多媒体技术与通信共30页

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筹划一份演示文稿课件(共30页)

筹划一份演示文稿课件(共30页)

也能到达金字塔的顶端,学习蜗牛,背着 我说:拖着重壳的蜗牛,也能够到达金字塔的顶端。
重重的压力,不要放弃对梦想的仰望。”
人走得太急,只看结果,却忘记从从容容才是
我忽然明白,急于求成的我,无法从容对 真。
待现状,应该学习蜗牛,按自己的节奏,
恍惚间明白,人有时应该像一只蜗牛,蹒跚向
一点一点向上爬。我学会了坚持,学会了 前,留下身后不倦的轨迹,脸上流着汗水,触角仍
撰写脚本 序号
文字
画面
动画效果
音乐
一只蜗牛仰
标题逐字
1
我是一只蜗牛
望着美丽天空的 出现
背影
曾经,我想要成为
我空想成一
背景擦除
一只雄鹰,翱翔万里, 只雄鹰在天空自 出现,文字逐
2 那是我的梦想
由翱翔,好像要 字打出 拥抱明天
《在路上》 (伴奏)连续
踏上心仪的学校,
我再学校门
同上的动画 到结束
3 我信心满满,天之骄子, 口,张开双手 风格
5.设计页面切换效果 演示中为我们提供了多种带有动画、声音效果的幻灯片切换 方式,我们可以方便地根据需要从中选择合适的效果。 在“幻灯片母版”视图为“封面模板”时,设置“切换效果 ”。
设计作品风格
6 课堂活动
制作主题为“我是一只蜗牛”的丰富多彩的演示文稿。 1. 突出主题版面设计有创新; 2.尽量选择插入所要求的图片、文字、图表、表格、声 音和视频等信息; 3.要求版面设计合理、美观 ; 相关的文字和图片素材在 共享文件夹中。
信息技术(七年级上册)
第三章 制作多媒体演示作品 第一节 筹划一份演示文稿
1 课堂导入
学习任务
一个多媒体演示作品要包含什么元素? 怎样才能筹划一份优秀的演示作品? 制作主题为“我是一只蜗牛”的丰富多彩的演示文稿。

多媒体信息处理技术之多媒体数据的分类及特点(ppt 61页)

多媒体信息处理技术之多媒体数据的分类及特点(ppt 61页)

Navigator浏览器中的LiveAudio也支持AIFF格
式,SGI及其它专业音频软件包也同样支持AIFF
格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6
压缩,支持16位44.1kHz立体声。
MP3相关知识:
MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层 面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)。是当今较流行的一种 数字音频编码和有损压缩格式,它设计用 来大幅度地降低音频数据量,而对于大多 数用户来说重放的音质与最初的不压缩音 频相比没有明显的下降。它是在1991年由 位于德国埃尔朗根的研究组织FraunhoferGesellschaft的一组工程师发明和标准化 的。
3.按声音格式 声卡处理的声音信息在计算机中以文
件的形式存储。Windows使用的标准数字 音频文件称为波形文件,扩展名为WAV; 扩展名为VOC的声音文件主要用于DOS程 序;扩展名为MID的文件用于存储MIDI类 声音信息;它比WAV文件更节省空间。声 音存储文件的格式有很多种,除以上介绍 的以外,经常用到的还有AIF、MP3等。
地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播
放器。
补充:目前最好的有损格式之一,MP3部分支持,
智能手机装软件部分可以支持,最高比特率500kbps。
(三)图形、图像
在计算机中,一般将图形分为两大类: 矢量图 矢量图英文为 Vector ,将它称做为图形,矢量
图对于每个对象来说都是自成一体的实体,就可以在维持它 原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而 不会影响图例中的其他对象。矢量图与分辨率没有任何关系。 所以这就意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

多媒体动画技术之Flash8 (PPT 30页)

多媒体动画技术之Flash8 (PPT 30页)

Flash 的操作界面
功能面板
标题栏 菜单栏 主要工具栏
工具箱
舞台 工作区
二.Flash的工具箱
箭头工具 直线工具
钢笔工具 椭圆工具
铅笔工具 任意变形工具
墨水瓶工具 滴管工具
手形工具
次级选择工具 套索工具
文本工具 矩形工具
画笔工具 填充变形工具
颜料桶工具 擦除工具
放大工具
颜色选项板
第二节 几何绘图工具
5. 封套
封套是[任意变形工具]中一项特殊的功能。通过单击拖动封套 控制点或切线调整柄改变形状(这与钢笔工具相似)。 (1)可以执行封套调节的对象:
a. 所有形状; b. 文本外框轮廓(需Ctrl+B两次将文本转化为形状); c.包含多个对象的选择区域(其中应至少有一个形状),此时只 有形状受影响。
1. 直线工具
按住shift键可绘制横线.竖线或45度角的斜线。 注意:所绘制的对象的属性可以调整。
2. 椭远工具
按住shift键可绘制正圆。 注意:所绘制的对象的属性可以调整。
3. 矩形工具
a.按住shift键可绘制正方形; b.可绘制园角矩形; c.可绘制五角星等多角星。
注意:所绘制的对象的属性以调整。
第四节 任意变形工具
二、关于任意变形的要点:
1. 形状和元件的旋转 a. 拖动角点可围绕变形控制点旋转。 b. 按住shift键+拖动限制按45度角递增旋转。 c. 按住Alt键+拖动以对应角点为中心旋转。 2. 形状和元件的偏移 a. 单击并拖动形状的边缘;形状偏移时其相反边缘保持固定, 而元件则围绕变形控制点偏移。 b. 按住Alt键+拖动形状的边缘;元件偏移时其相反边缘保持 固定,而形状则围绕变形控制点偏移。

演示文稿数字媒体产业链

演示文稿数字媒体产业链
业的结构。数字内容产业结构如图8-1所示。
第八页,共30页。


与 控 控制



产业信
息反馈内容平台Fra bibliotek创 素材与原创

与 成
内容产品集成

系 成产组织 统
技术 支持 系统
销售系统
经济支持系统
市场平台
数据 收集 系统
市 场 调 研
第九页,共30页。
图8-1 数字内容产业结构图
第七章 数字出版与媒体管理
7.1 数字出版 8.1.3内容产业的结构
数字内容产业的发展,需要产业体系的支持,这个体系又涉及外部的相关产业的融 合,共同形成一个庞大的群落。数字内容产业具有技术关联性、生产交互性、产业 衍生性的特点。该结构主要包括控制系统、创作及生产系统、销售系统、经济支持 系统、技术支持系统和信息支持系统,这些相对独立的系统构成了整个数字内容产
终端厂商
图8-2 3G之前移动互联网产业链
第二十一页,共30页。
8.3移动媒体产业链
8.3.2移动媒体产业链的模式
内容提供商 应用开发商
终端厂商
用 户 服务提供商 移动运营商
图8-3 3G时代移动互联网产业链
第二十二页,共30页。
8.3移动媒体产业链
8.3.3移动媒体产业链的演变趋势 1.去中心化的发展趋势
第十四页,共30页。
8.2数字出版产业链
8.2.2数字出版产业的组织结构
3.信息控制型结构 定制解决方案包括集成软件包和定制工作流程系统。通过对近几年不同种类产品的 成长几率和利润增长率的分析,定制解决方案的成长速度非常迅速。另外,从介质
来看, 电子载体产品的增长速度为33% ,而传统纸介质产品处于停滞状态仅为 1%。 4.复合创新形结构 借助网络技术而出现的新型机构。出版社经营的每一本书、一个项目都是 新产品,需要注入新的创意、技术和市场元素,需要保持客观、创造、研 发的虔诚心态。然而,团队合作精神和研发能力却是最重要的。研发部门 的功能在于,创造编辑、产品、服务及单位组织的新能量。

创新团队经验报告PPT课件

创新团队经验报告PPT课件

致使行业发展受制国外标准和关开键替发技代国术国产外,化技严设术重备制约我 国移动通信产业的国际竞争力和大量外汇外流
第18页/共32页
2002年,宁波大学通信所针对我国移动通信设 备产业现状,联合新然科技公司技术骨干及吸引其 资金投入,成功研制了自主立项目主动设计项目微 波中继直放站整机设备,并获得国家电信设备进网 许可证和国家无线电发射设备型号核准证,入围中 国联通骨干网设备采购目录,是本世纪初我国最早 替代国外技术的国产设备之一。使我国移动营运商 比采购国外设备降低成本30%以上。
2.自然性
在长期合作的基础上自然形成的研究整体。
3.共享性
团队的成员是共同参与项目的研究,共同分享项目的经费与成果。
第3页/共32页
二 科技创新团队的构成要素 4.结构性
要有专业和年龄结构合理、科学思想活跃、优势互补的学术梯队, 一般要1名学术带头人,3-5个核心成员和3-5名学术骨干。
5.支撑条件
2010年,由宁波大学牵头,联合浙江大学等单位 成功申报“移动网应用技术”浙江省重点实验室。
第14页/共32页
团队建设背景——承担国家重大项目
2010年,由宁波大学牵头,联合浙江大学、浙江 移动、宁波新然等单位成功申报2011年度国家重大专 项“新一代无线宽带移动通信网——移动互联网智能 终端中间件开发”课题。
2009年,由浙江大学牵头,联合宁波大学等单 位申报成功国家重大专项“新一代无线宽带移动通信 网”项目“基于开放平台的TD-SCDMA业务应用开发” 课题、“手机新型操作系统、应用平台和中间件的发 展策略研究”课题。国家重大专项核高基项目“只能 终端嵌入式软件平台开发及产业化”课题于2010年通 过中期验收。
——浙江大学
宁波大学与浙江大学在承担政府科研项目、学 术交流互访等方面有较多的合作。共同合作过国 家核高基项目“基于开放平台的TD-SCDMA业务 应用开发”、“智能手机嵌入式软件平台研发及 产业化”等。双方的长期合作为搭建良好的科研 平台提供了较好的基础和保障。

多媒体技术与信息处理概述

多媒体技术与信息处理概述

1.1 多媒体技术的基本概念 本章1.主2 要多内媒容体:信息的组织与表现方式
1.3 多媒体技术简介
1.4 多媒体技术的发展与应用
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 媒体及其分类
1)媒体():信息传播、交流、转换的载体。如书本、 报纸、电视、广告、杂志、磁盘、光盘、磁带及相关设备 等。
计算机系统中,媒体包含两种特定的含义,一是指信息存储与传输 的实体,如磁盘、光盘、磁带、相关设备、通信网络等;二是指信息的 表现形式(或者说传播形式),如数字、文字、声音、图形和图像、动 画、影视节目等。
超链接技术产生之后(1965年),出现了超文本,可提 供符合人类思维过程的联想式非线性网络组织方式;
超文本与多媒体技术的结合,不仅可提供非线性的组织方 式,还可将多种媒体信息混合组织,产生了的超媒体。
1、顺序文本
顺序文本是线性的顺序组织形式,如下图所示
URL3
中国

URL4
华尔街
URL4
伊战图片报道

1.2.3 多媒体信息的表现方式
在多媒体系统中,不同方式组织的多媒体信息也是以不 同类型的数据文件形式存在的,所有文件的内容均是抽象的 二进制数据,只有通过对这些抽象数据的具体解释,还原出 他们所代表的真正意义,才能将丰富多彩的多媒体信息展示 在人的面前。
现有的通信网络大体上可分为四类:
电信网络 计算机网络 有线电视网络 移动多媒体网络
逐渐融合,提供快速高效 的多媒体信息综合服务。
1.3.4 多媒体专用芯片技术
专用芯片是改善多媒体计算机硬件体系结构和提高其性 能的关键。为了实现音频、视频信号的快速压缩、解压缩 和实时播放,需要大量的快速计算。只有不断研发高速专 用芯片,才能取得满意的处理效果。

《多媒体技术及应用》第3章 文本处理技术

《多媒体技术及应用》第3章  文本处理技术
使用扫描输入之前,首先要安装扫描仪,并安装相应 的OCR识别软件。使用扫描输入一般要经过以下3个步骤:
1.扫描 2.纠偏和翻转 3.识别
第20页
3.4 处理文本信息
文本信息处理是指根据不同的要求和使用目的, 选择相适应的文本格式,进行内容、形式(版面)、 风格等的编辑与设计工作,并通过设计特殊图符 和效果来美化文本。
第3章 文本处理技术 概述
文本(Text)是多媒体信息最基本的表示形式之一,可以清 楚、准确地表达思想,描述概念,叙述事实等。它是人们 最熟悉的信息表示方式,例如,文章,书等都以文本形式 出现。
文本的最显著的特点是在组织上是线性的和顺序的。在计 算机系统中,文字和数值都是用二进制编码表示的,文字 信息和数值信息统称为文本信息。
当超文本中的内容不仅包含文本块,而且还包含图片、声 音、视频、动画等多种媒体信息,且通过超级链接实现各 种媒体信息的组合使用时,则这种超文本又被称为超媒体。 目前流行于Internet上的网页大多是超媒体。
第14页
常用文本的存储类型
第15页
3.3 获取文本信息
文本信息的获取主要是指利用不同的设备和输入途径,快速 准确地输入文本信息的方法。
第3页
3.1.1 西文编码
ASCII码
►西文采用ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)表 示,包括数字、字母、特殊符号等。
►ASCII码用7位二进制数表示一个字符,共能表示 27=128个不同的字符,包括了计算机处理信息常用的 26个英文大写字母A-Z,26个英文小写字母a-z,数字 符号0-9,算术与逻辑运算符号、标点符号等。

7.1.3多媒体信息处理的关键技术_计算机应用基础_[共2页]

7.1.3多媒体信息处理的关键技术_计算机应用基础_[共2页]

第7章 多媒体基础4.实时性实时性是指当多种媒体集成时,需要考虑时间特性、存取数据的速度、解压缩的速度以及最终播放速度的实时处理。

7.1.3 多媒体信息处理的关键技术1.数据压缩与编码技术通常听到的声音、看到的景物都可以称为模拟信号,即连续量信号,因此,早期的多媒体技术和系统基本上采用模拟方式。

但模拟方式表示的声音或图像信号在复制和传送的过程中,容易丢失或产生噪声和误差,更不能用数字计算机进行加工处理。

目前,声音和图像的采样、生成、存储、处理、显示、传输和通信都普遍使用了数字化技术,但是数字化的视频和音频信号的数据非常大,比如,一幅352像素×240像素(pixel )的近似真彩色图像(15bit/pixel )在数字化后的数据量为352×240 pixel ×15 bit/pixel=1 267 200bit 。

在动态视频中,采用NTSC[(美国)国家电视标准委员会]制式的帧率为30帧/s ,那么要求视频信息的传输率为1 267 200bit ×30帧/s=(3.801 6E+07)bit/s 。

因此,在一张容量为700MB 的光盘上全部存放视频信息,最多所存储的动态视频数字信号所能播放的时间最长也只有=193.077s ,即3.218分钟。

由此可知,不采用压缩技术,一张700MB 光盘存放动态视频数字信号只能播放3.218分钟。

以计算机的150kbit/s 传输率,在没压缩的前提下,是无法处理(3.8016E+07)bit/s 的大数据量的。

如果采用MPEG-1标准的压缩比50∶1,则700MB 的VCD 光盘,在同时存放视频和音频信号的情况下,其最长可播放时间能达到96分钟。

因此高速实时地压缩音频和视频等信号的数据是多媒体系统必须处理的关键问题,否则多媒体技术难以推广和应用。

数字化的多媒体信息能够被压缩,主要有两方面的原因。

(1)原始视频信号与音频信号数据存在很多冗余的地方。

通信网理论与技术

通信网理论与技术

远程教育
应用层 会议电视
文件传送
业务网
电话网
移动网
数据网
支 撑

业务网层面:表示支持各种信息服务的业务
提供手段与装备传送 ,网它是现代通信网的主体, 是向用户提供诸如电话、电链 物报路 理层 层、传真、数
据、图像等各种通信业务的网络。
图1.3 垂直观点的网络结构
第25页/共103页
1.1.3 通信网的分层结构
❖ 图像业务
传真、CAD/CAM图像传送等。该类业务所需带宽差别较大,G4
类传真需要2.4-64kb/s带宽,而CAD/CAM则需要64kb/s-
34Mb/s的带宽。
第33页/共103页
❖承 载 业 务 按: 网照络网在 U络N提I 处供提 供业的务单 纯的的方信式息 传业送务业 务分。为网 络 用 电 路 或 分 组 交 换 方 式 将 信
第31页/共103页
1.1.4 通信网的业务及网络分类
1. 通信网的业务ห้องสมุดไป่ตู้
现代通信网建设与运行的真正目的是要为用户提 供他们所需的各类通信业务,满足他们对不同 业务服务质量的需求。因此通信业务是最直接 面向用户的。
➢业务的分类并无统一的方式 ➢好的业务分类有助于运营商进行网络规划
和运营管理
第32页/共103页
1.1.3 通信网的分层结构
把OSI七层模型进行简化,从垂直结构上,从功能上将通信网 分为应用层、业务网和传送网,如图1.3所示
应用层
远程教育
会议电视
文件传送
支撑网用以支持全部三个层面
的工作,提供保证通信网有
效正常业 运务行网 的各种控制和管
电话网
移动网
数据网

信息技术选择题(多媒体)

信息技术选择题(多媒体)

广东省普通高中信息技术等级考试(多媒体技术应用)单选题1、某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,可选择的工具是( B)。

A.Windows自带的画图程序B.PhotoshopC.FlashD.CooL3D2、扫描仪可在下列( D )应用中使用。

(1)拍照数字照片(2)图像输入(3)光学字符识别(4)图像处理A.(1)(3)B.(2)(4)C.(1)(4)D.(2)(3)3、下列不属于文本编辑软件的是( D )。

A.Word 2000B.WPS 2000C.写字板D.Flash4、下列不属于视频文件的格式的是( C )。

A..rmB..mpegC..jpgD..avi5、Windows所用的标准音频文件扩展名为 ( A )。

A.WAVB.VOCC.MIDD.MOD6、采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。

以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式( B )A.GIF格式B.MIDI格式C.SWF格式D.MOV格式7、以下列文件格式存储的图象,在图象缩放过程中不易失真的是( B )。

A.BMPB.WMFC.JPGD.GIF8、静态图像压缩标准是( D )。

A.JPAGB.JPBGC.PDGD.JPEG9、下列哪个文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画( D )A.bmpB.jpgC.tifD.gif10、以下关于图形图像的说法哪个是正确的:( B )A.位图图像的分辨率是不固定的B.矢量图形放大后不会产生失真C.位图图象是以指令的形式来描述图像的D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值11、何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘( B )=(1024*768*32/8)*10000/(1024*1024)/4=7.68A.7张B.8张C.70张D.71张12、小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大( B )。

多媒体技术及应用 章节测试答案

多媒体技术及应用 章节测试答案

第1章作业已完成成绩:100.0分1【单选题】__________是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。

A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:A 我的答案:A 得分:10.0分2【单选题】多媒体的层次结构有五层,__________与用户有直接接口,用户只要给出操作命令,便可使用这些软件。

A、多媒体驱动程序B、多媒体操作系统C、多媒体开发工具D、多媒体应用软件正确答案:D 我的答案:D 得分:10.0分3【单选题】Intel公司推出的具有MMX技术的处理器,是在CPU中增加了多条__________。

A、浮点运算指令B、寻址指令C、控制指令D、多媒体运算指令正确答案:D 我的答案:D 得分:10.0分4【单选题】多媒体系统软件可分为__________。

A、多媒体操作系统、多媒体支持软件B、多媒体操作系统、多媒体编程语言C、多媒体支持软件、多媒体著作工具D、多媒体操作系统、多媒体驱动程序正确答案:D 我的答案:D 得分:10.0分5【单选题】由于__________的颜色区别,CD盘有时被称为银盘,有时候被称为金盘。

A、保护层B、反射层C、刻槽D、聚碳酸酯衬垫正确答案:B 我的答案:B 得分:10.0分6【单选题】CD盘的光道结构是__________。

A、同心环光道B、矩形框光道C、螺旋型光道D、椭圆型光道正确答案:C 我的答案:C 得分:10.0分7【单选题】某品牌光驱上标识着52/16/8,则该光驱的读取速度为__________。

A、150KB/sB、1.17MB/sC、2.34MB/sD、7.62MB/s正确答案:D 我的答案:D 得分:10.0分8【单选题】VCD采用的压缩标准是__________。

A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-7D、MPEG-21正确答案:A 我的答案:A 得分:10.0分9【单选题】手机通信属于多媒体在__________领域的应用。

多媒体技术原理及应用二

多媒体技术原理及应用二

多媒体技术原理及应⽤⼆多媒体信息存储特点:多媒体信息存在和表现有多种形式.多媒体信息量⼤.光盘系统特点:(1)与硬盘相⽐,具有可拆卸性;容量相当;驱动器较贵,但盘⽚便宜;读写速度慢.(2)与磁带相⽐,具有容量⼤,随机存取性强的优点.(3)激光头与介质⽆接触,不受环境影响⽽退磁,信息保存时间长,可达30年以上.光盘按读写功能的分类:CD-ROM只读光盘WORM⼀次写多次读光盘(write once read many)Rewritable可重写光盘DVD(digital video disc)光盘⼯作原理:只读光盘读原理,只读光盘上的信息沿着盘⾯螺旋形状的信息轨道以凹坑和凸区的形式记录的.凹凸交界的正负跳变沿均代表数字"1",两个边缘之间代表数字"0"数字信息记录的优点是抗⼲扰能⼒强,由于盘⽚损坏或变脏⽽造成的读出错误也容易得到纠正.按照改变性质来实现信息存储的原理来分,光盘记录⽅式可分为两⼤类:磁光式和相变式.磁光式写操作⽅法:居⾥点记录和补偿点记录.相变式写过程是把记录介质的信息点从晶态转变为⾮晶态.CD-DA是CD的最基本标准. Red Book,特定的地址标记,其单位为"分","秒","扇区",1分=60秒,1秒=75扇区.光盘总长度为74分.错误的检测和校正采⽤的是 CIRC(cross interleave Reed-Solomon code)CD-ROW ,Yellow Book,采⽤常线速(const linear velocity,CLV)伺服⽅式.MTBF(mean time between failures)可录CD(recordalbe compact disc),Orange BookCD-I,Green BookVideo CD ,White Book错误检测码:error detection code ,EDC错误校正码:error correction code,ECC信息扇区:message sector光盘符号由3个记录构成:⽂件结构卷描述符(file structure volume descriptor)引导记录(boot record)终结记录(terminator record)视盘有两种信息记录格式:常线速(const linear velocity,CLV)常⾓速(costant angular velocity,CAV)DVD光盘:容量最⾼的双层双⾯盘可达17GB,单⾯单层4.7GB.存储133分钟的MPEG-2视频.⾳频卡的主要功能:数字化声⾳处理混⾳器合成器variable length coder可变长编码器block storage unit元块存储microcode宏码⽬前,⼤多数扫描仪采⽤的光电转换部件是CCD(电荷耦合器件)扫描仪分为:平板式,⼿持式,滚动式.监视器:monitor适配器:adaptor触摸屏包括三个部分:传感器,控制部件,驱动程序触摸屏按⼯作原理可分为:红外线触摸屏,电阻式触摸屏,电容式触摸屏,表⾯声波技术和底座式⽮量压⼒触摸屏.多媒体个⼈机(multimedia personal computer,MPC)基本的硬件结构:(1)⼀个功能强⼤,速度快的中央处理器CPU(2)⼤容量的存储器空间(3)⾼分辨率显⽰接⼝与设备(4)可处理⾳响的接⼝与设备(5)可存放⼤量数据的配置等CD-I系统是家⽤交互式多媒体系统.管理程序主要有:光盘⽂件管理模块CDFM(compact disc file manager)⽤户通信管理模块UCM(user communication manager)⾮易失RAM⽂件管理模块NRF(nonvolatile RAM file manager)流式⽂件管理模块PFM系统状态描述符CSD(configuration status descriptor)⽂件保护模块FPM(file protection mechanism)VCD有三个核⼼部分组成:CD驱动器或称CD加载器MPEG解码器微控制器DVD播放系统的组成:DVD盘读出机构DVD-DSP数字声⾳/视频解码器微处理器多媒体应⽤软件的开发过程(1)明确使⽤对象,了解⽤户需求(2)选择开发⽅法(3)准备多媒体数据(4)完成系统集成常⽤的识别输⼊⽅法是OCR扫描识别.计算机处理的⾳频种类包括波形⾳频(waveform audio)和MIDI⾳频.除了⼈类说话的声⾳和⾳乐,我们称其他的⾳频信号为噪声.⼈类听⼒所接受的频率:20HZ-20KHZCD标准的44100HZ采样率(sampling rate)MIDI也定义⾳频的形态与存储的⽅法,MIDI的⾳频是以消息的⽅式⽽⾮波形的⽅式组成.遥控键盘remote keyboardMIDI⾳频⽂件是⼀串的时序命令(time-stamped commands)它记录下⾳乐的⾏为.如按下钢琴键,踩踏板.⽬前国际上对视频的处理标准主要有:NTSC(National Television Standard Committee)美国研制的NTSC制式是⽬前最久和最⼴泛使⽤的电视制式,每秒30帧PAL(Phase Alternating Line)中国和英国采⽤的制式,每秒25帧SECAM(Sequential Color and Memory)法国和俄罗斯采⽤的.在多媒体数据中,⽆法从客观世界直接摄取的可视信息,就可有图形技术来制作,这些数据主要包括⽂字,图形,动画.动画是图形对象赋予运动属性后制作的连续画⾯效果.图形⽂件的格式通过图形原语和它们的属性来描述.计算机动画研究内容:运动控制⽅法运动学⽅法动⼒学⽅法随机⽅法⾏为规则⽅法⾃动运动控制中间画⾯的⽣成技术:关键帧⽅法,算法⽣成,基于物理的⽣成多媒体开发和创作环境具有功能:提供多媒体程序编程的环境超⽂本,超媒体和多媒体数据管理的功能⽀持多媒体数据的输⼊和输出应⽤连接功能多媒体数据制作功能友好的⽤户界⾯多媒体编著⼯具或称创作⼯具是⼀种⾼级的软件程序或命令集合.按照节⽬组织和安排数据的⽅式分成5类:以卡或页为基础的编著⼯具 ToolBook以图符为基础,基于事件的编著⼯具 Authorware以时间为基础的编著⼯具 action!以传统程序语⾔为基础的编著⼯具 C,Basic其它专⽤编著⼯具要对多媒体数据进⾏有效的管理,就需要建⽴⼀个多媒体数据管理环境,包括:存储环境,传输环境,软件环境多媒体数据的存储环境:可更换的硬盘,磁带备份介质,光盘档案⼈质,磁盘阵列.MDBMS系统提供的数据类型:text,binary ,image.MDBMS影响:(1)数据量⼤且媒体之间差异也⼤,从⽽影响数据库中的组织和存储⽅法(2)媒体各类的增多增加了数据处理的难度(3)多媒体不仅改变了数据库的接⼝,使其声⽂图并茂,⽽且也改变了数据库的操作形式,其中最重要的是查询机制和查询⽅法.(4)传统的事务⼀般都短⼩精悍,在多媒体数据库管理系统中也应尽可能使⽤事务.(5)多媒体数据库管理还有考虑版本控制问题.MDBMS的组织结构⼀般分为三种:集成型,主从型,协作型.模型扩充主要技术策略:使关系数据库管理技术和操作系统中⽂件系统功能相结合,实现对⾮格式化数据的管理.将关系元组中格式化数据和⾮格式化数据装在⼀起形成⼀个完整的元组,放在数据页⾯或数据页⾯组中.将元组中⾮格式化数据分成两部分.⼀部分是格式化数据本⾝,另⼀部分是对⾮格式化数据的引⽤.动态注释:dynamic memo格式注释:formatted memo图形:graphic⾯向对象在⽀持多媒体应⽤⽅⾯具有⾃⼰独特的优点:⾯向对象模型⽀持"聚合"与"概括"的概念,从⽽更好地处理多媒体数据等复杂对象的结构定义.⾯向对象模型⽀持抽象数据类型和⽤户定义的⽅法,便于数据库系统⽀持定义新的数据类型的操作.⾯向对象系统的数据抽象,功能抽象与消息传递的特点使对象在系统中是独⽴的,具有良好的封闭性,封闭了多媒体数据之间的类型及其他⽅⾯的巨⼤差异,并且容易实现并进⾏处理,也便于系统模式的扩充和修改.⾯向对象系统的对象类,类层次和继承性的特点,因⽽避免了关系数据库中讨论的各种异常.⾯向对象系统的查询语⾔通常是沿着系统提供内部固有联系进⾏的,避免了⼤量的查询优化⼯作.总之,⾯向对象的数据模型允许现实世界的对象以更接近于⽤户思维的⽅式来描述,⽽且具有描述和处理聚集层次,概括层次的能⼒.能⽀持抽象数据类型和⾏为,可扩充性和可共享性好,适宜于表⽰和处理多媒体信息,也适宜于多媒体数据库中各种媒体数据的存取与不同操作的实现.基于内容检索技术的特点:从媒体内容中提取信息线索,直接对媒体进⾏分析,抽取特征(如基于表达式)提取特征⽅法多种多样.⼈机交互基于内容的检索采⽤⼀种近似的匹配技术.实现基于内容的检索系统主要有两种途径:⼀是基于传统的数据库检索⽅法.采⽤⼈⼯⽅法将多媒体信息内容表达为属性(关键词)集合,再在传统的数据库管理系统框架内处理⼆是基于信号处理理论.采⽤特征抽取和模式识别的⽅法来克服基于数据库⽅法的的局限性.特征匹配是基于内容检索的关键.MPEG-7:正式标准名称:多媒体内容描述接⼝(multimedia content description interface)描述模式:description scheme,DS描述定义语⾔:description definition language ,DDL是MPEG-7的核⼼MPEG坚持"制定最少的最有⽤的"原则.超⽂本(hypertext)结构采⽤⼀种⾮线的⽹状结构结构组织块状信息.超⽂本是由信息结点和表⽰信息结点间相关性的链构成的⼀个具有⼀定逻辑结构和语义的⽹络.结点为基本单元.第⼆代超⽂本系统与多媒体技术结合起来,为强调系统处理多媒体信息的能⼒⽽称为超媒体(hypermedia)系统,即超媒体=多媒体+超⽂本.超⽂本抽象机(hypertext abstract machine)HAM模型把超⽂本系统分为三个层次:⽤户界⾯层,超⽂本抽象机层,数据库层.例⽰:instantiation表现规范:presentation specification锚号:anchor id锚值:anchor value超⽂本主要成分:结点,链,宏结点.结点(节点)是超⽂本表达信息的⼀个基本单位.宏⽂本macrotext微⽂本microtext⽂献模型的基本任务:能够表⽰多媒体⽂献的内容层次性能够表⽰多媒体⽂献的版⾯布局能够表⽰多媒体⽂献的时间布局能够将内容与布局对应起来ODA(the office/open document architecture)HyTime全称为"Hypermedia/time-based structuring language"时基超媒体结构化语⾔Web系统是⽬前最流⾏的运⾏于Internet上的超⽂本系统.可扩展标记语⾔XML:extensible markup language主要有三个要素:⽂档定义(DTD/XML Schema),XSL和Xlink.XML提供了数据定义机制,⽬前存在两种⽅式:DTD和Schema动态⽹页⽣成技术:⽬前常⽤的有:ASP(active server pages)JSP(Java server pages)PHP(personal hypertext preprocessor)HTTP:hypertext transfer protocol超⽂本传输协议.缓存系统的体系结构:层次缓存结构.分布式缓存结构,混合的缓存结构缓存⽅式:预装preload技术,动态置换,部分缓存.LRU,least recently usedLFU,least frequently usedFIFO,first in first outLLF,lowest latency first所谓数据模型就是在计算机数据世界中建⽴的计算机所能接受的对现实世界中所要研究对象的抽象描述.具有两层含义:提供⼀种计算机可接受的信息表⽰和处理⽅法能够指出数据的构造,即能够表⽰数据及其属性特征,同时指出数据间的联系.对于多媒体系统的数据模型来说,其主要任务是:能够表⽰不同媒体的数据构造及其属性特征.所谓形式化描述就是⽤数学概念或类数学概念来精确地定义和描述信息系统的基本特性(属性和结构等)的⼀种⽅法.⽤集合论和⼀阶逻辑来抽象超⽂本模型.多媒体信息元:以⾃上⽽下的观点来看,多媒体信息元是具有⼀定语义的,组成信息系统应⽤的信息⼦块.以⾃下⽽上的观点来看,多媒体信息元是⼀个或多个媒体数据元经过⼀定的添加与包装⽽合成的超数据元.信息元的⼤⼩即是各种多媒体应⽤的公共需求,即信息元必须满⾜的特性.MHEG(Multimedia and Hypermedia Information Coding Expert Group)超⽂本信息元标准.采⽤⾯向对象的⽅法来分析设计模型.MH对象分成:输出内容对象 output content⼀般输⼊对象 generic input投射器对象 projector基本对象 basic合成对象composite条件与动作按钮button动作按钮action button暂停-继续按钮stay-on button切换按钮switch button菜单选择menu selection多项选择multiple selection字符串character string位置location数值numericla value时间合成的三种同步表⽰⽅法:层次化同步,基于时间轴的同步,基于参考点的同步.多媒体通信的特点:多媒体数据量⼤,存储容量⼤,传输带宽要求⾼.多媒体实时性.多媒体时空约束多媒体交互性分布式处理和协同⼯作多媒体通信实现途径:话路+视频⽹络+视频有线电视+交互功能多媒体通信的关键技术声⾳,视频,动画等的传输技术数据压缩和解压缩技术解决多媒体实时同步问题解决协议和标准化问题在模拟通信⽹上传输静态图像的电话称为可视电话⼀般分为四个组成部分:语⾳处理部分图像输⼊部分图像输出部分图像信号处理部分专⽤控制器是电视电话的核⼼.电话⽹是按模拟声⾳信号⽽设计的,传送带宽只有300---3400HZ,传输图像有困难,从⽬前情况来看,只能传送静态图像.帧中继(frame relay ,FR)是⼀种HDLC规程的宽带数据业务标准多媒体信息传输对⽹络性能的要求:吞吐量,是指⽹络传输⼆进制信息的速率,⼜称⽐特率或带宽.实时传输的活动图像是对⽹络吞吐量要求最⾼的媒体.传输延时(transmission delay)定义为从信源发出第⼀个⽐特到信宿接收到第⼀个⽐特之间的时间差,它包含信号在物理介质中的传播延时和数据在⽹中的处理延时.另⼀个常⽤的参数是端到端的延时.⽹络传输延时的变化称为⽹络的延时抖动(delay jitter):度量延时抖动的⽅法中常⽤的⼀种是⽤在⼀段时间内最长和最短的传输延时之差来表⽰.错误率:度量⽅式:误码率BER(bit error rate),包错误率PER(packet error rate),包丢失率FLR(packet loss rate)QoS:quality of service分布式多媒体系统的基本特征:多媒体集成性,资源分散性,运⾏实时性,操作交互性,系统透明性.分布式多媒体系统的层次结构:多媒体接⼝层:系统与各种媒体通信输⼊输出的接⼝,处于最低层.多媒体传输层流管理层多媒体表⽰层应⽤层.声⾳点播:audio on demand视频点播:video on demandIP电话:IP telephony分组实时视频会议:group realtime video conferencing从多媒体信息传输来讲,Internet提供两种类型的服务:⼀是可靠的⾯向连接服务,使⽤TCP协议,对信息包时延要求不⾼.⼆是不可靠的⽆连接服务,使⽤UDP协议,不保证丢失包,也不保证时延满⾜要求.⽬前,多媒体⽹络应该解决下⾯问题:提⾼⽹络带宽,减少延时,减少抖动.两个解决⽅法:扩⼤链路带宽,改进Internet协议.⽹络传输的⽅法根据传输⽬标的多少可分为:单播unicast,组播multicast,⼴播broadcast在Internet上要传输多媒体信息最常⽤的是单播技术.组播或称多播是指⽹上⼀点到⽹上多个指定点(同⼀个⼯作组类成员)传输信息.它是⼀种较好的节省带宽减少服务器负担的传输⽅法.Internet的IP地址分为五类:A,B,C,D,E.为⽀持组播功能,发送端和接收端及其之间的⽹络设施都必须具有多播功能.组播路由选择算法:泛洪法(flooding),⽀撑树(spanning tree),反向路径⼴播(reverse path broadcasting ,RPB),修剪的反向路径⼴播(truncated reverse path broadcasting ,TRPB),Steiner树.基于核⼼树的组播(core-based tree,CBT)组播路由选择协议:距离⽮量组播路由协议(Distance Vector Multicast Routing Protocol,DVMRP)组播开放最短路径优先路由协议(Multicast Open Shortest Path First Routing,MOSRF)协议独⽴的组播路由协议(protocol independent multicast,PIM),采⽤两种协议,PIM-DM(dense mode)和PIM-SM(sparse mode)底层传输系统 SDH,synchronous digital hierarchy多协议标识交换 MPLS,multi-protocol label switching标识交换路径 LSP,label-switched path标识交换路由器 LSR,label-switched router密集波分复⽤ DWDM,dense wave-division multiplexing电⼦布告栏系统 BBS,bulletin board system群决策⽀持系统 GDSS,group decision support systems影⽚点播 MOD,movies on demand远程购物 teleshopping远程学习 distance learning家庭银⾏ home banking远程医疗telemedicine电视会议video conferencing内容制作content production事务服务transaction services。

多媒体技术与应用试题及答案

多媒体技术与应用试题及答案

多媒体技术与应用试题及答案单项选择题部分1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体()。

A.表现媒体 B.表示媒体 C.感觉媒体 D.存储媒体2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的()。

A.20KHz B.11.025KHz C.10KHz D.50KHz3.下面文件格式属于声音文件的是()。

(1).MIDI文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件A.(1)(3) B.(2)(3)(4)C.(1)(2) D.(1)(2)(3)4.在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是()。

A.4:2:2 B.8:4:2 C.8:2:4 D.8:4:45.全电视信号主要由()组成。

A.图像信号、同步信号、消隐信号。

B.图像信号、亮度信号、色度信号。

C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。

D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号。

6.下面文件格式属于静态图像文件的是()。

(1).GIF文件(2).MPG文件(3).AVI文件(4).PCX文件A、(1)(2)B、(1)(4)C、(1)(2)(3)D、全部7.下面文件格式属于动态图像文件的是()。

(1).AVS文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).MPG文件A.(1)(2)(4) B.(1)(3)(4)C.(3)(4) D.全部8.Authorware属于以下哪种类型多媒体创作工具()。

A.基于时间轴B.基于卡片页面C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言9.Action属于以下哪种类型多媒体创作工具()。

A.基于时间轴B.基于卡片页面C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言10.语音识别技术的三个研究方向()。

(1).非特定人(2).连续语音(3).大词汇量(4).实时转换11.下面描述不正确的是()。

(1).AC-3编码是基于人的听觉特性,是美国HDTV的音频标准(2).音频卡是按采样频率进行分类,采样频率越高,声音失真越小,数据量越大。

计算机应用基础:多媒体应用基础

计算机应用基础:多媒体应用基础

(4)多媒体的集成与应用
多媒体技术的几个典型应用: IP电话 MP3 视频会议 视频点播 虚拟现实
位图图像
位图(bitmap),亦称为点阵图像(dotmap),是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的像素。 处理位图时,输出图像的质量决定于设置的分辨率高低。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量,也会影响文件的大小 矢量图与位图最大的区别是:矢量图不受分辨率的影响,因此在印刷时,可以任意放大或缩小矢量图而不会影响出图的清晰度
(3)常见音频软件
Windows音量控制器 Windows录音机 Windows Media Player RealOne Player Winamp
Windows录音机
录音内容保存为.wav格式文件
(1)动画概述
动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有少许改变。 传统动画画面的制作,最常见的是手绘。现在已经可以利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制或制作动画。
(5)常用图像处理软件
Microsoft Windows画笔 Adobe PhotoShop Corel CorelDRAW ACDSee IrfanView GIF Movie Gear
(1)音频数字化
声音的采集,可以通过话筒、录音机等设备完成。 将音频数字化,是通过ADC(Analog to Digital Converter,模数转换器)来完成的。包括采样、量化、编码等几个步骤,即可将连续变化的模拟音频信号转换为离散的数字信号。 播放数字化的音频文件,是通过DAC (Digital to Analog Converter,数模转换器)将文件中保存的数字信号转换成模拟信号播放。

虚拟现实技术2(共31张PPT)(共30张PPT)

虚拟现实技术2(共31张PPT)(共30张PPT)
志着虚拟现实技术与网络的结合变的越来越紧密。与此同时,新的网络编程语言的出
现促使了新的虚拟现实建模语言的诞生。如X3D Java3D等。
第七页,7共三十页。
虚拟现实 发展历史 (xū nǐ xiàn shí)
在我国虚拟现实技术的研究和一些发达国家相比还有很大的一段距 离.但是近十年来虚拟现实技术已经得到了相当的重视。国家科委国防科工委 都已将虚拟现实技术的研究列为重点攻关项目.国内许多研究机构和高校也都 在进行虚拟现实的研究和应用并取得了一些不错的研究成果.如北京航空航天 大学计算机系虚拟现实与可视化新技术研究室集成的分布式虚拟环境.清华大 学(qīnɡ huá dà xué)国家光盘工程研究中心所做的布达拉宫实现了大全景虚拟现 实等。现在,虚拟现实系统已突破了过去航空航天、军事、娱乐等几个特定应 用领域,打破了只有政府才能用得起的技术,渗入到了生活的各个方面,比如 航空、航天、铁道、建筑、土木、科学计算可视化等各个领域。
环境的视觉模拟,通过音响制作声音模拟,人的动作由传感器进行检测,然后通过控 制模块对虚拟环境进行操纵。同时,通过反馈作用给人以动感、触觉、力觉等感受。
第十五页1,5共三十页。
虚拟现实 系统分类 (xū nǐ xiàn shí)
桌面式虚拟现实系统
桌面式虚拟显示系统又称为非沉浸式虚拟显示系统,这种系统通过计算机屏幕、 投影屏幕作为用户观察虚拟环境的一个窗口,参与者仅使用一些简单外部设备来 控制虚拟环境和操纵虚拟场景中的物体。在桌面虚拟现实系统中,用户可以通过 事先设置的交互操作或者浏览器已附带的功能来实现虚拟环境的物体平移和旋转 (xuánzhuǎn),以便从各个角度观看三维模型;也可以利用浏览器中的“walk”功 能在虚拟环境中浏览。如汽车模拟器、飞机模拟器、电子会议等都属于桌面 式虚拟现实系统。桌面式虚拟现实系统适宜推广应用,投资比较低,而且通 过附加一些低成本的辅助设备,如立体观察器、液晶显示光闸眼镜等就能达 到比较理想的模拟显示的效果。
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