EVE专项教程 - 入侵版副本攻略

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EVE一站式生存手册给所有的中文EVE玩家 OTA副本攻略整修完毕
本帖将围绕“任务”和“入侵”这两大主题展开叙述和研究,将那些:“不需要什么特别条件(0.0,公司,地盘
等),就能自己一人或和少数朋友一起,通过少许努力,赚到满满ISK的事情”一网打尽,旨在帮助那些喜爱EVE,
又暂时不知道,或没有特殊途径致富的朋友们。

无论你是在玩国服还是欧服,我想这篇文章都会对你有所帮助,国服玩家可能会觉得部分内容和原受教育差距很大,不喜勿喷,谢谢 : )
本帖内容涵盖如何选择地点、如何兑换LP、任务常识及安全技巧教学、EFT入门、31个舰船配置方案,以及111
个任务 & 3个入侵副本的攻略。

另,由于篇幅限制,战列级入侵队伍的配置及相关内容请至此查看:
诱导立场:/thread-351035-1-1.html
以下内容都可以在欧服的邮件频道(Awacs、Chaos、Geass和Maths)内查到最新版本。

以下内容如有更新,系统会自动将新邮件发至,此时只需删除老邮件,保留最新的那封即可。

Awacs
以下内容感谢“Mrdiao”、“没有姓名字”和“灰影”提供的相关资料及建议。

任务势力及任务地点推介:
Incursion 1.5删除了代理人等级并把所有的代理人按任务类型划分到了三大部门。

这个改动使EVE世界有了更多好的任务地点,但是即使如此,原来那些好的任务点的地位并没有因此而丧失。

Amarr(艾玛)
Theology Council(神学理事会)
Sasoutikh(0.6) Lv4代理人2名本地人数50-80,隔壁双开门0.6-0.6
Carthum Conglomerate(天主凝聚会)
Aphend(0.6) Lv4代理人1名本地人数60-90,隔壁双开门0.6-0.7
Ducia Foundry(杜厦制造)
Mili(0.6) Lv4代理人2名,分属在2个空间站,本地人数10-30,隔壁双开门0.6-0.7
Caldari(加达里)
Kaalakiota Corporation(卡拉吉塔集团)
Murini(0.6) Lv4代理人1名本地人数30-50,隔壁四开门0.6-0.6-0.7-0.7
Sukuuvestaa Corporation(斯库维塔集团)
Arvasaras(0.5) Lv4代理人1名,同时有2个高质量Lv3代理人,本地人数60-90,隔壁单开门0.5
Hyasyoda Corporation(三岛集团)
Wuos(0.6) Lv4代理人1名,同时有1个高质量Lv3代理人,本地人数30-50,隔壁单开门0.6
Gallente(盖伦特)
TransStellar Shipping(泛星船运)
Halenan(0.6)Lv4代理人1名本地人数1-10,隔壁三开门0.6-0.6-0.7
Roden Shipyards(莱登船业)
Scheenins(0.5) Lv4代理人1名本地人数50-80,隔壁双开门0.5-0.8
Minmatar(米玛塔尔)
Vherokior tribe(维洛奇亚部族)
Eldulf(0.6) Lv4代理人2名,分属在2个空间站,同时有2个高质量Lv3代理人以及故事线,本地人数10-30,隔壁双开门0.6-0.6
LP兑换提示:
A族请换海军白球或者散热蓝图
C族请换弹道蓝图
G族请换磁稳或者海军网蓝图
M族请换回转稳定或者10MN加力蓝图
警告:由于EVE市场价格波动极大,以上提示仅供参考。

四族海盗防御属性:
萨沙/血袭者:爆炸抗最高,电磁抗最低
古斯塔斯:电磁抗最高,动能抗最低
天蛇:爆炸抗最高,动能抗最低
天使:电磁抗最高,爆炸抗最低
安全任务技巧:
高安篇:
1、在高安开战列做任务,切记船上装备的市价不可以超过1B(船插除外);
2、在高安开“Tengu”做任务,切记船上装备的市价不可以超过600M(船插除外)。

低安篇:
1、在低安做任务请养成扫描探针的好习惯(将“Probe”加入总揽,以360°,500,000,000KM做全向扫描),反扫描已被和谐;
2、在低安出站必须有秒跳点,进站必须有0米进站点,过门必须有眼睛。

0.0篇:
1、在低安的基础上,0.0禁止(或者说强烈不推荐)开战列做任务;
2、在0.0开T3做任务,必须加装反泡泡推进子系统。

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任务用舰船装配要点及EFT使用技巧分享:
“Eve Fitting Tool”,简称EFT。

这是每个玩EVE的人都必须学会的辅助软件。

以下的章节将结合EVE任务系统对EFT的使用及舰船的装配思路做一个系统的介绍和详细的分析。

EFT下载地址:/forum-32-1.html(置顶)
在使用EFT装船前首先要需要清楚的几个要点:
1、在EVE中,所有带有警示语的同型装备,在舰船上装一个以上,其实际给予舰船的加成会随着装配数量的增加逐级递减,具体的递减率为:
第二个装置 87.08860% 效果
第三个装置 57.05831% 效果
第四个装置 28.29552% 效果
第五个装置 10.59927% 效果
第六个装置 2.99912% 效果
2、在EVE中,无论护盾还是装甲都有四大抗性,而攻击它们的武器,除了导弹以外,都有两大伤害属性。

一个崭新的EFT在不做任何修改前,它只能提供一个无论伤害属性的平均防御效率参数,但当我们评价一艘船的泛用性的时候则必须将这个防效参数针对EVE里的四大海盗势力拆成四份来具体研究:
萨沙/血袭者:电磁伤害55%,热能伤害45%,武器为激光炮
古斯塔斯:动能伤害55%,热能伤害45%,武器为导弹
EFT编辑针对伤害属性防御效率的方法为:
①.随意点选一艘船,打开装配界面;
②.在装配界面右侧参数面板中的“Defence”下的那个护盾增效器的图标上点右键,然后选择“Edit custom profiles”;
③.在弹出的小窗口中点击右上角的“Creat new profile”按钮,取名后将上面的参数逐项填入,一共需要完成四套参数;
④.此时再在“Defence”的图标上点右键的时候,就可以选择查看针对各族海盗或各种武器的实际防效参数了。

使用EFT装配任务用船方案的思路解析:
1、防御永远是首先要解决的问题
在Incursion 1.5更新后,大部分任务要求更高的针对防效,还有一小部分任务则是对全抗防效提出了要求。

虽然速度抗在现在仍然是最风骚及最省钱的防御方法,但是由于部分任务中加入了蜘蛛无人机,也让“Speed tank”如入无人之境的优势成为了历史。

所以无论配的是什么船,防御首先必须达标。

IV级任务安全防效标准:
低速船(基本站桩输出的船只):针对伤害防御效率≥500,全抗防御效率≥400
高速船(使用非微曲能达到500M/S以上的速度):针对伤害及全抗防御效率≥300
I-III级任务安全防效标准:
3级≥180(战巡级),2级≥80(巡洋级),1级≥20(驱逐级)
当前比较常见的防御模块装配方案(以战列级别为例):
盾抗船:超大+盾辅+全抗+全抗(舰船无防御加成)、大+盾辅+全抗+全抗(舰船有防御加成)、
中+中+全+全(CPU或电不够)
甲抗船:修+修+全+全(常见于A族船)、修+全+全+插+插+插(舰船有修量加成)
2、在防御达标后,接下来应该考虑组建武器系统
如何看船只加成以选择对应武器等基础内容在此就不赘述了,直接进入武器参数方面。

当前的EVE任务对各种武器的泛用性能要求并不算高,但是如果有某一样关键数据出现短板的话,那尴尬的情况可能经常会发生。

火炮方面:
①.射程(最佳+失准)≥50KM
在EVE的任务中,大约有60%的敌舰会刷在50KM以内,但是就剩下的那40%,如果射程够不到的话,任务的效率会不可避免地受到极大影响。

火炮的射程可以使用Tracking Enhancer(低槽)和Tracking Computer(中槽)提升,使用Tracking Enhancer 效果更佳。

②.转速≥0.025
炮台的转速也将直接影响任务效率,0.025是一个临界点,它表示炮在攻击20KM前后的小型目标时能有多大作为。

转速为0.025的炮台在当前小型目标进入到小于20KM的近防圈内后,实际伤害输出将急剧跳水。

炮台的转速越低,这个近防圈也就越大。

而在EVE的任务中,大约有40%的敌舰将直接刷在,或不可避免地高速侵入到这个距离内,如果炮台的转速无法达到标准,很可能会经常出现要傻傻等无人机慢慢把它们全啃完才能进行下一步的情况。

火炮的转速可以使用Tracking Computer(中槽)和Tracking Enhancer(低槽)提升,使用Tracking Computer 效果更佳。

导弹方面:
①.射程≥50KM
此节同炮台,不再赘述。

导弹的射程可以使用船插(Hydraulic Bay Thrusters和Rocket Fuel Cache Partition)提升,使用Hydraulic Bay Thrusters效果更佳。

弹的爆炸速度、爆炸半径和当前目标信号半径的比值将直接影响到导弹所能造成的实际伤害。

爆炸速度越快,同时爆炸半径越小,它能打出的实际伤害也就越高。

而当一枚重导的爆炸速度为140,同时爆炸半径是110时,这枚重导在攻击巡洋舰时刚好能打出满伤害,而当它攻击护卫舰时,则只能打出满伤害的30%。

导弹爆炸速度可以使用Warhead Flare Catalyst(船插)提升,爆炸半径可以使用Warhead Rigor Catalyst(船插)减少,使用Warhead Rigor Catalyst效果更佳。

锁定距离方面:
如果一艘船上的武器射程大于,甚至远远大于舰船锁定距离,那这艘船本身就是一种莫大的嘲讽……所以根据武器射程最少不得低于50KM的原则,舰船的锁定距离也应尽量大于这个数字。

舰船锁定距离可以使用Sensor Booster (中槽)提升。

应对小船方面:
EVE是一个平衡的游戏,并不是说船越大越猛。

恰恰相反,一艘大船反而会很容易地被一艘小船克制。

所以任何一艘战列级别的PVE船,都必须要有应对反跳护卫舰及无人机这种小型船只的有效手段。

无论走到哪里,请务必保证你的无人机挂仓内有5架轻型无人机。

3、当一艘船的防御和攻击配置都基本确定后,接下来需要解决的肯定是回电模块
出于对安全的考虑,理论上是要求任何PVE船的电容平衡都能达到永动,但是在实际中,针对某些特殊的情况其实我们可以做一些妥协:
①.对于使用激光炮和混合炮这种开火需要耗电的武器作为主武器的舰船,实际所需的回电平衡只需10分钟(只打开武器和防御装备,武器使用最耗电的弹药)。

由于锁定、切换目标以及网络延迟的存在,10分钟和永动其实没区别,加之经常还会出现更换远程弹药攻击远处目标的情况,很多回电只有十几分钟的舰船一旦换一种远射程低耗电的弹药,电容平衡就瞬间永动了。

②.对于使用导弹和射弹炮这种开火不需耗电的武器作为主武器的舰船,在打开防御装备后其回电平衡需要大于20分钟,永动更佳。

③.对于装备有加力的舰船,在其武器和防御装备全部打开,加力关闭的状态下的回电平衡,需大于30%。

同时,当加力打开后,回电平衡需大于5分钟。

④.对于装备有微曲的舰船,在其武器和防御装备全部打开,微曲关闭的状态下的回电平衡,需大于40%。

同时,当微曲打开后,回电平衡需大于1分30秒。

改善舰船的电容平衡的方法:
减少电容回充时间
可以减少电容回充时间的装备,最常用也是最好用的莫过于Cap Recharger(中槽)和Capacitor Control Circuit (船插),此外还有两种低槽的减少电容回充时间的装备,它们是Capacitor Power Relay(只能用于甲抗船)和Capacitor Flux Coil(常用于盾抗船)。

增加电容总量
可以增加电容总量的装备,有Capacitor Battery(中槽)以及Semiconductor Memory Cell(船插)。

通常情况下增加电容总量所带来的回电效果并不如减少电容回充时间好,但是也不排除一些特殊的情况。

PS:Power Diagnostic System(低槽),以及Inherent Implants ‘Squire ’ CR(脑插)和Inherent Implants ‘Squire ’ CC(脑插)也可以改善电容平衡,但是相对于上面的装备来讲使用得不多。

防御、武器和回电作为构成一艘舰船最核心的三大系统,必须完全遵循木桶效应,而EFT也是为此而生。

在已经基
样的妥协时,降低攻击应比降低防御更优先。

4、其他一些需要注意的参数:
有效HP≥28000
这是针对战列级以下舰船的一个数据,如果你当前舰船的有效HP低于28000且船上装有不少好装备,请时刻注意开抗,否则很可能一不留神就被人用1400mm炮一轮秒掉。

有效HP是指在一定抗性下舰船能够承受的伤害总量(不计修理),同样的配置,当伤害类型不同时有效HP值也会不同。

以“Tengu”为例:假设当所有抗性装备激活时,它的全抗有效HP为28000,此时关闭主动抗,它的全抗有效HP
则会瞬间降低到18000;那么当它被电磁武器攻击时,剔除动能、热能和爆炸抗性带来的加成,它的电磁针对有效HP就只剩14000了。

强暴党爱用的“Tempest”所配备的6门1400mm炮一轮齐射的伤害大约是11000(不含暴击,暴击了那就看命了),刚好是勉强顶住,这就是有效HP≥28000的意义。

PS:当然也不是有效HP≥28000就可以高枕无忧了,这只是假设强暴党单人行动时的数字,如果来两条“Tempest”呢?那还是必死无疑。

所以开“Tengu”这种很薄的船,尽量别上太多没必要的好装备,同时时刻记得开抗。

雷达强度≥30
这是针对Incursion 1.5改版后古斯塔斯的一个数据,雷达强度低于30,会经常出现被3-5个ECM怪无限连的情况,那景象真是……痛不欲生……
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IV级任务推荐配置及分析:
在带来舰船配置前,首先带来脑插配置。

在总结了大量经验,同时燃烧了无数ISK后,以下这套几乎万能的脑插方案绝对是任务党的不二首选,而且关键是,它不贵:
1号槽:Ocular Filter – Standard(学习脑插,感知+4)
2号槽:Low-grade Crystal Beta(回盾脑插,记忆力+2,回盾量增加2%)
3号槽:Low-grade Crystal Gamma(回盾脑插,毅力+2,回盾量增加3%)
4号槽:Cybernetic Subprocessor - Standard(学习脑插,智力+4)
5号槽:Low-grade Crystal Epsilon(回盾脑插,魅力+2,回盾量增加5%)
6号槽:Hardwiring - Inherent Implants 'Squire' CR4(回电脑插,电容回充时间减少3%)
8号槽:Hardwiring - Inherent Implants 'Squire' CC4(回电脑插,电容总量增加3%)
评价:本配置在一般常用的1-5号槽位全插学习脑插的配置基础上,保留了两大学习技能时所需用到的主属性:感知和智力,而将其他3个不常用到的副属性所占用的槽位换成了低水。

这个改动对学习技能速度的影响很小,同时可观地提升了所有盾抗船的防御效率。

对于6-10号槽位,本配置加装的是回电两件套,也几乎适用于任何船只,其他空槽位可以自己选择上武器升级脑插。

根据欧服吉他的平均价,这一套脑插加起来只需330M,一旦拥有,别无所求 lol
以下带来舰船配置及解说:
Machariel(马克瑞)评分:10分
低槽
Domination Gyrostabilizer ×3
Tracking Enhancer II ×2
Capacitor Flux Coil II ×2
中槽
Gist C-Type X-Large Shield Booster
Shield Boost Amplifier II
Invulnerability Field II ×2
Gist X-Type 100MN MicroWarpdrive
高槽
800mm Repeating Artillery II, Republic Fleet EMP L ×7
Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I
船插
Large Anti-EM Screen Reinforcer I
Large Capacitor Control Circuit II ×2
无人机
Ogre II x4
Hobgoblin II x5
评价:
本配置当之无愧是Incursion 1.5改版后的最佳配置,为了论证该配置的王者地位甚至花掉了5B的资金(用于不断装配其他船只和其他配置与其PK)。

这个配置最大的亮点就是将PVP对于速度决定局势的理念完全融入到了PVE 当中,甚至在做任务当中都能感受到PVP的那种快感。

在GIST X-MWD的支持下,一脚油门几乎可以到达任务空间中的任何地方(有一个任务除外:Mining Misappropriation,这任务谁冲谁死)。

而Gist C-XL回盾则保证了在近距离和敌人接战时所需的防御力。

武器系统方面,本配置使用了800mm频射火炮加海军弹药,该炮免疫炮扰(NPC 的炮扰不减失准),同时在30KM内的实际火力傲视所有混血和掠夺,T3更是难望其项背。

有人可能会认为使用海军弹药太烧钱,但是现在已经是Incursion 1.6时代了,LP的贬值已经让使用海军弹药不再奢侈。

另外,虽然看上
Nightmare(噩梦)评分:9分
低槽
True Sansha Heat Sink ×3
Tracking Enhancer II
Capacitor Flux Coil II
中槽
Gist C-Type X-Large Shield Booster
Shield Boost Amplifier II
Invulnerability Field II ×2
Gist C-Type 100MN Afterburner
Cap Recharger II ×2
高槽
Tachyon Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency L ×4
Drone Link Augmentor I
Small Tractor Beam I
船插
Large Anti-EM Screen Reinforcer I
Large Capacitor Control Circuit II ×2
无人机
Hammerhead II x5
Hobgoblin II x5
评价:
这其实是Incursion 1.5前的最佳配置,在版本更新后由于炮扰被改得过于IMBA而被小马赶过。

在超光炮和GIST C-XL这两大神器的支持下,噩梦作为最强之矛和最强之盾集一身的最强炮台,一直被所有A/C族玩家所推崇。

当然,针对现在相当多的任务需要爬轨道的情况,本配置在中槽加装了一门推力,作为交换,低槽则拆掉了一个索敌换成继电器以保证电容平衡。

如果是在0.0这种只用原地站着打的地方,3+2的低槽组合将让噩梦作为最强炮台的角色发挥到最极致。

Tengu(金鹏)评分:7分
低槽
Ballistic Control System II ×4
中槽
Pithi B-Type Small Shield Booster ×2
Photon Scattering Field II
Invulnerability Field II
10MN Afterburner II
Cap Recharger II
高槽
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile ×6
船插
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Warhead Rigor Catalyst II ×2
子系统
Tengu Defensive - Amplification Node
Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu Propulsion - Fuel Catalyst
评价:
同样也是原来的经典配置,只是针对部分任务敌舰伤害提升的改动,将小C换成了小B而已。

作为神一样的T3,本配置将所有任务中所会碰到的问题全部一网打尽。

同时,这个配置正好处在低速船和高速船之间,换句话说它既可以原地站桩打,抗不住还可以点开加力变成速度抗船,在CT3超小信号半径的支持下,只要没有被网,它把速度加起来后和无敌没有任何区别。

武器系统方面,导弹家族的神器重导超远的射程和基本与重攻导持平的DPS,加上比重攻导更快的爆炸速度和更小的爆炸半径,把Tengu打造成了所有导弹船中最闪亮的明星。

虽然由于被巡洋级别武器的尺寸所限制,其DPS无法与最顶尖的混血战列相比,但是这个配置在灵活度和投资经济方面完美胜出。

接下来继续带来一些其他舰船的配置,挑选自400多个配置方案。

以下这些方案有部分并没有像上面三个配置那样经过千锤百炼,谈不上最好,也不敢说一定正确,仅供大家参考以下配置全部按照舰船吨位分类,以便于横向对比,如有技能不够无法使用配置中的装备等情况,请自行根据实际情况调整修改。

以下内容感谢“Mrdiao”提供的
相关意见和建议。

-----混血战列舰级别-----
Machariel(马克瑞级)
评价:这真是一个让人神魂颠倒的配置。

1400mm口径加农炮,作为一门令所有神装党闻风色变的强暴武器,当它用来作PVE的时候,其独特的魅力依旧是那么迷人。

“One shot,One kill” 一声巨响后远处的目标满血被秒的感觉实在是太棒了!当然,由于1400mm炮本身的一些特点,把它应用到任务当中需要不小的技巧。

首先7门炮不能编成一组,1400mm炮的发射速率实在太慢,出于对DPH的有效利用,我们必须将7门炮分成3组(1+3+3或1+2+4)来使用:1门炮专门用来打护卫和驱逐这类的小船,3门炮或4门炮一组专门拿来打巡洋和战巡,而打战列的话就使用7门炮齐射即可。

同时,如果炮术技能不高的话,还可能会经常出现一轮齐射以后目标只剩一丝血没打死的情况,这个时候只需根据实际剩余的血量,合理使用不同的炮组进行补刀即可。

另外,由于1400mm炮极低的转速,我们还需要岗哨无人机或中轻型无人机来完成近防工作,这里比较推荐使用G岗哨+G轻无的组合。

最后,本配置还加装了一门推力,如果出现怪全部近身的情况,可以使用加力+保持距离的方法,将角速度以最快速度拉至0。

PS:总之,1400mmAB小马并不是每个人都能用好的配置,它需要极高的操作水平和技巧。

又一个将舰船潜力
完全挖尽的配置:CPU、PG使用率99%!
Nightmare(噩梦级)
评价:这个配置的噩梦拥有所有混血、掠夺以及T3当中最完美,最迷人的DPS曲线。

如果你经常在0.0刷萨沙、血袭者或无人机异常空间的话,它绝对是你的不二选择!
-----掠夺舰级别-----
Golem(魔像级)
评价:魔像唯一的短板是改版后鱼雷坑爹的属性,本配置采用了双标记,以保证在攻击战列舰时可以打出满伤害,同时在打巡洋时也不至于过于无力。

至于护卫?请用无人机,谢谢lol
PS:本配置包含5%脑插。

Vargur(恶狼级)
评价:本配置为了节省一个中槽,使用了Gist C-XL回盾。

同时针对恶狼无法上微曲,速度不够的情况,采用了2索敌+1计算机上最佳脚本的配置以保证800炮的有效射程。

将计算机换成转速脚本以后800炮的转速高达0.12,可以轻松干光身边的小护卫。

当然即便如此,5个轻无人还是需要准备的,因为有部分精英反跳护卫和蜘蛛无人机
还是需要用轻无来对付。

PS:本配置带有5%脑插。

Paladin(帕拉丁级)
评价:如果完全就做4级任务来说,拥有网子加成以及40KM牵引的帕拉丁还确实比噩梦好一点(因为牵引距离很远,很多任务不用爬)。

来看看这个配置,全部数据中规中矩,完全够用,火力也颇为出色。

虽然转速不如噩梦,但是那个网子的效果还真不是盖的,完美解决了近防问题。

PS:本配置包含5%脑插。

PSS:如果你玩的是欧服,在高安做任务开掠夺舰,请不要上神装(这语气算客气了,应该说是禁止上神装……)
PSSS:擦,欧服的掠夺真TYD贵囧凸
-----战略巡洋舰级别-----
Tengu(金鹏级)
普装反扫描配置
评价:看看这个配置吧:防御虽然只有225,但是一旦速度加起来基本可以做到无伤(请注意有很多网的任务,比如双劫匪和死人不会说话)。

同时在低级利爪脑插的支持下,可放心使用T2导弹而不用担心随之而来的因信号半径增加而导致反扫失效的问题。

PS:注意本配置只使用了4个低级利爪脑插,留出了感知及毅力的槽位。

PSS:T2重导爆炸半径有些大,打小船请换T1重导或T2精准。

PSSS:本配置适合在低安任务,如果要进入G-0之类的非直属管辖0.0,请加装反泡泡推进子系统。

严重警告:欧服反探针扫描已被和谐,此配置仅供国服参考,下同。

4级任务神装反扫完美配置
评价:本配置适合有钱又追求安逸的,同时有一定高安防爆经验的老手。

这个配置的第一个亮点就是采用了海军架子+海军导弹的配置,在脑插的支持下,其DPS绝对不比T2低,同时在海军重导超小的爆炸半径支持下,打小船异常给力。

本配置的第二个亮点就是船上装备对技能要求很低,适合新号使用。

本配置的第三个亮点是装配了反探针扫描模块,进入任务空间后可以任意云雨,甚至挂上FOF导弹出门吃饭都没问题。

本配置的第四个亮点就是其推进子系统,过门起跳仅需4.5秒,配合HALO六件套下超小的信号半径,实测狂暴级战列舰上2个感应增强+扫描分辨率脚本都无法在起跳前完成锁定,在高安行动,基本没有被爆的可能。

虽然很贵,但是同时也很安全。

PS:本配置必须圣光脑插的支持,6号槽的圣光可上可不上。

0.0偷猎舰
评价:金鹏是最好的偷猎舰选择,不用多少好装备就能装出足够足够用的防御,以及非常可观的火力,加上超乎想象的射程。

PS:本配置可以在全宇宙任何角落刷行星带,以及在0.0做3级任务。

Legion(圣卒级)
4级任务普装标准配置
评价:和金鹏比,圣卒显得有些先天不足,不过稍稍休整一下还可以接受。

来看这个配置:在3%脑插的支持下,拥有了基本的火力输出,而双修双抗配置配合修量子系统也达到了可观的防御效率,唯一的短柄是射程,但是船速完全可以弥补这一缺陷。

而中槽的计算机,则可以解决因为船速太快而导致打不到目标的问题。

4级任务神装完美配置
评价:这艘船的CPU和PG实用率几乎一样而且刚好用完,基本可以说已经把圣卒PVE的潜力挖掘尽了:很可观的防御效率,以及完全够用的火力。

如果你想开这艘船去做4级任务,那完全就是碾压lol
6炮最高DPS神装配置
评价:原来一直没想放出6炮圣卒的配置,是因为个人觉得6炮圣卒如果要装得看得过去,就需要极大的投资,性价比实在难让人如意。

来看看这个配置吧,虽然已经投入了大量的金钱,但是各项参数也仅仅能摸到普装金鹏配置的性能而已,适合艾玛的忠实拥护者兼舍得花钱的朋友使用。

PS:也有中槽上微曲的配置,不过实测圣卒中槽不上网无法干掉蜘蛛无人机,如果来个反跳必然死在任务空间里(换
计算机亦无效),所以最后还是上的网。

隐形特勤舰
评价:圣卒其实还有个用处:隐形特勤舰!何谓特勤,就是集各种后勤功能于一身(除了修甲修盾)。

这艘特勤舰上装有牵引,打捞,黑客,考古,探针扫描设备,双推进系统可以适应于任何环境下的作业,而足够的防御效
率也能保证其生存效率。

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