静态代码块 构造代码块等加载顺序

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java代码块的执行顺序

java代码块的执行顺序

java代码块的执行顺序Java代码块的执行顺序是指在Java程序中,代码块按照何种顺序执行的问题。

Java中的代码块有三种,即静态代码块、实例代码块和构造代码块,它们的执行顺序如下:1. 静态代码块:在类加载时执行,只执行一次,用于初始化静态变量以及其它需要在类加载时完成的操作。

它的执行顺序与它们在源文件中出现的次序相同。

2. 实例代码块:在创建对象时执行,每创建一个新的对象就会执行一次,用于初始化实例变量以及其它需要在对象创建时完成的操作。

它的执行顺序与它们在构造函数中出现的次序相同。

3. 构造代码块:在构造函数执行之前执行,用于初始化实例变量和共性的代码部分,每次创建对象时都会执行。

下面是一个小例子来演示Java代码块的执行顺序:```javapublic class BlockOrderDemo {static {System.out.println("静态代码块1"); }{System.out.println("实例代码块1"); }public BlockOrderDemo() {System.out.println("构造函数");}static {System.out.println("静态代码块2"); }{System.out.println("实例代码块2"); }public static void main(String[] args) { new BlockOrderDemo();new BlockOrderDemo();}}```运行结果如下:```静态代码块1静态代码块2实例代码块1构造函数实例代码块2实例代码块1构造函数实例代码块2```从这个例子可以看出,Java代码块的执行顺序是按照它们在源文件中出现的顺序执行的。

具体来说,静态代码块会在类加载时执行,且只会执行一次;实例代码块会在对象创建时执行,每创建一个新的对象就会执行一次;构造代码块会在构造函数执行之前执行,每次创建对象时都会执行。

类初始化实现方法

类初始化实现方法

类初始化实现方法类初始化实现方法在Java编程中,有多种方法可以实现类的初始化。

本文将详细介绍各种方法及其用法。

默认构造方法默认构造方法是类中没有参数的构造方法,当没有自定义构造方法时,编译器会为类自动生成一个默认构造方法。

这种初始化方法适用于不需要传递参数的情况。

带参数的构造方法带参数的构造方法允许在创建类的实例时传递参数进行初始化。

通过在构造方法中接收参数并将其赋值给实例变量,可以实现更灵活的初始化。

静态代码块静态代码块是在类初始化时执行的一段代码块。

通过在类中使用static关键字定义并编写静态代码块,可以在类加载时进行一些初始化操作。

静态代码块在类加载期间只执行一次,适用于需要在类加载时执行一些静态初始化的情况。

实例代码块实例代码块是在创建类的实例时执行的一段代码块。

通过在类中使用一对花括号{}定义并编写实例代码块,可以在每次创建实例时执行一些特定的初始化操作。

实例代码块在每个实例创建时都会执行一次,适用于需要在每个实例初始化时执行一些操作的场景。

静态成员变量初始化静态成员变量初始化可以在声明时或静态代码块中完成。

在类加载期间,静态成员变量初始化只执行一次,适用于需要在类加载时初始化静态成员变量的情况。

实例成员变量初始化实例成员变量初始化可以在声明时或实例代码块中完成。

在每次创建实例时,实例成员变量初始化都会执行一次,适用于需要在每个实例初始化时初始化实例成员变量的场景。

构造方法调用在使用构造方法初始化对象时,可以通过调用其他构造方法实现初始化的重用。

使用this()关键字可以在一个构造方法中调用同一类的其他构造方法。

这种方式适用于某个构造方法需要调用其他构造方法来完成初始化的情况。

初始化块执行顺序在一个类中,如果存在静态代码块、实例代码块和构造方法,它们的执行顺序如下:1.静态代码块按照它们在类中出现的顺序依次执行。

2.实例代码块按照它们在类中出现的顺序依次执行,每次创建实例都会执行一次。

子类和父类的构造方法的调用顺序

子类和父类的构造方法的调用顺序

子类和父类的构造方法的调用顺序当子类创建对象时,会首先调用父类的构造方法,然后再调用子类的构造方法。

具体来说,当创建一个子类对象时,以下是构造方法的调用顺序:1.父类静态代码块:如果父类中有静态代码块,会在子类的构造方法调用之前执行。

静态代码块只会执行一次,无论创建多少个子类对象。

2.子类静态代码块:如果子类中有静态代码块,会在子类的构造方法调用之前执行。

静态代码块只会执行一次,无论创建多少个子类对象。

3.父类构造方法:子类的构造方法会隐式地调用父类的无参构造方法(如果父类有多个构造方法,在子类的构造方法中必须显式地调用父类构造方法)。

父类的构造方法会在子类的构造方法之前执行。

4.子类成员变量初始化:子类成员变量会根据定义的初值进行初始化。

5.子类构造方法:子类的构造方法会在父类构造方法执行完之后执行。

综上所述,构造方法的调用顺序是先调用父类的构造方法,再调用子类的构造方法。

这是因为子类继承了父类的属性和方法,需要先通过父类的构造方法完成对父类的成员变量的初始化,然后才能进行子类的构造方法的执行。

这样保证了子类对象的正确创建和初始化。

需要注意的是,如果父类中的构造方法是有参数的,那么在子类构造方法中需要通过super关键字显式调用父类的有参构造方法,指定参数的值。

此外,构造方法的调用顺序是固定且无法更改的,因为构造方法的调用是在对象创建时自动执行的。

在Java中,每个类都必须有一个构造方法,如果没有显式定义,默认会有一个无参构造方法。

如果父类没有提供无参构造方法,那么子类在显示调用父类构造方法时,会出现编译错误。

类加载的过程及各部件存放的位置

类加载的过程及各部件存放的位置
{
=name;
}
public void speak()
{
System.out.println(+"..."+this.age);
}
public static void showCountry()
{
System.out.println("country="+country);
p.setName("lisi");
p.speak();
Person.showCountry();
}
static
{
System.out.println("StaticDemo 静态代码块2");
}
}
输出结果:
StaticDemo 静态代码块1
StaticDemo 静态代码块2
静态代码块被执行
null...0 //构造代码块
lisi...100 //speak()
country=cn //showCountry()
Person(String name,int age)
{
=name;
this.age=age;
}
static
{
System.out.println("静态代码块被执行");
}
{ System.out.println(name+"..."+age);
}
public void setName(String name)
3.将"lisi" 赋值给临时变量name。

Java程序设计基础习题答案

Java程序设计基础习题答案

Java程序设计基础课后习题参考答案第2章1. 关于Java Application 的入口方法main()的检验:main()方法的参数名是否可以改变?main()方法的参数个数是否可以改变?该方法名是否可以改变?参考答案:(1)main()方法的参数名可以改变。

(2)main()方法的参数个数不可以改变。

(3)该方法名不可以改变。

2. 当一个程序没有main()方法时,能编译吗?如果能编译,能运行吗?参考答案:当一个程序没有main()方法是,是可以编译通过的,但是不能给运行,因为找不到一个主函数入口。

3. 下列语句能否编译通过?byte i = 127;byte j = 128;long l1 = 999999;long l2 = 9999999999;参考答案:byte i 和long l1可以编译通过。

而byte j 和long l2 超出自身数据类型范围,所以编译失败。

4. 下列语句能否编译通过?float f1 = 3.5;float f2 = 3.5f;参考答案:java中浮点型的数据在不声明的情况下都是double型的,如果要表示一个数据是float型的,必须在数据后面加上“F”或“f”;因此,float f1 无法编译通过。

5. 验证int 和char,int和double等类型是否可以相互转换。

参考答案:(1)char类型可以转换为int 类型的,但是int类型无法转换为char类型的;(2)int 可以转换为double类型的,但是double类型无法转换为int 类型的。

6. 计算下列表达式,注意观察运算符优先级规则。

若有表达式是非法表达式,则指出不合法之处且进行解释。

(1) 4+5 == 6*2 (2) (4=5)/6(3) 9%2*7/3>17 (4) (4+5)<=6/3(5) 4+5%3!=7-2 (6) 4+5/6>=10%2参考答案:表达式(2)为不合法表达式,只能将值赋值给一个变量,因此其中(4=5)将5赋值给4是不合法的。

java类的加载顺序(面试题)

java类的加载顺序(面试题)

java类的加载顺序(⾯试题)
初始化:
1. 静态属性:static 开头定义的属性
2. 静态⽅法块: static {} 圈起来的⽅法块
3. 普通属性:未带static定义的属性
4. 普通⽅法块: {} 圈起来的⽅法块
5. 构造函数:类名相同的⽅法
6. ⽅法:普通⽅法
实例化:按照上⾯的顺序,但是不重新加载静态修饰的属性以及⽅法了,因为第⼀次初始化的时候,已经被加载过了,可以直接调⽤。

直接运⾏2,3,4,5,6
普通类:
静态变量
静态代码块
普通变量
普通代码块
构造函数
继承的⼦类:
⽗类静态变量
⽗类静态代码块
⼦类静态变量
⼦类静态代码块
⽗类普通变量
⽗类普通代码块
⽗类构造函数
⼦类普通变量
⼦类普通代码块
⼦类构造函数
抽象的实现⼦类: 接⼝ - 抽线类 - 实现类
接⼝静态变量
抽象类静态变量
抽象类静态代码块
实现类静态变量
实习类静态代码块
抽象类普通变量
抽象类普通代码块
抽象类构造函数
实现类普通变量
实现类普通代码块
实现类构造函数
接⼝注意:
声明的变量都是静态变量并且是final的,所以⼦类⽆法修改,并且是固定值不会因为实例⽽变化
接⼝中能有静态⽅法,不能有普通⽅法,普通⽅法需要⽤defalut添加默认实现
接⼝中的变量必须实例化
接⼝中没有静态代码块、普通变量、普通代码块、构造函数。

java static 代码块

java static 代码块

java static 代码块Java中的静态代码块是一种特殊的代码块,它在类被加载时执行,并且只执行一次。

静态代码块可以用来初始化静态变量、加载驱动程序等操作。

一、静态代码块的语法静态代码块使用关键字static和花括号{}来定义,如下所示:```static {// 静态代码块中的代码}```二、静态代码块的执行顺序在Java中,类的初始化顺序是按照从上到下的顺序进行的。

当一个类被加载时,它会先执行所有静态变量和静态初始化器(即静态代码块)的初始化,然后才会执行实例变量和实例初始化器(即构造函数)的初始化。

三、使用静态代码块进行变量初始化由于静态代码块只会执行一次,因此可以使用它来进行某些变量的初始化。

例如:```public class MyClass {public static int count;static {count = 0;}}```在上面的例子中,当MyClass类被加载时,count变量会被初始化为0。

四、使用静态代码块加载驱动程序在JDBC编程中,我们需要使用Class.forName()方法来加载数据库驱动程序。

这个方法必须在连接数据库之前调用。

因此,我们可以将它放在一个静态代码块中,如下所示:```public class Database {static {try {Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");} catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace();}}}```在上面的例子中,当Database类被加载时,静态代码块会自动执行,从而加载MySQL的JDBC驱动程序。

五、静态代码块与单例模式在单例模式中,我们需要保证只有一个实例对象被创建。

为了实现这个目标,在单例类中通常会定义一个私有的构造函数,并使用一个静态方法来获取该类的唯一实例。

例如:public class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}```在上面的例子中,getInstance()方法是静态方法,它返回Singleton 类的唯一实例。

postconstruct和static代码块的执行顺序

postconstruct和static代码块的执行顺序

postconstruct和static代码块的执行顺序在 Java 中,`postConstruct`和`static`代码块的执行顺序如下:1. `static`代码块:在类加载时执行,且只执行一次。

2. 构造函数:在创建对象时执行。

3. `postConstruct`方法:在对象依赖注入完成后执行。

下面提供一段具体示例代码:```javaimport org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import ponent;import javax.annotation.PostConstruct;@Componentpublic class ClassA {@Autowiredprivate ClassB b;static {System.out.println("这是 ClassA 的 static 块");}public ClassA() {System.out.println("这是 ClassA 的构造方法");}@PostConstructpublic void init() {System.out.println("这是 ClassA 的 init 方法");}}import ponent;import javax.annotation.PostConstruct;@Componentpublic class ClassB {static {System.out.println("这是 ClassB 的 static 块");}public ClassB() {System.out.println("这是 ClassB 的构造方法");}@PostConstructprivate void init() {System.out.println("这是 ClassB 的 init 方法");}}```在上述代码中,`ClassA`类中的`static`代码块首先执行,然后执行构造函数。

静态代码块和构造方法的特点

静态代码块和构造方法的特点

静态代码块和构造方法的特点静态代码块和构造方法是Java中两个特殊的类成员,它们在对象的创建和类的加载过程中发挥着重要的作用。

本文将从不同角度探讨静态代码块和构造方法的特点,并通过实际例子展示其用途和指导意义。

首先,我们来看静态代码块。

静态代码块是用static关键字修饰的一段代码,在类加载时会被执行,且只会执行一次。

静态代码块的主要特点如下:1. 执行顺序:静态代码块在类加载的过程中自动执行,且优先于构造方法执行。

这使得我们可以在静态代码块中对类进行初始化操作,例如加载属性文件、连接数据库等。

2. 只执行一次:静态代码块在类加载时只会执行一次,无论创建多少个对象。

这是因为静态代码块属于类,而不是对象,它和类绑定在一起。

3. 配合静态成员使用:静态代码块通常用于初始化静态成员变量,因为静态成员变量在类加载时就会被分配内存,而构造方法是在对象被创建时才会执行。

通过静态代码块,我们可以在类加载时对静态成员变量进行初始化,保证其在对象创建前就具有合理的值。

接下来,我们来讨论构造方法。

构造方法是用于创建对象的特殊方法,其主要特点如下:1. 对象创建时执行:构造方法在使用new关键字创建对象时被调用,用于进行对象的初始化操作。

通过构造方法,我们可以给对象的属性赋初始值,确保对象在创建后处于合理的状态。

2. 与类同名:构造方法与类同名,没有返回值类型声明。

这样的设计使得我们能够简便地创建对象,因为Java编译器会根据new关键字自动寻找与类名相同的构造方法。

3. 可重载:构造方法可以根据不同的参数列表进行重载,以满足不同的对象创建需求。

这使得我们可以根据具体情况选择适当的构造方法,提高了代码的灵活性和可复用性。

静态代码块和构造方法在实际应用中有着广泛的指导意义。

在项目开发中,我们可以利用静态代码块来完成一些全局初始化操作,例如加载配置文件、初始化连接池等。

而构造方法则可以用于创建对象并初始化对象属性,确保对象在创建后处于正确的状态。

Java中的局部代码块、构造代码块、静态代码块

Java中的局部代码块、构造代码块、静态代码块

Java中的局部代码块、构造代码块、静态代码块局部代码块:作⽤:控制变量的⽣命周期;在程序中,当我们已经使⽤完 x 后,并且在接下来的代码中,不会再⽤到x,那么就没必要让x 在内存中占⽤空间了,这⽤情况下,可以使⽤局部代码块,将x及其所设计到的区域封装表现形式,以代码体现如下:class TestDemo{public static void main(String[] args){{int x = 9;System.out.println(x);}System.out.println("Hello World !");}}构造代码块:作⽤:它可以给所有对象进⾏初始化存在于:类中。

当类中的构造⽅法以重载的形式存在时,并且有共同成员变量或共同的⽅法时,可以通过构造代码块对其进⾏初始化;这样可以减少代码的重复!class Person{private String name;private int age;{System.out.println("cons code run !");}Person() // 给对应的对象进⾏初始化{System.out.println("Person Now:RUN !");System.out.println("eat————");}Person (String name , int age){ = name ;this.age= age;System.out.println( + "————" + this.age);System.out.println("eat————");}}class ConsCodeDemo{public static void main(String[] args){Person p = new Person();Person p1 = new Person("LiSi" , 23);}}我们可以看到类Person中重载的构造⽅法中有共同的代码System.out.println("eat————");我们可以将他封装进构造代码块,⽤来给各种进⾏初始化。

JAVA类加载过程详解

JAVA类加载过程详解

JAVA类加载过程详解Java类加载是指将Java源文件编译成字节码文件,并将字节码文件加载到JVM中执行的过程。

Java的类加载机制具有动态性和延迟性,能够在程序运行过程中动态加载和卸载类,并且只有在首次使用时才会将类加载到内存中。

Java类加载过程主要包括以下几个步骤:1. 加载(Loading):将类的字节码文件加载到JVM中的方法区中,并形成一个Class对象。

加载类的过程是通过类加载器完成的,Java提供了三种类加载器:启动类加载器(Bootstrap ClassLoader)、扩展类加载器(Extension ClassLoader)和应用类加载器(Application ClassLoader),它们之间形成了父子关系。

启动类加载器负责加载JVM自身需要的类,扩展类加载器负责加载JRE扩展目录中的类,应用类加载器负责加载用户自定义类。

类加载器之间通过委托机制来完成类的加载,即先委托父加载器进行加载,如果父加载器无法完成加载,再由子加载器自己去加载。

2. 链接(Linking):将类的符号引用解析为直接引用,并进行校验。

符号引用是指在编译阶段通过类或接口的全限定名来引用其他类或接口,直接引用是指直接指向内存中已经加载的类的指针。

链接过程主要包括三个阶段:验证(Verification)、准备(Preparation)和解析(Resolution)。

验证:对字节码文件进行验证,确保字节码文件的正确性,比如检查魔数是否正确、类的版本是否合法、字段是否存在等。

准备:为静态字段分配内存,并初始化为默认值。

静态字段和实例字段存放在不同的内存区域,准备阶段只分配内存,不会进行初始化。

解析:将类的符号引用解析为直接引用,解析过程主要是根据类的全限定名查找类的字节码文件,并将字节码文件加载到内存中。

3. 初始化(Initialization):对类的静态字段进行初始化,并执行静态代码块。

此时,类的字节码文件已经加载到内存中,并创建了对应的Class对象,但还未创建类的实例。

java中静态代码块的用法 static用法详解

java中静态代码块的用法 static用法详解

java中静态代码块的用法static用法详解(一)java 静态代码块静态方法区别一般情况下,如果有些代码必须在项目启动的时候就执行的时候,需要使用静态代码块,这种代码是主动执行的;需要在项目启动的时候就初始化,在不创建对象的情况下,其他程序来调用的时候,需要使用静态方法,这种代码是被动执行的. 静态方法在类加载的时候就已经加载可以用类名直接调用比如main方法就必须是静态的这是程序入口两者的区别就是:静态代码块是自动执行的;静态方法是被调用的时候才执行的.静态方法(1)在Java里,可以定义一个不需要创建对象的方法,这种方法就是静态方法。

要实现这样的效果,只需要在类中定义的方法前加上static关键字。

例如:public static int maximum(int n1,int n2)使用类的静态方法时,注意:a在静态方法里只能直接调用同类中其他的静态成员(包括变量和方法),而不能直接访问类中的非静态成员。

这是因为,对于非静态的方法和变量,需要先创建类的实例对象后才可使用,而静态方法在使用前不用创建任何对象。

b 静态方法不能以任何方式引用this和super关键字,因为静态方法在使用前不用创建任何实例对象,当静态方法调用时,this所引用的对象根本没有产生。

(2)静态变量是属于整个类的变量而不是属于某个对象的。

注意不能把任何方法体内的变量声明为静态,例如:fun(){static int i=0;//非法。

}(3)一个类可以使用不包含在任何方法体中的静态代码块,当类被载入时,静态代码块被执行,且只被执行一次,静态块常用来执行类属性的初始化。

例如:static{}类装载步骤在Java中,类装载器把一个类装入Java虚拟机中,要经过三个步骤来完成:装载、链接和初始化,其中链接又可以分成校验、准备和解析三步,除了解析外,其它步骤是严格按照顺序完成的,各个步骤的主要工作如下:装载:查找和导入类或接口的二进制数据;链接:执行下面的校验、准备和解析步骤,其中解析步骤是可以选择的;校验:检查导入类或接口的二进制数据的正确性;准备:给类的静态变量分配并初始化存储空间;解析:将符号引用转成直接引用;初始化:激活类的静态变量的初始化Java代码和静态Java代码块。

代码块和构造方法执行顺序

代码块和构造方法执行顺序

代码块和构造方法执行顺序1. 类加载:编译器在编译Java源码时,会生成对应的类文件,class文件中保存着类定义时的字节码信息;再当执行程序时,JVM如果发现未加载该类,则它会加载类文件,执行该类文件中的相关字节码,类将通过类加载器(Class Loader)完成加载,然后进行类初始化的步骤,在类加载的过程中它会把类的属性加载到方法区,并且为静态变量分配内存,并设置默认值,加载类文件时,会先加载相关的静态内容(比如父类,接口等),加载类文件过程中也会调用静态代码块和静态属性初始化器,初始化完静态的后,还有可能加载其它的类;一旦类的加载工作完成,下一步则开始对实例进行加载。

2. 静态代码块:静态代码块是用static关键字修饰的代码块,可以把类中所有变量放入static代码块,static代码块定义在类中,特点是在类被加载后只会执行一次,所有实例共享,static代码块可以声明全部变量,它在类加载时就能运行,因此可以由它来给静态变量赋初值。

3. 静态属性初始化器:静态属性初始化器用于定义类的静态成员变量的初始值。

它也是在类加载时加载到方法区中,如果没有定义静态属性初始化器,静态变量的加载默认会被初始化为0或null。

4. 构造方法:构造方法是在创建对象时被调用用来进行对象属性的初始化,它不需要任何返回值,它只能初始化属性,而不能让一些其他的逻辑代码执行,当类中没有定义构造方法,编译器会帮助添加一个默认的构造函数,该函数没有任何参数,如果我们有自定义的构造函数,则构造函数中会完成参数的赋值等一系列动作,构造方法也在类实例加载到内存时被调用。

5. 代码块:代码块是一系列语句的集合,它也是在读取源码文件时由编译器拆解出来的,但是在执行时则是在实例化时立刻执行,它有两种形式:普通代码块和静态代码块,普通代码块在每次new一个对象时都会执行,它可以定义在方法内部,方法外部,类内部,有的时候类内部的普通代码块,会执行多次。

C#类中静态变量静态构造函数执行顺序

C#类中静态变量静态构造函数执行顺序

C#类中静态变量静态构造函数执⾏顺序我们常常在⽹上看到说我们类中如果有静态变量和静态构造函数,那么先执⾏静态变量,然后静态函数。

但是为什么呢?真的是这样吗?例⼦代码:public class BaseClass{public static int s1 = 10;static BaseClass(){s1 = 11;}}static void Main(string[] args){BaseClass.s1 = 5;}我们定义⼀个类并调⽤:我们都知道s1结果是 5;单点调试时第⼀步:BaseClass.s1 = 5;第⼆步: public static int s1 = 10;第三步: s1 = 11;这样看说先执⾏先执⾏静态变量,然后静态函数好像也没问题。

我们通过IL⾔语发现其实不然:.method private hidebysig specialname rtspecialname staticvoid .cctor() cil managed{// 代码⼤⼩ 16 (0x10).maxstack 8IL_0000: ldc.i4.s 10IL_0002: stsfld int32 ConsoleAppTest.BaseClass::s1IL_0007: nopIL_0008: ldc.i4.s 11IL_000a: stsfld int32 ConsoleAppTest.BaseClass::s1IL_000f: ret} // end of method BaseClass::.cctor发现了什么,构造函数中把对 s1 = 10;的赋值放到了构造函数中。

总结:运⾏时s1分配内存空间并赋默认值,然后执⾏构造函数,但是构造函数中静态变量的赋值是有顺序的。

先赋值10再11。

《面试小抄》之Java基础篇36问与答(2021最新版)

《面试小抄》之Java基础篇36问与答(2021最新版)

《⾯试⼩抄》之Java基础篇36问与答(2021最新版)本⽂收录于《⾯试⼩抄》系列,Github地址:这是⼀个很⼲的⾯试题合集,主要涉及Java基础、Java并发、JVM、MySQL、Redis、Spring、MyBatis、Kafka、操作系统、计算机⽹络等知识点。

Java基础内容较多,我将分成两篇。

这是本期的 Java 基础⾯试题⽬录,看看你会哪些?话不多说,开始发车了~1. Java语⾔有哪些特点?⾯向对象(封装,继承,多态);平台⽆关性,平台⽆关性的具体表现在于,Java 是“⼀次编写,到处运⾏(Write Once,Run any Where)”的语⾔,因此采⽤ Java 语⾔编写的程序具有很好的可移植性,⽽保证这⼀点的正是 Java 的虚拟机机制。

在引⼊虚拟机之后,Java 语⾔在不同的平台上运⾏不需要重新编译。

可靠性、安全性;⽀持多线程。

C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持;⽀持⽹络编程并且很⽅便。

Java 语⾔诞⽣本⾝就是为简化⽹络编程设计的,因此 Java 语⾔不仅⽀持⽹络编程⽽且很⽅便;编译与解释并存;2. Java和C++有什么关系,它们有什么区别?都是⾯向对象的语⾔,都⽀持封装、继承和多态;C++ ⽀持指针,⽽ Java 没有指针的概念;C++ ⽀持多继承,⽽ Java 不⽀持多重继承,但允许⼀个类实现多个接⼝;Java ⾃动进⾏⽆⽤内存回收操作,不再需要程序员进⾏⼿动删除,⽽ C++ 中必须由程序释放内存资源,这就增加了程序员的负担。

Java 不⽀持操作符重载,操作符重载则被认为是 C++ 的突出特征;Java 是完全⾯向对象的语⾔,并且还取消了 C/C++ 中的结构和联合,使编译程序更加简洁;C 和 C++ 不⽀持字符串变量,在 C 和 C++ 程序中使⽤“Null”终⽌符代表字符串的结束。

cocoscreator资源加载流程解析

cocoscreator资源加载流程解析

cocoscreator资源加载流程解析
CocosCreator 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,使用它可以轻松地创建各种类型的游戏,包括2D、3D、VR 和 AR 等。

以下是 CocosCreator 资源加载的流程解析:
1. 静态加载:
- 优点:简单,直观,可以直接产出所见即所得的效果,无需管理资源的加载和释放。

- 缺点:不能动态更改资源,一旦把所有资源都预先挂在节点上,内存开销会增加,流程会变的复杂,增加出错的概率和定位 BUG 的难度。

2. 动态加载:
- 优点:节省内存,只在需要资源的时候加载对应的资源,定位 BUG 简单。

- 缺点:需要通过编码实现,不仅要处理加载,还要处理卸载。

综上所述,在使用 CocosCreator 进行游戏开发时,需要根据项目需求和性能要求选择合适的资源加载方式。

static的用法

static的用法

static的⽤法static,意为静态的,是⼀个状态修饰符。

1.修饰变量static修饰的变量称为静态变量,可以使⽤类名.变量名直接调⽤,并且该变量只存在⼀份,被所有的实例共享。

(1)类名.变量名调⽤静态变量:例:package com.dh.oop;public class StaticField {public static int num = 1;}package com.dh.oop;public class StaticFieldApplication {public static void main(String[] args) {//类名调⽤System.out.println(StaticField.num);}}(2)静态变量只存在⼀份,被所有的实例共享:例:package com.dh.oop;public class StaticField {public static int num = 1;}package com.dh.oop;public class StaticFieldApplication {public static void main(String[] args) {//实例化两个变量,并分别为num赋值StaticField staticField1 = new StaticField();staticField1.num = 2;StaticField staticField2 = new StaticField();staticField2.num = 3;System.out.println(staticField1.num);System.out.println(staticField2.num);}}通过以上代码,若所有实例共享⼀份静态变量的话,输出的值应该都为3,否则,为2,3可以看到,结果为两个3,由此可证,所有实例共享⼀份静态变量。

2.修饰⽅法被static修饰的⽅法称为静态⽅法。

Unity3D单例模式和静态类的使用详解

Unity3D单例模式和静态类的使用详解

Unity3D单例模式和静态类的使⽤详解Unity3D的API提供了很多的功能,但是很多流程还是会⾃⼰去封装⼀下去。

当然现在⽹上也有很多的框架可以去下载使⽤,但是肯定不会⽐⾃⼰写的⽤起来顺⼿。

对于是否需要使⽤框架的问题上,本⼈是持肯定态度的,把⼀些常⽤⽅法进⾏封装,做成⼀个功能性的框架,可以很⼤程度上提⾼代码的效率,维护也⽅便。

对于⽹络上很多教程上使⽤的“游戏通⽤MVC框架”,现在看来并不符合MVC这种结构性框架的设计思想:要知道,MVC最初是被设计为Web应⽤的框架,⽽游戏中的很多事件并不是通过⽤户点击UI发⽣的,View和Controller在游戏逻辑中的占⽐⼀般都少的可怜,⽽且很多教程上把Model剥离出很多“Manager”模块,甚⾄有⼈把View和Controller合在⼀起写了UIManager——连MVC的结构都没了,为啥还要称之为MVC框架呢?MVC: “⼈红是⾮多。

”⽬前⼤部分的游戏框架——特别是⼩型项⽬的游戏框架——都是把⼀些数据的特定⾏为进⾏了⼀下封装:⽣成⼀个物件,播放⼀个特效,进⾏⼀次随机事件等。

当然也会有⼀些结构性的设计或者资源管理设计如:UI的回退栈或者回退链,场景的载⼊记录和切换,下载队列的管理等。

在Unity的框架设计中,有⼀个词会经常见到:单例模式(singleton)。

单例模式就是在整个游戏中只使⽤某个类的⼀个实例,核⼼的⼀句话就是public static T Instance;即在类中定义了⼀个静态的⾃⾝实例供外部使⽤,调⽤⽅法时就是:T.Instance.Function()。

在本⼈最初接触这种设计⽅式时经常会与静态类弄混淆,T.Function()。

中间差了⼀个静态Instance,很多时候好像区别不⼤。

在接近两周左右的时间⾥,我⼀直在纠结于⾃⼰正在写的框架到底应该写成单例模式的还是静态模式的,今天刚好对这个问题有了⼀个新的想法:静态可不可以理解为⼀种封闭性很强的单例?⾸先回想⼀下静态的两个常识:1、静态类不能继承和被继承!(严格点说是只能继承System.Object)也就是说你的静态类不可能去继承MonoBehaviour,不能实现接⼝。

java类什么时候被加载到内存里以及类内部信息加载顺序

java类什么时候被加载到内存里以及类内部信息加载顺序

java类什么时候被加载到内存⾥以及类内部信息加载顺序1、java 类什么时候加载到内存中
1. 为⼀个类型创建⼀个新的对象实例时(⽐如new、反射、序列化)
2. 调⽤⼀个类型的静态⽅法时(即在字节码中执⾏invokestatic指令)
3. 调⽤⼀个类型或接⼝的静态字段,或者对这些静态字段执⾏赋值操作时(即在字节码中,执⾏getstatic或者putstatic指令),不过⽤
final修饰的静态字段除外,它被初始化为⼀个编译时常量表达式
4. 调⽤JavaAPI中的反射⽅法时(⽐如调⽤ng.Class中的⽅法,或者ng.reflect包中其他类的⽅法)
5. 初始化⼀个类的派⽣类时(Java虚拟机规范明确要求初始化⼀个类时,它的超类必须提前完成初始化操作,接⼝例外)
6. JVM启动包含main⽅法的启动类时。

2、
静态变量
静态代码块
局部代码块
构造函数
普通代码块
静态⽅法
普通⽅法
普通属性
3、特别注意
类被加载到内存中不⼀定构造器执⾏了。

js中import引入的代码生成顺序

js中import引入的代码生成顺序

js中import引入的代码生成顺序
在JavaScript中,import关键字用于引入其他模块的代码。

当使用import语句引入多个模块时,这些模块的代码生成顺序是以下几个步骤:
1. 静态分析:JavaScript解析器会首先对import语句进行静态分析,确定需要引入的模块及其对应的路径。

2. 模块下载:根据import语句中指定的路径,JavaScript解析器会下载对应的模块文件。

3. 模块解析:下载完成后,JavaScript解析器会解析导入的模块文件,并创建一个模块作用域。

4. 代码生成:最后,JavaScript解析器会生成依赖关系图,并按照模块的依赖关系生成代码。

具体生成顺序取决于模块之间的依赖关系,通常是自上而下的顺序。

总结起来,import引入的代码生成顺序可以简化为以下步骤:静态分析 -> 模块下载 -> 模块解析 -> 代码生成。

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}
public static void main(String[] args)
{
Person p=new Person("zhangsan",100);
p.setName("lisi");
p.speak();
Person.showCountry();
}
static
二、类所有内容加载顺序和内存中的p=new Person("zhangsan",20);
该句话所做的事情:
1.在栈内存中,开辟main函数的空间,建立main函数的变量 p。
2.加载类文件:因为new要用到Person.class,所以要先从硬盘中找到Person.class类文件,并加载到内存中。
{
System.out.println("StaticDemo 静态代码块2");
}
}
输出结果:
StaticDemo 静态代码块1
StaticDemo 静态代码块2
静态代码块被执行
null...0 //构造代码块
lisi...100 //speak()
}
{ System.out.println(name+"..."+age); }
public void setName(String name)
{
=name;
}
public void speak()
{
System.out.println(+"..."+this.age);
注意:要想使用类中的成员,必须调用。通过什么调用?有:类名、this、super
三、静态代码块、构造代码块和构造函数的区别
静态代码块:用于给类初始化,类加载时就会被加载执行,只加载一次。
构造代码块:用于给对象初始化的。只要建立对象该部分就会被执行,且优先于构造函数。
非静态方法(包括构造函数) ----->方法区的非静态部分
静态代码块 ----->方法区的静态部分
构造代码块 ----->方法区的静态部分
注意:在Person.class文件加载时,静态方法和非静态方法都会加载到方法区中,只不过要调用到非静态方法时需要先实例化一个对象
构造函数: 给对应对象初始化的,建立对象时,选择相应的构造函数初始化对象。
创建对象时,三者被加载执行顺序:静态代码块--->构造代码块--->构造函数
//利用代码进行测试 例题:06--06:StaticCodeDemo.java
class Person
{
private String name;
,对象才能调用非静态方法。如果让类中所有的非静态方法都随着对象的实例化而建立一次,那么会大量消耗内存资源,
所以才会让所有对象共享这些非静态方法,然后用this关键字指向调用非静态方法的对象。
3.执行类中的静态代码块:如果有的话,对Person.class类进行初始化。
加载类文件时,除了非静态成员变量(对象的特有属性)不会被加载,其它的都会被加载。
记住:加载,是将类文件中的一行行内容存放到了内存当中,并不会执行任何语句。---->加载时期,即使有输出语句也不会执行。
静态成员变量(类变量) ----->方法区的静态部分
静态方法 ----->方法区的静态部分
4.开辟空间:在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
5.默认初始化:在堆内存中建立 对象的特有属性,并进行默认初始化。
6.显示初始化:对属性进行显示初始化。
7.构造代码块:执行类中的构造代码块,对对象进行构造代码块初始化。
8.构造函数初始化:对对象进行对应的构造函数初始化。
country=cn //showCountry()
9.将内存地址赋值给栈内存中的变量p。
2.p.setName("lisi");
1.在栈内存中开辟setName方法的空间,里面有:对象的引用this,临时变量name
2.将p的值赋值给this,this就指向了堆中调用该方法的对象。
3.将"lisi" 赋值给临时变量name。
4.将临时变量的值赋值给this的name。
3.Person.showCountry();
1.在栈内存中,开辟showCountry()方法的空间,里面有:类名的引用Person。
2.Person指向方法区中Person类的静态方法区的地址。
3.调用静态方法区中的country,并输出。
private int age=0;
private static String country="cn";
Person(String name,int age)
{
=name;
this.age=age;
}
static
{
System.out.println("静态代码块被执行");
黑马程序员_Java 类中各成分加载顺序 和 内存中的存放位置
一、什么时候会加载类?
使用到类中的内容时加载:有三种情况
1.创建对象:new StaticCode();
2.使用类中的静态成员:StaticCode.num=9; StaticCode.show();
3.在命令行中运行:java StaticCodeDemo
}
public static void showCountry()
{
System.out.println("country="+country);
}
}
class StaticDemo
{
static
{
System.out.println("StaticDemo 静态代码块1");
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