上选择的参数值。

10、数据调节轮用来调节程序号或参数值。

Yamaha 音频系统操作指南说明书

Yamaha 音频系统操作指南说明书
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to submit a written repair order within six (6) weeks, Jet City Amplification shall return the unit to the customer C.O.D with an invoice that will include charges for the inspection and a separate additional charge for freight and packing costs. Such costs will also be billed separately when a customer has sent in a unit for repair with a written repair order form.
Warranty Regulation / Exclusions (Continued)
• Free inspections and maintenance/ repair work are expressly excluded from this warranty, in particular, if caused by improper handling of the product by the user. This applies to defects caused by normal wear and tear of items such as knobs, tolex® and similar parts.
• Damages caused by the following conditions are not covered by warranty:
• Improper handling, neglect or failure to operate the unit in compliance with the instructions given in the Jet City Amplification user manual.
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4、
记忆指示
显示选择记忆的类型:预置,用户或记忆卡。
5、
输入选择指示
显示输入状态:立体声或是单声道。
6、
MIDI 指示
当接收到 MIDI 信号时,此显示器将被点亮。
7、
程序号显示
显示当前的程序号,在选择过程中程序号将闪亮,调出或存储后将常亮。
8、
LCD 液晶显示器
液晶显示器将显示程序名,参数等信息。
MIDI 控制:
程序修改 音符接通 控制修改 成批传送
前面板:
控制 键 显示

后面板:
连接
转换开关
其它:
电源
功耗 体积
选择:
记忆扩展卡
小于-82dBm(典型 82dBm) 小于 0.005%1KHz
2 声道(平衡) +4/-20dB(可选择) +24dB(在+4dB 时) 20KΩ
2 声道(平衡) +4/-20dB(可选择) +18dB(在+4dB 时) 150Ω
速控四声道回响 双音调
延时左、中、右 速控 2 声道回响 速控 1 声道回响
多次延时 立体声回响
双路音调 双路音调 双路音调
压缩 无 伴音激励 无 参数均衡
人声 全部适用 女声;键盘 键盘(衰减) 全部适用
参数均衡 伴音激励 参数均衡
无 无 参数均衡 无
人声,全部适用 全部适用 铜管,木管 军鼓;鼓;打击乐 鼓 人声 军鼓
SPX990 在功能上比 SPX900 又上了一个档次,采用了 20bit A/D 和 D/A 转换器,增加了多种前后级效果, 以及带有记忆的扩展卡槽,简捷的功能键,数据轮等,虽自由化了操作步骤,但由于液晶显示屏所显示的数 据有林林种种,又全都是英文缩写,使不少操作者感到使用起来极为不便,难以正确调整其中的各种参数, 为此下面就具体介绍神经质功能与操作,借使用都参考:
36 种主效果 混响 滤波混响 立体声混响 房间混响 单薄型早期反射 浑厚型早期反射 门混响 反响门混响 延时左;中;右 回响 多路延时 立体声回响 速控单路回响 速控立体声回响 速控四声道回响 镶边效果 双重镶边 调频合唱 调幅合唱 移相 交响乐 单路音调变化 双重音调变化 触发音调变化 立体声音调变化 全景自动 全景触发 合唱和混响 交响乐和混响 镶边和混响 混响左和混响右 早期反射左和混响右 回响左和混响右 合唱左和混响右 全景左和全景右 定格
程序名称
前置效果
效果 主效果
后置效果
长混响
1
临场感
参数均衡
滤波混响

2
立体声大厅

立体声混响

3
鼓室
参数均衡
前期反射/混响

4
板厅混响

混响/混响

用途
全部适用 电钢、人声 前期用通鼓/混响用军鼓 板适用人声/厅适用于乐 器
5
小室声
6
音色明亮
7
呼吸声混响
8
音乐厅
9
镶边混响中等混响10 Nhomakorabea声板
11
房间混响
二、 技术规格
电子特征:
频率响应 动态范围
20Hz~20KHz±0.5dB 大于 100dB(典型 106dB 的)
交流哼声 失真
输入:
声道数 标准电平 最大电平 阻抗
输出:
声道数: 标准电平 最大电平 阻抗
模数/数模转换:
模拟/数字转换 数字/模拟转换 取样频率
记忆:
预置程序 用户程序 操作记忆卡
专业音响效果处理器
———YAMAHA SPX990 的使用与操作
YAMAHA SPX990 专业综合效果处理器是继 YAMAHA 公司在 SPX900,SPX1000 之后推出的。尽管推 出至今已有四五年光景,同时也在众多的专业音响系统(包括一些上档次的夜总会,歌舞厅中使用,该效果 器共提供了 280 种效果程序,其中预置程序为 1~80 个,用户使用程序为 1~99 个,00 是第 100 个程序,扩 展记忆程序为-99,00 是第 100 个程序,此外还包括了对混响和前期反射声的真实模拟,延迟和回声效果, 处理声效果,复合效果,门混响,音调效果,以及可循环的采样程序等。
注意:如果是立体声输入时选择左/右单声道,此时输入模式与实际相符,输入模式适用所有程序。 4、按 EDIT 编辑键返回到页 1 或按 MEMORY 键返回到记忆模式。
六、 基本操作
A、用面板键调出一个程序
1、按 MEMORY 键进入记忆模式,记忆指示灯被点亮。 2、按 MEMORY 键选择记忆类型:预置“PRESET”,用户“USER”或卡“CARD”。 注意:如需调出扩展卡程序,必须先插入扩展卡。 3、转动数据轮选择程序,程序名称将闪烁显示,效果声仍不变。 4、按“YES”下面的功能键△,调出程序后,主效果名称将被显示在液晶屏右侧,如果你要取消这个操作,
13、
存储键
用来在用户记忆位置或记忆卡上存储编辑后的效果程序。
14、
编辑键和指示灯
按此键进入编辑模式,按下后指示灯变亮。
15、
旁通键和指示灯
按下此键,使用效果将被旁路,指示灯这,输入信号被直接输出。
16、
记忆卡插槽
可插入 YAMAHA MCD32 或 MCD64 记忆卡,用来增加存储功能。
17、
输入插口(L&R)
名称
控制 1(参数)
页 2 效果参数
分配
控制 1(范围) 控制 2(参数)
控制 2(范围)
程序表
库(选择) 库(选择)
外接控制
MIDI 控制 1 MIDI 控制 2
页 3MIDI 功能
全部数据
系统数据
成批传送
用户卡数据
程序修改表
用户音阶
格式化
存储卡格式化
页 4 记忆卡扩展卡
储存
用户储存到卡
输入
卡输入到用户
压缩 伴音激励
无 压缩 压缩 无 参数均衡 参数均衡 无
如何分配直接调出一个程序:
1、 按照用面板调出一个程序的方法,选择需要的程序。 2、 当程序号闪烁时,按你要分配给这个程序号的功能键。
3、 分配好的程序号现已显示在功能键的上方,同时此程序被调回。
程序类型:P=预置;U=用户;C=记忆扩展卡 4、 用同样的方法使用另外的功能键分配其它程序。
程序 序号
延时
34
同步延时
35
双倍音
36
延时左、中、右
37 120BPM 全景回响
38 120BPM 单路回响
39
多次延时
40
卡拉 OK 回响
音调效果
41
适调变换
42
声转变
43
虚幻的音调
无 无 参数均衡 无 无
参数均衡 无 无 无 无 无
参数均衡
参数均衡 无 无
参数均衡 参数均衡
无 无 无 无
参数均衡 参数均衡 参数均衡 参数均衡
12
临场声混响
13
军鼓板声
14
圆形舞台
15
单薄型板混响
16
大型板声
房间
17
浑厚型反射
18
木材房混响
19
大军鼓
20
明亮型军鼓声
21
挤压声
22
竹制房混响
23
反射
24
石头房
25
混凝土房间
门混响
26
鼓板声
27
全金属门
28
硬门混响
29
门混响
30
紫色混响
鼓机混响
31 鼓机临场感(短)
32 鼓机临场感(长)
33
电子鼓混响
MD32 MD64
三、 效果声配置
SPX990 配置的效果程序共有 3 个独立的效果区:前置效果,主效果和后置效果。其中,前置效果为 4 种,主效果 36 种,后置效果 3 种,每种效果都有大量的参数可选。见下表:
4 种前置效果 3 段参数均衡
压缩效果 伴音激励 压缩,失真,均衡
混响效果 混响效果 混响效果 混响效果 早期反射效果 早期反射效果 早期反射效果 早期反射效果 延时,回响效果 延时,回响效果 延时,回响效果 延时,回响效果 延时,回响效果 延时,回响效果 延时,回响效果 调制效果 调制效果 调制效果 调制效果 调制效果 调制效果 音调变化效果 音调变化效果 音调变化效果 音调变化效果 全景效果 全景效果 综合效果 综合效果 综合效果 综合效果 综合效果 综合效果 综合效果 综合效果 定格效果
可输入模拟立体声信号,速胜平衡卡侬(XLR)和 TRS 插。
18、
输入电平转换开关(+4dB/-20dB)
可选择-20dB 或+4dB 的标准电平输入。
19、
输出插口(L&R)
可输出模拟立体声信号,使用平衡卡侬(XLR)和 TRS 插。
20、
输出电平转换开关(+4dB/-20dB)
可选择+4dB 和-20dB 的标准电平输出。
20bit 线性 20bit 线性 44.1KHz
NO 1~80 NO 1~99,00 NO 1~99,00
记忆选择 音调选择 参数控制 (曲的参数;程序修改表;系统设定的数据)
输入电平(L,R)数据功能×6 页面选择键×2;记忆储存;编辑;旁通键 8 段 LED×2(电平表);6 段 LED(状态指示);7 段 LED(记忆号)记 忆;编辑;旁通;LCD 液晶屏 记忆扩展卡槽
一、 控制与连接
1、 电源开关
按此键可打开/关闭 SPX990 电源,当电源被打开后,显示屏将调出上次关机时的程序和参数。
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