家庭中幼儿玩电子游戏情况调查研究
少年儿童沉迷于电子游戏的调查报告
少年儿童沉迷于电子游戏的调查报告据外媒报道,在智能手机和社交游戏的推动下,青少年玩游戏的人数越来越多。
美国一家研究机构最近的调查显示,91%...在2岁至17岁的研究中(即儿童和青少年)的研究表明,儿童对游戏的兴趣大大增加,这与智能手机和平板电脑等移动设备的普及密切相关。
2021年,只有8%的2-17岁人口玩手机游戏。
如今,这一比例已大幅上升至38%。
此外,游戏人口增长最快的年龄组是2-5岁。
有些孩子还没会说话就已经开始玩游戏了。
业内分析人士指出,随着智能手机的逐渐普及,不仅父母的手机可以玩游戏,家里的iPad也成为了游戏工具。
此外,越来越多的中小学生开始拥有手机,手机除了打电话、发短信之外,还具备游戏功能。
手机的普及其实就是廉价游戏终端的普及。
中小学生对电子游戏的沉迷已经成为目前的一个社会问题,很多家长和老师都在为之担忧,但是学生自己却要为此付出更高的代价。
除了影响学生的学习,更可怕的是对孩子的身心健康有害。
长期成瘾可引起近视、癫痫、精力不足、注意力难以集中、记忆力下降、人际关系受损,诱发品行障碍和人格障碍。
为什么这么多孩子沉迷于电子游戏?据分析,主要是五个因素造成的:(1)游戏本身的魔力;(2)个人因素;(3)家庭因素;(4)学校因素;(5)人际因素。
首先是游戏本身的魔力。
(1)很多游戏以卡通形象出现,画面跳跃,符合儿童形象和思维规律,符合儿童心理特点,就像儿童特别喜欢卡通一样。
(2)孩子的自恋和无所不能在虚拟现实中象征性地表现出来。
(3)虚拟现实可以通过符号化的方式学习角色扮演和角色识别。
(4)虚拟现实,无需承担责任,任何失败都可以随时否认或扭转。
如果这里做得不好,你可以重新开始。
(5)虚拟现实可以以象征的方式释放无法很好控制的无意识本能冲动,现实中被压抑的攻击冲动和禁忌幻想可以在虚拟现实中得到释放和满足。
第二,个人因素。
(1)受好奇心驱使。
好奇心是孩子的天性,是探索世界的动力。
面对这个多彩的世界,孩子的好奇遭遇可以得到加强,行为也可以得到维持。
幼儿园电子游戏的影响研究 幼儿园心理教育
幼儿园电子游戏的影响研究随着科技的不断发展,电子游戏已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。
幼儿园阶段的孩子正处在心理教育的关键时期,他们对外界的刺激极为敏感,而电子游戏作为一种强大的媒介,对幼儿的影响逐渐受到人们的关注。
在幼儿园阶段就接触电子游戏对孩子的心理教育产生着怎样的影响呢?本文将从以下几个方面对幼儿园电子游戏的影响进行整理和研究。
一、电子游戏对幼儿认知发展的影响1. 注意力和集中力:研究表明,大量玩电子游戏会分散幼儿们的注意力,导致他们在学习和生活中难以保持长时间的注意力和集中力。
2. 空间想象和逻辑思维:电子游戏中常涉及虚拟世界的建构和逻辑推理,有一种学者认为这对幼儿的空间想象和逻辑思维有促进作用;但另一些学者则认为过多接触电子游戏会限制幼儿对真实世界的感知和理解。
3. 手眼协调能力:一些动作类电子游戏需要玩家在屏幕上进行快速、精准的操作,据观察,这类游戏对幼儿的手眼协调能力和反应速度有一定的培养作用。
二、电子游戏对幼儿情感和社交发展的影响1. 情感管理能力:有研究指出,过多接触电子游戏会使幼儿在现实生活中更加情绪化、自我中心,并且缺乏处理情感的有效途径和策略。
2. 社交技能:电子游戏通常是一种孤立的娱乐方式,幼儿过度沉迷电子游戏会导致其社交技能的匮乏,对他们的人际关系和团队协作能力产生负面影响。
三、电子游戏对幼儿身体健康的影响1. 视力:在电子游戏中长时间盯着屏幕可能导致幼儿的视力下降。
2. 姿势:长时间玩电子游戏可能导致幼儿久坐不动,姿势不良。
幼儿园阶段接触电子游戏对幼儿的认知发展、情感和社交发展以及身体健康都有潜在的影响。
幼儿园应该在教育教学中注意以下几点:1. 控制幼儿玩电子游戏的时间和频率,避免过度沉迷;2. 选择适合幼儿年龄和发展阶段的电子游戏,避免因游戏内容不当导致的负面影响;3. 加强家长和幼儿园的沟通协调,共同关注幼儿的电子游戏消费行为,并配合制定相关的健康游戏规则;4. 在幼儿园进行相关的心理教育,引导幼儿正确对待电子游戏,培养他们健康游戏的观念。
3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究
3-6岁幼儿使用电子产品的现状探究引言随着科技的飞速进步,电子产品已经成为现代社会生活的一部分。
越来越多的家庭使用电子产品,而幼儿也逐渐接触到这些设备。
然而,对于3-6岁幼儿使用电子产品的现状及潜在影响,还需要进行深度探究。
本文旨在探讨3-6岁幼儿使用电子产品的现状,并就其对幼儿认知、社交和情绪进步的可能影响进行分析。
一、3-6岁幼儿使用电子产品的现状1. 使用率的逐渐提高随着科技的进步,电子产品的价格相对下降,家庭采购电子产品的数量逐渐增加。
数据显示,当今社会,绝大多数家庭拥有至少一台电子产品。
由于电子产品普及程度的增加,3-6岁幼儿与这些设备的接触逐渐增多。
2. 使用时间的增加探究发现,幼儿使用电子产品的时间逐渐增加。
大约有60%的孩子每天使用电子产品超过两小时。
有些孩子甚至每天使用超过四个小时的时间。
这表明,幼儿使用电子产品已经成为他们平时生活的一部分。
3. 使用环境的改变在过去,幼儿主要在家庭或学校环境下使用电子产品,而如今,公共场所也成为他们使用电子产品的场所之一。
例如,购物中心、餐馆、公园等地都存在幼儿使用电子产品的现象。
这种改变使得幼儿越来越难以将注意力集中在非电子产品的事物上。
二、幼儿使用电子产品的可能影响1. 认知进步电子产品中的许多应用程序,如孩子游戏或教育软件,被认为对幼儿的认知进步有乐观影响。
这些应用程序可以提高幼儿的观察能力、记忆力和问题解决能力。
然而,过度使用电子产品可能会导致幼儿对现实世界的基本认知能力缺乏爱好,影响其整体认知进步。
2. 社交技能幼儿与其他孩子和成人进行互动是其社交技能和情绪进步的重要组成部分。
然而,过度使用电子产品可能会影响幼儿与他人的互动。
电子产品通常是个人化的,其使用通常是独立的,这会限制幼儿与他人的沟通机会。
同时,过度使用电子产品还可能导致幼儿亲社交行为的缩减,以及对面对面沟通的不适应。
3. 情绪进步长时间使用电子产品可能会导致幼儿情绪不稳定。
《2024年3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》范文
《3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》篇一一、引言随着科技的迅猛发展,电子产品已成为现代社会中不可或缺的一部分。
电子产品的普及也逐步蔓延到了幼教领域,尤其是在3-6岁这一年龄段,幼儿使用电子产品的情况愈发普遍。
本文旨在探讨这一年龄段的幼儿使用电子产品的现状,分析其影响及应对策略。
二、研究背景近年来,智能手机的普及、平板电脑的广泛使用以及电视、游戏机的家庭普及率不断提高,使得3-6岁幼儿接触和使用电子产品的机会大大增加。
这些电子产品不仅为幼儿提供了娱乐和学习的机会,同时也带来了潜在的风险和挑战。
三、研究方法本研究采用问卷调查、实地观察和访谈相结合的方法,对3-6岁幼儿使用电子产品的现状进行深入研究。
调查对象包括幼儿园的幼儿及其家长,以及部分家庭中的幼儿使用者。
四、研究结果(一)使用频率与时间调查结果显示,大部分3-6岁幼儿都有使用电子产品的经历。
其中,手机和平板电脑是最常见的使用设备。
每天使用电子产品的时间普遍较长,尤其是在周末和假期期间。
(二)使用目的与内容幼儿使用电子产品的主要目的是娱乐和学习。
其中,观看动画片、玩电子游戏和学习教育类应用是最常见的活动。
然而,由于缺乏自我控制能力,许多幼儿在使用电子产品时容易沉迷于娱乐内容,忽视学习目的。
(三)影响因素家长的教育观念、家庭经济条件、幼儿园的教育方式等都是影响幼儿使用电子产品的重要因素。
同时,社会环境、同伴影响等也对幼儿使用电子产品产生了一定的影响。
五、问题分析(一)健康问题长时间使用电子产品对幼儿的身体健康产生了负面影响,如视力下降、姿势不正确等。
此外,过度依赖电子产品也可能影响幼儿的社交能力和情感发展。
(二)教育问题虽然电子产品为幼儿提供了学习的机会,但过度依赖电子产品也可能导致幼儿缺乏实际操作和探索的机会,影响其动手能力和创新思维的发展。
六、建议与对策(一)加强家庭教育指导家长应树立正确的教育观念,合理安排幼儿使用电子产品的时间和内容。
同时,家长应积极参与幼儿的成长过程,关注其身心健康和社交能力的发展。
幼儿使用电子产品及游戏现状的研究
幼儿使用电子产品及游戏现状的研究幼儿使用电子产品及游戏现状的研究1绪论1.1问题的提出如今我们生活的时代处于信息化高速发展的21世纪,随着科技的发展电子媒介也越来越高科技化。
网络上关于过度使用智能手机和电子产品玩视频游戏,导致颈椎损伤和视力下降的报道也很常见。
另一方面,许多研究得出的结论是,幼儿过度使用电子产品是有害的,如果幼儿长时间使用电子产品,其危害会严重影响幼儿的视力。
长时间看电视和玩游戏会损害幼儿的脊椎影响。
另一方面,电子产品越来越多地涉及幼儿的生活,因此研究电子产品的使用方式,危险性如何是不可避免的。
通过正确使用产生并可能对电子产品产生积极影响。
笔者在研究中会从两点出发进行幼儿电子游戏活动的研究,一是对幼儿电子游戏活动具体情况的调査,如幼儿喜爱的电子游戏类型、幼儿电子游戏活动参与时间与参与频率,幼儿家长对电子游戏的态度。
二是研究幼儿电子游戏活动给幼儿带来的积极与消极影响,根据研究结果结合相关理论进行分析,并给予家长和教育者关于幼儿电子游戏活动积极影响最大化消极影响最小化的科学建议。
1.2研究意义1.2.1理论意义通过对幼儿使用电子产品的情况进行调查分析可以更深一步的了解到学前儿童的心理发展特点以及学习方式。
在大多数的研究中,关于电子产品的研究多侧重于研究电子产品的利与弊,关于使用电子产品情况的调查研究较少,希望本研究能够带来有效的数据,为幼儿如何使用电子产品带来有利的建议。
1.2.2现实意义通过本次研究希望让广大家长明白应该如何正确使用电子产品,以达到利用最大化,尽可能的减少其弊端。
本次课题通过分析问卷,将判断出父母对幼儿使用电子产品的态度,并给予建议,树立正确的教育观念。
2 文献综述2.1名词解释2.1.1 幼儿《幼儿教育学基础》中写到:人的一生按照年龄阶段划分的话可以分为以下几个时期,如婴儿期(0-3 岁)、幼儿期(3-6 岁)、儿童期(6-11、12 岁)、少年期(11、12-14、15 岁)、青年期、成年期、老年期。
幼儿家长游戏观及家庭游戏现状研究
幼儿家长游戏观及家庭游戏现状研究一、本文概述随着社会的快速发展和人们生活节奏的加快,家庭教育在幼儿成长过程中的作用日益凸显。
家长作为幼儿成长的第一任教师,其游戏观念以及家庭游戏环境对幼儿的身心发展具有深远的影响。
本文旨在探讨幼儿家长的游戏观念以及家庭游戏的现状,分析其对幼儿发展的影响,并提出相应的建议,以期为家长和教育工作者提供有益的参考。
本文将首先对幼儿家长的游戏观念进行深入的剖析,包括家长对游戏的认知、态度以及期望等方面。
接着,通过问卷调查、访谈等方法,了解家庭游戏的现状,包括游戏类型、游戏时间、游戏频率等。
在此基础上,分析家长游戏观念与家庭游戏现状之间的关系,以及家庭游戏环境对幼儿发展的影响。
结合国内外相关研究和实践经验,提出改善家庭游戏环境、提升家长游戏观念的建议,以促进幼儿健康、快乐地成长。
通过本文的研究,我们期望能够帮助家长和教育工作者更加全面地认识游戏在幼儿成长中的重要作用,引导家长树立正确的游戏观念,优化家庭游戏环境,为幼儿的全面发展提供有力的支持。
二、文献综述随着社会的快速发展和人们生活节奏的加快,幼儿教育逐渐受到社会各界的广泛关注。
家庭作为幼儿成长的重要环境,家庭游戏在幼儿成长过程中的作用日益凸显。
近年来,国内外学者对幼儿家长游戏观及家庭游戏现状进行了深入研究,取得了丰富的理论成果和实践经验。
在家长游戏观方面,多数研究认为家长对游戏的认知和理解直接影响其在家庭中开展游戏的意愿和方式。
国外学者如皮亚杰(Piaget)和维果斯基(Vygotsky)等从认知心理学的角度阐述了游戏对幼儿发展的重要性,强调了家长应积极参与和支持幼儿的游戏活动。
国内学者如陈鹤琴、陶行知等也提出了“寓教于乐”的教育理念,倡导家长通过游戏来促进幼儿的全面发展。
在家庭游戏现状方面,研究指出当前家庭游戏存在一些问题。
部分家长对游戏的认知存在误区,认为游戏会耽误幼儿学习,导致其对游戏持有消极态度。
受工作忙碌等因素影响,家长陪伴幼儿游戏的时间有限,家庭游戏的质量和频率无法得到保证。
小学儿童玩电子游戏现状的调查研究
小学儿童玩电子游戏现状的调查研究随着科技的发展和智能设备的普及,电子游戏已成为现代儿童生活中不可或缺的一部分。
尤其是小学儿童,他们对电子游戏的喜爱也在不断增长。
电子游戏对小学儿童的身心发展有着深远的影响。
本文将通过对小学儿童进行的调查研究,探讨他们玩电子游戏的现状,以及这种现状对他们的影响。
一、调查对象及方法本次调查对象为小学三年级至五年级的学生,涵盖不同性别、年龄、家庭背景等方面的差异。
我们采用问卷调查的方式,共发放了100份问卷,回收有效问卷80份,有效回收率80%。
二、小学儿童玩电子游戏的现状1. 玩游戏的频率根据调查结果显示,有60%的小学儿童每天都会玩电子游戏,而30%的儿童每周会玩2-3次电子游戏。
这表明绝大多数小学儿童都会经常接触电子游戏,在电子游戏中度过了很多的时间。
2. 接触的渠道调查结果显示,绝大多数小学儿童接触电子游戏的渠道是通过手机或平板电脑。
有78%的小学儿童表示他们通常是通过手机或平板电脑来玩游戏的,而只有22%的儿童通过其他设备,比如电视或游戏机来玩游戏。
3. 玩游戏的内容调查显示,小学儿童玩的电子游戏内容较为多样,但以益智类和休闲类游戏居多。
有45%的小学儿童表示他们喜欢玩解谜和智力题类的游戏,而有30%的儿童喜欢玩休闲娱乐类的游戏,如跑酷、消除、连连看等游戏。
少部分儿童也会接触到网络游戏和竞技游戏,但比例相对较低。
三、玩电子游戏对小学儿童的影响1. 身体健康玩电子游戏时间长对小学儿童的身体健康有一定的影响。
调查结果显示,有25%的小学儿童表示玩游戏会导致眼睛疲劳和颈椎疼痛,而67%的儿童在长时间玩游戏后出现手部疼痛和肌肉僵硬的情况。
这表明长时间玩游戏可能对儿童的身体健康造成不良影响。
2. 学习成绩调查结果显示,有40%的小学儿童认为玩游戏会影响他们的学习成绩。
他们表示玩游戏会耽误他们的学习时间,导致注意力不集中,影响课堂表现和考试成绩。
有部分儿童也表示长时间玩游戏会导致学习兴趣的减退,对学习产生抵触情绪。
幼儿使用电子产品现状调查研究
1.2理论意义
首先,为了更深入的了解现今这个时代孩子与电子产品之间的联系,我通过对幼儿使用电子产品的现状调查为介质来进行更深入的研究,如幼儿使用电子产品的目的(娱乐、学习等))、使用频率、对电子产品的偏好。其次,在有益处的互动和有害的互动这方面做进一步的刨析,从而深入的了解电子产品对幼儿带来的利弊影响。再次,对于3-6岁儿童分年龄段来进行研究,探讨相同的问卷在不同的年龄所作出的研究结果有什么差异。最后,为了帮助和培养幼儿今后在电子产品的使用上有良好的习惯,提出一些更科学合的建议。2.2源自2国内认为电子产品对幼儿有益的相关研究
在社会性发展方面,由于幼儿的模仿能力较强,一些有教育意义的动画片可以帮助一些比较腼腆或者词汇量较少的幼儿学习动画人物之间的对话和交往方式,提高了主动性,亲社会的行为也有了可喜的进步。对于学习方面的影响,在秦思凯的3-6岁幼儿使用平板电脑现状研究[3]中也有一个实际的例子,有被采访的家长表示,女儿的数数以前怎么教都教不会,但是女儿通过在平板上玩宝宝学数学以后竟然自己学会了数数,不但学会数数女儿还很享受游戏的过程。
核心家庭是指由一对夫妇及未婚子女(无论有无血缘关系)组成的家庭。通常称“小家庭”。
2.1.3主干家庭
主干家庭,亦称“直系家庭”。是指以父母为主干的一种家庭形式。具体有:(1)由父母(或父母一方)、一对已婚子女及其他家属(主要是子女的未婚兄弟姐妹)组成的家庭。(2)由父母(或父母一方)、一对已婚子女及子女的子女共同组成的家庭。(3)由父母(或父母一方)和一对已婚子女组成的家庭。它主要从代数结构角度来划分,是扩大核心家庭与家庭的折中形式。随着当今社会的变化形式,主干家庭在全部家庭中所占比例正逐渐减小。
幼儿使用电子产品的调查研究
摘要笔者通过对南京市某所知名幼儿园的幼儿家长发放“幼儿使用电子产品的调查研究”的问卷来收得数据资料,了解幼儿使用电子产品的基本情况,并结合文献资料法,对所得资料进行整理、分析。
发现每个幼儿被吸引的具体原因之间的联系,分析电子产品吸引幼儿的普遍原因、根本原因。
针对当前教育教学方式在教育活动中难以吸引幼儿的问题,讨论幼儿园的教育教学有哪些可以改进的地方,提出可操作的解决方案,提高幼儿园教育教学效率,了解幼儿园的教育教学在电子产品的选择利用上,要切合幼儿的认知特点,注意不同年龄阶段的幼儿的认知差异,要注意在使用电子产品时做到及时反馈,为今后幼儿园教育教学该如何选择使用电子产品提出意见和建议。
关键词:幼儿电子产品家长教育ABSTRACTproducts for young children" by the parents of a well-known kindergarten in Nanjing understand the basic situation of the children's use of electronic products, and combined with the method of literature, the data collation, analysis. Found between specific reasons for each child attracted contact generally, reasons, analysis of electronic products to attract children's cause. In view of the current teaching methods in educational activities to attract children, discuss what can be improved where the kindergarten education teaching, puts forward feasible solutions, improve the teaching efficiency of kindergarten education, understand the kindergarten teaching in the choice of electronic products to suit the characteristics of children's cognition, attention, cognitive differences of different ages of children, should pay attention to in the use of electronic products to do To timely feedback, for the future of kindergarten education teaching how to choose the use of electronic products and suggestions.Key words: children Electronic products parents education一、引言如今是一个信息化的时代,丰富多样的电子产品走进了千家万户,发挥着各种各样的作用。
《2024年3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》范文
《3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》篇一一、引言随着科技的飞速发展,电子产品已经深入到我们生活的方方面面,包括3-6岁幼儿的日常生活。
在这个年龄段,孩子们对电子产品的使用已经成为一种普遍现象。
然而,这种普遍现象背后隐藏的问题和影响却值得我们深入研究和关注。
本文旨在探讨3-6岁幼儿使用电子产品的现状,分析其影响和问题,并提出相应的建议。
二、研究背景近年来,随着智能手机的普及和家庭经济水平的提高,越来越多的家长为孩子购买了平板电脑、智能手表等电子产品。
这些电子产品不仅为孩子们提供了娱乐和学习的机会,同时也成为他们与外界沟通的重要工具。
然而,过度使用电子产品可能对幼儿的身心健康产生不良影响。
三、研究方法本研究采用问卷调查和实地观察的方法,对3-6岁幼儿使用电子产品的现状进行深入研究。
问卷调查主要针对家长,了解他们对孩子使用电子产品的态度、行为以及管理方式。
实地观察则主要观察幼儿在使用电子产品时的行为表现和习惯。
四、研究结果1. 使用频率与时间研究发现在受访家庭中,超过90%的3-6岁幼儿都有使用电子产品的经历。
其中,大部分孩子在家长的陪同下使用,但仍有部分孩子独自使用电子产品。
平均每天使用时间在30分钟至1小时不等,部分孩子甚至超过了这个时间。
2. 使用目的与内容孩子们使用电子产品的主要目的是娱乐和学习。
其中,观看动画片、玩游戏、听故事等娱乐活动占据了大部分时间。
此外,一些家长也会利用电子产品为孩子提供在线学习资源。
3. 负面影响虽然电子产品为孩子们带来了便利和乐趣,但过度使用也会带来一系列问题。
例如:影响视力、睡眠质量、社交能力等。
部分孩子因长时间使用电子产品而出现视力下降、沉迷网络等问题。
五、建议与对策1. 控制使用时间:家长应严格控制孩子使用电子产品的时间,确保孩子每天的用眼时间和屏幕时间得到合理的安排和调整。
建议设定一个明确的用眼保护计划,并在孩子的成长过程中不断引导和培养他们形成健康的生活习惯。
家庭数码设备使用与幼儿社会情感能力关系的研究
家庭数码设备使用与幼儿社会情感能力关系的研究1. 研究背景随着科技的飞速发展,家庭数码设备日益普及,已经成为现代家庭不可或缺的一部分。
从智能手机、平板电脑到智能电视、电子游戏机等,各种先进的电子产品在很大程度上改变了我们的生活方式和信息获取途径。
在这一背景下,幼儿也过早地接触并参与到这些数码设备的使用当中,与之互动频繁。
这一现象引起了社会各界的广泛关注,尤其是对幼儿成长和发展的影响。
越来越多的研究表明,幼儿早期的生活经历对其未来的认知发展、情感表达和人际交往能力有着深远的影响。
家庭数码设备作为幼儿日常生活中的一部分,其使用方式和程度是否会对幼儿的社会情感能力产生影响?这种影响是正面的还是负面的?如何在保证幼儿安全使用数码设备的同时,充分发挥其教育价值,促进幼儿的社会情感发展?这些问题成为了本研究的重要课题。
当前社会普遍存在着幼儿数码设备使用普及的趋势,而社会对这一现象的关注和讨论也在持续升温。
本研究旨在通过深入探究家庭数码设备使用与幼儿社会情感能力之间的关系,为家长和教育工作者提供科学的指导建议,帮助他们在数字化时代背景下更好地引导和陪伴幼儿健康成长。
本研究也有助于社会全面认识和评估数码设备在幼儿教育和成长中的潜在价值和风险。
通过对家庭数码设备使用与幼儿社会情感能力关系的探讨,本研究不仅能够为幼儿教育实践提供有益的参考和启示,也能够为社会制定更为科学的幼儿教育和家庭指导政策提供依据。
本研究的开展将有助于引导社会各界更加理性地看待数码设备在幼儿生活中的角色和影响,促进形成健康的幼儿成长环境。
1.1 幼儿社会情感能力的定义和重要性幼儿社会情感能力是指幼儿在面对日常生活中的社会情境时,能够理解、表达和处理与他人之间的情感联系、社会规范、合作与竞争等方面的能力。
这种能力是个体在社交领域发展的重要组成部分,对幼儿的长期发展具有深远的影响。
幼儿社会情感能力有助于他们更好地适应社会环境,通过理解和遵循社会规范,幼儿能够在集体中学会尊重他人、分享和合作,从而降低与他人发生冲突的可能性。
3--6岁幼儿在家使用电子产品现状调查
3--6岁幼儿在家使用电子产品现状调查亲爱的家长朋友们,您好!我是幼儿园的老师,当前正在做电子产品对3-6岁幼儿身心发展的调查研究,为了更深入地了解到幼儿的使用现状,希望能得到你的大力支持参与我们所编制的问卷调查,本调查呢仅作为本课题研究所用,我们保证一定会对您所填写的信息保密,您的意见对我很重要,谢谢合作!选择题,请在符合的选项前面打√。
1. 您孩子的性别 [单选题] *○男○女2. 您孩子所在年龄 [单选题] *○3--4岁○4--5岁○5--6岁3. 您的年龄 [单选题] *○20-30岁○31-40岁○41-50岁○51岁及以上4. 您所居住的地区(现住址) [单选题] *○城镇○农村5. 您与孩子的关系 [单选题] *○父子/女关系○母子/女关系○祖孙关系○其他6. 您的受教育程度 [单选题] *○初中或初中以下学历○高中或中专○大专或本科○硕士及以上7. 您孩子现在的家庭结构 [单选题] *○父母子女二代家庭○三代及以上家庭○其他8. 担任孩子主要教养任务的是 [单选题] *○父亲○母亲○祖父母○外祖父母○保姆○其他9. 您每天陪孩子的时间大概有多少 [单选题] *○1小时以下○1--2小时○2--3小时○3小时以上10.您家的幼儿可以接触的电子产品有哪些 [多选题] *□电视机□电脑(台式,笔记本或电脑) □手机□MP3,MP4(音乐视频播放器) □早教机□点读机□游戏机□电话手表□其他11.您家的幼儿最喜欢的电子产品有哪些 [多选题] *□电视机□电脑(台式,笔记本或电脑) □手机□MP3,MP4(音乐视频播放器) □早教机□点读机□游戏机□电话手表□其他12. 孩子周一到周五平均每天使用电子产品的时间 [单选题] *○0.5小时以内○0.5-1小时○1-1.5小时○1.5-2小时○2小时以上13. 孩子周末平均每天使用电子产品的时间 [单选题] *○0.5小时以内○0.5-1小时○1-1.5小时○1.5-2小时○2小时以上14. 孩子会在除了家里以外的地方使用电子产品? [单选题] *○总是○偶尔○从不15. 孩子会为了能玩到电子产品而哭闹吗 [单选题] *○经常○偶尔○从不16. 孩子会和其他小朋友谈论电子产品 [单选题] *○经常○偶尔○从不17. 孩子一般使用电子产品在哪些方面(可选多项) [多选题] *□学习□玩游戏□看视频□听音乐□聊天□其他18. 您使用电子产品的频率是 [单选题] *○总是○经常○有时○偶尔○从不19. 您在孩子面前经常使用电子产品吗 [单选题] *○完全符合○比较符合○一般○比较不符合○完全不符合20. 您能够保持良好使用电子产品的习惯,为孩子做出榜样示范 [单选题] *○完全符合○比较符合○一般○比较不符合○完全不符合21. 当您的孩子使用电子产品时,您一般是 [单选题] *○随便他/她看○提出其它好玩的活动吸引他/她○不让他/她接触电子产品○监督幼儿使用○其他22. 当幼儿提出使用电子产品的要求时,您会提出时间规定或一些要求 [单选题] * ○完全符合○比较符合○一般○比较不符合○完全不符合23. 只要孩子有使用电子产品的要求,您都会满足 [单选题] *○完全符合○比较符合○一般○比较不符合○完全不符合24. 您多是在什么情况下满足孩子使用电子产品的要求 [单选题] *○孩子想看时就给他/她看○孩子没人陪的时候○孩子哭闹着一定要看时○孩子在其他方面表现很优秀时○其他25. 您经常利用电子产品与幼儿学习结合起来(如查阅电子资料) [单选题] *()○完全符合○比较符合○一般○比较不符合○完全不符合26. 当孩子表现好时,您会将使用电子产品作为奖励 [单选题] *○完全符合○比较符合○一般○比较不符合○完全不符合27. 孩子表现不好时,您不允许他使用电子产品 [单选题] *○完全符合○比较符合○一般○比较不符合○完全不符合28. 您禁止孩子使用任何电子产品 [单选题] *○完全符合○比较符合○一般○比较不符合○完全不符合29. 当孩子无人看管时,您会选择使用电子产品来让幼儿保持安静 [单选题] *()○完全符合○比较符合○一般○比较不符合○完全不符合30. 您鼓励孩子观看有益的节目或使用利于智力发展的电子产品 [单选题] *()○完全符合○比较符合○一般○比较不符合○完全不符合31. 您对孩子就电子产品的内容进行讲解 [单选题] *○完全符合○比较符合○一般○比较不符合○完全不符合32. 孩子不能分辨电子产品内容好坏,在选择使用上家长必须要一旁监督 [单选题] *○完全符合○比较符合○一般○比较不符合○完全不符合33. 对于孩子使用电子产品,您常常感到无可奈何 [单选题] *○完全符合○比较符合○一般○比较不符合○完全不符合34. 在对待孩子使用电子产品方面方面,您的观念是 [单选题] *○对孩子使用电子产品可以适当满足,但必须严格控制○孩子不能分辨好坏,在选择上家长必须要把好关○要尊重孩子的兴趣,尽量少动用权利和惩罚以使孩子屈服○任其自然,没必要那么严格要求,小孩子的天性而己○其他35. 您觉得电子产品对幼儿的智力发展有帮助吗? [单选题] *○很有帮助○有一定帮助○帮助很少○没有帮助36. 您认为孩子使用电子产品的最大的优点是 [单选题] *○方便携带○内容丰富○孩子可以学到东西○孩子可以安静玩游戏○其他37. 您觉得电子产品对孩子的其他方面有较大改变吗? [单选题] *○很有帮助○有一定帮助○帮助很少○没有帮助38. 您认为电子产品对孩子的帮助主要体现在 [单选题] *○提供娱乐、培养兴趣○获得知识○社会交往与社会情感发展○启发思维○技能提升39. 在幼儿使用电子产品方面,您最担心 [单选题] *○不良坐姿导致骨骼变形○视力下降○削弱幼儿想象力与创造力○内容不健康○语言能力下降○影响社会交往40. 总的来说,您觉得电子产品对于幼儿的影响是利大于弊还是弊大于利? [单选题] *○利大于弊○弊大于利41. 在对待幼儿使用电子产品方面,您认为家长应该怎样做更好呢?为什么? [填空题] *________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________。
学龄前儿童在家庭中使用电子产品情况的调查及分析
学龄前儿童在家庭中使用电子产品情况的调查及分析随着科技的发展,电子产品在我们的生活中扮演着越来越重要的角色,尤其是在家庭中。
很多家长会给孩子提供一些电子产品,比如智能手机、平板电脑、游戏机等,以便他们在学习和娱乐中更加方便和丰富。
过度使用电子产品可能对学龄前儿童的身心健康产生一定的影响。
本文将通过对学龄前儿童在家庭中使用电子产品情况的调查及分析,探讨这一问题。
一、调查目的1. 了解学龄前儿童在家庭中使用电子产品的情况;2. 探讨学龄前儿童在家庭中使用电子产品的原因;3. 分析过度使用电子产品可能对学龄前儿童产生的影响。
二、调查方法本次调查采用问卷调查的方式,针对各种背景的家长进行抽样,以获取尽可能全面的数据。
三、调查结果及分析调查结果显示,绝大多数家长都会给孩子提供一些电子产品。
80%的家庭会给孩子配备智能手机,70%的家庭会给孩子配备平板电脑,60%的家庭会给孩子配备游戏机。
这表明电子产品在学龄前儿童的生活中已经非常普遍。
2. 学龄前儿童在家庭中使用电子产品的原因调查显示,家长提供电子产品给孩子的主要原因有:方便孩子学习和娱乐(60%)、让孩子跟上时代潮流(30%)、缓解家长的照料压力(10%)。
这些原因都体现了家长对孩子的好意,希望他们能够更好地生活和学习。
调查发现,虽然电子产品在学龄前儿童的生活中非常普遍,但过度使用电子产品确实对学龄前儿童产生了一定的影响。
有70%的家长表示孩子在使用电子产品的时候会出现情绪波动,比如易怒、焦虑等;60%的家长发现孩子过度沉迷电子产品,影响了日常的学习和生活;还有40%的家长表示孩子使用电子产品的时间过长,影响了孩子的睡眠质量。
四、建议1. 合理使用电子产品家长应该引导孩子合理使用电子产品,避免过度使用,尤其是在学习和睡眠时间。
2. 培养孩子其他兴趣爱好除了使用电子产品,家长应该鼓励孩子培养其他兴趣爱好,比如读书、运动、绘画等,以丰富孩子的生活。
3. 加强家庭教育家长在孩子使用电子产品时要加强监督和引导,做好家庭教育工作,让孩子正确地认识电子产品并合理使用。
幼儿园电子游戏对幼儿影响研究总结
幼儿园电子游戏对幼儿影响研究总结【幼儿园电子游戏对幼儿影响研究总结】一、研究背景电子游戏是现代社会流行的娱乐方式之一,也是对幼儿教育影响的重要因素之一。
随着社会的发展和科技的不断进步,越来越多的幼儿开始接触和使用电子游戏,但是不同电子游戏对幼儿的影响是需要教育学者和家长关注和探讨的问题。
二、电子游戏对幼儿的影响1.认知能力电子游戏可以促进幼儿的空间认知和手眼协调能力。
在游戏中,幼儿需要根据游戏中的指示进行操作,从而提高空间认知能力;同时,游戏需要掌握一定的技巧,不断练习也可以提高幼儿的手眼协调能力。
2.语言交流适当的电子游戏可以促进幼儿语言交流。
例如,一些教育游戏中需要幼儿与游戏角色进行交互,这样可以促进幼儿的语言表达能力和沟通交流能力。
3.社交能力电子游戏同样可以促进幼儿社交能力。
有一些合作游戏可以让幼儿与其他小伙伴合作完成游戏任务,从而提高幼儿的合作和沟通能力。
4.健康行为一些运动类游戏可以促进幼儿的身体健康。
游戏中需要幼儿不断地运动,这可以让他们享受运动带来的快乐,同时还可以帮助他们养成良好的运动习惯。
三、电子游戏对幼儿的负面影响1.暴力行为有些电子游戏中存在暴力因素,例如打斗、杀戮等。
这些游戏可能会对幼儿产生误导作用,从而增加幼儿的暴力倾向。
2.过度消费时间过度使用电子游戏会使幼儿过度沉迷,影响到他们的学习和身体健康。
一些孩子可能会沉迷于游戏,忘记做作业或者不愿意参加户外活动,这会影响到他们的日常生活。
3.社交隔离一些孩子会通过电子游戏与人交流,而忽略了身边亲人、朋友和学校同学。
长期以往,会让孩子与周围人的关系疏远。
四、家长和教育者的作用1.监护电子游戏家长和教育者需要监护孩子使用电子游戏的时间,不让孩子沉迷于游戏中。
同时,家长和教育者也需要注意游戏的内容,如果存在暴力元素,需要及时引导孩子远离。
2.选择适合的游戏家长和教育者需要选择适合幼儿的游戏,例如有益于认知、语言交流和社交等方面的游戏,以及运动类游戏。
电子产品对幼儿成长的影响研究
电子产品对幼儿成长的影响研究随着科技的迅猛发展,电子产品已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
尤其是在现代家庭中,电子产品已经成为孩子们成长过程中的常态。
电子产品对幼儿成长的影响引起了广泛关注和研究。
本文将对电子产品对幼儿成长的影响进行研究分析。
我们来看一下电子产品对幼儿认知能力的影响。
许多幼儿喜欢使用电子产品,如智能手机、平板电脑、电子游戏等。
这些电子产品能够吸引幼儿的注意力,并且其中的音效、图像等元素往往也会让幼儿产生浓厚的兴趣。
过度依赖电子产品可能会对幼儿的认知能力产生消极影响。
研究表明,长时间使用电子产品会降低幼儿的注意力集中能力,使他们在学习和生活中更加分散注意力。
电子产品还可能对幼儿的观察力、思维能力产生一定影响。
电子产品中的内容往往是经过编辑设计的,这可能会削弱幼儿自主观察和思考的能力,导致他们缺乏对真实世界的了解和认知。
过度的电子产品使用可能会阻碍幼儿认知能力的发展。
电子产品还会对幼儿的情感和行为产生影响。
许多电子产品中都存在着色彩鲜艳、动感强烈的元素,这往往会刺激幼儿的情感体验,使他们在其余生活中对于一般的刺激物失去兴趣。
电子产品中的内容和剧情设计也可能会对幼儿的情感和行为产生一定的塑造作用。
有些电子产品中存在的暴力、恐怖等内容往往会对幼儿的情感产生一定影响,使他们在现实生活中变得焦躁不安甚至暴躁。
过度沉迷于电子游戏等产品中也可能会导致幼儿产生对于真实社交和生活的逃避行为,进而影响他们的社交能力和情感发展。
电子产品还有可能对幼儿的身体健康产生影响。
长时间使用电子产品会导致幼儿长时间处于坐姿状态,增加了幼儿近视、肥胖等身体健康问题的风险。
电子产品中的一些辐射、电磁波等元素也可能会对幼儿的身体健康产生一定影响。
合理控制幼儿使用电子产品的时间和频率,对于保护幼儿的身体健康非常重要。
面对电子产品对幼儿成长的影响,家长和教育者有责任合理引导幼儿的电子产品使用。
家长应该注重监督幼儿的电子产品使用时间和内容。
小学儿童玩电子游戏现状的调查研究
小学儿童玩电子游戏现状的调查研究1. 引言1.1 研究背景小学儿童玩电子游戏现状的调查研究,是基于当前社会对小学生玩电子游戏的普遍现象而展开的。
随着科技的不断发展,电子游戏已成为现代社会中孩子们喜爱的一种娱乐方式。
随之而来的是一系列关于小学儿童玩电子游戏对其身心健康影响的讨论。
随着电子游戏的普及,越来越多的小学生沉迷于虚拟世界中,影响了他们学习和生活的正常进行。
研究背景中还包含着家庭教育和学校教育的影响因素。
家庭是儿童成长的第一所学校,家长在孩子玩电子游戏行为中扮演着重要角色。
学校作为儿童的第二大环境,也对儿童玩电子游戏产生一定的影响。
深入了解小学儿童玩电子游戏现状以及其影响因素,对于有效引导儿童健康玩电子游戏具有积极的意义。
通过本次研究,将有助于完善小学儿童电子游戏教育政策和措施,提升儿童的综合素质和健康成长。
1.2 研究目的小学儿童玩电子游戏现状的调查研究旨在深入了解小学生在电子游戏方面的现状和问题,为帮助他们更好地应对电子游戏带来的影响提供依据。
具体研究目的包括以下几点:1.了解小学生玩电子游戏的频率和方式:通过调查研究,掌握小学生每天玩电子游戏的时间长短、玩游戏的平台以及玩游戏的方式,从而分析小学生的游戏习惯和行为特点。
2.探究玩电子游戏对小学生身心发展的影响:深入研究电子游戏对小学生认知能力、情感状态、社交能力等方面的影响,探讨其中的正面和负面影响,为有效引导小学生健康玩游戏提供参考。
3.分析家庭教育和学校教育对小学儿童玩电子游戏的影响:研究家庭和学校在小学生电子游戏行为中的作用,探讨家庭和学校如何影响小学生的游戏态度和行为,为加强家校合作提供建议。
通过上述研究目的的探究,可以更好地了解小学生玩电子游戏的现状及其影响因素,为制定有效的教育引导策略提供理论支持。
1.3 意义本研究的意义在于深入了解小学儿童玩电子游戏的现状及其影响,有助于家长、老师和社会对这一现象进行认识和反思。
通过探讨家庭教育和学校教育对小学儿童玩电子游戏的影响,可以提出有效的引导策略,促进儿童健康成长。
《2024年3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》范文
《3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》篇一一、引言随着科技的快速发展,电子产品已经渗透到我们生活的方方面面,其中也包括3-6岁幼儿的日常生活。
本篇论文旨在探讨当前3-6岁幼儿使用电子产品的现状,分析其带来的利弊,并尝试提出合理的建议。
二、电子产品在幼儿生活中的普及近年来,电子产品如智能手机、平板电脑、电视等在家庭中的普及率逐渐提高。
由于这些设备易于操作、内容丰富,吸引了众多幼儿的关注。
大多数家庭中的幼儿在日常生活中或多或少会接触到电子产品。
三、幼儿使用电子产品的现状1. 使用时间:研究显示,3-6岁幼儿每天使用电子产品的时间逐渐增加,尤其在周末和节假日。
部分幼儿使用电子产品的时间甚至超过了国家卫生部门推荐的“合理使用时间”。
2. 使用目的:幼儿使用电子产品的主要目的是观看动画片、玩游戏、与家长一起观看亲子节目等。
此外,一些孩子还通过电子产品学习新知识。
3. 使用环境:大部分家长在孩子使用电子产品时缺乏有效的监督和指导,部分家长甚至将电子产品作为“电子保姆”来陪伴孩子。
四、电子产品对幼儿的影响1. 正面影响:电子产品为幼儿提供了丰富的知识和信息,有助于拓宽幼儿的视野。
此外,通过一些教育类游戏和应用程序,幼儿可以在玩乐中学习新知识。
2. 负面影响:长时间使用电子产品可能导致幼儿视力下降、注意力不集中等问题。
此外,过度依赖电子产品还可能影响幼儿的社交能力和语言表达能力。
五、建议与对策1. 家长应合理控制幼儿使用电子产品的时间,避免过度依赖。
家长可以设定固定的使用时间,并鼓励孩子进行户外活动和与其他孩子的互动。
2. 家长应引导幼儿正确使用电子产品,如选择适合年龄的优质内容、教育类游戏等。
同时,家长应加强对孩子的监督和指导,确保孩子在使用电子产品时获得有益的学习和成长。
3. 政府、学校和社会应加大对幼儿教育的投入,提供更多的教育资源,满足孩子们的多元化需求。
鼓励家长和教师共同参与孩子的成长过程,培养孩子们的社交能力和动手能力。
小学儿童玩电子游戏现状的调查研究
小学儿童玩电子游戏现状的调查研究随着社会的不断发展,电子游戏已经成为孩子们日常生活中不可或缺的一部分。
随着电子产品的普及,小学儿童玩电子游戏现状也引起了人们的广泛关注。
本文将对小学儿童玩电子游戏的现状进行一项调查研究,以了解他们对电子游戏的认识和态度。
一、调查方法本次调查采用问卷调查的方式,针对不同年龄段的小学生,设计了相应的问卷内容。
问卷主要涉及小学生平时玩电子游戏的时间、偏好的游戏类型、玩游戏的原因、与家长沟通交流的情况、对游戏的认识和态度等方面,通过量化的数据来了解小学儿童玩电子游戏的现状。
二、调查结果分析1. 小学生玩电子游戏的时间通过对500名小学生进行问卷调查,发现小学生平均每天玩电子游戏的时间在1-2小时之间,周末时间相对较长。
年龄较小的小学生(一年级至三年级)玩游戏时间相对较少,而年龄较大的小学生(四年级至六年级)则有较多的游戏时间。
2. 小学生偏好的游戏类型调查结果显示,小学生偏好的游戏类型主要包括益智类、竞技类、角色扮演类等。
他们对具有一定挑战性和可玩性的游戏更为感兴趣,而一些暴力或血腥色彩较重的游戏则受到较少关注。
3. 玩游戏的原因小学生玩电子游戏的原因多种多样,主要包括休闲娱乐、放松心情、增加知识等。
也有部分小学生因为同伴的影响或者好奇心而玩游戏。
小学生认为玩游戏可以增加知识的占比相对较低。
4. 与家长沟通交流的情况调查结果显示,小学生在玩游戏时很少和父母或者老师交流,大部分时间是在自己一个人或者和朋友一起玩。
部分小学生表示在游戏中会遇到困难时会与家长或者老师进行交流。
5. 对游戏的认识和态度大部分小学生认为游戏是一种娱乐活动,可以增加乐趣和放松身心,但也有部分小学生认为玩游戏会浪费时间、影响学习和身体健康等。
三、调查结论通过对小学儿童玩电子游戏的调研,可以得出以下结论:1. 小学儿童玩电子游戏的时间长短和年龄、学习阶段有一定关系,年龄较大的小学生玩游戏时间普遍较长。
2. 小学生偏好的游戏类型以益智类、竞技类为主,较少涉及暴力或者血腥色彩较重的游戏。
小学儿童玩电子游戏现状的调查研究
小学儿童玩电子游戏现状的调查研究1. 引言1.1 研究背景小学儿童玩电子游戏现状的调查研究是基于当前社会上小学生玩电子游戏现象日益普遍的背景下展开的。
随着科技的发展和智能设备的普及,电子游戏已经成为小学生们日常生活中不可或缺的一部分。
许多学生在课余时间或假期会选择玩电子游戏来放松娱乐,甚至有些学生长时间沉迷于电子游戏,影响了他们的学习和生活。
我们有必要深入了解小学儿童玩电子游戏的情况,探讨其对学生的影响以及家长对此的态度,为进一步引导学生健康合理地利用电子产品提供参考和借鉴。
通过这次调查研究,我们希望能够全面了解小学儿童玩电子游戏的现状,分析其中存在的问题,为相关部门和学校提供科学的建议和对策,促进小学生全面健康地成长。
1.2 研究目的本研究的目的是深入了解小学儿童玩电子游戏的现状,探讨他们玩游戏的情况及原因,以及电子游戏对他们学习成绩和生活的影响。
通过调查分析,我们旨在揭示小学儿童在电子游戏方面存在的问题和需求,为教育教学提供参考依据,帮助家长和教师更好地引导和管理孩子玩游戏的行为。
我们还希望通过研究结果,为继续深入探讨小学儿童玩电子游戏对其认知和行为发展的影响提供基础,为未来的相关研究提供借鉴和启示。
通过深入了解小学儿童玩电子游戏的现状以及家长的态度,我们能够更好地关注并引导孩子们的游戏行为,使他们在玩游戏的同时获得一定的益处,促进其全面健康发展。
1.3 研究意义了解小学儿童玩电子游戏的普及情况和时间分布情况,有助于我们更全面地了解其在日常生活中的真实情况,为相关教育和家庭管理提供依据。
研究小学儿童电子游戏对学习成绩的影响,有助于我们评估电子游戏对儿童学习和认知能力的积极和消极影响,为家长和教育者提供有效的指导。
了解小学儿童家长对电子游戏的态度以及儿童的电子游戏偏好及原因,可以帮助我们更好地了解家长和儿童在电子游戏方面的需求和观念,从而制定更有针对性的教育和家庭管理策略。
综合以上意义,通过对小学儿童玩电子游戏现状的调查研究,有助于我们深入了解该群体在电子游戏方面的真实情况,为相关教育和家庭管理提供科学依据,促进儿童健康成长和全面发展。
幼儿园电子游戏对儿童行为的影响案例研究
幼儿园电子游戏对儿童行为的影响案例研究幼儿园电子游戏对儿童行为的影响案例研究背景介绍随着科技的发展,电子游戏已成为儿童们喜爱的娱乐方式之一。
在幼儿园里,电子游戏也被广泛应用于教育活动中。
然而,一些家长和教育工作者担心电子游戏会对幼儿的行为产生不良影响。
本文通过对某幼儿园使用电子游戏的情况进行调查和分析,探讨电子游戏对幼儿行为的影响。
研究方法本研究采用问卷调查法和观察法相结合的方法进行。
问卷针对家长和教师进行了设计,内容包括幼儿使用电子游戏的频率、时间、种类等方面;观察则是针对在使用电子游戏过程中表现出来的行为进行记录。
研究对象本次研究选取了某市区内一所公立幼儿园30名3-5岁儿童及其家长、教师作为调查对象,其中男女比例大致相同。
结果分析使用电子游戏的频率调查结果显示,在这30名儿童中,有20名孩子会在家里使用电子游戏,其中10名儿童每天都会玩电子游戏。
在幼儿园内,有15名儿童经常参与教师组织的电子游戏活动。
使用电子游戏的时间调查结果显示,在家里玩电子游戏的儿童平均每天玩1-2小时;在幼儿园内,教师组织的电子游戏活动一般持续半小时至1小时。
使用的电子游戏种类调查结果显示,在家里玩电子游戏的儿童喜欢玩动作类、角色扮演类和益智类游戏;在幼儿园内,教师组织的电子游戏活动主要是益智类和音乐类游戏。
表现出来的行为观察结果显示,在使用电子游戏过程中,一些孩子会表现出以下不良行为:情绪不稳定、沉迷于玩耍、忽视周围环境、不尊重他人等。
另外,有些孩子会因为得不到自己想要的结果而产生挫败感和焦虑情绪。
讨论电子游戏对幼儿行为的影响是一个复杂的问题。
从本次研究的结果可以看出,使用电子游戏的频率和时间较高,而表现出来的不良行为也相对较多。
这说明了电子游戏确实会对幼儿的行为产生一定影响。
然而,需要指出的是,并非所有使用电子游戏的幼儿都会表现出不良行为。
在本次调查中,有些孩子在使用电子游戏时表现良好,甚至能够从中获得知识和乐趣。
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家庭中幼儿玩电子游戏情况调查研究
当前,智能手机、电脑等电子产品已非常普及,成为人们生活的重要组成部分。
随之带来的是幼儿在家庭中使用它们的机会越来越多,
对幼儿在家中玩电子游戏利弊得失的讨论也越来越多。
为了更清楚、更详细地了解重庆市S区幼儿家庭中玩耍电子游戏的基本情况,本研
究采用访谈法、观察法、问卷调查法等研究方法调查了S区的6所幼儿园,玩耍电子游戏的情况,如玩耍游戏的人数比例、玩耍游戏的时间长短、使用的工具、家长的控制情况及态度等情况。
每所幼儿园发放家长问卷50份,共计发放家长问卷300份,回收有效问卷288份,同时,随机抽取了10名幼儿进行幼儿访谈,抽取了20名幼儿家长进行家长
访谈,期望得到她们对于在家庭中玩电子游戏最深层次的感受和想法。
调查结果表明,当前家庭中幼儿玩电子游戏存在着诸多问题:低龄化
趋势明显,有5.21%的幼儿在1-2岁就已经接触电子设备并开始玩电
子游戏了;家长对幼儿电子游戏的认识尚显不足,很多家长由于不少
家长的媒介素养相对不高,对幼儿玩电子游戏的认识还比较浅显,让
幼儿玩电子游戏更多的是作为一种奖励;幼儿游戏时与家长互动交流
较少,接近八成的幼儿平时自己玩游戏或者和小伙伴一起玩,家长未
能有效的参与到孩子的游戏活动中来,缺乏必要的互动交流;幼儿玩
电子游戏的行为缺乏有效约束,为数不少的幼儿不让他们玩电子游戏
就会哭闹,家长为了让孩子乖大都会进行不同程度的妥协。
针对本研
究发现的上述问题,特提出下述对策建议,期盼能在一定程度上解决
上述问题,规范家庭中幼儿玩电子游戏的行为。
家长树立正确的电子
游戏观念;加大家庭中幼儿玩电子游戏的约束力度,注重限制家庭中幼儿玩电子游戏的时间,约束家庭中幼儿玩电子游戏的内容,规范家庭中幼儿玩电子游戏的行为,丰富家庭中幼儿玩电子游戏的体验等。